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レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル7 レベル10 レベル15 レベル20 ギルドスキル:ギルドハウス ギルドスキル:協調行動 ギルドスキル:学園 ギルドスキル:コロシアム
https://w.atwiki.jp/doro/
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ■ 新しいページを作りたい!! ページの上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 どんなちっぽけな情報でも、AoM商人2プレイヤーは求めてます。 本当にちっぽけな情報でも、実は本当に価値のある情報なのです!!! 情報提供にご協力お願いします
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近頃新規スキルが続々増えちゃってどのスキルを目指したらいいか分からなくなっちゃたって方のためにスキルの特徴を端的に比べたページを作っておきます^^ 比較できるよう例を上げておきます。 コスト3.0 スキルレベル7まで上げた場合です。 但しスキルレベルによる効果のアップ率は一律ではないのでご注意ください。 ※全兵の記載は武将も含む全兵科を対象とした効果。但し他に別記として武将攻撃の記載あれば対象外とする。 ※槍兵科(槍兵・矛槍兵)、弓兵科(弓兵・弩兵)、騎兵科(騎兵・近衛騎兵) 攻撃系 兵科別攻撃力UP 進撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*24)%上昇 兵科攻撃72%UP 強撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*30)%上昇 兵科攻撃90%UP 猛撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*42)%上昇 兵科攻撃126%UP 極撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*46)%上昇 兵科攻撃138%UP ※剣兵と兵器は率が異なるので注意。今回は除外してます。 兵科別攻撃力UP&移速UP 突撃 レベル7時 兵科攻撃(コスト*23)%・兵科移速(コスト*24)%UP 兵科攻撃66%・兵科移速72%UP 突覇 レベル7時 兵科攻撃(コスト*30)%・兵科移速(コスト*32)%UP 兵科攻撃90%・兵科移速96%%UP 大極撃 レベル7時 兵科攻撃(コスト*67)%・兵科移速(コスト*14)%UP 兵科攻撃201%・兵科移速42%UP ※剣兵と兵器は率が異なるので注意。今回は除外してます。 兵科限定 攻撃力UP&忠誠心ボーナス 槍戟鬼神 レベル7時 槍兵科、槍兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 槍兵科、槍兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 天弓雨撃 レベル7時 弓兵科、弓兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 弓兵科、弓兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 戦蹄轟撃 レベル7時 騎兵科、騎兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 騎兵科、騎兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 兵種限定 攻撃力UP 精鋭の進撃(上級兵限定) レベル7時 上級兵の攻撃力が(コスト*24)%上昇 上級兵の攻撃72%UP 兵科限定 兵科攻撃力UP&兵科武将攻撃力UP&兵科移速UP 槍神降臨 レベル7時 槍兵、矛槍兵攻撃(コスト*40)・槍兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・槍兵科移速(コスト*35)%UP 槍兵、矛槍兵攻撃120%・槍兵兵科武将攻撃151.5%・槍兵科移速105%UP 弓神降臨 レベル7時 弓兵、弩兵攻撃(コスト*40)・弓兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・弓兵科移速(コスト*35)%UP 弓兵、弩兵攻撃120%・弓兵兵科武将攻撃151.5%・弓兵科移速105%UP 騎神降臨 レベル7時 騎兵、近衛攻撃(コスト*40)・騎兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・騎兵科移速(コスト*35)%UP 騎兵、近衛攻撃120%・騎兵兵科武将攻撃151.5%・騎兵科移速105%UP 全兵科攻撃力UP(知力判定型) 奇計百出 レベル7時 全兵攻撃(知力*0.70+コスト*17)%UP 知力50時 86%UP 連環の計 レベル7時 全兵攻撃(コスト*?+知力*?)%上昇。さらに出兵拠点にセットされている全武将の知力合計に変動 知力50時? ※砦などへのダメージ判定には影響しない。 全兵科攻撃力・武将攻撃力・移速UP(知力判定型) 深慮遠謀 レベル7時 全兵攻撃(知*0.3+コスト*26)・武将攻撃(知力*0.3+コスト*27)・移速(知*1.2+コスト*27) 知力50時 全兵攻撃93%・武将攻撃96%・移速141% 神算鬼謀 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*27)・武将攻撃(知*0.8+コスト*28)・移速(知*1+コス*17) 知力50時 全兵攻撃121%・武将攻撃123%・移速101%UP 混元一気 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*?)