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通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスが攻撃側有利。 技全体のフレームは 発生+(持続-1)+硬直 + ... 通常技 - Normal Art フレームデータ早見表打撃技 射撃技 攻撃Lvとのけぞり(硬直)時間[F] 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB J2B C 溜C 6C 2C JC 溜JC J6C J2C フレームデータ早見表 打撃技 + ... ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 A 200 98 0 上段(小) 0 - 7 2 9 0 -1 - AA 200 98 0 上段(小) 0 - 7 2 9 0 -1 - AAA 550 92 0 中段(中) 1 - 9 5 13 0 -2 +2 AAAA 900 80 40 中段(大) 1 Smash Attack 15 2 28 - -8 -2 遠A 450 92 0 中段(中) 1 - 11 5 15 -2 -4 0 2A 450 92 0 下段(中) 1 - 10 4 13 +1 -1 +3 3A 900 80 40 下段(大) 1 Rift Attack 16 3 26 - -7 -1 溜3A 1000 80 40 下段(大) 5 Rift Attack 31 3 30 - -11 - 6A 900 85 40 中段(大) 1 Smash Attack 15 15 23 - -16 -10 溜6A 1100 80 40 中段(大) 5 Smash Attack 28 28 23 - -29 - DA 550 90 0 上段(大) 0 - 13 2 24 -1 -4 - DB 650 85 40 射撃 1 Smash Attack 13 7 17 - -2 - DC 1100 75 40 中段(特) 1 Smash Attack 15 4 40 - -16 -12 JA 450 92 0 中段(中) 1 - 8 2 21 -5 -7 -3 J6A 850 85 40 中段(大) 1 Smash Attack 13 2 38 - -18 -12 溜J6A 1000 85 40 中段/射撃 1/2 - 21 - 30 - - - J2A 900 80 25 中段(大) 1 Smash Attack 16 4 36 - -18 -12 溜J2A 1000 85 40 中段/射撃 1/2 - 23 - 25 - - - J8A 450+550 94*90 20+20 中段(大) 0.5+1 Rift Attack 12 3+11 30 - -22/-19 -16/-13 上へ 射撃技 + ... 発生 終了 C可 HJC可 B 14 39 14 25 6B 14 39 14 25 2B 12 48 13 25 JB 17 41 17 29 J2B 17 37 17 26 C 18 73 26 26 溜C 47 102 55 55 6C 22 81 30 42 2C 19 45 20 34 JC 17 72 25 25 溜JC 48 103 56 56 J6C 22 81 30 42 J2C 22 56 22 41 上へ 攻撃Lvとのけぞり(硬直)時間[F] + ... Lv ヒット 正ガード 誤ガード 小 10 9 11 中 17 15 19 大 24 21 27 特 - 27 31 ただし、空中ガードは一律19F 上へ 地上 基本的に空中ガード不可 A(近A1段目) ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 200 98 0 上段(小) 0 - 7 2 9 0 -1 - 咲夜2Bや萃香の2Cなど、低姿勢になる技には当たらない。 空中の相手に当たった際の追撃は、ミアズマ、グラビティビート、6B(低めで当てた場合) 上へ AA(近A2段目) ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 200 98 0 上段(小) 0 - 7 2 9 0 -1 - 上へ AAA(近A3段目) ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 550 92 0 中段(中) 1 - 9 5 13 0 -2 +2 前進するので二発目が当たっていればまず当たる。 上へ AAAA(近A4段目) ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 900 80 40 中段(大) 1 Smash Attack 15 2 28 - -8 -2 バウンドするのでエコボムと実りマスパ以外のスペカがつながる。 スキカ・シスカ宣言も可能(息吹瓢は例外)。追撃に関してはコンボ考察を参照。 上へ 遠A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 450 92 0 中段(中) 1 - 11 5 15 -2 -4 0 魔理沙で気軽に触れる貴重な中段。 ヒット後は3Aが安定して入る。 持続がそれなりにあり、さらにやや前進するので前ダッシュに対して置き気味に使える 存在判定が消えるフレームがあるらしく(未確認)、そのフレームと相手の前進攻撃が重なるとすり抜け現象が起こる 上へ 2A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 450 92 0 下段(中) 1 - 10 4 13 +1 -1 +3 連打できない。 判定はそれなりに強いので微妙な距離での殴りあいにいい。 ヒット後は3Aが安定して入る。 衣玖や紫の地上前ダッシュ、空の4Aのような足元無敵には当たらない。 