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仮面ライダー斬鬼 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 旧弾05 06 ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-032 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 1650 Lv8 音撃斬・雷電斬震 2300 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 戦いの代償 コウエイのとき なかまのボウギョ-100 コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 雷電斬震の初のN落ち。雷タイプを育てればSR並に必殺技が伸び、ボウギョが低い所を除けば前衛使用にも堪えうる性能。後衛で使う場合はボウギョマイナスの副作用に注意。 06SR のように相性で自己のスキルデメリットを相殺できれば良いのだが、残念ながら相性は攻必寄り。スキルの長所だけに目を向け、火力特化にするのも一つの手。また、相性も良く仲間斬鬼指定での防御アップスキルを持つ06R轟鬼は配置を問わず良き相棒となってくれるだろう。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-030 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 鬼闘術・雷撃拳 1950 Lv6 音撃斬・雷電斬震 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 震わせし烈斬 コウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 スキルで攻撃、相性で防御・体力をバランスよく上げられるが、必殺は自力で強化できない。雷タイプのゲキレツ発生アップで通常攻撃の火力を底上げするなり、防御を手堅くしていく必要がある。 旧弾 05 [部分編集] カードナンバー 05-019 レアリティ LR タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 雷撃、震わせし コウゲキ・ひっさつ+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必1) 解説 ガンバライド通算22弾目にしてようやく「響鬼」2人目の猛士がLRで登場。一旦引退した鬼であるという原作設定を意識してか体力が低いものの、S弾環境でも高い部類に入る攻防の基礎能力値、無条件で攻撃・必殺を大きく伸ばすスキルを持ち、防御ベスパの相性及び雷タイプの特性と合わせて、旧弾LR中でも高い戦闘能力を誇る。但し必殺威力は3000前後で頭打ちになりがちなので、自分では補えないAPと合わせて、Lvを上げたCPウィザードHD等の仲間の補助が欲しい。原作再現なら弟子であるLR轟鬼とは相性が完全に一致するので、自分は後衛で弟子の成長を確認しつつ、音撃のセッションを楽しむもよし。またベスパにはならないが05装甲響鬼は雷タイプの特長であるゲキレツ発生率を更に伸ばしつつAPを補強するので便利。勿論、前衛の火力を後ろから支えるもよし。 カードナンバー 05-020 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 烈斬鬼神断ち 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 鬼としての限界 コウエイのときアタックポイント-10 ボウギョ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 スキルと相性で防御を最大550と大きく高めることができるが、60が3つあるスロットを更に-10してしまうのは流石にキツイ。AP問題の解決の例として低レアに06ガタックがあり、また雷のLvが高ければ003SRオーズガタキリバCでAP問題を解決しつつゲキレツアタックに賭けるのもありか。ただし必殺威力が不足する問題が生じがちになるので注意。 カードナンバー 05-021 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 雷撃拳・斬 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 雷の鬼闘術 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 自力で補正できない頭打ち型のスロットと低必殺威力が厳しい。幸い体力が高めでスキルが無条件なので、素直にコウエイで。斬鬼さんだから仕方ないのだが、必殺技は雷撃「拳」なのに「斬」という不思議な名前。 06 [部分編集] カードナンバー 06-026 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 ライダースキル 返魂の術 ゼンエイのときチームタイリョク-200 コウゲキ・ボウギョ+300 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 雷電斬震のSR落ち。スキルは体力マイナス効果を持つが、雷Lv9以上か、コウエイの相性が体力に1以上振られていれば解決できるので、シャバドゥビ弾環境でも遜色ない高い基礎力を活かして前衛で起用したい。その場合に不足する要素となるAPと必殺は、風タイプのライダーの他、例えば06-041オーズタトバコンボやS3SRウィザードWDでも解決できる。また、ゲキレツで相手の動きを止めてダメージを抑えるという積極的防御を考え、師弟ということで同じ雷タイプの弟子である轟鬼も面白い(なお、轟鬼とのチームはS3弾現在必ず体力ボーナスを得られる)。 カードナンバー 06-027 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 弟子への想い なかまが轟鬼のとき コウゲキ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 雷電斬震がNRでも収録。同弾NRの轟鬼とは必殺ベスパかつ師弟ならぬ指定スキルで攻防を補完し、「この2枚を組ませなさい」と言わんばかりの相性の良さを見せる。APをリングで補強すれば、ふつうレベルを一回り上回るチームに仕上がる。どちらを前衛に立たせてもよいが、必殺威力からしたらこちらが前衛で行くべきか。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類音撃真弦 烈斬/剣/大剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」での「仮面ライダー響鬼」配信(2012年3月26日~2013年2月3日)に合わせる様に05(2012年5月24日)で登場した。「仮面ライダー轟鬼」「仮面ライダー威吹鬼」も同じくニコニコでの「仮面ライダー響鬼」配信中に参戦した。 引退直前の台詞「自分流で行け」を言ったりもするが、復帰後の斬鬼のイメージを優先しており、武器は「音撃真弦 烈斬」、必殺技も「雷電斬震」になっている。
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仮面ライダーグリス ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-016 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3800 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが6以下のとき、パンチアイコンのアタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 ひっさつ+1500 あいてのチームのミガワリ効果を超絶ダウンさせる。さらに、チームタイリョクが最大だと、アタックポイント+30 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 「~ビルド」の第3のライダーであり北都の仮面ライダー・グリスが映画入場者特典プロモを経てLRで正式参戦。AP重視型ながらアビリティは前回LRクローズ同様にアイコン指定で、パンチアイコンに止める事で自分のみで攻防の強化とAP+10の補強が入り、更にこの時にRP6以下ならばパンチアイコンに限りAP+20の追加補強と、チーム全体の攻撃を上げられる。前回クローズとは異なりしっかりと指定アイコンが4つ以上なので、ゲキレツと5つのキックアイコンに止めなければ毎回発動する。しかも、RP6以下ならば副効果は何度も蓄積するという強烈な効果を持っているので、コストの重めな技を出しながらRP6以下にしておきたいところ。バーストアビリティは攻撃+1000と必殺+1500、相手のミガワリ効果超絶ダウンと一見強化のゲイン値はSR並み…だが、副効果はタイリョクが最大…つまりノーダメージを維持してバーストすれば更にAP+30とミガワリ発生率を超ダウンの効果まで追加される。よってバーストする前にアビリティを発動しながら、先行を取り続けて無傷のままバーストする…という完全先行押し切り型とやや癖の強いスペックとなっている。だが、これ以外の本弾のグリスのカードは何かしらスロットが使いにくいという問題もあるので是非とも本カードを引けたら使いこなしたいところだ。 カードナンバー BM3-017 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてのチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+550 アタックポイント+10 解説 こちらはN。 カードナンバー BM3-056 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 ロボットグリスキック コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、ライジングパワーが5以上だと、あいてのチーム全体のひっさつ-200 コウゲキを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームタイリョク-800 さらに、ライジングパワーが10以上のとき、あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」でも収録。LR同様にスクラップフィニッシュが見れるので一応、鑑賞用としても持っておいても損は無いか。アビリティは先行重視型だったLRと異なりRP指定型。どちらともラウンド1から発動させたい場合は最初からRP5以上にしておきたいところだ。ちなみに効果は3以上だと相手のガッツ率ダウン、5以上ならば追加で必殺削減とこちらの攻撃を200ずつ吸収してアップしていくのでRP5以上を保つためにもなるべくコストは低めなカードと組んでおきたい。バーストアビリティはLRのように分散されておらず、攻撃アップはタイプボーナスのみに留まっているが、必殺に関してはCPボーナスとタイプボーナスのおかげでLRを凌ぐ。またRP10ならば追加で相手のテクニカルゲージをリセットできるが、副効果も発動したい場合は敢えてバーストするタイミングを見極める必要があるので注意。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-017 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+400 さらに、あいてよりチームタイリョクが3000以上多いと、1度だけ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージがアップする。 解説 スクラップフィニッシュが順当にSR落ちだが、前回の先行型LRとは真逆のテクニカルゲージ型。更にグリス初のブレイカータイプでもある。アビリティは前回のアイコン指定からラウンド指定に差し替わっており、ゲイン値はダウンしたものの必ず発動出来るようになった点は利点。更に相手とタイリョクが3000以上の差がついていると1度だけテクニカルゲージが超アップすると強力な効果を持つが、タイリョク3000という事でこちらは「体力の高い高レア2枚と組みつつラウンド1で先行を取る」事が必須となる。バーストアビリティは通常効果は必殺+1500とそこまで変わっておらず、寧ろタイプボーナスの攻撃+1000のおかげでほぼ同等となるし相手のカウンター発生率も入っているとLRには無い点を生かせるか(地味に必殺はSR相応に落ちているが)。が、寧ろ問題となのは副効果でバーストした後の次ラウンドでバーストゲージアップだけなのがやや否めないか。 