、移速(知*0.5+コスト*?)UP 不明 麒麟児 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*17)・武将攻撃(知*0.8+コスト*60)・移速(知*1.0+コスト*16)%UP 知力50時 全兵攻撃91%・武将攻撃100%・移速98%UP 全兵科攻撃力UP&移速ダウン 蛮族の襲撃 レベル7時 全兵の移速が半分で攻撃(コスト*21)%上昇 攻撃63%UP 蛮王の襲撃 レベル7時 全兵の移速が半分で攻撃(コスト*36)%上昇 攻撃108%UP 全兵科攻撃力UP 覇王の進撃 レベル7時 全兵攻撃(コスト*37)%上昇 攻撃111%UP 全兵科攻撃力UP&武将攻撃力UP 燕人武陣 レベル7時 全兵攻撃(コスト*46)・武将攻撃(コスト*96)%UP 全兵攻撃138% 武将攻撃288%UP 全兵科攻撃力UP&武将攻撃力UP&移速UP 軍神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*33)・武将攻撃(コスト*42)・全兵移速(コスト*35)&UP 全兵攻撃99%・武将攻撃126%・移速105%UP 武神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*48)%・武将攻撃(コスト*58)%・全兵移速(コスト*35)%UP 全兵攻撃144%・武将攻撃174%・移速105%UP 鬼神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*?)%・武将攻撃(コスト*?)%・全兵移速(コスト*?)%UP 不明 全兵科攻撃力UP&忠誠心ボーナス 魏王の号令 レベル7時 全兵攻撃(コスト*26)%UP・忠誠心(コスト*9)ダウン 全兵攻撃78%UP・忠誠心27ダウン 太平要術 レベル7時 全兵攻撃(コスト*24)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 全兵攻撃72%UP・忠誠心90ダウン 暴虐外道 レベル7時 全兵攻撃(コスト*43)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 全兵攻撃129%UP・忠誠心90ダウン 全兵科攻撃力UP&忠誠心ボーナス(知力ボーナス型) 暴君の覇道 全兵攻撃UP・さらに領地忠誠心ダウン 知力・コストで変動 不明 全兵科攻撃力UP&全兵科移速UP&忠誠心ボーナス 猛虎進撃 レベル7時 全兵攻撃(コスト*26)・全兵移速(コスト*19)%UP・さらに領地忠誠心102下げる 全兵攻撃78%・全兵移速57%・忠誠心102ダウン
https://w.atwiki.jp/akindoacuwd/pages/13.html
商人物語の街ごとでの歴史を綴ったものです。もし情報があれば追加してください。 ※尚、偏り・偏見のある文章はお控えください。 商街 CF街 麺街 WA街 龍街
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/121.html
副官 副官スキル 有効担当 副官スキル 効果 航海長 海域回航 出航所の「回航してログアウト」の効果アップ。回航すると、ログアウト中に目的街へ自動的に移動する 防風 突風を未然に防止することがある。 防波 高波・横波を未然に防止することがある。 迂回 藻を未然に防止することがある。 見張り 交信 その国のNPCへ「交信」コマンドを実行できる。「交信」に成功するとその国との友好度が上がる。 偵察 他プレイヤーのスキルまたは装備品、積荷の情報がわかる。 奇襲 無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。 主計長 生産補助 生産に必要な行動力が20%減る。鋳造補助:行動力5→4 生産委任 航海中、指示したものを自動で生産する。 倉庫番 清掃 不衛生を未然に防止することがある。 防火 火災を未然に防止することがある。 積荷整理 荷崩れを未然に防止することがある。 猫飼育 ネズミを未然に防止することがある。 ラテン語 ヨーロッパの学者が使う。 ケルト語 ブリテン島の古文書に使われる。 ヘブライ語 シナイ半島周辺の古文書に使われる。 古代エジプト語 エジプトの古文書に使われる。 兵長 通常弾防御 通常弾による砲撃のダメージを減少させる。 二連弾防御 二連弾による砲撃のダメージを減少させる。 ぶどう弾防御 ぶどう弾による砲撃のダメージを減少させる。 鎖弾防御 鎖弾による砲撃のダメージを減少させる。 火炎弾防御 火炎弾による砲撃のダメージを減少させる。 煙幕弾防御 煙幕弾による砲撃のダメージを減少させる。 通常弾強化 通常弾による砲撃の威力を増加させる。 二連弾強化 二連弾による砲撃の威力を増加させる。 ぶどう弾強化 クリティカルでなくても敵の行動力を減らす場合がある。 鎖弾強化 鎖弾による砲撃の威力を増加させる。 火炎弾強化 火災被害の確率を上げる。また火災を発生させた場合に敵の水を消耗させる場合がある。 煙幕弾強化 煙幕被害の確率を上げる。また煙幕を発生させた場合に敵の食料を消耗させる場合がある。 拘束 白兵戦に突入した際、数ターン撤退不可とする。コーヴァスが必要。 妨害 白兵戦時に敵の使用したアイテムの効果を無効にすることがある。 積荷強奪 白兵戦時に敵の積荷を強奪することがある。対人戦闘では効果がない。 船医 栄養学 壊血病、栄養不足を未然に防止することがある。 予防 疫病を未然に防止することがある。 安眠 不眠を未然に防止することがある。 説得 反乱を未然に防止することがある。 仲裁 ケンカを未然に防止することがある。 娯楽 欲求不満を未然に防止することがある。 一喝 精神不安を未然に防止することがある。 船長の秘伝書について 使用することで副官に任意のスキル1つを付与できるアイテム。2個以上付与することはできず、上書きとなる。 防火と猫飼育を同時に持たせる事は出来ないとか、造船や錬金術が付与できない副官が多いなど、一部に制約はあるが、基本的に自由度は高い。 製造は錬金術R10生産品でヴェネツィアのパラケルスス固定レシピ生産品。原料は石墨100、羊皮紙100、副官能力育成法5。 副官能力育成法の入手がネックだったが、2015年5月のMediterranean Seaアップデートで、アントワープ等の投資報酬(5M毎)に追加されたことでかなり緩和された。 いい加減ページ名と実態があわないので、副官作って分離しました。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 31 33) ベアトリーチェに、付与スキルで防火がつくようになってます。 -- 名無しさん (2020-04-24 22 49 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/124.html
