約 121,173 件
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/171.html
B1F 新たな旅立ちを見つめる怨念達の胎内 B2Fへ 1階から進入した地点の近くに、地下へと通じる穴が出来ており、そこから追加ダンジョンへ行く事が出来る。 本編クリア後かつ仲間46人が揃っていることが進入条件。 木々が生い茂る森林のようなエリアだが木の葉は紫色に染まり、辺りは怨霊や悪霊が満ち溢れている等とても禍々しい。 追加ダンジョンだけあって敵の強さはクリア後を想定しており、育成が足りないと抹殺される。 中央のボスへと通じる通路は2つの紫色の玉で塞がれている。まずはこれらの玉に対応するスイッチを見つける必要がある。 ちょうど左右に道が分かれているので、好きな方から挑むと良いだろう。スイッチの近くにはショートカットがあり、開通させておくと探索が楽になる。 また道中のマップ右側にはB2Fに通じる穴があり、その先には赤色と水色のスイッチがある部屋がある。後でB2Fを探索する時に必要になるのでどちらかに触れておくと良い。 この階に限らず地下の雑魚モンスターは霊属性の通りが非常によく、ほぼ等倍以上である。稼ぎの際はその点を意識すると良いだろう。 モンスター ボス攻略:B1F 名前 Lv EXP 金 備考 這い寄る怨念 168 6111 1666 炎×、冷-、風-、然-、魔-、霊×、冥★、物◎ 夢食い獣 160 4550 1899 炎-、冷-、風-、然◎、魔×、霊×、冥★、物- 精神高め 地獄毛玉 162 6400 1560 炎-、冷-、風△、然-、魔-、霊△、冥◎、物- どくろイーター 149 5280 1770 炎-、冷×、風-、然◎、魔◯、霊×、冥★、物- どくどくウミウシ 148 4480 2180 炎×、冷-、風-、然◎、魔-、霊×、冥◎、物× 怨念集合体 206 23777 5999 炎×、冷-、風-、然-、魔-、霊×、冥★、物◎ 闇甲魚 148 4450 1888 炎-、冷-、風×、然-、魔-、霊×、冥★、物◎ 高防御 パンデモニウムの虚 218 34966 8888 炎×、冷-、風◎、然◎、魔◎、霊×、冥-、物× デモンフルーツ 160 5320 1480 炎-、冷-、風×、然◎、魔-、霊×、冥◎、物- タベラレソウ 218 59999 19999 炎×、冷-、風-、然◎、魔-、霊-、冥◎、物- 紫紺の魔人 179 9299 2222 炎★、冷-、風×、然-、魔◎、霊×、冥◎、物× 紫紺の魔人が別格の強さ。天叢雲剣を撃破した直後のパーティーでは全滅の恐れがある。 それ以外も怨念集合体など高耐久の敵が多く削り切るのも苦労するだろう。 アタッカーとしてフランを使っていたなら引き続き活用したい。紫紺の魔人以外の殆どは炎弱点なので一掃できる。 マップ イベント 座標 内容 備考 出現条件 F-5 中継点 大樹地下第一層 D-5 階段 1階へ F-11 階段 B2階へ M-4 階段 B2階へ H-3 階段 B2階へ E-5 岩 仲間を46人集めれば解放 F-2 岩 漆黒のカケラを16個集めれば解放 H-5 岩 スイッチで解放(2つ) G-4 G-6 スイッチ H-5の岩に対応 A-10 非ノイマン型計算機の未来 「非ノイマン型計算機の未来」第9巻入手 H-18 こころのお面 こころのお面・哀入手 M-4 こいし F-5 茨木華扇の影 Blv140 詳細はボス攻略参照 I-5 茨木華扇の影+伊吹萃香の影+星熊勇儀の影 Blv160 詳細はボス攻略参照 P-5 グランドゴン Blv214 詳細はボス攻略参照 宝箱 戦闘無しでも入り口でスーパースレッジ (攻撃+240%) が拾えるので本編追加要素の攻略に役立つだろう。 メ イ ン 名前 備考 座標 錬金の司祭仮面 A-11 妖怪メダル砕きの斧 M-2 サ ブ 名前 備考 座標 スーパースレッジ F-6 雷光丸 A-3 へんしんくん A-10 狂戦士の種 A-3 忌まわしき魔剣 M-12 ナンナル J-13 コピー能力「スマッシュ兄弟 」 M-10 スイミンDX K-6 天空人の翼 J-8 バーストレーザーⅡ 鍵付き宝箱 I-3 無法者のバンダナ 貝のカセキ 素 材 名前 備考 座標 特 殊 名前 備考 座標 武器レシピセット・1 E-3 啓蒙の書・攻撃 G-7 無限の宝石 C-9,J-13 叡智の玉×2 J-12 週刊アイテム発見伝 G-8 慈愛の玉×2 K-1 そ の 他 名前 備考 座標
https://w.atwiki.jp/lupinduke/pages/121.html
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/114.html
四季映姫・ヤマザナドゥ v1.203 / プラスv1.105b ステータス 能力基礎値 HP 132 TP 14 攻撃 138 MP 15 防御 78 MP成長率 1/17 魔力 138 回避 8 精神 100 HP回復率 8 敏捷 77 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 100 冷属性 158 猛毒 0 麻痺 25 風属性 100 然属性 120 鈍重 25 衝撃 25 魔属性 76 霊属性 174 恐怖 50 沈黙 100 冥属性 144 物属性 88 即死 100 低下 50 レベルアップ難度 60 加入条件 13F中央(F-8)の「杜若の刻印」と「72種の実績」の2つの岩を越えた先にいる映姫を倒す。 戦うには小町の戦闘ポイントが400P必要。 PC版プラス1.107とPS4版1.01で紫の撃破は不要、上記条件を満たしていれば加入する。 Switch版1.00で15Fの紫の撃破が必要との報告あり。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ラストジャッジメント 6 敵単体 霊 直接攻撃 敵単体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。威力もなかなか高く、更に敵の防御を完全無視する効果を持つ。 2000 命中+20 十王裁判 7 敵全体 冥 魔力攻撃 敵全体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力が高く、更に敵の全能力を微かに低下させる効果を持つ。 1200 魔法攻撃になっている 彷徨える大罪 6 敵全体 冥 複合直接攻撃 敵全体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は低いが、敵に猛毒、麻痺、鈍重、衝撃、恐怖、沈黙、即死効果を与える。それぞれの状態異常の効果量、効果確率はあまり高くない。 2000 命中+20 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 攻撃, 魔力, 精神 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 浄玻璃の鏡 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、全ての属性攻撃で敵から受けるダメージが僅かに減少する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 威厳 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってくる度、スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。 楽園の裁判長 Lv1 10Pts 自身に行動順が回ってきた際に敵が3体以上いる場合、味方全員のMPを1回復する。 有難いお説教 Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に沈黙効果を追加する。 悔悟の棒 Lv1 12Pts スキル取得者が攻撃を行い敵を倒した場合、全能力が15%上昇する。スキル取得者が攻撃を行い敵を倒せなかった場合、MPが1回復する。 MP回復は隊列変更以外の全行動で発動可能 強固な信念 Lv3 4Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際にスキル取得者のHPが66%未満だった場合、MPを(SLv*1)回復させる。 備考 ボス戦でも雑魚戦でも活躍できる可能性を秘めた裁判長。 基礎能力値は防御と敏捷が低めのバランス型。スペルの消費に比べてMP回復値が2と低く、MP切れしやすいのが弱点。