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第2節 在日ブラジル人の居住の地域性 10/26 本望 在日ブラジル人居住の分布には大きな偏りがある。図3は外国人登録者数第1位大阪府大阪市の国籍別分布のグラフと、外国人登録者数第3位の静岡県浜松市の国籍別分布グラフである。2つのグラフを比較すると、大阪市の場合は中国人、韓国・朝鮮人が多いが、浜松市の場合はブラジル人人口が圧倒的に多いことがわかる。 <ここに図が入る 添付ファイル参照> このような偏りが起こる原因の一つは、在日ブラジル人多住地域に共通して存在する工場での労働の需要である。彼らは、自動車などの製造業関連の大企業とその下請け企業が多く立地する地域に多く集住している。 このことから、在日ブラジル人の諸問題は「地域性」のある問題だと言えよう。そのため、在日ブラジル人に対する施策は各地域の実状に合わせたものを行う必要がある。 <ここに図が入る 添付ファイル参照> 例を挙げると、関東地方や東海地方は特に日系ブラジル人が多い地域である。これらの地方では、日系ブラジル人の登録人口が多い都市が互いに情報交換などを行い、問題解決を図ろうと結束することを目的に、外国人集住都市会議を設立した。 ■外国人集住都市会議: ニューカマーと呼ばれる南米日系人を中心とする外国人市民が多数居住する都市の行政ならびに地域の国際交流教会等ともって構成し、外国人住民に関わる施策や活動状況に関する情報交換を行う中で、地域で顕著化しつつある様々な問題の解決に積極的に取り組んでいくことを目的に設立されたもの。また、外国人住民に関わる諸課題は、広域かつ多岐にわたるとともに、就労・教育・医療・社会保障など、法律や制度に起因することも多いことから、必要に応じて首長会議を開催し、国・県及び関係機関への提言や連携しら取り組みを検討していく。 こうした諸活動をとおして、分権時代の新しい都市間連携を構築し、今後のわが国の諸都市における国際化に必要不可欠な外国人住民との地域共生の確立を目指していく(設立趣旨2001年5月7日)
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在日ブラジル人居住の分布には大きな偏りがある。図3は外国人登録者数第1位大阪府大阪市の国籍別分布のグラフと、外国人登録者数第3位の静岡県浜松市の国籍別分布グラフである。2つのグラフを比較すると、大阪市の場合は中国人、韓国・朝鮮人が多いが、浜松市の場合はブラジル人人口が圧倒的に多いことがわかる。 <ここに図が入る 添付ファイル参照> このような偏りが起こる原因の一つは、在日ブラジル人多住地域に共通して存在する工場での労働の需要である。彼らは、自動車などの製造業関連の大企業とその下請け企業が多く立地する地域に多く集住している。 このことから、在日ブラジル人の諸問題は「地域性」のある問題だと言えよう。そのため、在日ブラジル人に対する施策は各地域の実状に合わせたものを行う必要がある。 <ここに図が入る 添付ファイル参照> 例を挙げると、群馬県や東海地方は特に日系ブラジル人が多い地域である。これらの地方では、日系ブラジル人の登録人口が多い都市が互いに情報交換などを行い、問題解決を図ろうと結束することを目的に、外国人集住都市会議を設立した。 ■外国人集住都市会議: ニューカマーと呼ばれる南米日系人を中心とする外国人市民が多数居住する都市の行政ならびに地域の国際交流協会等ともって構成し、外国人住民に関わる施策や活動状況に関する情報交換を行う中で、地域で顕著化しつつある様々な問題の解決に積極的に取り組んでいくことを目的に設立されたもの。また、外国人住民に関わる諸課題は、広域かつ多岐にわたるとともに、就労・教育・医療・社会保障など、法律や制度に起因することも多いことから、必要に応じて首長会議を開催し、国・県及び関係機関への提言や連携しら取り組みを検討していく。 こうした諸活動をとおして、分権時代の新しい都市間連携を構築し、今後のわが国の諸都市における国際化に必要不可欠な外国人住民との地域共生の確立を目指していく(設立趣旨2001年5月7日)