カードナンバー BM4-068 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 3100 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームのボウギョを200吸収する。あいてが必殺技を発動させたとき、次のラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 バーストラッシュ・マシーン コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のボウギョ+500 さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」でも5番手にて収録。チームマシーンという事で魔進チェイサーとライジングイクサ。この2人とは当初は主人公達と対立したが、後に味方になるという共通点がある。またBM6弾でライダーキック版のスクラップフィニッシュが登場するまでは演出技合わせからのライダーキック演出(単独なら既に下位技の「ロボットグリスフィニッシュ」、先行登場なら映画入場特典があるが…)を見る事が出来た。アビリティは今回は必殺型となっており、自分が必殺を出せばテクニカルゲージアップしながら相手の防御を200吸収出来る。こちらはコンスタントにテクニカルゲージと防御を強化しつつも相手の防御も削る事が出来るので強力な物と言える。逆に相手が必殺を出すと防御吸収は出来ない代わりに次ラウンド限定でテクニカルゲージ超アップの効果を施せると寧ろ自チームを強化させるという逆手に取った事も出来る…と、今回も簡単ながら必殺かつテクニカルゲージ強化型なのは安定しやすいか。ただしバーストアビリティは通常効果は必殺強化と全体防御だが、副効果は厄介な事にテクニカルバトルパーフェクト勝ちで何とあろう事か相手のテクニカルゲージスピードをリセットしてしまうという物。つまり相手のテクニカルゲージスピードアップ持ちを入れておくと相手のスピードをリセットさせてしまい、逆に勝機を与えてしまいかねない事になってしまう事には注意。よってスピードアップ持ちを入れて本カードをバーストする場合は、テクニカルバトルでパーフェクトに止めずに勝つという一手が肝心となる。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 前弾のSRと同じブレイカータイプで順当にR落ち。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-017 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。スロットアイコンが2以上揃ったとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 3900 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、あいてのタイプにテクニカルタイプがいたら、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封印する。 解説 BM6弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つ目は、初となる現行ライダーからの登場でBM3弾以来となるグリスが2度目のLRで再登場を果たした。そしてバースト必殺名称こそはスクラップフィニッシュのままだが、演出は第26話におけるエンジンブロス戦にて披露したバージョンで実装された。アビリティはバトルスタート時からスロットアイコン全てにAP+10、更に相手のカウンターダウンの効果を施し、副効果はアイコンを2つ揃える事でAP+10とテクニカルゲージアップと一見普通ながらも、カウンター発生率を下げておくためか先行を取り続けて相手に反撃を与えないというジャマータイプらしい効果。ただカウンター発生率ダウンは1段階しか下げられない上に対戦だとカウンター重視デッキの相手だと逆に対抗される事もあるので、なるべくカウンター発生率ダウンのアビリティやテクニカルゲージスピードダウンなどで対応しておきたいところ。バーストアビリティは前の様に分散されておらず、必殺超絶強化とバーストゲージ上昇率超アップだけと副効果が地味…と見せかけてもう一つの副効果は相手のテクニカルタイプ指定でこのラウンドのみでミガワリ封印の効果を持つ。また本カードはジャマータイプな事もあり、次ラウンドのみオイウチ・ミガワリ封印と副効果を含めば実質2ラウンドも相手のミガワリ封印と強力、更に必殺もジャマーボーナスが加わって6800、それをミガワリを2ラウンド封じた状態で相手に叩き込めるので、充分に押し切れるだろう。ただしミガワリバーストからしてしまうとせっかくのミガワリ封印が1回無駄になってしまう点は注意。そして相手にジャマータイプ封じのアビリティ持ちがいた場合も、副効果が発動できなくなってしまう点は留意したい。後にRT2弾でグリスブリザード参戦と同時に演じる武田航平氏のボイスがこちらにも追加され、技のボイスが大きく変更されて劇中通りの物となった。そして更なる朗報として、仮面ライダーセイバーが務める新シリーズ「ズバットバットウ」からブレイカータイプを除く全てのライダータイプの効果が変更されるのだが、ジャマータイプは攻撃・必殺+500が削除された代わりに防御-500と次ラウンドのみ発動だったオイウチ・ミガワリ封印が即発動かつ次ラウンドまで継続となった事で、実質相手にテクニカルタイプがいなくてもタイプボーナスのおかげで2ラウンドもミガワリ封印できると無条件発動になった事でバーストアビリティの後半が効果をなさなくなった事で実質的に発動するのは必殺+2500とバーストゲージ上昇率超アップだけになった分、代わりに相手を選ばずにバーストできる汎用性を得たのであった。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-048 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 ソーセージプロモで登場していたブレイブタイプで収録。2回連続でメモリアルフィニッシュが続いたためか、流石に能力はN相応になっている。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 前回に引き続きNで続投。しかしアビリティやステータスがややアップした事を残念ながら前回Nと変わらない上にアビリティの体力回復はタイプの都合上で無駄になってしまうのが何とも…。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①3番目に出したとき、防御+200 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 ビルドのSR再登板、クローズエボル プライムローグ参戦、エボルのCP収録に合わせて、何故か3連続ブレイブタイプで収録。しかし依然としてN相応でしか無く、両面共に内容は変更されたが、肝心のアビリティは3番出しなのにブレイブタイプには割に合わない防御アップ。バーストでAP+10が入るとブレイブタイプでの速攻性に長けた一枚ではあるが、密かに表必殺は前回と同じなのにコストが1アップしてたり、バーストアビリティが攻撃にも分散されたためバースト必殺は前回から-250も落ちてしまった。しかもバースト前スロットは安定型だがやはりというか先攻力に欠けるのも痛い…。他にグリスのカードを持っている場合はコレクション直行か。今回はRT2弾でローグだけ低レア、エボルの収録無しだったため次ナンバーのマッドローグ共に逆のパターンとなった。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-066 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 テクニカルゲージがアップ②自分のチームの必殺技が発動したとき、必殺+300 相手のミガワリ発生率がダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 ライダーズスクラップインパクト03 コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ガッツ率がアップ さらに相手よりRPが多いと、必殺+1000 相手のRP-1 解説 メモリアルフィニッシュ登場後、何故か3連続でノーマルでブレイブタイプ、更にアビリティの内容は3枚とも少し変えただけの手抜き仕様というイマイチな扱いを受けていたが、「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」で再登場を果たしたグリス。3号ライダー枠かつビルド枠で収録と同時に初のアタッカータイプで同CPのトリを飾る事となった。やはり秋公開のビルド完結編での主役を飾る事となったためか。アビリティ1つ目はAP合計値250あればRP+1とテクニカルゲージアップの効果。2つ目は同CP3号ライダー共通の自チーム必殺発動系で、グリスの場合は必殺+300と相手ミガワリ発生率ダウンの効果。テクニカルゲージとRPの補給要因としても使いやすい反面、本弾から初めてテクニカルゲージダウンのアビリティを持つカードが出てきたためそれに用心したい。バーストアビリティは通常効果は必殺強化とガッツ率だが、副効果はRP多い条件で必殺をもう+1000増加させる効果。強烈な反面、もう一つはRP-だがその効果はたったの-1。相手よりRPが多い条件とはいえ、RP-1だけでは力不足が否めないか…。とはいえ、1年ぶりの高レアでメモリアルフィニッシュLR同様にテクニカルゲージアップ持ちなので持ってない場合は起用するのも悪くは無い。またBM4弾同様にライダーキックを繰り出す(動作はそちらのラストで披露する汎用のライダーキック演出だが、最後にあちらには無いドライバー操作あり)ので、メモリアルフィニッシュLRを持っていない場合の代役としても務まる。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS4-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①相手にチェイン、またはジャマータイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②3番目にカードを出したとき、次のRまで パンチアイコンのAP+5 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 バーサライズフィニッシュ・ロボットイングリス コスト6 ひっさつ 3350 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果が超ダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のRP-3 カウンター発生率をダウン 解説 「バーサライズキャンペーン」の11枚目はグリス。今回はエボルトの再度の高レア化に併せてか、この次のナンバーの幻徳(後にヒゲ)と合わせる事で第37話の1シーンとなる。…が、本弾CPの中では最もイマイチな能力値となっており、バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはチェインとジャマー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。しかし現時点でチェインタイプもジャマータイプの高レアは最近出ておらず、それらの使用率が落ちており、しかも悲しい事にひとりでバトルのモード相手にもあまり出てこないのが実情。また2つ目は次ラウンドまでパンチアイコンAP+5と相手カウンター発生率を下げるのだが、その条件がよりにもよってバッティングしやすい1番指定。これがまだ2番出しだったら…(ちなみにローグも同様だが、あちらは3番出し指定)バーストアビリティも必殺+2000と相手のミガワリ効果超ダウンに加えて相手にバーストしたライダーがいるとRP-3とカウンター発生率を下げる効果。もちろんブレイブタイプなので相手が先にバーストしてようと逆にバーストできれば体力半減の代わりにRP-3とカウンター発生率を下げられるので、取り回しの良さではローグよりも上だがやはりブレイブタイプの体力半減が痛手を言わざるを得ない。またグリスはRT3弾~RT5弾にかけてNで3連続収録されたのだが、3連続してブレイブタイプで登場したため高レアで再登場してもあまり新鮮さが感じられないのが実情である…。