専用艦スキル一覧 当該都市への投資状況によっては提示されないスキルもあります。 船種によっては付けられないスキルもあります。 FS造船による強化と違い、船の耐久は回復しません。 必要となる許可証の枚数は船種によって違います。 FS造船による強化と違い、造船スキルの支援(艦隊共有)は不可 2010/7/13アップデートから可能になった FS造船による強化と違い、船を初期化しても専用艦スキルは残る FS造船による強化と違い、船を新造するのと同程度の費用が必要 FS造船による強化と違い、材料と許可証を消費すれば何度でも変更可能 専用艦スキル名 造船R 必要許可証 必要スキルR 材料 備考 航行 管理 兵器 操船強化 3 1 航行2 大工道具5 上質リギング 発動型戦闘中のみ 直撃阻止 3 1 航行3 大工道具5 予備舵10 マストトップ 中型小型のみ発動型 家畜室 3 1 管理1 草100 大工道具5 特殊船倉 自動効果 集中装填 5 1 兵器5 大工道具5 提督居室 錨を下ろした状態で自動効果帆船のみ 仕込み爆弾 5 1 航行3 兵器4 大工道具5 仕込み爆薬10 火薬庫 強化衝角 5 1 航行4 兵器3 大工道具5 特注万能ラム ガレー系のみ自動効果 焼き討ち 5 1 航行2 兵器1 石油10 大工道具5 火薬庫 発動型(行動:30) 高層見張り台 7 1 航行4 管理4 望遠鏡 大工道具5 マストトップ 自動効果 集中修理 7 1 航行6 管理5 木材10 修理道具一式 錨を下ろした状態で自動効果 投網 9 1 管理2 釣餌10 大工道具5 投網 自動効果 娯楽室 9 1 管理3 大工道具5 娯楽室 自動効果 重量砲撃 9 1 兵器2 大砲5 鉛の砲弾 通常弾のみ有効帆船のみ 装甲劣化弾 9 1 兵器4 大砲5 特殊榴弾 火炎弾のみ有効帆船のみ 強化舵 10 1 航行7 管理7 予備舵10 修理道具一式 自動効果 漂流物探索 10 1 航行6 管理6 大工道具5 マストトップ 自動発動型視認。ゴミでも拾う 排水ポンプ 10 1 管理3 兵器3 手桶10 修理道具一式 発動型(行動:10) 縫帆技術 10 1 管理10 予備帆5 縫帆道具一式 自動効果 帆の自動修復 漕船補助 11 2 航行5 大工道具10 特注軽量オール 「漕船」使用時自動効果ガレー系のみ 副官室 11 2 管理7 大工道具10 副官室 自動効果大型中型のみ 調理室 11 2 管理5 大工道具10 調理室 自動効果 工作室 11 2 管理7 大工道具10 工作室 自動効果 耐風マスト 12 2 航行6 管理9 大工道具10 中マスト 自動効果 耐波装甲 12 2 航行6 管理9 鋼20 修理道具一式 自動効果 耐火壁 12 2 航行6 管理9 消火砂20 修理道具一式 自動効果 耐震倉庫 12 2 航行6 管理9 大工道具10 強欲商人の鉄鎖1 特殊船倉 自動効果 耐砲撃装甲 12 1 管理5 兵器5 鉄板 修理道具一式 自動効果 破壊工作 13 2 航行1 兵器2 仕込み弾薬20 解体道具一式 中型小型のみ? 機雷探索 13 2 航行2 管理6 兵器6 大工道具10 掃海艇 自動効果 炸裂弾 13 1 兵器8 大砲10 轟音弾5 特殊榴弾 中・大型帆船のみ 特殊煙幕弾 13 1 兵器10 大砲10 白煙弾5 特殊榴弾 自動効果帆船のみ 修理支援 14 2 航行3 管理2 木材20 修理道具一式 自動効果 医療支援 14 1 航行7 管理7 大工道具10 手術道具10 診察室 自動効果 司令塔 14 2 航行9 管理6 大工道具10 沈静の旗20 司令塔 自動効果大型帆船のみ 急加速 15 3 航行8 追加スプリット 大工道具10 防汚塗装 大型:専用艦不可中型小型:帆船のみ 機雷除去 15 3 管理9 兵器7 大工道具10 捕獲網20 掃海艇 発動型(行動:30) 強化倉庫 15 3 管理8 名工の大工道具1 特殊船倉 先制攻撃 15 3 航行6 兵器8 コーヴァス 大工道具10 渡し綱 自動効果ガレー系のみ 船匠室 15 3 管理10 名工の大工道具1 船匠室 大型のみ 甲板障壁 12 2 航行5 兵器8 甲板補強鉄板 修理道具一式 自動効果 食料備蓄庫 5 1 航行3 管理3 調理室 特殊船倉 自動効果 特殊生産技術研究室 5 1 管理4 工作室 火薬庫 自動効果 調理技術研究室 5 1 管理4 司令塔 調理室 自動効果 製造技術研究室 5 1 管理4 診察室 工作室 自動効果 剣術修練室 12 1 管理8 兵器8 提督居室 診察室 自動効果 射撃修練室 12 1 管理8 兵器8 火薬庫 特殊船倉 自動効果 白兵戦修練室 12 1 管理8 兵器8 診察室 特殊船倉 自動効果 幻霧の灯火 2 航行10 灯火設置台 司令塔 黒い泥50 自動効果 対幻獣兵装 2 兵器10 対幻獣対策室 火薬庫 鋼50 自動効果 考察 専用艦建造許可証は1枚に勲記200枚が必要であり、つまり大投資戦大国基準で換算すると1枚40Mもする(小国だと勢力次第では30Mを切るぐらいまで下がる)。 たとえば許可証が3枚必要な急加速を付けようとすると、それだけで建造コストが120Mも上昇することになる。 このため基本的に許可証1枚で付けられるスキルが人気だった。 冒険船では警戒を肩代わりする高層見張り台人気で、たまに漂流物探索や投網など。 海事船としては強化舵、耐砲撃装甲、重量砲撃、排水ポンプなど。 2枚以上必要なスキルとしては副官室、調理室、工作室、司令塔などに人気があった。 スキルとしては本来強力なはずの先制攻撃や漕船補助(や急加速)は、使いたい船にそもそも付いてる(もしくは付いてるが故に選ばれる)ことが多く、OSBでの追加例は少なかった。 FS造船によって多少状況が変化した。海事船は旋回を重視するチューンが可能になり、強化舵の価値が相対的に下がった。 また、副官船の存在で副官船が持っていても効果を発揮するタイプのスキル(司令塔や医療支援など)の価値も相対的に下がったと言える。 海戦仕様が変更される可能性もあり、何が有用かは即断しがたい状況が続いている。 コメント 司令塔と炸裂弾が見当たらない…見落とし? -- 名無しさん (2008-12-23 21 17 29) 司令塔追加しました。表内ではパラメーターを正しく指定してください。表記使えないようなので、強化舵のコメントは該当ページに移設しました -- 名無しさん (2009-06-03 16 09 08) 縫帆技術、特殊煙幕弾、船匠室もないですな。あと、専用艦付与不可系のも、まとめが必要なような。 -- 名無しさん (2009-06-30 15 08 41) ↑オプションスキルのページを強化して、専用艦じゃつけられないのを別表にするとか? -- 名無しさん (2009-06-30 16 30 12) 縫帆技術、船匠室を表に追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-02 03 00 03) 仕込み爆弾の素材は、仕込み爆薬ですね。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 40 56) 蒸気船スキルは微妙、並走して比べてみたら出足で5隻分ぐらい差がついただけ直線が多いコースだと使い物にならんね -- 名無しさん (2017-02-25 13 29 46) 名前 コメント