パッシブスキルや装備で補ってあげよう。 スペルには防御性能無視の『ラストジャッジメント』や全体高威力の『十王裁判』と強力なものが揃っている。 『十王裁判』は燃費は悪いが、鈴仙の『ディスカーダー』代わりに使うことも可能。 『彷徨える大罪』は雑魚戦での活躍のほかに、ボスの状態異常耐性を探れる便利スペル。 攻撃と魔力の基礎値は同じ。攻撃と魔法、どちらに徹するか予め決めておこう。 どのような方針で育成するか白黒つけてあげれば、しっかりと応えてくれるだろう。 完全貫通スペルは映姫以外にはルーミアしか持っていないことを考えればラストジャッジメントのほうが希少価値が高い。 とはいえ貫通攻撃は「衣玖の天女の一撃」や「輝夜の貴き月の民」でも不完全ながら可能ではある ステータス振りについて 対ボス用の『ラストジャッジメント』は攻撃依存、対集団用の『十王裁判』は魔力依存と、上げるべき能力値が異なる。 ボス戦で使いたい場合は攻撃極振りか、相手によっては「強固な信念」が発動する程度に耐えられるようHPにも振るのもいい。 ステータスがバランス型で「威厳」「浄玻璃の鏡」があるので見かけの数値より堅い。 防御精神を伸ばしても無駄にはならないが、属性耐性を強化してあげたほうが居座りは楽になるだろう。 ただしスペルの行動後遅延が全て大きいため、敵の行動時に「浄玻璃の鏡」で前衛を守り自身はさっさとスペルを撃って後衛に引っ込むというのが基本的な運用になるだろうか。 雑魚戦で使いたい場合は魔力と敏捷に振ろう。 スキル振りについて 最大MPが低めな割にスペルのMP消費は大きいのでスキルや装備による補強は必須。 「悔悟の棒」のMP回復はボス戦で特に有効に働く。雑魚戦でも撃破しきれなかった時や集中時に発動してくれる。 雑魚戦や複数体のボス戦では「楽園の裁判長」も有用。 余裕があれば啓蒙の書で「MPブースト」を覚えさせてもいい。 「威厳」は敏捷の低さを補い、攻守共に強化できるので優先的に取得したい。 「浄玻璃の鏡」「強固な信念」といった壁、居座り向きのスキルもあるが、防御に不安が残るのが悩ましい。 居座り続ければ「威厳」の効果で結構堅くなるので、前衛に出た直後の立ち回りが重要。 属性耐性の穴が少ないので啓蒙の書・属性で「属性ブースト」を取得すると、安定度が増す。 「有難いお説教」は必要ポイントの割りに効果が実感しにくいと思われるので後回しでよい。 サブクラスについて 『ラストジャッジメント』メインの撃ち逃げキャラにするのなら剛術士にして「テンションアップ」と「心身一致」を取得するのが有効。 完全貫通なので、バフで上昇した攻撃とダメージブーストが減衰なしで発揮される。 博打師にしてもいいが、重い消費MPが倍増するのであまり効率のいい手段とは言えない。 それなら魔力使いにして回転率をあげたほうがいいと思われる。『十王裁判』を使う場合も同様。 『十王裁判』を使うのなら体術士にして「早駆け」を取得し、先制できるようになるといい。低いTPも補うことができる。MP消費が1増えるが「楽園の裁判長」が発動する機会が増えるため、MP消費はラスジャ型と吊りあうだろう。 能力増強で堅実さに磨きをかけるのもおすすめ。居座りが容易になり「浄玻璃の鏡」で微力ながら前衛全員を守ることができる。「威厳」の恩恵も大きくなる。 ■ プラス版 表示 四季映姫・ヤマザナドゥ ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ラストジャッジメント 6 敵単体 霊 直接攻撃 敵単体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。威力もなかなか高く、更に敵の防御を完全無視する効果を持つ。 2000 命中+20 十王裁判 7 敵全体 冥 魔力攻撃 敵全体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力が高く、更に敵の全能力を微かに低下させる効果を持つ。 1200 彷徨える大罪 6 敵全体 冥 魔力攻撃 敵全体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は低いが、敵に猛毒、麻痺、鈍重、衝撃、恐怖、沈黙、即死効果を与える。それぞれの状態異常の効果量、効果確率はあまり高くない。 2000 命中+20 SLvの上限が5から9に引き上げられた。 『十王裁判』『彷徨える大罪』についてはSLvを最大にすると以前より異常効果がやや上昇するようになっている。 また『彷徨える大罪』が魔力攻撃となった。 スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 白黒はっきりつける程度の能力 Lv1 80Pts 自身が後衛にいてもスキル「浄玻璃の鏡」の効果が発揮されるようになる。自身が前衛にいる場合、スキル「悔悟の棒」の効果が他の前衛キャラにも発揮されるようになる。更に、スキル取得者のみ「悔悟の棒」の効果が2倍になる。 閻魔様と死神 Lv2 25Pts 前衛後衛に関わらず小町、映姫両名がパーティに参加している場合、スキル取得者の全能力が(SLv*10)%上昇する。 白黒反転 Lv1 66Pts 集中時、自身に「白黒反転」と150%ブースト効果を付与する。「白黒反転」バフ所持中のみ、『ラストジャッジメント』の威力計算が攻撃ではなく魔力ステータスで行われるようになり、『十王裁判』『彷徨える大罪』の威力計算が魔力ではなく攻撃ステータスで行われるようになる。「白黒反転」バフ所持中に再度集中を行うと「白黒反転」バフは解除される。 超有難いお説教 Lv1 40Pts 「有難いお説教」スキルが強化され、攻撃行動に追加される沈黙効果が更に強力になる。 備考 「白黒はっきりつける程度の能力」は二つのスキルの性能を強化する。 映姫が後衛にいても「浄玻璃の鏡」の効果が発揮されるので、いっそ後衛に待機させ続けるのも手かもしれない。 これ単体の効果は僅かかもしれないが、他キャラのダメージ軽減スキルと組み合わせれば効果はあるはず。 前衛に出た場合は「悔悟の棒」の性能が強化される。 他キャラのMPを1とはいえ回復or能力上昇させられるようになるため、補助スキルとしてみると結構良い性能。 自身への効果も2倍化される。映姫のスペルは全体的に消費MPが激しいため、MP2回復はありがたい。 撃ち逃げ型でも居座り型でもメリットを得られるスキルである。 「閻魔様と死神」は小町がパーティ12人内にいれば全能力20%上昇。 映姫は堅実なステータスをしているため、小町に比べれば能力上昇の効果は大きい。 映姫は居座りで効果を発揮するスキルがあるため、居座り能力がちょっと強化されるのがありがたい。 「白黒反転」は集中によって攻撃と魔力どちらを参照するかをスイッチできるスキル。 攻撃に振っている場合は、集中を挟むことにより『十王裁判』『彷徨える大罪』でダメージを出せるようになる。 逆に魔力に振っている場合は、集中を挟むことにより『ラストジャッジメント』でダメージを出せるようになる。 「白黒反転」バフは攻撃後も保持されるため、一度反転させればあとはスペルを連発すればいい。 集中時に「白黒反転」バフのON / OFFも切り替わるので、MPを回復した時は注意しよう。 verUPによって「白黒反転」にブースト150%付与も加わった。 ブースト倍率はパチュリー等が持つ「大詠唱」(140%)をさらに上回り、集中を挟んだ方がむしろ火力が向上する。 ただし「白黒反転」バフの仕様上、ブーストを活用しながら片方の属性のスペルを使い続けたいなら集中を2連続で行う必要がある。 (ダメージ上昇を狙わないのであれば、初撃だけブーストを乗せて、以降はスペルを連発するだけでもよい。) 敵の霊・冥耐性が同じ場合やサブスペルを使う場合は、「大詠唱」のように集中と攻撃スペルを交互に使えばいいだろう。 「超有難いお説教」は沈黙効果が更に強化。 沈黙付与の専門家が他にいるから役立たないかもしれないが、魔力攻撃型の敵は沈黙が有効な場合が多いため無駄ではない。 総合的にみると補助能力と火力が強化された。 「白黒はっきりつける能力」で「浄玻璃の鏡」と「悔悟の棒」の適用範囲が広がったため、前衛または後衛にいるだけでも味方を補助できるようになった。 「白黒反転」はただ使うだけなら問題ないが、完全に活かすには工夫がいる。運用法によっては他キャラの覚醒を優先してもいい。 一部のボスは即死付与技を使うため即死耐性100が生きてくる。左端に居座るのは厳しいが前衛として運用しやすいのはメリット。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは236。 ステータス振りについて 先の説明通り白黒反転を活用するか否かで話がだいぶ変わってくる。 また敏捷の成長が悪く攻撃スキルのMP消費、遅延も大きいことからパッシブの一部はおまけくらいに考えておきたい。 スキル振りについて サブクラスについて 護衛士で「効率的な集中」を習得すれば集中を素早く2連続で行える。耐久力も多少上がるが、それ以外のメリットに乏しい。 居座り狙いなら回避が皆無なので忍者で底上げしてもいい。 サブスペルをメインに使う手もある。「白黒反転」によるブースト効果はサブスペルの方が活用しやすい。 集中時にも「悔悟の棒」が発動するため高消費のスペルでも問題なく扱える。 霊・冥属性が通りにくい場面でも運用したいなら大剣豪や大魔術師が候補。 1人限定サブクラスはスペルの性能が高く、火力を出しやすい。また攻撃・魔力共に高いため複合攻撃スペルの適性も高い。 龍神の力なら『龍神の吐息』が有効。「〇陣の加護」も無駄にはならないが行動後遅延が大きいスペルしかないのが難点。 天叢雲剣の加護や*勝利者*の称号でも強力なサブスペルが使える。属性の幅は(あまり)広がらないが、スキルの相性はこれらの方が良い。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/128.html