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-051 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 1950 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 新シリーズ「ズバットバットウ1弾」で戦兎がメモリアルフィニッシュ枠かつ45話の再現として登場したカードが出たため、他のビルド勢も合わせて低レアで収録。だが、その割にはオイウチ系で発動するアビリティは何故かオイウチ発生率アップ持ちでも発動しにくくなる補正でもあるのかイマイチ。そして本弾で大幅強化されたジャマータイプとはいえ、既に劇中技仕様のBM6弾がある関係で非常に影が薄く、バースト技もRT5弾以来のオリジナル版スクラップフィニッシュなので彼だけライダーキック演出では無い(本弾ビルドの技内で一応ライダーキックは行ってるが)のは残念。BM6弾か、汎用とはいえライダーキック演出があるBM4弾、BS1弾、BS5弾のいずれかのCPを持っている場合はこのカードはコレクション直行である。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-048 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ発生率が超アップ②ミガワリが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 本弾で戦兎やエボルト(ただしエボルトは抽選キャンペーンでの登場)の高レア化に伴い、前ナンバーの万丈と共に久しぶりの登場。そしてグリスには今までありそうでなかった初のテクニカルタイプで登場となった…のはいいのだが、正直N相応な上に肝心の表アビリティはミガワリ関連に変えただけで効果はZB1弾と全く同じで、バーストアビリティ後半の発動条件がRP最大の10と厳しい割にはチーム全体の攻防をたった200しかアップしないとイマイチ。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-044 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+300 RP+1 相手のミガワリ発生率をダウンさらに、パーフェクトで勝っているとき、チーム全体の必殺+200 RP+2 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウンさらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、RP+5 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 筐体排出のカードとしては初のチェインタイプで登場。今回はメモリアルフィニッシュになった相方に合わせて久々のSRでの収録となった。同弾のローグがTゲージに特化した性能をしているためか、それに合わせてテクニカルバトルに関したアビリティを持っており、ローグの戦いを補佐するイメージでデザインされたカードと思われる。しかし、グリスしからぬ援護に回った事もあってか、両面のアビリティは現環境のSRとしては完全に力不足で、表面はテクニカルバトルに勝利しなければいけない上に、効果もRP補充に相手のミガワリダウン、と先攻を前提とした内容となっているのだが、それをカバーしようにもアビリティスタンプのテクニカルゲージアップ(これ自体は貴重かつ強力なのだが…)のみしか無く、APアップすら無いのが厳しい。バースト面もテクニカルゲージが超アップはするものの、必殺の上昇値が高レアなのに低レアクラスの1000アップのみとコスト8の割には火力も3000と高いとは言えず、せっかくのSR収録なのにイマイチすぎてガッカリSRになってしまった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-060 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ロボットグリスパンチ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 さらに、必殺技が発動したとき、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 入手方法 「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」入場者特典 解説 北都のライダーがプロモで先行参戦し、表面は葛城巧データカードのデザインになっている。 カードナンバー PBM-076 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ロボットグリスパンチ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 DXビートルカメラフルボトル バインダーセット 解説 BM3弾の時点ではLR、CP以外でスクラップフィニッシュが見れるカードだった。能力はR相応だが、両アビリティの発動条件が先行前提のLRやRP指定のCPなどのクセの強い条件が無く簡単に発動出来るというポイントがある。 カードナンバー PBM-089 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ分ひっさつがアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PBM-099 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 カードナンバー PBM-114 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PBM-123 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、アタックポイント+10 仲間のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、ライジングパワーが6以上だと、仲間のひっさつ+300 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」 北都の部隊長にして三羽ガラスの上司である猿渡一海が、スクラッシュドライバーにロボットスクラッシュゼリーをセットして変身する仮面ライダー。劇場版「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」のラストにて先行登場し、本編では第16話で登場。猿渡一海本人は第17話ラストで登場。 同17話で登場したクローズチャージ同様、スクラップドライバーを用いているが22話で制御可能となるまでオーバーフロー続きだった万丈とは逆に既に初登場時から適合率が高かったのか、スペックはビルドとは比べ物にならない物となっており、この時点でのパワーアップフォームであるラビットタンクスパークリングさえも圧倒していた。 武器はクローズチャージ同様にツインブレイカーを使用する。 なおスクラッシュドライバーのデメリットであるネビュラガスの影響を受けているためか、戦闘中は終始超好戦的だが、対照的に戦闘以外ではテンションが低く万丈同様に生身でフルボトルを握ってスマッシュを撃退(この時襲われていた人物は東都の一般人)した事がある。またネットアイドル「みーたん」(石動美空)の大ファンであり、彼女が乗っていた車に攻撃を加えようとした三羽ガラス3人を蹴りで止めたり、被害を与えないように自ら戦うのを止めたりしている。また21話ではハザードの暴走によって自分の部下の青羽を倒されてしまい、その責任を感じて戦意喪失した戦兎に対しても𠮟咤激励していた。 最終的に22話の代表戦にてビルドに敗退するも、直後にブラッドスタークが難波工業と結託して西都に通じて離反、更に西都が行動を開始した事でスタークの真実を知って戦兎達に協力するようになった。 必殺技はスクラッシュドライバーのレンチを操作し、エネルギーを全開。肩部ブースターからゼリーエネルギーを噴射し、その勢いでライダーキックを叩き込む「スクラップフィニッシュ」。
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仮面ライダーなでしこ リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-039 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 なでしこキック コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、必殺+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージの上昇率超アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと 攻撃+500 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーなでしこ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4500 必殺技 なでしこロケットキック コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと スロットアイコンのAPをすべて+50 相手全体の防御を半分 解説 リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目は昨今の女性ライダーの高レア化が相次いでいるのと、仮面ライダーフォーゼ10周年記念もあってもうそろそろ登場かと思われたが、ここに来て遂にガンバライドではフォーゼの必殺技のみに登場し、ライジングではフォーゼの1フォームであるメテオなでしこフュージョンステイツへのフォームチェンジ時に一瞬だけ登場していたなでしこが待望のプレイアブルとして新規参戦。おそらく現在放送されているリバイスに登場するジャンヌが同じく女子高生ライダーという共通点があるため、丁度ジャンヌが参戦したこのタイミングでの登場となった。更にこれに加えて公式Twitterにて行われる前夜祭の終了後に、美咲撫子役の真野恵里菜さんによる完全新規の本人ボイスも実装される事が発表された。待望のカード化に反して、アビリティは援護型となっており、普通だと必殺+300とテクニカルゲージアップ、そしてバーストゲージ上昇率超アップの効果が次ラウンドまで発生するが、追加で相性ボーナスが4以上だと攻撃+500とテクニカルゲージ超アップ、相手のミガワリ発生率をダウンさせられる。ただ相性ボーナスが4以上が必要なのでチーム編成がよく考える必要があるが、あっさりと行くならやはり原作通りにフォーゼと組んであげるのが良い。特にフォーゼは最近出ている50thLRや本弾のSRがなでしこと真逆のAPアップ型のため、こちらの弱点であるAP面もカバーできるため苦手分野を補える。一方、バーストアビリティは打って変わっての必殺番長型で必殺+3000とテクニカルゲージ超アップ、更に相手のミガワリ発生率を超ダウンさせるが、追加で表同様に相性ボーナスが4以上ならばスロット全てにAP+50と相手全体の防御を半減させられる。このおかげで必殺は総合で8100(表アビリティの必殺アップが切れた場合は7800)かつ最大のコスト10に加え、後半の防御半減のおかげで強烈なダメージを与えられるのが強みとなるだろう。ちなみにカードイラストの表面イラストには決め台詞の「宇宙キター!」と仮面ライダーフォーゼ10周年記念のロゴが箔押しされている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-065 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目または、3番目にカードを出したとき、防御+400 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ②APバトル終了後、チーム全体の防御+300 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードをランダム ライドバースト 仮面ライダーなでしこ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3600 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 仲間の必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ さらに、チームにパッションタイプまたは、ブレイブタイプがいると、相手のミガワリ・ガッツ率をダウン 解説 前弾のメモリアルだけで終了かと思われたが、続く「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」でCP落ちに加えて新技としてモジュールアタック・ロケットを追加しての登場を果たした。またメモリアルで参戦したライダーがLRとCPが同時登場するパターンは以前何度かあったが、初となる1弾遅れてCP落ちのパターンとなった。バランス担当のフォーゼ、AP RP担当のメテオと来てなでしこの担当は前回同様にテクニカルゲージアップ要因。テクニカルゲージ2メモリアップのためにゲイン値では前回よりやや劣るが、こちらは蓄積かつ永続発動なので前回バースト後に次ラウンド指定のテクニカルゲージアップが消える事を踏まえるとこちらの方が扱いやすい。更には相手へのテクニカルゲージスピードランダムも備えているため、相手がテクニカルバトルで勝ちにくくさせられるのもポイント。また同CPのフォーゼ及びメテオがバースト時にアイコンが変わってしまうのに対し、こちらはLRと同じくアイコンが変わらないのでLRを持っていなくても代役はこなせるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX」、「仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム」
