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部品構造 大部品 内政部隊の作戦案 RD 4 評価値 3部品 内政を担当する部隊 部品 暁の官僚の主な役割 部品 暁の政庁職員たちの役割 部品 内政に対応する様々な施設 部品定義 部品 内政を担当する部隊 暁の官僚や暁の政庁職員たちが内政の計画立案や実行を担うことになる。内政とは国内の法律の整備や制度の設計とその保守運用並びに改良を指し、国家を運営していく上で無くてはならない機能である。内政の担う分野は幅広く、教育、財政、経済、法律、外交、治安、インフラ整備、公衆衛生や医療制度等数多くの分野をカバーしている。これらの様々な分野において国家の代理としてその実行を担う公務員達が暁の官僚や政庁職員たちなのである。 部品 暁の官僚の主な役割 暁の官僚たちはまずは国全体のデータや統計から国家にとって何が問題であるかを定義し、その解決を図ることを目的としている。国全体に存在する施設や人員、資源などのリソースを勘案して、それらをどこにどのように配分すればベストな問題解決の方法になるかを検討することになる。緊急事態の時は徹夜にも耐えられる頑健な肉体が必要であるが、暁の民である彼らは武術の鍛錬で鍛えているので問題ない。また平時には常に関係者からヒアリングを行って想定案を複数ストックし、緊急事態に備えるのも彼らの役割である。暁の官僚は上級の公務員であることが多いため、対外的な職業敵立場で公示を行ったり、政庁職員や他の公務員たちに対して指示を下す立場にあることがある。暁の民である彼らはほんのちょっとの勇気と慈悲の心を持ち、正義感と他者へのいたわりの気持ちを双方持つ者たちである。国家の運営は巨大な暴力装置のようなもので、判断を誤れば国民へ多大な被害が及ぶ危険性がある。そういった危険を回避するため、常に独善的な判断にならぬよう他者から色々な意見を取り入れて自問自答しつつ、国家運営の仕事をこなしていく必要がある。 部品 暁の政庁職員たちの役割 暁の政庁職員たちは国家の内政における第一線を担うものたちである。彼らは国家運営における様々な実務を取り仕切るものたちで、内政面における国家運営の実質的な実行者でもある。各分野の専門知識を磨いており、事務においてミスや手抜きが許されず、処理能力や要領の良さが求められることが多い。そのため仕事面で出来るヤツであることが役立つ場面が多いとされる。当然緊急時には徹夜などの体力面が求められるが、暁の民である彼らは普段から体を鍛えているために問題はない。藩国に住む人々から様々な意見を吸い上げて。問題を解決して国民の福祉の向上に取り組んでいる。政庁職員は慈悲の心をもって人々の生活に寄り添って、ほんのちょっとの勇気をもって未知の内政問題にも果敢に取り組んでいく。 部品 内政に対応する様々な施設 暁の円卓政庁を本拠地として様々な分野で専門の施設が存在する。交通インフラは暁街道網やレインラインネットワーク、水道インフラは清流院「涼水」、医療関連は暁の円卓医療大学病院付属東洋医学市民病院と公衆衛生では暁の円卓の衛生概念という公衆衛生に対する考え方が存在する。学校は学校要塞、治安維持は暁警察署や番屋や剣士の訓練所「義剣館」、暁火消団詰所、暁の円卓税関施設 など。経済では田陽セントラル市場や、デイブレイク銀行、暁迷宮冒険組合『幻想クエスト』など。新しく施設を建てたりする時は暁建設会社にお願いしたりする。総じて暁の円卓藩国において暁の民やそこに住まう様々なものたちを災害から守り、より良い生活を営めるよう手助けするために存在する施設である。 提出書式 大部品 内政部隊の作戦案 RD 4 評価値 3 -部品 内政を担当する部隊 -部品 暁の官僚の主な役割 -部品 暁の政庁職員たちの役割 -部品 内政に対応する様々な施設 部品 内政を担当する部隊 暁の官僚や暁の政庁職員たちが内政の計画立案や実行を担うことになる。内政とは国内の法律の整備や制度の設計とその保守運用並びに改良を指し、国家を運営していく上で無くてはならない機能である。内政の担う分野は幅広く、教育、財政、経済、法律、外交、治安、インフラ整備、公衆衛生や医療制度等数多くの分野をカバーしている。これらの様々な分野において国家の代理としてその実行を担う公務員達が暁の官僚や政庁職員たちなのである。 部品 暁の官僚の主な役割 暁の官僚たちはまずは国全体のデータや統計から国家にとって何が問題であるかを定義し、その解決を図ることを目的としている。国全体に存在する施設や人員、資源などのリソースを勘案して、それらをどこにどのように配分すればベストな問題解決の方法になるかを検討することになる。緊急事態の時は徹夜にも耐えられる頑健な肉体が必要であるが、暁の民である彼らは武術の鍛錬で鍛えているので問題ない。また平時には常に関係者からヒアリングを行って想定案を複数ストックし、緊急事態に備えるのも彼らの役割である。暁の官僚は上級の公務員であることが多いため、対外的な職業敵立場で公示を行ったり、政庁職員や他の公務員たちに対して指示を下す立場にあることがある。暁の民である彼らはほんのちょっとの勇気と慈悲の心を持ち、正義感と他者へのいたわりの気持ちを双方持つ者たちである。国家の運営は巨大な暴力装置のようなもので、判断を誤れば国民へ多大な被害が及ぶ危険性がある。そういった危険を回避するため、常に独善的な判断にならぬよう他者から色々な意見を取り入れて自問自答しつつ、国家運営の仕事をこなしていく必要がある。 部品 暁の政庁職員たちの役割 暁の政庁職員たちは国家の内政における第一線を担うものたちである。彼らは国家運営における様々な実務を取り仕切るものたちで、内政面における国家運営の実質的な実行者でもある。各分野の専門知識を磨いており、事務においてミスや手抜きが許されず、処理能力や要領の良さが求められることが多い。そのため仕事面で出来るヤツであることが役立つ場面が多いとされる。