比那名居 天子 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 108 TP 21 攻撃 108 MP 14 防御 120 MP成長率 1/18 魔力 52 回避 1 精神 118 HP回復率 16 敏捷 66 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 100 冷属性 100 猛毒 40 麻痺 40 風属性 150 然属性 100 鈍重 40 衝撃 40 魔属性 75 霊属性 150 恐怖 40 沈黙 40 冥属性 75 物属性 150 即死 40 低下 40 レベルアップ難度 62 加入条件 12Fで天子を倒す。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 天地開闢プレス 3 敵単体 然 直接攻撃 そこそこの威力の単体攻撃スペル。スペル自体の性能は良いが天子の攻撃自体が低めなので過信は禁物。 6000 荒々しくも母なる大地よ 6 敵全体 然 直接攻撃 隆起する地面によって敵全体に攻撃を加えるスペル。威力はやや低め。倒し損ねた敵のトドメなどに。 5000 命中+30 非想非非想の剣 5 敵単体 霊 直接攻撃 威力のワリに消費MPが高いが、たまに敵の能力上昇効果を打ち消すことがあるスペル。打ち消し効果は発動確率は「緋想の剣の所持者」スキル効果と重複して上昇する。 5400 必中 無念無想の境地 6 自身対象 然 補助行動 自身に防御,精神の大幅上昇効果を付与した後、更に自身を麻痺,鈍重状態にするスペル。 4000 SLv0で90%上昇 SLv1で100%上昇SLv2で120%上昇 以後SLv1ごとに上昇量10%増加 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts TP, 属性, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 有頂天少女 Lv2 5Pts スキル取得者と衣玖が同時に前衛にいる場合、スキル取得者の攻撃と魔力が(SLv*20)%上昇する。 七転八起 Lv3 4Pts 戦闘終了時のTP減少量を軽減し、戦闘不能時のTP減少量を大幅軽減する。 隊列の要石 Lv1 10Pts スキル取得者が前衛最左側にいる状態でスキル取得者が「隊列変更」を行った場合、前衛全員の防御と精神を微増させる。 前衛最左側でないと効果を発揮しないのに注意前衛キャラを前衛から前衛に移動させても効果を発揮する上昇量は防御.精神10% 緋想の剣の所持者 Lv2 5Pts スキル取得者が攻撃行動を行う際、(SLv*20)%の確率で敵の能力上昇効果を打ち消す。 天叢雲剣の元所持者 Lv1 10Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際に、自身が何らかの状態異常、能力低下に陥っている場合前衛全員のHPを5%回復させる。 無念無想 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、物属性攻撃で敵から受けるダメージが減少する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 備考 非常に高い防御と精神、属性耐性、異常耐性を持つ。反面、HP,攻撃,MP,敏捷は低め。 並大抵の攻撃はノーダメージに抑えることができるが、HPは低い部類に位置するので貫通性能が付いた技やノーダメージに出来ない超威力の技には脆い。 全キャラ中三位の防御はともかく、精神は上位陣と比べると高いとは言えない。魔力攻撃には多少のダメージを受けてしまうだろう。 相手の能力上昇を打ち消す『非想非非想の剣』は局面こそ限られるが、決まれば戦況が非常に有利になる。 高性能なスペルを活かしてアタッカーに転向することもでき、何気に育成の自由度は高い。 ただ素の攻撃は低めで防御,精神と比べて強化しづらいので、衣玖とのセット運用や大金を投入しての強化が必要。見合う働きは出来るだろう。 持ち前の頑丈さとスペルの使用後ゲージ量的に、撃ち逃げよりかは居座りアタッカー向きの性能である。 アタッカーでも壁でも、うまく育てればきちんとプレイヤーの要求に応えてくれるキャラになる。 てんこあいしてる ステータス振りについて 防御と精神にありったけを注ぎ込めば、低HPが無問題なほど鉄壁になる。 より安定性を求めるなら、図書館でHPと敏捷を補強してあげると尚良いださろう。 HP,防御,精神、そして敏捷を啓蒙の書でブースト可能にすると安定感が増す。 敵の攻撃を防ぎきれなくなった時はHPを多少は成長させ、属性耐性込みで生存できるようにしよう。 そこそこの威力とそこそこの貫通を併せ持つ『天地開闢プレス』の優秀なスペル性能を活かして、アタッカーでも活躍できる。 攻撃極振りでも十全な耐久性(並みのサブ壁より硬い)を活かしサブ壁アタッカーにする場合は、敏捷にもある程度は振っておきたい。 スキル振りについて 壁役にする場合「隊列の要石」「無念無想」はいずれも取っておきたい。スペルを使う必要がない時は隊列変更のお手伝いで全体に防御,精神上昇付与するのが主な仕事となる。「前衛から前衛にキャラを移動させても」効果を発揮する。 パッシブスキルの中には前衛同士の隊列変更でも効果を発揮するものがあるが、これもその一つ。 隊列変更コマンドは行動後遅延が7500と短いため、敏捷の遅い天子でも行動回数を稼ぎやすい。 そのため、天子が前衛左端に居座れるかが重要になる。 「属性ブースト」「状態ブースト」も効果量が大きいので取得推奨。 『無念無想の境地』はSLv1でも100%と十分過ぎる効果量があるので、低下耐性がしっかりしていれば「状態ブースト」は後回しで良い。 壁役に専念する場合はスキルポイントが余りがちになるので、啓蒙の書でHP,防御,精神のブーストを覚えさせて、さらに壁性能を高めると良い。 アタッカーとして運用するなら「有頂天少女」は絶対取得しておきたい。衣玖と一緒に前衛にいなければいけないが、攻撃,魔力上昇が最大40%と非常に高い。 衣玖の扱う防御低下付与スペルとの連携は強力。終盤以降もアタッカーとして活躍し続けたいのなら書や玉による攻撃の強化は必要。 それ以外は必要性は低いのでサブクラスやスペル強化にまわそう。スペルを強化するなら『天地開闢プレス』を優先的に強化していきたい。 優先度は高くないが、こちらでも「属性ブースト」は取って損は無い。 『非想非非想の剣』で能力上昇の打ち消しを狙う場合は「緋想の剣の所持者」にポイントを振って確率を上げておこう。 アタッカーとして運用する場合でも攻撃ついでに能力上昇打ち消しが出来るようになる。 「天叢雲剣の元所持者」は活用する手段に乏しく、優先度は低い。 サブクラスについて 壁役ならば護衛士が鉄板になるだろう。各パッシブとの相性も良好である。 ずっと前衛に居座り続ける関係上、軍師との相性も抜群。 また、壁役に特化すると自身の行動順で隊列変更以外やることがないので、 付術師、癒術師、魔力使い、薬草使いなど味方を援護できるサブクラスでも十分機能する。 アタッカーとして育成するのであれば剛術士。「爆炎剣」を強化すればより器用に立ち回れるようになり、耐久・TPの高さも相まって探索では非常に頼りになる。 博打師も候補といえば候補。