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仮面ライダーアクセル ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-039 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2750 必殺技 エースラッシャー コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、コウゲキ+1000 あいてアタッカータイプのアビリティ発動を封じる。ただし、テクニカルゲージスピードをアップする。 解説 ハードボイルドな風都の刑事が参戦。表アビリティでAPをD1弾CPドライブには及ばないが稼ぐことができるうえ、1番目にバーストすれば自分のテクニカルゲージスピードをアップさせてしまうかわりに6弾LREXブラスターなどの強力なアタッカータイプのアビリティを封じることができる。SRのWCJXを一緒に使えばゲージスピードをチャラにできるだけでなく相性ボーナスも付くのでオススメ。忘れがちだがバーストすると表アビが発動しなくなってAPを毎ラウンド+10させることができなくなるので、その部分は注意しておく必要がある。 カードナンバー D2-040 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 アクセルフルスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 Nの方はSRと用途が異なり、表アビでテクニカルバトルに勝つごとにバーストゲージの上昇率が上げられるが、最初からは恩恵を受けられないので注意。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-029 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 アクセルスライサー コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+250 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 エースラッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 エースラッシャーがテクニカルタイプ続投でR落ち。アビリティは右のレーン指定でチーム全体のボウギョを上げ、バーストアビリティはテクニカルバトルに勝つ事が条件だが、チーム全体のコウゲキとボウギョを強化する事。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 アクセルスライサー コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにWがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 エースラッシャー コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+200 解説 エースラッシャーがN落ち。なおかつアクセル初のトリッキータイプである。表アビリティはW指定であり、バーストアビリティも含めれば中々のバースト必殺火力。相変わらずの50なし安定スロットも備えている。ただしバースト後はスロットが2数値になるので注意。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 エースラッシャー コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、チームタイリョクを400回復する。 解説 今回はアクセルの体色に合わせてか初のアタッカーで登場。アビリティは1番指定で攻撃と必殺の2点強化を施し、バーストアビリティは無条件で必殺+300の強化とタイリョクを400回復させる。ただアクセルにしては初めてスロットに50が存在し、しかも50が2つもあるピーキースロットに注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 アクセルスライサー コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルをパーフェクトで勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 エースラッシャー コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 解説 スカル参戦及び自身がドライブのVシネマに出た記念か、今回は初のフィニッシャーで登場。インフレの影響かステータスはかつてのSRに肉薄しており、テクニカルゲージパーフェクト勝ちとはいえ3点強化に加えてバーストすれば無条件で相手の防御を削れる。更にフィニッシャータイプな事も合わさり、ラウンド2でバーストしても5050と過去最高のエースラッシャーを放てる。ただし今回は初となるバースト前は80止まり50ありのスロットがあるので、AP面での補強は必須。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-035 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 アクセルスライサー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 エースラッシャー コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のヒッサツ+450 解説 現行のエグゼイドにバイクに変形できるライダーが登場した事から、同じくバイク形態に変形できるアクセルが2弾ぶりにRで続投。攻防のステータスは前回より更にアップしており、アビリティは前回のようなシビアな条件から無条件発動になっている上にテクニカルゲージを強化出来る。代わりにバーストアビリティはトリッキー不利時ボーナスを狙ったかのようにタイリョク少ない時にバーストすれば必殺+450の補強が出来る。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-030 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 アクセルスライサー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 エースラッシャー コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のジャマータイプで登場。 カードナンバー G3-056 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 3050 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、コウゲキ+500 さらに、このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。ただし、テクニカルゲージスピードが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 フルアクセルスラッシュ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、ラウンド3までにバーストしていると、あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 解説 斬撃スラッシュキャンペーンの1枚としても収録。こちらも同弾Nに続き初のブレイカータイプでの登場となった。アビリティの内容は斬撃CP共通の剣アイコン指定で、アクセルの場合は攻撃強化に加えて発動したラウンドのみに限りテクニカルゲージ超アップの効果を施す…が、デメリットとしてゲージスピード超アップまで付いてくるという物。幸いバイク繋がりで剣持ちのLRレーザーチャンバラゲーマーがあればそちらのアビリティでデメリットを打ち消してもらうのもありか。バーストアビリティは必殺が+1500アップする点は全カード共通だが、このカードの副効果はバーストゲージが超上がりやすくなり、ラウンド3までにバーストすれば相手のガッツ率を超絶ダウンまで加わる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-031 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 エースラッシャー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする 解説 パック収録でも出ていたが、1年ぶりにK3弾以来のアタッカーで登場。ただその割にはアビリティがアクセルらしいAPバトル勝利条件なのに自身のスロットは不安定型。バースト後は2数値型になってしまう事を考えるとAPアップ持ちでカバーしたい。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-033 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 アクセルスライサー コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーのコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 エースラッシャー コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 意外にも早いスパンでRへ昇格して再登場。アビリティは誰の必殺技でも発動するタイプで剣持ちに限り攻撃強化を施す。もちろん自身も剣持ちのため全員剣持ちで統一すれば攻撃は結構なものとなる。バーストアビリティはRP9以上で必殺強化かつ相手のオイウチ・ミガワリ発生率ダウンとR相応。不利時でも無い限りは表面で剣持ちの味方をサポートしたい。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-034 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 エースラッシャー コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ 解説 初のチェインタイプで登場。…が、アビリティの内容は対人戦でしか発揮しないガッツ率ダウンとイマイチ。RP7以上でバーストすればテクニカルゲージを上げられるが、その場合はバースト後のスロットが90以上と60以下のピーキースロットに代わってしまうのが難点。だからと言ってバーストしなければチェインタイプの効果が無駄になるとやや使いどころが難しい1枚となっている。ちなみに表面のイラストは変身完了直後のシーンであり、手前にエンジンブレードがあるため初登場の第19話の1シーンが再現されている。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-033 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 エースラッシャー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 アクセルトライアル登場から3弾後、ディケイドとダブルのメモリアルタッグフィニッシュが実装されるという事でD2弾以来久しぶりにパッションタイプでのノーマルアクセルが登場。