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LET'S ICTスキルアップ 1 はじめに 2 学校事務に必要なITスキルとは 3 ICTスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー 4 ICTスキルアップの具体例(研修マニュアル) 5 おわりに ≪参考資料≫学校事務とICT技術のあゆみ 1 はじめに(マニュアル化の経過と背景) ~ パソコン研修体系表の示された背景とその目的 ~ (1)ICT研修実態調査から浮かび上がった問題点 ここ数年のIT研修実態調査から主に下記2点が問題点として考察されました。 ア 研修内容の偏り IT研修の内容の多くが、ワード、エクセルなどアプリケーションの操作方法に集中している。 イ 研修担当者の負担が大きい 会員個々の知識分野やレベルが違うので研修計画の立案が難しい。研修内容や講師の選定が難しく、会員が期待するレベルや内容ともずれがでてしまい、企画する者の負担も大きい。 (2)問題点を改善する方策 体系表(各地区研へ配布、県事研HPに掲載済み)は、パソコン検定表を元にしたものでしたが、記述がやや抽象的で、具体的な研修内容までは示されていませんでした。そこで当委員会としては、系統的でバランスの取れたパソコン研修が地区研で企画できるよう、体系表を見直し、学校に必要な知識、技能にある程度絞って示すことが必要であると考えました。 ア 研修内容の偏りの解消のために 地区研のパソコン研修が特定のアプリケーションソフトの操作方法に偏りがちな傾向があります。パソコンやソフトウェアの操作方法に習熟することは必要ですが、IT研修は本来幅広い内容を含んでいます。情報そのものをどう扱うかについて、またそれらが学校事務とどう結びついていくのか、体系表のマニュアル化によって体系表の活用しやすい方法を提示します。これにより会員が効果的に情報リテラシー(後述)を身につけていくことが出来るような研修ができることを目指しています。 イ 地区研担当者の負担軽減のために 研修企画は各地区研に任されており、県事研としての講師の派遣も困難です。パソコン研修の体系表及びマニュアルの活用により研修内容の選定の一助とし、地区研及び研修担当者の負担を軽くすることが必要であると考えました。体系表の記述を具体化し、何ができれば体系表の内容をクリアしたと言えるのかを明確にすることを目的としています。 上に戻る 2 学校事務に必要なITスキルとは (1) IT化社会の発達 ア 社会の動きから 社会はユビキタスネットワーク(どこにいても、いつでも、どんなものからでもネットワークを利用できる)が進みつつあります。誰もが時間や場所を問わず、多種多様で膨大な情報に容易にアクセスでき、日常生活における利便性の向上が図られようとしています。国、県、市町村レベルでもIT化が進んでおり、常に身近なものとして存在する状況です。 イ リテラシーとは そのような社会情勢の中、情報機器の操作能力だけではなく、情報を活用する創造的能力「情報リテラシー」が事務職員にも求められています。具体的には情報手段の特性の理解と目的に応じた適切な選択、情報の収集・判断・評価・発信の能力、情報および情報の手段・情報技術の役割や影響に対する理解など、情報の取り扱いに関する広範囲な知識と能力をいいます。 それらに関連する概念として、メディア(情報流通の媒体)を使いこなす能力「メディアリテラシー」があります。これはメディアの特性や利用方法を理解し、適切な手段で自分の考えを他者に伝達し、あるいはメディア上の情報を取捨選択して活用する能力のことを指します。特にインターネットや携帯電話などの新しいメディアの発達により、これらの利用にまつわるトラブル等も頻発するようになっているため、メディアを正しく利用する能力であるメディアリテラシーの重要性が高まっています。 さらにコンピュータ等のIT技術を使いこなす「コンピュータリテラシー」と呼ばれるものもあります。これはコンピュータを利用して課題を解決するための知識や技能のことで、コンピュータの基礎的な動作原理や特性、機器の扱い方、操作方法等がそれに当たります。 ウ 変化への対応 これらの事柄はIT関連技術の発達により、互いに関連する部分も多くありますが、従来のパソコン研修等は当然ながらコンピュータリテラシーを高める内容が多くを占めていました。しかし、「メディア」と「コンピュータ」が高度に発達し、複雑に絡み合いながら情報が流通している現在、コンピュータ操作の講習だけでは、不十分ではないか考えられます。例えば個人情報の保護や情報漏洩等の様々なトラブルを防ぎ、また万が一そのような事態が発生した場合に適切に対処するためには、より広範囲な知識とそれらを応用する能力が必要です。 (2)IT化社会における学校事務 ア ITスキル向上のための研修 情報の価値、情報を扱う仕事の重要性が増している今日、学校に関わる情報は速度・量ともに増大しています。しかしその情報を最大限に利用するには、ただ受けとるだけではなく、膨大な情報の中から必要な情報を取捨選択して、それを有効活用する情報リテラシーが必要です。 ・どこから情報を収集してくればよいのか ・最新の情報、活用できる情報をどこから手に入れたらよいか ・どのように活用したら効率化につながるのか ・どのように活用したら事務改善につながるのか これら必要とされる情報を選別して活用することができれば、学校事務の効率化・事務改善を進めやすくなり、質の高い学校運営が期待できます。パソコン(ソフトウェア)の使い方から、仕事に活用するノウハウの習得へと、研修計画の深化が求められています。 イ 情報の共有、連携のために 学校事務においては、学校間や会員同士の連携が、学校教育・教育行政の進展に寄与していることは、これまでの共同実践などの成果でも明らかです。情報の共有、連携を円滑に進めるためには、情報格差(デジタルデバイド)を生まないことが重要です。情報格差をそのまま放置すれば、重要な情報にアクセスできる人とそうでない人との間に深刻な溝が生じて共同や連携が困難になり、格差のさらなる拡大を招く恐れがあります。