元々のダメージが少ないので「猪突猛進」のデメリットを小さくできる。地味に回避上昇量がサブクラスの中で最高なので、回避最低の1な天子でもちょっとは回避できるようになる…かもしれない。薬草使いの回避上昇量も結構大きいので回避だけを求めるなら博打師である必要はない。 ただし元々MP最大値,回復値が共に高いほうではないので「高火力高燃費」を習得すると、『天地開闢プレス』以外の燃費が苦しくなる。 『非想非非想の剣』を使う必要があるならば魔力使いも候補に挙がる。『非想非非想の剣』のMP消費は5だがMP回復値は2なので集中一回では1足りない。敏捷も低いため、後衛回復の機会も少ない。そのため連発しているとMP切れを起こしやすい。この弱点も魔力使いなら補うことができる。最大MPが増えるのもありがたい。 能力増強は防御・精神以外の低さを補える。肉壁運用、アタッカー運用問わず有効。ワースト2位の敏捷が改善されるのもありがたい。 敏捷を補いたいのなら歌姫も候補。スキルポイントを使うことなく、歌姫になるだけで敏捷基礎値が増やせる。「幸せの旋律」で多少は燃費の改善も可能。 ■ プラス版 表示 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 天地開闢プレス 3 敵単体 然 直接攻撃 そこそこの威力の単体攻撃スペル。スペル自体の性能は良いが天子の攻撃自体が低めなので過信は禁物。敵の攻撃をわずかに下げる追加効果を持つ。 6000 荒々しくも母なる大地よ 6 敵全体 然 直接攻撃 隆起する地面によって敵全体に攻撃を加えるスペル。威力はやや低め。倒し損ねた敵のトドメなどに。敵の魔力、敏捷をわずかに下げる追加効果を持つ。 5000 命中+30 微能力低下がこっそり追加されていた。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 隊列の要石 Lv1 10Pts スキル取得者が前衛最左側にいる状態でスキル取得者が「隊列変更」を行った場合、前衛全員の全能力を微増させる。 前衛最左側でないと効果を発揮しないのに注意前衛キャラを前衛から前衛に移動させても効果を発揮する上昇量は7% 耐える天人 Lv1 15Pts 戦闘開始時、スキル取得者に防御 精神+33%効果を付与する。この効果はスキル取得者が戦闘開始時に後衛にいても発揮される。 「隊列の要石」が防御,精神上昇から全能力上昇付与になった。また、新スキルが追加された。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 勇気凛々の剣 Lv1 60Pts スキル取得者に防御あるいは精神上昇効果が付与されている場合、通常の攻撃上昇効果とは更に別に(防御+精神上昇効果合計/5)%の攻撃力上昇効果を得る。 最大40% 防御,精神上昇80%だと32% 気質の大要 Lv15 10Pts 戦闘中に敵弱点を突くと「気質の大要」カウントが3上昇する。戦闘中、(気質の大要カウント * 2)%の全能力上昇効果を得る。「気質の大要」カウントは自身に行動順が回ってくる際と後衛に下がる際に1減少する。気質の大要カウントは(SLv)が最大値となる。 前衛から前衛への移動でも1減少する 七顆の仙桃 Lv7 30Pts スキル取得者のHP基礎値が(SLv*7)上昇する。 最大49上昇 備考 プラス版になって新スキルが追加された。自身に防御,精神上昇が付与された状態で戦闘開始できるというもの。 行動順が回ってくれば、『無念無想の境地』で防御,精神上昇100%付与を自身に付与できるのでイマイチ有難味が薄い。 敏捷が低い天子に行動順が回ってくる前に落とされるのを防ぐためのスキルといった感じ。 また、「隊列の要石」が強化されて、全能力上昇付与になった。前衛左端で前衛から前衛に隊列変更しているだけで手軽に全能力付与をばら撒けるようになった。 欠点としては、天子の敏捷基礎値が低いので他キャラの能力上昇減衰速度に追いつくのが難しく、上昇量が少ないためあまり高い能力上昇量に出来ないことである。 プラス版では敵の攻撃力が全体的に上がって防御,精神でのノーダメージが狙いにくくなっている。天子の場合は『無念無想の境地』が使えるため他の壁よりかはノーダメージが狙いやすい。 防ぎきれない場合はHPと属性耐性で受ける必要があるが、HP基礎値が低い天子は若干不利になる。また回避が最低の1なので、攻撃を回避できないのが辛いかもしれない。 覚醒スキルはアタッカーと全体的な能力の強化。 「勇気凛々の剣」で最大40%の攻撃力上昇効果を得られる ダメージボーナスではなく攻撃力自体が上昇するため、アタッカーとして欠点であった攻撃が改善された状態で高性能なスペルを使うことが出来るようになった。 「有頂天少女」の攻撃,魔力上昇量が大きいため、衣玖と一緒に前衛に居座れれば更に効果を底上げできる。是が非でもコンビで運用したい 「気質の大要」は敵の属性弱点を突いた際に全能力上昇効果を得られる。図鑑での属性耐性表記が△の相手でも機能するようだ。 効率的に戦えば自動的に全能力上昇効果が得られる便利スキル。普通の能力上昇とは別枠の能力上昇なので、100%越える上昇が可能になった。弱点を突いていればダメージ0でも効果発動するので、攻撃力皆無の壁特化でも利用することは可能。 欠点としては天子の素の属性範囲の狭さ。通常攻撃を含めても然,霊,物属性しかない。 これはサブクラスで補うことが出来るが、サブクラス選択にそれなりに制限がかかるのは留意しておこう。また、前衛から前衛への移動でもカウントが1減少するので、前衛の何処に天子を配置するかには注意しておきたい。 「勇気凛々の剣」の効果だけでも十分高い補正が得られるので、アタッカーの場合は無理に拘って使う必要はないかもしれない。 「七顆の仙桃」は弱点であったHP基礎値を大幅強化できる。 最大49上昇させられるので、最終的にはHP基礎値157。壁としては十分な数値に達するだろう。 ただし必要スキルポイントがLv1につき30と激烈に重い。 他の必要なスキルを取得した後、余ったポイントで取っていくようにしよう。 全覚醒スキル取得に必要なスキルポイントは420。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 属性士や忍者など居座り向けのサブクラスが増えている。忍者は敏捷や回避が補えるので意外と相性がいいかもしれない。 他には無印から引き続き軍師。「鼓舞の計」が「勇気凛々の剣」と相性が良い。既に軍師がいるなら他のサブクラスを。 覚醒済みのアタッカー天子の場合は「気質の大要」の効果を得るために属性弱点を突く必要があるので、大剣豪や忍者も候補に入ってくるだろう。 最も相性がいいのは天叢雲剣の加護。 「頂に立つ者の力」で全能力上昇100%維持ができるので、「勇気凛々の剣」の攻撃力上昇効果を最大限発揮できる。 二刀流美少女剣士の復活 欠点として天叢雲剣の加護は霊属性スペルしかないため、敵が然,霊,物属性弱点でなかった場合「気質の大要」の効果が発揮できないこと。地下では霊弱点が多いので、そこまで問題にはならないかもしれない。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/150.html
19F 聖人が眠る天空の揺籠 18Fへ/20Fへ モンスター 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 虚の暗殺者 74 7800 748 152 - - - × - × ◎ ◎ 回避高い 闇の陰御霊 75 17200 744 144 - ◎ × - - × ★ - 黒の大虚持ち 天界の霊石 74 15000 724 132 - - - × × ◎ ◎ - 敏捷222 天空毛玉 76 17240 768 140 × × - - - ◎ - - 全体回復持ち 回避高め 天空の妖精 77 14800 784 144 - ◎ ◎ × △ ◎ - - 黒の大虚持ち 天水晶核 77 7940 760 150 - - - × × ◎ ◎ ◎ 光彩の生命体 78 28120 812 136 - - - × ◎ ★ × - 高HP カラクリ独楽 83 14800 940 154 - ◎ ★ × × - ◯ ◯ 回避高め 敏捷500以上 大半が然,魔属性弱点。 特に然属性の通りがいいので、全体然属性スペルが使えるキャラが活躍できる。にとり、諏訪子や魔理沙、パチュリー、輝夜などが活躍できるだろう。 ダメージを足りない場合、「即応速攻」を持つキャラで追撃させたりするとをトドメを刺しやすい。然属性ダメージを底上げするという手もあるが、諏訪子自身の耐久力に不安がありすぎるため「けろけろパワー」は使いにくい。