…が、アビリティの内容は前回同様イマイチな効果で、オイウチ発動系なのにスロットが本弾の傾向で弱めに設定されているため単独で先攻を取るのは難しい。またオイウチ発動の割には単なるバーストゲージアップなので少々力不足を感じてしまう。ここは支援型のパッションタイプには申し訳ないが、開き直ってバーストアビリティを発動させよう。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 エースラッシャー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 エターナルの再LR化に合わせて、前回に引き続き続投。今回はアタッカーらしくRP以下でのゲキレツ増やし持ち。本カードはアタッカータイプなので噛み合っているが、ゲキレツを増やしすぎるとアイコンが揃わなくなって逆に剣のダブル・トリプルアタックを狙いにくくなる事に注意。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-031 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 エースラッシャー コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+10②パンチ・キックアイコンに止めたとき、必殺+500 AP+15 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 3750 必殺技 ライダーツインマキシマム コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①2番目までにバーストしたとき、必殺+2500 相手全体のAP-5②1R毎、相手より体力が少ないと、チーム全体の必殺+500 AP+15 バーストゲージが超アップ 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、1つ目は今年で放送10周年を迎えるWからの登場で、1枚目は長らくSR止まりが続いたノーマルアクセルが第28話でウェザードーパント戦で使用したライダーツインマキシマムを実装(しかもこの技内でアクセルグランツァーも実装)し、旧ライドでは成しえなかったLR昇格を果たした。そして旧ライドでは参戦時の第8弾か次弾の第9弾の低レアでしか見れなかったノーマルアクセルの素手仕様が旧ライドを通して初めて高レア登場となった。後述するCPと異なり、AP重視型でどのアイコンに止めてもAPアップできる効果だが止めたアイコンで効果が異なる物。1つ目はゲキレツに止めれば攻撃+500とスロットアイコンAP+10、2つ目はパンチに止めれば必殺+500、AP+15、バーストゲージ上昇率超アップの効果…が、これだけでは留まらない。実はどちらにもキックアイコン指定があり、キックアイコンに止めればアビリティが①、②共に両方発動するお得な効果持ち。可能な限りはキックアイコンに止めたいところだ。バーストアビリティは2番バーストまでの指定付きで、その効果は必殺+2500と相手全体AP-5(実質AP-15)を施す。更に相手より体力が下回っていると1ラウンド毎に全体必殺+500とAP+15、バーストゲージ超アップの効果を施す効果。次ナンバーのWがチェインタイプな事もあり、体力が1/4まで減ってしまう危険性とブレイブタイプの天敵といえる封印アビリティ持ちやゲキレツインパクトの存在があるものの、2つ目を発動させやすい事には変わりは無い。上手くAPで優位を付けたいところだ。 カードナンバー BS2-069 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 アクセルスライサー コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 Aの復讐/絶望のゴール コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルスピードを超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードをアップ 解説 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」2番手としても収録。こちらはLRと違いスロットはいつもの剣持ちとなっている。今回のアクセルはLRとCP共に趣旨は異なる(LRはAP、CPはテクニカルゲージ)が決め台詞の如く相手から振り切る事を前提としているのか、アビリティ1つ目はAPまたテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップ オイウチ発生率アップの効果。一方のバーストアビリティは1つ目は必殺+1500、相手のテクニカルゲージスピード超アップ。2つ目はテクニカルバトルに勝つ事でテクニカルゲージアップと相手のテクニカルゲージスピードを施す効果。この2つを生かせば、相手にテクニカルゲージとスピードの差でテクニカルバトルでは有利に立ち回る事ができる。なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。アクセルの場合は決め台詞である「さぁ…振り切るぜ!」が選ばれている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-036 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 アクセルスライサー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2350 必殺技 エースラッシャー コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 ゲイツマジェスティにてカイザ、バースと共に本人出演を果たしたためか、久しぶりのジャマータイプで登場。能力はR相応だが、バーストアビリティを全て発動出来ればRしからぬ強烈な1枚となる…が、そこまでこぎつけるかが課題となる。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-035 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 アクセルスライサー コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 エースラッシャー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率をダウン 解説 「ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー」で登場した超魔進チェイサー参戦に合わせて同作で客演を果たしたアクセルも登場。…が、アビリティの内容が先攻前提なのに表スロットが80or60の2数値型故に全くかみ合っておらず、バーストアビリティもよくある必殺+1000とチームに同じタイプがいないだけでガッツ率ダウン程度とN相応でしかないのが欠点。が、このカードの肝はカード裏面のフレーバーテキスト。その内容が同作にて事件解決後、妻・亜樹子との電話での会話のシーンが抜擢されているのだ。そう言った意味でもフレーバーテキストのコレクション用として持っておく価値はある。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」「仮面ライダーW RETURNS『仮面ライダーアクセル』」「ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー」 風都署に配属されてきた警視・照井竜がアクセルドライバーとアクセルメモリで変身する仮面ライダー。照井本人は劇場版「MOVIE大戦2010」のラストシーンに先行登場しており、本編では第19話より初登場。 照井竜は若くして警視にまで上り詰めた敏腕刑事で、その物腰はWの左翔太郎が羨ましがるほどのハードボイルドの持ち主で、事ある事に質問すると「俺に質問するな!」と言い返す。しかし実際は警官時代に父と母、そして妹を何者かの手によって失う(後に27話にて井坂/ウェザードーパントと判明)。敵討ちとして同じく復讐心を持つシュラウドの支援を受ける形で仮面ライダーの力を得るべく特訓する一方、Wのメモリを持つ人物を探し続けており風都署に配属となった。 Wがアイスエイジ・ドーパントと戦闘する最中に、シュラウドから渡されたケースから完成した新型ドライバー「アクセルドライバー」と所持していたアクセルメモリを使用して仮面ライダーアクセルへと変身。一度はアイスエイジドーパントを退けるも、この直後に復讐心にかられてガイアメモリを所持していた無関係の人物(アイスエイジドーパントの変身者の母親)へと襲い掛かる。しかし続く20話におけるWとの戦いでフィリップにその事を指摘され、更に翔太郎がこの事件の真犯人を暴いた事で態度が軟化。以降は彼らの言う仮面ライダーの流儀に従い、Wと共闘する事となった。 最大の特徴はアクセルドライバーを外す事でバイクに変形する事が出来るバイクフォームという能力を持ち、Wのハードボイルダー同様に換装も可能。その際は脚部を折りたたむ事で特定のユニットと合体できる。劇中で使用したのは専用のメカ「ガンナーA」とWのタービュラーユニット(46話で使用)。 武器は「エンジンブレード」で、生身の状態でも使用できるがその場合は20kgの重さがあるため一振りがやっと…だったが、回が進む事にある程度は生身でも扱えるようになり、ドライブでの客演時では生身でも扱えるようになっていた。専用のメモリ「エンジン」をセットする事で、ジェット、エレクトリック、スチームの3種類のエンジンパワーを引き出す事が出来る。またWのガイアメモリとは互換性があり、32話にてWのサイクロンメモリを使用しウェザードーパントを撤退させた。 必殺技は左のマキシマムクラッチレバーを引きながら最大限までチャージし、再度パワースロットルを捻じり「マキシマムドライブ」を発動。全身に炎を纏って相手に突撃、後ろ回し蹴りを叩き込む「アクセルグランツァー」。エンジンブレードを使用した技はA型のエネルギー派を相手に放つ「エースラッシャー」、A字に相手を切る、もしくはA型の斬撃を一斉に相手に当てる「ダイナミックエース」。
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仮面ライダー ディスクライダーシステムの各種設定を投稿していきましょう。 仮面ライダーキリク 仮面ライダーブルーム 仮面ライダーアーカム 仮面ライダーブランツ 仮面ライダーオーグス 仮面ライダーアイガ 仮面ライダーダイヴァ 投稿フォーマット 名称(モチーフ・メインカラー):色にちなんだネーミングで 由来: 身長: 体重: 変身者: 専用武器:詳細も追記するように 必殺技:ライダー○○ 主な能力・戦闘スタイル: その他の特徴:
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仮面ライダーW
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バックナンバー 登場人物 仮面ライダー システム 組織 怪人・ガシアン