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目次 目次 デバッグツールできること 向き 不向き プロファイラツールできること パフォーマンスを低下させる主な原因 パフォーマンスボトルネックの発生個所を見つけるには? 向き 不向き 参考リンク コメント デバッグツール できること ステップ実行 ブレークポイントの設置 コールスタックの参照 変数の値を見る APIの成功/失敗情報を見る 向き 一度の実行で非常に多くの情報を取得することができる。実行のための準備が非常に大変なプログラムや、プログラムが小規模またはある程度問題の範囲が絞り込めている場合には有効な手段です。 テストをしてもエラーの原因が判らないときに使用する 不向き 広範囲の調査を行うには多くの時間が必要であり、あまり効率的とはならない場合がある。この場合はモジュール間のデータの受け渡しの内容をログに出力しながらチェックすることで、問題がありそうなモジュールを特定していく必要があります。 プロファイラツール できること メモリ中に確保されているオブジェクトのサイズや個数、オブジェクトが生成された場所といった情報を取得できる メソッドごとの合計処理時間をプログラムに特別なコードを書かずに取得することができる。特に処理に時間がかかっている部分を簡単に見つけることができるように工夫されている。 パフォーマンスを低下させる主な原因 ファイルやネットワークなどのI/O処理待ち マルチスレッド環境での同期待ち 処理自体が非効率 パフォーマンスボトルネックの発生個所を見つけるには? 「合計処理時間の多いメソッド=(メソッド処理1回当たりの処理時間)×(メソッドの呼び出し回数)」を探すことが重要 向き メモリの増加傾向を調べたり、オブジェクトの参照を調べることによってメモリリークの原因を絞り込むのに使える。 パフォーマンスが低下する原因を絞り込むのに使える。 不向き 原因を絞り込むだけで原因の特定には至らない。 参考リンク 連載 Java開発の問題解決を助ける コメント 名前 コメント
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2017年06月10日開催 「変化の彫像」 ■参加キャラクター 名前 プレイヤー 職業 心 技 体 武器 備考 ノアーニ・アイフォード Tirina 聖戦士 7 9 6 ロングソード AT4ロングボウ AT4 初参加PC キンシコウ ase 戦士 5 7 9 ショートスピア AT4 初参加PC ナブラ hand 発明家 10 5 7 スタッフ AT1 - ウルス・ティベタウス リクト 聖職者 7 2 12 メイス AT2+1 初参加PC ■依頼概要 10日ほど前から街道沿いに猿の群れが出没するようになって 酒や食料を運ぶ商隊を襲っており、1回の被害はさほどではないものの件数が多く 護衛を雇ったり海路利用により莫大なコストがかかるようになってしまった。 猿の棲家を見つけ、退治すれば商人ギルドより1000spの報酬。 ■依頼概要(サブ) 猿の襲撃による混乱に便乗して略奪を行う山賊も現れている。 これを捕らえれば盗賊ギルドと商人ギルドより計500spの報酬。 ■友好NPC 宿の亭主 ---いつもの親父。居合い切りで野菜を捌く。 給仕の娘 ---いつもの娘。掌破でミックスジュースを作る。 ペレイン ---商人ギルド員。猿退治作戦の責任者。 ガトー ---猿をおびき出すための囮馬車の馭者。 フォンス ---ベイン村の狩人。謎の遺跡で謎の彫像に触れてしまい猿の姿に。 ■敵対モンスター 猿 ---密林に生息する群れ。無数にいる。 ボス猿 ---無数の猿を指揮して荷馬車を襲わせた。後にボディランゲージで冒険者と対話。 クロコダイル ---「東の小山」の中にある沼で遭遇。退治はされず生存。 ■地理(リューン内) 片角の牡鹿亭 商人ギルド ---猿退治の依頼主。名前だけ登場。 盗賊ギルド ---山賊捕縛に報奨金。名前だけ登場。 南の街門 ---ペレインとの待ち合わせ場所 ■地理 交易都市リューン 緑の都ヴィスマール? ---名前だけ登場。 大きな密林 ---リューンとヴィスマールを繋ぐ街道の途中にあり、猿の出没地帯。 山賊のアジト ---商隊の荷馬車から山賊が奪った品の保管場所。 東の小山 ---猿はここからやって来ていた。 遺跡 ---東の小山の中にある謎の遺跡。動物関連の壁画や本がある。その後、賢者の塔が調査中。 ベイン村 ---フォンスの住んでいる村。東の小山の近くにある。 ■登場アイテム 腐った果物 ---猿が投げつけてきた。フェイントの効果。回避判定ファンブルで顔面にヒットし、ぬぐい取るために1ラウンド行動不能。 ワニの彫像 ---ミスリル銀製。謎の強い魔力を持つ。後に賢者の塔が回収。 蛇の彫像 ---破魔鉄製。魔力は持たない。後に賢者の塔が回収。 熊の彫像 ---ミスリル銀製。謎の強い魔力を持つ。後に賢者の塔が回収。 猿の彫像 ---ミスリル銀製。魔力は持たない。後に賢者の塔が回収。 ■イベント 新たにペレイン、ガトーとの面識。 略奪を行なっていた山賊4人を盗賊ギルドに引き渡す。 