さとりの「トラウマ想起」等を利用しよう。 虚の暗殺者と天空の妖精以外は即死耐性がほとんどないので、幽々子の全体即死ならほぼ一掃できる。 前階層に引き続き虚の暗殺者が出現するため、高回避対策のキャラが必要になる。 マップの広さがとんでもないことになっている。更にスイッチ操作も必要。 必然歩かなくてはならないマスが増えるため、アタッカーのMPや前衛に居座り続けるキャラのTPが枯れやすくなっている。 闇の陰御霊、天空毛玉、天空の妖精はキャラを戦闘不能にする手段を持たないので、それらの敵だけ残した状態にできればMP回復に利用できるのを覚えておこう。ただし黒の大虚には注意。HPが減っていても戦闘終了時に後衛にいればTP減少しない。 やっぱり敵に行動順を渡していたらいけない階層。 が、カラクリ独楽は敏捷が恐ろしく高く、敏捷で先手を取るのがほぼ不可能。先制できなければ確実にHPを削りTPを減らしてくる厄介な敵。 文の「幻想郷最速の教え」と『天孫降臨の道しるべ』であれば先制処理できるが、文だけに頼っていればすぐにMP枯れしてしまう。 体術士「早駆け」を習得したキャラを並べておいたり、軍師の「奇襲の計」を使って負担を分担させておきたい。 対処しきれないと思うような敵編成が出てきた時はは躊躇わず逃走してしまおう。結果的に消耗が少なくて済む。 橙に「三十六計逃げるに如かず」を取得しておけば逃走時のTP減少量は三分の二、HP最大で逃走した場合のTP減少量は2で済む。文の「幻想郷最速の教え」と組み合わせれば、文+前衛のTP消費2と引き換えに安全に戦闘回避できて便利。 文を「即応速攻」持ちのキャラと隊列変更してから逃走すれば、文のTPを温存するといったこともできる。文+「即応速攻」持ちキャラのTPであれば相当な回数の逃走が可能になるだろう。 早苗の「守矢の加護」も併用すると確率でTP消費を軽減できる。(無印版の場合は「最後の願い」を取得しておかないと効果を発揮しないので注意注意) ルーミアの「闇を操る程度の能力」でエンカウント率上昇量を抑えるのも有効。 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップを見たい方だけクリックしてください 表示 19F概要 青・赤・緑のスイッチを切り替えながら進む。まずは中継地点すぐ近くの初期化スイッチを操作しよう。 右上エリアG-13にある青スイッチを操作し、戻ってE-7赤スイッチを操作。赤スイッチ床の先から左エリアに行けるようになる。 ここから注意したいのは、一度緑スイッチを操作すると19階層の中継地点から出るためには初期化スイッチを操作しなくてはならないので、帰還したらスイッチ操作が最初からやり直しになってしまうこと。 緑スイッチを操作したら、下エリアの中継地点を踏むまでは帰還できないつもりで探索しよう。J-2やA-12の宝箱を目指す場合も注意。 左下端の階段を目指す場合は緑スイッチは関係ないので、まずは左下端の階段を目指しながら編成を調整したりキャラを鍛えるといいだろう。 パーティに余裕がないなら緑スイッチを操作する前に一旦帰還して、TPやMPを回復させておこう。 最初は下エリアの中継地点を踏むことを目標にするといいかもしれない。 + 19階層下エリアの中継地点を目指す場合 左エリアに行ける状態からスタート。左エリアの緑スイッチを操作。 ワープ地点から戻り、赤スイッチを操作。H-6のワープ地点へ行けるようになる。下エリアの中継地点を踏む。 下エリアはスイッチ操作がほぼ独立しているため、中継地点を解放しておけば上エリアに戻る必要はほとんどなくなる。 なので中継地点を解放したら一旦戻り、再度赤スイッチ→緑スイッチと操作してスイッチ床の状態を戻しておくと、帰還してもスイッチ操作をやり直さなくて済む。 + 左下端の階段を目指す場合 左エリアに行ける状態からスタート。再び青スイッチを操作。 F-7から左エリアに行き、左下端を目指せばいい。20階層西のボス前の中継地点を踏むことを目標にして進もう。緑スイッチ操作をしなければ途中帰還しても平気。 + 右下端の階段を目指す場合 下エリアには青・緑スイッチがあるため、それらを操作すれば宝箱はほとんど取れる。 ただしH-12の宝箱前には赤スイッチ床があるので、初期化を挟むともう一度赤スイッチ操作するところからやり直しになるので注意。 右下端の階段を目指す場合はL-2とG-9の青・緑スイッチを一回ずつ操作し直すと階段前の通路が開通する。(初期化を挟んでいた場合別の手順が必要) 注意したいのはL-2青スイッチ操作後は下エリア中継地点前の青スイッチ床が封鎖されてしまうため、20階東のボス前の中継地点を踏む前に帰還すると青スイッチ操作からやり直しになってしまう。中継地点を踏むまで帰還できないつもりで。 + G-6の宝箱を目指す場合 左エリアに行ける状態からスタート。青スイッチを再び操作。 左エリアに行き緑スイッチを操作。戻ってG-6に行けば回収できる。ただし下エリアの中継地点には行くことはできない。帰還したい場合は左エリアに戻りもう一度緑スイッチを操作しておくといいだろう。 + G-8の宝箱を目指す場合 下エリアの中継地点を解放した後に初期化スイッチを操作。右上エリアの青スイッチを操作。 一旦帰還して、下エリア中継地点からワープを逆走すると辿り着ける。 初期化スイッチを操作する関係上、順番を最後にすると手間が減る。 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 D-7 中継点 I-7 中継点 D-7 18階(B-6)への階段 M-1 20階(K-1)への階段 M-12 20階(K-12)への階段 N-7 20階(J-7)への階段 C-7(上) 岩 「荒御霊の刻印」を所持していると通行可能 C-7(下) 岩 「水鏡の刻印」を所持していると通行可能 D-7 初期化スイッチ D-5 緑のスイッチ G-9 緑のスイッチ G-13 青のスイッチ L-2 青のスイッチ E-7 赤のスイッチ 宝箱 19F宝箱 メイン 名前 備考 座標 神のエムブレム B-10 リボン B-12 リザイアの魔導書 D-3 荒ぶる1ルピーくん F-8 妖怪メダル砕きの斧 J-1 ミクロンの術書 K-7 サブ 名前 備考 座標 インタマ A-6 アストラル・ドミナ G-6 グランドマスターブレイカーの称号 G-8 エナジーパック G-13 携行型発振砲 H-8 殺戮者の戦仮面 H-12 素材 名前 備考 座標 虹色の光×2 I-4 輝ける龍の魂×2 L-8 特殊 名前 備考 座標 宝箱の鍵 G-10 修練の書物 H-3 転生の書物 I-9 生命の玉×2 L-6 啓蒙の書・防御 M-10 その他 名前 備考 座標 3600銭 B-2 4000銭 H-6
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/120.html
20F 天貫の大樹 19Fへ/21Fへ + 階層解説 19階層からボス前まで中継地点がないので長期戦を強いられる。まずはマップを見て中継地点をさっさと踏んでしまおう。 文の「幻想郷最速の教え」、橙の「三十六計逃げるに如かず」と早苗の「守矢の加護」、ルーミアの「闇を操る程度の能力」といった前階層での便利スキルはこの階層でも非常に有用なまま。 エリアが大きく三つに分かれている。 20階層西・東エリアと最奥エリアは敵層がまったく異なるため、別々に解説する。 20階層西・東エリアは19階層の敵に加え、危険な敵が追加されている。 やはり然,魔属性の通りが良い。種族は妖怪,神霊が多いようだ。ダメージを底上げした場合は種族特攻を狙ってみてもいいかもしれない。 行動順を渡していけないのは前階層と同じだが、20階層ではTPを減らされるどころか全滅させられる恐れすらある。 特に真理を観測する瞳の超火力エーテルフレアは前衛を一撃で壊滅させかねない。 行動前に倒さなくてはならないがHPがそこそこ高い。撃破が間に合いそうにない場合は逃走してしまうように。 霊子結晶体は霊子分解という超高確率の即死付与をしてくる。これを防ぐには即死耐性が200以上は必要。自身に防御上昇付与を行う硬質化という無駄行動はあるものの行動順を渡したら前衛一人の戦闘不能は覚悟しよう。 天の守護者は単体攻撃しか持たないが火力も高い。また防御,精神が極めて高く、貫通スキル,スペルでもなければダメージを与えるのが困難。輝夜なら「貴き月の民」で貫通させつつ弱点を突ける。お空の『ギガフレア』、映姫の『ラストジャッジメント』を使うのもいいだろう。 ペタグレインは然属性全体攻撃の地震しか行わない。