上へ 3A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 900 80 40 下段(大) 1 Rift Attack 16 3 26 - -7 -1 当てる位置によって追撃方法が様々。詳しくはコンボ欄。 見た目よりは判定が上にも横にも狭く、AA 3Aという固めはハイジャンプで抜けられてしまう。 上へ 溜3A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 1000 80 40 下段(大) 5 Rift Attack 31 3 30 - -11 - クラッシュさせた後は2A若しくは余程離れてない限り遠Aが入る。 魔理沙は基本的に屈ガードされるので、これでクラッシュさせることは難しい。 上へ 6A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 900 85 40 中段(大) 1 Smash Attack 15 15 23 - -16 -10 空中ガード可、射撃キャンセル不可、着地後必殺キャンセル可、スペカキャンセルはヒットガードを問わず可能。 射撃キャンセルできず、必殺キャンセルをしないと誤ガードでも反確の隙なので気軽には振れない。 デフォ状態ならCデブリでフォローが妥当だが、知ってる人は走ってくる。 着地時キャンセルにミアズマやラジアルを絡めた攻撃ができる。ただし多用は禁物。 レバー中段技としての発生は相当な速さ。判定も突進速度とあいまって弱くはない。 発生後は下段無敵がついているため相手の置き2Aに対しても使うことができる AA 3Aの連携に対してHJ逃げを多用する相手に使うとCHする。 溜6Aほどではないもののやはり出し損のため着地キャンセルは必修。 本格的に運用を考えるなら持続部分を誤ガードさせないとその後がキツイ。 壁を背負って霊力低めで下段ガンガードしてる相手には不意打ちで出して割ってあげよう。 上へ 溜6A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 1100 80 40 中段(大) 5 Smash Attack 28 28 23 - -29 - 空中ガード可。発生から着地までグレイズつき。 ガードで反確。割っても追撃が目押しあるいは不可能だったりするので非常に苦しい。出し損。密着クラッシュの場合は一部のスペカが無い限り反確。 壁端密着でクラッシュさせた場合に繋がるスペカは次の通り。魔符「スターダストレヴァリエ」、星符「エスケープベロシティ」、星符「グラビティビート」、光符「ルミネスストライク」 判定が異常に強いのでグレイズ狩り打撃を一方的にぶっ飛ばすことができたりする。 花曇で画面見ないでダッシュしてる相手にも。 上へ ダッシュ技 DA ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 550 90 0 上段(大) 0 - 13 2 24 -1 -4 - 低姿勢になるので移動にも便利なダッシュ技。 紫のC禅寺ガード後のように、微妙に距離のある反確にも使う。 判定は弱いので相手のダッシュ攻撃とかち合うと大体負ける。 端でCHした場合相手が自分の後ろにいってしまうめちゃくちゃな移動処理。 ガードされた場合は不利。増長は過信しすぎないように。スキルでフォローするのもあり。 ヒット後は214技やCバスキー(こちらは一呼吸置いてから)で追撃。ルミネスがあればその後も綺麗に繋がる。 上へ DB ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 650 85 40 射撃 1 Smash Attack 13 7 17 - -2 - 空中ガード可。射撃属性。魔理沙の通常技としては長い持続がある。 パーフェクトメイドや炯眼剣などの当身、また打撃無敵スキル・スペルをつぶすことができる。 CHすると思いきりかっとんでいき時間が稼げるが落下途中に受身可能。 一部スペカならCHしなくても追撃可能。 持続部分を当てると魔理沙側有利。ガード固める相手には有効な選択肢。 上へ DC ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 1100 75 40 中段(特大) 1 Smash Attack 15 4 40 - -16 -12 出だしはナナメ上方向への判定が強く空ガ不可。相手のジャンプの出がかりを潰すのに便利。 CHするとバウンド。追撃はDA 214技がお手軽でオススメ。端ならJAからのコンボ。 壁際でHJで逃げようとした相手を狩れるが見え見えのは容易に潰されるのでやめよう。置き2Aとか射撃でガイーン。 めりこみガードで反確なので行動をよく読まないとやられる。先端ガードでもキャラによっては反確。 フォローにはディレイをかけたルミネスが有効で、迂闊に行動した相手に刺さりやすい。 上へ 空中 JA ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 450 92 0 中段(中) 1 - 8 2 21 -5 -7 -3 発生は速い(全キャラ中2位タイ)が持続は短いので、振るときはしっかり狙おう。 全体フレームが全キャラ中一番に短いので上りJA 下りJA 上りJAのような増長固めが簡単にできる。 衣玖など座高が高い相手は地上で上りJA下りJAとやると嫌らしい。 空対空で振るときは前方向への慣性がないと追撃しづらい。 上へ J6A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 850 85 40 中段(大) 1 Smash Attack 13 2 38 - -18 -12 判定は強く置き気味に使っても機能する。 壁際ならJCやJ6Cから追撃を。当てた時に自分と相手と壁との距離を見て、JCとJ6Cを使い分けられることが空コンのダメージを伸ばすカギ。 CHさせればかなりの時間受身不能。