山賊に略奪された品物を回収して商人ギルドに引き渡す。 東の小山の沼のクロコダイルが片目を失う。 東の小山の謎の遺跡を訪問。 ボス猿を蛇の像に触れさせ元の姿に戻す。 新たにフォンスとの面識。 フォンスが商人ギルドで薄給で働くことになる。 賢者の塔に謎の遺跡の情報を伝える。 猿害問題を解決。 猿害解消により食事代、酒代の値上げを回避。 賢者の塔が「変化の彫像」を回収、保管。 ■思い出 ポテトジュースうめぇ。 1d20+3 匹。 眠りの雲(相手は寝る 山 賊 の 男 クロコダイル「悶え苦しみます」 ………喋った!? クロコダイーン! 破魔鉄を判別出来るのに破魔鉄を知らないという哲学。 フォンス「スイートポテトジュースうめぇ。」 ■購入・支出 林檎酒(700sp)、傷薬(300sp)(ウルス) ---セッション中 ロングボウ(1000sp)(ノアーニ) ---セッション中 ランタン(100sp)(ナブラ) ---セッション中 松明(10sp)(ノアーニ) ---セッション後 魔法の鉢植え(2000sp)(ナブラ) ---セッション後 ■報酬 500sp ---山賊捕縛の報酬。 500sp ---略奪品奪還の謝礼。 1000sp ---猿害問題解決の報酬。 2000sp ---遺跡の情報に対するハーディン教授からの謝礼。 ■獲得アイテム 古代帝国のコイン×2 古くなった傷薬×2 ---生命力を1d5回復。売却不可。 古くなった活性剤 ---精神力を1d3回復。売却不可。 古くなった救急医療キット --生命力を1d3+1回復。売却不可。 ■売却アイテム 動物図鑑(500sp) ■分配結果 1人につき1125sp キンシコウ:古くなった傷薬 ナブラ:古くなった活性剤 ウルス:古くなった傷薬、古代帝国のコイン ノアーニ:古くなった救急医療キット、古代帝国のコイン ■クーポン 商隊の問題解決(+2) 山賊を捕まえた(+1) ボス猿を助けた(+1) --ナブラ以外 ボス猿の救出(変化の彫像MVP)(+2) --MPVとしてナブラ ●ベストファンブル賞(+1) ---ベストファンブル賞としてキンシコウ ■セッションメモ 雑魚猿はゴブリン程度の性能。ゴブリンよりは技が高めで、体が低め。 ■反省会ワンポイントメモ PLの機転が鈍かったためNPCに提案をさせてしまった場面が何箇所かあった。
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共通テスト(センター試験)の解説 ⭐️2014年度第2回全統マーク模試・国語【第3問(古文)】解説 (full ver.) https //youtube.com/live/yryAXovhxeE?feature=share ▶︎共通テスト形式の問題です。解答プロセスを「これでもか」というくらい詳細に説明した、4時間越えの動画です。 short verは以下です。(1時間) https //youtube.com/live/6-D9XlxuDeA?feature=share ~共通テスト~ 2023年・共通テスト古文 2023年・共通テスト漢文 2022年・共通テスト古文 2022年・共通テスト漢文 2021年・共通テスト古文 2021年・共通テスト漢文 ~センター試験~ 2020年・センター古文 2020年・センター漢文 2019年・センター古文 2019年・センター漢文 2018年・センター古文 2018年・センター漢文 2017年・センター古文 2017年・センター漢文 2016年・センター古文 2016年・センター漢文 2015年・センター古文 2015年・センター漢文 2014年・センター古文★ 2014年・センター漢文 2013年・センター古文 2013年・センター漢文 2012年・センター古文 2012年・センター漢文 2011年・センター古文 2011年・センター漢文 2010年・センター古文 2010年・センター漢文 2009年・センター古文 2009年・センター漢文 2008年・センター古文 2008年・センター漢文 2007年・センター古文 2007年・センター漢文 2006年・センター古文 2006年・センター漢文 2005年・センター古文 2005年・センター漢文 2004年・センター古文 2004年・センター漢文 2003年・センター古文 2003年・センター漢文 2002年・センター古文 2002年・センター漢文 2001年・センター古文 2001年・センター漢文 2000年・センター古文 2000年・センター漢文 国公立の解説 オマケ - 東大古文の魅力 https //youtu.be/Guj5oCg6dvk 私立大の解説 [[LiveClassの「私大国語」の第8~10回 http //study-doctor.jp/私大国語
