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悟りの哲学 内容(「BOOK」データベースより) 全米で話題の能力開発「脳呼吸」創始者、代表作の邦訳!「誰でも悟ることができる」。 内容(「MARC」データベースより) あらゆる人々が最もやさしい方法で自分のなかの神性を発見できるようにするのが、私の究極的な望みである。人間は誰でも悟る権利を持っている-。全米で話題の能力開発「脳呼吸」の創始者が「悟りの革命」を説く。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 李 承憲 1950年、韓国忠清南道天安市生まれ。平和運動家、瞑想指導者。米アリゾナ州セドナを拠点として、地球を治癒(ヒーリング)するための「マゴプロジェクト」を通して、戦争と貧困問題解決のための活動、環境運動などを推進。2000年8月には、全世界の精神的リーダーたちの出会いの場である「ミレニアム世界平和サミット」の代表50人のうちの1人に選ばれた。「丹学」「脳呼吸」創始者。現在、国際平和大学院大学総長、(財)韓国脳科学研究院院長、ニューミレニアムピースファンデーション総裁を務めている。韓国、米国などで20タイトルにおよぶ著作がある 真島 知秀 沖縄国際大学文学部英文学科卒業。韓国・高麗大学大学院日語日文学科修士課程卒業。韓国・高麗大学鳥致院キャンパス国際語学院非常勤講師、韓国・檀国大学天安キャンパス日本語科非常勤講師、韓国・教員大学中等教員養成所日本語教師特別養成課程専任講師、韓国・高麗大学大学院日語日文学科博士課程在籍(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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マチルダI 重戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 10 対地 33 対艦 33 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 13 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - A9に増加装甲を付けたA10が開発されたが、それでも装甲が不足であったため、 更に重装甲なA11戦車の開発が指示された結果、Mk.I歩兵戦車こと本車が開発された。 歩兵戦車とは文字通り歩兵と共に進む戦車である。 歩兵とともに歩める不整地走破性と歩兵の盾となる装甲は持っていたが、速度は非常に 低速、砲も火砲支援程度でしかなかった。 ある意味Mk.I戦車「タンク」に戻っている。 勿論戦車同士の機動戦など考慮されていないし速度・火力とも耐えられないが、その 重装甲には初期のドイツ戦車はかなり苦戦した。 そしてこのマチルダIは何の冗談か砲すら搭載していない。 低コストで必要量を求められ、なおかつ豆戦車でありながら重装甲を求められた 結果とはいえ、あまりに酷い。 史実でも実用に耐えられず、すぐさま大型化して問題解決を図ったMkII歩兵戦車 マチルダIIが開発・生産されることになり、本車はすぐに生産が打ち切られている。 ゲームでも壁以外では実用に耐えられないだろう。 マチルダIIに進化可能。 せめてマチルダIIが出てからといいたいが、A9,A10の防御が酷すぎるので、 出番がなくはないのが悲しすぎる…
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ハーレー・クィン ストーリー レッドフード ストーリー 家族の問題 キャットウーマンの復讐 ゴッサム市警封鎖 コイン投げ ハーレー・クィン ストーリー アイビーを救出する為、ハーレーはゴッサム市警に忍び込み、警官とナイトウィングを相手取る。隠れ、暴れを繰り返して破天荒を極めながら、着々と彼女はアイビーの元に近づいていく。 レッドフード ストーリー アーカムナイトの仮面を外したレッドフードはブラックマスク一味の殲滅に向かう。殺人を厭わぬ彼の姿勢を反映したかのように、防弾ベストを着た敵が出現する。 家族の問題 まだバットガールがオラクルになる前、彼女はティムの協力の元、ジョーカーの遊園地(アーカムナイト本編でも背景に映っている)を調査していた。バットマンがいない中、二人は問題解決に奔走する。石油王とその娘、バットガールとジムの関係性の二人を踏まえたダブルミーニングの題名である。 キャットウーマンの復讐 キャットウーマンは自身を騙したリドラーに報復する為、彼の隠れ家に忍び込む。そこにはリドラーの手下とリドラーのロボット達が待ち構えていた。セントリーガンと見張りの絶妙な配置によって潜入困難な多重構造のプレデターステージ、フリーフローの弱点を突くコンバットステージはまさにリドラーチャレンジ。見渡すとベインに関連する物が見つかる。 ゴッサム市警封鎖 ディックはペンギン脱走を阻止する為に、ゴッサム市警に潜入したギャング達を妨害しにかかる。タイニーが生きてる事、ペンギンと部下のやりとりなど、色々なファンサービスが入れ込まれている。 コイン投げ バットマン不在の中、ティムはトゥーフェイスの犯罪を阻止する為にオラクルのサポートの元、奮闘する。彼に未だに残るバットマンへの憧れ、それによる焦りや苛立ちが細かく表現されており、アサイラムのオマージュやフリーズ夫妻に関連した物体が発見できる優れもの。