壁端からもう一方の壁端まで飛ばせる上に壁バウンドもする。ラジアルはディレイキャンセルで追撃可能。ルミネスでするならJ6A(CH)からそのまま繋いだほうが高威力。 低空J6A後の一番オススメの選択肢はノーキャンセル。J6Aの硬直を地面がカバーしてくれてほぼ反撃を受けない。中央寄りだとカウンター確認から6Cマスパ、端付近だとDA~orダッシュ9HJA>J2Aからコンボにいける。 上へ 溜J6A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 1000 85 40 中段(大)/射撃 1/2 - 21 - 30 - - - 射撃だが霊力は消費しない。 相殺強度はBのため、下手な弾幕は突き抜ける。 爆風には吹き飛び判定がある。 単発威力が高くさらにスマッシュ補正もないため、コンボに使うことでダメージアップが望める。 発生時からスペルカードでキャンセル可能。 上へ J2A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 900 80 25 中段(大) 1 Smash Attack 16 4 36 - -18 -12 硬直が長いので立ち回りでは振りづらい。 結界狩りやコンボの繋ぎなどがメイン。 追撃は端以外ならJC、端ならJ2Cが入りやすい。 真下にも判定があるのでめくりにも使えるが少し難しい。 上へ 溜J2A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 1000 85 40 中段(大)/射撃 1/2 - 23 - 25 - - - 射撃だが霊力は消費しない。 発生時からスペルカードでキャンセル可能(v1.10より)。 幽々子の2B対空などに。 上へ J8A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 450+550 94%*90% 20%+20% 中段(大) 0.5+1 Rift Attack 12F 3F+11F 30F - -22/-19 -16/-13 1ヒット目、2ヒット目ともに射撃以上でキャンセル可能。 ヒット後はJCが安定して入り、そこから上方向の飛翔でキャンセルをすることで更に追撃が可能。 すかした場合硬直が非常に長いので注意。壁際で高度を見誤って外した場合確実に反撃をもらってしまう。 最低空で出すことで地上の相手にも2Hitできる。 上へ 射撃 B ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 350*3 93%^3 5*3% 中 0.3×3/0.3×5 14F 39F 14F 25F 2Bを除くB射撃はホールドすると5発まで撃てて誘導性能が強化される。 基本的にホールドは使わない。 紫など射撃強度が高い相手にはまったく効果がないので、牽制で振る際は相手を選ぶ射撃。 受身不能時間は短いが単発ダメージが高いので、コンボに使えると火力の底上げになる。 上へ 6B ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 350*3 93%^3 5*3% 中 0.3×3/0.3×5 14F 39F 14F 25F 斜め上に向けて三発発射する。対空の牽制に。 飛んでから出すというより、相手が飛ぶのを抑制するような使い方。 上へ 2B ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 100*12 95%^12 3*12% 中 0.1×12 14F 39F 14F 25F 1.10で硬直が5F増大。 ホールドするとリーチが徐々に伸びる。 密着だと当たらない。 3Aから連ガになるので中央でもグレイズなどで割り込まれる心配がなく安全。 ヒットでもガードでもゲージ増加量が多いのでカード回収に便利。 上へ JB ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 350*3 93%^3 5*3% 中 0.3×3/0.3×5 17F 41F 17F 29F 真横と斜め下に向けて三発発射する。 J2Bもそうだが、攻撃後は後ろに下がるためその後慣性を活かした攻撃はできない。 上へ J2B ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 350*3 93%^3 5*3% 中 0.3×3/0.3×5 17F 37F 17F 26F 斜め下に向けて三発発射する。 中央で対地ガードさせると簡単に運送できる。 上へ C ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 100+350*3 99%*93%^3 10*3% 大 0.1+0.35×3 18F 73F 26F 26F 若干の誘導性能を持ち、命中後若しくは相殺限度を超えた場合炸裂する。 魔理沙の要の技。相殺強度が非常に高いので相手の射撃をつぶしやすい。 相手を動かしたりガードさせたり弾を消したりと行動の中心。 爆風部に4Fのヒットストップあり 爆発タイミングは着弾を1Fとすると、2F,8F,14F 上へ 溜C ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 100+550*5 99%*94%^5 10*5% 大 0.1+0.35×5 47F 102F 55F 55F 通常のCよりも爆風の範囲は広く長く残る。 立ち回りで使うことは稀。反確の始動や台風高飛び逃げの時間を延ばすなど。 上へ 6C ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 150*10 98%^10 4*10% 大 0.125×10 22F 81F 30F 42F 相手のシスカ使用の硬直や、サヴァなどの地上設置技の妨害に。 グレイズされた場合は危険。ハイジャンプ、バクステ、ミアズマなどで誤魔化す。 9Fのヒットストップあり、3F毎に判定発生 レーザー最終段にならないと結界ができないため、相手霊力2以下確認6C マスパといった連携は未だに強い。 上へ 2C ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 500 80% 40% 大 1 19F 45F 20F 34F GSDとは異なり瓶自体に判定があり命中すると炸裂する。 ホールドすることで飛距離を調整する事が可能。 地面に着弾、あるいはグレイズした場合爆風が持続する。置き攻め着地狩りなど幅広く使える。 命中すると吹っ飛ぶので壁際であれば(JA) J6Aと繋いでいこう。 瓶が命中した次のFに爆風発生。 上へ JC ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 100+350*3 99%*93%^3 10*3% 大 0.1+0.35×3 17F 72F 25F 25F J2Cを除いて空中C射撃は慣性が残る。 HJ JC 3hs は良くあるムーブ。 上へ 溜JC ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 100+550*5 99%*94%^5 10*5% 大 0.1+0.35×5 48F 103F 56F 56F 上へ J6C ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 150*10 98%^10 4*10% 大 0.125×10 22F 81F 30F 42F 幽々子など空中から設置射撃をする相手には見せておく。 上へ J2C ダメージ rate limit LV 霊力削り 発生 終了 C可 HJC可 100+350*3 99%*93%^3 10*3% 大 0.1+0.35×3 22F 56F 22F 41F JCとは異なりホールドは不可。 JCと比べ発生がやや遅く硬直が気持ち長い。 射出時後退するので相手の対空打撃をすかしつつ当てる事ができたりする。 上へ
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東方ポケット戦争 SOUND TRACK サークル:未完童話 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 嘘だと言ってよ、魔理沙 Kiyoma 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [02 54] 02 幻想郷まで何マイル? Kiyoma 東方夢時空 東方妖恋談 [04 07] 03 文花帖を追って Kiyoma 東方文花帖 風神少女 [04 01] 04 諏訪子の瞳に映るもの Kiyoma 東方風神録 ネイティブフェイス [04 01] 05 レッツ・有頂天 Kiyoma 東方緋想天 幼心地の有頂天 [05 03] 06 怪力乱神との再開 Kiyoma 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [03 46] 07 地獄鴉のお気に入り Kiyoma 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [05 32] 08 大河を渡って、桜を抜けて Kiyoma 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~Border of Life [04 36] 09 ポケットの中の境界 Kiyoma 東方妖々夢 ネクロファンタジア [06 27] 10 もし月時計を握れば Kiyoma 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [03 11] 11 神風の果てには? Kiyoma 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [03 54] 12 現世妄執の空 Kiyoma 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [04 52] 13 幻想郷の記憶 Kiyoma 東方 ? [02 19] 14 運命の紅魔館 Kiyoma 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 58] 15 泣かないでフラン Kiyoma 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [05 24] 16 いつか幻想郷に届いて Piano Ver Kiyoma 東方 ? [03 31] 17 いつか幻想郷に届いて Kiyoma 東方 ? [03 29] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円(税込:?円) Arranger Kiyoma : (Golden City Factory) レビュー 名前 コメント
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第六回東方非萃劇参加者・チーム一覧表 リプレイまとめ http //www20.atpages.jp/esum/hisui/src/up0501.zip 動画 リプレイ動画:http //www.nicovideo.jp/mylist/26271116 配信録画: ※大きく見たい方はタイトルをクリックしてくださいー Aチーム 勝敗 勝敗 Bチーム 1 じゃがいも(空) × ○ モノアイ(空) 2 DOP(美鈴) × ○ モノアイ(空) 3 α・アジール(幽々子) ○ × モノアイ(空) 4 α・アジール(幽々子) ○ × ゆーと(妖夢) 5 α・アジール(幽々子) × ○ Lent(諏訪子) 6 day(早苗) ○ × Lent(諏訪子) 7 day(早苗) ○ × apple2nd(萃香) 8 day(早苗) ○ × miluky(鈴仙) 9 day(早苗) ○ × マザーハーロット(紫) 10 day(早苗) ○ × THE MARISA(魔理沙) 11 day(早苗) ○ × 新宿壱の玄人(チルノ) 12 day(早苗) × ○ えぬいー(パチュリー) 13 ひびまと(パチュリー) ○ × えぬいー(パチュリー) 14 ひびまと(パチュリー) ○ × 妖怪天井すべらず(早苗) 15 ひびまと(パチュリー) ○ × 食欲をもてあます(霊夢) 16 ひびまと(パチュリー) × ○ R(幽々子) 17 てゐ@(妖夢) × ○ R(幽々子) 18 ケイプラス(文) × ○ R(幽々子) 19 ありり(アリス) × ○ R(幽々子) 20 ゆうへ(天子) × ○ R(幽々子) 21 きゃたぴ~(萃香) × ○ R(幽々子) 22 コリウス(レミリア) × ○ R(幽々子) 23 みくんげ(鈴仙) × ○ R(幽々子) 24 bombsoldier(諏訪子) × ○ R(幽々子) 25 ダニエル松本(咲夜) × ○ R(幽々子) 26 罪袋少佐(紫) × ○ R(幽々子) 27 りょん(小町) × ○ R(幽々子) 28 mit(霊夢) × ○ R(幽々子) 29 のに(衣玖) × ○ R(幽々子) 30 フランベリー(チルノ) × ○ R(幽々子) 31 かみじー(魔理沙) ○ × R(幽々子) 32 かみじー(魔理沙) ○ × clea(天子) 33 かみじー(魔理沙) ○ × あやさと(文) 34 かみじー(魔理沙) ○ × ミライアス(小町) 35 かみじー(魔理沙) × ○ TR(美鈴) ※0-5でBチームの勝利となりました、お疲れ様でした! 日時 1/19(土) 点呼:19 30~19 55 試合開始:20 00~ 形式 20on20 無制限勝ち抜き、対戦者は1人目以外は後出し。 チームは各キャラ1名ずつとなります。 使用バージョン 東方非想天則 ver1.10aを使用予定。 パッチが公開された時にはトップページにてご案内致します。 選出方法 運営がレート・実績などから選出した各キャラ4名から、2人ずつをニコ生のアンケートで選出。 選出は こちら のコミュニティで行います ※東方非萃劇のコミュニティのレベルが足りないため、個人コミュニティで行います アンケートの詳細 日時:1/6(日)21時~開始予定。 コミュニティ:こちら エントリーについて 今回の大会では出場者を運営が選出するため、それ以外のエントリーは受け付けておりません。 申し訳ありませんが、あらかじめご了承下さい。 現段階で確認されているバグ,ツールの使用について 詳しくは こちら をご覧下さい。 会場について 「#東方非萃劇(friend鯖)」 導入していただくものについて 今回の大会は上記chで進行を行いますので、IRCの導入をお願いいたします。 また、クライアント専門の方はHamachiを必ず導入してください。導入方法は FAQ の8番をご覧ください。 配信方法 WMEで配信する予定です。 .
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“東方紅魔郷”「チルノ」 読み:“とうほうこうまきょう”「ちるの」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:水 ATK:7(-) DEF:7(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラを1体控え室に置く〕 【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のフレンドの「チルノ」を控え室に置く〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、目標のフレンド1体を【レスト】にしてもよい。 本気になれば巫女より怖い。あたいの本気で凍り死ね! illust:神剣桜花 TP-018 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 ネームが「チルノ」であるキャラ・エクストラ一覧 湖上の氷精「チルノ」 湖の妖精のリーダー格「チルノ」 氷の小さな妖精「チルノ」 春の氷精「チルノ」 冷気を操る程度の能力「チルノ」 冷気を操る妖精「チルノ」 ルーネイトエルフ「チルノ」 フリーズアクトレス「チルノ」 アイシクルフォール「チルノ」 おてんば恋娘「チルノ」 “東方妖々夢”無何有の郷「チルノ」&「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「チルノ」 Stage2 湖上の魔精「大妖精」 「チルノ」 東方紅魔郷 道中の出会い「チルノ」 「ルーミア」 東方紅魔郷 「チルノ」 特徴“東方紅魔郷”を持つキャラ・エクストラ一覧 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭「パチュリー・ノーレッジ」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 道中の出会い「チルノ」 「ルーミア」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「紅 美鈴」 東方紅魔郷 「博麗 霊夢」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 「ルーミア」 東方紅魔郷 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 「パチュリー・ノーレッジ」 東方紅魔郷 「チルノ」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil.
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“東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 読み:“とうほうようようむ”「いざよい さくや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:妖々編 属性:無 ATK:5(+1) DEF:1(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [永続]【レスト】のこのキャラをガードキャラに選ぶことができる。 [自動]このキャラが『貫通』を持つキャラのアタックに対してガードキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは『先制防御』を得る。 『先制攻撃』 ここは『あの世』。丁度良かったわね illust:あらきかなお 妖々-046 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「十六夜 咲夜」であるキャラ・エクストラ一覧 紅魔館の番人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館の使用人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド長「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 月時計「十六夜 咲夜」 時間を操る程度の能力「十六夜 咲夜」 時間を操る人間「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」 「フランドール・スカーレット」 メイドと血の懐中時計「十六夜 咲夜」 ミスディレクション「十六夜 咲夜」 パワーディレクション「十六夜 咲夜」 ジャック・ザ・リッパー「十六夜 咲夜」 さくらさくら「十六夜 咲夜」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage5 紅い月に瀟洒な従者を「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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強欲の魔法使い、霧雨魔理沙/Marisa Kirisame,The Greedy Witch 強欲の魔法使い、霧雨魔理沙/Marisa Kirisame,The Greedy Witch(1)(U)(U) 伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード トランス 強欲の魔法使い、霧雨魔理沙か他のクリーチャーが1体いずれかの墓地から戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引く。 2/2 参考 神霊廟-レア
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“東方妖々夢”「リリカ」 「ルナサ」 読み:“とうほうようようむ”「りりか」 「るなさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:妖々編 属性:風 ATK:7(-) DEF:4(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 [自動]このキャラか自分の「メルラン」がアタックキャラに選ばれた場合、目標のキャラ1体に2ダメージを与える。 『先制攻撃』 さぁ演奏開始よ?。姉さん、やっちゃいな! illust:ギロチン 妖々-030 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「リリカ」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の三女「リリカ」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 ネームが「ルナサ」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の長女「ルナサ」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 Stage4 雲の上の桜花結界「博麗 霊夢」&「ルナサ」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 広範囲に広がる射撃と優秀な差し込み打撃でチャンスを作る。 諏訪子ほどではないものの固められると厄介。結界ポイントは把握しておきたい。 起き攻めのスペカが強力。霊力が割れていると詰みの状況が出てくる事もある。 上下段の振りが多く、誤ガを続けるとあっという間に割れてしまう。 立ち回り 基本事項 画面端で下手に受け身を取らない。3Aで狩られることが多い。 相手のC射はばらつきがあり、Cで消しきれない事が多いため、グレイズをしっかり! 相手の高跳びJCが強力なため、上を取ると多少楽になる。 下りJAをする際には2Bに注意。 2コ割れでダウンを取られるとあっと言う間に終わる事も。 起き攻めスペカには慌てて結界や高跳びをしない。見てからDAや3A余裕でしたと言う事が多い。 近距離 打撃無敵スキルが無いため有利な状況ではガンガン密着して行く事。 上を取られて射撃を撒かれるとかなり不利。下手に動くと狩られる事も。 リーチは咲夜の方が長い。 6Aには結界安定。前結界するとおいしい事も。 中距離 高跳び射撃の下をくぐるのは要注意。下飛翔から狩られたりする。 地上に咲夜が居たのならDAを狙っても良い。 この時、咲夜のDBには気を付けよう。 遠距離 高跳びJCをやられまくるとかなり辛い。 同じく上に飛んで回避する事がオススメ。 頼みのCもばらつきのあるJCを消しきる事が出来ない。 射撃を撒きつつ、どうにか接近戦に持ち込もう。 警戒すべき技 遠A 上段技。ガードしたらとりあえず下にガードを入れよう。 3A 空ガ不可の上段技。ガードした場合、大体クロースが飛んでくる。 J6A 判定が強く早い打撃。 J2A 結界狩りにもなり、固め時に良く使われる。 DA 空ガ不可の上段技。隙消しでルミリコ等が使われる。 DB ここからスカルプが繋がる。かなり滑るので、ガードし難い。空中で当たってしまうとドールが飛んでくる。 JC ばらつきのある堅い射撃。高跳びで打たれると対処し難い。 2B かなり姿勢が低くなる。魔理沙の近Aがスカることも。 クロースアップマジック グレイズ付きで、これで締めるとジャストでドールが繋がると優秀なスキル。ガードすると一応反確だが、かなり反確を取り難い。 バウンスノーバンス 起き攻めスキル。かなり制圧時間があり、ここからめくり、ガードさせて固めと優秀。 幻符「殺人ドール」 起き攻めスペカその1。霊力削り2.5、固め継続のうえ、2コス。コスパもかなり高い。 時符「プライベートスクウェア」 起き攻めスぺカその2。時間が遅くなり、身動きが取れなくなる。一応発動中に攻撃を当てると、スペカが無効になる。 速符「ルミネスリコシェ」 DA、DBのフォローに良く使われる。抜けれる事も多いが、一応固め継続スペカ。 傷魂「ソウルスカルプチュア」 お手軽4000スペカ。AAAやDBから。 有効な技 JA いつものJA!隙を見て刺して行こう。 J6A 咲夜のJ6Aとなら勝つ事が出来る。 DA 隙を見てry ミアズマスウィープ 甘いドールに重ねる事が出来ればノーダメでやり過ごせる事も。プラべに合わせられればワンチャンノーダメ回避も。 ステラミサイル 飛ぶ咲夜に上手く使う事が出来れば牽制出来るかも。 デビルダムトーチ 空中で適当に投げると対空2Bなどに刺さる事が多い。 星符「グラビティビート」 上に居る咲夜に。甘いドールにミアズマ刺して撃てるとおいしい。 天候について 曇天 1コスドールや2コスプラべがキツイ。これをガードするだけであっさり撃った分のカードを回収されてしまう。 晴嵐 咲夜が起き攻めスペカを投げにくくなる。ダウンを取られても脅威減。ここは強気に攻めて行こう。 台風 咲夜の追っかけJ8Aが強い。 補足 research/marisa - 東方非想天則咲夜攻略Wiki 覚え書き B射をグレイズせずにデブリで消してみるのも手 3Aは屈みガードで誤ガードすると有利 6Aにレイライン 掲示板書き込み抜粋 636 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 08 05 49 ID I.6W2VFQ0 咲夜 遠 ばらついたナイフが消せずに当たる こっちが有利とはいえない距離 中 JAを差し込んで行きたいが相手のJ6Aが強化されてしまったのでJ6Aで安全攻撃がいいかも 近 固めは切り返しスペカに注意 被固めは昇竜で切り返してせると面白くなってくる 654 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 23 35 38 ID hW3q0xfg0 咲夜 霊夢戦と似た感じになる とりあえずHJ推奨 JBなんかは低空Cを撃つと全部消しつつ進んでくれるので下から攻めれないことも無い 相手のC射撃はHJで全部拒否るかCで相殺して重なる 射撃読んでグレイズしてJAは通る時もあるけどやりすぎるとクロースで荒らされるからほどほどに 基本はC射だけどJ6Aが当たるか当たらないかの間合いでJB撒くのもそこそこ有効 昇りクロースとかは普通にJAJ6Aでカウンター取れる 下りクロースは終わり際にDAでいい 遠Aガードしたらとりあえずしゃがんどく 6Aきたら結界するかガード継続 3AだったらおいしくAAAADAレイライン どっちも来なかったら立ちガに戻す 5Bはグレイズがんばってください コメントフォーム 中段と上段を勘違いしてないか? -- 名無しさん (2011-11-23 19 48 43) 名前 コメント
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このページは「魔理沙と6つのキノコ」について、 よくある質問とその答えをまとめたページです。 よくある質問セーブはどうやってするのですか? バージョンアップのやり方がわかりません 残機がすぐなくなります 購入前の質問購入を考えていますが、このゲーム面白いですか? やりこみ要素はありますか? クリアにかかる時間はどれくらいでしょうか? 要求マシンスペックはどれくらいでしょうか? ステージ攻略に関する質問ステージにある青い水晶玉みたいなものは何? 隠し通路が見つかりません ボスの倒し方がわかりません 赤★が取れません 赤★をコンプリートすると何か特典はありますか? その他の質問タイトル画面のステージクリア数の最大値は? どれがセーブデータファイルですか? よくある質問 セーブはどうやってするのですか? 各地にある香霖堂でセーブが行えます。 セーブアイテムが入っているブロックを叩くだけでOKです。 ☆が50個必要ですが、集めるのは簡単です。 ※セーブアイテムを取得する前にタイトル画面に戻ったり、店から出てしまったりすると、セーブ情報が反映されないようです。 バージョンアップのやり方がわかりません 「黄昏フロンティア」の公式サイトへ行く → http //www.tasofro.net/ 左メニューからダウンロードページへ進み、魔理沙と6つのキノコのアップデートパッチをダウンロードする(2011/9/9現在、最新パッチver1.10)。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 中にあるファイルを「魔理沙と6つのキノコ」のゲームデータがあるフォルダに上書きする。 ※ver1.00のままゲームを進行すると一部のステージや赤★が出現しないなど、攻略に関わるバグがあるので最初にアップデートパッチを当てる事をおすすめします。 残機がすぐなくなります 残機を増やすには香霖堂で☆100個と1upを交換してもらう、敵を連続で踏みつける、敵を毛玉で一気に倒す、などの方法があるが、 八頭身魔理沙の無敵状態で連続で敵を倒す方法が比較的ラクなのでおすすめ。 ■ラスボスクリア前 冥界stage4で八頭身魔理沙になって敵を倒しまくる。 連続で八頭身キノコを手に入れていく必要があるのでテクが必要だが、慣れると1回で10~20機増やすことができる。 ■ラスボスクリア後 魔理沙の家で八頭身キノコを手に入れて、魔法の森stage7でステージ開始からただ右に走る。 こちらは何も考えなくても1回で20機程度増やすことができる。 購入前の質問 購入を考えていますが、このゲーム面白いですか? 個人差があるので一概に「面白い」とは言えません。 しかし昔FCやSFCのマリオシリーズをやりこんだ人なら、操作方法は直感で分かりますし、謎解きも直感で分かるようにできています。 初めてやるゲームなのに、どこか「懐かしさ」を感じて楽しむことができると思います。 ただ難易度はマリオシリーズよりちょっとむずかしめです。 やりこみ要素はありますか? 通常クリアに加えて、各ステージの赤★を10個集めるという要素があります。 さらにver1.10から赤★をコンプリートすると難しいExtraステージが出現するようになりました。 Extraステージを全てクリアすると、うれしいごほうびがあります。 またプレイ時間も記録されるので、クリアまでのタイムアタックを楽しむ人もいるようです。 クリアにかかる時間はどれくらいでしょうか? プレイヤーの腕前にもよりますが、初回クリアに5~10時間、全ゴール&赤★コンプリート目指すならその倍くらいかと思います。 要求マシンスペックはどれくらいでしょうか? 動作環境目安(公式サイトより引用) OS WindowsXP ・ Vista ・ 7 CPU 2GHz以上 メモリ 512MB以上 グラフィック DirectX9.0cに対応したVRAM128MB以上のビデオカード インストール容量 約200MB マシンスペックが低いと特定のステージで処理が遅い、背景が描画されないなどの不具合が出るようです。 ステージ攻略に関する質問 ステージにある青い水晶玉みたいなものは何? マリオシリーズでいう「Pスイッチ」です。 上から踏む事で作動し、ステージ上になんらかの変化が起きます。 青い隠し☆が出現したり、隠し扉が出現したり、攻略の鍵となるケースが多いです。 隠し通路が見つかりません 隠し通路のある壁や天井に入ると、内部が見えるようになります(ヨッシーアイランドと同じです)。 妙なくぼみのある壁などに多いので、怪しい所はくまなく探してみましょう。 霊夢衣装の陰陽玉、蹴り飛ばした毛玉は反射せず通路へ消えるので発見に役立ちます。 ボスの倒し方がわかりません 大抵のボスは「上から踏みつける」、もしくは霊夢衣装の「陰陽弾を当てる」ことでダメージを与えられますが、一部のボスには通用しない事もあります。 詳しくは該当ステージの攻略記事を参照してください。 赤★が取れません 高い所にある赤★ → 天子衣装で足場を作ってから、鈴仙衣装でジャンプ+ホバリングすればかなり高く跳ぶことができます。 水中にある赤★ → 諏訪子衣装なら水中での操作性が格段に上がります。 詳しくは該当ステージの攻略記事を参照してください。 動画サイトで検索すれば全ての赤★取得を解説している動画もあります。 赤★をコンプリートすると何か特典はありますか? ワールドマップのポーズメニューにメッセージが追加されます。 →ver1.10からステージ内の赤★をコンプリートすると、Extraステージが出現するようになりました。さらに出現した全てのExtraステージ+αをクリアすると、ごほうび画像を見ることができます。 その他の質問 タイトル画面のステージクリア数の最大値は? ver1.10では最大で64です(ver1.02までは55)。 またこの数字はステージクリア数であってクリア率ではありません。 どれがセーブデータファイルですか? 「魔理沙と6つのキノコ」のゲームデータが入っているフォルダの 「marisaA.dat」「marisaB.dat」「marisaC.dat」ファイルがそれぞれタイトル画面の 「まりさA」「まりさB」「まりさC」のセーブデータに対応しています。 また、ファイル名をリネームすることでセーブデータのコピーを行う事ができます。 (「marisaA.dat」ファイルを「marisaB.dat」とリネームすると、まりさAのデータをまりさBで遊べる)
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[部分編集] 東方紅無暁コンテンツ一覧 東方紅無暁TOP キャラクター アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 FOE攻略 攻略のコツ 小ネタ 関連ページ レミリア/パチュリー/小悪魔/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙/十六夜 咲夜/東風谷 早苗 博麗 霊夢 加入条件:魔法の森で加入 スペル スキル名 SP 習得レベル 効果・備考 封魔結界陣 30 8 全体攻撃 防御無視 夢想封印 零 70 15 ATK低下追加 魔浄閃滅玉 120 25 全体攻撃 HP吸収 夢想転生 無 180 45 眠り・出血・呪い・盲目・封印追加 幻想少女 250 50 全体攻撃 即死追加 必中 博麗独壇場 256 アイテム習得 自身のHP・SP・状態完全回復 ギガヒール 74 初期習得 全体回復(大) リザレクション 100 初期習得 単体回復(大)・蘇生 ステータス傾向 HP・SPが高く他は全体的に平均的なステータス。SPDが少々低め。 強力防御(「防御」を選択すると被ダメージが4分の1になる) 耐性 炎風水 弱点 なし 斧を装備できない Lv HP SP ATK DEF INT SPD 1 50 46 22 24 24 20 50 900 800 500 550 550 450 総評 我等が腋巫女。 スキルは消費が激しいものが多い。が、威力は高い。 雑魚戦では打撃メインの方がいいだろう。 幻想少女は消費も大きいが、威力がとんでもない。ここぞの切り札用に。 また防御性能もかなり高い。 最初からギガヒールとリザレクションを習得しているのも大きなポイント。 高難易度(特に1周目)では魔理沙よりも霊夢を仲間にしたほうがいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る