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コレクター系 №01 地図名 見えざる 花の 氷河 Lv67 場所 01 地形 氷 階数 16 敵R 9-12 ボス 黒竜丸 S 2 A 7 B 4 C 7 D 4 E 3 F 2 G 0 H 0 I 2 [B3F] 即メタスラの剣10~11sメタスラのやり12~14sメタスラの盾15~16sメタスラよろい17~19sメタスラヘルム 20~22sメタスラのこて23~24sメタスラブーツ[B4F] 即 メタスラの剣[B6F] 即 メタスラよろい[B7F] 即 しわよせのくつ №02 地図名 大いなる 花の 氷河 Lv58 場所 05 地形 氷 階数 14 敵R 9-12 ボス ハヌマーン S 3 A 5 B 3 C 5 D 1 E 3 F 3 G 1 H 1 I 0 [B3F] 即えいゆうのやり10~11sこがらしのダガー12~14sドラゴンの杖15~17sカルベロビュート18~19sまじゅうのツメ 20~22s風林火山23~24sふんさいのおおなた25~27sメガトンハンマー28~30sペンタグラム №03 地図名 大いなる 影の 水脈 Lv78 場所 0C 地形 水 階数 15 敵R 9-12 ボス ブラッドナイト S 2 A 8 B 6 C 2 D 4 E 3 F 1 G 0 H 0 I 0 [B9F] 即ほしくずのつるぎ10~11sきしんのまそう12~14sサウザンドダガー15~16sひかりの杖17~19sグリンガムのムチ20~22sしゅらのこん 23~24s竜王のツメ25~27sひっさつのおうぎ28~29sグレートアックス30~32sだいちくだき33~35sメテオエッジ36~37s天使の弓 オンリー系 №04 地図名 放たれし 大地の 道 Lv69 場所 06 地形 遺跡 階数 13 敵R 6-9 ボス アウルート S 0 A 0 B 0 C 5 D 4 E 4 F 3 G 7 H 0 I 0 B7F はぐれメタルオンリー B7F到着まで1分21秒 はぐメタ最浅メタキン狩りの前に全職業Lv40位まで上げておくと楽[B8F] 即 ひらめきのジュエル №05 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゆりっぺメタキン.jpg) 地図名 あらぶる 獣の 世界 Lv64 場所 07 地形 洞窟 階数 16 敵R 9-12 ボス ハヌマーン S 0 A 4 B 9 C 2 D 1 E 4 F 6 G 0 H 1 I 2 B8F メタルキングオンリー B8F到着まで1分17秒 メタキン最浅B5F~ メタルキング , ヘルミラージュB9F~ ゴッドライダー出現[B9F] 即 ひらめきのジュエル №06 地図名 けだかき 大地の 沼地 Lv58 場所 5D 地形 水 階数 11 敵R 6-8 ボス イデアラゴン S 0 A 0 B 0 C 1 D 6 E 1 F 3 G 3 H 0 I 0 B11F メタルキングオンリー 水マップなのでお供が弱め クリア前でも行けるソロ狩りも可 めざせ!転生★えいゆうのやり しあわせのぼうし ほしふるうでわ装備でスキル一閃づきがおすすめ №07 地図名 あらぶる 光の 遺跡 Lv72 場所 62 地形 遺跡 階数 13 敵R 9-12 ボス アトラス S 1 A 2 B 4 C 4 D 7 E 0 F 1 G 0 H 0 I 0 B9F ゴールデンスライムオンリー B9F到着まで1分34秒 ゴルスラ最浅遺跡MAP , 敵Rank 最高 最浅B1F~ アイアンブルドー , スライムマデュラB5F~ ゴールデントーテム B13Fプラチナキング出現 金策系 №08 地図名 大いなる 岩の 世界 Lv63 場所 09 地形 火山 階数 16 敵R 9-12 ボス 黒竜丸 S 3 A 2 B 9 C 2 D 3 E 10 F 1 G 0 H 2 I 1 B3F B箱x3 B4F B箱x2エンドレスマラソンで時速300万G取得可能[B3F] 即せいれいせき×3 №09 地図名 とどろく 岩の 墓場 Lv60 場所 1E 地形 遺跡 階数 12 敵R 9-11 ボス ハヌマーン S 1 A 4 B 8 C 2 D 4 E 2 F 1 G 0 H 2 I 0 B3FのB装備×3を売却すれば67,700Gリレミト地図再セットまで2分30秒 (時速162万G)[B3F] 即メガトンハンマー,カルベロビュート,風林火山[B4F] 即メタスラよろい [B11F] 即 ペンタグラム[B12F] 即 メタスラブーツ №10 地図名 残された 魂の 墓場 Lv84 場所 21 地形 水 階数 14 敵R 9-12 ボス イボイノス S 1 A 5 B 6 C 3 D 2 E 2 F 2 G 0 H 2 I 1 B3FのAB装備×2を売却すれば44,000Gリレミト地図再セットまで1分24秒 (時速188万G)[B3F] 即メタスラのやり,ドラゴンの杖[B5F] 即 メタスラよろい マラソン系 №11 地図名 あらぶる 風の 巣 Lv73 場所 57 地形 火山 階数 16 敵R 9-12 ボス ハヌマーン S 8 A 5 B 1 C 1 D 1 E 2 F 0 G 1 H 0 I 0 S8A4マラソンソーマ×8 げんま×4 回収7分~7分30秒[B12F] 即 きしんのまそう [B14F] 即 グリンガムのムチ[B16F] 即 ひっさつのおうぎ №12 地図名 あらぶる 光の 世界 Lv86 場所 5A 地形 遺跡 階数 14 敵R 9-12 ボス アウルート S 4 A 6 B 2 C 2 D 1 E 1 F 1 G 0 H 3 I 2 S4A4B1マラソンソーマ×4 げんま×4 B装備×1 回収4分40秒~5分30秒[B13F] 即 ひかりの杖 ソーマ系 №13 地図名 あらぶる 悪霊の 巣 Lv87 場所 11 地形 洞窟 階数 15 敵R 9-12 ボス レパルド S 4 A 4 B 6 C 2 D 6 E 4 F 1 G 0 H 1 I 0 ほぼベアトソーマ+1フロアverB9F12sソーマ B10F11sソーマ×2 B11F12sソーマ回収リレミト地図再セットまで4分45秒 (時速50.5個)[B3F] 即メタスラヘルム [B5F] 即メタスラブーツ[B10F] 即天使のソーマ №14 地図名 あらぶる 運命の 遺跡 Lv78 場所 1A 地形 遺跡 階数 11 敵R 9-11 ボス アウルート S 2 A 3 B 3 C 4 D 0 E 3 F 0 G 0 H 0 I 0 代々木ソーマのB12~14Fを除いたverB9F即ソーマ×2回収リレミト地図再セットまで3分25秒 (時速35.1個)[B9F] 即天使のソーマ×2[B11F] 即 しわよせのくつ №15 地図名 見えざる 魂の 世界 Lv89 場所 22 地形 遺跡 階数 16 敵R 9-12 ボス アウルート S 4 A 3 B 6 C 7 D 2 E 5 F 3 G 1 H 0 I 0 B9F即ソーマ B13F即ソーマ×2回収リレミト地図再セットまで5分35秒 (時速32.2個)[B9F] 即天使のソーマ[B13F] 即天使のソーマ×2,せかいじゅのは げんま系 №16 地図名 あらぶる 大地の 墓場 Lv71 場所 0F 地形 遺跡 階数 12 敵R 9-11 ボス アトラス S 0 A 6 B 5 C 3 D 4 E 4 F 1 G 1 H 1 I 1 セラフィムのB13Fを除いたverB3F A箱×2 B4F A箱×3エンドレスマラソン10分でげんま19~20個 (時速114~120個)[B3F] 即げんませき [B4F] 即 メタスラのやり №17 地図名 見えざる 闇の 墓場 Lv85 場所 2D 地形 洞窟 階数 12 敵R 9-11 ボス フォロボス S 1 A 3 B 2 C 3 D 4 E 2 F 4 G 1 H 0 I 0 水戸げんま場所違いB3F即げんま×2回収リレミト地図再セットまで1分25秒 (時速84.7個)[B3F] 即げんませき×2 [B10F] 即ひかりの杖 箱最多系 №19 地図名 とどろく 風の 迷宮 Lv69 場所 4B 地形 遺跡 階数 16 敵R 9-12 ボス スライムG S 9 A 5 B 2 C 2 D 2 E 0 F 1 G 0 H 0 I 2 S箱最多[B3F] 即メタスラのやり[B10F] 即 天使のソーマ[B11F] 即天使のソーマ,大地くだき[B12F] 即 せかいじゅのは [B14F] 即 せかいじゅのは[B15F] 即 天使のソーマ №20 地図名 見えざる 影の 世界 Lv79 場所 81 地形 遺跡 階数 16 敵R 9-12 ボス アトラス S 1 A 13 B 3 C 1 D 4 E 3 F 0 G 0 H 0 I 0 B11F 敵無しフロア A箱最多[B3F] 即げんま,しにがみの首かざり,こがらしのダガー[B5F] 即メタスラの盾 [B7F] 即メタスラのこて 即装備系 №21 地図名 とどろく 岩の 迷宮 Lv68 場所 08 地形 遺跡 階数 15 敵R 9-12 ボス スライムG S 5 A 7 B 1 C 6 D 0 E 2 F 1 G 1 H 0 I 2 即S武器×4[B9F] 即サウザンドダガー [B11F] 即きしんのまそう[B13F] 即ひかりの杖[B14F] 即 天使のソーマ[B15F] 即竜王のツメ №22 地図名 大いなる 空の 世界 Lv62 場所 0E 地形 洞窟 階数 15 敵R 9-12 ボス 黒竜丸 S 3 A 7 B 2 C 3 D 1 E 4 F 2 G 0 H 1 I 2 即ひっさつのおうぎ×2[B9F] 即ひっさつのおうぎ [B10F] 即ひっさつのおうぎ[B12F] 即大地くだき №23 地図名 あらぶる 風の 世界 Lv63 場所 45 地形 遺跡 階数 14 敵R 9-12 ボス ハヌマーン S 4 A 6 B 2 C 2 D 1 E 2 F 1 G 1 H 0 I 1 B9F 即S武器×2 ソーマ×1申し子ロッカーのほぼB1~2Fを除いたver[B9F] 即天使のソーマ,グレートアックス,天使の弓[B11F] 即 天使のソーマ №24 地図名 見えざる 影の 世界 Lv91 場所 6C 地形 遺跡 階数 16 敵R 9-12 ボス イボイノス S 5 A 4 B 7 C 4 D 5 E 3 F 1 G 1 H 0 I 1 即S武器×4 SWルート4場所違い[B6F] 即 しわよせのくつ[B9F] 即しゅらのこん,げんませき [B13F] 即メテオエッジ[B14F] 即ほしくずのつるぎ,まじゅうのツメ[B16F] 即グリンガムのムチ 最短系 №26 地図名 ざわめく 風の 地下道 Lv1 場所 02 地形 遺跡 階数 2 敵R 1 ボス 黒竜丸 S 0 A 0 B 0 C 0 D 0 E 0 F 0 G 0 H 0 I 0 黒竜丸最短ボス部屋到着まで最速12秒Lv別最短カグツチのこて2% №27 地図名 ちいさな 空の 坑道 Lv4 場所 01 地形 遺跡 階数 2 敵R 1 ボス ハヌマーン S 0 A 0 B 0 C 0 D 0 E 0 F 0 G 0 H 0 I 0 ハヌマーン最短ボス部屋到着まで最速13秒Lv別最短むてきのズボン2% №28 地図名 怒れる 夢の 坑道 Lv10 場所 1D 地形 洞窟 階数 2 敵R 3 ボス スライムG S 0 A 0 B 0 C 0 D 0 E 0 F 0 G 0 H 0 I 0 スライムジェネラル最短ボス部屋到着まで最速11秒Lv別最短わざしのてぶくろ2% №29 地図名 ねむれる 大地の 洞窟 Lv25 場所 2C 地形 氷 階数 4 敵R 4 ボス Sキラーマシン S 0 A 0 B 0 C 0 D 0 E 0 F 1 G 2 H 1 I 1 Sキラーマシン最短ボス部屋到着まで最速30秒Lv別最短えいゆうのブーツ2% №30 地図名 ゆらめく 大地の 洞窟 Lv24 場所 4C 地形 氷 階数 4 敵R 2 ボス イデアラゴン S 0 A 0 B 0 C 0 D 0 E 0 F 0 G 0 H 3 I 3 イデアラゴン最短ボス部屋到着まで最速32秒Lv別最短りせいのサンダル2% №31 地図名 ゆらめく 獣の 坑道 Lv40 場所 76 地形 遺跡 階数 6 敵R 4-5 ボス ブラッドナイト S 0 A 0 B 0 C 0 D 0 E 2 F 1 G 2 H 2 I 1 ブラッドナイト最短ボス部屋到着まで最速56秒Lv別最短りんねの盾2% №32 地図名 残された 光の アジト Lv42 場所 7C 地形 遺跡 階数 6 敵R 5-6 ボス アトラス S 0 A 0 B 0 C 0 D 0 E 0 F 2 G 4 H 3 I 0 アトラス最短ボス部屋到着まで最速58秒Lv別最短「メタキンゾーン」そらのトーガ2% №33 地図名 放たれし 闇の 遺跡 Lv58 場所 75 地形 遺跡 階数 10 敵R 6-8 ボス イボイノス S 0 A 0 B 0 C 2 D 4 E 1 F 5 G 1 H 3 I 0 イボイノス最短ボス部屋到着まで最速1分32秒Lv別最短「ドリームゾーン」じあいのかぶと2% №34 地図名 放たれし 闇の 遺跡 Lv61 場所 75 地形 遺跡 階数 10 敵R 6-8 ボス アウルート S 0 A 0 B 0 C 2 D 4 E 1 F 5 G 1 H 3 I 0 アウルート最短ボス部屋到着まで最速1分32秒Lv別最短はるかぜのぼうし2% №35 地図名 けだかき 闇の 沼地 Lv66 場所 8A 地形 水 階数 10 敵R 6-8 ボス レパルド S 0 A 0 B 1 C 4 D 1 E 3 F 5 G 2 H 0 I 0 レパルド最短ボス部屋到着まで最速1分36秒Lv別最短しょうりのよろい2% №36 地図名 見えざる 神々の 墓場 Lv79 場所 5A 地形 水 階数 11 敵R 9-11 ボス フォロボス S 1 A 2 B 5 C 3 D 1 E 3 F 1 G 1 H 1 I 1 フォロボス最短ボス部屋到着まで最速1分58秒天使のローブ2% №37 地図名 けだかき 闇の 道 Lv77 場所 6C 地形 遺跡 階数 12 敵R 7-9 ボス グレイナル S 0 A 3 B 0 C 3 D 5 E 4 F 4 G 2 H 2 I 0 グレイナル最短ボス部屋到着まで最速1分58秒竜王の地図5%
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統合雑談の過去ログ7 01 あらん。それはとても残念 けど無理なものはしょうがないよね。了解です 06 今素材が無いくて、誰かに作って欲しい素材って何でしょう? (最近全然見てないけど)ネ実お絵かきスレからお願いしていこうかなと思ってまする -- よん? (2013-06-16 19 07 17) 04 すみません、請け負っておいて申し訳ないのですが、 都合がつかないので取り下げにしていただきたいと思います。 -- 01 (2013-06-16 00 19 53) 01 お願いしていた作業なんですけど、6/16(日)一杯までに返事が無いみたいでしたら 勝手で申し訳ないんですけど一旦全部取り下げとさせてください 他の方々 最初にどんな感じか聞いてから2ヶ月近くになるし、急ではないよね? (頼んでた分はどうするかってのは期限後に考えようかなと) -- よん? (2013-06-07 00 56 39) 05(なんとんさん) もしもまだここ見てて、01と連絡取り合っているようでしたら 「よんがよんでるよん」と伝言してほしいです~>< あとなんとん2はよはよ! -- よん? (2013-05-17 00 55 46) 01 ちょっと自分が勘違いしてたかもしれないんで確認なんだけど 前にキャラ絵をお願いしたときに「仕事で忙しい」と言ってたけど 自分は「仕事が忙しい(でも時間取れたらするよ!)」って意味で捉えたんだけど ひょっとして「仕事が忙しい(だから無理!できない!)」って意味だったのかな?w あ、その時の状況じゃなくて今の状況で教えてくださいー -- よん? (2013-05-09 01 57 46) モチベ取り戻したみたいで安心した^^ 期待して全裸待機してますね! -- よん? (2013-05-06 17 49 31) そこまでではないけど、ちょっとダルい作業の部分がロストしちゃったのよね でも大丈夫です。モチベもなんとか戻ってきました シナリオ まさにテキトーに作ったのが設置されてます 少々お待ちください -- 6 (2013-05-05 23 53 06) それはきつい 聞いた僕も放心しちゃいそうです 前にうpった時点まで巻き戻っちゃった感じです・・・? -- よん? (2013-05-03 15 18 37) ごめん 先月データ吹っ飛んで、しばらく放心してました 今は復旧しつつあります…… -- 6 (2013-05-03 02 04 01) 自分なら時間合えばスカイプできますけど どういう形でイベント盛り込むのかとかは06しか分からないんで きっと黒幕さんがシナリオ的にスカイプしたい相手は06だと思うのである^^v ただ、ここに書いてくれればそのうち見てくれるんでないかなとも思いまするw -- よん? (2013-04-22 22 43 40) つか、誰かスカイプやってない?w -- くろまく (2013-04-21 21 45 18) んっと適切とかの問題じゃなくて、シナリオがどういう流れでどういう形に持っていくのかが 解らないので少し固まっちゃってる、みたいな感じ? シナリオには起承転結があるので、まずは「起承」にあたる直前のイベントを吟味したい、かなー。 それか、テキトーに作ってもらって修正点指摘するほうが確かに楽ではあります。 -- くろまく (2013-04-21 21 44 41) あとあと曲の方ですけどもう納品済みなふんいきですので、 DL数少なかったけどあれで確定って事でいいですよねー^^ -- よん? (2013-04-21 13 54 42) やっほ^^ 06 どんな状況ですけ? もしも他の人の素材待ち^^vな状態なら、可能なら06の方で作っちゃっていいと思う 他の人に頼んでいたのは、もちろん頼んだ人に作って貰えた方がいいなと思ったのもあるけど、 06の作業を少しでも減らせればいいなと思ったってのもあるんで、 もしもだけど06が待ち状態になるのであれば、それは自分としては望ましいことじゃないです あとゼムさんの顔グラ・・・正直厳しいですw 06が納得するような顔グラは自分には書けないなと; 01、黒幕さん お願いしていたものはどんな感じですかね? 無理そうならそう言ってほしいですw というか黒幕さんにイベントお願いしたのは適切じゃなかったかなと思ってたり たとえば06が作ったイベントで、修正点を言って貰うとかの方がよかったかなと -- よん? (2013-04-21 13 48 48) 既存章での実績の実装は止めにしましょうか 最終章でどうするかは・・・おまかせします>< 設定も考えてもらったのに、申し訳ないです -- よん? (2013-03-08 01 22 16) ここ見てる統合参加者以外の方 貴様! 見ているな! そんな自分達が曲の協力して貰ってる月人さんのサイトで、 有償ですが3月末まで楽曲制作半額キャンペーンやってるらしいですよ! 通常1曲5000円のところ2500円らしいですよ! もしよかったらどうでしょう! ttp //studiobytukito.web.fc2.com/ 以上宣伝でした^^v -- よん? (2013-03-05 01 05 24) トカカは月人さんには伝わったみたいですw ギャグ調へ ふえぇ、マジメに作ったのに;;ひどい;; あれ以上まともに作れるか分からないけどギャグ調変更阻止のために頑張りますw -- よん? (2013-03-05 00 58 05) GJ! 結局トカカが何なのか分からなかったけど 顔グラ さすがにこれを実装するならシナリオをギャグ調へ変更しないといけないなw -- 6 (2013-03-04 01 39 17) もうひとつだけ! 曲については、何回でも(まぁ常識の範囲内でですけどw)、 大幅な変更もして頂けると月人さんより以前伺っています。 なので、本当に、特にエンディング曲はまだ自分の方からは 何も言っていないので、遠慮なく言って下さいです><ノ -- よん? (2013-03-03 01 02 07) ちなみにタイトル曲は、間にあったループを無くして貰って、 ラスボス曲は一部の音(トカカッカカッってなってたやつ)を小さくしてもらいました。 -- よん? (2013-03-03 00 54 38) 月人さんに頼んでたエンディング曲と、タイトルとラスボス曲を調整して貰ったのが頂けたので、 展開ですー>< パスはいつも通り! ※統合に関係していない人はDLしちゃダメ絶対! http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1362238688.zip 修正希望点ありましたら、自分の方でまとめて月人さんに連絡させて頂きますね。 ちなみに曲名は以下の様に伺っているので、06ちんエンディングにクレジットお願いです>< タイトル画面 生きとし生ける物へ ラスボス 恋われ壊れて週末の終末 エンディング もう戦わなくていいのだから -- よん? (2013-03-03 00 48 59) あるえー、何かwikiのデザインが変わってるぅー>< 自分持ちの作業はもう無いなーと思ってたらゼムさんの顔グラが無いことに気づいたのでツクった^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0891.png あ、自分の絵が壊滅的に下手なのは知ってるんで、もしも既に用意してたとかあれば使わなくて大丈夫ですw -- よん? (2013-02-27 22 14 55) 間に合わせるにはどうしなきゃいけないかなーってスケジュールを他の人へのお願い込みで ここに投下するコメント作ってたけど、無茶なお願いばかりになっちゃったので 自分から持ち出した話でホント申し訳ないのですけど、やっぱり諦めた方がいい気がするのれす・・・ -- よん? (2013-02-24 00 09 55) もちろん参加は目指しますけど、どうなるか…… 奇跡が起きて共に出展できるといいですね -- 6 (2013-02-23 19 09 22) おれ、あすななは全部できてからプレイするんだ・・・ って感じに決めてはや1年以上ですw はよはよーw 一体何を クラウスさんのイベントの何かを頼んでたつもりでした>< 黒幕さん含め、善意で協力してくれてる人に催促ってしにくいのです(そこまで急いでる訳でもないですし 遅れるとか今無理とか言ってくれたらそれだけで安心できるのですw 何が言いたいかっていうと、月人さんに曲の微修正依頼メールして1ヶ月返信がないんです;; -- よん? (2013-02-20 01 24 06) 我輩に一体何を期待しているのだ…w フェスまでに完成できるか凄まじく微妙、てかほぼ奇跡が起きない限り無理に近いorz -- くろまく (2013-02-20 00 39 38) ふえぇ、わかりましたー; 黒幕さんもあすななをこのフェスに出そうと忙しいみたいだし、3月末は難しいかもしれんね -- よん? (2013-02-19 21 39 11) ナシですね -- 01 (2013-02-19 07 54 08) 最終編以外がプレイできる状態で公開という方法も なしです -- 6 (2013-02-19 07 32 35) ありゃ、それはしょうがないですな・・・ 了解ですー>< -- よん? (2013-02-19 01 12 17) わりとまじで し○とでいそがしいです -- 01 (2013-02-18 23 09 08) たしかに色々と考えると間に合わないかもしれないですねぇ・・・ 06的に最終編が納得いかない出来の状態では自分もイヤなんで、無理はしなくて大丈夫ですよん>< ひとまず最終編以外がプレイできる状態で公開という方法もアリかなって気もしてますし・・・ (動画の投稿が必須ならしいですけど、動画撮っても各編1パート分くらいで、最終編までの動画は無理ですしおすし) その場合で現状必要なのは、最終編以外の実績をどうするかと、ホットハウス編の戦闘、ですかねー 実績・・・うーん、忙しいのかな・・・忙しいのかなー(チラッ 正月休み終わったら本気出すって言ってたんだけどなー(チラチラッ -- よん? (2013-02-17 21 32 41) ひー、コンテストっすかー 間に合うといいけど -- 6 (2013-02-16 20 49 03) ツクラーさんの件が解決するまで待とうかと思ったけど全然来ないのでそろそろ本来の話題をば>< 06(+他の関係してる皆様) 本スレでも少し話題になってたニコニコ自作ゲームフェスっていうのが開催されてるみたいなんだけど、 これにALLive-netで参加するってのはどうですかね? ttp //ch.nicovideo.jp/indies-game とりあえず、可能であれば体験版ではなく完成版で遊んで欲しいと思ってるので、 〆切が3月一杯らしいので、その一週間前の3月24日位までをめどに、完成って出来そうです? 他の人に頼んでいる部分は、ひとまず切り離して考えてみる感じで><! -- よん? (2013-02-16 15 56 13) 世の中自分には分からない感覚で溢れているなと最近色々と実感するでござる -- よん? (2013-02-13 22 20 43) 何でここに質問したのかなーと考えたらアレだね ここをこのwikiの総合的な雑談をしてるところに見えちゃったんだね!紛らわしい名称でごめんね! ツクラーさん 本スレに書き込み出来なければ、トップページにもリンクあるけど避難所の方はどうでしょう? http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1267636113/ こちらはちょっと書き込み少ないけど、書き込みしてるようであれば本スレの方に一応自分が言っておきますよん あと「おそらく見てる人」さんがどうもスクリプト作った人っぽいので、 書き込み内容見てイマイチ伝わってないようであれば、↑の避難所に書き込みする時にもう少し詳細に書いたほうがいいかも>< -- よん? (2013-02-10 14 29 49) 名無しさん どうもです、しかしリンク先でコメしてもエラーになって投稿できない…orz -- 貧弱ツクラー (2013-02-10 11 43 16) 場所借りスマヌ このステートになったときのメッセージを設定すればいいんじゃにいか? -- おそらく見てる人 (2013-02-09 01 58 23) おそらくスクリプト作った人はここ見てないので、 申し訳ないですが、こちらの本スレで聞いてください>< http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1356941244/l50 -- 名無しさん (2013-02-08 21 32 48) こんちは、VXAでツクラーしてます。 蝉のスクリプトを入れたのですが効果が出たかわかりづらいので誰か教えていただけませんでしょうか? -- 貧弱ツクラー (2013-02-08 15 12 53) 黒い服のが わかる。 黒いドレスはかっこいいよね! 黒でもいっか! セフィエは(服はデフォグラの色変えただけだけど)昔のエターなったものからの流用だったりする ハッピーエンドに見えるように 期待あげ>< 絶対してないだろうけど、おめでとうエンドはやめてねww 指摘が少なかった いやーストーリーが面白いからね、それ以上になるようにっていうとね・・・ちょっと難しいよね・・・ そう言いつつ工場屋上ワープ先間違うとかネタ出してたね。 全然言ってたねうん -- よん? (2013-02-06 02 03 15) 幽霊 黒い服のがかっけーじゃんとか思ってましたテヘペロ ハッピーエンド 自分のキャラどころか、俺は別によそ様のキャラだろうが容赦せえへんでw とは言うものの結末はしっかりハッピーエンドに見えるように作りました><b つもり ストーリーに関しての指摘が少なかったのは、シナリオが未完成だったから仕方ない事だよね 1人で話を考えると何かと偏る -- 6 (2013-02-05 00 35 12) まさか自分で謎語五十音で訳す日が来るとは思わなかったで! ほんと01はよく全部訳せたもんであるね・・・w あの、セフィエさんですけど、黒みがかったキャラの方は幽霊とかの時のイメージ衣装なんで、 このシーンが現実世界なのだとしたら、エリセスメモリアで出てくる時の衣装の方にしといてくだされw 無事って言ってたから 言ったっけかw ストーリーには余り言ってない(つもり)だけど、昔言ってたように 6人の主人公全員、ハッピーエンドは絶対にお願いしますね! コウタとかホットハウスとか、自分のキャラだからって不幸にしたら許さないんだからねっ! -- よん? (2013-02-04 01 37 47) キャラッチップおつー! 謎編世界 以前4が無事って言ってたから無事を前提に話作ってたw http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0886.jpg -- 6 (2013-02-04 00 26 09) しかし昨日は久しぶりに揺れる地震であったであるな^^ え?^^; そこまで揺れてないですって?^^; 試される大地だけ試されすぎである?^^; それでおととしの地震の時の事を思い出したんよね あの時、自分がネ実の別のスレで弱音はいてた時に励ましてくれた人ありがとうございました。 なんか03っぽかったと思ったけど気のせいであるかなw -- よん? (2013-02-03 23 34 43) 新生ゼムさんのキャラチップー http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0887.png 3*3のスペースで、真ん中の列をあけて配置する感じでおっけーです こんな感じになります。 モングラを再現しようとしすぎた感がすごい。 これはすごくシュールですね^^; http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0888.png 色は青の方が都合良いのかなーとも思ったけど元のままにしました -- よん? (2013-02-03 23 22 59) おーすまぬ・・・すまぬ・・・ 夜遅かったんで明日、こうですけどいいです?って時系列書こうって思ってたw そして前の書き込みで時系列と書いてたのになぜ同じ事書いたし自分・・・ ・メモリアのゼム襲撃イベ ・前にあった記憶の欠片【策謀】のイベントでサーフィがゼム殺害 ・謎編 ・謎編世界で復活したゼムがセフィエを吸収し最終章にアライブ ・最終章世界でサーフィ?がゼムを見つけ幽閉 こんな感じです。下二つはどちらかと言えば最終章の領域ですけどw 「殺せなかったから封印した」にしたってのが記憶の欠片【策謀】の事かなって勘違いしちゃって>< こう見ると謎編世界は無事なのかな・・・? その辺は最終章の続きにて! -- よん? (2013-02-01 22 54 12) 時系列 セフィエを取り込んだのは謎篇クリア後だろうし、幽閉されたのは最終章開始後だろう ゼムの台詞とエリセスのアライブ理由からそう読み解いたけど違うの? -- 6 (2013-02-01 22 00 02) タイミングというとアレよね、時系列ってやつですね 2枠消費の上位技 おお、何かすごそうw あのノー燃費技がさらに強くなるのか・・・ゴクリ・・・ 謎編だと一番最初に選択する技をメイン判定してマップ上で使用出来てた(だから一番上だけ文字(Щ)が違う)けど、 最終章だと区別ないから全部同じ文字にしちゃってもいいかもしれないでっすねー ってプレイしてくれる人はわからない事だから別にいっかw -- よん? (2013-02-01 02 48 24) タイミングとか知らないですけど、想像するとタイトなスケジュールな気がしますねえw エリセスセレクタ 本編だとガリガリ拡張されていったので、最終章でも何かしらのパワーアップは必要ですよねー ただこれ以上単純にセットできる技の数を増やしても意味がない段階だと思うのでちょっとひねって、 同じ技を続けて選ぶと2枠消費の上位技がセットされる、みたいな仕様に http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0885.jpg -- 6 (2013-01-31 22 27 09) 殺せなかったから封印した なるほど! ちょっと気になるのは時系列的なものですねー(セフィエを取り込んだタイミングとか、封印されたタイミングとか) それよりもエリセスセレクタ効果アップが気になったw エリセスが謎編段階でレベルアップで覚える技って基本しょぼい技ばかりにしてたから、 新技ってセレクタ技との兼ね合いとかどうするのかなーと思ってたけど、 そういう方向での技強化なのね!ステキ!(///) -- よん? (2013-01-31 00 55 19) ちょっと設定を変更して「殺した」から「殺せなかったから封印した」にしました 左右 ゼムはずっと下を向いてます http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0884.jpg -- 6 (2013-01-30 07 38 43) ペブル 世界に1個しか存在しないですとーw あーそれは齟齬ったわー、あー齟齬ったわー でも別にそのままでいいかなと思ったけどどうですかね?w サーフィがゼムを殺した理由が、ゼムは任務の達成率は高いけどその影で虐殺とか任務と関係無い無駄な事ばかりやっていて 実益にならない事をしていると知ったサーフィが、私は違う、私ならもっと世界の終わりに来る者様に 実益(ペブルの回収)を伴った貢献ができる、と考えたから(と考えていたと思う)なので、別に大丈夫かなと しかし実績システムが世界観に合わさってるのはさすがであるな^^ -- よん? (2013-01-29 23 34 45) キャラチップも そのつもりです>< 新ゼムさん何かやけにデカいしねー 謎編の中ボスと同じサイズで作ろうかなーと ゼムさん関係が前に書いたイベントを元にしてるとしたら、口がついてた方がいいかなと思っておなかにつけておいたのである^^ ・・・と書いて思った。 最終章のゼムさんは上を向いたり左右向いたりするのかな?w 下向きキャラチップだけ作ろうかなと思ってたけど、どんな感じで出るのかに合わせた方がよさそうね -- よん? (2013-01-29 22 53 15) ゼム シュールだなw キャラチップも変えるのか 対比 うーん? 作中の説明が足りなかったかな 実績システムのシナリオ上の立場も踏まえて改めてペブル関連の設定を言葉にしよう! ペブルは1世界に1個で、ペブルを奪われた世界は滅びる ただしペブルの外見は世界によって異なり、宝石だったり地蔵だったり液体だったり人だったり星そのものだったりする よって四天王やアンドロイドが異世界へアライブする前に、その世界のペブルが何なのかを知っておく必要がある そこで事前にモノリスという自動情報収集装置を異世界へ放り込む(これが実績) モノリスによってペブルの形や場所、またはアライブする為に必要なデータ(空気の成分とか?)を調査するのだ ……とか -- 6 (2013-01-29 21 22 23) とりあえずゼムさん仕上げたよー^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0883.png 見た人がキモイと思ってくれるようにしたいと思いながら作成しました>< まぁ某欧米系カードゲームのキャラが元なんですけどねw あとは、これのキャラチップですよねー -- よん? (2013-01-28 23 10 05) >任務達成率 あーあれ、あれはその世界をめちゃくちゃにしてでも任務は達成する、 任務を達成する以外は好き勝手に行動するってイメージで そのせいでペブル回収量は少ない≒サーフィとの対比なイメージで考えた>< -- よん? (2013-01-26 14 12 04) ゼムさんはあれですね まじめに仕事しなさそうなのに四天王最大の任務達成率を誇るあたりがツンデレポイントなんですかねえ デバッグ あんまり遅くなるようでしたら分けます! -- 6 (2013-01-26 07 36 28) \ゼッムリーン/ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0882.png 作りかけのゼムさん。もうこいつをどうすればいいのかの着地点がわからない><テヘッ -- よん? (2013-01-24 23 08 41) 全然別件なひとりごと 元05こと、なんとんさんはどうしてるんだろうかのう なんとん2作ってるはずだったと思うけど未だに本スレでも何も出てないし・・・ もしも統合に遠慮とか、そういう何かしらでうpしてないとかだったら、 それはとても勿体無い事だと思うし、全然うpしてほしいと思う 考えすぎかな?w とにかく自分は楽しみです^^ -- よん? (2013-01-24 22 38 58) 当たってたであるか^^サブクエボリューム結構ありそうね楽しみw デバッグする方的には見る観点がぼやけそうだから戦闘と戦闘以外が分かれてる方がデバッグしやすいかなー>< でもテキスト増えてると言っても、サブクエはそのサブクエのキャラだけが喋るんだし、 デバッグするのも(きっと)自分くらいだからのう…… でも自分はALLive-netなら時間が許せば何回でもプレイできるから、どっちでも大丈夫やでw -- よん? (2013-01-24 22 31 08) そだよーw まあ今はサブクエ実装に伴って設定が少し変わったから、こたつ少年はもういないけどw ・子供から大人まで様々な人が失踪する事件が発生(ハーメルン事件) ・サシャは大人しかさらっていない(明言はしないけどカプセルには大人しかいない) ・実はサシャの誘拐に便乗してミズキが子供をさらっていた。その衝撃の目的とは……!(続きはサブクエで!) という流れ さすがに次回アップ時は戦闘実装したベータ版的な完成度になってからと思ってたけど、 サブクエ実装で結構テキストも増えたから迷うところ -- 6 (2013-01-24 20 50 58) とあるネ実の印象に残ってるセリフスレの書き込みからハーメルン事件の元ネタっぽいゲームに辿り着いたでw ドリキャスのdeSPIRIAってゲームだけど、気のせいやろかw -- よん? (2013-01-24 01 26 57) ちなみに実績は01からの意見貰えるまでこのまま放置プレイかも試練~(´・ω・`)~ -- よん? (2013-01-23 00 51 17) 二次創作みたいに もう2~3年経ってるからね。仕方ないね。 ぶっちゃけ自分もエリセスはブレてそうで全訳とか怖くて見てないテヘッ 実績 名前はほら、端末持った人の名称を自動で認証してテネヴィルア言語で表示してる的な・・・w 実績条件は「所持者が潜在意識的にやらなきゃいけないと思っている事が表示される」とかならいけそうかなー 背景画像はフェイスチャットとかの背景と同じサイトの素材でし>< -- よん? (2013-01-20 21 08 39) 独り言 ミリアやミスト等、他作者のキャラが口調性格の齟齬から別キャラっぽくなるのは仕方ないとして、 コウタんまでもが別キャラ化というか二次創作みたいになってるのはもう俺自身わけわからん きっと冥界篇作った人は今は亡き人で、最終章作ってる人とは別人なんだろう 実績 そう思うと名前まで把握されてるのは気持ち悪いな…… 背景の画像は綺麗ですね -- 6 (2013-01-20 19 55 28) そういやコウタんが特技だか趣味だかが独り言だった気がするけど 最終章ではまだ余り発揮できてないなとふと思いました>< -- よん? (2013-01-20 17 52 23) 未使用素材とか整理してなくて汚いかなーと思ったけどとりあえずうp。パスはいつもの http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1358670339.zip スイッチでプレイ中の章スイッチやトロフィースイッチをONにしてから仮アイテム使用してみてください -- よん? (2013-01-20 17 31 04) 実績再試作。前よりは近未来っぽい? http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0881.png 前に作ったものよりインタフェース的にはそこまで変更無し 実績ごとの名称は、現状の案だとあると変だなと思って削除 ウィンドウ枠は最終章と同じにすると余り機械っぽくないなと思ってちょっと別なのにしてみた 最終章プレイ中のみ、章単位の選択が可能。各章プレイ中は他の章の実績は見れないです。 実績取得条件の記載をどうするかはちょっと悩み所。情報収集端末的にまだ起こってない事象を記載してもいいのかな的な・・・ って感じなんですけど、どうですかねー><? -- よん? (2013-01-20 17 28 29) アイコン これの為にシナリオ変更とかダルかったので言い訳用イベント追加>< http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0880.jpg -- 6 (2013-01-19 20 35 33) メモリア 好きなように変更しちゃって大丈夫でっせ! アイコン ほほーwってことはミスティの所もちょっとだけ変わりそうですな あと自分は大丈夫だけどバフ/デバフで通じるかなっていうちょっとした不安>< ホットハウスのアポカリ編の戦闘も調整しなきゃですなw -- よん? (2013-01-19 20 04 57) 敵グラ 野プリン製は既に使われているので除外してますが、ご深慮ありがとです><ノ メモリア 乙! いいねボリュームあるね メモリア5が長いので分割して使おうかと思います あと、その、\|の多用はちょっと好きじゃないんだけど消してもいいかな? アイテムコンカクション アイテムを合成する思想や専用通貨の概念はバッサリやめて(名前は変えてないけどw)、 ホットハウス専用の成長要素にしました 彼女の技は、金を払って店に技を並べてもらう→金を払って技を買う→技習得 ……という流れ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0879.jpg +1 おおうwそれは盲点だったわw -- 6 (2013-01-19 19 23 08) 野プリン(HOT TOKE)さんの敵グラ、探したらあったんで不要かも知れないけどうp。 パスはいつもの http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1358434610.zip 規約とかは↓見てくだしぃ(不特定多数でなければ良いとあったんでパス付きでうpしました。) ttp //wildpd.blog76.fc2.com/blog-entry-6.html -- よん? (2013-01-17 23 59 55) サブイベント なるほど、手に入れた鎧を素材とか型紙とか五行とか何かしらの方法で+1に出来たら良さそうであるな^^ 戦闘 敵グラ…野プリン(HOT TOKE)さんの敵グラ、探せば全部DLしてた気がするけど、必要です? アイテムコンカクションはどんな感じにするんだろうw -- よん? (2013-01-17 22 15 48) メモリアの残り分作りました http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0877.zip マップとかをマスターにマージした後、中身に含めたテキストに沿って修正をお願いします>< ちなみに↓はメモリアのハイライトなのである^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0878.png 提案して貰った形式と少し違いますけど、以下の様な感じにしました メモリア4:能力解説(部屋3のやつ) メモリア5:イベント メモリア6:ゼム強襲(再放送、前半)+記憶の欠片【別離】 メモリア7:ゼム強襲(再放送、後半)+記憶の欠片【忘却】+謎編のオープニングへ繋がる話 作れば作るほどRPG要素が皆無になってくのであった^q^ -- よん? (2013-01-17 21 57 19) サブ ガラントサーコートは仮称だけどイメージ的にはAFw 1話目で新技習得、2話目に専用装飾品、3話目に専用鎧装備が手に入る予定 コウタの技 その予定は今のところないかなあ 戦闘 今やってるのはアイテムコンカクションを何とかするのと、敵グラ集め、バトルイベント制作かしら -- 6 (2013-01-17 07 51 02) タイトル曲、今の構成はA→A→Bという感じの構成だけど、A→Bの方がいいかもしれないなと思った A→Aの所で終わりかー^^と思われてBを聴いて貰えないのではないかという一抹の不安。 コウタの技 コウタに最終章で、コウタ編で最後に連れてってたキャラ次第で違う技を覚えるとかあると面白そうだなと 性能を変えるのが難しければ名称だけを変えるとかでも・・・ というか戦闘って今どんな状況なんだろう。手付かずです?w -- よん? (2013-01-16 22 56 09) うpろだの方からオリジナル曲削除しました(長く置いておくといけないので・・・) まだ貰ってなかったー;;って関係者の人ごめんなさい>< 他の人は特に修正して欲しい点は今の所無さそうね ラスボス曲でトカカッカカッって感じで鳴ってるのなんだろうかなー少しだけ小さくしてもらおうかなー -- よん? (2013-01-16 02 14 45) ガラントサーコート手に入るとかホントにAFクエじゃないですかー! AFクエみたいに各話で装備がひとつ手に入るとかなんだろうかw -- よん? (2013-01-16 01 23 35) おおう エリセスメモリアで思い出したけど、サブクエの形式言い忘れてた サブクエはキャラごとに3話構成でAFクエのイメージ フィーチャリング外のキャラによる反応やスキットは皆無 (例えばミストのサブクエではミストしか喋りません) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0876.jpg -- 6 (2013-01-14 23 26 15) 実績 ってことは、そんな感じの仕様ならいけそうかな? ・異世界調査部が、異世界で起こっている出来事を記録するために異世界にばら撒いてる情報収集端末 ・各章開始時に実績確認アイテム(名称未定。MoD-P103Mとかそんな感じで機械的な名称にするといいかも?)を持たせる ・なんで持っていたかとか、どんなものであるかとかは最終章でスキットとかで説明 ・確認画面は近未来的な確認画面にする。ウィンドウは最終章の仕業であることを暗示するために最終章のウィンドウにする ・トロフィーだと近未来っぽくないので何かそれっぽいものにする ・各章中は他の章の実績は確認できないようにする。章名も出さない様にする そんな感じで今の実績を直せば大丈夫かなー エリセスメモリア作ってからですけど・・・>< -- よん? (2013-01-14 19 33 06) おお、なんかすごいことになってる オリジナル曲 いざ仕上がってくるとテンション上がるなww 実績 コンプ目指す人への配慮を怠らなければ大丈夫! 調査部 許容もなにも全然ありそうだなって思いました 例えばミリア世界に関しては「エーテルの存在を知ってるけど干渉はしていない」状態だし -- 6 (2013-01-14 11 29 37) >オリジナル曲 タイトル曲のフレーズを入れるのはちょっとお願いしてみた^^ ALLive-netのテーマな感じになってくれるといいなと思いまして… ラスボス曲は06の想定してるラスボスに合うかどうかな気もしてる><; >実績 あの会社はゆりかごから棺桶まで何でもやれちゃう会社ですからねぇ… 異世界調査部みたいのがあって、実際にペブルを回収する前に異世界を調べてる部署で、 その部署が異世界調査の一環で、何かやらかしているとかってどうだろう? ただ、最終章も今の段階でそういう要素を許容できるかどうか… 「各章クリア後に取得しなおしできない」ってのは、実績の確認を章選択画面と最終章でしか出来ないとした場合に 06がそれじゃ取り逃しが起こっちゃうから居た堪れないって事で言ってた感じで、 現状の頑張って各章中でも確認できるようにしている上では、問題ないかな…って思ってる>< >Home でっすよねー きっと自分が最近のゲームに毒され過ぎなんでしょうねw -- よん? (2013-01-12 22 18 26) >オリジナル曲 ラストバトルにタイトル曲の一部入ってるんだね。そういうの結構好きだ。 >実績 最終編は冒頭からアンドロイドがシミュレーション実験してる場面入るじゃん? ああいうのと実績システムが連動してるって設定で…っていうか誰かノルマがどうとか 言ってる人いなかったっけ。なんかそういうイメージだったんだ。 確認アイテムは監視装置とか、誰かがうっかり落とした機械とか。 それと、06が言ってた「各章クリア後に取得しなおしできない」て問題が残ってるけどどうしよう。 >実績の確認 戻るボタン作るくらいならそのボタンで直接確認すればよくね? あと俺Homeボタンってあんまり好きじゃない。 ゲームやってる最中にあのシステムメッセ出てくるとすっごいメタい。 -- 01 (2013-01-12 19 06 16) 書式が壊れ始めたので、去年分の過去ログを以降しました。 誰だいつも長文書いてるのは!誰だ過去ログのページ名若干間違えたのは! どっちも自分です。本当にありがとうございました。 -- よん? (2013-01-12 15 03 19) 月人様よりラスボス曲を作成頂けたので、展開します。 パスは最終章に出てくる会社の俗称を小文字で! http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1357969021.zip タイトル曲も一緒に含める形にして、昨日うpした方は削除しました 修正希望点などありましたら、僕の方でまとめて月人様に返信しますので、 ご連絡下さい。無くてもご連絡下さいw いやーかっこいい曲だなー^q^ -- よん? (2013-01-12 14 44 16) オススメ関係のパスにしたら、外部の人も分かっちゃうからね・・・w あれです、ここ最近汎用うpろだの方にパス付きでうpしてたのと同じやつでし>< -- よん? (2013-01-12 14 01 56) 本人様より直接スカイプでデータ頂きましたので報告ッ! -- くろまく (2013-01-12 09 49 05) 何が凄いのか解らんが、たまたまそういう機会が過去にあっただけよw それはそうと久々すぎてパスがわかんぬぇーorz オススメMMOの略称ではにぃのか; -- くろまく (2013-01-12 08 39 35) ちなみに、現在月人様に作曲頂いているオリジナル曲を聴けるのは月人様と 統合に関係している我々のみとなります(それ以外の人は月人様の許可が必要です) 我々と身内等の関係者以外の人には聴かせない様に何卒ご協力お願い致します。 >黒幕さん なん・・・だと・・・!? 前にも言った気がしますけど、黒幕さんって実はすごい人ですよね(゜Д゜)? -- よん? (2013-01-12 00 43 51) 取り乱しすぎた。いやーでもホントすごい!もうホントすごい! えーっと、曲聴いて、修正希望点などありましたら、僕の方でまとめて月人様に返信します。 修正希望点なくても、何か返事くださいw いやーこれあとラスボスとエンディングも作って貰えちゃうんだよ! -- よん? (2013-01-12 00 32 56) もうはや月人様よりタイトル曲を作成頂けました。パスはいつもの http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1357917881.zip すっげぇ!すっげぇ!なんだこれ!ほあああああああああああああ! -- よん?@ダイモン (2013-01-12 00 28 33) あたしゃ外部の手伝いなんで曲に関してはお任せしまする! 後悔のないように調整してくださいまし! あと月人氏への緊急連絡なんかあればスカイプでチャットした事あるので協力できそうデス -- くろまく (2013-01-12 00 05 07) ■お知らせ 「月人のスタジオ」の管理人の月人様に作曲依頼をさせて頂いたところ、 現在は作曲依頼については有償のみとなっているとの事でしたが、 ALLive-netの企画が面白そう+月人様の御好意で、無償での作曲をして頂ける事になりました! まずは自分の方から希望する曲のイメージをお伝えし、作曲して頂けるようにお願いしましたが、 ここから先は、ちょっと月人様と調整中ではありますが、曲を作成頂いたら、 黒幕さん含めた統合参加メンバーで聴いて、どうして欲しい、これで大丈夫などの フィードバックをみんなから貰って、自分の方から月人様の方にお伝えするという様な形で進めさせて欲しいです。 (ひょっとしたらココもチラ見して頂けるかもしれませんw) 俄然ワクワクしてきたのである^^ -- よん?@ダイモン (2013-01-11 22 51 33) >実績 つまり最終章で思いっきり世界観的に意味を持たせたらおkってことかな? 「ここではあなた方の記憶から印象に残ってる出来事をアートマとして抽出できます」的な。ちょっと違うかw でもそれを各章に違和感無く実装するには…どうすればいいかなー ちなみに、各章プレイ中に章選択画面に戻れるようにして、そこで実績の確認が出来るようにするってのはどうだろう? Homeに戻るボタン的なイメージでアイテムを実装して…でもそれもアイテムを追加しなきゃ無理だから結果は変わらないかー >「ライブ・ア・ライブ」でも それは理由にしちゃダメですよー><! リスペクトしてるしインスパイアされてるしオマージュもしていますけど、自分達が作ってるのはALLive-netなんですから それにもしもHD機種にリメイクされたら(きっと商業的な意味でだろうけど)間違いなく実績追加されますよね?w -- よん? (2013-01-11 20 43 11) >実績 うーんつまり、共通のシステムを追加するかどうかなのだ。 「俺は作者の違う短編をプレイしていたと思ったら同じものが存在していた、何を言っ(ry」 というのが手を加える、の意味だと思うんだ。スイッチ変数とか見えない所は別にいい。 「ライブ・ア・ライブ」でも各章のつながりっぽいものはオルステッド編まで無かった(と思う) 逆にこれの妥協点を考えるなら、メタ要素なのを利用して最終編への引きに、 つまり「実績システムはLLL社の仕業」という事にするのはどうかな。 近未来編なんか無いのにやたらサイバーっぽい実績画面だったり、 その時代じゃ理解できない確認アイテムだったり。 共通のシステムが入っている事に世界観的な意味を持たせれば、それは妥協点だと思う。 -- 01 (2013-01-11 00 39 34) 今リアルジェバンニを見た気がするんだが(゜Д゜) モブ用のキャラ共々、ありがとうございます><! -- よん? (2013-01-10 23 54 43) 差し替え用、これを旧ミズキのキャラチップに上書きしてください 旧ミズキキャラを新顔に変更しました http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0865.png ついでにオマケ(あすなな用にツクった学生セット) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0864.bmp http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0863.bmp -- くろまく (2013-01-10 23 39 57) だったらミズキちゃん以外の一般人のほうの顔を変えてしまえばいいんだな 差し替え用のデータをちょちょいと作ってくるのぜ -- くろまく (2013-01-10 23 21 24) >黒幕さん ミズキちゃんありがたやー>< 顔が一緒なのはどうしようかなーと思ったけどあれですね、 奇跡の聖女なんて言われてる位だから(ちょっと古いけど)アムラーみたいなのが居るんだと思ったらアリだなと思えてきたw >実績 同一名称にしたら例えば謎編では間違いなく浮きますもんねw 逆にアイテムを浮かせまくって「これは世界観とは別個の存在なんだ」って切り離す方法もアリかなと 後は各章で実績確認出来るようにしても、他の章の実績は見れないようにした方がいいかなとかも考えてますけど とりあえず自分が知りたいのは01がこういう形の実績の実装なら許せるっていう妥協点ですw プレイしてくれる人の利便性を考えたら各章やってる最中に確認できないのは正直ありえないし 章選択だけでしか確認できなくするとプレイしてくれる人から各章中でも~と言われると思うんですよね だから可能であれば各章中でも確認できるようにしたい。だから特にその点での妥協点を考えたい 実績自体が嫌いなんだって言われたら諦めれるんですけど、そうじゃないんで諦めきれないんです>< -- よん? (2013-01-10 22 18 59) 1 あざす! 空気だったエリコが一気に存在感出たわ 四天王最強決定 4 依頼するかはともかく、街人と一緒のままにはしないですw 黒 と思ったらキター! そしてなんか色々いる……! ありがとー! 実績 横槍だけど、それ別に抜け道でも何でもないw 所持品にメタアイテムが入ってるという結果は同じだし けど、個人的にはアイテムの名前を各章の世界観にあわせてそれぞれ変えるならアリだと思うよ まあそれでも多少雰囲気は損なうかもしれないけど -- 6 (2013-01-10 07 56 25) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0861.bmp スペースが無くて胸板に顔は厳しい…orz 右の女の子はミズキちゃん?服装をオリジナルに変えてみました -- くろまく (2013-01-09 20 49 36) >06 そのうち街にいるミズキちゃんと同じグラの人のグラを別のに変えてくださいね><! -- よん? (2013-01-09 00 07 00) エリコ さすが!自分は完璧だと思うw 実績 ちょっと01確認させてくだしぃ>< 既存の各章に手が入らない形での実績ならおkってことですよね んで章選択の画面(マップ)で実績の確認が出来るのもおkだとの事だけど じゃあ章選択のマップで実績確認用アイテムを手に入れて、それを特に捨てる処理を作らないで 各章に持っていけて、そのアイテムを使う事で実績を各章のプレイ中に確認できるのはおkです? -- よん? (2013-01-08 21 25 23) エリコの顔グラこんなんでいいのだろーか こいつ独自グラすぎるやろー http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0859.png >実績 選択画面で見れるのはいいなあ。 -- 01 (2013-01-08 19 59 56) 変質者 理想は心霊写真っぽいのですねー ドットの方はあまり気にしないでください>< -- 6 (2013-01-07 22 30 07) 各章に手を入れないで実績機能を追加する、法の網を潜り抜けるかのような方法思いついちゃったぞー^^ ・各章にスイッチも変数も何も追加しない、各章既存部分は絶対いじらない ・各章の既存であるスイッチ、変数の状況を見て、実績を取得してるかどうかを判断する ・章選択画面で入手する、実績確認アイテムを1500番以降に追加する なぜなら現在でも1500番以降は各章に割り当たってなかったので初期化処理を入れてないから どや?w -- よん? (2013-01-07 18 53 42) ・クラウスさんのイベント 了解、ちょっと考えてみますー ポーズ おもいっきり変質者のポーズじゃないですかーw 胸の顔はどういうもの? 画像のように「心霊写真」ぽいもんでいいの? -- くろまく (2013-01-07 10 26 22) あのラフを縮小したら奇跡的にそれっぽくなったから http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0857.png -- 6 (2013-01-07 07 41 49) サブクエできたとかはやい!あーこれこっちが遅れるパターンだわーあー んじゃあ提案 つまりあれっすね、サブクエ的にも必要なんだって事ですよね そういう事でしたら了解ですわよ^q^ イギーボーイ 別に大丈夫ってのはどういう理由だろう?戦闘無い様にしたからとか? ベストな状況が「イギーのキャラグラにあわせた戦闘グラがあること」なら可能かはともかく欲張って01に頼んでみない? -- よん? (2013-01-07 01 50 18) エリセスメモリア んじゃあ提案 メモリア1:セフィエとの出会い(済) メモリア2:レクミラとの出会い(済) メモリア3:能力初見せ(済) メモリア4:能力解説(部屋3のやつ) メモリア5:ゼム強襲(再放送)+記憶の欠片【別離】 メモリア6:記憶の欠片【忘却】 メモリア7:謎編のオープニングへ繋がる話 7つのメモリアを全て集めるとセフィエとの会話イベント発生 そしてセフィエの肉体を取り戻す為に、ゼムの現在地情報をゲットして最終決戦へ…… -- 6 (2013-01-07 00 06 01) サブクエも概ねできたーいえーい 矢印お借りしました http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0855.jpg 頼み 黒さん、もし良かったらこのポーズのドットお願いできないです? http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0856.jpg (ラフと挫折ドット絵) コートを広げて腹を大きく露出したら顔が!みたいな クラウス 前回のあれ以降、本編にはもう絡まないですが楽しいやつなので再登場させたいです 具体的なシチュ考えてみました スラムの工場で実はドラッグも生産されている事が判明 その供給源を絶つために工場の心臓部を破壊するサブクエ発生 「やめろー!この中にはワタシの研究のすべてが!ちょ、ほんとにやめ……ぎゃー!」どかーんw イギーボーイ ああ、頼んではないですね。こいつは別に大丈夫です -- 6 (2013-01-07 00 05 02) もっと沢山あったように思ってたけど、そこまでではなかったであるな^^ あとタイトルの背景どうしようかなとちょっと考えてて、どんなのがいいんだろうなと 風景だろうか、キャラ絵だろうか(またはそれ以外か)っていうと、何ががいいと思います? -- よん? (2013-01-06 18 50 46) >01 ・サシャの顔グラと敵戦闘時グラ ・エリコ顔グラと敵戦闘時グラ、イギーボーイの敵戦闘時グラ ⇒イギーボーイは頼んでた覚えはないです^^ ⇒なんか前に06がイギーの絵上げてたように思うので残ってればそれ参考に ・他に頼んでないよね?w >04(自分) ・タイトルBGMとかの依頼 ⇒今週中頃からちょっと依頼していきます ⇒可能であればタイトルとラスボスとエンディングのBGMをお願いしてみます ・エリセスメモリアネタ作成 ⇒これどうしようかちょっと悩んでるんですよね。見たいプレイヤーっているのかなーっていう点でw あと結局辿り着くのは夢世界のゼムさんのあのイベントなんで、メモリア自体は地味に終わりそうだなと>< ・ゼム再登場時のグラ(+戦闘グラ) ⇒なかなかいい感じのが思いつかないんですよねー -- よん? (2013-01-06 18 48 26) >黒幕さん ・クラウスさんのイベント →前後の流れが知りたいと言ってましたけど、きっときっとこんな感じです ⇒再登場場面は最初と同じ工場、主人公達が飛行機を取りに再度侵入 ⇒四天王はクラウスさんと一緒には出てきません、主人公が来た理由とかそんな細かい事はクラウスさんはきっと知りません ⇒クラウスさんは直接はストーリーには関わらないはず。関わってもその場合は06が追加したセリフをあとで見てもらう的な ⇒イベントの1から10までを考えて欲しいというより「クラウスが言いそうな面白いセリフ案(無茶振り)」とか「ホットハウスとかとの会話案」なのれす 前に似たような事言った時に06も「そういうアレ」って言ってたのできっとそんな感じです>< ・あと何か頼んでましたっけ・・・?w -- よん? (2013-01-06 18 47 47) そんなこんなとは関係なく、ここ最近誰かにお願いした覚えがあるものをリストにするのである^^ どれも(きっと)急ぎって訳ではないですよ!覚え書き的な意味合いですw 頼まれた覚えが無い、認識が無い、抜けがあるってのは何か自分が間違ってるかもしれないので指摘くださいね>< あ、06は本編の制作お願いしますね^^頼んでみたい事とかあったら言ってください^q^ -- よん? (2013-01-06 18 47 00) 自分も他の人の章というか既存の章をいじるのは嫌だとは思ってるんだけど(そう言いながらこの間バグ修正したけどw) 前も言ったけど実績が手を入れるに入るとは思わなかったなーw まぁでも01が手を入れる事に入ると言ってるし、だったら無しなんだなと思うよ マジレスしていくのも じゃあ言ってないマジレスをひとつ 2日の時点で言ってよぉおおおおお あれ結構ツクるの時間かかったんだぞぉおおおおお;; -- よん? (2013-01-06 01 15 11) 実績システム自体は好きだよ、章コンプも楽しくなるだろうし 「Lv75達成」とかオススメネタ入れたりできて夢がひろがりんぐ ただ後から他の人のパートに手を入れること自体抵抗あるっていうだけ(やるの俺じゃないけどな!) 他になにかあるかって言われても無いぞ。 あとは、4年一緒にやってていまさら喧嘩のひとつも絶対にしないって関係ではないと思うので 仲直りできる程度にマジレスしていくのも製作に必要じゃないかなあとは思う。 -- 01 (2013-01-05 23 35 59) いやーそこまで01が実績入れるの嫌なら実装しないほうがいいんだと思う^^ ただ自分がおかしいのか、何か引っかかるんですよねーw 本当に言ってたように無粋な気がするから、って理由だけなの?w -- よん? (2013-01-05 22 53 29) 今のままだと引継ぎ要素が薄いってのはわかる だから何か対案を出せたらいいんだけど・・・お、思いつかねー -- 01 (2013-01-05 21 37 15) 確かに空気読まずに出てくるトロフィーとか次世代機ゲームで稀に良く見かけますよねー でも06の言う様に各章をしている最中に確認できないのは、ただの不親切になっちゃうよね だったら実績取得時に画面上に何も出さないで、実績確認アイテム使用時にのみ確認が出来る様にするとかですかね? ・↑の様な形で全ての章に実績を実装する ・全ての章で実績を実装しない どっちかですかねー>< 自分は提案者なんで、のっぴきならない事情が無い限り実装したいですけどw ちなみに最終章以外の各章で実装するとしても、今存在している何かしらのイベント中に 「スイッチオフならオンにする」程度の追加で実現できるような実績しか想定してないです 追加ボスとかはぶっちゃけありえないのでそういうのは無しな想定 -- よん? (2013-01-05 18 58 55) なるほど ストーリーに関わりがなくとも作品の空気には間違いなく影響を及ぼすね それは章選択か最終章でのみの表示にすれば解決するかもしれないけどまだ問題がある 各章はクリアしたらもうリプレイできないじゃん? そういう部分に実績とかやりこみ要素のネタを散りばめるのはいたたまれない 実績の獲得に失敗したら永遠に未開放になる…… -- 6 (2013-01-05 13 23 33) たしかに今更ストーリーに関わる変更とかは色々な理由で許容できない気がするけども 自分的な認識では実績が各章に手を入れる事に該当するかというと微妙 最終章だけに実装するなら実装しなくていいかなーと思う 自分的には、他の章もやってみよう、最終章もやってみようと思って貰えるようにするための要素なつもりなんでw -- よん? (2013-01-04 20 31 30) すごい個人的な意見として、提出済の各章に後から手を入れるのは無粋だと思うんだけど 実績は最終章だけってのはダメカナー? -- 01 (2013-01-04 18 12 55) 忘れてた;パスはlllです><; -- よん? (2013-01-04 00 55 38) というような感じなんですが一応現物をうpろだに置かせてもらってます http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1357226032.zip 動作確認したい等あればご確認くだされ>< 実績取得した際の動作なども入れてますけど、こっちはちょっと微妙です・・・ あとは実際の実績内容と量を考えて、それに合わせてスイッチと変数を割り当てて貰って 本体用にちょっと手直しして移す感じですかねー 自分の方でも考えますけど、実績案ありましたらどしどしお願いします><! でも常時判定を行うようなものは(作成中の最終章以外では)危ない様に思うので無しですw 他にも何かありましたらお願いします^^ -- よん? (2013-01-04 00 52 13) なんかバファリンみたいですね>< 実績システム試作してみた http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0851.png 画像の上段左から順に説明です ・エーテル編のダンジョンではピクチャを結構使用しているので禁止するイメージ ・アイテム(コモン)使用時に使用した章に合わせて表示されます。左右で別の章に移ります ・決定ボタンを押すとカーソルがトロフィーに移り、上下左右で枠を合わせて決定ボタンを押せば 実績の取得条件が文章表示されます ・取得済みの実績であれば実績名が表示されます。こちらは枠を合わせたらピクチャで表示されます ・実績の数は現状では1章あたり15程度までなら可能です。取得したかどうかはスイッチで管理します ・画像の実績数、実績内容などは全て仮のものを表示しております -- よん? (2013-01-04 00 44 35) あけおめ~ 長引いた残りの戦犯は僕ですが、正月休み終わってから本気出します 今年もよろしくおねがいします。 -- 01 (2013-01-02 07 48 45) あけおめ 長引いた概ねの戦犯はぼくですが、がんばります その他諸々はお任せします>< -- 6 (2013-01-01 23 32 16) 明けましておめでとうございます! 今年もヨロシク! -- くろまく (2013-01-01 21 47 24) 皆様あけましておめでとうございます 今年も統合をよろしくお願いします^^ 企画が始まった時には誰も想定してなかったであろうまさかの4度目の年越し ここまで来たからには2000最後の大作と自称できるものでも目指そうかー^^ なんとなく今年度中に完成できそうかなーって見えてるけどどうですかね?(チラッ 自分も頑張るよ!頑張ろう! そういや前に黒幕さんがブログで紹介したいと言われはってましたけど、 06的におkなら紹介していただけてももう大丈夫かなと思いました>< -- よん? (2013-01-01 13 31 21) ツクスレもタル♀の前には無力だったか… -- くろまく (2012-12-31 16 59 52) んじゃちょっと自分の方で実績システム試作してってみるでw -- よん? (2012-12-30 23 45 08) なるほど 現状だと最終章へ引き継げる要素があまりに少ないからなあ -- 6 (2012-12-30 12 29 28) そういえば21日にリアル世界の終わりに来るものさんは現れませんでしたね^q^ なんとなく、実績システムあったら面白いかなと思ったんだけどどうだろう ○○編をクリアしたとか○○編で○○を倒したとかそんな感じで 各章での達成状況はアイテム使って確認する様にすれば大丈夫だと思うし 各章クリア時のアイテム初期化処理する変数の外にあれば影響はでないはず 達成判定をコモンで常時並列処理するのはなんとなく危ないかなと思うからやめたほうがいいけどもw -- よん? (2012-12-30 01 46 42) 無償作製!それなら金額的なものは問題無くなりそうですね! ちろっとサイト見てみたら無償の条件的にも大丈夫そうですし、どうですかね? しかしMIDIかつ15曲以下なら無料ってすごいですな -- よん? (2012-12-27 01 46 50) 音楽なら「月人のスタジオ」さんに頼んでみるとかどうなんでしょ 今、依頼募集中みたいだし、条件クリアすれば無料作製してもらえるそうです。 ウチも仮面○イダー的な曲を依頼したらパパッと作って貰えましたよw (Requestシリーズの「019」) -- くろまく (2012-12-26 07 07 47) 関係ないけど精悍はテンポ1つ落としてもかっこいいですね あのタイミングには合わないけどw -- よん? (2012-12-22 02 15 31) えー>< とりあえずりょうかいです。もうちょい探してみますw (かと言って気を使って妥協とかはしたらダメなんだからねッ><!) -- よん? (2012-12-22 02 08 09) シェアウェアじゃないんだから有料依頼はやめた方が良いかと… -- くろまく (2012-12-21 07 50 09) おいばかやめろ (;゙゚ ω゚ ) オリジナルBGMがあったら確かに盛り上がるかもしれないけど、10万は重い、重いよw とりあえずしばらくは納得できるようなBGMをもう少し探してみて、 フリー以外にも有料素材を視野に入れる、くらいに留めてもいいんじゃないかな? -- 6 (2012-12-21 07 33 26) あといくらか欲張れる部分だと思うんで、どんな曲調がいいかとか○○の曲みたいな感じとか 可能だったらその辺りの希望もお願いしまするぅ(自分も考えてるけどその辺はまた今度) -- よん? (2012-12-19 00 09 42) タイトル曲 結構前からどうしようか考えていた事なんだけど、 タイトルBGM、あとラスボスBGMやエンディングBGMを予算10万位でどこかに頼もうかなと思ってる>< (というかそうしないと何より自分自身が納得できないとずっと思ってて) そんなわけで急ぎではないですけど予算は自分が出すんで、どこの音楽サイトとかの方に頼んで欲しいかの希望を聞かせてくださいw -- よん? (2012-12-19 00 05 05) すげえ、おつかれさまです! 最終章も結構戦闘コモン入れてるから怖いな…… グローリーデイズ 作ったのが昔すぎて仕組み覚えてないけど、なんかありがとうw 主人公を戦闘不能にして そこまでして詰みたいプレイヤーがいたらもう敬意を表して詰ませてあげよう ドーン ああ!超広域アライブ装置がドーンにまだ残ってるからそれ使おうよって流れっす>< タイトル曲 精悍はあのタイミングだからこそ映えてる気がする まあ最後まで悩みそうな項目ですなw -- 6 (2012-12-16 23 57 23) そうそうタイトル曲なんだけど、精悍(8_seikan.mp3)がいいんじゃないかなと思った 各章が終わって最終章を選ぶ時のあの演出がBGM込みですごくかっこいいなと思ってて、 その時にかかるBGMがタイトルBGMと同じだったらいい感じにならないかなーという感じなんだけど、どうだろう -- よん? (2012-12-16 22 52 15) 各章の低レベルクリアをしてみた そしたら何かちょこちょこバグあったんで、ついでに修正した差分うpしますね^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0843.zip 修正内容とかクリアレベルとかは下にまとめてます 何点かデータベースをいじらないといけない点があったので、併せて修正検討お願いなのである^^ (書いてある事が修正されても問題ないと思ったら(念為バックアップとってから)マージお願いしますね><) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0844.txt 結末までの なにそれすごそう!もう流れ的には出来てるのであるか! あれ、ドーンは?w -- よん? (2012-12-16 22 32 59) トワイライト到着以降から結末までのイベント あんまり差分でアップしまくってもろだを圧迫するだけなのでSSにて報告 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0842.jpg 本社突入したらサシャが世界を消し去って新しい世界(世界の終わりに来る者)を召喚しようとしてた→ サシャを倒そうとしたら、サシャの腹にホットハウスの息子の顔が浮かび上がる!→ 「俺を倒せばお前の息子も死ぬ事になr……ぎゃわー!」→ サシャが死んでも新生が止まらないどうしよう、と思ったけどアライブを使えば解決だぜ!→ 星の核を守る守護神が現れた!倒した!最終章完! 1 ありがとうございます>< 4 絵以外でこの上なく協力してもらってますよ>< -- 6 (2012-12-16 19 03 53) ありがとう!全然急ぎでは無いから大丈夫なのれす! -- よん? (2012-12-12 19 14 48) 描くけど今予定詰まってるからチョットマッテ -- 01 (2012-12-12 08 22 34) 自分は絵が全く描けないので協力出来ないのが辛いところ… サシャ もっと欲言っちゃうと、敵バトルグラも欲しいですよね>< サーフィはそもそもがフリー素材の人なんで、顔もフリー素材でいいかなと思ったんだけど、 エリコは独特なオリグラだから厳しいかもしれぬ 06がポージングが分かるレベル(サシャと同じかあるいはもっと簡単なレベル)の下書き描いて貰って、 01に素材化をお願いするとかどうでしょう><? とりあえず01の返信待ちさせて頂きますね^^(そもそも今も絵を描けるのかな・・・) -- よん? (2012-12-12 00 19 52) 修正案、助かります。 顔グラ わがまま言っちゃうと統合のラスボスたるサシャだけは01の協力を仰ぎたいです! この人↓ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0837.jpg http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0839.bmp エリコ他に関しては、同じ四天王のサーフィもフリー素材で確定したし、どっかになんかあるだろう! なんてのほほんと考えてます -- 6 (2012-12-11 22 40 54) 会話(主にスキット)の修正案ですぅっふっふー 呼称についてばかりな気もしないでもない^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0840.txt サシャとか自警団長とかエリコとかの顔グラ、01が描けそうだったら描いて貰えた方ががいいんじゃないかなとオモタ 06が自分で描きたいとかで無ければ…><; -- よん? (2012-12-09 04 00 56) おお、かっこいい! ありがとう! -- 6 (2012-12-06 07 23 54) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0839.bmp -- くろまく (2012-12-05 21 02 35) チョコボサーキット マギ側の出口は位置を調整しますw 身長 低くないです。高いほうだと思います -- 6 (2012-12-05 07 34 31) このおっさんの 了解、身長はどれくらいでしょ? -- くろまく (2012-12-04 14 10 24) てかあのエリアはチョコボサーキット状態でいいの?w 自分は違和感あるようにオモタヨ! -- よん? (2012-12-04 00 57 32) エリアで区切れば 目から鱗!というか何故気付かなかったし… (前の書き込みする前に2000チラ見して「2000ってワールドマップで敵の出現変えれないっけー;」と一人で驚愕してたのは秘密) でもあのマップ、きちんとエリア分けすると逆に面倒になるように思う(エリアは四角にしか設定できないですよねw) 幻の右アジト近くにある自動ドアを出たら、コピーマップにワープした方が楽かも。 幻の右襲撃時はシンボルエンカウントにすると楽かも。襲撃されてるふいんき的にも。 テク研の「自作エンカウント」 情報ありござ!(なんかテク研のサイトチラ見しようとしたら何も見れなかったけど…><;) デフォルトよりこれの方がいいように思うw どちらにしろワールドマップは敵の出現区域を分ける時に面倒にならない方がいいかも試練ですね! -- よん? (2012-12-04 00 50 05) 同じ敵 デフォでもエリアで区切ればエンカウントする敵は分けられるから炎獄近郊の件は大丈夫 幻の右襲撃時はそうはいかないけどw 詰まる レベルを引き上げするより、難易度自体を癒し系にするかもw 自作エンカウント いいね! -- 6 (2012-12-03 22 04 15) >デフォルトのエンカウント コモンイベント0011-0013にテク研の「自作エンカウント」が入ってるので、 条件分岐で同一マップの出現敵変更したいならあれを使うといいトゥモウヨ。 現状だと0011の条件が「主人公ミストがパーティにいる時」だからまずそこ変えないといけないけど。 -- 01 (2012-12-03 16 29 51) そういや戦闘はまだ先の話だと思うけども、各編を低レベルでクリアした場合に たとえばミスト1人、ミリア1人の時とかに詰まる事がありえそうだし、 20(適当)以下の場合は20に引き上げるとかした方がいいかもなーと思った。 今度時間ある時に各編やってみて考えてみるアルー^^ -- よん? (2012-12-02 23 42 39) チョコボサーキット マップ丸コピして別マップにした方がいいかも試練 デフォルトのエンカウントだと同一マップでは敵の種類変えれないんでなかったかなー 最初の3人PT時と、後の炎獄から出た時に同じ敵が出るのはどうだろうなと。 あーでもそういう観点では他にも考えたほうがいいマップあるかも……別に戦闘できてからでいいかー^^ なんて数だ…… 2階のエレベータを最初に調べた時にスキットポイントを変分すればいいんでないかな? 2階でも敵出る想定ですよね?だったらエレベータ調べるまでにきっと敵に遭遇しますって^^ クロさん 多分敵側の重要人物とかそんな感じの人だと思うんで、お願いします>< あと余裕あったらミズキちゃんも今の顔グラでお願いです^^ 服装はあえて和服とか面白いかなとオモタ(夢守は自分の好きな服を着れるイメージですし) -- よん? (2012-12-02 23 32 04) 4 いつもテストプレイありがとうございます http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0838.txt くろ 助かります! でもミズキちゃんとかそういう脇役はどうでもいいので、 このオッサンのグラお願いできませんか><; http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0837.jpg -- 6 (2012-12-02 13 20 43) スキット案でござるー http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0836.txt -- よん? (2012-12-01 15 22 17) ありがたい><! 今の顔グラ(8_murabito2.bmpの上から2段目の左から3番目)が、前に黒幕さんが 作ってくれたはずの素材(8_mob3.pngの下段の左から2番目)に合わせて選んだっぽいから、 ドット打ってくれるとあればひょっとしたら06が別な顔グラに合わせて欲しいと言うかもしれないから 自分からは何とも言えません><! -- よん? (2012-11-28 01 01 01) ミズキちゃん 顔グラ指定あれば専用歩行ドットうつわよー? -- くろまく (2012-11-27 08 03 42) 今日は一日、デバッグ三昧!でした http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0834.txt 前のに引き続き、追加の修正案とか誤字とかそういうのです。 さすがに一日で全部見ようとすると厳しいボリュームになってきた><; スキット含めた会話内容の修正案は、ちょっと無理でした;(気になった所のリストアップはしたんだけど… あとホットハウスとコウタ関連イベントは、設定上アンドロイドプラントじゃないといけないのね。 エリセスメモリアのネタのアウトプットもしないと…06的にどんな形でネタがあれば都合いいんだろ? ・自分得意のテキストだけ形式 ・空きマップにイベント込みで全部ツクる形式 ・その他(漠然とした制作意図から06が自分で設計を進めるとか…) -- よん? (2012-11-26 03 38 31) 了解やで黒さん!運営頑張って! -- よん? (2012-11-25 16 25 01) ちと今月末まで紅白2の運営の仕事入ってて手が離せないんで、少しの間任せたッ! クラウスさん関連は登場シーンと前後の成り行き教えてくれれば考えておくよん -- くろまく (2012-11-25 10 40 35) 実装分以降の内容案をちょっと考えてみた ・クラウスさんを本社に盛り込むと、ただでさえ多くなりそうな本社で起こるイベントが増えそうなので、工場再突入時にする ・トワイライト着いたら、レイちゃんが倒れる→宿屋へ(色々無理してたから) ・レイちゃんの熱がすごいから、トワイライト近くの解熱剤的なものを取りに行く ・レイちゃん一人を置いて行く訳にも行かないので、二人残る(パーティを分ける) (残るのはホットハウス(治療のため)とコウタ(ウロウロしたくないだろうし)とかかな) ・解熱剤集めのチームが途中でLLLに捕まる→レイちゃん夢世界イベント ・レイちゃん起きる→捕まった人達を助けに行く→助け出す →ホットハウスの過去とコウタ関連のイベント→なんやかんやでイギーとエリコを倒す ・最上階にサシャがいる→逃げる時に「こいつの相手でもしてろ」的な感じでゼム参上 ・ドーン行ってサシャ倒してハッピーエンドオブザワールド どや?w(ドヤァ -- よん? (2012-11-24 23 32 15) 結局シャドーシアーの人達って何なのかイマイチわかりませんでした>< (薬の成れの果てとも違うみたいに言ってるし) 必要最低限の要素 サシャ関連と、ホットハウスとコウタ関連も必要最低限やね>< (もしかして、その辺はもう考えてるから含めてないとか?w) -- よん? (2012-11-24 23 31 26) サブイベ 本編で纏め切れなかった小話はサブにまわそうかなーなんて思ったり スキット まだまだ追加できるように設計してあるので前みたいに会話案あったらよろ>w< 呼び方 レイとミリアは中盤以降仲良しになる設定です(そう言えば、その過程は完全にスルーされてる……) ミストの協力者 言ってしまえばイギーボーイです。やっぱりアライブはテネヴィルアの専売特許だよね ミズキの真意 こいつは本当にブレまくりのキャラ。最初はギャグキャラのつもりで、名前もそんな感じだった イヌゥはめんどかったから名前は当時のまま…… エリセスメモリア 本編で語るには長すぎるけど、こういう形ならありなんじゃないかなと! あと必要最低限の要素は…… ・本社攻略時にイギーボーイのイベント ・宿屋で寝ると夢世界に突入してレイ、ミズキ、エリコのイベント ・本社攻略時もしくは工場再攻略時にクラウスのイベント ・どっかでゼムのイベント ・戦闘 ……あたりを追加したらほぼ完成だな^q^ -- 6 (2012-11-24 21 33 56) こんなに変えてるなんて、たまげたなぁ… http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0833.txt 基本的に前に修正案だした所については特に書いてないで! (修正漏れなのか、修正しない方がいいと思ったのか、判断できないのでw) ・サブイベはできたらいいよね!石を50000個集めるとか貨幣をたくさん集めるとか… ・ペロペロちゃんの真意(目的と何をしたか)とミストの協力者(誰なのか)は、現状わからないでいいんだよね?w ・スキットはこんなに作ってるんだし、あった方がいいと思うから、あった方がいいんじゃないかな あとスキットって前の会話修正案の反映前から作ってたんだよね? スキットの会話修正案はまた今度で…; -- よん? (2012-11-24 06 09 32) (AA略)月曜日・・・月曜日とは言ったが・・・今週の月曜日とはうんぬん おつ!まだ見てないけどすごく変えたのねw パスつけるとうpろだの一覧には表示されない仕様なのねーいい仕様 -- よん? (2012-11-23 15 42 58) ねーちゃん! 月曜日って今さ! パスはlllです。 http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1353635444.zip ★変更項目 ・フィードバックを受けた台詞を調整 (見落としあるかも) ・shiftメニューを削除 (キャンセルキーでメニュー起動) ・工場脱出後のイベント変更 (直接幻の右へワープしない) ・幻の右襲撃時、直接地下へ行けないように変更 ・シナリオを一部変更 (ミストの協力者、セフィエの決断、ベロペロの真意) ★追加項目 ・オープニングイベントにシーン追加 ・スキット追加 (これいくらなんでもテイルズすぎないか?w) ・パーティ編成追加 (戦闘未実装で無意味だけど) ・新たなる街「シャドーシアー」を追加 ・エリセスメモリア追加 (徐々に明かさせるエリセスの半生!) -- 6 (2012-11-23 11 09 18) 月曜かー^^ ミストとエリセスの 誰特^^;;;厳重注意ですよ^^;;;厳重注意^^;;; 極普通のやり方 まぁ人それぞれなものですよね(´д`) こういうのこそ他の人に聞きたいよねー(チラッ -- よん? (2012-11-18 17 56 58) かなり自然になったな修正乙 迫真 ミストとエリセスの薄い本が出るな コウタが そのルートに辿り着く聖戦士など、きっとこの世にはいないでしょう 違和感 うほwマジすかw 俺は極普通のやり方だと思ってるけど、違和感ある人も結構いるのかもしれないな あ、修正版やっぱり月曜で^q^ -- 6 (2012-11-18 13 02 25) サーフィ修正しますた http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0832.png -- よん? (2012-11-17 19 21 36) 今日ある事に気づいてしまった このゲーム、ホモがいないじゃないか(迫真) え? コウタがルート次第では(省略されました わたしが犯人だ ええーw 曲は画像のふいんきに合うからって感じですかな? なんとなくなんだけど、ロゴが2種類あるのって知ってる限りではあまり見かけないからか違和感あるなと思うんだけど、 大丈夫かな? -- よん? (2012-11-16 23 53 02) 単純にタイトル画面にはシンプルロゴを配置するとオシャレかなって考えただけです 本ページのロゴは、統合の正式な看板としてサイト等で使用 あとは、最初のキャラ選択開始前にアバンオープニングを作ってそこで表示する予定 誰が作った わたしです^o^ -- 6 (2012-11-16 21 54 30) ミリアちゃんの口調修正案はたぶんミリアちゃんが喋ってる9割位に案出した気がするテヘペロ タイトル 覚えてたらでいいんですけど、タイトル画像とタイトル曲を今のにした理由は聞きたいかなー (誰が作ってくれたのかは分からないけど統合の本ページに昔からロゴもあるし、というのもあって…) -- よん? (2012-11-16 03 17 19) いい素材ですな、衝動的にいくつかDLしたわw タイトル曲 決定案なんて1つもないけど、特に代案がなければこれでいいかなーって感じ ミリア 口調の修正きりねーw 根が深い問題なので長期的に修正していきます -- 6 (2012-11-16 01 36 54) あと「素材について.txt」に下の二箇所追加しておいて下しぃ;; soleil-musique ttp //soleilmusique.web.fc2.com/ (エリセス精神世界の音楽) G2-MIDI ttp //guru2.nobody.jp/ (前にうpったタイトル候補曲にあったmizunooriの場所。どこかで使っていた気が) そういや思い出したんだけどタイトル曲って今のでいいんだっけ?あれも仮イメージなのかな あと音楽素材屋さんの祭典があったらしいです ぱっと見で有名な素材屋さんが結構多いですけども、BGMに困ってたら! ttp //www.otoyafes.com/ -- よん? (2012-11-14 02 01 44) サーフィ たしかに前髪の影がおかしくてジャギジャギしてるであるね。直すます 昔イメージと違うって言ってたけど結局これ使うのかな? イメージ的には、スパロボの魔装機神のサフィーネに似てる感じかなてイメージしてた(名前が似てるのは偶然) まぁ見慣れたから、ちろちろ修正して今のでもいいかなーってw ここにパス書くなら意味ない気もするがw 逆に、ここ見てダウンロードしてくれる人ならいいかなとw オリグラとかが、完成前に素材的な意味で使われるのはイヤだなぁと てかオリジナル素材の二次利用について何も決めてなかったアル -- よん? (2012-11-14 01 40 50) サーフィ ちょっとジャギジャギで違和感あるかも 昔イメージと違うって言ってたけど結局これ使うのかな? パス ここにパス書くなら意味ない気もするがw フィードバックしてくれるつもりだったのならいいけど、 ゲームとして楽しむために落としたのだとしたら申し訳なさすぎるな>< -- 6 (2012-11-14 00 18 45) 本スレみて思ったけど、次回から本体をうpする時はパスつけないアル?w ダウンロード数が本体30、スキットも20回って何か卑猥だなと…。 -- よん? (2012-11-13 00 56 52) VU期待あげ! サーフィ修正してみたんだけど、変かな。キャラチップに似せたイメージ。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0831.png ……という設定 な、なんだってー! いや色々破綻しちゃう気がするw -- よん? (2012-11-13 00 43 00) 細かいところまでありがとう 今週末に一回意見を反映したバージョンをアップします! レクミラ なん……だと……これが完全催眠ってやつか…… クラウス そうですね。そういうアレですよね 工場 トークン使うよりレバー使った面白い仕掛けが作れそうなもんだけど、 いかんせん思いつかない スタン恋奴隷 仕様。余裕あったらこれ、もっと台詞パターン増やしたいね 内通者 これはホットハウスなんだけど、本気で内通してるわけでもない 自身の目的の為にL3社も幻の右も両方利用してるだけ ……という設定を今思いついた -- 6 (2012-11-11 22 48 46) 前回の修正案以降のイベントの修正案 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0829.txt 会話案以外でのモロモロ案 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0830.txt 黒幕さん 確認ありがとうです><! 再登場イベントがそういう感じなら、06登場待ちですね^^ 自分のイメージでは、また同じ様にこの場所に飛行船を奪うために潜入して、 クラウスがいた部屋でまたクラウスがいて、クラウスがリベンジをしようとしてくるけど、 結局ダメでしたー的なイメージですけど、細かな事は分かりません><! -- よん? (2012-11-11 04 44 47) とりあえず該当セーブデータ部分を微妙に修正 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0828.txt 2度目のイベントについては前後の様子がわからないとまだ作れない 何をどうしたいのか、どういう状況なのか解れば嬉しいかも -- 黒幕 (2012-11-11 01 26 38) 内通者 あれ、これってひょっとしてミストなのかな? だとしたら納得である^^ -- よん? (2012-11-10 21 40 55) レイ編の人 もし時間取れて、何かあったら全然言ってくださいね! 黒幕さん まずは一応、最初のクラウスさん登場場面のセーブデータ↓ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0827.zip.html こっちにも何か指摘あればお願いしますね^^ 現在のシナリオで、もう一回この場所に潜入する時があるんですけど、 その時にクラウスさんに再登場を願いたいなと。それでそこのイベント案をお願いしたいです。 最初のイベントの大まかな流れが、黒幕さんが以前うpったイベント案を元に06が作ってくれてるから、 そういう感じのイベント案があれば助かるなーという感じです。 あと、(どこか別の場面で?)もう一回くらい?は登場できると思うので、 可能ならそのとき用にもイベントを作ってもらえればと。丸投げに近いですけどw どちらもイメージ的には、今あるイベントと似た感じで、 ここからシリアス成分を省いたような中ボス戦イベントなイメージです。 -- よん? (2012-11-10 18 50 56) どういうイベントが必要なのかえ? -- 黒幕 (2012-11-10 18 00 10) み、見てるぜ・・・。 協力したいのですがいかんせん自由な時間が全然ない・・・; -- レイ編の人 (2012-11-10 15 11 21) なんか長いって言われたから分けた>< TO:黒幕さん クラウスのイベント書けそうです? -- よん? (2012-11-10 05 13 29) ・下のワープ先ミス案に合わせて、ワープ不時着先をマギにして事前にペロペロちゃんとなにかしらprprするとか、 エリコがレイちゃんを攻撃→それを横にいたエリセスがかばう→レイちゃん微妙にフラッシュバックとかもできるかな。 エリセスは戦闘以外での怪我はセフィエがいる限りはセフィエパワーで治せるので大丈夫だよ! ・サーフィって魔法が使えるんですよ。謎編的にはそれが天然なのか人工なのかはどっちでもいいんだけど、 魔法は持って生まれた能力=テネヴィルア人は魔法が使えないので、別の世界の人、ADSだってのはどうかな。 世界の終わりに来る者にゾッコンラブで従って行った場合のコウタのようなものに見え…ないかな? ・コウタってトワイライトからモルゲン付近までどうやって行ったんだろ? -- よん? (2012-11-10 05 11 53) 別にもう出ないだろうし言わなくていいかなと思ったけど一応。 謎編に出てた青髪の女の子は「レミクラ」じゃなくて「レクミラ」なのれす。 極長ツインテールの歌姫の名前とは違うよ!なんか06が毎回間違ってたからw さて色々と妄想してみた案とかモロモロ ・モルゲンで流行ってるドラッグには隠された作用があって、なにかのきっかけで 吸った(飲んだ?)人がバケモノになっちゃうとかどうだろう。 「あそこにはミストの仲間がー→助けに行く」でミストの活躍場面になるかなーと。モルゲンいきすぎ?w ・屋上のイベントでワープするときに、攻撃食らってワープ先の座標がずれて、 べつのところにワープしちゃって、そこから幻の右に頑張って戻るのはどうだろう。 あとをつけられてたとかにすれば、幻の右襲撃イベントにも繋げれる。 なんでかっていうと、今いる内通者が何か都合のいい存在になってる気がするんですよね。 ホットハウスが何目標なのかを具体的に知っていて、でも幻の右の潜伏場所は知らないって、何かおかしくないかな? -- よん? (2012-11-10 05 09 18) 他の人も見てたら1行でも2行でもチンチンでもいいから、 何でも言ってくれて全然いいんだからねッ!(/// -- よん? (2012-11-09 01 54 42) 久しぶりに過去ログを全部見た。 色々なこと思ったけど、あの頃の自分達には応えないといけないよね! とても嬉しい! 継続して頑張るでござる><! 特に自キャラの台詞の訂正は間違いないって感じですな! 気になったキャラの章でセリフ何度も見返したりしてるけど、 それでも作者の人よりうまく表現できるとは思えないもんですなガハハデュフフ! ミリアちゃんは自分も勘違いしてたけど、エーテル編ではもうちょい口調柔らかいね。 