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東方12.3 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku) 曲名 Title 注釈 Notes アンノウンX ~ Unfound Adventure Unknown X ~ Unfound Adventure ラスボス Last Boss theme 空に浮かぶ物体X X, the Floating Objects in the Sky 早苗ストーリー・ラストスペル Sanae s story - Last Spell
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東方非想天則wikiへようこそ! 当wikiは、東方非想天則に関する情報を集積するためのものです。 非想天則に関する基本的な情報や、他サイト・コミュニティへのリンクを作成し、 非想天則のポータルサイトを目指します。 非想天則に関する情報 東方非想天則 製作: 黄昏フロンティア 原作: 上海アリス幻樂団 頒布日: 8/15(sat.)C76 A28-bにて頒布 価格: 1500円(委託 2100円) 現在の最新バージョンは 1.02 です。 (2009-8-23 公開) バージョンは常に最新のものを使用するようにしましょう。 変更履歴に関してはこちらを参照してください。 →パッチ変更履歴?
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#blognavi 非想天頒布で「先行入力が消えた!」と言われ、 本日のver1.02で「先行入力が復活した!」「いや緩くなっただけだ!」など情報が錯綜しておりますので、一度詳細に調べ上げて纏めようかと思います。 先行入力とは?通常技>通常技の先行入力 攻撃ガード>通常技の先行入力 通常技ヒット>他の技の先行入力 B射撃>C射撃の先行入力 必殺技による先行入力 スペルカードによる先行入力 記事修正履歴 先行入力とは? 先行入力の定義は、「今のモーション中にあらかじめコマンドを入力しておくと、今のモーション終了と同時に次の技が出てくれる」こととします。 起き上がりと同時に無敵必殺技で反撃したいときなどによく使われるものです。 通常技>通常技の先行入力 ダッシュAがカウンターヒットしたあとに近Aを繋いだり、屈Aのあとにもう一度屈Aを出して固めたり…というシチュエーションで使うことが多いものです。 緋想天ver1.06 10F間の受付あり 非想天則ver1.01 受付猶予一切なし 非想天則ver1.02 受付猶予一切なし 非想天則ver1.03 受付猶予一切なし 10F間の受付ありとは、つまり「適当にボタンを連打していれば最速で次の技が出る」ようなものです。 ジャンプ攻撃>着地と同時に攻撃 のような状況にも関わるため、非想天則ではコンボが決めづらくなっている部分もあります。 (俗に緋想天で言われる「先行入力」とは、主にこの仕様のことを指します。) 攻撃ガード>通常技の先行入力 相手の攻撃をガードして、次の攻撃が来る前に反撃したい…などのシチュエーションです。 状況は違いますが、起き上がった瞬間に技を出したい場合もこれと同様です。 緋想天ver1.06 受付猶予一切なし 非想天則ver1.01 受付猶予一切なし 非想天則ver1.02 受付猶予一切なし 非想天則ver1.03 受付猶予一切なし 緋想天では、例えば1PがダッシュAをガードさせ、1Pは次の通常技を出して固め継続、2Pが何らかの通常技で反撃というのを狙った場合、1P側のみ先行入力が効いているために不公平感が強いものでしたが、それは非想天則で調整されています。 通常技ヒット>他の技の先行入力 コンビネーションAAAAや、遠A>B射撃など、非常に多くの状況で使われるものです。 緋想天ver1.06 10F間の受付あり 非想天則ver1.01 10F間の受付あり 非想天則ver1.02 10F間の受付あり 非想天則ver1.03 10F間の受付あり この部分は何も変更がありません。 ただし、多くの打撃技には1+9F間のヒットストップがあるため、例えばコンビネーションAAなら一回目のAが当たる前に次のAを押していても計10Fのヒットストップによりキャンセル受付タイミングまで先行入力が持たないので入力は成立しません。 最速でコンビネーションAA等を出したい場合は、一回目のAのヒットストップ中に次のAを入力すれば大丈夫です。 霊夢の屈Aやアリスの+Aなどヒットストップが短い技なら、技がヒットする前に次の技を入力しても最速でキャンセルをしてくれます。 B射撃>C射撃の先行入力 B射撃からC射撃を続けてだすことで固め・コンボ・連系など幅広く使えるものです。 緋想天ver1.06 10F間の受付あり 非想天則ver1.01 10F間の受付あり 非想天則ver1.02 10F間の受付あり 非想天則ver1.03 10F間の受付あり この部分についても何も変更がありません。 昔からずっと緩いままなので、変わっている気がする場合は気のせいとしか言いようがありません。 必殺技による先行入力 必殺技(コマンド入力での必殺技に限る)による先行入力は少し特殊で、二つの性質を持っています。 あらゆる行動に対して先行入力が可能 必殺技入力受付時間の残り時間がそのまま先行入力受付時間となる 入力受付時間が20Fとすると、入力に10F掛かった場合は残りの10Fがそのまま先行入力受付時間となり、入力に5Fしか掛からなかった場合は残りの15Fが先行入力受付時間となります。 