HPが非常に高い代わりに防御性能が極めて低いので、パーティに一人位は高倍率の風,然属性スペル持ちを連れて行けば一撃で処理できる。 これらの強敵に加え、19階層からカラクリ独楽等が続投する。 虚の暗殺者は出なくなるが、天空毛玉やカラクリ独楽は回避高めなので、結局回避対策は必要になる。 体術士や軍師の先制スキルは引き続き有用。下手に戦うよりかは逃走したほうが楽な戦闘も多いはず。 天空の妖精を除けば全ての敵の即死耐性はやや耐性以下なので、幽々子の高確率全体即死スペルならば確率は絡むものの相手を選ばず対処できて便利。 + 深部解説 20階層西・東のボスを倒して最奥に行くと、FOE、ボスクラスに準ずる強さを持った敵とエンカウントするようになる。 手強い相手ばかりだが、必ず一体ずつしか出現しない。そして経験値や獲得金額の時間帯効率が非常に高い。 どれ位高いかというと、20階層西・東に出現する敵の経験値や獲得金額の五倍程を一戦でもらえるほど。 手際よく狩れれば、無印版では効率最高峰の稼ぎ場所であることを覚えておこう。 稼ぎ始めや手っ取り早く稼ぎたい場合は幽々子を使うといい。『西行寺無余涅槃』SLv5であれば大抵の相手には即死が決まる。 文で先制して幽々子に渡しMP切れになったら帰還する、の繰り返し。鈴仙の「強烈な眩暈」やメイン装備の漆黒の意志で即死率を高めておくといいだろう。 即死付与できないこともあるので、その場合は他のアタッカーで倒してしまおう。 炎,魔,冥,物属性の通りが良い。また、意外と猛毒が有効な敵が多い。全員種族神霊持ちなのでナズーリンの「毘沙門天の加護」でダメージを底上げできる。 敵に合わせて後出しで適切なキャラを「隊列変更効率化」で素早く行動させられる霖之助もいると便利。「目聡い店主のサガ」で取得金額も増やせる。 プラス版では連戦ボーナスに上限が設けられた他、他の稼ぎ場が追加されたのでここでの稼ぎは程々に切り上げて先に進んだほうがいいだろう。 20F最深部でレベル上げをするのなら、文で先手を取り『天孫降臨の道しるべ』で攻撃特化のフランドールを行動させると良い。 聖剣グラン・センチュリオなどを装備したフランなら火が効く敵は『レーヴァティン』で一撃で倒せる場合が多い。 火が効かない敵は『スターボウブレイク』を2発撃てば倒せる。文の敏捷が高ければ2回行動できるはず。 ダメージが足りない場合は軍師のスキル、剛術士の「ファストアタック」、「心身一致」、妹紅・お空の「ブレイジング」などで底上げしてやると良い。 フランのTPが低く、さらに『スターボウブレイク』でHPが減るため、連戦ボーナスをほとんど得られないのが難点。 「向上心」「実戦経験」は全員に取得させておき、幸せの靴やグロウエッグ等獲得経験値上昇装備をさせておこう。 クリア後の追加要素の流れはFAQ 追加要素、クリア後の攻略関連を参照。 モンスター ボス攻略:20F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 天空毛玉 76 17240 768 140 × × - - - ◎ - - 全体回復持ち 回避高め 天空の妖精 77 14800 784 144 - ◎ ◎ × △ ◎ - - 黒の大虚持ち 天水晶核 77 7940 760 150 - - - × × ◎ ◎ ◎ 光彩の生命体 78 28120 812 136 - - - × ◎ ★ × - 高HP カラクリ独楽 83 14800 940 154 - ◎ ★ × × - ◯ ◯ 回避高め 全状態異常に弱い 敏捷577 真理を観測する瞳 81 32720 945 168 ◎ ◎ ◎ ◎ × × × × HP多め 全状態異常に強い 敏捷174高火力魔属性全体攻撃のエーテルフレア持ち 霊子結晶体 80 19220 960 160 - - - × - ◎ ◎ - 超高確率の即死 全状態異常に弱い 天の守護者 84 10800 1340 180 - - - - × × - ★ 猛毒,麻痺に弱い 高防御 高精神 ペタグレイン 84 55200 1200 200 ◎ ◎ × × - - - - 猛毒,衝撃に弱い ドラム缶をドロップする 以下最深部 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 金毛大獣 85 92000 12480 2240 × ★ - - - ◯ ◯ ◯ 敏捷258 猛毒鈍重沈黙有効 HPが高い 天貫の大樹の子供 86 126600 13120 2100 × - - ★ - - - △ 敏捷220 鈍重衝撃恐怖低下有効 回復技+HPが高い 深淵の海魔 87 79480 13520 2300 ★ ★ - - × - - △ 敏捷232 鈍重恐怖低下有効 雲泳の劫天女 88 69900 13800 2260 - - ★ × △ ◎ - - 敏捷240 猛毒鈍重恐怖有効 高精神 忍者頭2.4%限定ドロップ 緋々色金の鉱花 89 45000 14220 2340 - ★ - - - ★ × × 敏捷256 猛毒鈍重沈黙低下有効高防御 高精神→徐々に軟化 天空の守護石像 90 25500 14600 2250 - - × - - ◎ - △ 敏捷196 猛毒鈍重有効 高防御高精神 黄昏の巨大魔砲台 90 64000 15000 2500 - - - - × ★ × - 敏捷360 ver1.141現在バグ(設定ミス)で集中しかしない集中後に超威力全体攻撃 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップを見たい方だけクリックしてください 表示 20F概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 D-6 中継点 D-8 中継点 P-7 中継点 K-1 19階(M-1)への階段 K-12 19階(M-12)への階段 J-7 19階(N-7)への階段 A-2 岩 240,000銭以上の所持金で通過可能 H-9 岩 88種の実績解放で通行可能 D-7(左) 神尭の鏡 BLv87詳細はボス攻略参照 D-7(右) 神尭の勾玉 BLv88詳細はボス攻略参照 Q-7 天叢雲剣 BLv100詳細はボス攻略参照 宝箱 20F宝箱 メイン 名前 備考 座標 プライマルアーマー I-3 試作型MIRV O-12 サブ 名前 備考 座標 聖剣グラン・センチュリオ A-9 丙子椒林剣 B-2 The Beeシールド C-4 丈高きエレンディルの星 F-6 スカウター F-8 メガスフィア H-9 洗面器セット Q-9 素材 名前 備考 座標 ヒヒイロカネの欠片×2 A-7(右) 特殊 名前 備考 座標 活力の玉 A-3 魔導の玉 A-7(左) 叡智の玉 C-7 転生の書物 D-3 宝箱の鍵 F-12 守護の玉 H-12 修羅の玉 K-4 修練の書物 Q-1 その他 名前 備考 座標 6000銭 B-11 6500銭 J-8 メガスフィア(サブ) 鍵付き宝箱 N-4 グランドマスターブレイカーの称号(サブ) 啓蒙の書・状態×2(特殊)
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/73.html
パチュリー・ノーレッジ v1.203 / v1.105b ステータス 能力基礎値 HP 68 TP 9 攻撃 20 MP 28 防御 24 MP成長率 1/8 魔力 162 回避 1 精神 166 HP回復率 6 敏捷 54 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 132 冷属性 132 猛毒 0 麻痺 0 風属性 132 然属性 132 鈍重 0 衝撃 0 魔属性 164 霊属性 80 恐怖 0 沈黙 100 冥属性 80 物属性 60 即死 64 低下 128 レベルアップ難度 71 加入条件 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生。 その後5~7Fに出現する合計5体のボス・賢者の石を倒して再び魔法図書館に入ると加入。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ロイヤルフレア 6 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。パチュの他の全体攻撃より威力と行動遅延が大きめ。 