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景気 ★現在景気は良いと言えるでしょうか?? yes→資料提示 no→ ★景気が悪い時政府がとる行動は増税ですか?減税ですか? 減税→矛盾してますよね? 増税(政策のために増税が必要である) ⇒★増税は消費行動を抑制すると思いますか?? yes→ では増税すると消費が抑制され景気に悪影響を与えるので増税すべきではないですよね?? no→理由は?→①長期的に見れば増税になれるから →では短期的には抑制されるということですね? →②富裕層の人たちの消費は減らないから変わらない →貧困率が高い資料提示して質疑 問題 ★消費増税で税は低所得者と高所得者では負担率が違うのは知ってますか? ★増税で社会保障費の確保は確実か? ★子供が多い世帯ほど消費税率を引き上げることによって影響を与えてしまうのではないでしょうか?? yes→では消費税引き上げがそのような影響を与えるのならば、子供を産み育てる意欲低下してしまいます。これは、現状の少子化対策と逆行してしまうのではないですか? no長期的にみて影響なし→では、影響はあるということで・・・/根拠は? ★資料7(消費性向のグラフ提示)にあるように、低所得者ほど消費性向つまり可処分所得に占める消費支出の割合が高いです。これを考慮すると増税は低所得者ほど打撃をうけてしまうのでは? 問題解決(歳出削減) ★政府の財政に無駄があると思いますか? yes、しかし削減と増税を一緒に行うべき →増税してしまうと削減のインセンティブが低下して徹底して無駄削減fができなくなるのでは? no→無駄があるということを認めたら最終弁論で使える
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Questの反撃 新スタイルで復興 私立中受験 ハイクラス生の育成 フレックス自習型学習室 家庭教師 ターゲットの絞込み ロケーションに囚われないターゲット・ロケーション ただし半径2キロメートル訴求し、展開するシステムとする 小学生からの訴求する全人教育 ただし、HP訴求のメインターゲットは小学生とする コスト体系をぶち壊す 仮想ライバル:明光義塾、練成会、増進会、能開センター コンセプトの決定 経営理念:個々の人間に与えられている可能性を発見し、その能力を最大限に伸ばすことにより、健全にして有能な人材を育成し、社会に貢献する。 指導理念:自ら考え、自ら学び、自ら行動する人間の育成 「学び」は生きる手段であり、生きる目的であると私たちは考えます 子どもたちが社会人として巣立ったときに必要となる”自ら将来を切り開く力”の育成を目標にすえます ユーザーに焦点を絞れば、他のものはみな後からついてくる。 1 つのことをとことん極めてうまくやるのが一番。 遅いより速いほうがいい。 人間味を加える なぜ、学ぶのか Questでは、まだ達成できないとわかっていることを目標に設定します。そうすることで、目標達成に向けて全力を尽くし、期待以上の成果を残せるからです 問題解決力、コミュニケーション力、マネジメント どのように学ぶのか これまでになかった体験これまで妥協してきたものを打ち破るもの 「目標と計画は自分で決める」 「決めたことについて自分で責任をもつ」 一点の重さ 他者への思いやりを忘れない どの用に評価されるのか 料金の再設定 ターゲットの再設定 HPデザイン 作成依頼 ドメイン
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あなたはどうするつもり? 別名 問題解決を委譲する 用途 自主性を育てる 責任を持たせる 用例 子どもと一緒に問題に取り組むとき 解決策をめぐって子どもと対立が生まれそうなとき 使用法 「あなたはどうするつもり?」。 最初にこういうことで、それだけ直接的指示をすることが不要になる。 この台詞は、次のことを意味している「あなたが自分でやってみなさい」、 そして「もし、できないなら私が計画する(それに従いなさい)」。 解説 このメッセージはまず、子どもにエンパワーメントすることを宣言している。 エンパワーメントは、「権限委譲」と訳されるが、直訳は「力が持てるようにする」ことである。まかされた子どもは、それが過大なものでないなら、力を発揮し、自信を育てる体験をするだろう。 