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仮面ライダーシン シャバドゥビ3弾 旧弾05 06 ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-048 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ハイバイブネイル&スパインカッター 2150 Lv6 ハイバイブネイル&スパインカッター 2500 Lv12 ハイバイブネイル&スパインカッター 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル サイボーグソルジャー チームタイリョク+300 相性 防御ベスパ&必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必3) 解説 シャバドゥビ3弾におけるビースト以外の獣タイプ代表として2度目のSR収録。タイプの成長で旧弾LRを上回る必殺威力に加えて念願の必殺ベスパ入りを果たしたことで更に増強可能。後衛候補もライダータイプを揃えられる11-031LR アマゾン、必殺ベスパ定番の002-027LR X等数多くいるので好みに合わせて選んでいこう。S5-022LRライダーJ登場により好相性で活躍の場が広がった。 旧弾 05 [部分編集] カードナンバー 05-022 レアリティ LR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ハイバイブネイル&スパインカッター 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 80 拳 50 拳 100 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 真の究極兵士 ゼンエイのとき アタックポイント+30 あいてのボウギョ-300 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必1) 解説 高いAP補正と防御ダウンスキルで他を寄せ付けない一枚。キングダークを併用すれば合計-800の防御ダウンに加え、オイウチ等の各種発生率ダウンより攻撃や必殺技が通りやすくなる。旧弾からのコウエイ候補であった003-025SR スカルクリスタルや03-008SR メテオが各種タイプに所属しているおかげで、システム面でバックアップしやすいのも利点。相性総合値を気にしないなら05-041SR WCJでAP補正と必殺強化を両立できる。 06 [部分編集] カードナンバー 06-056 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ハイバイブネイル&スパインカッター 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 90 蹴 90 拳 50 拳 50 蹴 50 ライダースキル 第3の眼 コウゲキ・ひっさつ+100 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 順当にSR落ちしたものの、前弾LRとは違い、当たり外れが半々のピーキーなスロットと、現行では低い必殺威力が不安材料となってしまった。大人しく後衛に据えておくのが最善だろう。相性適性では S3-048 の下位互換となっているので、スロットの配分が大きく違う点で差別化しよう。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 獣 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 真・仮面ライダー ~序章~ 備考ライダータイプの獣は、自分の身体から伸びた爪や刃を使う野性的な戦い方から。「バッタ」の改造人間なので厳密には獣とは言い難い。 05の稼働日までは「参戦キャラクターはもう一人いる」とだけ告知され、存在が伏せられていた。また、それと連動し「05最後の参戦キャラクター予想」というクイズ企画が公式サイトで行われていた。 最後まで低レアが存在せず、高レアでのみ収録された。
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仮面ライダークローズ ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-013 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 メガヒット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 剣アイコンのアタックポイント+10 さらに、剣アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のひっさつ+500 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのフィニッシャータイプ以外のボウギョ-500 さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドのみ、あいてのチームのオイウチ・ミガワリを封印する。 解説 「~ビルド」の第2のライダーであり龍我が変身するクローズがLRで本格参戦。先行参戦した下記のプロモカードと同じくアタッカータイプで登場となった。アビリティは1ラウンド毎にコウゲキを300アップさせる効果と、初となる指定アイコンにAP+10を施すという変則的な効果で本カードは剣アイコンにAP+10が入る。更に剣アイコンに止める事で次ラウンドまでに必殺+500とAP+20の効果が入るという物。しかし剣アイコンが3つしか無いという事もあり、少し狙いにくいのが難点か。バーストアビリティもまた変則的なものであり、通常効果は必殺+2000だが副効果は何とフィニッシャータイプ以外のボウギョ-500にする物。つまり相手が全てフィニッシャータイプならば無効化されてしまう。特にフィニッシャータイプには強力なカードが多いのもあるので、その点には注意。一応もう一つの効果もAPバトルに勝つ事で次ラウンドのみだがオイウチ・ミガワリ封印と、いわゆる「テクニカル勝利したのに相手ミガワリ発動」をそのラウンドでは防げない事には留意したい。少々使いにくいが、今弾のクローズ始動の高レアは本1枚だけなので是非とも引いたら使っていきたいところ。なお初登場のBM2弾ではあろう事かアビリティのAPアップが1回しか発動しない不具合が起こっていた。が、続くBM3弾にてしっかりと修正された。 カードナンバー BM2-014 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 こちらはRで、表面技にLR同様にメガヒットを備えている点がポイント。 カードナンバー BM2-015 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+300 さらに、APバトルに負けたとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 こっちはN。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ+300 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 メガスラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+800 オイウチ効果・発生率が超アップする。 解説 順当に初のブレイカータイプでSR落ち…と見せかけてただのSR落ちでは無く表面技にドラゴニックフィニッシュを収録し、バースト面に新技「メガスラッシュ」を実装してのSR落ちとなった。アビリティはLRと同じ剣アイコン指定で同ラウンド限定で攻撃強化とオイウチ関連の超アップ、更にオイウチが発動すれば永続で攻撃+300とAP+20の補正が入る。ただこのカードに限らずオイウチコウゲキ発動系は何故か補正が入って発動しづらいので、他のカードでオイウチ発生率アップ系、もしくはメダルスキャンなどでカバーしておきたいところ。一方のバーストアビリティも通常の効果は必殺強化と相手のカウンター発生率ダウンだが、後半はAPバトルに勝っていれば攻撃を更に増加させつつも、オイウチ関連超アップとLRと比べて今回はとことんオイウチに特化した形となった。ただしその反動でゲキレツは80止まり、とりわけ副効果を発動する際に注意。APバトルに負けてしまうとオイウチが発動しないので、永続の攻撃強化とAP強化も減ったくれもないのが…なので先攻を取りたいのであればAPアップ持ちも備えておく手もある。 カードナンバー BM3-015 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ビートスラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 こちらはNで、バースト版ドラゴニックフィニッシュがSRを飛ばして一気にN落ち。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 メガヒットが再実装。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-015 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が210とき、次のラウンドまで、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 メガスラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ゲキレツアイコン+1 解説 メガスラッシュがRを飛ばしてN落ち。 カードナンバー BM5-056 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3200 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+20 オイウチ効果がアップする。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、1ラウンド毎、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ/クローズマグマ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 スクラップブレイク/ボルケニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ発生率が超絶アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動していたら、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+400 解説 「勝利の選択キャンペーン」の2番手としても収録。そしてこの時点ではLR限定であったクローズマグマのバースト必殺技である「ボルケニックフィニッシュ」を早くから見られるというポイントがあった。アビリティは相性条件で発動する物だが、これまでの支援系のアビリティを持つCPと打って変わって攻撃的な物となっており、相性4以上でAP+20とオイウチ効果アップ。追加で相性最大ならばオイウチ発生率が1ラウンド毎にアップしていくというオイウチに特化した能力となっている。ただオイウチで発動するアビリティとなると何故かオイウチが発動しにくいという欠点もあるため、発生率アップ持ちを備えておくという手もある。バーストアビリティは必殺+2000とオイウチ発生率超絶アップ、更にオイウチコウゲキが発動していた状態でバーストすれば追加でAP+20と攻撃全体+400の効果を施すと万丈らしい攻撃的な能力となる。ちなみに表アビリティのAP+20、オイウチ発動でバースト、バースト時にクローズチャージを選べばLRアギト同様のAP+50というゲイン値を得られる。あちらはそのラウンド限りだがこちらは永続発動という点で強力。またイラストではビートクローザーを装備しているが、実際は素手アイコンな上にバーストしても変わらないという強みがある上に、フルボトルスキャンチャンスでドラゴンスクラッシュゼリーかグレートドラゴンエボルをスキャンすれば表限りではあるが、剣持ちに出来るというのもポイント。本CPの中で使いやすい一枚だろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-070 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3050 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手の体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 ビルドアップタイム・クローズ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、1番目にバーストしていると、相手全体の防御-300 解説 「仮面ライダージオウ」にてビルドと同様に本人が登場する事を踏まえて、「チェンジタイムキャンペーン」のトリを飾ると同時にBM5弾以来の再登場及び高レア続投となったクローズ。バースト先はクローズチャージ、クローズマグマとBM5弾と同じだがそこにBM6弾で登場したグレートクローズが追加されている…と、これ1枚でクローズの全フォームが見られるというポイントがある。アビリティはAPバトル条件で勝利すればRP+2と相手の体力を-400、APバトルで負ければそのラウンド限りでミガワリ発生率超絶アップの効果を施す。ただスロット自体がアイコンの割合こそは異なるがBM5弾Nと同じスロットのため、ほぼ発動しないのが難点。あくまでも保険として考えるべきか。バーストアビリティは必殺+2000とRP+3なのは本CPの共通だが、このカードは1番指定で相手の防御を-300させられるというAP重視だった前回と比べると表で体力を削り、1番バーストして相手の防御を削ると攻撃重視型となっている。実質演出面ではこちらが上位互換だが、今回は剣持ちのためバースト先次第ではアイコンが揃わなくなってしまう欠点がある。よってフルボトルスキャンでガンバライジングフルボトルかドラゴンマグマフルボトルかマッスルギャラクシーフルボトルを持っているなら素手にしておきたいところ。 