3200 命中+60 プリンセスウンディネ 5 敵全体 冷 魔力攻撃 敵全体に冷属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+10 ジンジャガスト 5 敵全体 風 魔力攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+20 サテライトヒマワリ 5 敵全体 然 魔力攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+20 サイレントセレナ 6 敵単体 魔 魔力攻撃 敵単体に強力な魔属性攻撃を仕掛けるスペル。単体攻撃である代わりに、他のスペルに比べて威力が高く遅延が少なめ。 5000 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 魔力, 属性 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 大詠唱 Lv2 5Pts スキル取得者が集中を行った場合、「次の攻撃の与ダメージ(1.6+SLv*0.4)倍」の効果を得るようになる。 ブースト(60+SLv*40)%を自身に付与する隊列変更(操作・移動)以外の行動により解除される 知識と日陰の少女 Lv1 10Pts スキル取得者が敵得意属性攻撃を行う際、敵の属性相性によるダメージ減衰効果を大幅に軽減して敵にダメージを通す事が出来る。 属性耐性が100を超える場合、超えた部分を1/3(切り捨て)にしてダメージ計算を行う パッシブ賢者の石 Lv2 4Pts スキルを使用した場合、次のターンまで自身が使用したスキルと同じ属性のダメージを(SLv*35)%軽減できる。 スペルの五属性に加え集中の物属性があるので六属性カバーできる無印版ではバグで効果が正常に発揮されていない 急速チャージ Lv1 10Pts スキル取得者のMPが33%以下の時に集中を行った場合、通常の集中効果に加え、TPが5消費されMPが50%回復する。TPが足りない場合、この効果は発揮されない。 動かない大図書館 Lv2 5Pts パーティ前衛が4人存在し、かつスキル取得者が前衛の一番右側に配置されている状態でスキル取得者に行動順が回ってきた際、MPが(SLv*1)回復する。 備考 高い魔力と精神、属性豊富で強力な全体魔法、豊富なMPを併せ持つ魔法のスペシャリスト。 魔力基礎値は全キャラ中一位、精神は全キャラ中二位と魔力に関係するステはぶっちぎりのものを持っている。 「大詠唱」で更に一発当たりの火力を伸ばせる。 また「急速チャージ」「動かない大図書館」によるMP回復と素のMPの多さもあってMP切れになりにくい。 ただし耐久力が非常に低い。回避も最低値の1。対策抜きで被弾すれば万が一の回避生存もなく即戦闘不能になる。 また敏捷基礎値が全キャラ中最低である。他キャラの手助けがなければろくに行動できないまま戦闘不能になってしまう。 霖之助の「隊列変更効率化」や文の『天孫降臨の道しるべ』と組み合わせるのが有効。 このような極端な能力のため、ボス戦で前衛に居座りスペルを使い続けるという戦い方をするのはあまり現実的ではない。 出来ることなら撃ち逃げさせたい。 敏捷とTPを補強して道中の雑魚戦に特化させると、どの階層でも活躍できる雑魚戦のスペシャリストになれる。 ステータス振りについて 雑魚戦かボス戦かではっきりと区別した方がいい。 雑魚戦で活躍させたいなら敏捷極振りがおすすめ。 神速の玉や啓蒙の書、敏捷、レベルボーナス、図書館、装備、サブクラスといった、ありとあらゆる手段で先手を取りに行こう。 魔力に一切振らずとも、先手を取って属性魔法で弱点をつければ大抵の雑魚なら一撃で倒せるはず。 魔力にばかり振っていると、行動順が回ってくる前に倒れてしまう事が多い。 先手を取れるだけの敏捷を確保できたら、余った分はもちろん魔力に。 (上記のように敏捷特化せずとも、体術士の「早駆け」 軍師の「奇襲の計」霖之助の「隊列変更効率化」等で確率が絡むが十分先手をとってくれる。先制をスキルに依存する場合は敵を一撃で全滅させられるかが大事なので魔力を重点的に強化しよう) ボス向けなら魔力特化。とはいえ敏捷をまったく強化していないと前衛に出る隙が巡ってこないままボス戦が終わっていることもままある。図書館で多少なりとも敏捷を強化しておこう。 レアケースだが、魔力攻撃しかしないボス相手なら、精神極振りで0ダメの鉄壁の壁になれる。 使用する属性が極めて偏っている相手に対しても「パッシブ賢者の石」と素の属性耐性、装備による補強で居座りもできる。多少はHPも必要だろうが。 スキル振りについて 真っ先に「動かない大図書館」を取るといい。TPより先にMPが尽きることはなくなるだろう。 「魔力ブースト」は少しでも火力を伸ばすため取得しておきたい。 「MPブースト」は「動かない大図書館」のおかげで基本的に不要。「動かない大図書館」の効果を発揮させながら戦えばMP切れはまず起こらない。 「属性ブースト」はLv5で全属性耐性+32。一応保険にはなる。 余裕があれば、低すぎるTPと敏捷を補うために「TPブースト」や「敏捷ブースト」を啓蒙の書で解放させてもいい。 レベルが上がりにくい(輝夜と並んでワースト)ので「向上心」や「実戦経験」も早めに覚えたい。 雑魚戦で使うなら「知識と日陰の少女」がおすすめ。 集団戦では敵全員の属性弱点を一度につけることは少ないが、そんな時でもそこそこ安定したダメージを与えられる。 一部、全ての属性耐性が極めて高いボス相手には切り札にもなる。 ボス戦で使うなら「大詠唱」を取得したい。 「大詠唱」は集中すると次のスペルの威力を最大2.4倍化する。単純にスペルを二回使うよりも威力にちょっとおまけがつくし、スペル使用回数が一回で済むので消費MPも一回分で済む。集中が挟まるためMPが微回復できるという特典がある。 重要なのは二回分の行動を一回で行えるようになるので、瞬間火力が高められるということである。 ボス相手にHP調整をしながら戦う場合に一気にダメージを与えられるので、強力な行動をするHP〇%直前で攻撃を止めてから「大詠唱」でブースト付与してから強力な一撃を叩き込んでやれば、敵に行動させる機会を与えずに倒しやすくなる。 一発大砲を撃ってさっさと後衛に下がれば、空いた前衛枠を他のキャラに使わせることも出来る。 計画的な撃破をするときに輝くスキルである。 「大詠唱」は他にも所持しているキャラがいるが「大詠唱」持ちで最もアタッカー向きな能力値をしてるという強みもある。 ただし、パチュリーに前衛で集中→スペルを使わせるのはあまりにもリスキーなので、霖之助や文等のフォローは欲しい。 「大詠唱」のブースト付与は後衛に下がってもなくならないので、集中した後は誰かに一度下げてもらい、ここぞというタイミングで攻撃させよう。 能力上昇やブースト状態、種族特攻や「トラウマ想起」等のダメージボーナスを得られる条件を整えてから使わせたい。 レミリアや美鈴を壁役にしているのなら、「紅魔館の住人」で更に火力が向上する。 パチュリーは前衛後衛の出入りが激しいので壁役への恩恵は薄いが、パチュリー自身への恩恵は大きい。 「パッシブ賢者の石」は最大70%もダメージカットできる驚異の性能だが、敵が使ってくる属性は大抵複数ある上に30%のダメージでもパチュリーは余裕で吹き飛んでくれるので優先度は低い。 (無印版ではバグで「パッシブ賢者の石」が機能していないので注意 取得しなくてもよい) 「急速チャージ」は強制的にMP0にしてくる一部のボスへの対策になる程度。元々MPは極めて枯れにくい。 サブクラスについて 雑魚戦特化ならば「早駆け」と「巧緻性鍛錬」があってTPも増強できる体術士にすると良いだろう。 イメージ通り魔術士にして「マインドアサルト」「心身一致」で更なる火力を求めるのも有り。ただし「マジックビート」と「大詠唱」の相性は少々悪い。 ボス戦向けには博打師になり霖之助や文など行動値関係のスキル,スペルを持つキャラと組ませて「大詠唱」による一撃離脱を狙う運用法が有力候補。おまけとして最低だった回避が20になり、万が一の生存の可能性も出てくる。 イメージ的には軍師にしてやりたくなるが、耐久力が低く居座り能力に乏しいのでボス戦ではスキルを活かし辛い。 他に護衛士にするという選択肢もある。護衛士の「効率的な集中」で集中の隙を減らし、「大詠唱」でブーストしたスペルを連発するという変態戦法だが、居座りが前提になるためよほど条件が整っていなければ使えない。(撃ち逃げなら遅延を気にする必要はない。) 一応精神基礎値が強化されるので、魔力攻撃しか使ってこない相手には通用する。 とはいえ居座りさせたいなら能力増強でHP・防御・敏捷の低さを補う方がいいかもしれない。 ■ プラス版 表示 パチュリー・ノーレッジ ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ロイヤルフレア 6 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。