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ヤツメちゃん ■性別 無性 ■学年 3年 ■所持武器 吸盤 ■ステータス 攻撃力:15 防御力:2 体力:5 精神力:3 FS:5 ■FS名 柔らかくてそして濡れている 特殊能力名:ヤツメオルタナティブ 効果:体力4ダメージ 50 効果付属:壁貫通 10 範囲+対象:隣接2マス一人 x1.6 時間:一瞬 x1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 消費制約:攻撃5消費 25 非消費制約:敵による状態異常が付与されている敵のみに有効x0.75 FS:5 x1.5 効果数値:50*1.6*0.75=60 発動率:(100-60+25)*1.5-10=87.5≒88% 発動率:88% 成功率:100% 能力原理 世界中の魔法使いたちからちょっとずつさくらんぼを分けて貰い、その養分を糧に大量の小型ヤツメちゃんを産む。 産まれたヤツメちゃん(小型)は思考機能が未発達なため、一番怪しいカオリのする物体に反応して襲いかかる。 その様はまさに獲物に群がるピラニアである。 キャラクター説明 少子化問題解決の足掛りとして、全国の高等学校に導入された「政府指定・選民的差別意識誘発概念除去兵器」、通称「童貞脱出装置」の量産型第八世代。ヤツメウナギタイプ。 このモデルは「人類補姦計画」の理念に基づき、除去効率と汎用性を追求して駆動機関の増設が施されているため、一秒間に約三人の男性及び女性の童貞を奪うことが可能。 また、対魔人用拘束具としての側面ももち、挿入部の締め付けがゴリラの握力(500kgf)を基準に作られているので、迂闊に使うと大切な何かを持っていかれてしまう。 DOUTEIとは人間が思い上がらないように正しい絶望をあたえる存在なのだ。 盛山 愛へ移動<<|番長名簿へ移動|>>山本和夫【リターン・オブ・ヘル】へ移動
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エクスタシー考察まとめ(ネタバレ注意) そのうち追加部分変更部分の考察が激しくなると思いますので暫定設置。 リトルバスターズ!エクスタシーをプレイして行った考察はこちらに。 無印との重複も出るかとは思いますが、無印しかしていない人がエクスタシーのネタバレを見ることがないようにしましょう。 ___ |←絶頂| 真人 理樹 謙吾 しゃ~ら~ら~え~くすたしぃ~  ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳( A`)┳(∵ )┓三 | | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三 退場タイミング 問題解決後説 リフレイン直前説 沙耶ルートのラスト 死ぬ前に見た最後の夢説根拠:Saya s songの歌詞、エンディングの非現実的な画像等 時間を越えて帰って行った説根拠:恭介のタイムマシン発言、そもそも虚構世界に参戦したときに既に時間や空間を無視している為不可能とは言い切れない等 以上2つが主流の説。 どちらの説でも整合性は取れる。 まあ、どちらにでも取れるようにしてある、と言うのが一番正しいのではないだろうか。 ここでの考察用コメント欄 エクスタシーの問題点をすべて仕様で済ませるのはどうよ -- 名無しさん (2008-08-05 22 02 02) 全てってボイスだけだろ、スタジオの問題だから技術的にどうすることも出来ないってことじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-07 15 35 47) 新ヒロインの音声はまともなあたりから旧キャラの中の人に対して「お前らエロボイスだけやってっととと帰れ」って鍵が言ったからやる気なくしてああなったと考察してみる -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 58) プロがそんなことするかよ -- 名無しさん (2008-08-08 15 27 03) 沙耶は結局死にそうになって時間を超えてあの世界へ参戦、クリア後は時間を戻ってリキと遊んでいたころへって解釈でおk? -- 名無しさん (2008-08-08 18 37 34) あやだけどな -- 名無しさん (2008-08-08 20 07 12) 結局音声再録版が1年後にフルプライスか -- 名無しさん (2008-08-08 20 33 45) ホモだけどな -- 名無しさん (2008-08-09 03 00 57) 沙耶ルートのラストは、虚構世界から還ったあやは幸せを抱きながら…の解釈が一番しっくりくるかと。