このメッセージはさらに、思いつきの行動をたしなめている。 親は、この台詞によって、子どもの計画を事前に確かめることができる。子どもの答えを聞き、すべての権限委譲が無理だとわかれば、親の方から何か小さな協力を申し出ることもできる。 親が協力を約束しそれを守るならば、子どもの計画はもう変更できない。親がコミットした以上、それは自分だけの計画ではないからだ。 途中で怖じ気づいたり、うまくいかないからと諦めかけたりしても、自分で言い出し、かつ親も一枚かんだ計画は、最後までやり遂げられる可能性が高い(親から一方的に押し付けた場合ではこうはいかない)。 さらに、このメッセージは、子どもが解決策を思いつけなかったり、怖じ気づいたりした場合は、親がイニシアティブをとることも宣言している。 「うーん、どうしよう」「わかんない」「……(沈黙)」といった答えが返ってくれば、今度は親が計画を提案する番だ。 それは最初から提示された場合よりも、子どもに尊重されるだろう。 参考文献 シンシア・ウィッタム『きっぱりNO!でやさしい子育て』明石書店
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*解決策の再利用 すでに確立されている設計を再利用することで、問題解決に向けて幸先のよいスタートを切ることができ、 細々とした詳細を避けることができるようになります。他人の経験から学ぶことができるという利点もあります。 何度も繰り返されている問題の解決策を再発明する必要がなるなるのです。 *共通用語の確立 コミュニケーションを円滑にし、チームワークをよくするためには、問題にたいする共通のボキャブラリと共通の認識を持つ必要があります。 [[デザインパターン]]によって、プロジェクトの分析工程と設計工程における共通の基準点ができるのです。 *デザインパターンによって分析と設計に関する、より高い展望がもたらされる パターンによって問題領域、および設計工程や[[オブジェクト指向]]というものをより高いところから 見渡せるようになります。これにより早すぎる段階で詳細に捕らわれるようなことが避けられるのです。 *コードの修正可能性と保守性の向上 たいていのデザインパターンは、ソフトウェアをより修正しやすく、保守しやすいものにします。 その理由は、これらのデザインパターンが時間を掛けてテストされてきた解決策であるためです。 このため、思いつきで生まれた解決策よりも変化に強い構造となっているのです。 また、より理解しやすいコードとなっているため、保守しやすくもなっています。 *デザインパターンは基本的なオブジェクト指向原則を浮き彫りにする デザインパターンを正しく身につければ、基本的なオブジェクト指向設計原則の理解に大きく役立つはずです。 *パターンが存在しない場合でも、すぐれた戦略を採用できる GoFは優れたオブジェクト指向設計を生み出すための戦略を示唆しています。彼らが特に示唆しているのは以下のことです。 "インターフェイスを用いて設計する。" "クラス継承よりもオブジェクトの集約を多用する。" "流動的要素を見つけ出し、それをカプセル化する。" こういった戦略はデザインパターン(GOF)のほとんどに採用されています。 デザインパターン
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冥銘 爆葉 ■キャラクター名:冥銘 爆葉 ■読み方:めいめい ばくは ■性別:女性 特殊能力『BB&W』 手で触った【キャラクター】の設定を矛盾させて爆破する能力。 右を向いた状態で、左を向くことはできない。 北海道で生まれたことと、沖縄生まれは両立できない。 猫舌なのに熱い食べ物をそのまま食べられるのは、意味が解らない。 その矛盾に耐え切れず【キャラクター】は爆発する。 結果として爆発する能力であるため、時限爆弾にするとか威力を制御するとか、そんな生っちょろいコントロール性は絶無。 根っからのヒーローである彼女は、人間へ直に能力を使用したことはなく、たいていキャラクターグッズのキーホルダーを使って爆破する。 指にキーホルダーのリングを嵌め、殴りつけ起爆する姿は、まさにパワー系お節介ババアのハイエンドと言えるだろう。 設定 キャラもののキーホルダーでゴテゴテに飾り付けた、紫ローブの派手な老婆。 破壊の魔女にして解放の聖女。 世界中を旅しては、困っている人に寄り添い、悩みを聞きだし、その問題を解決する。 いつだって彼女は、人の心の風通しを良くする流浪のヒーローなのだ。 なお、爆葉の問題解決方法は一切の例外なく【爆破】であり、人こそ殺していないものの被害総額は百兆円を超える見通しである。 ……破壊の魔女(ブレイクウィッチ)、あるいは解放の聖女(ホーリーブレイク)とは、悪と問題を派手に爆発させる傍迷惑な怪物の名前であり、その扱われ方はおおよそ世界規模のナマハゲである。 プロローグ 『人を困らせると、破壊の魔女に身ぐるみぜんぶ爆破されるよ!』 『ほら、耳をすませば聞こえてこない?』 『あの怪物の! バクハばあさんの唱える呪文と聖句が!』 「だぁれが怪物だい、このすっとこどっこい!」 「しみったれた面してるくせに、澱んだ空気の中でぼんやりしてる方がイカレてるのさ!」 「ほれ、腹の底から叫べ。爽快になる魔法の言葉」 「BREAK! BREAK! WORLD・BREAK! ってなァ!」
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釣りへ行こう Imperial Cityのすぐ西の橋を渡ったWeyeに居るAelwin Merowaldの話をまじめに聞くとクエスト開始。 内容の要旨としては客に売る為にSlaughter Fishのウロコが欲しいが、自分は年老いてしまって難しいので主人公に狩猟を依頼したいとのこと。 Rumare湖特産(?)のSlaughter Fishのウロコを12個集める。 基本的にマーカーの場所に魚がいるので、マーカーを消すModを入れていなければ探すのはそれほど難しくないが、そこらのSlaughter Fishよりは格段に強いので戦う際には準備を怠らないこと。 Life Detectionの魔法を使えば相手を見失うことなくHit Awayで倒せる。Imperial CityのEdgar s Discount Spellsに売っているMinor Life Detectionがお手軽。 Water Walkingもあるとさらに簡単です。 報酬はConstant Effectで水中呼吸できるサークレット。 バグ情報 このクエストを受けて、中途半端に鱗を集めたまま、別のクエストを受けたりしていると、鱗が正常に集められなくなるようです。 新規パッチ(Version 1.1.511)で解消されているのかは不明。足りない枚数を以下のコードで入力することで暫定的に問題解決は可能です。 コード 00185FE2 Rumare Slaughterfish Scales 以下の通り入力すれば鱗が入手できます。 は要りません。 player.additem 00185FE2 枚数 増やしすぎた場合は以下のように入力して、鱗の数を12枚丁度にあわせればクエストクリア可能です。 player.removeitem 00185FE2 枚数
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481 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/07(土) 08 55 25 ID NVzEAfFn どうでもいいんだけど、 政治家に立候補するにはどうしたらええの? あと、政党を登録させるにはどうしたらええのよ。 自分でも探しとりますが、 情報提供ヨロ。 政治のトップはオーケストラの指揮者であるべきだ的な主張から、 しようかなと思うんだけど。 どんな音楽を奏でそうな奴かを選べ、的な。 482 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/07(土) 09 40 49 ID NVzEAfFn 指揮者としての素養として、 譜面・演奏に関する知識 じゃないけど、経済に関する知識だとか、 人間関係力、問題解決力とかを測るわけ。 日本の政治システムは、オーケストラの指揮者選びを 参考にしている的な。 483 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/07(土) 09 41 25 ID NVzEAfFn そのためには、細部の問題解決もできる時間管理と、 県単位での行政の問題を抽出するシステムが必要だ、的な ロジックを演繹していくわけ。 その部分の解決は、県政に任せた的な、 細部の具体的に実行している案件毎にコードを割り当てて、 年度ごとの、進捗状況を国民公開して把握するわけ。 国政 10000~20000 県政 30000~40000 みたいな。 固定業務と変動業務と計画外案件で 分けて管理する。 実行責任者は名前を記す。 (コンクリート中性化防止施策 田中太郎)←国政 建築コード 10100 こういうのを、「OS by ネット政党 ver.1」 として、 採用してもらうの。法家のロジックだよね。(プログラムっぽいでしょ) 「ネット政党」 http //www.net-seitou.com/ もちろん、デバックして、 ver.upを重ねる。 問題共有・解決型の政治OSです。 484 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/07(土) 09 49 19 ID VglLPuMp ほい。 