パチュの他の全体攻撃より威力と行動遅延が大きめ。 3200 命中+60 プリンセスウンディネ 5 敵全体 冷 魔力攻撃 敵全体に冷属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+10 ジンジャガスト 5 敵全体 風 魔力攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+20 サテライトヒマワリ 5 敵全体 然 魔力攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 4400 命中+20 サイレントセレナ 6 敵単体 魔 魔力攻撃 敵単体に強力な魔属性攻撃を仕掛けるスペル。単体攻撃である代わりに、他のスペルに比べて威力が高く遅延が少なめ。 5000 SLvの上限が5から7に引き上げられた。 火力の伸びしろが増え、アタッカーとして強化された。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 パッシブ賢者の石 Lv2 4Pts スキルを使用した場合、次のターンまで自身が使用したスキルと同じ属性のダメージを(SLv*35)%軽減できる。 スペルの五属性に加え集中の物属性があるので六属性カバーできる バグが修正され、きちんと効果が発揮されるようになった。どうやらまったくダメージ軽減が行われていなかったようだ。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 大図書館の無限蔵書 Lv1 50Pts スペル行動時のMP消費が半減する。更に「知識と日陰の少女」スキルが強化され敵属性耐性をより低下させて与ダメージを計算する事が可能になる。 属性耐性が50を超える場合、超えた部分を1/3(切り捨て)にしてダメージ計算を行うこの効果で敵の属性耐性が100未満になっても、弱点判定(さとり、阿求のスキル)には影響しない「知識と日陰の少女」を取得していない場合、属性耐性軽減の効果は発揮されない 喘息のおくすり Lv3 35Pts HPの能力基礎値が(SLv*10)上昇する。 最大30上昇 高速詠唱 Lv5 20Pts パチュリー専用スペルでの攻撃後、(SLv*12)%の確率で行動後遅延が半減する。 SLv5で最大60% 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 備考 「パッシブ賢者の石」が正常に機能するようになり、作戦に組み込めるようになった。 覚醒スキルは居座り能力の強化。 「大図書館の無限蔵書」はMP消費を半減する。 元々「急速チャージ」「動かない大図書館」、高い初期MPとMP成長率、「大詠唱」の間接的な回復でMPが枯渇しないキャラだったが、このスキルがあれば前衛でスペルを使い続けてもまずMP切れには陥らなくなる。 半減というのを利用して博打師の「高火力高燃費」で威力を伸ばすのも有り。 「喘息のおくすり」はそれ単体はさほど強くはない。HP基礎値最低68のパチュリーが98になり、ワースト5から脱出しチルノやお燐並のHPになる程度である。 ただパチュリーは精神基礎値が全キャラ中二位と高く、炎,冷,風,然,魔属性耐性が高め。「パッシブ賢者の石」で特定属性を70%も軽減できるという特徴もある。 メイン装備の救急セットでHP基礎値を補い装備,レベルボーナス等でHPを強化してやれば、魔力攻撃しか使わない相手には居座りが可能になる程度にはなるだろう。ただし救急セットを装備するとHP回復率1%になるので後衛回復はないも同然になる。 貧弱なパチュリーを居座り用に肉体改造するためのスキルといった感じ。「HPブースト」も書で解放しておきたい。 「高速詠唱」は確率で行動後遅延を半減するというスキル。 パチュリー専用スペルの使用後ゲージ量3200,4400,5000なので6600,7200,7500にまで引き上げられる。 『サイレントセレナ』7500は全スペルで見てもかなりの行動後遅延の低さ。 SLv5なら発動率60%なので、そこそこ発動してくれる。全キャラ中敏捷基礎値最低のパチュリーにとってはありがたい。 欠点としてはパチュリー自身の敏捷が低いこと、行動後遅延が改善されたところでパチュリーの敏捷では再び行動順が回ってくるまでに時間がかかってしまうので敏捷を強化しておかなくてはならない。バランスの良い能力配分が必要。 あとは撃ち逃げ運用だとメリットが特にないことだろうか。 「絆の証」はパチェだけ前衛にいるという状況が考えにくいので、あんまり恩恵はなさそうである。 一応パーティ12人内に紅魔館関係者が全員いれば常時1.2倍~の能力上昇が得られるようになるし、後衛に下がっているキャラの分の補正も得られるため効果はある。 覚醒スキルはパチュリーを居座り用に改造するためのものが多い。 パチュリーほどの高火力キャラが居座り可能になるというのは面白い。紅魔館関係者四人で前衛4枠を埋められるようにはなる。 撃ち逃げ型運用ならほとんどの覚醒スキルは恩恵がない。 変態戦法だった護衛士パチュリーが割と現実的な選択肢に浮上した…? 残念ながらダメージボーナスを得るスキルの追加はなかったが、元々魔力一位で「大詠唱」で容易に2.4倍化できるパチュリーにそこまで求めるのは贅沢すぎるだろう。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは355。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版とあまり変わりない。 大魔導師ならカバーできる属性が増やせる。敏捷と回避を改善できる忍者も候補だろうか。 最大MPが全キャラ中二位タイなので、消費MPが大きい一人限定サブクラスのサブスペルであろうと気楽に使っていけるのが強み。 天叢雲剣の加護の「天つ終焉の開闢」や*勝利者*の称号の「魔力の嵐」を使わせてあげよう。 また、「大図書館の無限蔵書」を習得していれば天叢雲剣の加護の「神代三剣」で消費される前列のMPが半減で済み、前列の負担を軽減しつつ火力の増加を図れる。 勝利者の称号の「光の剣」と「*破壊*の杖」は攻撃+魔力合算なので、攻撃基礎値が低いパチュリーとは相性が少し悪い。魔力が高いのでそちらで補える範囲ではあると思うが。 覚醒しているなら「大図書館の無限蔵書」でMP消費を半減できるので連発できるようになる。
https://w.atwiki.jp/power99/pages/27.html
Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿 土地 啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。 啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。 (T):(白)か(青)を加える。 すべて使用可能 奔放の神殿/Temple of Abandon (赤緑) 欺瞞の神殿/Temple of Deceit (青黒) 神秘の神殿/Temple of Mystery (緑青) 静寂の神殿/Temple of Silence (白黒) 凱旋の神殿/Temple of Triumph (赤白) 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment (白青) 悪意の神殿/Temple of Malice (黒赤) 豊潤の神殿/Temple of Plenty (緑白) 天啓の神殿/Temple of Epiphany (青赤) 疾病の神殿/Temple of Malady (黒緑)
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1631.html
啓蒙:B (トマス・ホッブズ) 世界の根本法則を理性によって認知しようとした蒙きを啓らむ哲学思想。 理論と検証をもって超自然的な偏見を取り払わんとする文明の光は、時に迷信の暗黒にあるからこそ力を持つ信仰の天敵となる。 ホッブズの場合、王権神授説や宗教的権威を背景に持つ神秘に対する抵抗力として発揮される。
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/329.html
二つ名:蒙の魔王 名前: 詳細: 頭に大きな花が咲いている植物系の魔王。花と瞳の色は感情や場の空気に反応し、穏やかな空気であれば青色、緊張や危険な空気であれば赤色に変化する特徴がある その他: