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タオカカ VSタオカカ 基本 タオカカ HP 9500 ガープラ 4 しゃがみ歩きで低姿勢 5Aが屈ガードに当たる 中段ガド:5A、2A、5B 投げガド:5A、2A、△2B、△6B、▲5B 空投げ:JA jc可能技:5A、5B、5C、6A ガープラ削り技:ボーリングの玉、チビカカ?、6Cタメ、ヘキサ(最終段 2 ) 投げ抜け後: 空投げ抜け後:ガード 確定反撃:ヘキサ最終ー雪風、CD昇竜 割れる所:各D-B 直ガ-5B スカ確狙い:ネコ魔球ー凍牙 ジン側 慌てずジリジリ、直ガからゲージを貯めておく 何か引っ掛けてゲージあれば、D無双で端へ 固めが強いので暴れ無い 5Bかタオ屈みにスカりやすいので、余り使わない 地対地でダメージを取る ジンが 端にいる時にタオがゲージを持っていたら暴れない 空対空はタオが上にいる時は、JB 波動はたまに、空対地で空D波動くらいに たまに読みで6C 開幕 無駄にダメージ取られない様に様子見 遠距離 端端なら波動でも、それより近いとDが見てから当られるので注意 近づく ネコ魔球に凍牙を 中距離 タオ5Cが強く、各Dをガードして凌ぎゲージを貯めておく 中〜近の距離は、タオの起き2A、2Bも脅威ーこちらは2B先端か3C、2D、5D 何とか近づく 近距離 起き技対策は、2B、3C 固める際に5Bは2段ヒットしない事があるので注意 なんとかここでダメージを取り端へ連行したい バクステを咎める方法を知っとく、5B 2B 2C、5C 5D、5D 地対地 ダメージ源。起き攻撃に注意して確実にダメージまたターンを取る 地対空 見てから落とすのは難しいので、ガード多めにして地対地まで我慢 リターンを求め、6C、2C、BD昇竜するのもあり 空対空 真横だとほぼ負ける。タオのJCの方が速く、JCをスカるとDEで取られる タオが上にいる時に、昇りJBでガードorヒットさせて下に落とすor端へ ジャンプして空投げを狙うのもあり 近くにいたらJBをぶつけて下に落とす 空対地 対空が強いので迂闊に攻めれない。この場所も避けたい 空AB波動もいいが、見てから2Bで潜られる、 それを空D波動に派生してchさせればいいが難しい 固め 5Bが2ヒットしない事があるので注意 被固め 固めるが強いので暴れない 端にいる時は、ゲージの有無もRC攻め継続してくる 起き攻め バクステが強いので、2A、投げは避けられる。その後の投げ抜け意識しとく 5Bなら1ヒットするので、5Cは入れ込みすると確認しやすい 被起き攻め ほとんど空中で終わるが、その後の空投げがあるので暴れず、投げ抜けだけを意識 復帰を若干送らせるといい、余計な事はせずに下に落ちた方が無難? コンボ注意点 HPが少ないので、補正切りを使うのもありか バースト確定ポイント ネコ2 備考 その他
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション A0049 ミクと夏祭り! ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 中級№A0049 07 / 08 / 16 ~ 07 / 08 / 31ミクと夏祭り! なし 2人 猫又ミク【夏祭り】(2ポイント) プロローグ 暑い日差しが和らぎ始める夕刻。京の一角に、そわそわと浮き足立つ人々が集い始めていた。夏祭り。疫病や災厄を払う祈願から生まれた祭事が、少しずつ形を変え、人々の娯楽の場としても喜ばれる行事である。この時ばかりは、嫌なことを忘れて祭りを楽しむ人々で溢れかえっていた。その祭りを遠目から羨ましそうに眺める妖怪がいた・・・。 危険度★★SC0153猫又 ミク800 / 200 / 2006/5/4/8/1敵サポカ剣舞Lv1×2 祭りを行なっている社から少し離れた場所に猫又のミクがいた。ミクは、明かりの灯った提灯や華やかな屋台を羨ましそうに眺めていた。ミク「ねぇねぇ。私もあれに参加したい!いいでしょ?」答えに困っているとミクは痺れを切らし、捲し立てるように話し始めた。ミク「止めたって行くんだから。あんたを倒してでもね!」 敗北時 ミク「やった。私の勝ち!それじゃ一緒に行こうね。」 危険度★★★SC0207かまいたち1200 / 230 / 2304/3/6/6/1敵サポカ水月Lv2×1剣舞Lv2×1機雷Lv2×1 ミク「え~。ここはわざと負けてくれるのがお約束って奴なんじゃないの?いいもん。負けたって勝手に行くんだから!」そう捨て台詞を残し、ミクは祭りのやっている社を背に走り去っていった。かまいたち「なんだい。妙に賑やかな気配を感じて来てみたら猫又だったのかよ。あいつが逃げてったってことは、あんた結構強いんだろ。」かまいたちは活気ある祭りの雰囲気に飲まれ、体を動かしたくて仕方ないらしい。かまいたち「おれの相手もしてくれよ。猫又よりは楽しめるぜ!」 敗北時 かまいたち「なんだい。もっと強いのかと思ったのによ。まぁいいや。もう1回やろうぜ。質よりも量って奴だ。」 エピローグ 笛と太鼓の音が賑やかに響く中、屋台で買ったお面と金魚を持つミクがいた。ミク「楽しいなぁ。お面被ってたら、こんなに堂々と人前に出ても私の正体に気付かないもんなのね。」猫柄の着物に猫のお面・・・。普通の人間であればしないであろうその姿を咎める者は、確かに誰もいなかった。祭りの雰囲気がそうさせているのだろう。ミク「今度は誰か連れてこようっと。」祭りを満喫したミクは、次の秋祭りに想いを馳せるのであった。 ■攻略法募集中■ ■最終更新■(2011-02-28) 本日 - 昨日 - 総計 -
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846 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 四日目・夜:教会戦終局] 投稿日: 2006/12/29(金) 04 18 26 ……これ以上の無茶はするべきではない。 何しろ、両足を焼かれた上に魔術回路のある左腕で音速を超える相手の衝撃を受け止めたのだ。 そう、全身に強化を施してこのザマなのだ、普通の人間なら腕は肩から吹き飛び骨の大部分は粉砕骨折、ついでに内臓はほぼ全てが破裂し、そうでない部分もまともに機能することはあるまい。 ついでに言えば火傷にしても足どころか下半身、下手をすれば全身が炭化しているくらいの状態にはなっていただろう。 それを自覚し、ちらりと二カ所、壁の向こうと教会の入り口付近、シャルロットと敵のセイバーへ意識を回す。 ……どうやら戦いは拮抗し、シャルロットにしてもすぐに動き出すほどの元気はないようだ、運が良ければ先の一撃で戦闘不能となっただろう。 だが援護に向かうにせよ、生死を確認するにせよ、この状態で向かうのは無謀だろう。 そう判断し、意識の殆どを己の内に沈めた。 握った使い捨ての宝石に込められた魔力を全身に巡らせる。 中国武術の内家のように、魔術と共に気息を巡らせる。 呼吸を整えていく。 身体に張り巡らされた魔力が傷の応急処置を済ませていく。 あくまで応急だが、走ったり戦ったりと言った行動をしなければ、つまりはただ歩くだけならば問題なく行えるだろう。 それだけの魔力を通し終えると、使い捨ての宝石は蓄積されていた魔力の全てを失っていた。 溜息を一つ。 今、この瞬間も彼女の有する三体のサーヴァントへの魔力供給は続いている。 なのはとフェイト、二人のキャスターへの供給量は尋常でない。 数時間前の衛宮邸での戦闘でもそれなりに消耗したが、それとて彼女自身が毎日寝て起きれば補充されている量を超えては居ない。 霧島家に向かったセイバーに至っては魔力供給を殆どゼロで、ランプの強化とそう変わらない程度の供給だけで戦闘を終えている。 だが今行われているであろう戦いは、彼女が倫敦の一年で溜め込んだ宝石を三つも消費していた。 殆ど全てが使い捨てレベルの、彼女がかつての冬木の聖杯戦争の為に用意した十の宝石から見れば取るに足りないレベルの代物だろうが、それとて通常ならば十分な保有量を持っていたはずだった。 恐らく宝石魔術など使っていたら瞬間的な魔力不足で彼女自身が自滅していただろう。 「……よし」 ともあれ、魔力を全身に巡らせるのは終わった。 思考を打ち切り、周囲に意識を巡らせる。 拮抗する戦いは、援護したいのは山々だが、如何せん早すぎて両者の区別すら殆ど着かず、援護できるかと言われれば甚だ疑問だ。 そして恐らく、あの速度が直線移動でも発揮できるのならば、一瞬だけ離れ、自分を殺すことは容易だろう。 それに、マスターさえ倒せばサーヴァントは現界出来ない。 その大原則を考えれば援護ではなく、マスターを倒すこと。 そう考え、壁の向こうに向けて歩を進め、その壁の向こうの女性の姿を見咎める。 「な……まだあんな元気があったの?」 女性は空をふらふらと飛んでいる。 ガンドで追撃するべく指を向けるが、今度はシャルロットの方が早く行動を起こし、音速で消え去る。 発射する時間すら与えられなかった。 「なら――」 視線をセイバーとプレストンへと向ける。 音速を超えて尚拮抗し、停止していた両者の戦いは、主の撤退と共に終焉を迎える。 「やれやれ、主がああではな……とはいえ大願の為だ、仕方あるまい」 その言葉と共に音を超え、銃弾さえも超える速度で消え去るセイバーを追撃する手段などありはしない。 教会での戦いは一応の閉幕を見た。 「……キャスター、大丈夫?」 遠坂凛はキャスターの容態を確かめた後、この戦いや空戦の後始末を手伝うことになるだろう。 ……夜はまだ長い スターリングラード:かくして舞台は市街地へ オマハビーチ:かくして舞台は杜王港へ 投票結果 スターリングラード:5 決定 オマハビーチ:1
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 前に出る能力と横押し牽制が強いキャラなので、悠長にバーナーかけてる余裕はない。 5Bに対して相性の良い技を振りつつ、攻めの機会を伺おう。 ワンチャンからのセットプレイで一気に持っていくのが勝ちパターン。 逆択にイラつかされる場面は多いが、一度読み切ってしまえば容易く大ダメージを奪えるので強気に読み合おう。向こうは紙だからハマれば一瞬で勝てる。 [部分編集] 【開幕】 ラグナに対して立ち回りでバーナーを狙える機会は少ないので、 H0の状態で立ち回るのが辛いなら敢えて開幕ODを使用するのも一つの手。 [部分編集] 【遠距離】 この状況でも安易なバーナーは厳禁。 反応の良いラグナだと見てからヘルズやシザーが飛んできたりする。 [部分編集] 【中距離】 5Bを咎めるため、2B・3Cといった相性の良い技や垂直Jを頻繁に置く。 低姿勢技はラグナの2Bで、垂直Jは6A対空などで落とされてしまうこともあるが 黙って5Bを振らせるよりはマシと考えて強気に置く。 範囲の広い5Dが地味に面倒だが、これはガードで我慢するだけで良い。 ガードさえしてしまえばその後のラグナ側の連係は各種必殺技に限られる。 [部分編集] 【近距離】 ラグナの昇龍が怖いが、読み切ればこちらも相応のお釣りをお見舞いできるので強気に。 ラグナの5A固めを凌げる間合いはラグナ5Bが最も強い間合いなので、安易にバリアを張っても効果は薄い。 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 昇龍対策として詐欺飛びができればベスト [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 ラグナの5B先端での固めに対してCAしないこと。 空振りしてしまう。 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 固めのデッドスパイク 見てから前ジャンプ降りJC~ 見てからキャプ~ 固めのブラットサイス 見てからハンス ガントレットハーデス一段目 二段目がしゃがみに当たらないので2A、2B等で反確 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 ディバイダーはタイミングがいいと3Cでお互いの技がすかります反撃が安くなりますが相手はラピットフォローができません -- (名無しさん) 2013-08-17 22 44 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 人名 【初出】 とある科学の超電磁砲 PSPゲーム版 第一章 【CV】 豊口めぐみ 【解説】 一万メートル走において無双の記録を保持する、元アスリートの女性。 結果として歴代の大会の記録は彼女個人のリストであり、彼女の記録こそが競技の上限であった。 彼女自身も実力に絶大な自信を持っており、 ライバルとなるのは自分の記録のみ、と言い切っている。 そんな彼女だったが、突然のドーピング疑惑により表舞台を去った。 あまりにも突然の事だった為か、佐天涙子が集めた噂話の中に、 「彼女が豹変して怪人になった」というものもある。 夏休みに学園都市で広まった都市伝説、『空き地のカミキリムシ』の怪人カミキリムシの正体。 並ぶ者のない記録を保持する彼女が、なぜかドーピング疑惑を掛けられた真相は、 「競技の合間に生理痛の薬を飲んだ事で、検査に引っかかった」と言う事だった。 自身の記録のみがライバルだった彼女にとって、 競技や運営組織そのものに恨みを抱く事にはならなかったが、 超能力開発に使われる薬品が引っかからない検査水準で、 それをすり抜けて引っかかる生理痛の薬とは何なのか? 健康の為のサプリメントや普段の食事は本当に安全なのか?という疑念を抱く事になった。 ドーピング疑惑の騒動でそれまでの人間関係は一度精算されてしまったため、 自身のパーソナルな繋がりの外側に守るべき対象を設定。 最優先で守るべき子供と老人のうち、学園都市という環境から子供をメインに据える事になった。 怪人カミキリムシが「子供の髪先2~3cm」を採取していたのは、 彼ら彼女らが薬物の脅威にさらされていないか調べる為であった。 御坂美琴達の調査によって正体を暴かれたが、 美琴達に対して「子供の為に怒れるタイプの人間なら戦う理由はない」として、一度は逃亡。 しかし、子供達の為と言いつつ手段を間違え、 硲舎佳茄達を怖がらせたことを咎める美琴達に追い詰められ、空き地にて交戦。 美琴の超電磁砲に敗れ、警備員に引き渡された。 逮捕された後に判った事だが、事件を起こす前に複数の製薬会社に対して抗議を行っており、 重度のクレーマーとして扱われていたらしい。 問い合わせても抗議しても回答をよこさないメーカーに業を煮やし、犯行に及んだのだろうと考えられる。 しかし、髪の採取という手段を取った事にも疑問点が残り、 元アスリートと言えども彼女自身が薬物検査の手法を完全に把握していたとは考えにくく、 薬物検査を行うにはどこかに依頼をしなければならない。 故に、美琴は「誰か他に協力者がいたのではないか?」と推測している。
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689 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 10 32 26 ID ??? あー俺、オープン会で希望卓が成立せずに不慣れな (というか全く興味がない)システムに押し込まれて 開始前は「B級でライトなノリでみんなで楽しくやりましょうw」 て宣言されてたのに途中でなんだかギスギスしてきて 対GM、対PC同士でもビミョーな雰囲気になってきて 最後は取ってつけたような4コマ漫画程度のオチで終わって (ひょっとしたらシステム的にそれくらいでいいのかもしれないが) 終了後にPL同士評価しあうモード(システムでは必須らしい) では卓内の知り合いに高評価で知らない同士にはキツイ お言葉を投げかけあうというどうにもウンザリな一日に なったことがあった俺はプレイ暦20年越えの老害世代だ まあ何が言いたいかよくわからんかもしれんが、GMもPLも 最初に宣言した程度の熱意・難易度は互いに維持しあう努力をしないと 「どうしてこうなった」に終わった場合非常に苦い物が残る、というか 揉めるくらいなら途中休憩の際に卓全員で方向性を再度確認するくらいはしたいんだ 冗談や雑談が多いのでPC発言を意識しよう、とか PL1はルーニー行為が過ぎますよ、とか 他者の行動や失敗をPLが咎めるのはルール違反、とかな ゲームがつまらないのはある程度諦めているが お互いがケンカ腰になるのだけは勘弁願いたいものです 697 横レスだが 俺はTRPGを「失敗も含めて楽しむゲーム」だと思ってはいる ガチならガチでいいがそれを最初に宣言してくれないと 揉めるぞ そしてガチGMがガチ敗退したPLに対し 「なにやってんだこのポンコツども」なんて態度を取るのも論外だ 690 名前:489[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 12 21 47 ID ??? 689 未来予知するなよwまぁ687あたりだと思うが 後こんなPL戦闘ONLYのシナリオでもぶつけない限り失敗しかしないだろ 調べない・戦闘は回避しかしない・敵から情報をえようともしない、だぞ? しかもそれをGMのせいにするような奴俺はお断りだ。 691 名前:489[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 12 28 33 ID ??? ↑名前消し忘れてたw 689 それにどこがガチなんだ、PLがぶっちゃけ質問してくるならまだしも聞いてさえこないんだぜ? 情報を集めようともしないPLにいちいち「情報集めないの?」「もっと調べないの?」とかいちいち言えってことかよw そんなんじゃリドルの意味もシナリオの仕掛けも全く意味ないじゃないかw まぁ全く興味の無い卓に「押し込められた」なんて言ってる時点であんまりいいPLとも思えんがな 697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 19 39 37 ID ??? 689 サタスペアンチ乙 スレ252
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「謙信、おヌシの前では正直であらねばいかんな」 「…こころのままに、したがいましょう…おたがいに」 互いに見栄を張って気持ちを抑えるのはやめる。 謙信は膝立ちになって信玄の太い首に腕を巻き付け、信玄は謙信の細い腰と 尻に腕をまわしてふらつく体を支える。 「んん、謙信…おヌシと離れる前に、また交われた事、嬉しかったぞ」 「そのことば、あなたさまにもおかえししますよ……ですが、いささか… かげきすぎて…」 足腰が立たない。力を入れると震えてしまう腰や腿を、信玄は強くさすってやる。 「無理するな。ワシが、こうやって支えておるから…力を抜け」 「ん…」 信玄の言葉に甘えて下半身の力を抜く。 調子に乗って、もうちょっとだけ甘えてみたくなる。 「しんげん…もうすこし…よりかかっても…?」 「いいぞ、謙信…少しなどと言わずに」 「…では…ふふ、このくらい」 腕にできる限りの力を込めて、信玄にくっつこうとする。信玄はそれに応えるように 力いっぱい謙信の華奢な体を引き寄せる。目を閉じて強く抱きしめ合ってから唇を 交互に重ね、互いの体の心地よさを確かめる。 しばらく抱き合っているうちに 「…しんげん」 信玄の怪しい動きに気付いた謙信が、いたずらっ子を咎めるような顔をする。 「どうした?」 「もう…あなたときたら…」 謙信の腰にまわしていたはずの信玄の手が、尻を通って股の間に向かおうとしている。 「はっはっ、バレたか」 「きづきますよ、そのくらい」 「…駄目か、触っては?」 まだ中に痺れが残っているので首を縦に振る。すると、信玄が少しだけ残念そうな 顔をしたので、謙信の方が譲歩して付きあってやる。 「…そぉっと…なら、かまいませんけれど」 と言って反応を窺う。 「そうか、じゃ…そぉっと…」 躊躇なく助平心を丸出しにする信玄に、謙信がくっくっと可笑しそうに笑む。 「…んっ…もう、くすぐったいですよ…」 「おお、いかんいかん…そぉっと、だったかの?」 「そうそう……そぉっと…」 と言いながら信玄の首から片腕を外し、乳首をつんつん、と人差し指でつつく。 「んん、何しとる、謙信」 「おや、ばれましたか」 「気付くわ、そのくらい」 「…ふふっ、おかえし」 うりうり、と指をこねまわして反撃する。 「やめんか、こそばゆい…ふははっ…」 そうやっていちゃついているうち、謙信がはたと思い出したように (ああそうだ、おかえし………かれらへのおかえしがまだでしたね…) 邪な心をよみがえらせる。謙信の瞳に射貫くような鋭い眼光がかがやき、先程まで 纏っていた柔和な雰囲気は影をひそめる。 お役目が終わったと油断しているであろう忍び達にわからぬように、信玄に抱きつく 格好のまま、自分の企みを耳打ちで伝える。 (はっ……やはりおヌシは、ただでは終わらんヤツじゃな…面白い) 武田軍×上杉軍28