今の展開で問題ないって意味 です! 序盤の展開はちょっと急ぎすぎたと思ってるので少し変更する予定 あら、むしろエリセスの精神世界での戦闘を削って貰おうかと薄ら思ってたけど、 それなら特に削って貰わなくてよさそうであるね! -- よん? (2012-11-09 01 51 32) 細かいところまでありがとうございます。 とても嬉しい! 特に自キャラの台詞の訂正は間違いないって感じですな!(4ならエリセスの台詞) イベント自体が全く別の展開となる様な変更は 今の展開で問題ないって意味ならいいんだけど、遠慮してるだけならお気にせずに…… 最終章始まった場面 序盤の展開はちょっと急ぎすぎたと思ってるので少し変更する予定 イベントの合間に、もう少し自由に歩いたり戦闘できるようにします -- 6 (2012-11-08 22 11 27) 一応の補足。ほとんどの修正案の内容は 元のセリフ ↓ 修正したセリフ となってます。複数のセリフが対象の場合はまとめて記載しております。 -- よん? (2012-11-08 01 09 48) まだ途中までしか見れてないけど、最後まで見るのもうちょっとかかりそうなんで、会話の修正案 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0826.txt モルゲンの病室でのイベントまでです。変更理由も()でちょろっと書いてます。 今のところ、ほぼ全てのメインイベントで修正案だしてます。結構なビックサイズです。 イベント自体が全く別の展開となる様な変更はしてません。 06の望んでるレベルになってるでしょうか><? 毎回言ってる気もするけど、最悪全没になってもいいと思って書いてるのでw 実際は、他の作者さん方に聞きたくなるよね! -- よん? (2012-11-08 01 02 02) エリセスがテネヴィルアに来た理由 ソ、ソウダヨ! ちなみにサーフィとかが何度かエリセスの世界に来てるから、 LLL社本社にでもエリセスの世界のアドレス情報があるのかなと思ってるアル それで帰ろうと思えば帰れるよ!やったねエリセスくん! -- よん? (2012-11-03 20 15 24) 二つの力 エリセスがテネヴィルアに来た理由がわかった! ゼムがセフィエの身体を取り込んだ状態でテネヴィルアに戻ったから、 セフィエの魂を取り込んでるエリセスも引きずられるかたちでアライブしたんだね。 -- 6 (2012-11-03 17 49 44) ログ整理乙乙! エリセスとレイちゃんはって言ったけど全部見るよ! ゼムイベント修正したんでうp http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0823.txt なんとなく色々と謎編関連の補足 セフィエには大まかに二つの力があって、ひとつは代償無しで無意識に使える自分の再生、 もうひとつは他者への再生、ただし再生の度合いによって代償があり、また近くのものにしか使えない。 過去のゼム蹴撃イベントのあと、セフィエは拘束具を壊して傍のレクミラを再生、 その後精神を飛ばしてエリセスを再生、ただしそこからセフィエの精神はエリセスの中に留まる事になる。 体の方は脳死状態になり、こちらに自己再生能力があり、精神の方に他者再生能力がある様な形になる。 そういう感じの状態で数年空いて、謎編になるって感じですハイ>< -- よん? (2012-11-03 15 14 52) 表示バグってたから過去ログ整理したら時間飛びすぎワロス すみませんそりゃいなくなりますよねorz ミリアちゃんとレイちゃんは俺等でなんとかするしかない……! -- 6 (2012-11-03 08 26 43) でもスーパーミリアちゃんになる時のセリフは 自分的にはアリだと思うけど、キャラ的にはナシだと思うw -- よん? (2012-11-03 04 08 03) セフィエに続いてレミクラまでもーという展開はちょっとクドい気がした。 てかレクミラが敵の中にーっての謎編で(若干ぼかしてるけど)やってたわw レクミラいないとエリセス特攻の理由付けが薄いかなと思ったけど、 ゼム「セフィエ食ったわー」→エリセスマジ切れ特攻もエリセス的に全然ありですね。 そんなイメージで書き直します。 キャラが違うなあと悩み、ペンが進まない時期があったけど 言ってよ!何でも言ってって言ったじゃない! こっちも、エターなってほしくない、だから06の作業が少しでも軽くなるようにと思って あまり言ってないってのもあったんだからねッ><! というわけでエリセス、あとレイちゃんについては今度見直してみる。 他のキャラについて自分が言うのはきっと変ですよねー^^; っていうか他の人達見てくれてるんでしょうか?w -- よん? (2012-11-03 04 03 40) レミクラ セフィエに続いてレミクラまでもーという展開はちょっとクドい気がした。 セフィエを食ったならセフィエがゼムの中にいればいいんじゃないかな。 そしたらゼムのグラ動きなくならないけど^^ 細かい事 いや、むしろ逆w 無茶言うと俺のオリキャラ以外は、それぞれの作者様に全台詞打ち直してほしいくらい! まあそれは無茶だからせめて「こういう展開になったらこいつはこういう反応する」っていうのを知りたいですね。 キャラが違うなあと悩み、ペンが進まない時期があったけど、 エターナるのだけは嫌だったので完全に割り切って「仮応対」だと思う事にしてツクりました。 -- 6 (2012-11-02 23 06 31) レミクラを無理に登場させた感があるけど、必要なキャラなのかな? 出したのはゼムの鬼畜さ演出のためだったかな。 でも必要ないかな。そのあたり全部省いちゃおう。 イベントも圧縮できるしゼムのグラ動きも無くなってベリーグッド! エリセスはただの熱血馬鹿になっちゃってるんだけど そんなに気になる様な所は無いはずです。 06の色というか作風でそうなってんだなーとスルーしてるのはあるけど なんかそんな細かい事ばかり言うのも、ねぇ?w -- よん? (2012-11-02 03 35 06) 俺もすぐイベント長くなっちゃう…… 本編でも一部の会話はスキットに回したいなって思ってます。 ゼム レミクラを無理に登場させた感があるけど、必要なキャラなのかな? エリセス そういや俺が作ったイベントでのエリセスはただの熱血馬鹿になっちゃってるんだけど、 指摘とか訂正箇所はないすかw 完全にシナリオが完成してから一括で、かな? -- 6 (2012-11-01 23 32 30) ゼムイベント案(///) ツクール2000に各セリフをコピペでそのまま文字数とか問題なく貼り付けれるイメージで書きました。 案なんで、没含めどんな変更も全然だいじょうぶなのれす。あばばばば http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0822.txt ゼムさんグラは頑張って何とかします・・・ -- よん? (2012-10-31 03 02 56) 一人5分換算で30分か・・・うんたしかに長すぎる気がするあるね。 サシャどうしたらいいんだろうw今イマイチいい感じのが浮かばない。ラスボスなのにw ゼムさんイベント、100台詞は超えると思うけど長いかなぁ。。。 -- よん? (2012-10-25 02 40 00) サシャは重要人物のはずなんだけど、キャラも設定も外見も定まってない>< 全員昏睡 面白そうだけど長丁場なイベントになりそうで難しいところですな -- 6 (2012-10-24 23 35 37) マギでのサシャの行動から、サシャは夢守の仕組みとかバクとか結構知ってるように思うんだ。 そのあたりを使って、精神攻撃→そこから全員目覚めて復活、的なイベントが出来るんじゃないだろうか。 サシャの罠で全員昏睡、レイちゃんから始まって順に全員の悪夢を覚ますという感じの。 あとゼムさんイベント案考えてるよ!鬼畜な内容で自分の心が危ないよ! -- よん? (2012-10-23 02 53 39) なんというクオリティと量 ありがとう! -- 6 (2012-10-17 00 46 44) 素晴らしいスキットだ素晴らしい -- よん? (2012-10-16 21 21 08) ふへぇ…ようやるわー、すごいなww -- くろまく (2012-10-15 22 45 56) パターン作った結果がこの作業量 スキットhttp //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1350307277.zip -- 01 (2012-10-15 22 22 14) 枠が枠として枠っぽいから、自分も2がいいように思う>< -- よん? (2012-10-14 21 13 17) 黒 おお、看板はほしいと思ってたとこでした! 4 なるほどそういうことか把握 1 2が好きなんだけど、世界観的には3が合ってるのかな -- 6 (2012-10-14 20 30 08) 飾り枠のカラーパターン 1http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0817.png 2http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0818.png 3http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0819.png 4http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0820.png -- 01 (2012-10-14 16 50 12) 幻の右に戻ってティマウェイとの会話シーン 「なんでも死んだ息子さんに……」→「なんでも彼女の亡くなった……」の方がいいかなと。 後々にあるであろう、その場面で初めてプレイヤーにも分かるイメージ。 -- よん? (2012-10-14 16 45 28) ミリアちゃんとメカじいが会った時の会話変更案 ついでにイベント後のメカじい会話の変更案もあるでやよんす http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0816.txt あまり変わってないですけどね! 変更したかった理由は、とっ捕まえようとしてる人いないよね!って感じです>< 関係ないけど、トワイライトで色彩変更の影響でLLL社のロゴのカラーが変わってるでした -- よん? (2012-10-14 16 23 11) http //asunana.blog.fc2.com/blog-entry-90.html こういう看板とかも町に置いてみたらどうかな? 店とかがちょっと寂しい気がしたので -- くろまく (2012-10-14 14 51 22) http //www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?topic_id=2921 forum=1 現代風の部屋セット作ったんで、使えそうならどうぞ! -- くろまく (2012-10-14 14 48 34) チャット用の顔グラは加工手伝うからサイズ決まったら教えてねん http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0815.jpg 80*80でお願いします なんか飾り枠?とかあれば嬉しいっす -- 6 (2012-10-14 14 11 08) ああ、女装はコンカクションするのか そこで詰まって先に進めなかった クラウスはそのシーンに辿り着かない事にはまだなんともw -- くろまく (2012-10-13 21 54 07) ミリアちゃんがメカじいと会った時の会話はそのうち描きますん 攻略のヒントとか目的地の話題はスキットに回したいと思います:) ス、スキット作るのか(驚愕) もっとドラマチックで劇的な終盤だったらいいなあとも思ってる どっかのタイミング(LLL社潰した時とか)にどこかの街を消し飛ばしますか エリセス関係も残ってるぜ あぁゼムさんか・・・ あとはミストのプライベートに関わるイベントがあってもいいかな? それは思ったwまぁ01がそのうち指摘くれるからいいかなテヘペロと思って言わなかったけどテヘペロ -- よん? (2012-10-13 21 34 59) 修正具体案や誤字の指摘は本当に助かります>< 次に何処に 攻略のヒントとか目的地の話題はスキットに回したいと思います:) クラウスさん ですね(ニッコリ) 飛行機乗った後は 今のところはそんな感じ もっとドラマチックで劇的な終盤だったらいいなあとも思ってる 残ってるフラグ エリセス関係も残ってるぜ あとはミストのプライベートに関わるイベントがあってもいいかな? 女装で十分^^? というわけで、クラウスやエリセス以外にもいい会話思いついたらジャンジャンtxtくだしあ; -- 6 (2012-10-13 20 08 11) (デデンデッデデン)ウェーヘッターマネーヘッターマネー もろもろ書いてたら長くなったので下の見てね!※ネタバレ注意 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0813.txt ・ホットハウス一人の状態でも病院内で「患者」呼ばわりされる これはテスト状態でキャラがホットハウスだけになってるからだと思われ>< ・女装をどこでやるのか解らない(ヒントがない) これは「アイテムコンカクションで女装セットを(略)」→暗転→暗転明けに エリセス「ところでアイテムコンカクションってどこで~」的なのがあればいいんでないかな 次に何処に行くべきなのか、をもう少し明確に提示&いつでも確認できればいいのかも SHIFTメニューに一個空きがあるから、「次の目的地」みたいなのがあればいいのかな -- よん? (2012-10-13 16 57 58) よしきた! おつ!前にうpったのいつだったっけうふふ^^ 何かあればどんどん言ってくであるよ! -- よん? (2012-10-13 01 00 11) 気になった点 ・スラムの大男の移動速度が最大? ・スラム焚き火前の老婆の名前が「街」 ・ホットハウス一人の状態でも病院内で「患者」呼ばわりされる ・女装をどこでやるのか解らない(ヒントがない) ・「加法混合」「減法混合」「マゼンダ」等は一般人でもわかる単語かどうか 全体的にヒントが少ないのがちょっと気になりますた。(加法~などはwiki見るまで解らなかった) 次に何処に行くべきなのか、をもう少し明確に提示&いつでも確認できればいいのかも 現状だとセーブしてゲーム終了→数日後に開始すると次何処に行くのか忘れたらアウト、みたいな -- くろまく (2012-10-12 20 34 17) って、ファイルサイズがえらいことになってるw -- くろまく (2012-10-12 08 20 26) ヒャッハー!要チェックやあー! -- くろまく (2012-10-12 08 19 46) ちなみに我々が推敲できるのはいつ頃でしょうか^^ よしきた! http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1349953616.zip 大変大変お待たせしました お待たせした割にこういう段階です ごめんなしあ; ストーリーもグラも音楽もマップも仕掛けも全部「仮」です とりあえずこれを叩き台にしてシナリオとかシステムを詰めて行きたいと思います>< こういう掛け合い、展開どうよ?等の提案やオススメBGMやグラの提供あれば……! ご指導ご協力よろしくお願いします ここからはフィジカルフルバーストする気持ちで頑張ります -- 6 (2012-10-11 20 23 40) ~(´・ω・`)~ -- よん? (2012-10-02 20 03 04) (;゙゚ ω゚ ) -- 6 (2012-10-01 22 17 44) やべーぼーっとしてたら半月過ぎてた -- 01 (2012-09-16 19 51 18) スーパーミリアchanマジ天使 ちなみに我々が推敲できるのはいつ頃でしょうか^^ -- よん? (2012-09-10 23 07 01) 口調というか、台詞全般は推敲してもらうの前提でゴリゴリ書いてます! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up196511.jpg -- 6 (2012-09-09 11 37 13) 順調すぎて最終決戦までいってるようで安心した^^ てかミスティは口調も変わるのかw -- よん? (2012-09-02 11 57 14) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up195288.jpg -- 6 (2012-09-01 15 55 05) 順調そうで安心した^^ -- よん? (2012-09-01 12 40 12) さ、さて、そろそろ夏休みの宿題をはじめますか -- 6 (2012-08-31 07 31 35) ブリューナクが禁止され、虫が死滅する9月が始まる件 -- よん? (2012-08-30 01 16 11) 8月が終わる件 -- 01 (2012-08-29 10 11 35) 命短し -- 録 (2012-08-11 10 49 00) 王大人<死亡確認 -- くろまく (2012-08-11 06 49 30) チラチラッ -- よん? (2012-07-30 02 59 01) -250年後- -- 01 (2012-06-01 19 34 40) チラッ -- よん? (2012-06-01 03 06 47) りょうかいやで! -- よん? (2012-04-17 01 32 54) なんとかがんばります また協力をお願いすると思いますが、どうかよろしくね! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up169925.jpg -- 6 (2012-04-14 18 31 02) あいよーん、了解でありますー! -- くろまく (2012-04-01 22 32 21) 黒幕殿には協力してもらってるし、全然OKなのだけれども 最終章がもうちょい形になってからにして頂ければ>< というわけでまだ待ってぽぴぃ;; -- よん? (2012-04-01 13 42 04)
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※ルール改変に伴い、作者名の後ろに「feat.キャラクター名」となっている曲もありますが、ここでは省略しています。 ※2012年6月1日よりUGAの曲データは機種指定必須となりました。当Wikiでは「uga next」のデータをリンク先にしています。他機種についてはお手数ですが各自検索願います。 UGA配信中・配信決定済 DAM JOYSOUND UGA曲名順【あ】 UGA曲名順【か】 UGA曲名順【さ】 UGA曲名順【た】 - UGA曲名順【は】 UGA曲名順【ま】 UGA曲名順【や】 UGA曲名順【ら】 UGA曲名順【わ】 歌手名で調べたい場合はこちら: UGA歌手名順【あ】 UGA歌手名順【か】 UGA歌手名順【さ】 UGA歌手名順【た】 UGA歌手名順【な】 UGA歌手名順【は】 UGA歌手名順【ま】 UGA歌手名順【や】 UGA歌手名順【ら】 UGA歌手名順【わ】 JOYSOUND歌手名はこちら: JOY歌手名順【あ】 JOY歌手名順【か】 JOY歌手名順【さ】 JOY歌手名順【た】 JOY歌手名順【な】 JOY歌手名順【は】 JOY歌手名順【ま】 JOY歌手名順【や】 JOY歌手名順【ら】 JOY歌手名順【わ】 DAM歌手名順はこちら: DAM歌手名順【あ】 DAM歌手名順【か】 DAM歌手名順【さ】 DAM歌手名順【た】 DAM歌手名順【な】 DAM歌手名順【は】 DAM歌手名順【ま】 DAM歌手名順【や】 DAM歌手名順【ら】 DAM歌手名順【わ】 BACK(カラオケ情報総合インデックスページ)へ戻る。 UGA配信中・配信決定済 曲名 歌手名 曲番号 配信予定 【な】 ナイトウォーカー 村人P 6228-26 配信中● ナイトの正夢 Diarays 6224-42 配信中● Knife れるりり 6203-52 配信中● ナイフ パワーコードP 6228-25 配信中● 911 -Battle to Stop the War- SHO(キセノンP) 6203-68 配信中● 99minutes theater vataco(バタパンP) 6208-29 配信中● Now ラヴリーP 6206-88 配信中● ナガレボシ YM 6201-23 配信中● ナガレボシニイノル yksb 6214-10 配信中● 泣き虫アンサンブル TOKOTOKO(西沢さんP) feat.みどりいぬ。 6213-14 配信中● 泣キ虫カレシ HoneyWorks 6203-42 配信中● ナキムシグラデイト tilt-six 6217-02 配信中● なきむしでんき きくお×ATOLS 6215-47 配信中● ナキムシピッポ sasakure.UK 6206-46 配信中● ナキムシロボ 村人P 6221-59 配信中● nag osu 6208-66 配信中● 梨本ういメドレー(なれのはて / 惨事のハニー / 夜行性ニワトリ行進曲 / くたばれPTA/ 死にたがり / あぁあぁあぁああぁあぁああぁ / ペテン師が笑う頃に) 梨本うい 6212-13 配信中● 夏に憑かれたピエロ あすなろ 6211-15 配信中● 夏の終わり、恋の始まり すこっぷ 6210-10 配信中● [レコおと]夏の終わり、恋の始まり すこっぷ 7902-56 配信中● 夏の風と、キミと私と麦わら帽子。 maya 6202-42 配信中● 夏の空と君の傘下で utml 6224-43 配信中● 夏の日と、幽霊と、かみさま Tinkle-POP 6209-05 配信中● 夏は短し恋せよ男子 コニー 6229-94 配信中● ナナイロノ蝶 えんどりP 6213-16 配信中● 七転び八起きない うたたP 6218-29 配信中● 七つの罪と罰 mothy 6234-77 配信中● ナナプラス+ ななひら(作詞作曲:ムスカP) 3755-84 配信中● 涙雨~なみだあめ SHO(キセノンP) 6217-47 配信中● 涙のララバイ 石原慎之介 6205-75 配信中● 涙は宇宙に降る 虹原ぺぺろん 6231-64 配信中● 名もなきワンダーレジスト PolyphonicBranch 6231-79 配信中● NARAKA 蝶々P×164 6222-27 配信中● 奈落と唄 uzP 6207-64 配信中● なりすましゲンガー KulfiQ 6205-96 配信中● なれのはて 梨本うい 6200-99 配信中● ナンカイレンアイ タカノン 6205-26 配信中● ナンカイレンアイ《本人映像》 タカノン 6826-74 配信中● ナンカイレンアイ《レコおと》 タカノン 7901-87 配信中● 何時何分何秒地球が何回回ったころ? uzP 6207-62 配信中● [レコおと]なんだかとっても!いいかんじ koushirou 7900-98 配信中● なんで? れるりり 6203-78 配信中● 【に】 虹(And My Bird Can Sing) ムスカP(狐夢想) 6203-32 配信中● 虹色ステップス あんP 6223-24 配信中● にじいろのはる ふわりP 6224-34 配信中● 二次元ドリームフィーバー PolyphonicBranch 6207-94 配信中● 西へ行く buzzG 6202-08 配信中● 23世紀の青色 YonoP 6214-74 配信中● 二重のキセキ ゆうP 6204-08 配信中● 二重のキセキ《レコおと》 ゆうP 7901-51 配信中● ニセモノ注意報 150P 6210-20 配信中● 二息歩行 DECO*27 6204-82 配信中● 二息歩行《本人映像》 DECO*27 6867-52 配信中● 日常と地球の額縁 wowaka 6201-95 配信中● ニナ ピノキオP 6224-49 配信中● ニビョウカン MARUDARUMA 6210-93 配信中● 鈍色のアポカリプス Dixie Flatline 6207-52 配信中● 鈍色のアポカリプス《レコおと》 Dixie Flatline 7902-16 配信中● 鈍色の街 だあくP 6202-14 配信中● 249.51 クワガタP 6221-61 配信中● 日本橋高架下R計画 じん 6208-59 配信中● 人形と左目 デッドボールP 6229-65 配信中● 人魚姫のための靴箱 前略P 6207-76 配信中● 人間方程式 村人P 6230-50 配信中● 【ぬ】 ぬかしおる akiwo 6205-37 配信中● 脱げばいいってモンじゃない! デッドボールP 6200-31 配信中● 【ね】 name of memory buzzG 6202-07 配信中● NAKED yksb 6214-11 配信中● ねぇ聞いてよレモネード hanzo 6202-21 配信中● ネオテニーラヴ 触媒ファントムガール 6214-47 配信中● ネオロマンチスト Re nG 6201-18 配信中● 願い SHO(キセノンP) 6217-42 配信中● ねがいごと ふわりP 6221-55 配信中● 願い花 アウトプットP 6206-20 配信中● ネガポジ*コンティニューズ sasakure.UK 6212-43 配信中● ネギさま! Bravo☆ Negicco(作詞作曲:Runo) 4013-61 配信中● 葱を追え☆ 乙女P 6217-38 配信中● NEXT STAGE 無力P 6204-43 配信中● ネコソギマターバップ sasakure.UK 6233-29 配信中● 猫にオレンジ るなちゅ 6222-99 配信中● ネコネコ☆スーパーフィーバーナイト samfree 6233-58 配信中● ネコミミアーカイブ 糞田舎P 6206-24 配信中● ネトゲ廃人シュプレヒコール さつき が てんこもり 6202-99 配信中● ネトゲ廃人シュプレヒコール《レコおと》 さつき が てんこもり 7902-46 配信中● Neverland KEI 6214-49 配信中● ネメシスの銃口 mothy 6235-78 配信中● 寝屋川アンダーザブリッジ kyoki 6215-82 配信中● ネリの星空 花束P 6202-45 配信中● 粘着系男子の15年ネチネチ 家の裏でマンボウが死んでるP 6201-42 配信中● 粘着系男子の15年ネチネチ《レコおと》 家の裏でマンボウが死んでるP 7902-77 配信中● 【の】 ノータイムリミット ちゃむ 6209-71 配信中● ノーナイデンパ YM 6202-81 配信中● NOISE SHO(キセノンP) 6217-65 配信中● 脳漿炸裂ガール れるりり 6211-98 配信中● 脳漿炸裂ガール《本人映像》 れるりり 6830-51 配信中● 脳漿炸裂バーサン 小林幸子(原曲作曲:れるりり) 3262-77 配信中● 脳内インセプション 傘音 6214-86 配信中● 脳内革命ガール MARETU 6220-81 配信中● 脳内妄想プレイヤー 雷鳴P 6211-23 配信中● 能面島神隠し事件 てにをは 6227-81 配信中● ノスタルジア Junky 6207-88 配信中● 希音ユウキの原音消失 能民(総受けP) 6223-65 配信中● のぼれ!すすめ!高い塔 きくおはな(きくおと花たん) 4705-60 配信中● 呪いのススメ bibuko 6203-53 配信中● Non-Stop Revolution kermit 6202-94 配信中● UGA曲名順【あ】 UGA曲名順【か】 UGA曲名順【さ】 UGA曲名順【た】 - UGA曲名順【は】 UGA曲名順【ま】 UGA曲名順【や】 UGA曲名順【ら】 UGA曲名順【わ】 DAM DAM曲名順はこちら: DAM曲名順【あ】 DAM曲名順【か】 DAM曲名順【さ】 DAM曲名順【た】 DAM曲名順【な】 DAM曲名順【は】 DAM曲名順【ま】 DAM曲名順【や】 DAM曲名順【ら】 DAM曲名順【わ】 JOYSOUND JOYSOUND曲名順はこちら: JOY曲名順【あ】 JOY曲名順【か】 JOY曲名順【さ】 JOY曲名順【た】 JOY曲名順【な】 JOY曲名順【は】 JOY曲名順【ま】 JOY曲名順【や】 JOY曲名順【ら】 JOY曲名順【わ】 BACK(カラオケ情報総合インデックスページ)へ戻る。
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ケロテレビランキング CDシングル週間ログ/2023年/8月 ケロテレビランキング CDシングル週間ログ/2023年/8月CDシングル週間売上8月第1週(8月8日付) 8月第2週(8月15日付) 8月第3週(8月22日付) 8月第4週(8月29日付) CDデイリー推移8月第1週(8月1日~8月7日) 8月第2週(8月8日~8月14日) 8月第3週(8月15日~8月21日) 8月第4週(8月22日~8月27日) ←2023年7月 | 総合/DLシングル | アルバム | 2023年9月→ CDシングル週間売上 8月第1週(8月8日付) 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 キミノタメボクノタメ Aqours 幻日のヨハネ ED 8/2 9515 9515 2 新 88☆彡/星空のメロディー ワンダーランズ×ショウタイム プロジェクトセカイ キャラソン 8/2 7452 7452 3 ↓ 地球儀 米津玄師 君たちはどう生きるか 主題歌 7/26 4919 75744 4 新 Paraglider 石原夏織 夢見る男子は現実主義者 OP 8/2 3253 3253 5 ↓ 幻日ミステリウム Aqours 幻日のヨハネ OP 7/26 2692 13779 6 新 アンサンブル TRUE 響け!ユーフォニアム 主題歌 8/4 2218 2218 7 新 ハートボイルドウォーズ ガンズパーティー THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 8/2 2059 2059 8 ↓ door 東山奈央 シュガーアップル・フェアリーテイル ED 7/26 879 8037 9 ↑ 青のすみか キタニタツヤ 呪術廻戦 OP 7/19 810 9295 10 新 メガネゴーラウンド マサヨシがめがねを忘れた 好きな子がめがねを忘れた ED 8/2 799 799 8月第2週(8月15日付) 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 Imitation Ghost ストレイライト THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 8/9 5668 5668 2 新 眩耀夜行 スリーズブーケ ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ キャラソン 8/9 5479 5479 3 新 壱雫空 MyGO!!!!! BanG Dream! OP 8/9 5082 5082 4 新 Mirage Voyage DOLLCHESTRA ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ キャラソン 8/9 4869 4869 5 新 A NEW DAY 中島由貴 聖者無双 ED 8/9 3883 3883 6 ↓ 地球儀 米津玄師 君たちはどう生きるか 主題歌 7/26 2462 78206 7 新 トキメキズム 山崎エリイ - 8/9 2177 2177 8 新 シュワワ! 麻倉もも - 8/16 1818 1818 9 ↓ キミノタメボクノタメ Aqours 幻日のヨハネ ED 8/2 1339 10854 10 ↓ 88☆彡/星空のメロディー ワンダーランズ×ショウタイム プロジェクトセカイ キャラソン 8/2 1131 8583 8月第3週(8月22日付) 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 虚ろを扇ぐ/仮死化 Vivid BAD SQUAD プロジェクトセカイ キャラソン 8/16 8903 8903 2 ↑ 地球儀 米津玄師 君たちはどう生きるか 主題歌 7/26 2047 80253 3 新 Photon Tale Photon Maiden D4DJ キャラソン 8/16 2033 2033 4 ↑ シュワワ! 麻倉もも - 8/16 1911 3729 5 ↑ Feel Alive/Go Our Way! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 劇中歌 6/28 944 22969 6 ↓ 壱雫空 MyGO!!!!! BanG Dream! OP 8/9 929 6011 7 ↓ Imitation Ghost ストレイライト THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 8/9 882 6550 8 ↓ Mirage Voyage DOLLCHESTRA ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ キャラソン 8/9 752 5621 9 ↑ SINGING, DREAMING, NOW! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 主題歌 7/5 723 15334 10 ↓ キミノタメボクノタメ Aqours 幻日のヨハネ ED 8/2 692 11546 8月第4週(8月29日付) 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 今この瞬間を Little Glee Monster MIX ED 8/23 21255 21255 2 新 Far far away/Be as one!!! ヨハネ(小林愛香) 幻日のヨハネ 劇中歌 8/23 9991 9991 3 新 Let you know!/あっぱれ!馬鹿騒ぎ i☆Ris - 8/23 7749 7749 4 新 ワヲ! 神谷浩史 - 8/23 5686 5686 5 新 Rat A Tat!!! 765 MILLION ALLSTARS THE IDOLM@STER ミリオンライブ! OP 8/23 4149 4149 6 新 ユリイカ ARCANA PROJECT SYNDUALITY Noir ED 8/23 3151 3151 7 新 コイセカイ ClariS 白聖女と黒牧師 OP 8/23 3053 3053 8 新 Isosceles フェアリーテイル*マイテイル THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 8/23 2978 2978 9 新 Dear Shine Sky 吉武千颯 ひろがるスカイ!プリキュア ED 8/23 2829 2829 10 新 恋愛ミリフィルム halca 彼女、お借りします OP 8/23 1745 1745 11 新 LIES GOES ON May n ライアー・ライアー OP 8/23 1658 1658 12 新 ...and Rescue Me Rainy。 名探偵コナン ED 8/23 1512 1512 13 ↓ 虚ろを扇ぐ/仮死化 Vivid BAD SQUAD プロジェクトセカイ キャラソン 8/16 1297 10200 14 ↓ Feel Alive/Go Our Way! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 劇中歌 6/28 1241 24210 15 ↓ 地球儀 米津玄師 君たちはどう生きるか 主題歌 7/26 1154 81407 16 新 Wavy! 葉月陽(柿原徹也)&卯月新(細谷佳正) ツキウタ。 キャラソン 8/25 1005 1005 17 新 軌跡 ラックライフ 文豪ストレイドッグス ED 8/23 980 980 18 新 fakey merry game SMILE PRINCESS ライアー・ライアー ED 8/23 876 876 19 ↓ SINGING, DREAMING, NOW! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 主題歌 7/5 655 15989 20 ↓ 壱雫空 MyGO!!!!! BanG Dream! OP 8/9 635 6646 CDデイリー推移 8月第1週(8月1日~8月7日) 曲名 デイリー順位 8/1 8/2 8/3 8/4 8/5 8/6 8/7 キミノタメボクノタメ 1 1(1575) 3 1 1 2 88☆彡/星空のメロディー 2 2(1503) 4 2 3 3 地球儀 5 3 2 4 4 1 Paraglider 3 4 7 6 8 15 ハートボイルドウォーズ 4 6 10 7 7 7 幻日ミステリウム 8 5 6 5 5 4 アンサンブル 1 3 6 5 青のすみか 14 9 8 10 6 メガネゴーラウンド 6 9 18 NAME 7 13 15 My Standard 10 8 11 Feel Alive/Go Our Way! 21 16 12 13 11 11 絆ノ奇跡/コイコガレ 15 8 14 12 10 SINGING, DREAMING, NOW! 10 10 14 13 フェアリー・ガール/Look up to the sky 9 9 9 イフ/パラソルサイダー 12 17 17 door 2 Future is Yours 5 16 14 燈 燈(崎山蒼志) 11 12 13 #夢は短し恋せよ乙女 11 ハッピーサマーバレンタイン 14 27 Shiny Stories 19 15 ハッピーサマーバレンタイン 捕まえて、今夜。 8 楽園 20 光の中へ 22 12 8月第2週(8月8日~8月14日) 曲名 デイリー順位 8/8 8/9 8/10 8/11 8/12 8/13 8/14 Imitation Ghost 1 2 2 2 4 7 眩耀夜行 2 1 3 3 5 6 壱雫空 4 4 5 6 2 3 Mirage Voyage 3 3 4 5 6 8 A NEW DAY 5 6 9 1 16 5 トキメキズム 6 2 シュワワ! 1 7 7 4 地球儀 1 7 5 6 4 3 1 キミノタメボクノタメ 2 8 7 7 8 8 9 88☆彡/星空のメロディー 3 9 8 8 9 10 12 幻日ミステリウム 5 11 9 10 10 9 10 青のすみか 6 12 26 11 11 12 13 絆ノ奇跡/コイコガレ 12 16 17 12 26 16 Feel Alive/Go Our Way! 14 15 14 13 15 13 15 燈 11 20 11 12 10 アンサンブル 9 14 12 15 13 door 1 SINGING, DREAMING, NOW! 10 17 14 17 FIRST PROMISE 4 18 11 フェアリー・ガール/Look up to the sky 8 16 13 ハートボイルドウォーズ 15 17 26 Paraglider 7 19 光の中へ 18 14 14 8月第3週(8月15日~8月21日) 曲名 デイリー順位 8/15 8/16 8/17 8/18 8/19 8/20 8/21 虚ろを扇ぐ/仮死化 1 1(2288) 1 1 1 2 シュワワ! 1 3 4 4 7 4 6 Photon Tale 2 2 2 5 7 12 地球儀 4 4 3 3 2 2 1 壱雫空 6 5 5 16 6 3 7 Feel Alive/Go Our Way! 10 13 6 5 4 5 5 キミノタメボクノタメ 7 10 11 8 9 8 10 SINGING, DREAMING, NOW! 15 15 7 8 6 4 Imitation Ghost 2 8 8 15 22 9 9 眩耀夜行 3 6 9 9 14 22 14 幻日ミステリウム 9 11 22 10 10 11 13 Mirage Voyage 5 7 12 12 13 15 88☆彡/星空のメロディー 8 12 7 14 16 10 15 青のすみか 13 9 14 11 11 12 捕まえて、今夜。 11 6 3 絆ノ奇跡/コイコガレ 14 14 13 17 12 13 15 SORA, FUJI, SUNSHINE! 16 11 トキメキズム 3 光の中へ 15 16 18 ぼくらの 8 燈 燈(崎山蒼志) 13 8月第4週(8月22日~8月27日) 曲名 デイリー順位 8/22 8/23 8/24 8/25 8/26 8/27 8/28 今この瞬間を 1 1 5 5 1(4756) 1 Far far away/Be as one!!! 3 2 1 1 2 2 Let you know!/あっぱれ!馬鹿騒ぎ 2 7 ワヲ! 4 3 3 2 6 6 Rat A Tat!!! 7 5 4 3 3 3 コイセカイ 6 8 8 9 7 10 Isosceles 9 6 6 6 4 8 Dear Shine Sky 8 7 7 12 12 11 ユリイカ 5 12 9 12 LIES GOES ON 11 9 16 14 16 14 恋愛ミリフィルム 10 16 15 13 ...and Rescue Me 12 10 11 15 14 Feel Alive/Go Our Way! 3 19 11 10 8 5 5 虚ろを扇ぐ/仮死化 1 18 14 12 13 10 9 地球儀 2 21 15 15 7 11 4 Wavy! 2 4 8 15 軌跡 13 18 20 9 A NEW DAY 4 fakey merry game 14 13 32 SINGING, DREAMING, NOW! 4 23 32 13 18 18 壱雫空 7 19 14 17 17 キミノタメボクノタメ 5 20 20 22 16 幻日ミステリウム 6 21 19 21 19 捕まえて、今夜。 14 15 13 バグちゃん 22 10 星屑レクイエム 20 11 エンドロール 17 17 青のすみか 9 17 19 ←2023年7月 | 総合/DLシングル | アルバム | 2023年9月→ 週間 | 週間ログ | 月間
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雑談・質問 荒れはじめたので雑談・質問簡易掲示板を削除しました どうせ落ちたまんまで管理人もだんまりだし、落書きくらい書かせてやれよ -- 名無しさん (2014-09-07 20 07 15) 明日復帰なかったら別のとこさがそかな~どこかあるかな -- 名無しさん (2014-09-07 20 25 55) 皮肉あふれるジョークだな -- 名無しさん (2014-09-07 20 32 18) ただROに閉鎖ってかいてあった -- 名無しさん (2014-09-07 20 44 27) リセットでいいから再開して欲しい。楽しいと思えた鯖がここ意外ない -- 名無しさん (2014-09-07 20 46 59) 傭兵システムはとても好きでした -- 名無しさん (2014-09-07 20 50 28) 毎日楽しませてもらってたのに、再開して欲しいです。 -- 名無しさん (2014-09-07 20 56 49) 気になってたんだがROの窓枠からマウスカーソルがそのまま出るのってどこ変更してるんだ他鯖でも使えるの? -- 名無しさん (2014-09-07 21 54 12) せめて最後にカンカン祭りくらいはさせてくれー -- 名無しさん (2014-09-07 23 25 01) いい加減告知くらいしたらどうなの -- 名無しさん (2014-09-08 01 30 12) 簡単にリセットする鯖ならやるだけ無駄だろ -- 名無しさん (2014-09-08 01 36 34) うわぁ 管理人ガチクズだなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-09-08 02 14 17) メニューから雑談とか交流所消す意味がわからないだれだ消したの -- 名無しさん (2014-09-08 07 31 18) 管理人だろ -- 名無しさん (2014-09-08 07 42 38) 管理人生きてんならこっちじゃなくて自分のwikiの方 -- 名無しさん (2014-09-08 08 29 53) で暴れてよ -- 名無しさん (2014-09-08 08 30 11) まだ何も告知ないのか -- 名無しさん (2014-09-08 11 28 29) 閉鎖は事情があるだろうし別にいいんだけど告知くらいして -- 名無しさん (2014-09-08 14 00 55) 初心者GMの悪い運営例だな 今回の間違いを教訓としてまとめた方がよさそうだ ページ作るか -- 名無しさん (2014-09-08 14 44 44) 告知はよださんかいーーーーーーーー -- 名無しさん (2014-09-08 16 23 12) これでまた復帰したら お前らすぐに手のひら返しでへこへこするんだろ? -- 名無しさん (2014-09-08 17 35 33) 手のひら返すっていうよりもう興味ない人は書き込み自体してないだろうしね -- 名無しさん (2014-09-08 18 05 51) 閉鎖するならデータくれ -- 名無しさん (2014-09-08 18 12 33) 反省会を見て思ったのだけど、オリD1で金ゴキ禁止になってからの新規の人はどうやって集めるの? -- 名無しさん (2014-09-08 20 11 23) 自分は金ゴキつけてペア狩してたんだけど、金無しじゃ相当キツいと思うんだ -- 名無しさん (2014-09-08 20 11 57) 今だからぶっちゃけると僕のカート重量45kあった、アーモンドチョコおいしいです^p^ -- 名無しさん (2014-09-08 20 24 01) CTのダメージもあがってたの? -- 名無しさん (2014-09-08 21 12 04) ただROのリンク復活してたんだけどもしかして復帰間近!?!?!? -- 名無しさん (2014-09-08 21 23 56) だれかか勝手に閉鎖と書いて「あれ閉鎖じゃない?」と思って戻したとか? -- 名無しさん (2014-09-08 21 56 12) lapazは九州、ただろに閉鎖って書いたのは大阪のアホ あのページを復旧したのはただろの管理人 状況は何も動いてない -- 名無しさん (2014-09-08 22 02 14) 閉鎖すんのはいいけど消え方が小学生すぎるんだよな -- 名無しさん (2014-09-08 23 51 15) 俺がこうやりました→反感買う→どーしてだよ!!もういいやめんどくせー、消しちゃお こうだろ -- ななし (2014-09-09 00 02 50) ぶっちゃけやる鯖もうないよな。あくあみてきたけどGMがアレだったしDROP糞悪いcが1%とかだるすぎんよー -- 名無しさん (2014-09-09 00 29 08) 仕様はかなり好きだったんだけどなぁ。NPC関連も充実してたし、誰か同じような鯖作ってくれないかな(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-09-09 00 49 22) 遊びやすい自分に合った鯖見つけたと思ったら閉鎖かあ…残念 -- 名無しさん (2014-09-09 02 17 24) 調整は置いといて、GMや個人の距離感とかやり易さはかなり上位だったと思う。だからこそ本当にもったいない -- 名無しさん (2014-09-09 07 08 13) 彼は技術不足を言い訳に道を閉ざしたからな。成長の見込みはあっても伸び代は無かった -- 名無しさん (2014-09-09 07 51 25) 気持ち悪いくらい上から目線の子がすごい笑える何様なんだよwwwwww -- 名無しさん (2014-09-09 13 16 53) mala -- 名無しさん (2014-09-09 22 42 35) まぁ無料で遊ばせてもらってんだから、あんまり言いたくないけど要望を聞きすぎた。パケ品を紫箱に入れてーって、言ってたあの人が居た頃はまだ平和だったなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 43 42) 管理人さん、wikiのトップページのSS見てたくさんの人が遊びにきてくれて楽しかった頃思い出して、できればもう一度頑張ってほしいな -- 名無しさん (2014-09-10 00 22 59) 失踪5日目 -- 名無しさん (2014-09-10 01 00 11) わざわざ見にきたり書き込むお前ら本当この鯖好きだな。 -- 名無しさん (2014-09-10 02 07 57) 反省会場のテンプレ無視されまくりでワロタ -- 名無しさん (2014-09-10 06 13 32) ここの鯖に限らないが、なぜPTをゴリ押しするのかねえ・・・ エミュなんてソロやりたい奴のが多いだろうに -- 名無しさん (2014-09-10 06 20 33) そんなもんGMの好みだろ嫌なら他行けよ てかこれMMOdazo -- 名無しさん (2014-09-10 08 05 22) PT強制の本鯖にうんざりしてた人多いんじゃないの GMの好みというがね、大体の鯖がPT推奨なのが不思議なのよ。 -- 名無しさん (2014-09-10 09 09 04) MMOって同時にプレイできるってだけで、PTで狩らなきゃいかんわけでもあるまい。 -- 名無しさん (2014-09-10 09 09 39) どういう鯖にしたいかはGMの好みなのに、無理にソロを押し付けるのよくないよ。それなら自分でソロ鯖作れば? -- 名無しさん (2014-09-10 10 05 29) 日本語大丈夫か? PTごり押ししてたのはGMだろ? ソロでもできるようにすりゃいいのにって話だ -- 名無しさん (2014-09-10 10 38 09) pt推奨してたけどオリ武器でソロ万歳になっていろいろ修正って感じだったね -- 名無しさん (2014-09-10 17 50 51) 逆に言えばプレイヤーにソロごり推しされても困るわな。ソロで大体なんでも出来ちゃう鯖って総じて寿命短いしつまらんし。てか今の本鯖ソロゲーじゃん -- 名無しさん (2014-09-10 19 59 25) プレイヤーの要望聞きまくって気に入られようとしてるのミエミエGMだったからな。復帰せんでいいよ。乙。 -- 名無しさん (2014-09-10 21 29 08) 一生懸命聞いてくれてるかもしれないのにこうやって穿っちゃうんだもんな。GMなんてやるだけ損よ -- 名無しさん (2014-09-11 08 29 23) ROの窓枠からマウスカーソルがそのまま出るのってどこ変更してるんだsetup.exeの新しいやつだとそう出来るチェックボックスがあんだよ。本家から蔵落として入れ直すかテキトーにggrks -- 名無しさん (2014-09-11 08 43 37) ハッピーマリー特典を受けたときに「ピコン」って鳴っていましたか?憶えてる人は居るのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 12 47 42) チョコ消費した時と同じように、ハートのエフェクトとピコンって音してましたね、覚えてますよー -- 名無しさん (2014-09-11 14 36 47) ありがとうございます -- 名無しさん (2014-09-11 19 12 45) これならオリ武器オリD実装ないまま長く続いた方がよかった。あのままで十分楽しかったし -- 名無しさん (2014-09-11 20 09 26) 無くても楽しかったけど個人的には実装してより面白くなった。やっぱり+10や+9作れると達成感があるし -- 名無しさん (2014-09-11 23 44 14) せめてWikiくらい消せばいいのになー ほんとに蒸発やんけ -- 名無しさん (2014-09-12 02 39 06) メンテ長すぎだよお -- 名無しさん (2014-09-12 07 47 27) いつまで思い出話してるんだ・・・ちょっと気持ち悪い。 -- 名無しさん (2014-09-12 12 40 30) (非常にどうでもいい茶々な上に個人的しかも感情的な感想は)いいです。 -- 名無しさん (2014-09-12 12 42 36) 今だに復帰待ち -- 名無しさん (2014-09-14 23 34 19) さすがにもう復帰は… -- 名無しさん (2014-09-15 19 15 00) ギルドの皆さんお世話になりました、復帰しないようなので別鯖で遊んでくるッス。短い間だけどありがとうございました -- 斉藤 (2014-09-23 16 37 26) 名前 コメント