新党の作り方 ttp //allabout.co.jp/career/politicsabc/closeup/CU20050818A/index.htm 496 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/07(土) 11 04 29 ID NVzEAfFn 484 政党の作り方みたけど、 政党助成金が欲しければ5人以上か。 最初のうちは、小さい政党を合併させたほうがよいかも。 485 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/07(土) 09 52 31 ID VglLPuMp 483 うーん、バグトラッキングシステムに近いイメージだな。なんとなく。 486 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/07(土) 10 04 23 ID NVzEAfFn 485 バグトラッキングシステムっていうのね。 有益情報サンクス。 487 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/07(土) 10 12 33 ID VglLPuMp 486 バグ追跡システムとも言う。大規模開発には必須のツール。 バグを報告してもらった番号を振る バグ対応を優先度(重要度と緊急度)を決める バグの再現を試みる バグ発生の条件(タイミング、データ等)を明らかにする 応急処置を検討し実施する その後、根本対処として 1.類似のバグが他の場所に潜んでいないか調査する 2.バグの原因を取り除く計画を立てる あとは1.2.まとめてバグ除去版を作成し、試験してリリース計画に乗せる リリースされたタイミングで完了。 488 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/07(土) 10 15 52 ID NVzEAfFn 487 おー! 全然関係ないけど、 うちの会社でも使えそうなアイデアだから、 取締役に報告して、コレ採用してもらおう。 プログラム畑の人は法家なんだな。 組織を統率する能力も高いんじゃない? プログラムと組織って似てるから。 489 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/07(土) 10 17 55 ID NVzEAfFn 487 ちなみにうちの会社はプログラミング会社じゃないけど、 組織作りにプログラミングの概念を利用してるんだよね。 そういう経営メソッドをどっかからパクってきてるんだと思うけど。 490 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/07(土) 10 29 34 ID VglLPuMp 488-489 既成のツールがあるからためしに使ってみたら? 問題の共有と、対処する人が複数いる場合はね、重宝する。 レポート作成機能が弱いのがネックだけどね…。 組織作りにプログラミングの概念を利用してるんだよね。 そういう経営メソッドをどっかからパクってきてるんだと思うけど。 いや、トラディショナルな組織ほど、そういう仕事のルールがびしっと 決まってるはず。プログラミング以前の概念だから。 むしろ、そのルールを知らないで給料もらってるのはサラリーマンとして素人。 一山いくらのプログラマさんは、なかなかそこまで口ださせてもらえないし、 うかがいしれない。結果どこいっても素人のままで使い倒されちゃう。 プログラム書く人にとってはなんでもないことなんだけどね。 あとは同じように新規機能開発としての要求管理が重要。- 変動業務? かな。 要求にそって、規模と時間と人員を割り当てリリース計画に乗せる。 492 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/07(土) 10 40 26 ID VglLPuMp ついか 経営担当側でリスクマネージメントとしても同じだよ。 どこかシステムで異常が起きた いつ、どうやって連絡がくるか(連絡網) 対処するのは誰か 手に負えない時はどのように顧客にアナウンスするか 処置が終えるまでに顧客からの問い合わせがあったらどうするか 処置が終って、顧客にどうフォローするか 本質的な対処をするのにどれくらい時間と費用がかかるか などなど。 システム異常をどれだけ早く検知、報告する体制があるか 迅速に復旧できる力量を発揮できる訓練は十分か、が今日的なシステムサービスの肝。 工場ライン他だと停止できることもけど。 24時間365日無停止システムの運用保守が一番難しい。 494 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/07(土) 11 01 21 ID Hcgg5GgX 492 ambdaさん、乙! 横レスで申し訳ないが システム異常をどれだけ早く検知、報告する体制があるか 迅速に復旧できる力量を発揮できる訓練は十分か、が今日的なシステムサービスの肝。 