そのような偏りをなくし、全会員がある一定の水準まで知識、理解、能力を高めていくことが重要です。 IT研修内容の偏りの解消、地区研担当者の負担軽減を目的として、提示した体系表とマニュアルですが、それらを活用し会員個々がそのスキルを高めていくことで「会員の資質向上を図り、学校教育、教育行政の進展に寄与する」という大きな研究目標につなげていくことを願っています。 上に戻る 3 ITスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー(体系表) 体系表参照 (県事研ホームページ掲載済) 上に戻る 4 ITスキルアップの具体例 ~IT研修マニュアル(別紙 研修マニュアル参照)について~ 今回体系表をより具体化するために、体系表の項目を分類・整理し、IT関連の項目ごとに【学校事務での具体例】【ポイント】【解説】を加えました。IT関連用語を網羅するとともに、学校現場での事例や確認しておきたいポイントを例示し、解説で身に付けたいスキルやポイント、用語について説明しています。あくまで一例として挙げたものですので、学校現場やパソコン研修会の内容と必ずしも一致しないケースもあるかと思いますが、何を学べばよいのかについて例示されていますので、研修会設定の参考となるのではないかと思います。 なお、県事研ホームページに掲載してあります「研修マニュアル」のExcelファイルは、シート上の【関連項目】等からリンクを張ってあります。内容についてさらに詳しく知りたい方は、「IT用語辞典 e-Words」 http //e-words.jp/ を参照することができます。 上に戻る 5 おわりに 時代とともに学校現場には多くのコンピュータやソフトウェアが導入されており、自治体等のイントラネットも今や業務に欠かせないものとなっています。また、近年は個人情報保護の意識の高まりもあり、関連する法令等も整備され、情報漏洩には罰則を伴う厳しい処分が待っています。そのような社会情勢の中、われわれ学校事務職員も情報を適正に管理・運用していくための対応に迫られています。 多くの事務職員がIT研修の重要性を認識してはいるものの、研修の機会が必ずしも十分に確保されていない中、またソフトウェアの操作法にとどまりがちなパソコン研修会が多い中で、数少ない研修の機会を活用しながら、個々のITスキルを高めていくことが求められています。今回提示しましたIT研修マニュアルは、そのような情勢の中で、学校事務職員が知識と技能、情報管理に関する姿勢を学んでいくための手段として、活用することを主な目的としています。各地区研での研修会に役立てていただきたいと思います。 今後はWeb上でデータを共有した研修会や、各地区研で行った研修テキストや研修計画等を共有し、相互に活用すること等も考えられます。今後の情勢等も考えながら、学校現場に必要な研究を先取りしていく必要があると考えています。 上に戻る ≪参考資料≫ 学校事務とICT技術のあゆみ 時期 内容 備考 参考(通知) H13.10 インプット様式のExcel帳票化 除一部帳票 H13.9.11付13会号外 H14. 4 旅費入力システム 口座振替払 H13.12.5付13教義第338号 H14. 4 学校職員任用内申書作成システム 任用内申書・報告書 H14.3.8付13教義第452号 H14. 5 教職員履歴管理システム 前歴登録票 H14.5.31付事務連絡(義務教育課) H14.12 教職員履歴管理システム 人事記録カード H14.12.4付14教義第301号 H16. 4 給与データ入出力システム H16.2.6付15教義第354号 その他学校現場で現在導入・採用されている情報技術の一例 文書登録システム 学年会計ソフト 電子調査票収集システム(地方教育費調査) 学籍管理ソフト 就学援助費等支給システム 県事務研様式集・ソフトウェアライブラリー 教科書需要数入力・集計システム 共済組合・互助組合の様式集 市町村グループウェア 各省庁・行政機関の法令検索 市町村財務会計システム 上に戻る
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学術協会スキル ボストンの協会長室内にいるフランクリンに話しかけると、職業研究ができるようになる。 大学と似たような点が多い(単位を使う、提出回数等)が、論文の開始・報告は大学・書庫ではできず、フランクリンか各港の依頼仲介人を介して行う。 論文提出もそのスキルを使うのも職業をあわせる必要がある。 スキルを使用中に別の職業に変えると職業不一致で無効状態になる。(職を戻すとそのまま使える) 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目以降で、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目以降で、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目以降で、特別研究棟★★★★ 大学と違うのは「イベント進度」が無いため、50回までフランクリンに話さなくても問題が無い。 単位は大学と共有されている。学術論文では単位とは別に協会研究褒賞がもらえ、ここからは高確率で航海学小論文(使用時単位1000獲得)が出てくる。いわばアイテムの形で単位を保持しておける。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○調理師の研究1★ 調理生産大成功100回 サンフランシスコ・チュニス・セビリアで小麦を小麦粉→小麦粉をパスタにすると1分足らずで完成できる(主計長値の高い副官とスペシャルスキルで大成功率を充分に高めていれば)、しかも報告場所からも近い。 大感謝祭開催時は大成功率が大幅に上昇するため、北米で生産するのがお勧め。小麦粉・ウシのある西海岸のサンフランシスコに入港できない場合は、メリダでニワトリを買って、ボストンで卵←→ニワトリorアヒル生産(保管スキルも必要)を繰り返すと良い。 ○釣り師の研究1★ 釣りスキルが高い人向け。かかる時間は釣りスキルのランク等によるが、たまの回復以外はほぼ放置で達成できるのがよい。採集で達成すれば冒険経験値も稼げる。 ナポリを起点にして行うのが、釣り場からの距離、街なか移動の短さからおすすめ。 舵をほぼ切らずに南下すると1分弱でシチリア島の角に着く、そのあたりで釣りをすると、 R20と釣り師の技1、釣り師の技2をセットした状態で、1サイクルあたり13分~16分くらいで回れる。 