ビルドアップ先 スロットアイコン 必殺技 クローズチャージ クローズマグマ 拳 ボルケニックフィニッシュ グレートクローズ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-064 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃+1000 AP+10②テクニカルバトル終了後、攻撃+200 相手のミガワリ効果を超ダウン ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3500 必殺技 ライダーズドラゴニックインパクト02 コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手の体力-500②バーストした次のR開始時、RP+10 バーストゲージの上昇率アップ 解説 ライダーズインパクト0123!!の7枚目はグリスが主役を務めるビルド完結編公開に合わせてか、1年ぶりにノーマルフォームのクローズが高レアで再登場。更に通算3度目のジャマータイプ高レアで登場となった。…が、前回よりアビリティの内容はマシになったとはいえ、最初のジャマータイプ高レアである勝利の選択CPに劣る始末でその内容があちらより簡単な自分と同じタイプを入れない事で発動する系だが、その効果は攻撃+1000とAP+10。攻撃+1000はまだしも、現在のCPでのAPアップは+20がお約束となりつつあるのにAP+10だけなのは現環境では物足りなさが目立つ。あちらは相性関係に縛られるのに対してこちらは同CPかつ特定の3枚と合わせる(原作のビルドチーム(続くビルド、グリス)か、2号ライダーチーム(バルカン、ゲイツ))事で必殺がアップする関係上、チームが固定となってしまう点で劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率がアップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、相手より体力が多いと、必殺+1200 RP+2 解説 意外にも単独でノーマルクローズからクローズマグマにチェンジする構成は実は今回が初(今までは勝利の選択かランダム形式)となる。しかし剣持ちの関係で結局バーストすると素手に切り替わってしまう。よってフルボトルスキャンチャンスで持っているならドラゴンマグマで最初からクローズマグマで戦うかガンバライジングフルボトルを使用して素手にするか、マッスルギャラクシーフルボトルで表面のみクローズエボルにチェンジした方が無難。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-033 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 てれびくん12月号 解説 クローズにとっては初のプロモであり、BM1弾の時点では唯一使用できた。また11月18日以前はクローズドラゴンブレイクになっていたが、翌日の19日から必殺技が変更された。 カードナンバー PBM-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 クローズドラゴンブレイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+1 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 カードナンバー PBM-056 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、パーフェクトで止めていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 クローズドラゴンフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PBM-066 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+600 さらに、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 入手方法 ローソン限定 仮面ライダービルドキャンペーン 解説 カードナンバー PBM-070 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング オフィシャル1ポケットバインダーセット~ボトルマッチシリーズ~ 解説 カードナンバー BM2-083 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ビートクローザーアタック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック2! 解説 カードナンバー BM2-084 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンパンチ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック2! 解説 バースト前は素手、バースト後は剣持ちに切り替わるがドラゴンスクラッシュゼリーかグレートドラゴンエボルをスキャンしておけば、アイコン不一致の欠点を解消できる。 カードナンバー RT4-099 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けた時、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 メガスラッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2! 解説 筐体排出ではクローズチャージで登場したが、パック収録では通常始動で登場となったクローズ。能力はN相応…が、バースト先はクローズチャージでもバースト必殺技は何とフルフルフルチャージCP2枚目でしか見れなかったクローズチャージ版メガスラッシュが収録されているというポイントがある。つまりパック収録なのは変わらないが、クローズチャージ版メガスラッシュのN落ちでもあるのだ。また表面技もメガヒットとフルボトルセットシーンがあるか無いかだけで1枚で別フォームではあるが、2種類の技が見れる一枚となった。ただし万丈らしいというか防御面は低めな点に注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダークローズチャージ,仮面ライダークローズマグマ ボトルマッチ1弾稼働中にプロモーションカードにて先行参戦し、ボトルマッチ2弾ではLRとして正式参戦。 万丈龍我がビルドドライバーにクローズドラゴンとドラゴンフルボトルをセットして、変身した仮面ライダー。 ただし13話から万丈がスクラッシュドライバー入手後は長らく使われなかったが、後にブラッドスタークとの戦いでスクラッシュドライバーが破損した後は再び本ドライバーを使用して変身した。
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仮面ライダーデルタ ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ4弾 リリリミックス1弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-024 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ディアボリック・シュート コスト4 ひっさつ 2000 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、仲間のコウゲキ・ボウギョ+500 ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 ルシファーズハンマー コスト10 ひっさつ 3150 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてチームのライジングパワー-5 さらに、次のラウンドまであいてチーム全体のライジングコスト+3 解説 旧ライド時代ではSPカードのみでしか参戦していなかったデルタが遂に参戦。555ファン待望のファイズ・カイザ・デルタの三人の劇中チームを組めるようになった。アイコンが統一しづらいのが難点だが、そこはAP補強など、うまく補ってやりたいところ。ステータスは重量型ではあるが、劇中での正規装着者となった三原をイメージしてなのかパッションタイプとなった。アビリティは「必殺技を発動」した時(このデルタが技を撃ったときである。LR装甲響鬼と同じ発動条件と勘違いしないように)にテクニカルゲージ強化と味方のみで攻・防2点強化を施す。APバトルに勝つか、カウンターを発動させるかしないと発動しないので、少し発動が難しい。ライバルレアCPのカイザをいれておくと、多少発動しやすくなる。バーストアビリティは自分のみだが、必殺の大幅強化に加えて相手にRP-5と次ラウンドのみでコスト+3と妨害効果を施す事が出来る。ただし、カイガン弾での変更で80止まりになってしまい、かつ50ありなのが問題になってしまった。そして後に出たSR2枚(前者はアタッカー指定とはいえ、AP+20の補強が入る上にAPリセット持ち、後者はアビリティがやや不安定だが、副効果が本カードと同じ条件持ち、更に制限付きながら必殺アップ値がLRも上)にお株を取られてしまった。 カードナンバー D6-025 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 イデアストレート コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+20 ただし、チームタイリョク-1000 ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 サタンクラッシャー コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが3500以下だと、仲間のゲキレツアイコン+1 解説 Rでも収録。アビリティはAP+20するという強力なもの。代わりに、タイリョクを半減させてしまうが、逆にこれを利用して、トリッキー不利時ボーナスでさらなるAPアップも狙えて、バーストアビリティの条件もクリアしやすくすることができる。バーストアビリティは3500以下で仲間のゲキレツアイコンを増やす。いつバーストさせても仲間の都合に合わせる事が出来る。なお、イラストは同弾のファイズとカイザで、トリプルライダーキック炸裂後の繋ぎ絵となっている。ただし、その必殺技ではないが・・・。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-018 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ディアボリック・シュート コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ルシファーズハンマー コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 同弾バース同様、SRを飛ばして一気にN落ちとなってしまった。APバトルに勝つ事で相手のオイウチを発動しにくくすることが出来るのでアビリティを発動し続けても相手が先攻を取られた場合の事を考えれば一応マシとなるか。テクニカルバトルに勝利してバーストすると自身の必殺威力を+500も強化しバーストゲージ上昇量を上げるので、なるべく最初にバーストするのがいい。しかし前回Rのアビリティが強力すぎた事もあって見劣りしてしまうが、寧ろ本カードはLRを入手出来なかった人のための「ルシファーズハンマー」鑑賞用として割り切ろう。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-025 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 ディアボリック・シュート コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、ボウギョ+400 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ルシファーズハンマー コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてチーム全体のスロットのアタックポイントをリセットする。 解説 初参戦から1弾でN落ちしたデルタがSRに再昇格。アタッカーと一緒に組めば自身のボウギョを400強化しラウンド開始時からAPを20強化でき、最初から先攻を取り易い状態で戦える。