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データはこちら 乙女ゲーム購入相談所3 294 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :05/09/10 18 55 04 ID ??? 人生ゲームのように 恋人を各設定(名前、顔(パーツ)、誕生日、趣味etc・・)できて 尚且その恋人設定したキャラと恋愛ができるゲームってありますか? PS(DC、win移植版もあり)のワールドネバーランド(オルルド・プルト)は? プルトの方なら新規キャラ(名前、性格、容姿カスタマイズ可)作成で 好みのキャラを作って、パスワードを取って自分の国に移住させれば恋人にして結婚も出来る。 300 名前:294 :05/09/10 22 30 47 ID ??? PSワーネバはデートとかできるのかな? オルルドだと結婚前だけ、プルトだと結婚後もデートは出来る。 (デートっていっても一緒に温泉行くだけだけど) 乙女@一般ゲーム総合スレッド 102 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/18 15 38 ID ??? ワーネバってどう?ここに入る?チョト微妙 たまに好みの顔グラフィックキャラがいると ストーカーしてしまうよ。 住人がみんな普通の顔だからこそ たまに見かける美形がありがたい感じするw 必死で仲良くしようとしても、 性格があわなくてなかなか仲良しリストに入らなかったりするとこがイイ。 でも、贅沢言うなら デートとか不倫のバリエーションもっと増やしてほしかったよー。 103 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/18 16 29 ID ??? 不倫はともかく、デートのバリエーションは増やして欲しい。 2のシステムじゃNPCストーキング時は最高に便利だけど、自分がデートする時には味気ない。 特にアイシャ湖に入ってのプロポーズは雰囲気無さ過ぎ!!! 湖のほとりだったなら雰囲気があると思うのだがどうして中に入る! 104 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/19 00 19 ID ??? 水着でプロポーズだよ!最高じゃ・・・ないか・・・ 余談だが友人はこれを子作りゲームだと思ってるらしい 05 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/19 20 32 ID ??? 私は友人に「子孫繁栄ゲームだよ」といって薦めますた 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 697 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/31 19 10 15 ID ??? ワーネバもPSPで出るらしいね PSでやったけど結婚とかできたような 698 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/31 19 28 06 ID ??? ワーネバは、やったよ 性別選択できて、結婚・出産もできる。 子供がうまれたら、その子供へ移行するも 自分の寿命がつきたらゲームオーバーにするも自由。 だから、うれしかったんだけど、ファミ通見たら まんま移植でリメイクじゃなかった。 何しろ、画面枠は、PSPでいつも不評の枠つき移植。 だったら、アーカイブにしてもらえたら PSPで、600円でできるのに。 2本セットにしても、まんま移植じゃパッケージで出す意味がない。 700 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/31 22 09 37 ID ??? 開発元のリバーヒルソフトってもう無いんじゃなかったっけ? スタッフはレベルファイブにいると思うが、権利はどこにあるんだろう。 ノウハウなしに1から作るのは危険と判断したんだろうか。 703 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/01 11 40 05 ID ??? ベタ移植でもワーネバの場合 ロードとセーブが改善されてたら それだけで十分意味があるwww 704 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/01 14 37 00 ID ??? PSPは、新型と旧型とでロードが雲泥って聞くから 新型のPSP持っている人には、いいかも 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 345 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/19 22 31 36 ID ??? 仕事中にそういえば今日発売日だったと 帰り時間を気にせずワクテカ帰れて嬉しい>ダウンロード まだ手探り中だけど普通にワーネバな気がする スクショ見てて思ってたハンゲーム臭を感じなかったし ただ広すぎてどれターゲットにしようか迷ってる 近くに住んでるイケメンが妻子持ちだった(みんなで一緒のベットに寝てた)ときちょっとショックだったり 王位継承○位とか見ると、顔は普通でも何故かときめきを感じたりした 関係ないけど帰宅を選択すると自動で帰るのがちょっと嬉しい 346 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/19 22 52 09 ID ??? 今自分もやってる 顔グラは覚悟してただけに、そこまでひどくは 感じないんだけど、似た顔が多過ぎてびっくりする まぁ美男美女揃いと言えば聞こえはいいか… 自キャラは普通の顔にしたかったんだが、可愛い子ばかり出て困った 話してる最中も他のキャラは動いている点や 家系図やカレンダーがメニューから見られない点とかはマイナスかな でもワーネバらしい作りなので今のところ楽しい 一番怖いのは彼氏の浮気 347 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/19 23 10 02 ID ??? 346 同じ感想だわ 入国したばかりなのに19歳くらいのオヤジにいつも 付きあおうっていわれる・・・ 美男以外も欲しいな それでこそ美男が映える 351 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/20 10 19 40 ID ??? 19歳くらいのオヤジ どういう事だってばよ… 352 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/20 10 31 50 ID ??? ワーネバは寿命短いんだよ オルルドしかやったことないけど30~40歳で死ぬ 20歳はアラフォーみたいなイメージ 355 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/20 21 01 52 ID ??? ナルルは子供キャラ達が可愛いからついかまってしまう ちょうど誕生日だった顔見知りの子供キャラにお祝いの言葉を送ったところ、 「早く大人になりたい」って言うものだからPCが理由を聞き返すと (*´∀`)<おまえとけっこんしたいから! とか言われて予想外の可愛い言葉に萌え転がった 更にPCが「嬉しいなぁ。待ってるよw」なんて大人のお姉さんの対応したら (*´∀`)<絶対だよ! なんて可愛い事言ってくれる 「不倫は文化」と言わんばかりのシステムにがっかりしてたけど、やっぱりワーネバには萌えがあるわ 356 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/20 22 24 59 ID ??? 何それかわいいww 自分はやっとPCの顔が決まって始める所だ 最初の方で運動は嫌いを選んでも3Sには関係ないんだね 70・60・70の初期ステータス+才能持ちだったので嬉しい 美形があまりいない国だけど将来有望な子供は多いので 355みたいなプレイで進めるかw 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その24 138 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 22 36 10.07 ID 6r9Z99lk ワールドネバーランド割と乙女的に楽しめたw 結婚するまで2股3股プレイできるのいいなあ 結婚後もずっといちゃいちゃできるのもよかった 139 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 22 50 48.07 ID v1Wbro3Q ワーネバ好きだけど、最新作は多股祭りすぎて個人的には無理だった 婚約者がほかの女に告白してるのを見ていっぺんに興ざめしたよ…しかも断られてたし ほかの女とキスしてたり「僕のこと好き?」「もちろん!」とか言ったりしてる男とは結婚したくないです 141 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 01 32 50.70 ID +5OPCQWR 今話題になってるワーネバはククリア? ナルルが不倫天国だって聞いたけど その辺は修正されたと思ってた 結婚したら一筋になるの? 142 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08 17 18.36 ID NDhWz4SR 結婚までは基本多股 両想い同士じゃないとキスは出来ないから、両想い重要 両想いでも他の相手に「僕のこと好き?」とか聞いたり、状況次第でデートも余裕でするし「君を幸せにする」とか言ったりする 言ったりはするけど、あくまで状況次第で、プレイヤーのやりようでそこは回避できるかな 婚約したら以降一途……だが、システム的な不具合で婚約してても一部相手に告白出来たりはする 結婚したら一途だけど、異性親友同士で遊びに行ったりできるので、それも許せない人は辛いかな でも不倫天国ということはない 143 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08 25 40.80 ID Yf6h5l4/ [1/2] 両想いの恋人でもNPCはキープ探しをやめないから一対一の恋愛ができないんだよなあ 二股できるという選択肢はあってもいいけど一途な恋愛ができないのはいただけない 私は恋人が国中の女に「気が合うね!」とか声かけてること自体無理だった オルルドプルトは基本一途だからそっちのがよかったな 144 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 14 23 34.41 ID Kx7NHd+Z オルルドはなんかやばかったなー プレイヤーが二股かけた片方が独身のまま逝ったのがトラウマ オルルドの臨終の台詞は泣ける台詞からまたなんとも
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デカ南瓜を集めた国 ゼテギネア大陸 国名 建国日 滅亡日 南瓜数 総帥 ネスサン 2009/04/20 2009/05/05 12 あなぐま グリマルキン 2009/08/20 2009/09/03 10 あなぐま 戦国TURB 2009/10/18 2009/10/30 10 あなぐま デスクルス 2010/02/08 2010/02/21 11 あなぐま 或る街の群青 2010/05/20 2010/05/26 10 牙狼 ガリシア大陸 国名 建国日 滅亡日 南瓜数 総帥 ヴィジランツ 2009/02/22 2009/04/05 24 サガ マジカント 2009/04/12 2009/04/22 13 發 Republic 2009/05/24 2009/06/16 26 Emile 弓道部 2009/06/21 2009/07/05 12 皮ジャン Low-Life 2009/09/12 2009/09/23 10 Emile エストックで格納されました。 2009/11/07 2009/11/19 10 和スイーツ 欲しいもの一つもらえる国 2009/11/23 2009/12/05 14 フルディーン .JPG .EXE 2010/01/16 2010/02/06 18 佐藤裕也 春うらら 2010/03/11 2010/03/27 13 フルディーン TB Resuscitation 2010/05/10 2010/05/23 12 Emile トロフィーを輩出した国 トロフィーレア度ランキング ゼテギネア大陸 日付 国名 要塞名 南瓜数 トロフィー MVP 2009年 3.19 初心者の集い 初心者の館 7 ボレアス れこ 3.20 侍JAPAN(笑) 空飛ぶ石原どこまでも 4 グリンサーコート フルディーン 3.21 とっても羨ましい トロフィーおめでとう! 1 満月の石 SPOOKY 3.22 黒い呪術師 王座 2 ニフリートソード 銀ぎつね 3.30 平原に潜む獣 - 1 満月の石 魔法鏡 4.1 スラム スラム・ゼノビア 5 オズリックスピア 切り裂きポチョムキン 4.2 サクラサク サクラチル 2 ブラッドスペル 元帥 4.3 うるわしのアバロン 麗しのアバロン防衛要塞 3 王錫 馬超 4.11 ばんばん! 明るい戦略は元気な挨拶から! 4 黒竜の大剣 その通りでございます 4.14 バイストン・ウェル 勢いでやったが故に 3 ガラスのカボチャ ハルイチ 4.14 花咲き誇る大地 - 2 ブラッドスペル ハーミット 4.15 花見酒 - 2 ペリダートソード 針井法太 4.20 ヒストリエ トロフィー出すぎなんじゃねぇの!? 2 ニフリートソード copa 4.29 セフィロトの樹 真理の扉 4 黒竜の大剣 あなぐま 5.5 ネスサン ポーキーの墓 12 メテオストライク にょ 5.6 どうしよう?明日にしよう 僕たちの明日と言う未来 3 黒竜の大剣 發 5.6 血ぃ吸うたろか~ 大阪弁の吸血鬼 1 満月の石 ハーミット 5.6 鐘の音 やりたいことやったもんがち 2 満月の石 發 5.10 カテドラル - 2 ニフリートソード 沙門 5.11 キャニオンクロウ - 1 ブラッドスペル ハルイチ 5.18 クレイモア - 4 ルーンアックス Emile 5.19 海上工業都市 かわいそうなボルガ博士 1 ペリダートソード ジャスパー 5.28 Red Soil 緩やかに雪が降る・・・ 3 王錫 發 5.29 流星 - 1 満月の石 シン 6.2 汗臭がるな洗えば新品 - 1 満月の石 ほわいと 6.4 招福堂 お前を祝ってやるー 1 金剛刀 Emile 6.13 【急募】ゼテギネアの英雄・未経験者歓迎! 給与:完全出来高制 1 ブラッドスペル Emile 6.17 フルーツジュース抽出中 即売りした ちょっと後悔した 2 説得 Gobi 6.18 狭い孔 - 2 ペリダートソード ほわいと 6.22 少数派 建設的な提案 2 説得 シン 7.2 帰宅部 帰宅部の自宅にある部室 1 説得 ラヴィアン 7.4 夜回り先生 アロもリザも興味ねぇよ! 1 満月の石 Neptunus 7.12 シトレイユ皇国 - 1 ニフリートソード 花中島まさる 7.18 高速ナブラ - 3 サタンブローバー 馬超 7.20 ゴリマッチョ - 1 満月の石 Neptunus 7.22 ギガセガール テラセガールwwwwww 1 純白のドレス Neptunus 7.27 デルタホース 三角木馬のメリーゴーランド 4 黒竜の大剣 花中島まさる 8.7 大地讃シオン 母なる大地のふとコロニー 6 リングオブパワー ( ・(ェ)・) 8.8 NG川劇場 広島の防波堤 1 満月の石 フルディーン 8.10 無気力 - 1 満月の石 ( ・(ェ)・) 8.19 蝕 カンストどもの欲望の発露、戦略 9 天聖雷妙波 Gobi 8.20 YOU建国しちゃいなよ ジャニーさん「MVP、家に来ちゃいなよ」 1 金剛刀 SPOOKY 9.3 グリマルキン ランドトランス 10 ジィルガの魔弓 room 9.9 のどごし のっどごっしなんばーわん? 3 グリンサーコート ( ・(ェ)・) 9.15 STRENGTH - 7 ルシファーリング ガッツ 9.16 本生ドラフト 所詮ビールにゃ勝てないんですよ 2 純白のドレス Emile 9.20 MISSA decadence 2 金剛刀 ルキア 9.24 少女たちの羅針盤 夢見がちな乙女心 4 グリンサーコート 馬超 9.25 クマンバチ - 2 満月の石 Lily 9.27 いきものがり お祭り楽しかったぜ! 6 ノトス 稲咲しらう 9.30 ギルガメッシュの酒場 おおっとテレポーター 1 純白のドレス Neptunus 10.8 海腹川背旬 29日に発売祝戦略をする夢 5 ルシファーリング Neptunus 10.10 オンドゥルルラギッタンディスカー クラスの補正に裏切られた 1 ガラスのカボチャ 沙門 10.12 拾いに目覚めた いつまでも狩りをし続けるよ! 1 満月の石 Lily 10.16 夜の狩人 生ける死者の国 1 ペリダートソード ボタスキー 10.20 すいーつ☆ふぉれすと 秋色ファンデで自分らしさを演出 3 ダークロア ( ・(ェ)・) 10.30 戦国TURB ああ、もうしぬ。。。。 10 クレシェンテ ガッツ 11.2 友達民主党 しんよげんの書 1 純白のドレス ガッツ ガリシア大陸 日付 国名 要塞名 南瓜数 トロフィー MVP 2009年 3.15 ガリシアンブルー ガリシアの憂鬱 7 ゼピュロス 緋牡丹 3.19 柿の種 - 1 金剛刀 PuppetMaster 3.19 店売り戦士向上委員会 べ、別に羨ましくなんてないんだからねっ 1 ペリダートソード soldier 4.3 クリッカーズヘブン マウスさんいつもありがとう 2 説得 rusia 4.5 ヴィジランツ - 24 レーヴァンテイン 發 4.6 桜のはなびら大回転 レッスン1 回転に敬意をはらえ!! 2 説得 銀ぎつね 4.6 特別高等警察 - 3 黒竜の大剣 ハーミット 4.12 かむ~とにゃんにゃんにゃんにゃにゃん - 1 金剛刀 緋牡丹 4.20 Technique - 1 満月の石 copa 4.22 マジカント クイーンマリーの城 13 ジィルガの魔弓 堕落 4.23 不思議の国 - 1 ガラスのカボチャ アリクサ 4.23 ニアルディの子 フニペィィィィィロッ!! 1 ガラスのカボチャ サガ 4.27 八尺様の恐怖 八尺様を封印していた結界 2 ブラッドスペル ハーミット 4.28 霊霊霊霊霊魔魔魔魔魔 呪ってやるぅ!呪ってやるぞぅぅ!! 1 ブラッドスペル うきょー 5.1 IntoTheNature - 3 王錫 ハーミット 5.2 店売り戦隊ヒロエンジャー 諦めずレア来るまで耐え忍ぶ・・・ だ 2 ペリダートソード ハルイチ 5.9 Temptation - 9 天聖雷妙波 フルディーン 5.11 カトル・カール グッドフェロウの陰謀 2 満月の石 MIK 5.24 戦祖羽 死打見裸居 5 ルシファーリング その通りでございます 5.30 JORKER スペルミスはわざとなんだからね! 1 金剛刀 mil 6.4 新鯖はじめました - 2 説得 沙門 6.7 81ダイバー - 1 金剛刀 carroll 6.11 街づくり始めました 人口3万人でたった市長の銅像 2 ブラッドスペル 發 6.16 Republic 世界を壊し・・・世界を創る 26 レーヴァンテイン Nero 6.21 都の西北 チャイナの隣 外交カードは核!?人さらいの蛮族ども 2 金剛刀 ハーミット 6.21 現在、から進行を受けています の侵攻により 4 砂糖菓子のヨロイ チョコ・ボァンダム 6.23 ウィンターフェル 謀ったな!王殺し!! 3 黒竜の大剣 ハーミット 6.26 剣道部 - 1 説得 ホープ 7.3 茶道部 - 1 説得 ほわいと 7.5 弓道部 部長がわいせつ罪で・・無期限活動停止。部 12 ガンバンテイン エンリコ・プッチ 7.9 部活の天使 その天使に熱々おでん投げつけられてやけど 5 シュガーケーン Nero 7.17 さよなら三角またきて四角 - 1 満月の石 あなぐま 7.24 レレモンチーノ オンリツチート 8 覇王獄炎波 あなぐま 7.25 ヤマリン 岐阜は変質者ばっかりだな,誰とは言わない 1 満月の石 room 7.31 【背中で】漢らしい説得【語れ】 女々しい捨て台詞とともに屈強な漢たち 3 王錫 KLOSE 8.4 FOOT! - 1 ガラスのカボチャ きゃんべる 8.5 凛として梅雨 建国した途端に梅雨明け宣言とかどないや 1 満月の石 きゃんべる 8.6 禁呪と召喚 要塞属性暗黒にしてみたけどどうだった? 1 満月の石 チョコ・ボァンダム 8.7 仮設亡命先 もっと建国しようぜ! 2 ニフリートソード あなぐま 8.9 男狼 月に置き去りにされた兎人参化 2 ブラッドスペル デミトリアス 8.16 タブクリア タブクリアを馬鹿にするやつは許さない 1 ニフリートソード にょ 8.16 南瓜の種 - 1 説得 ユアン 8.30 夏の憂鬱 - 3 王錫 ハーミット 9.6 お菓子の家 お菓子の道はいとをかし 4 キャンディヘルム FACTOTUM 9.11 秋は短し恋せよ乙男 - 5 ノイッシュの誓約/オズリックスピア エンリコ・プッチ/ハーミット 9.12 ファミコン世代 端子に唾混じりの息を吹きかけたらデータ 3 王錫 S軍団 9.24 追憶のマーメイド 生足魅惑のマーメイド 2 ブラッドスペル 堕落 9.26 はっぴーせっと おいどなるど 6 ケーリュケイオン 發 9.26 スペード海賊団 最後に勝ち残った奴が正義 1 ルーンアックス 馬超 10.4 とりあえず なんとなく防衛要塞 3 ブラッドスペル ハーミット 10.5 Terpsichore もう転生なんてしねえぇぇ うあーん 3 ルーンアックス ライ=ループ 10.11 イヤフォンヌ 響よければすべてよし 1 ブラッドスペル ガッツ 10.15 ハト出ました 言っておきますが何も拾ってません>< 4 サタンブローバー φ 10.15 フィラーハ真理教 家宅捜索により教祖の身柄 8 天聖雷妙波 ルシフェル 10.23 部屋とYシャツと私 平松愛理はヤンデレ可愛い 4 キャンディヘルム 稲咲しらう 10.23 Myers 要塞落とした人はラム酒ボトル一気飲みの刑 1 ブラッドスペル ライ=ループ 11.3 GetReady トロフィーの喜びが拾いにより 6 王錫 ルシフェル