Saya s songの歌詞もふまえた上で。誰かまとめてえろい人。 -- 名無しさん (2008-08-13 01 07 41) 今、スクレボエンド見てきたけど、幸せに見えてお先真っ暗だからBADエンドだよね。アレ。"時風"の存在も消えてるから世界の存続すら危ういし…… -- 名無しさん (2008-08-23 04 56 28) 時風の存在を自分に摩り替えたという感じなのかな。沙耶の妄想世界という解釈でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-24 22 22 16) むしろその後だな。これは推測だが、最初は自分の幸福をつかみたいだけだったがあの立場から皆を見ていて沙耶は恭介の考えていたことにだんだん共感してくる。そして最後にはあの二人を強くすることに同意し世界を明け渡す、なんてこともあるかも知れん。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 44 33) 退場タイミングについて・・・個別パートに別キャラが絡んでくることがあるが先にクリアしていると登場しない。(ex.葉留佳編での来ヶ谷、クド)このことから問題解決後だと思われる。リフレイン後には全員登場する -- 名無しさん (2008-08-25 02 05 26) さささルートで来ヶ谷世界いくことは考察されてる? -- 名無しさん (2008-08-25 15 43 03) あや?のアレって、あやも巻き込んだ崖崩れが修学旅行バスをあぼんしたんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-09-12 03 01 11) ↑修学旅行は夏休み前で、崖崩れは冬だよ -- 名無しさん (2008-09-12 05 54 54) 沙耶は過去へ帰ったんじゃなくて自らの過去を変えたのでは?んで、本編とno(ry -- 名無しさん (2008-09-12 22 59 34) スクレボEND後だが、果たして他のヒロインとくっつくのを沙耶が容認するだろうか。恭介はなんのかんので(多分)ノーマルな男だから問題なかったけど -- 名無しさん (2008-09-21 06 03 50) (21)だけどな -- 俺 (2008-10-05 22 55 22) 時空を超えてもそこは虚構世界なわけだから沙耶可愛そうだな・・・ -- 名無しさん (2008-10-12 14 18 47) 筋肉ルートに出てくるのは生きてるって事なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2008-10-17 17 52 13) 沙耶(あや)の死んだ場所と、修学旅行の事故の現場が同じだったから参戦出来たと解釈してた。事故の現場付近の広場と射撃練習をした広場の風景が同じなのは沙耶の記憶を元に作られた場所だからかと(実は単なる使い回し?) -- 名無しさん (2008-10-20 21 25 59) 射撃練習場とリフレイン事故の背景は似ていて違うみたいだよ -- 名無しさん (2008-10-31 16 06 19) 新wikiにいけw -- 名無しさん (2008-11-06 18 04 55) 名前 コメント
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サ 惨憺(さんたん) 様子・光景などが 見るも無残 惨状 破滅的 悲惨な(光景) 修羅場 目を覆うほど 顔をそむけるような 深刻この上ない 救いようのない 目も当てられない(状態) 自らの状況・心のうちなどが さんざんな(目に遭う) やり切れない(気持ち) 暗澹(あんたん)とした(思い) (身も心も)ボロボロ シ 真価 発揮される 実力 本領 底力(を発揮) 本来の姿 本来の力 (~の)強み 真骨頂(を見せる) 真のすごさ(を見せつける) (~が)身上 持ち前の(~で) 問われる 力量(が問われる) 真の値打ち 価値 本来の自分(を出し切る) 能力(が試される) 鼎(かなえ)の軽重(を問われる) (~にとっての)試金石となろう 呻吟(しんぎん) 創作・構想などの分野で 苦吟(くぎん) 苦行 生みの苦しみ 苦心(惨憺)して~ 辛苦する 脳みそをしぼる 彫琢(ちょうたく)に励む (~に)全身全霊を傾ける 病苦・問題解決などに (~に)苦慮 苦悩する 考え込む イバラの道(を進む) 