緋想天ver1.06 必殺技の入力受付時間が20F 非想天則ver1.01 必殺技の入力受付時間が15F 非想天則ver1.02 必殺技の入力受付時間が15F 非想天則ver1.03 必殺技の入力受付時間が15F 非想天則は必殺技の入力受付時間が短くなっているため、微妙に必殺技が出しにくくなったり、リバーサル無敵技等の行動がやりにくくなっていることがあると思われます。 ただし、この変更によってダッシュAなどから+Bを出そうとしたのに+Bが出てしまった…ということも減っているので、単純に入力が難しくなったからゲームも難しくなったというわけではないのでご注意を。 スペルカードによる先行入力 スペルカード(システムカードやスキルカード直接使用も含む)は、必殺技のような特殊な先行入力仕様はありません。 上記にある通常技での先行入力規則がそのまま適用されます。 ただし、カード使用のコマンドは、入力した瞬間のフレームとその次のフレームに入力成立判定があるため、通常技と比べるとガード硬直が解けた直後や起き上がり直後などの狙ったタイミングで技を出しやすくなっています。 以上、簡易ですが纏めとします。 放っておくとこの雑記は流れてしまうので、対策も色々考えましょう。 記事修正履歴 10/02/19書式を少々変更。 09/09/04ver1.03が公開されたので、ver1.03の状況を一応追記 カテゴリ [システム] - trackback- 2009年08月23日 05 24 17 諏訪子の技が上手く使えません。大地の湖と古の間欠泉が地上で出ないのです。こんなことが起こるのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-23 18 22 00) 諏訪子の技は特殊なものが多く、言われている大地の湖と古の間欠泉は「地中・空中専用技」になります。詳しくは一応纏めてある諏訪子の技表のページを参照していただきたいです。 -- dada (2009-08-24 03 59 54) わかりました。バグではないのですね。感謝します -- 名無しさん (2009-08-24 08 35 06) 大変助かっております、ところでそのフレームなどはどうやって調べてるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-24 12 22 09) 1から説明すると長くなりますが、ミリ秒まで測れるストップウォッチ・パッド操作検出アプリ(検出君)・動画にしてコマ送り・ミリ秒単位で設定できるマクロ等を併用して調べています。今回は緋想天のときに調べていたものに追加するだけなので比較的楽でした。 -- dada (2009-08-25 03 34 29) 大変参考になりました。この記事だけメニューのシステム欄に残しておいてみてはどうでしょうか -- とろ (2009-08-28 10 51 47) 楽しく観覧させてもらっています。質問なんですが攻撃レベルというものはどうやって調べているのでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-02 23 36 13) 攻撃レベルは見ただけではわかりませんので、実際に当ててみて相手の挙動で調べるのが良いでしょう。ガード硬直の長さやガードバック距離で測るのが一般的です。 -- dada (2009-09-04 00 41 31) B射の後とかの空中66の先行入力も減ったor無くなってません? -- 名無しさん (2009-10-09 23 28 17) 10/9の方 確認が遅くなりました、すいません。確認してみましたが、緋想天と非想天則で先行入力に違いは見当たりませんでした。恐らく気のせいではないかと思われます。 -- dada (2009-10-13 19 43 02) おお調査ありがとうございます。気のせいでしたかー。非になってから 文のJB 66>JAが空中ダッシュ出ないことがよくあったので気になってました。 もっと練習しときます -- 10/9の人 (2009-10-16 00 45 27) そうそう、ガード反撃に暗転返しのスペルカードって先行入力きいてませんか? 細かいフレームは調べていませんがあきらかに、停止中にボタンおしてもスペカでるのですが。 -- 10/9の人 (2009-10-16 00 48 11) 10/9の方 龍魚の羽衣に反応して無敵スペカ…という流れの場合は、普通にキャンセルするのと同じ流れになるので10F分の先行入力が効くのに等しい状況です。龍魚の羽衣の時間停止は15Fなので、時間停止中にボタンを押せたのならまず暗転返しは成功すると言えます。 -- dada (2009-10-20 00 12 46) 名前 コメント #blognavi