日常生活でも同じ 台風、地震、大雨・・・、いろいろ異常事態はある 毎日食べるだけあれば良いだけでは不十分 それに健康問題 軽い病気も含めれば人間一生で一度も病気なしとはいかない そしたら医療も必要 農業はお天気任せで天候に左右されるとすれば 天候不順で不作のときのたくわえも必要 いろいろ考えると、社会の仕組みとして結構複雑なものが必要だと そうして、資本主義社会も少しずつ変わって来たと思うよ、マルクスの時代より そこを考えずに、突然時計の針を巻き戻して、「労働者 VS 資本家」という古典的構図から論争を始めるのはなんだかナーと そこらの視点からのまとめも、どこかでお願いしたいね 497 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/07(土) 11 35 52 ID aBEe/Cvl 494 ○系ではなすと、「労働者 VS 資本家」になるのは致し方ない(もはやそのための論法だから) 例えば労働価値と交換価値で価格が決定されるとして、○系が労働価値を研究する経済学だとしたら ケインズが労働価値側にったって雇用創出を研究して 交換価値を研究して消費を考えるのが新自由主義とか言われる新古典派のミクロ経済学w ○的に考えるとだいたいこんな図式になるかとw 498 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/07(土) 11 35 54 ID Hcgg5GgX 494 ambdaさん、横レスついでで申し訳ないが 1.資本主義の良いところもあると思うんだけど ソ連型の社会主義と比較して 例えば生産額の絶対量が多いとか 競争(消費者から見た場合、選択肢が多い)があるとか (前にも書いたが民放TVが多いとか雑誌エンタが多いとか) それから、行政・警察・医師・救助隊(日本では自衛隊)などの行政サービスやセキュリティーの余剰人員(彼らは直接食料生産をしない)を扶養する余地も大きいように思う 2.問題は、格差や不公平感をどう解消してゆくか 少なくとも、竹中-小泉路線とは別の方向で そんな視点でも纏めてもらえればいいなと 499 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/07(土) 11 39 15 ID Hcgg5GgX 497 なるほどね で、○系ではなす必要もないかなと つーか、○系とかケインズとかアダムスミスとかハイエクとか、カクテル(ブレンド?)作って飲んでみるなんて試行錯誤もありかな?w 500 名前:370[] 投稿日:2008/06/07(土) 11 49 39 ID AnD20BFr 494 横レスで申しないけど 「資本家VS労働者」と単純に考えるのは、それこそウン十年も前のマルキストじゃないかと 思われます・・・まあ、確かに未だにこの図式でしか考えられない人が多いのも事実ですけど むしろ今の世の中の問題の一つは いろいろ考えると、社会の仕組みとして結構複雑なものが必要だと この部分にあるのでは無いでしょうか? 何が言いたいかというと、社会が高度化し、それを運用するシステムが複雑になればなるほど、 本来は利便性を追求する為に作られた社会システムが逆に人間その物を管理し 隷属させるようになる。これがフォイエルバッハやマルクスが主張する所の「疎外」という奴です 私見ですが、豊かな筈の先進資本主義国で生じる貧困もこの「疎外」という問題が 何処かで関わってるのではないかと思ってます 501 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/07(土) 12 11 24 ID aBEe/Cvl 499 それは普通の経済学ですw 607 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/07(土) 23 19 45 ID VglLPuMp 497 ご指摘、非常に参考になります。感謝です。 495 498 1.資本主義の良いところもあると思うんだけど 資本主義のよいところ、適度な競争ですね。これへの回答は2つが見えています。 (1) 市場はいずれ飽和する、だから市場規模で住み分け お金持ちが小さな市場に参入して軒並み小規模企業を潰すのはだめよと。 (2) 下向きブルーオーシャン戦略を推進 一昔前なら、垂直統合。今なら、廃物利用? 2.問題は、格差や不公平感をどう解消してゆくか 今のところ見えている範囲では、これは中流層の確保ですね。 まあ、老人は生前贈与でもして子や孫に資産を分配して、親となった子供に 面倒みてもらうのが人の道ですよ。人には年相応の経験が必要です。 怠けた方が得だという「不公平感」を持たせないためにも、 下向けの格差は必要悪だと思います。 