アタッカー指定なので原作再現ならお手頃なところでBK2弾Rカイザ、アイコンは合わないが 1弾ファイズSRと6弾ファイズLR(LREX)がある。前者とはどちらも素手でかみ合い、後者はLREX555のサポートのために現れたカードのように思われたが…バーストアビリティでその役割が一転。バーストすると無条件でひっさつを1000強化するのに加え、ガンバライジング史上初の相手全員のスロットのAPをリセットする効果を持っていたのだ。最近増えてきた「スロットアイコンのAP+~」系のアビリティ効果を打ち消すものである。前述のファイズを始めとする全国対戦で有名なバーストアビ「チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100」もこれと同じスロットアイコンに加算されるタイプのため、このカードの登場でついに打ち消せるようになったのだ。この類いのアビリティは通常のAPアップと違ってオーバーチャージに引っかからないというメリットがあったので、今回のカードでそれらを対策できる。(アビリティに含まれないチームボーナスやオーバーチャージのAP、バースト効果のアタッカーとブレイブ、メカニカル、不利時のトリッキータイプのAP補正もリセットできるかは要検討)ただし相手に一度バーストアビリティを発動させてからこの効果を発動させなければならないので、こちらが次にバーストを繋げて真価を発揮するチェインタイプである上にかなり手間がかかってしまうのが使い方として難しいところである。6弾SRカイザのように表ではファイズを助けるように見せかけて、裏では完全にファイズのメタカードとなってしまっているので、一瞬中身は草加かはたまた北崎かもしくは村上か?(もちろんこのデルタの設定は三原だが)と思ってしまうようなカード効果である。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-024 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ディアボリック・シュート コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ルシファーズハンマー コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 実に5弾ぶりに初のテクニカルタイプでN落ち再登場。だが今回はアビリティがイマイチと言わざるを得ず、APバトル敗北条件でチーム全体の攻撃を上げるのだが、裏を返せばバーストアビリティの条件は相手より体力が多い上にアビリティも負け前提で発動する事条件なので、内容が全く一致していないのが難点。無理にアビリティを狙わずにバースト後のステータスを考えて早めにバーストするのが得策か。イラストは46話におけるカイザとの対峙シーンで、前ナンバーのカイザと繋ぎ絵となっている。しかしこの時の装着者は三原では無く村上であるが… ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-022 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ディアボリック・シュート コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、アタックポイントが最大20まで上がる。さらに、必殺技を発動したとき、コウゲキ・ボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ルシファーズハンマー コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ライジングパワー+3 次のラウンドまで、ひっさつ+1000 解説 フル!フル!フルチャージキャンペーンにて、ファイズとカイザがCPで登場したのに併せてかデルタも3号ライダー特集を兼ねてのSR再登場を果たした。基礎ステータス自体はLRや前のSRを上回っているのだがアビリティの内容はイマイチと言わざるを得ず、テクニカルバトルにパーフェクトで勝つ事で前回SR同様にAP20アップなのだが、最大20まで上がるという事で運が悪いと全く上がらない事もある。その点ではアタッカータイプ指定だが、必ずAP+20の補正が入る前回SRの方がいいかもしれない。一応、タイプ縛りがなく確実ではないがAPアップの累積は可能なのでテクゲスピードを下げるアビリティ持ちなどを入れて発動要件だけは上げておいても損はないだろう。一方の副効果は初登場のLRの縮小版であり、仲間の強化から自分のみの強化なっており効果も下がっているものの、LR同様にテクニカルゲージアップできる点、更にコストが3が低めなのが利点か。バーストする事で必殺強化とバーストゲージ上昇率アップ、更にテクニカルバトルに勝つ事でRP+3と次ラウンドまで更に必殺+1000の補強が加わり、合計5950とLRを凌ぐ。その副効果を逃してしまっても、必殺はLRより僅かに低い4950となる。条件付きとはいえ、これまでの高レアを凌ぐ火力とインフレが進んだおかげでかつてのLRを凌ぐスペックまでに改善された。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-027 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ディアボリック・シュート コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、必殺+200 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が250以上のとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ルシファーズハンマー コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のテクニカルスピードをアップ 解説 ファイズとカイザのメモリアルタッグフィニッシュ実装、カイザの本人ボイス実装に合わせて1年ぶりに登場。アビリティはデルタとしては初となる必殺発動以外でテクニカルゲージアップ持ちで、APバトルに負ける事で発動する物だがこのラウンドのみしか発動せず、毎回発動するためには受け身に回る必要があり副効果も合計値250で単なるバーストゲージアップだけ低レア相応に落ち込んでしまった。またバーストしてもトリッキー不利時ボーナスを取らなければ後半2面が50のままで留まるのも難点。使うのならばバーストせずにAPバトルに負けた時の保険として備えておきたい。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-023 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ディアボリック・シュート コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ルシファーズハンマー コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP+3 チーム全体の必殺+400 解説 プレバンのCSMでデルタギアが発売される記念か、ファイズ・カイザと一緒に3弾ぶりの登場。アビリティはAP合計値が230ならば攻・必の2点強化とAP+10の補強が入るとこれまでの低レアのデルタよりも安定した効果。発動条件の都合上、ラウンド2以降からの発揮となるがその後はほぼ安定するので、いかにしてラウンド1を乗り切れるかが課題となる。バーストアビリティは一見弱めだが、2回発動してバーストすれば必殺は4450までアップできる。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-022 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ディアボリック・シュート コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 1950 必殺技 ルシファーズハンマー コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 ファイズのメモリアルフィニッシュに合わせ、カイザに続いてデルタも登場。ただし、アビリティは前弾収録の次作の銃持ちライダーが持っていた物と同じで、ややRT2弾に似た構成。それに加えてバーストライズ3弾からの低レアの傾向である「ステータスこそはインフレで強いが体力だけは鎧武・ドライブ弾並み」に当てはまるため、力不足感が否めない。また必殺もたったの2300しか無く、優勢時のコストダウンでダメージが下がるとイマイチ。よってカイザ同様、過去のデルタのカードがあればそちらを使うのが無難。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-025 レアリティ R ライダータイプ ジャマ― ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 ディアボリック・シュート コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーデルタ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 ルシファーズハンマー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 ウルフオルフェノクの参戦とSRで登場したカイザに続いてデルタもバーストライズ4弾以来の登場。新シリーズ1弾目で登場するのはK1弾以来となる。ただし、スペックはRの皮を被ったNクラスでしかなく、アビリティはAPバトル勝ちでAP+10、テクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップと明らかに自力ではフォローできない内容。バーストアビリティも全て加算してもたったの800にしかならず、肝心の必殺コストも5と爆発力に欠けてしまう。おそらくだがウルフオルフェノク初登場の回となった34話は同じく三原がデルタに初変身した回でもあるため、それを再現したのかもしれない…。ちなみにイラストは表面はK3弾SRの再録、バースト面はG2弾Nの表面の再録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 三原修二がデルタギアを用いて変身した仮面ライダー。 ライダーズギアの中で最初期に作られたドライバーで、システムは音声入力型。後のカイザやファイズと異なり装備がデルタムーバー1つのみしか無いが出力はその2つを凌ぐ。ただし不適合者の場合、赤い電撃を使える代わりにベルトのシステム「デモンズストレート」に溺れて精神が不安定になってしまう危険性がある。 専用マシンとしてジェットスライガーを持っており、作中では2機登場。どちらも30話と46話で登場しており、30話では北崎が使用してファイズとカイザに勝負を挑み、巧も3881のキーをファイズフォンに入力する事でもう1機を呼び出して激戦を繰り広げた(最終的にファイズが呼び出した方は大破)。46話では村上が使用したものの、怒り任せのサイドバッシャー・バトルモードの攻撃により粉砕された。 当初は争奪戦の末にラッキークローバーの北崎/ドラゴンオルフェノクが使用していたが、後に沢田/スパイダーオルフェノクの手に渡った後に草加雅人/仮面ライダーカイザの手に渡り、草加と同じ流星塾出身の青年・三原修二に託された。しかし三原本人は前述する副作用は起きなかったもののメンタルが非常に弱く、初回使用時はなりゆきで使用したため不慣れであり、一度はオルフェノクを撃破した事があるもその後も戦いを避けようとした。 しかし草加の激励やそれまでの戦いを経て、精神面で成長。終盤では強敵ドラゴンオルフェノク相手でも引くことなく戦いを挑んだ。 これ以外の装着者は徳本恭輔、新井賢、河内勇樹、木村沙耶(ただし、このうち沙耶以外は全員不適合のため狂暴化した)北崎/ドラゴンオルフェノク(29話~33話)、草加雅人(33話のみ)、乾巧(38話)、阿部里奈(40話)、村上峡児(46話)とメインライダー3人が全員装着者となっている。 ナイスドライブ6弾でLRで参戦。 ガンバシリーズにはガンバライド第6弾のSPカードが初登場だが、プレイアブルとしては今作から初参戦。これで『仮面ライダー555(ファイズ)』テレビ本編に登場した3人のライダーが揃ったことになる。 装着者は最終的な装着者だった三原修二を再現している。 主な武器であるデルタムーバーは必殺技以外では使わず、武器無しの素手のみ。 必殺技は表面用のムービー技でデルタムーバーを音声入力でバーストモードにして銃撃するオリジナル技「ディアボリック・シュート」と、 デルタムーバーから射出されるボインターで相手を拘束してキックをする劇中技「ルシファーズハンマー」。