採取なら大感謝祭を利用して、北米大陸東岸でクランベリーを狙いつつ採取で冒険経験を稼げる 移動は行きは列車で北米大陸東岸へ行き、帰りと報告はボストンで。 シスコへ行けなくても出来るのが強みだが、クランベリーの採取に採取R9以上が必要なので注意。 他の生産系の研究も大成功が出やすくしておけば達成しやすいのだが、論文提出回数を重ねてからでないと開放されない例が多く(ソムリエ22回、薬剤師・仕立師・鍛冶師・工芸師25回、パティシエ28回等)回数稼ぎの方法としては(規定回数を満たすまでは)難がある。 交易商人の研究1は、カテ1交易品60樽(以上)を42回購入せねばならず面倒。 美術商の研究1・武器商人の研究1はカテ3交易品60樽を14回購入だが、適した港が少なく(織物の多いアムステルダムくらい?)単価が高いためある程度のスキルランクも必要なうえ、その場売りでは赤字が大きくなりがち。 オススメ学術スキル一覧 スキルを使う際は職業を合わせないと使う事が出来ない。 職業 論文テーマ 研究棟 提出内容 学術スキル名 消費単位 習得スキル効果 地図職人 地図職人の研究2 ★★★ 発見物発見R17 8回 地理発見 32回 地図職人の知識1 1200 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する。※レンジャーも同様の効果のスキルがある。(レンジャーの研究2) ブリーダー ブリーダーの研究1 ★★ ペット交流50回交易品1類購入 2000回 生物発見 200回 ブリーダーの技1 1000 調教スキルランクが+1される。 冒険教官 冒険教官の研究1 ★★ 発見物発見(R11) 5回 冒険教官の育成術1 2000 同じゾーンにいる艦隊メンバーが発見物を発見した時に得る獲得経験値と熟練度を30%増加。 サルベージャ サルベージャの研究1 ★★ 沈没船調査2回 サルベージャの勘1 1000 沈没船内で宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる。 調理師 調理師の研究2 ★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(調理)400回 調理師の技1 1500 調理生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 仕立師鍛冶師工芸師パティシエ錬金術師見習フィロゾフ (各職業)の研究2 ★★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(各職業専門)400回 (各職業)の技1 2000 (各職業専門)生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 政商 政商の研究1 ★★ 値切り・ふっかけ250回 100K以上投資 50回 政商の交渉術1 1000 街へ投資した時、投資総額と個人投資額の増加量が+10%される 船大工 船大工の研究2 ★★★ 新造・船舶強化15 船舶修理 750回 船大工の顔利き2 1500 拡大街地図で造船所を選択すると造船所前まで瞬時に移動できる。 司祭 司祭の研究2 ★★★ 宗教建築・遺物発見32回 R17発見物発見 8回 司祭の知恵2 1500 書庫で宗教学の本を閲覧する時頭痛にならなくなる。 (執筆中) 調理師の研究1はチェニスでも可能。更に、小麦粉→パスタを絡めると購入回数が約半分になり、1カテ使用の場合は半分に抑えれる -- 名無しさん (2017-08-10 11 15 57) 鍛冶師、工芸師などの必要材料数が10%減少は公用などを作るときに非常に役に立つ -- 名無しさん (2017-09-09 10 01 34) 地図職人の知識は地図職人でしょう・・・ハンターじゃないぞ -- 名無しさん (2017-09-26 15 46 18) ↑修正済み -- 名無しさん (2017-09-26 15 54 22) サグレスかファロで豚買って、リスボンで豚ハムオンラインもおすすめ。リスの広場仲介人隣には交易所店主がいるため、ソーセージをすぐ売りさばける -- 名無しさん (2017-10-18 14 40 41) 調理師の研究1の小麦粉パスタ回数稼ぎならセビリア広場も。仲介人の隣に徒弟(小麦あり)、銀行も近いから弁当補充時間も短い -- 名無しさん (2018-03-25 16 23 59) 効率的な提出回数の稼ぎ方に記載されている釣り師5分以内はちと盛りすぎ -- 名無しさん (2019-03-26 16 00 14) ↑そのとおり。釣りR14+1で大体平均15分ってところです -- 名無しさん (2019-03-29 18 23 19) 釣りR15+1になって時間短縮。平均12分くらい。最短で9分でした。 -- 名無しさん (2019-03-29 19 31 20) 採集で樹皮が高度野外活動扱い50ページ、ポルトベロ郊外で採集R13相当で採集した所13分位で論文完成。 -- 名無しさん (2019-08-14 13 28 14) 釣り師の技2+釣りR20+採集12でポルトベロ前で8日位で安定、50P相当のサメと採集で竜涎香(R11)サンゴ(R12)が -- 名無しさん (2019-08-14 16 46 17) 最近復帰して追加要素ちょくちょくやってるが、単位集めるのは調理師かパティシエの研究でいいと思うわ。主計100副官と大学スキルの大成功増加3 4と調理室で100回生産で約5割大成功する。生産200回で単位500になる。ちなみにパティシエのほうが報告に行く回数は少なくてすむ(1生産あたりの効率は一緒) -- 名無しさん (2019-10-19 15 18 44) 提出回数稼ぎも単位稼ぎも、調理師でニワトリ→卵→ニワトリ…を繰り返すだけでいい。速いし弁当代しかかからないし交易品の売り買いや報告の移動の手間すら省ける。 -- 名無しさん (2020-03-30 23 47 44) オススメに天文学者と上級士官も。 -- 名無しさん (2021-08-15 09 50 08) せっかく、翻訳家の知恵1,2とたったけど、クエ出しには使えないようです。 -- 名無しさん (2022-05-18 15 19 51) ↑×3 大学スキルと違って、学術スキル論文(調理師)の場合は保管生産がページ数にカウントされないのがネックだね。移動の手間の問題はリスボンやセビリア等、交易所(の徒弟)と依頼仲介人(ギルド内でなくともよい)がすぐ近くにいる所を選ぶことでほぼ解決できる。カテがふんだんに使えて、船倉も大きくなれば卵 ニワトリ生産を延々よか交易品を買ったほうがいいケースが多いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-02-17 21 25 34) 大学スキルの方は生産物がR14以下だと大成功でのページ増加ボーナスがないのが痛すぎる。稼ぎに使いやすい調理の定番生産物の、ハム・魚介ピザ・木魚・鶏丸が全滅だしね。となると大学スキルだと準備に手間のかかるR15以上の生産物を作るか、地味に1生産1ページ稼ぐかになる。生産するなら大成功率増加は付けたり、主計長も用意して大成功率はかなり高目になってる筈(ここ効率wikiだし)。大成功率が5割なら調理師研究2の3000ページは生産600回で終わるから保管時のカウント無し考慮しても、大学スキルの2000ページ生産2000回より早いかと。これが逆転するのって大成功率が25%以下とかの時かと。、 -- 名無しさん (2023-03-15 09 26 58) 名前 コメント