518 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/07(土) 15 47 50 ID NVzEAfFn 492 でもやっぱりそういうのはプログラム系の会社の特質だと思いますよ。 大手でも、暗黙知→形式知化は、散々唱えられながらも、 ほとんど進んでないですから。 しかも形式知かのプロセスは、各社バラバラで、結果に即つながる プログラム系の方法論が、一番すすんだんだと思われ。 進んでいるのは、 アルバイトを使うところと、 プログラム関係の会社だと思われ。 工場はとまるとすぐ赤だしちゃうから、 そう簡単には止められないですが、 それも実際は人・暗黙知重視な構造です。 工場労働者はPCだとか本だとかと相性が すこぶる悪い。 594 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/07(土) 22 44 20 ID VglLPuMp 518 確かに言われてみればそうかもしれない。 日本の製造業は、職人気質で「体得知」というのかな、そういうものを重きをおく 傾向があるようなんだ。その裏返しで、形式を決めきれないところがあるんだよね。 だから、世界的な流行でISOだなんだという話がでると、率先して企業は導入する。 自分らで形式を決めてもせいぜい社内標準で、業界標準にする手間をかけたくないから。 アメリカは真逆で、工場労働者の質が低いから、何から何までマニュアルを作る。 その通りに工場労働者は動く。 貿易摩擦の時の話だったかな、日本製品の製造技術の秘密を探りにきて、アメリカ人は 一生懸命マニュアルを探したけどないのに絶句したとか。昔話のまたぎきですが。 それも実際は人・暗黙知重視な構造です。 工場労働者はPCだとか本だとかと相性がすこぶる悪い。 こういう話を聞くとなー、旧態依然としてなんだかなーと思う。 普通考えておかしいでしょう。昔と比べて情報もたくさん、新技術もぞくぞく どんどん入れ替わってる。普通に考えると、10年前の大学生と今の大学生では 10年分の技術を踏まえて教育を受けてないとおかしい。 昔よりも今の大学生はたくさんの量を詰め込んで勉強しなきゃいけないはずなんだ。 しかし、時間の経過は平等だ。 すると、教育の濃度を上げるしかない。 そういう教育へのフィードバックが全然足りてないと思うね。 595 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/07(土) 22 52 28 ID Hcgg5GgX 594 それも実際は人・暗黙知重視な構造です。 工場労働者はPCだとか本だとかと相性がすこぶる悪い。 こういう話を聞くとなー、旧態依然としてなんだかなーと思う。 これはやはり仕組みの問題でもあると思う 1.教育体系・理論体系がリニューアルされていますか? 昔計算尺、いまPCエクセル、CAD/CAM他 技術系の教科書が計算尺時代のままw 2.”やってみる”あるいは”実演を見せてもらう”というのは効率的 水泳教本読んでも泳げない カーブの投げ方を本で読んでもうまく行くかどうか・・ 598 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/07(土) 23 02 34 ID aBEe/Cvl まあ、マニュアルない状態で俺ルール作るのがスキルと勘違いしてる人間がたまにいるからなw 584 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/07(土) 22 16 26 ID VglLPuMp 盛況ですなー。順番に。 496 政党助成金が欲しければ5人以上か。 最初のうちは、小さい政党を合併させたほうがよいかも。 リンク先からの転載を踏まえて、条件(1)or(2) (1)国会議員が5名以上いること (2)国会議員が5名未満の場合、直近の国政選挙で2%以上の得票をしていること まじめな話として考えると、(1)or(2)を満たすのはかなり難しいと思う。 無名の人ならなおさらね。私もこれを見て、新党日本が5人集めたことに得心しました。 やりようはあると思う。人口の少ない自治体(一票の格差の大きなところで) 立候補するとか。敵の弱いところを突きましょう。 ずいぶん若くてネットに明るい 人。こういう人を担ぐのもいいと思う。 去年の参院選挙で、月刊アスキーだったかな、いかに選挙にお金がかかるか 参院選に実際立候補した人(落選したんだけど)がレポートしてる特集があった。 こういう人とか。 選挙費用がとにかくかかるのは、どうもそうらしい。 お金のかからない選挙ならいいんだけどねぇ。 585 名前:筆者 ◆mn./N732Wo [] 投稿日:2008/06/07(土) 22 18 03 ID l8NJD9kp 私は選挙やら議会には期待していませんので、 民間で相互扶助の組織をつくればいいと思いますけどね。 結社の自由は憲法で保障されているわけですしね…。