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非想天則のバグ利用について 東方非想天則ver1.10において試合中に発生する可能性があるバグについて 永江 衣玖の「天女の一撃」のスキルカード使用時、Lv3にしてコンボに組み込むと補正が切れ、上乗せしてダメージが加算される現象。 こちらのバグは、試合内容に著しく影響し、本来のコンボのダメージからさらに上乗せしてダメージがカウントされてしまうので、東方非闘劇では使用禁止とさせて頂きます。ただし、特例としてデッキに組み込むこと、Lv3にすることは許可いたしますが、コンボとして使用し、バグを使用した段階で不戦敗or再試合とさせて頂きます。 霊烏路 空の「シューティングスター」のスキルカード使用時、シューティングスターの後にあるスペルカードが使用コストの条件が満たしている場合、強制的にシューティングスターをキャンセルしてスペルカードを使用してしまう現象。 このバグにつきましては、対戦相手などに影響が出ないと判断しましたので、こちらのバグは使用可能とさせて頂きます。 霊烏路 空の「核熱の怨霊」のスキルカード宣言後、他のスキルカードである「地獄波動砲」を使用した場合、本来の「地獄波動砲」のダメージ、攻撃判定より若干ながらダメージと攻撃判定が大きくなる現象。 このバグにつきましては、「仕様」とさせて頂き、大会中にバグを利用しても構わないとさせて頂きます。 ダメージ 「地獄波動砲」LvMAX時2Hit 1442 「核熱の怨霊」Lv3以上時2Hit 1458 比較画像 ナマズの大地震のシステムカードを利用して、補正を故意に切り、ダメージを上乗せする行為。 こちらはバグではないのですが、この連携は東方非闘劇ではありとさせて頂き、大会中に使用しても構いません。 他のバグにつきましては、致命的なバグ、試合内容に影響が出るバグが発見され次第更新したいと思います。ご了承をお願いいたします。
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トップページ このwikiについて 概要 基本ルール システムカード ネット対戦 非想天則追加 紅 美鈴 東風谷 早苗? チルノ? 霊烏路 空? 洩矢 諏訪子? 緋想天既存 博麗 霊夢? 霧雨 魔理沙? 十六夜 咲夜? アリス・マーガトロイド? パチュリー・ノーレッジ? 魂魄 妖夢? レミリア・スカーレット? 西行寺 幽々子? 八雲 紫? 伊吹 萃香? 鈴仙・優曇華院・イナバ? 射命丸 文? 小野塚 小町? 永江 衣玖? 比那名居 天子? 更新履歴 取得中です。 ここを編集 Total - Today - Yesterday -
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現在-人の信仰心が集まっています トップページ 東方非想天則 基礎編 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ 固め 知識編 コンボ考察 固め考察 固め抜け考察 タイプ別考察 立ち回り考察 天候考察 キャラ対策 システムカード その他 砂場 意見箱 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方幻想板 萃磨選堆 東方非想天則wiki 他キャラ攻略wiki 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 非想天則 ┌博麗 霊夢 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 ├比那名居 天子 ├東風谷 早苗 ├紅 美鈴 ├チルノ ├霊烏路 空 └洩矢 諏訪子 信仰心 累計 - ポイント 今日 - ポイント 昨日 - ポイント 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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通常技基礎データ(非想天則) 上段:立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し 中段:屈ガード時に霊力を1.00削る 下段:立ちガード時に霊力を1.00削る(0.5と書かれたものはその半分削る) 空中ガード:×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る コマンド 判定 空中ガード ダメージ rate(%) limit(%) 発生(F) 持続(F) 全体(F) 特徴 近A 上段 × 350 94 0 9 3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850 85 40 15 6 57 鎌を横薙ぎに振る 吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる 2A 下段(0.5) × 250 97 0 8 3 21 柄で突く。小町の近接では早いが2A連打にしか繋がらない 6A 下段 × 900 80 40 16 3 47 鎌を出して引く 引いたときに当たり判定が発生 hit時は打ち上げ+引き寄せ効果 ホールド6A 下段クラッシュ × 1100 80 40 19 3 51 ↑のホールド版 6Aよりリーチが長い ヒット時は大打ち上げ+引き寄せ+ダウン復帰不能 ホールド所要時間は13F 3A 中段 × 900 80 40 16 3 57 鎌を斜め上に振る 非常にリーチが長い ホールド3A 中段クラッシュ × 1100 80 40 19 3 63 鎌を斜め上に振る 攻撃範囲はAAAと同じ hit時ダウン復帰不能 ホールド所要時間は13F DA 中段 × 600 88 0 13 4 42 ダッシュしながらA 中段判定が付き、ほど良くダッシュ慣性が乗り、低空の相手を狩るのにも使える DB 下段 × 800 75 40 13 15 60 スライディングを出す 小町唯一のグレイズ付き打撃 DC 中段 × 1100 80 40 24 2 62 踏み込んで鎌を振る リーチは長いが、密着状態では当たらない JA 中段 ○ 450 92 0 10 5 46 飛び蹴り 判定も持続も弱いが、小回りの効く空中攻撃 J2A 