当然緊急時には徹夜などの体力面が求められるが、暁の民である彼らは普段から体を鍛えているために問題はない。藩国に住む人々から様々な意見を吸い上げて。問題を解決して国民の福祉の向上に取り組んでいる。政庁職員は慈悲の心をもって人々の生活に寄り添って、ほんのちょっとの勇気をもって未知の内政問題にも果敢に取り組んでいく。 部品 内政に対応する様々な施設 暁の円卓政庁を本拠地として様々な分野で専門の施設が存在する。交通インフラは暁街道網やレインラインネットワーク、水道インフラは清流院「涼水」、医療関連は暁の円卓医療大学病院付属東洋医学市民病院と公衆衛生では暁の円卓の衛生概念という公衆衛生に対する考え方が存在する。学校は学校要塞、治安維持は暁警察署や番屋や剣士の訓練所「義剣館」、暁火消団詰所、暁の円卓税関施設 など。経済では田陽セントラル市場や、デイブレイク銀行、暁迷宮冒険組合『幻想クエスト』など。新しく施設を建てたりする時は暁建設会社にお願いしたりする。総じて暁の円卓藩国において暁の民やそこに住まう様々なものたちを災害から守り、より良い生活を営めるよう手助けするために存在する施設である。 インポート用定義データ [ { "title" "内政部隊の作戦案", "part_type" "group", "children" [ { "title" "内政を担当する部隊", "description" "暁の官僚や暁の政庁職員たちが内政の計画立案や実行を担うことになる。内政とは国内の法律の整備や制度の設計とその保守運用並びに改良を指し、国家を運営していく上で無くてはならない機能である。内政の担う分野は幅広く、教育、財政、経済、法律、外交、治安、インフラ整備、公衆衛生や医療制度等数多くの分野をカバーしている。これらの様々な分野において国家の代理としてその実行を担う公務員達が暁の官僚や政庁職員たちなのである。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "暁の官僚の主な役割", "description" "暁の官僚たちはまずは国全体のデータや統計から国家にとって何が問題であるかを定義し、その解決を図ることを目的としている。国全体に存在する施設や人員、資源などのリソースを勘案して、それらをどこにどのように配分すればベストな問題解決の方法になるかを検討することになる。緊急事態の時は徹夜にも耐えられる頑健な肉体が必要であるが、暁の民である彼らは武術の鍛錬で鍛えているので問題ない。また平時には常に関係者からヒアリングを行って想定案を複数ストックし、緊急事態に備えるのも彼らの役割である。暁の官僚は上級の公務員であることが多いため、対外的な職業敵立場で公示を行ったり、政庁職員や他の公務員たちに対して指示を下す立場にあることがある。暁の民である彼らはほんのちょっとの勇気と慈悲の心を持ち、正義感と他者へのいたわりの気持ちを双方持つ者たちである。国家の運営は巨大な暴力装置のようなもので、判断を誤れば国民へ多大な被害が及ぶ危険性がある。そういった危険を回避するため、常に独善的な判断にならぬよう他者から色々な意見を取り入れて自問自答しつつ、国家運営の仕事をこなしていく必要がある。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "暁の政庁職員たちの役割", "description" "暁の政庁職員たちは国家の内政における第一線を担うものたちである。彼らは国家運営における様々な実務を取り仕切るものたちで、内政面における国家運営の実質的な実行者でもある。各分野の専門知識を磨いており、事務においてミスや手抜きが許されず、処理能力や要領の良さが求められることが多い。そのため仕事面で出来るヤツであることが役立つ場面が多いとされる。当然緊急時には徹夜などの体力面が求められるが、暁の民である彼らは普段から体を鍛えているために問題はない。藩国に住む人々から様々な意見を吸い上げて。問題を解決して国民の福祉の向上に取り組んでいる。政庁職員は慈悲の心をもって人々の生活に寄り添って、ほんのちょっとの勇気をもって未知の内政問題にも果敢に取り組んでいく。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "内政に対応する様々な施設", "description" "暁の円卓政庁を本拠地として様々な分野で専門の施設が存在する。交通インフラは暁街道網やレインラインネットワーク、水道インフラは清流院「涼水」、医療関連は暁の円卓医療大学病院付属東洋医学市民病院と公衆衛生では暁の円卓の衛生概念という公衆衛生に対する考え方が存在する。学校は学校要塞、治安維持は暁警察署や番屋や剣士の訓練所「義剣館」、暁火消団詰所、暁の円卓税関施設 など。経済では田陽セントラル市場や、デイブレイク銀行、暁迷宮冒険組合『幻想クエスト』など。新しく施設を建てたりする時は暁建設会社にお願いしたりする。総じて暁の円卓藩国において暁の民やそこに住まう様々なものたちを災害から守り、より良い生活を営めるよう手助けするために存在する施設である。", "part_type" "part", "localID" 4 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
https://w.atwiki.jp/memo77/pages/56.html
document settingをDに移行した後リカバリーソフトのゴーストでCドライブをDにイメージ保存し その後いくつかソフトを入れ、以後しばらくして何らかの理由で不具合が生じ はじめに作っておいたイメージソフトを復元すると 復元前にインストールしたソフトのアイコンがデスクトップに残る プラス スタート-すべてのプログラムにも同様に使えないアイコン化残る 頭では理解できます、当然とは思います(dのドキュメント安堵セッティングをレジストリーはみている)、でも回避方法はありませんか? -- (たつや) 2008-03-07 15 42 04 対策はソフトウェアをインストールするたびにバックアップを取ることです。また、インストールの不要なソフトはすべてDドライブで動かしますね。 -- (memo77) 2008-03-07 17 32 49 runasでエクスプローラが起動できないのは、起動元ユーザと起動先ユーザのエクスプローラの設定で、「別のプロセスで起動する」にチェックするとうまくいくです。 -- (pinion01) 2009-08-03 23 42 56 また、エクスプローラではなくインターネットエクスプローラを起動する場合には「別プロセス」のチェックは無くても起動するので、エクスプローラを別のユーザで使いたいけど「別プロセス」のチェックをしてない時の回避策として良く使います。 -- (pinion01) 2009-08-03 23 45 10 ありがとうございます pinion01さん 検証できたら記事にさせていただきますー -- (memo77) 2009-08-04 18 40 46 iTunesが馬鹿みたいにDocuments and Settingsを消費するので、十分に使い込んだPCのCドライブが枯渇してにっちもさっちも行かなくなりました。レジストリをいじるのは後に何かトラブりそうで必要な範囲を移動した上で、リソースツールキットのツールを使い、リンクを張ってみました。この方法のほうが問題が発生しないと思うのですが、どこにも紹介されていないように思います。実は致命的な欠点があるのでしょうか? -- (acchan) 2011-11-20 02 06 54 書込先をシンボリックリンク/ハードリンクなどで別ドライブに振った、という解釈でいいでしょうかね。ドライブの使用容量を計測するソフトによっては騙されてしまって容量が一致しない、とかぐらいだとは思います。個人のPCや環境統一されていないPCであれば、どちらでもよいのではないでしょうか。私はシンプルな設定が問題解決の速度を上げると思うので、レジストリの変更を好みます。Cドライブをそのままバックアップして戻せることを意識しているというのもあります。 -- (memo77) 2011-11-21 13 59 17
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発見&記載 Futo 記載日 2008/10/31 原文 http //www.massively.com/2008/10/30/mercs-and-their-role-in-eves-industrial-warfare/ コメント 産業世界の暗黒面について あるEVEの海外FanSiteで下記内容の興味深い記事がありましたので、転送します。 Mercs and their role in EVE s industrial warfare EVEの産業戦争における傭兵の役割 EVEに関する様々なネット上に存在する情報に、多くの暗黒的面な内容がよくありますが、これは驚くべきことではありません。そのほうがプレイヤーであれ、EVEを知らない人であれ面白い記事になるからです。 それに関することになりますが- EVEには、とても奥の深い産業面が存在しますR D、生産、トレード、発明など、これらは全てプレイヤーが実施できることです。流通しているほとんどの船は生産・販売全てがプレイヤーによって行なわれています。 これらの産業へ本格的に重点をおいてプレイしている人々にはしばしば、ライバルのCorp/Alleyとの競合が発生し、マーケット上での戦いとなることがあります。さらにそれは、実際の船同士で戦う企業間戦争にも繋がることがあります。ですが・・・生産プレイスタイルを持つ人で、PVPに興味のない・又はPVPの準備が出来ていない場合、どう対処すればよいのでしょうか? 産業経営関連をされている方はPVP戦術に疎いかもしれませんが、「金融面」に対して強みがあります。そしてEveには多数の、仕事を欲しているMercury Corp(傭兵業務を主とするコープ)が存在しており、彼らを雇い、危険地帯へのエスコートや、または単純に敵対勢力を抹消することも出来ます。もちろん、彼らに支払える財力があればですが・・・。 Warp Drive ActiveサイトのBenilopax氏:Industry PodcastやE-ONへの貢献者として有名。彼は傭兵を雇い問題解決した実経験があり「産業主義における暗黒面」についてEVE Tribuneで彼はこう書いています。「Eveマーケットでおこる争いで、競争相手に対して傭兵を雇い、潰して、簡単に自分の利益を上げていく傾向が増えています。そしてこれは手軽に出来る事です。」 貴方がもしこの暗黒面についてもっと知りたいと思うなら、Benilopaxの記事について探してみるといいでしょう。 --end of article 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idress/pages/1109.html
紅葉国 https //discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205161782121857074 https //discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205192410364117062 20240208での開示漏れです 【申請】 医者派生の <医療倫理の確立> を取得する申請をさせて下さい。 また、開示費用を教えていただけましたらと思います。(派生開示の場合は一律20点出ない場合には追加で支払予定です。) 【経緯】 紅葉国にて、1月31日で健康管理センターをクラフトしました。 そこで代表として紅葉国の神室が医者(南国人基本職)に着替えて、共和国対象(全藩国確認済)での共同開示したいと思います。 質疑により、医者取得できる国以外でも批准という形で共同開示できるそうですので、知類全般の医療倫理の根本に関して参加藩国で広く検討した結果としての開示、と考えています。 【参加国】(国の後の数値は20点の場合の割り振り) 南国人藩国 紅葉国:2 akiharu国:2 鍋の国:1 ヒダマリ国:2 批准藩国 無名騎士藩国:1 玄霧藩国:1 星風藩国:1 ナニワアームズ商藩国:1 レンジャー連邦:1 海法よけ藩国:1 ゴロネコ藩国:1 世界忍者国:1 FEG:2 フィーブル藩国:2 るしにゃん王国:1 【着替え】 20成長点を支払い、神室想真が新規形態を作成、医者の登録をします。 名前:神室想真(医者の姿) スケール:0 能力: 種族: 職業:医者 スキル: アイテム: 装備: HP:0 紅葉国:開示申請 [1] 日向美弥さんの個人ACE「日向玄ノ丈」の開示をお願いします。 日向美弥:-40 名前:警察署(紅葉国) スケール:4 能力:C 種別:建築物 用途:治安 HP:0 紅葉国の都市船に設置された、閉鎖空間の安全を守るための治安維持施設。 警察と警察猫が詰めており、犯罪の防止に当たっている。 特に紅葉国は爆発に敏感であり、見回りに力を入れている。最近アクベンスも配備された。 こちら、神室想真:13でクラフトします。 造船技師 紅葉国における重要な職業で、海上および宇宙船の設計、建造に関わる。技術的知識と創造力を兼ね備え、最新の材料や技術を活用して効率的かつ安全な船を設計する。 スキル: 設計技術:船舶および宇宙船の設計に関する高度な知識。 材料科学:建造に使用される新しい材料に関する知識。 安全基準の理解:船舶の安全規格と基準に関する知識。 機械操作能力:造船に必要な機械の操作技術。 プロジェクト管理:大規模な建造プロジェクトを管理する能力。 コミュニケーション能力:チーム内外との効果的なコミュニケーション。 問題解決能力:設計や建造中の問題に対する解決策を見つける能力。 技術革新への適応:新技術を取り入れ、革新的な設計を行う能力。 詳細な分析:設計や建造の過程での細部への注意と分析能力。 耐久性と効率のバランス:強度と効率を考慮した設計の能力。 製作期間 100x1.5^2 = 225 225日 必要成長点 10x1.5^2/4 = 6点 都市船造船技師 紅葉国に特化した職業で、超巨大構造物である都市船の設計と建造を担当する。先進的な技術と今まで研究してきたアイデアを駆使して、様々な知類の住む場所である都市船をより時勢にあった物に適応させていく。この職に就くには造船技師として3年以上の実務経験と国からの試験と面接による認可が必要となる。 スキル: 巨大構造設計:都市船のような超巨大構造物の設計原理と技術。 環境自給システム:都市船内での持続可能な生態系と資源循環システムの設計。 集団居住空間計画:大規模な人口を収容するための居住空間の計画と配置。 気候制御技術:都市船内の気候を制御するための先進技術。 エネルギー自給システム:都市船の持続可能なエネルギー供給システムの開発。 防御システム設計:都市船の安全を確保するための防御メカニズムの設計。 緊急対応システム:緊急事態に対応するためのシステムとプロトコルの開発。 インフラ管理:都市船のインフラストラクチャの維持と最適化。 モジュラー設計の専門知識 都市船の様々な機能を持つモジュラー構造の設計に特化した技術。 問題解決能力:設計や建造中の問題に対する解決策を見つける能力。 製作期間 100x1.5^2 = 225 225日 必要成長点 10x1.5^2/4 = 6点 名前:早期警戒管制潜水艦ネプチューン スケール:3 能力:C 種別:指揮潜水艦 仕様:早期警戒管制、戦術指揮 主兵装:対潜魚雷 アイテム:高度通信装置 装備:先進的レーダーシステム HP:0 早期警戒管制潜水艦ネプチューンは、紅葉国の海軍における指揮および管制の中核を担う潜水艦である。 高度通信装置と先進的レーダーシステムを搭載し、戦場の情報をリアルタイムで収集し、分析する。 この情報をもとに変形潜水艦などの戦闘部隊に戦術指示を行い、効果的な戦闘運用を支援する。 また、対潜魚雷により自身の防御も可能で、指揮潜水艦としての役割を果たす。 製作期間 100x1.5^3 = 337 337日 必要成長点 10x1.5^3/4 = 8点 名前:変形戦闘潜水艦オルカ スケール:3 能力:C 種別:変形潜水艦 仕様:高速機動、水中格闘戦 主兵装:格闘用アーム アイテム:魚雷 装備:高機動推進システム HP:0 変形潜水艦オルカは、紅葉国の軍用戦闘潜水艦である。 魚雷による奇襲とともに急速接近し敵艦船が対処不能な水中格闘戦に持ち込むことを目的とした機体である。 高機動推進システムにより、素早い移動と迅速な位置取りが可能で、敵に対して一気に接近し、人型に変形することで近接戦闘での優位性を発揮する。 機動力の確保のため比較的小型の機体に変形機構や戦闘艦としての機能を搭載しており、生命維持と戦闘以外の機能は最低限で管制機による支援を想定している。 この潜水艦は、海戦における新たな戦術的選択肢を提供することで、紅葉国の海軍戦力を強化することを目指している。 ``` 製作期間 100x1.5^3 = 337 337日 必要成長点 10x1.5^3/4 = 8点 名前:ザッパー神殿(紅葉国) スケール:5 能力:C 種別:施設 用途:神殿 HP:0 文明の擁護者と伝わる黄の黄を祭った神殿。御神体として突き上げた拳のレリーフが祭られている。 ザッパー装備の神を祭っているが、都市船に住む紅葉国では文明の発展を見守るものとして信仰されている。 アイテムを取り出すという性質と高物理かつ都市船という紅葉国の特徴から事故や濫用を避けるため、取出可能エリアと許可する対象と魔法の制御に特に重点を置いている。 使用可能な魔法であっても原則税関外での取り出しのみ許可されており、必要に応じて藩王の判断で制限が解除される運用となっている。 ``` 製作期間 100x1.5^5 = 759.375 759日 必要成長点 10x1.5^5/4 = 18.984375 19点 下記でクラフトの成長点を支払います。 紅葉国:6+8+8+19=41 神室想真:6 (都市船造船技師)
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「アスカンタにて」 アスカンタ城では、再び変な楽器を手に入れたドン・モグーラの騒音に困っていた。 そこでククール、ゼシカになんとか解決を依頼。 「もう!あの王様ったら、まったく頼りにならないんだから!!!」 「いいじゃないか、お礼はガッポリはずむって言ってたし。」 「エイトとヤンガスも来てくれれば心強かったんだけど・・」 「エイトは城の仕事忙しいらしいし、ヤンガスもゲルダといろいろあるらしいしなあ・・」 そうしてモグラの洞穴に入った2人、しかし以前と違ってすごく穴は小さくなってて 身体がうまくはいらない。 「うんしょ・・・・・キャァ!!!どこさわってるのよ、このH!!!] 「仕方ないじゃないか、せまいんだ(あとおまえのお尻がでかすぎ)」 「これ以上変なことしたら承知しないからね!もう!」 「敵はモグラだ、勘違いしないで仕事に専念しようか」 モグラの集まるところに行くと。案の定とてつもない声が・・ ドン「あsfgづいfうぇpmfこぺwq」 子分「smんじょいwqbvfqぽfvんれ」 ククールはこっそりクリフト経由でトルネコから仕入れてきたさえずりの蜜を ドンに飲ませる。 ドン「あああああああああ?ん?声の調子いいな、サンキュー」 子分「(何とかこれなら聞けるな、助かった)」 これで問題解決・・・・と思いきや、ゼシカはあまりの声のひどさに耳がやられ 調子をおかしくし、MPも全部なくしてしまってリレミトも使えなくなってしまった。 しかたなく洞穴をそのままもどる2人。ゼシカの顔色は真っ青。 「大丈夫か?心配するな、すぐ戻るから」 それでも途中でさすがにダウン、しばらく看病に徹するククール。 「ククール・・・・・・信頼してるから・・・・村に無事に帰れるわよね?」 ゼシカは日頃の強気な顔はどこへやら、声がか弱くなるいっぽう。 「(うわ・・・・めっちゃかわいい・・・)」 そしてゼシカを背負い、洞穴をもどるククール。自分の背中の感触に困る一方であった。 城に戻って歓迎受ける2人、宿に泊まってゼシカも全快。さっそくお礼にたくさんのお金と 宝箱をもらう2人だったが・・・ ククールは銀のタロットをもらって喜んだが ゼシカがもらったのはエッチな下着とグリンガムの鞭。 「なによこれ!!!!!たしかにまあまあの防御力だけど・・・・」 「すっごくにあってるし!(国王GJだわ)」 王「これから帰るなら送って差し上げますが」 「俺はこれからトルネコさんとクリフトさんにお礼言いに行くからいい。 そのあとミネアさんにタロットの使い方聞いてマーニャさんの踊り見・・・」 ズガ!!!!バチ!!!!バン!!!! 下着姿ノゼシカのグリンガムが城内に響き渡るのであった・・・・・
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エクスタシー考察まとめ(ネタバレ注意) そのうち追加部分変更部分の考察が激しくなると思いますので暫定設置。 リトルバスターズ!エクスタシーをプレイして行った考察はこちらに。 無印との重複も出るかとは思いますが、無印しかしていない人がエクスタシーのネタバレを見ることがないようにしましょう。 ___ |←絶頂| 真人 理樹 謙吾 しゃ~ら~ら~え~くすたしぃ~  ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳( A`)┳(∵ )┓三 | | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三 退場タイミング 問題解決後説 リフレイン直前説 沙耶ルートのラスト 死ぬ前に見た最後の夢説根拠:Saya s songの歌詞、エンディングの非現実的な画像等 時間を越えて帰って行った説根拠:恭介のタイムマシン発言、そもそも虚構世界に参戦したときに既に時間や空間を無視している為不可能とは言い切れない等 以上2つが主流の説。 どちらの説でも整合性は取れる。 まあ、どちらにでも取れるようにしてある、と言うのが一番正しいのではないだろうか。 ここでの考察用コメント欄 エクスタシーの問題点をすべて仕様で済ませるのはどうよ -- 名無しさん (2008-08-05 22 02 02) 全てってボイスだけだろ、スタジオの問題だから技術的にどうすることも出来ないってことじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-07 15 35 47) 新ヒロインの音声はまともなあたりから旧キャラの中の人に対して「お前らエロボイスだけやってっととと帰れ」って鍵が言ったからやる気なくしてああなったと考察してみる -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 58) プロがそんなことするかよ -- 名無しさん (2008-08-08 15 27 03) 沙耶は結局死にそうになって時間を超えてあの世界へ参戦、クリア後は時間を戻ってリキと遊んでいたころへって解釈でおk? -- 名無しさん (2008-08-08 18 37 34) あやだけどな -- 名無しさん (2008-08-08 20 07 12) 結局音声再録版が1年後にフルプライスか -- 名無しさん (2008-08-08 20 33 45) ホモだけどな -- 名無しさん (2008-08-09 03 00 57) 沙耶ルートのラストは、虚構世界から還ったあやは幸せを抱きながら…の解釈が一番しっくりくるかと。Saya s songの歌詞もふまえた上で。誰かまとめてえろい人。 -- 名無しさん (2008-08-13 01 07 41) 今、スクレボエンド見てきたけど、幸せに見えてお先真っ暗だからBADエンドだよね。アレ。"時風"の存在も消えてるから世界の存続すら危ういし…… -- 名無しさん (2008-08-23 04 56 28) 時風の存在を自分に摩り替えたという感じなのかな。沙耶の妄想世界という解釈でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-24 22 22 16) むしろその後だな。これは推測だが、最初は自分の幸福をつかみたいだけだったがあの立場から皆を見ていて沙耶は恭介の考えていたことにだんだん共感してくる。そして最後にはあの二人を強くすることに同意し世界を明け渡す、なんてこともあるかも知れん。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 44 33) 退場タイミングについて・・・個別パートに別キャラが絡んでくることがあるが先にクリアしていると登場しない。(ex.葉留佳編での来ヶ谷、クド)このことから問題解決後だと思われる。リフレイン後には全員登場する -- 名無しさん (2008-08-25 02 05 26) さささルートで来ヶ谷世界いくことは考察されてる? -- 名無しさん (2008-08-25 15 43 03) あや?のアレって、あやも巻き込んだ崖崩れが修学旅行バスをあぼんしたんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-09-12 03 01 11) ↑修学旅行は夏休み前で、崖崩れは冬だよ -- 名無しさん (2008-09-12 05 54 54) 沙耶は過去へ帰ったんじゃなくて自らの過去を変えたのでは?んで、本編とno(ry -- 名無しさん (2008-09-12 22 59 34) スクレボEND後だが、果たして他のヒロインとくっつくのを沙耶が容認するだろうか。恭介はなんのかんので(多分)ノーマルな男だから問題なかったけど -- 名無しさん (2008-09-21 06 03 50) 全クリして、スクレボENDもおわったあと沙耶ルートに入ろうとすると途中で(沙耶ルート2週目)Hシーンの方に飛ぶんだけどもどうすればまた最初から沙耶ルートができるんでしょうか -- 名無しさん (2009-01-07 02 33 42) 寮長もループ世界であることを自覚してる、もしくは関係があるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-15 00 21 19) ↑追記。かなたルートやっててそう思った。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 17 58) 結局、沙耶はあの終わり方で幸せになれたのでしょうか?それだけが知りたいです・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 00 31 06) 俺も幸せになれたのか気になるな PS2版待ちかなあ -- 名無しさん (2009-04-11 11 06 36) 幸せの定義が難しすぎるな。沙耶自害→最後の手向けと男連中が最後の虚構世界(EDのCG)→実は沙耶生存、ED説 -- 名無しさん (2009-06-15 22 51 34) こういうのもアレだが生きてる死んでると言う問題じゃない気がする -- 名無しさん (2009-06-16 14 50 21) ここの項目の「退場タイミング」ってどのシナリオのどのキャラの退場タイミングについての説なの? -- 名無しさん (2009-06-19 18 21 15) 初期リトバス5人と子毬以外のCP。(つまり、三枝、クド、来ヶ谷、西園が該当) -- 名無しさん (2009-06-21 10 12 39) あやルートEDの雪とか言われてるのは、世界の残骸なんじゃね?あやの世界が壊れてリトバスの世界から切り離される、みたいな。 -- 名無しさん (2009-09-11 00 30 25) そもそも虚構世界で死んだところで意味はなさそう。意味があったのは未完の話であるスクレボに秘宝を見つけて終わりを迎えた事に意味がある。物語を終えたら他のキャラ同様現実に変えるだけつまりすぐに救助されたら生きてる。少なくとも戻った瞬間は生きてる。あの世界は死人はいないし現実で死んだら消える -- 名無しさん (2010-10-18 06 48 49) 「土砂災害に遭い意識不明→理樹達の世界で過ごす→恭介があやの魂を過去に送り返す(土石流に呑まれたあやはここで死亡)→あやは父親の目の前で目覚める」という無限ループも考えられる。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 26 36) 歴史的にこの手の端役ヒロインが曖昧ENDだった場合は大抵生存してるけどな月姫の秋葉ENDとか。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 23 19) いやいや -- 名無しさん (2012-01-23 21 11 55) kanonの真琴ENDだって生死不明だけど、好きなように取っていいもんだろ -- 名無しさん (2012-06-13 15 22 56) 名前 コメント
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情報の調べ方 概要 ネットでの情報の調べ方1.公式のドキュメントを調べてみる。 2.AnswerHub、Unreal Engineユーザー助け合い所などのコミュニティを参照してみる。 3.ググる&使い方を紹介しているブログやサイトを調べてみる。 4.公式フォーラムのフリーのコンテンツやチュートリアルをまとめたコミュニティ 5.日本語の情報ブログサイトなど Tips 概要 Unreal Engine4は優れたツールですが、まだ情報が少なく問題解決方法に苦労することがあるかと思います。 ここでは情報の調べ方やおすすめのサイトを紹介し、効率よく情報を入手できるよう手順をまとめています。 ネットでの情報の調べ方 1.公式のドキュメントを調べてみる。 公式には、UnrealEngine4の使い方や機能が詳しくまとめられたドキュメントが用意してあります。 英語版だけでなく、日本語版も充実してきているので、わからないことがあったらまずココを参照してみるのをおすすめします。 アンリアル エンジン 4 ドキュメント(公式) 2.AnswerHub、Unreal Engineユーザー助け合い所などのコミュニティを参照してみる。 UnrealEngineのユーザー同士で意見を交換できるコミュニティが公式で運営されています。 ユーザー同士のコミュニティならではの、公式ドキュメントにないトラブルシューティングや、ケーススタディなども多く蓄積されているため、 開発に困った時に助け合いながら問題を解決していくこともできます。 AnswerHub(日本版) AnswerHub(英語版) Unreal Engineユーザー助け合い所(Facebook内コミュニティ) 3.ググる&使い方を紹介しているブログやサイトを調べてみる。 公式になければググりましょう。 上記サイト以外にも、個人でUnrealEngineの使い方をわかりやすく紹介しているサイトが多くあり、割とHITします。 以下のサイトにも情報が多くあります。 株式会社ヒストリアのUE4ブログ Let's Enjoy Unreal Engine もんしょの巣穴blog 背景アーティストのぶろぐ Develog.VR Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 4.公式フォーラムのフリーのコンテンツやチュートリアルをまとめたコミュニティ Community Content, Tools and Tutorials 5.日本語の情報ブログサイトなど UE4関連 ヒストリアさんのブログ Let's Enjoy Unreal Engine UE4 の学び部屋 もんしょの巣穴blog 背景アーティストのぶろぐ ぼっちプログラマのメモ 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) 非現実的な話 Happy my life YumaDogidogi’s blog その他技術情報 新 masafumi's Diary 日本語情報リンク集 Unreal Engine 4 (Japanese) Tips バージョン4.6以降オンライン状態であればエディタから直接チュートリアル・ドキュメント・Wiki・AnswerHub等を横断的に検索可能です。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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<目次> ■このページの目的 ■読書案内 ■関連ページ ■ご意見、情報提供 ■このページの目的 歴史や政治について、興味関心を持ち、知識を深めることは大事です。そしてまた人間の心に関する知識を深めることも非常に大切なことです。 以下では、特に愛国者を目指す人たちにとって、将来きっと役に立つと思われる書籍を紹介します。 ■読書案内 G.M.ワインバーグのリーダーシップ指南~IT関係以外の人にも役に立つはず G.M.ワインバーグ著:スーパーエンジニアへの道~技術リーダーシップの人間学 日本語訳は「スーパーエンジニアへの道」ですが、原題は「Becoming a Technical Leader An Organic Problem-Solving Approach (技術リーダーになること:有機的問題解決アプローチ)」で、内容としてはプロジェクトを効果的に推進していく上での各人が担う‘リーダーシップ’の作法がユーモラスに(しかし深く)考察されています。 G.M.ワインバーグ著:コンサルタントの秘密~技術アドバイスの人間学 上の上級編。特に外部から参加しているプロジェクトに対して、如何に有効なアドバイスを授け、また自分自身がアドバイスを受け入れるか、についての作法が考察されています。 G.M.ワインバーグ著:コンサルタントの道具箱~勇気と自信が持てる16の秘密 上の続編。内容は更に深化され、整理されています。 アメリカで聖書に次ぐベストセラー。類書は多いが、この分野のパイオニアにして今に至るまで断然最高峰を占める名著中の名著 ディル・カーネギー著:ハンディーカーネギー・ベスト (3冊セット)~人を動かす・道は開ける・カーネギー名言集 カーネギーの本を知ったのは、上記のワインバーグの本の中で激賞されていたから。「カーネギーを読めるかどうかは、きちんとした自尊心が育っているかどうかの試金石」だそうです。 ワインバーグやカーネギーを読むにはまだ早い人に・・・ G.キングスレイ・ウォード著:ビジネスマンの父より息子への30通の手紙 日本語訳 「常識が一番大事だ」など一見平凡だけど味わい深い名言の宝庫。「ビジネスマンの父より娘への25通の手紙 」もあります。 ■関連ページ 文学の基礎知識 ■ご意見、情報提供 スティーブン・コヴィー『7つの習慣』も役に立つ。というか社会人の必読書だ。パラダイムの違いを認識し、Win-Loseソリューションではなく、Win-Winソリューションを常に考え、相乗効果を目指す、という考え方には学ぶことが多い。 - 名無しさん 2009-12-08 23 33 54 名前 コメント
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7 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 01 36 31.76 ID ??? いちおつ。お礼に、君が望むならこのスレのMPKに推薦してもいい。 8 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 01 56 23.17 ID ??? MPKってなんぞや。 9 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 01 59 34.79 ID ??? MAJIKICHI Player Killer 10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 02 50 50.11 ID ??? 9 1に書いてある関連スレくらい読もうぜ。って、確かに分かりづらいな。以下抜粋。 MKP 初出 04/06/08 スレ19 各スレ最高の困ったちゃんに贈られる称号。よく間違えられるがMPKではない。 困ったちゃんスレ2スレ目から脈々と伝わる 前スレ随一の困ったちゃんを 次スレに貼る、という伝統とMKPという単語が融合し、現在の形になっていった。 具体的にどの時期からMKPという呼称が定着したかは、定かではないものの、 語源としてはこの報告が最有力視されている。 投票が行われることもあるがそれはMKPを保証するものではなく、最終的には次スレに貼るものが一存で決定する。 最近はあまり次スレに貼るという行為自体が行われず、またMKPに求める困レベルが必要以上に高くなったこともあり、MKPのいないスレも増えてきている。 MKPが具体的に何の略かは書いていないが、 MKPがベリーグゥッドなパーソンになりやがれば問題解決 というくだりから、PがPersonであるのはまず間違いないだろう。 ここは困ったちゃんスレであるから、Kが困ったちゃんなのも多分間違いない、 じゃあ、MはMostかなぁ、というわけで Most Komatta Person の略 ということにさせていただきました。 11 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 03 10 41.00 ID ??? 10 長文すまんがよく見ろよw 12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 07 33 29.79 ID ??? 10 >各スレ最高の困ったちゃんに贈られる称号。よく間違えられるがMPKではない。 これに尽きるな 13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 10 11 01.79 ID ??? Most Komattachan Playerだと思ってたよ。 14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 10 22 42.42 ID ??? Massive Komatta Personだと思ってた スレ289
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スキンの基本情報 今宵、天使と悪魔の間の平衡が崩れ落ちた。 巨大な悪が解き放たれ暴力で世界を支配する。 そして、利益を骨の髄まで絞りつくすだろう。 全ての人たちは彼女の無限の力を尊敬し、従うことのみ必要とする。 それだけが許され、それだけが義務である。 「無駄な足掻きよ。でも、抵抗してみなさい」 装着可能キャラ フラン 親ページ フラン スキン演出 勝利時 敗北時 聖痕「産業転換」 従魔奥義使用時 ボイス 場面 ボイス ゲームスタート miHoYo、次の目標はあなたよ。 衣装変更1 派手な装いはごまかしでしかない、本質は変わらないわ。 衣装変更2 あなたの心には、また別の闇があるわね。 ショップから離れる 自身の欲望に向き合いなさい。じゃないと、永遠に展望は開けないわ。 チャージ完了 欲望と満足、人間はこのサイクルから抜け出すことは出来ない。それをコントロールできる身になってから、市場全体に目を向けなさい。 水晶の残高不足 エビで鯛を釣りたい?度胸は認めるけど、始めるのに資本が必要よね。 ショップに入る 何もかもがあなたの製造資本の道具になる。使うタイミングさえ間違えなければね……うふふ、私は今をおすすめするわ。 祈りでアイテム1を獲得 いいわ、これは戦略的投資だもの。 祈りでアイテム2を獲得 あはははは〜巨万の富よ! ステージに進む1 心の闇を拒絶しないでちょうだい。 ステージに進む2 需要がないなら、需要を作ればいいのよ。 ステージに進む3 問題解決の一番いい方法は、暴力とお金だ。 敵に遭遇1 あなたたちの価値を作ってあげる。 敵に遭遇2 商売にはいつも犠牲が伴う。 敵に遭遇3 私に使われなさい。 大量の敵に遭遇1 余剰な労働力ね。 大量の敵に遭遇2 命は全くの無価値。 大量の敵に遭遇3 あなたたちに残す資産なんてないわ。 敵に襲撃される1 私に逆らうやつは滅べ! 敵に襲撃される2 謀反と見なすわ! 敵に襲撃される3 仕事は溜まってないでしょうね! 敵に襲撃される4 綺麗に片付けるのよ! 敵を連続撃破1 弱肉強食。 敵を連続撃破2 混乱把握。 敵を連続撃破3 メリットは全てよ。 敵を連続撃破4 私は全てを支配する! 弾薬が空になる もう捨てるべきね。 弾薬回復 価値が薄い。 HP回復・緊急 ちょっと疲れただけよ。 HP回復 保険はいらないわ。 コインを獲得 一銭も譲らない。 武器を変更 武力交渉よ。 戦闘勝利1 私の言うことはルールよ! 戦闘勝利2 私たちが歩む道に正義なんてない。 戦闘勝利3 金融界のトップに立つのはただ一人だけよ。 戦闘敗北 ブラックな……日だ……