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出現モンスターと組み合わせて何処で何が手に入るか分かるかも? 敵別ドロップ表 Lv 1 プチ:薬草、ベリイ Lv 1 ぐれたヒヨコ:獣の皮、羽根 Lv 1 人面花:ベリイ Lv 2 のこぎり草:薬草、ベリイ Lv 2 毛玉:薬草、ベリイ Lv 2 暴れ犬:獣の皮、ベリイ Lv 3 猛る牛:獣の皮、ベリイ Lv 3 浜辺の暗殺者:カニ、青い魚 Lv 3 シータイガー:エビ、青い魚 Lv 3 ネックハンター:ベリイ、薬草 Lv 3 モスキート:ベリイ、薬草 Lv 3 荒ぶる鴉:木の枝、羽根 Lv 3 スライム:早足の草 Lv 3 アサルトプチ:麦 Lv 4 マンドレイク:薬草、木の枝 Lv 4 デモンシード:ベリイ、木の枝 Lv 4 花精:ベリイ Lv 4 ぷりんぷるるん:風切の草 Lv 4 プチベノム:麻痺草 Lv 5 イノシシ:獣の皮 Lv 5 リス:獣の皮 Lv 5 オオカミ:獣の皮 Lv 5 ガマ:ベリイ Lv 5 螺貝虫:木の枝 Lv 5 ケットシー:獣の皮 Lv 5 怪鳥:羽根 Lv 5 リップベリー:木の枝 Lv 5 リーパー:糸 Lv 5 蜂の巣:ハチミツ Lv 5 毒蝶:ハチミツ Lv 5 溶けプチ:獣の皮 Lv 5 サージェント: Lv 6 蝙蝠:ベリイ Lv 6 ワーカー:石 Lv 6 ロックマン:石 Lv 6 岩人:石 Lv 6 浜辺の虐殺者:カニ Lv 6 マーメイド:青い魚 Lv 7 極楽鳥:羽根 Lv 7 マンティスグレート:丸太 Lv 7 ソードスパイダー:糸 Lv 7 死喰茸:キノコ Lv 7 マタンゴ:キノコ Lv 7 天井スライム:薬草 Lv 7 盗賊:丸太 Lv 7 オオムカデ:石 Lv 7 パペット: Lv 7 鉄巨人:石 Lv 8 岩虫:石炭 Lv 8 呪いの腕:丸太 Lv 8 マミー:高級皮 Lv 8 ターバンの男:黄色い羽根 Lv 8 ヘルバウンド:獣の皮 Lv 8 ねずみの大群:羽根 Lv 8 目玉コウモリ:獣の牙 Lv 8 マグマン:石 Lv 9 角牛:象牙 Lv 9 動く化石:獣の牙 Lv 9 アサシン:岩 Lv 9 タランチュラ:絹糸 Lv 10 ドワーフ:石炭 Lv 10 囚われし者:石炭 Lv 10 リザード:高級皮 Lv 10 コカリトス:黄色い羽根 Lv 11 ワーム:絹糸 うっ、そのまんまテキストはwiki内リンクもwikiタグも使えないのかorz
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/123.html
オプションスキル一覧 基本:2 グレードボーナス:最大+2 (※「スキル枠追加1」と「スキル枠追加2」の組み合わせか、「スキル継承」と「スキル枠追加1」組み合わせを選んだ場合+2になる) 拡張スキル(グレード3達成時に追加):1 専用艦スキル:1 上記の合計で、一つの船に同時に付けられるスキルは最大6。もっとも、「オプションスキル付与」で付けられるスキルの種類が少ない場合はさらに少なくなる。 (例:バルシャは「オプションスキル付与」では「操船強化」ただひとつしか付けられないため、「スキル継承」で+1と専用艦スキルで+1となり最大3つとなる。) また「~改装」系のスキルをグレードボーナスとして付与した場合、スキル枠は追加されないためその分最大スキル数が減る。 これに対し「スキル継承」はスキル枠追加効果も併せ持つため最大スキル数は減らない。 オプション名 必要スキルR 説明 備考 航行 管理 兵器 操船強化 航行2 船の旋回性能が一定時間大幅に上昇する。(戦闘時のみ) 発動型(行動:20) 焼き討ち 航行2 兵器1 自船を焼き討ち状態とし、接触した敵船に大火災を起こすことが出来る。 発動型(行動:30) 直撃阻止 航行3 前方からのクリティカル攻撃を受けなくなる。 発動型(行動:30) 修理支援 航行3 管理2 洋上戦闘中、味方全員の修理の回復値が上昇する。 自動効果 強化衝角 航行4 兵器3 ラムの攻撃力と当たりやすさが上昇する。 自動効果 漕船補助 航行5 「漕船」スキルを使った時の曲がりにくさが緩和される。 漕船使用時に自動効果 衝角戦術 航行5 兵器4 洋上戦で、ラムを船尾に当てたとき、敵船の舵を完全に破壊する。 自動効果 集中修理 航行6 管理5 洋上戦闘中、帆をたたんでいる間は修理効率が2倍に上がる。 自動効果 漂流物探索 航行6 管理6 航海中、自動で漂流物を探索する。 自動効果 連携強化 航行6 管理6 味方の砲撃COMBO発生率を上げ威力を強化する。 自動効果 強化舵 航行7 管理7 航海中または洋上戦で、船の旋回速度が上がる。 自動効果 水密隔壁 航行7 管理7 浸水トラブルを大幅に解消する。 自動効果 医療支援 航行7 管理7 洋上戦で、全艦隊員の外科医術スキル効果が上がる。 自動効果 急加速 航行8 一定時間速度が増えるが、極端に曲がりにくくなる。 発動型(行動:30) 曳航補助 航行8 管理4 安定して沈没船の曳航ができるようになる。曳航スキルと一緒に使うと、航行速度が上がる。 自動効果 救命艇 航行8 管理6 災害で落水した船員を救助する。 自動効果 司令塔 航行9 管理6 洋上戦で、全艦隊員が砲撃で混乱しなくなる。 自動効果 特殊船尾楼 航行9 兵器7 白兵戦において、敵船の船尾楼の効果を半減させる。 自動効果 家畜室 管理1 航海中、家畜が子を産みやすくなる。 自動効果 投網 管理2 洋上での釣りや採集の効果を強化。漂流物の発見率も上がる。 自動効果 娯楽室 管理3 洋上での演奏や酒宴の効果を強化。