心血を注いで 骨を折る (~のために)骨身を削る 奔走する 身の細る思い セ 洗練 洗練する (無駄を)省く/落とす (拡散状態を)凝縮する (エッセンスを)つかみ出す (美を)追求する (自らを)高める (内面を)磨く 磨きをかける 訓練を積む 洗練される あくが抜ける (美しく)磨かれる (一段と)磨きがかかる 一皮むける 渋皮がむける (ダサい女優が)化ける 洗い上がったようになる 輝いてみえる ファッション・着こなしなどが いきな/しゃれた 垢抜けた カッコいい 身だしなみのよい ハイセンスの (都会の水で)磨かれた~ キマッている 技術が 精巧な 精緻(せいち)を極めた 繊細な(感覚による) 磨き抜かれた(技術なよる) 進化した 進歩発展した 向上した 人間精神・雰囲気などが 上品な 気品のある 品のよい 優雅な 典雅な 嗜みのある(娘) 育ちのよい 雅やかな
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#blognavi こんなもんじゃろと適当にやったら、教えようとすると結構大変だったでござるよITパスポート。 ストラテジ系 企業活動、法務 経営戦略(経営・技術マネジメント・ビジネスインダストリ) システム戦略(戦略・企画) なんて偉そうな事やる割には、実際どれだけの人がその業務に携われるって言うんですかね。 まず、どんな資格か、シラバス、syllabusとは方針、授業計画、内容って意味から入って4回+テストですからね… 企業活動 企業活動(目的)、経営資源(ヒトモノカネ情報) 経営管理(資源を管理、PDCA) 経営組織(階層型、職能型、事業部、カンパニー、マトリックス、プロジェクト) コンピュータリテラシ(ITを使いこなす能力の教育、他にはOJT、ロールプレイング) 業務分析(OR、IE) 分析イメージ(円・棒・ヒストグラム・パレート、折れ線、回帰分析、散布、レーダー、アロー) 意思決定(フィッシュボーン、シュミレーション、在庫管理) 問題解決手法(ブレーンストーミング、KJ法) 会計(売上、利益、原価、損益分岐点) 財務(BS、PL、CS) 知的財産権(著作権、産業財産権、不正競争防止法) セキュリティ(不正アクセス禁止法、個人情報保護、対策基準アクセス、ウィルス) 労働関連(労基法、労働者派遣法、下請法、PL法) 企業倫理(法令順守、企業統治、情報開示請求) 標準化(バーコード、QR、ISO、IEC、IEEE、W3C、JSA) うむ、30分でこれだけやるのは無理 と、思ったけど、細かい説明をしなければ、30分でいけるな 図とか各種法令の説明は資料見ておいてででも充分だし カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2013年02月23日 17 09 09 #blognavi
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医学・医療を通して人類の福祉に貢献する人材を育成 医学部は1917年、北里柴三郎を初代学部長として発足しました。世界的な細菌学者として知られる北里博士は、若い頃から民衆のための医学を志し、かつて受けた福澤諭吉の恩顧に報いるため医学部創設に尽力しました。以来90年の歴史を刻んできた医学部が目標とするのは、豊かな人間性と深い知性を有し、確固たる倫理観に基づく総合的判断力を持ち、生涯にわたって研鑽を続け、医学・医療を通して人類の福祉に貢献する人材の育成です。 医師や医療のあり方を体験して熟考させるEEP 医学部は、6年間一貫教育をとっており、1学年にも医療の現場を体験できる独自な授業が設けられています。それが、EEP(Early Exposure Program)です。これは、いわば、「介護者の見習い」として、老人医療施設や重症心身障害児施設、リハビリテーション施設などで実習を行うものです。医療現場のスタッフの苦労や患者さんのニーズを実地に体験することで、医学・医療を学ぶ心構えを身につけるとともに、医療教育へのモチべーションを高めます。 基礎的な研究能力に優れた臨床医を育てる独自なカリキュラム 臨床医を目指す者にも研究能力を賦与するための基礎づくりに力を注ぐ―これも、伝統的な教育方針のひとつです。そのため、臨床実習の時間を豊富に用意するとともに、日本の医学部ではじめて、「自主学習」を設置しました。これは、研究、臨床の第一線で活躍する教員の研究室に加わり、自分で選んだテーマで研究に挑戦するものです。中には研究成果を国内外の医学雑誌に論文として発表する学生もいます。こうして医学のフロンティアを切り拓く、創造的な問題解決能力を養います。