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【検索用 Crevice 登録タグ 2011年 C LITCHI VOCALOID つばきこいし 曲 曲英 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:やまじ 作曲:やまじ 編曲:やまじ イラスト:つばきこいし 唄:鏡音リンAppend(Power)・鏡音レンAppend(Power) 曲紹介 曲名:『Crevice』(くれびす) 『鏡音誕生祭2011』参加曲。やまじ氏初のレン使用曲である。 踊れるロック的な感じです。(作者コメ転載) 歌詞 (PIAPROより転載) 道連れ 最後まで 心拍は 止まらず 交錯に 最適な 密室は so narrow 夜は一人退廃のサーカス 君の頭を揺らして 長い痛みを伴った 形崩れた世界へ Out Down 足跡を辿って Dark Black 底まで 浮かれた世界は空想と 宣うあなたの現実逃避の唄 意味はないよ みんなそうさ 生きてないよ 君もそうさ ビルの谷間を見下ろして 飛び降りても変わるのは外だけと 因果関係 ふっ飛ばして 何もかもが 嘘だなんて 所詮それは君が都合のいいように描き出す 自問自答 隙間の世界 闇は一つだけ 三秒無重力で ふわふわ揺れた 空中線から 君を見つけた 鉄の淵から 流れる出る世界 三半規管は 機能をしてない いつも通り目が覚めて 落ちる錯覚は慣れない 僕は特別だって言うと 君は電脳世界へ Out Down 不幸を装って Dark Black 咎める 物憂く世界は幻想と 宣うあなたの現実逃避の唄 変わらないよ みんなそうさ 続いてくよ 終らないよ 無気力宇宙を透過して 流されて消えるのは僕だけと 縋りたくて 作り出した 物語が 語っている 所詮それは君が都合のいいように描き出す 自問自答 吸い込まれる 見えないCreviceに コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-01-15 11 02 02) 誕生祭曲素敵 素敵! -- 白渡 朔. (2012-01-27 19 50 43) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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秘儀の否定/Arcane Denial (1)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 引用元 Wisdom Guild 評価 統率者戦において最も使われている打ち消し呪文の一つ。 色拘束が(青)のみで唱えやすく、僅か2マナで呪文のタイプを問わず打ち消すことができる。 そしてこの打ち消しの大きな特徴として、打ち消された呪文のコントローラーは2枚、唱えたプレイヤーは1枚のカードを引くことができる。 1対1のフォーマットであれば相手にアドバンテージを与えてしまうこのカードはやや使いづらいのだが、多人数戦である統率者戦では少し事情が異なる。 例として、多人数戦で対抗呪文(Counterspell)のような通常の打ち消し呪文を使った場合、打ち消し呪文を唱えたプレイヤーと打ち消されたプレイヤーがお互いにハンド・アドバンテージを1枚分損してしまい、そのやり取りとは関係のない他のプレイヤー達に手札1枚分のリードを許してしまう。 一方、秘儀の否定で打ち消した場合、打ち消しを唱えたプレイヤーはハンド・アドバンテージを損することなく打ち消された側に1枚分のアドバンテージを与えるだけで済む。 プレイヤーAがプレイヤーBの唱えた呪文を打ち消した場合のハンド・アドバンテージの差 プレイヤーA プレイヤーB プレイヤーC プレイヤーD 対抗呪文 -1枚 -1枚 ±0枚 ±0枚 秘儀の否定 ±0枚 +1枚 ±0枚 ±0枚 秘儀の否定で打ち消した場合もプレイヤーBにリードを許しているように見えるかもしれないが、実際は重要な呪文を打ち消した上での+1枚なので実質的なアドバンテージはあまり得られていない。 