中段 ○ 900 80 40 21 2 59 60度に鎌を振る 真下や真後ろにも判定あり 追撃も期待できる小町の生命線 J6A 中段 ○ 850 85 40 15 2 57 真横やや上段に鎌を振る リーチが非常に長いが根本と下方には当たらない J8A 中段 ○ 900 80 40 19 2 54 ほんの少し浮き上がって上方に鎌を振る 見た目とは裏腹に後方や下方に判定はない 飛翔の慣性で横方向への移動が大きくなることも コマンド 霊力削り量 ダメージ rate(%) limit(%) 発生(F) 特徴 B 0.125×6/10 180 97 5 16 ±15度ぐらいに6wayの銭投げ 溜めると10wayに 2B 0.125×8 180 97 5 14 60~80度に8way銭投げ 6B 0.125×6/10 180 97 5 16 0~30度に6way銭投げ 溜めで10wayに JB 0.125×6/10 180 97 5 22 F滞空して±15度ぐらいに6wayの銭投げ 溜めると10wayに J2B 0.125×6/10 180 97 5 22 滞空して0~-30度に6wayの銭投げ 溜めると10wayに J6B 0.125×10 180 97 5 22 滞空して真横に10発の銭投げ C 0.5 700 80 10 28 霊魂を漂わせる 非常に速度が遅い 2C 0(爆破時は1個に付き1.00) 800 90 15 15 霊魂を爆破する 敵ヒット直後の霊魂も爆破可能 6C 0.5×2 500 92 25 25 鎌を振って2wayの剣圧を発射 溜めると2x2wayに JC 0.5 700 80 10 29 滞空して霊魂を漂わせる J2C 0.5×2 500 92 21 斜め下に鎌による2way剣圧 溜めると2x2wayに J6C 0.5×2 500 92 25 21 真横に鎌による2way剣圧 溜めると2x2wayに ※それぞれダメージ等は銭1枚、霊魂1個、剣圧1つ分
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【登録タグ ぼ ぼくらの非想天則 ニコニコ動画 曲 湯毛】 ぼくらの非想天則を歌ってみた / 湯毛 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm8018387 Vocal:湯毛 Lyrics:コメントの歌詞職人(セリフとかアレンジ) 原曲:ぼくらの非想天則 〈出たな!悪徳薬品販売会社、永遠亭の手先妖怪!〉 〈これぞ、対妖怪用巨大ロボ「非想天則(ヒソウテンソク)」だ!〉 〈大人しくしてろよぉ?〉 〈非想天則、発進!!〉 天高くそびえる 見たか鋼の巨体 大地が震える 君は聞いたか 巨人の声を 湖が割れる これぞ無敵の力 守矢が授けた力 これぞ無敵の力 嗚呼 河童が作った 核のミラクルパワー 燃えろ 燃えろ 燃えろ 燃えろ さぁー!! 〈マスタースパーク!!〉 大地割って 山砕いて 巨人の影立ち上がる 風に乗って 雲を越えて 空の果てまで見つめてる 天が知る 人が知る 地にもあまねく知り渡る その名呼べ 強く呼べ 嗚呼僕らの 非想天則!! 〈説明しよう!非想天則とは、守矢研究所が開発した、核をエネルギーに動く、とてもCLEANなロボットである〉 八坂の御山(みやま)に 届く涙の雨に 心が震える 君は聞いたか 嘆きの声を 悲しむ人々 守る巨人の怒り 守矢が授けし力 それが奇跡の御業(みわざ) 冷酷無情 悪の妖怪軍団 倒せ 倒せ 倒せ 倒せ 今ぁー!! 〈グレイソーマタージ!!〉 月を越え 星を越え 銀河開闢(ぎんがかいびゃく)乗り越えて 時を越え 世界越え 幻想郷へやって来る 立ち上がれ 立ち向かえ 燃やせ命尽きるまで その名呼べ 強く呼べ 嗚呼僕らの 非想天則!! 非想天則~!! Yeah~!!
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現在-人の信者+二柱がこのページを見ています 基本情報 トップページ 特徴 システム 通常技・射撃 必殺技・スキルカード スペルカード システムカード フレームデータ 削り・カードゲージ 攻略情報 コンボ 固め デッキ タイプ別考察 立ち回り 天候 小ネタ Q&A アンケート キャラ別対策 +キャラ対策 キャラ別固め抜け 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 伊吹 萃香 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 その他 パッチ変更履歴 イベント 編集方針 砂場 意見箱 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方非想天則Wiki 東方緋想天Wiki 東方幻想板 +萃磨選堆 萃磨選堆 ├萃磨選堆 ├萃磨選堆 非想天則掲示板 └最新早苗攻略スレ スレテンプレ 細東攻 緋想天募集AA倉庫纏めwiki IRC 同キャラ大会用特設サイトはありません→IRC# +他キャラ攻略Wiki 他キャラ攻略wiki ├博麗 霊夢 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 ├比那名居 天子 ├紅 美鈴 ├霊烏路 空 ├洩矢 諏訪子 └チルノ 参拝客 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 取得中です。
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