(酒宴+1を確認) 自動効果 轟音機雷 管理3 兵器2 機雷攻撃で敵船を大混乱させることができる。 自動効果 偽装倉庫 管理4 敵に偽の倉庫を収奪させる。 自動効果 高層見張り台 航行4 管理4 航海中、奇襲されなくなる。 自動効果 調理室 管理5 洋上での調理や保管の成功率が上昇。食糧消費や疲労も抑える。 自動効果 工作室 管理7 洋上での縫製、鋳造、工芸生産の成功率が上昇する。 自動効果 副官室 管理7 航海による副官の成長が促進される。 自動効果 主計室 管理4 船員に与える水、食料を一定の範囲内で抑える。(6割削減/運用と併用可) 自動効果 強化倉庫 管理8 敵の収奪から積荷を守る。 自動効果 耐風マスト 航行6 管理9 航海中、高確率で突風の被害を防ぐ。 自動効果 耐波装甲 航行6 管理9 航海中、高確率で横波、高波の被害を防ぐ。 自動効果 耐火壁 航行6 管理9 火災の被害を大幅に軽減する。 自動効果 耐震倉庫 航行6 管理9 航海中、荷崩れの被害を大幅に軽減する。 自動効果 機雷除去 管理9 兵器7 近くにある敵の機雷を排除することができる。 発動型(行動:30) 船匠室 管理10 災害や使用による船部品の耐久力消耗を軽減できる。 自動効果 縫帆技術 管理10 帆を自動で修復する。戦闘中の帆の破損被害も軽減できる。 自動効果 南蛮貿易優遇 航行3 管理10 南蛮貿易で、優位に取引できるようになる。 自動効果 重量砲撃 兵器2 敵の船速を低下させる。通常弾のみ有効。 発動型(行動:20) 破壊工作 航行1 兵器2 侵入した船員数に応じて白兵戦後に敵船に被害を与える。 白兵スキル発動型(行動:30) 特殊機雷 管理1 兵器3 機雷攻撃で敵船を大浸水させることができる。 自動効果 排水ポンプ 管理3 兵器3 自船の浸水・大浸水を止める 発動型(行動:10) 装甲劣化弾 兵器4 敵船の装甲値を低下させる。火炎弾のみ有効。 自動効果 仕込み爆弾 航行3 兵器4 白兵戦中、敵船の弾薬庫を爆破する。通常より高性能。 白兵スキル発動型(行動:30) 集中装填 兵器5 帆をたたんでいる間は装填速度が50%上がる。 自動効果 耐砲撃装甲 管理5 兵器5 洋上戦で、砲撃ダメージが軽減される。 自動効果 投錨機雷 管理5 兵器5 機雷攻撃で敵船を停止させることができる。 自動効果 炸裂弾 兵器6 洋上戦で、一定時間、ぶどう弾を当てたときに敵船を大混乱させられる。 発動型(行動:20) 機雷探索 管理6 兵器6 近くにある敵の機雷を発見することができる。 自動効果 特殊衝角 航行7 兵器7 ラムの衝突攻撃により、敵船に大浸水を発生させる。 自動効果 徹甲弾 兵器8 クリティカルの際に敵船に大浸水を起こす。二連弾のみ有効。 発動型(行動:20) 先制攻撃 航行6 兵器8 混乱していない状態であれば先攻・優勢で白兵戦が始まる。 自動効果 斬り込み防止網 航行8 兵器8 白兵戦の防御力が上昇し、撤退コマンドの成功率が上がる。 自動効果 白兵戦迎撃 管理8 兵器9 機白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ。 自動効果 強化機雷 管理9 兵器9 機雷の威力が上昇するが弾薬の消費も高くなる。 発動型(行動:30) 特殊煙幕弾 兵器10 敵船のスキルを停止させることがある。煙幕弾のみ有効。 自動効果 強襲甲板戦 航行9 兵器10 甲板戦を仕掛けやすくなる。 自動効果 強化砲門 管理5 兵器9 大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 自動効果 白兵戦回避 管理2 兵器3 白兵戦を一定確率で回避することができる。接舷時70%回避 自動効果 書斎 航行6 トレジャーハントでレリックピースが入手しやすくなる。 自動効果 衛生室 航行2 管理2 高確率でネズミと不衛生の発生を未然に防ぐ。 自動効果 資料室 航行3 冒険の学問スキルRを+1する。 自動効果 上質船室 航行3 管理3 洋上での船員の疲労度上昇を軽減する。 自動効果 日用品保管庫 管理5 カテ1品の取引スキルRを+1する 自動効果 工場製品保管庫 管理5 カテ2品の取引スキルRを+1する 自動効果 一般奢侈品保管庫 管理5 カテ3品の取引スキルRを+1する 自動効果 上流奢侈品保管庫 管理5 カテ4品の取引スキルRを+1する 自動効果 砲艦改装 兵器5 砲撃に特化した改造を施す。砲撃ダメージが上昇するが、砲撃や白兵戦での防御力が低下する 自動効果 装甲艦改装 兵器5 装甲に特化した改造を施す。耐久力への被害が軽減されるが航行性能が低下する 自動効果 白兵艦改装 兵器5 白兵戦に特化した改造を施す。白兵戦に有利となるが、敵の砲撃に弱くなる 自動効果 探査船改装 航行5 洋上探査に特化した改造を施す。洋上での発見や、サルベージにてさまざまな恩恵を得られる 自動効果 蒸気機関 航行12 管理12 一定時間、船の加速度と旋回速度を上昇させる。 発動型(行動:30) 護衛用コルヴェットの☆2スキル「炸裂弾」についての検証をお願いします -- リタ&リア (2008-01-30 14 06 16) 強化砲門は威力はかわらず?それともかわりますかね? -- 青 (2008-12-23 14 09 48) 強化砲門は威力は変わりません、弾道学と速射LV10くらいが常時発動してる感じでしょうか -- 名無しさん (2009-08-28 17 01 37) 炸裂弾:大砲がぶどう弾・発動型・クリティカルで大混乱を起こす と、徹甲弾と似た性格を持ちます。船員数の少ない船で白兵思考のNPCガレーを牽制するには中々イイです。しかし大砲がぶどう弾なので、クリ当てれないと素の砲撃力がガタ落ちなところはネック。更に重量砲撃・装甲劣化・徹甲弾(大浸水)と比肩すると回復がしやすい(統率R7程度で回復・R10ならほぼ1発で回復)&司令塔で防止される為、対人戦での使い勝手は今一つです。 -- 名無しさん (2009-10-06 17 56 08) 新スキル追加&オンラインヘルプにあわせてスキル掲載順番修正。強化砲門がオンラインヘルプには無かったのですが、削除されたのでしょうか? あと、ここにまとめたから専用艦スキルの項目はいらないのかな? -- 名無しさん (2009-12-15 11 26 05) 専用艦建造は残ってるから当面は保留でいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-12-15 14 58 31) 蒸気機関、航行、管理友に12 -- 名無しさん (2016-04-20 02 06 32) 名前 コメント