そのため、プレイヤー間のアドバンテージにあまり差をつけることなく2マナで打ち消しを行えるこのカードは統率者戦においてとても使いやすいのだ。 また、このカードを使う上で覚えておきたい重要なテクニックとして、自分の呪文を打ち消すことで合計3枚のカードを引くことができる。 不要なカードばかり手札に貯まってしまったときは、これを活用して手札を回すのも重要な選択肢になるだろう。 また、カードを引くタイミングが"次のアップキープ"なので、上手く活用すればTime Twisterなどで手札を混ぜた後で時間差でアドバンテージを稼ぐようなこともできるだろう。 類似カード 夢の破れ目(Dream Fracture) 差し戻し(Remand) 相性の良いカード 聖別されたスフィンクス(Consecrated Sphinx) 概念泥棒(Notion Thief) 上2枚のような対戦相手のドローを咎めるカードとは相性が良い。 ただし、秘儀の否定の対戦相手のドローは「引いてもよい」なので無理やりドローを奪うことは出来ないので注意。
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キャラクター設定 町村 麻知子(まちむら まちこ) 世界の理の外からやってくるモノ“爛”の殲滅機関に所属する少女。 情報を扱う部署に配属しており、籠原能登は、上司。 普段は、普通の学園生活を送っている。 計算高い性格。 出世欲が強く、その機会を虎視眈々と狙っている。 キャラ性能概要 091201版にて追加された投げキャラ。 暴れが強い本作においては、システムレベルで逆風を受けていると言わざるを得ない。コンボが安い、地上ダッシュが遅い、通常技のリーチが短い、投げはコンボに組み込めない等、不動の最弱キャラという位置づけ。名前の通りのネタキャラ扱いだった。 100407版にて、新特殊技6BBの追加、必殺技の特性変化等のテコ入れがなされた。 投げがコンボで繋がるようになり、画面端でのダメージ効率が大きく向上。1ゲージで6割近いダメージを奪う様には旧バージョンの面影は無い。それでも下から数えた方が早かったり、ストーリーモードでもネタキャラ扱いだったり、色々と可哀想。 超必殺技・破滅バタフライは名前、見た目ともインパクト十分の屈辱技。ぜひこの技でのフィニッシュを狙いたい。 強化された点はあるが、相変わらずのリーチの短さ、機動力の無さ、J6A暴発が厳しい。特に空中バックダッシュなどは見た人間が脱力するレベルのゴミ性能。 遠距離戦が強いキャラには何もさせてもらえずに封殺されてしまうこともしばしば。 近距離戦が強いキャラにも何もさせてもらえずに封殺されてしまうこともしばしば。 110403版でも作者の寵愛を一身に受け、フェイント技6BA、新コマンド投げフレグランスデザイアが実装。投げキャラらしい技が搭載されてキャラが立って来たものの、システム面での投げ冷遇は相変わらず。ネタキャラ扱いも相変わらず。 110731版では6Bの仕様が変わり、足払いからのコンボが大きく進化。微妙な距離のチェーンから投げがスカってお通夜、と言う場面は減った。しかし相変わらずの機動力の無さが全ての場面で足を引っ張る。能登・千弦辺りには詰まされているという噂もチラホラ。 120102版では特に調整は確認できない。カットインの変更も無い。事前に調整が名言されていただけに…。 相手の逃げジャンプ、暴れ5Aを咎める手段が欲しい。もちろんカットインも欲しい。 130103版ではレイダーザンバーのダメージが若干強化されたが、現行環境で単発のダメージが上昇したところで大勢に影響は無いだろう。破滅バタフライが暗転後ジャンプでの回避が出来なくなった点や、6Bの出がかりの喰らい判定が小さくなった点は多少マシになった、と言えなくも無い。 それでも現状の勝ち筋は相手のコンボミスをリバサフレグランスデザイアで吸って即死狙いぐらいしかない気がする。 攻略 町村 麻知子 通常技解説 町村 麻知子 必殺技解説 町村 麻知子 コンボレシピ 町村 麻知子 tips