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【千寿 瑞樹/25歳】 大学卒業後、大手新聞社に就職するも偏向報道を強いられることに嫌気がさし、辞表を叩きつけフリーランスに。 政治経済の問題から、怪事件やオカルト方面までカバーする記者になってしまい月刊アトランティスに記事を売ったり。神我狩相手に情報屋紛いのことをする日々。 ぼちぼち黎と入籍したいと思ってる。相変わらず貧乳。 【宮園 瑠璃/26歳】 大学卒業後、冒険家になった。地球上の秘境を踏破し尽くしたら宇宙に行くと豪語している。 最近は、最後の海賊王ヘンリー・エイブリーの隠された財宝を巡り、マフィアやあれやこれやとドンパチしたりしてた。 たまーに神我狩としても活動してる。 【不動アカナ/26歳】 光平の影響か、教員になった。そして代場高校に赴任。 科目は現国。曲者揃いの生徒の中、意外とうまいこと授業してる。 【水月マコト/25歳】 とりあえず大学を出た後、神社在住の神我狩として適当に過ごしている。 神社の主(八幡)に「お主若いのにそんな適当に日銭稼いでぼやぼや生きとっていいのかの……」と言われてしまう。 「なんでもいいから挑戦してみたらいいんじゃよ」「何か好きなことあるじゃろ?」的なことを言われ、試しに自主製作クソ映画を撮ってネットで公開したら流行ってしまった。 調子に乗ってキックスターターで本格的な映画作成の資金集めをしたが、集まったのは5000ベトナムドンであった。 水月はまた食っちゃ寝生活に戻った。 【八幡/266歳】 八幡神道流剣術道場がそこそこ流行った結果、外見年齢が20代中盤まで回復した。 剣術道場で集まった金で、境内に念願のバイクショップをオープンした。YAMAHAは正義。 そしてグータラ居候をバイクショップで働かせている。修理から整備まで水月は器用にこなしている、らしい。 【出紋 鏡介】 魔王がいなくなって自由になったので、魔界電信電話株式会社を設立。 なんか知らんが700億人分くらいの生きた脳みそが魔界にぶち込まれたせいで、従業員も潤沢にいる。 結果、事業はアホほど流行った上、アホほど儲かっている。 稼いだ金は先進技術開発の基礎研究にバンバン投資している。 41世紀の地球が青くなる日も近い。 【Kinjiro Ninomiya/フィリア・フォン・シーボルト】 いろいろあって医者としての記憶を取り戻した結果、熊野如月の計らいで成弓大医学部の研究員となった。 チュパカブラ研究の成果を活かし、土蜘蛛の寿命短い問題を解決する謎の薬品を開発。 現在認可待ちである。 【板東 聖/28歳】 大学卒業後、デザイナーになった。 主に公共施設の内装や調度品の選択などを仕事にしている。未だに絵は描いており、個展とかに望を呼んでるが、脈がなさそうなので少し寂しい。 【一条 雅史/28歳】 衰退する日本のエロ漫画業界を憂う憂国の士。 驚くべきことに弁護士になっている。 守れ!表現の自由! 【二条 鷗外/28歳】 衰退する日本の写真週刊誌業界を憂う憂国の士。 驚くべきことに学芸員として勤務している。 守れ!エロは文化だ! 【三条 正史/28歳】 衰退する日本のエロゲー業界を憂う憂国の士。 驚くべきことに機関投資家になってしまった。 守れ!銭の力でエロゲーを! 【四条 肇/28歳】 衰退する日本のAV業界を憂う憂国の士。 驚くべきことに牧師として教会に勤務している。 えっちなのは教会的にちょっと怪しいが、世の中を変えてみせると豪語している。 【栗本 健吾郎/28歳】 衰退する日本の官能小説業界を憂う憂国の士。 遺跡調査員になっている。太古の地層から見つかった生物の化石から、未知のウィルスが発見されて騒動になったりするが、また別の話。 【柿本 時貞/28歳】 衰退する日本のピンク映画業界を憂う憂国の士。 栗本と共に遺跡調査員になった。発掘した超古代文明の遺産から神秘の力を得てしまい、日活ロマンポルノが復活したりしたが、また別の話。 【桃本 羅王丸/28歳】 衰退する日本のエロフィギュア業界を憂う憂国の士。 哲学者になってしまった。 独自の自我理論により南極二号に自我が芽生える怪事件を引き起こしたが、また別の話。 【トイレの花子さん/トイレの闇子さん/ヒキ子さん】 麻雀人気が下火になり、一時は閉鎖も危ぶまれた幽霊雀荘だったが、ビリヤードとかダーツバーとか色々出来るようにした結果、経営は持ち直した。 ちょっとおしゃれな路線を取り入れ、若者人気を狙ったのが功を奏したらしい。 【愛宕山 ソリヌンティウス/65歳】 定年退職しました。 趣味のドライブで、峠を攻めたり、湾岸最速を更新したりしている平和な老後。 【多村 麻呂/48歳】 変わりなく日本史教員。 【早水 流禍】 シムシティガチ勢。こいつのせいでテックレベルはごりごり上がっていくし、世界は平和になっていく。 まだまだ彼女のシムシティは続く。 なんだかんだ1番楽しそうな人。 【ヴァン=ラパーニ/35歳】 地球復興のために荒野を緑化し始めている。 なんだかんだ陣頭指揮とって、難民や一般信徒をまとめ上げ、荒野の惑星を切り拓いている。 たまに望の家にヴァンが作った野菜が送られてくる。 【光平 弥生(旧姓 熊野 弥生)/38歳】 変わらず良き妻だが、娘や息子を謎の冒険に連れ出す瑠璃にはちょっと困っている。 寿命問題は解決したらしい。 【吾妻屋 皐月/29歳】 ポスドク。マッドガッサーと共に謎の薬品を作る日々である。一応、土蜘蛛の寿命問題解決の功労者の1人。 結婚する気配が微塵もないので、親は孫の顔は望に見せてもらう気満々のようだ。 【出紋 玻璃子/天狗さん】 魔界電電社の仕事で忙しい。 くたびれOL、くたびれサラリマン。 【プロトアルケンフォートFAL/CAL/SCAR】 バイクショップの店員になっている。 FALはカワサキ派。 CALはホンダ派。 SCARはスズキ派。 【宮園 真理/42歳】 八幡神道流剣術道場で講師を務める傍ら、神我狩として活動している。 夫と娘が大概は日本にいないので少し寂しい。 【日向 真美/42歳】 相変わらず保険医である。ぼちぼち結婚したいなーと思っていたが、そのまま婚期を逃した。 まあ1人でもいいかなと思っている。 【光平 斬七郎/65歳】 神我狩は引退し、寺は息子が継いだ。 ソリヌンティウスとともに峠を攻めたりしている。 【不動 仁王丸/65歳】 自営業なので変わらず医者をやっている。悪魔召喚に関しても続けていたが、魔界電電株式会社のせいで通信インフラ業になってしまった。 【アルテミターユ・フリーヒ/26歳】 地球緑化の為に尽力している。妹がプーになってないか不安なのか、頻繁に魔界電電社を利用し、電話をかけてくる。 【ME教団 教祖:アサミレイ/33歳】 地球緑化の為に尽力している。八幡神社バイクショップからたまーに通販取り寄せでバイクを買っているらしい。 【魔王:タチバナシオリ】 シムシティガチ勢その2。相変わらずシムシティ。 大陸がもう一個あった方がアドとか言いながら太平洋にもう一つ大陸を出そうとして早水に怒られた。 【宮園・A・刀吏/42歳】 生涯現役冒険王。最近は瑠璃のが強いのでかっこいい父親ムーブが出来ずに困っている。 南極の氷の下から超古代文明の遺跡を発見し、持ち出したオーパーツがやべえことを起こしたが、別の話。 【蓮川 結衣/26歳】 引きこもりは脱しました。 大卒後一般企業でOLやってます。 さらっと結婚した。 【白衣 沙樹/25歳】 望のことは好きだったので、お近づきになるために八幡神道流剣術道場に入門。 元から真面目な性格が災いして強くなってしまった。 大卒後一般企業に就職。 独身 彼氏なしのままアラサーに突入しそうなのが目下悩み。 【天草 四澱/25歳】 失った(元からない)知能レベルを英霊で補って、大学までは出た。 相変わらず聖堂教会。地味に教会で偉くなっている。 【トーマス・グラバーJr/28歳】 早水のシムシティ計画で悪用された結果、グラバー商会は大企業となってしまった。 相変わらず神我狩向けの武器弾薬を売りまくっている。 【熊野 如月/35歳】 土蜘蛛の寿命問題が改善したので、医者をやめて諸国漫遊の旅に出た。 【チュパカブラ】 相変わらず軍艦島の地下に封印されている。倒す者が現れれば、未来は変わるかも知れない…… 【江田島ユーロスター/46歳】 特に変わらず環境省職員をやっている。
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路德 [#information] 路德 Lv.1 [#lv1] 路德 Lv.2 [#lv2] 路德 Lv.3 [#lv3] 路德 Lv.4 [#lv4] 路德 Lv.5 [#lv5] 路德 稀有卡 [#rare] 路德 稀有Lv.1 [#rarelv1] 路德 稀有Lv.2 [#rarelv2] 路德 稀有Lv.3 [#rarelv3] 路德 稀有Lv.4 [#rarelv4] 固有必殺技 [#skill] 向日葵 [#skill1] 紫羅蘭 [#skill2] 洋地黃 [#skill3] 迷迭香 [#skill4] 整合 [#organize] 路德 中文名字 路德 日文名字 ルート 英文名字 Rood 生日 花月20日 鋤日 血型 不明 出身地 魔都羅占布爾克 身高 177cm 體重 60kg 喜好 熱愛花朵 稱號 Acolyte 有關係的角色 梅倫 愛花的侍者。管理著商店。 花を愛でるアコライト。ショップを管理している。 卡片取得方式 Premiere Shop、暗房期間限定(2012/7/26~8/9) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「花の香りは心を豊かにする。君も堪能するといい」 「花香令人心曠神怡,希望你也能享受到。」 「今宵のショウは楽しくなりそうだ」 「看來今晚的秀應該會很有趣。」 「花は儚き故、美しい」 「正因為花的生命短暫、所以才顯得美麗。」 「さて、この戦いに意味はあるのかな」 「那麼,這場戰鬥會是有意義的嗎?」 「これもめぐり合わせです。ゲームを楽しみましょう。」 「這也是命運的安排,讓我們享受這遊戲吧。」 「美しい花もいつかは.....」 「美麗的花朵總有一天也會.....」(vs雪莉,多妮妲,貝琳達限定) 「メレン……あなたと戦うのはつらいですね」 「梅倫.....必須要跟你戰鬥真是讓我難過。」(vs梅倫限定) 「ごきげんよう」 「你好啊。」(vs沃肯限定) 「鞭はいかがかな、探偵さん」 「偵探先生,要不要來幾鞭呀?」(vs布朗寧限定) 「猛獣対動物使い。ショーの目玉にはなりそうだ」 「猛獸對上訓獸師,這應該可以成為表演的重頭戲。」(vs奧蘭限定) 路德 Lv.1 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 6Total 18 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 5 ID 311 必殺技 向日葵 路德 Lv.2 能力值 HP 7 / ATK 6 / DEF 7Total 20 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 312 必殺技 向日葵紫羅蘭 合成方法 路德Lv1 (2張) LEVEL UP 路德 Lv.3 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 7Total 22 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 313 必殺技 向日葵紫羅蘭洋地黃 合成方法 路德Lv2 (4張) LEVEL UP 路德 Lv.4 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF8Total 23 事件卡 ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 314 必殺技 向日葵紫羅蘭洋地黃 合成方法 路德Lv3 (6張) LEVEL UP 路德 Lv.5 能力值 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 事件卡 ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 315 必殺技 向日葵紫羅蘭洋地黃迷迭香 合成方法 路德Lv4 (12張) LEVEL UP 路德 稀有卡 路德 稀有Lv.1 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF8Total 23 事件卡 ★ ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 6 ID 316 必殺技 向日葵紫羅蘭洋地黃迷迭香 合成方法 角色卡 等級 張數 路德 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 25個 鐵幣 125張 Lv1 125隻 時間的碎片 5個 銅幣 25張 Lv2 25隻 靈魂的碎片 5個 銀幣 25張 Lv3 25隻 生命的碎片 - 金幣 - Lv任意 - 死亡的碎片 5個 白金幣 10張 各Lv 30隻 路德 稀有Lv.2 能力值 HP 9 / ATK 8 / DEF8Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 7 ID 317 必殺技 Ex向日葵紫羅蘭洋地黃迷迭香 合成方法 角色卡 等級 張數 路德 稀有 Lv1 1張 路德 普通 Lv2 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 路德 稀有Lv.3 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF9Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 8 ID 318 必殺技 Ex向日葵Ex紫羅蘭洋地黃迷迭香 合成方法 角色卡 等級 張數 路德 稀有 Lv2 1張 路德 普通 Lv3 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 路德 稀有Lv.4 能力值 HP 11 / ATK 9 / DEF10Total 30 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 9 ID 319 必殺技 Ex向日葵Ex紫羅蘭Ex洋地黃迷迭香 合成方法 角色卡 等級 張數 路德 稀有 Lv3 1張 路德 普通 Lv4 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 20個 金幣 40張 Lv任意 120隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 固有必殺技 向日葵 使用鞭子揮劃出一個大圓來打垮對手。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 卡片 無1↑ 卡片 無1↑ 效果 將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0。 效果 ATK+3,將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0。 *「無1↑」=打出1張任意卡片(不分顏色/數值/種類)。 註1:優先攻擊對方隊伍的待機中角色,直到對方隊伍裡只剩下一人才會開始攻擊場上角色。 註2:利恩的「反擊的狼煙」、艾茵的「兩個身體」、沃肯的「放血療法」之類依據戰傷發動的必殺技依然有效。 註3:對「不死」狀態中的角色使用,因戰鬥傷害強制歸零,不會對待機中角色造成任何傷害。 註4:就算敵方場上只有(或只剩)一隻角色,這招依然算是直傷,因此路德拿不到先攻或一擊必殺的BONUS。 紫羅蘭 高貴的香味迷惑對手。 Normal Ex 條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 卡片 無1↑,無1↑,無1↑,無1↑ ⇒ 無1↑,無1↑,無1↑ 卡片 無1↑,無1↑,無1↑ 效果 給對手隨機2個異常狀態。 效果 給對手隨機3個異常狀態。不會覆蓋「自壞」。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 卡片 - 無1↑,無1↑,無1↑,無1↑ 無1↑,無1↑,無1↑ *「無1↑,無1↑,無1↑,無1↑」=打出4張任意卡片(不分顏色/數值/種類)。 註1:會出現的狀態有下列8種:攻擊力-5、防禦力-5、中毒、麻痺、封印、自壞、恐懼、咒縛。註2:除封印為1回合、自壞為5回合外,其他狀態皆為2回合。註3:假如任務模式使對方中毒,則當回合會受到中毒的-1hp傷害,但麻痺的效果不會立即產生,當回合對手仍然會擁有正常的移動數值。 洋地黃 猛毒之鞭。 Normal Ex 條件 階段 攻擊階段 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 卡片 劍3↑ ,槍3↑ 卡片 劍3↑ ,槍3↑ 效果 ATK+6 ⇒ 7,對戰對手所有的異常狀態延長2回合。 效果 ATK+7,對戰對手所有的異常狀態延長3回合。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 卡片 - - ATK+6 ATK+7 註1:所有狀態都會被延長,不論好壞。 註2:無回合數的狀態如「聖痕」,會被多疊2層。 迷迭香 放出會使記憶錯亂的香味。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ × 卡片 特3↑ 效果 將自己與對手的HP互換。 註:換血對手若HP大於路德,則只會補滿血並不會超出自身最大HP上限。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 6Total 18 HP 7 / ATK 6 / DEF 7Total 20 HP 8 / ATK 7 / DEF 7Total 22 HP 8 / ATK 7 / DEF 8Total 23 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 10 13 17 19 21 必殺技1 向日葵 向日葵 向日葵 向日葵 向日葵 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 必殺技2 紫羅蘭 紫羅蘭 紫羅蘭 紫羅蘭 [條件]移動/全距離/無1↑,無1↑,無1↑,無1↑[效果]給對手隨機2個異常狀態 [條件]移動/全距離/無1↑,無1↑,無1↑,無1↑[效果]給對手隨機2個異常狀態 [條件]移動/全距離/無1↑,無1↑,無1↑[效果]給對手隨機2個異常狀態 [條件]移動/全距離/無1↑,無1↑,無1↑[效果]給對手隨機2個異常狀態 必殺技3 洋地黃 洋地黃 洋地黃 [條件]攻撃/全距離/劍3↑,槍3↑[效果]ATK+6,對戰對手所有的異常狀態延長2回合 [條件]攻撃/全距離/劍3↑,槍3↑[效果]ATK+6,對戰對手所有的異常狀態延長2回合 [條件]攻撃/全距離/劍3↑,槍3↑[效果]ATK+7,對戰對手所有的異常狀態延長2回合 必殺技4 迷迭香 [條件]攻撃/中距離/特3↑[效果]將自己與對手的HP互換 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 8Total 23 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 HP 10 / ATK 8 / DEF 9Total 27 HP 11 / ATK 9 / DEF 10Total 30 HP x / ATK x / DEF xTotal xx 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 21 22 26 27 必殺技1 向日葵 Ex向日葵 Ex向日葵 Ex向日葵 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]ATK+3,將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]ATK+3,將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 [條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]ATK+3,將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0 必殺技2 紫羅蘭 紫羅蘭 Ex紫羅蘭 Ex紫羅蘭 [條件]移動/全距離/無1↑,無1↑,無1↑[效果]給對手隨機2個異常狀態 [條件]移動/全距離/無1↑,無1↑,無1↑[效果]給對手隨機2個異常狀態 [條件]移動/全距離/無1↑,無1↑,無1↑[效果]給對手隨機3個異常狀態。不會覆蓋「自壞」。 [條件]移動/全距離/無1↑,無1↑,無1↑[效果]給對手隨機3個異常狀態。不會覆蓋「自壞」。 必殺技3 洋地黃 洋地黃 洋地黃 Ex洋地黃 [條件]攻撃/全距離/劍3↑,槍3↑[效果]ATK+7,對戰對手所有的異常狀態延長2回合。 [條件]攻撃/全距離/劍3↑,槍3↑[效果]ATK+7,對戰對手所有的異常狀態延長2回合。 [條件]攻撃/全距離/劍3↑,槍3↑[效果]ATK+7,對戰對手所有的異常狀態延長2回合。 [條件]攻撃/全距離/劍3↑,槍3↑[效果]ATK+7,對戰對手所有的異常狀態延長3回合。 必殺技4 迷迭香 迷迭香 迷迭香 迷迭香 [條件]攻撃/中距離/特3↑[效果]將自己與對手的HP互換 [條件]攻撃/中距離/特3↑[效果]將自己與對手的HP互換 [條件]攻撃/中距離/特3↑[效果]將自己與對手的HP互換 [條件]攻撃/中距離/特3↑[效果]將自己與對手的HP互換
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/81.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 涼やかなる軍神の後継 関羽の子。 幼い頃より評判が高く、諸葛亮にも将来を嘱望されてきた。 口数が少なく、一人考えにふけることが多いが、何でも器用にこなす天才肌。 若いながら武芸に長け、北伐では張苞と共に活躍する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E8%88%88 最強最弱談義スレ最終確定ランク:B+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/471 471 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 22 05 42.91 ID 7PID0vcg [4/6] 【使用キャラ】関興 【レベル】100 【武器属性】伸長 進撃 風 神速 雷 斬 吸活 吸生 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10 15 96 【撃破数】 1516 【立ち回り】 雑魚はC6と合体ゲージ溜めにたまにC5EX。合体使用 武将モンスターは通常神器からC4。騎乗Cでもいいかも オリジンチャージ神器 オーディン戦も通常神器からC4ループで安定 特に弱いところもないけどチャージ攻撃が浮き上がり攻撃なので弓チク入ると中断されることがある(関興自身かなり動くのであまり中断されることないけど)のでB-かな https //www.youtube.com/watch?v=GpTdZyytGK8 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/348 348 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.47.242])2018/11/27(火) 14 31 06.88ID 7t2zT6RVd 【使用キャラ】関興 【レベル】100 【武器属性】 風斬・神速・吸生・恵酒・伸長・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】 6:04:18 【撃破数】 1611 【動画】https //youtu.be/OaSkNCZfUuI 【立ち回り】 基本は騎乗C、C4、固有神術。チャージがどれも浮いてしまうため、早々に弱キャラかもという疑惑を抱くが 騎乗Cの挙動が素直で、これを軸にすることでモンスターがそこそこ安定した。ただし武将には攻撃が届かないようなので そこはC4で対処する。このためレイス地帯が結構苦手で、使用感としては周泰と似通っている。 ただし周泰と異なり属性攻撃は癖があるものの、範囲回数ともに優秀で、影技もあるため周泰より強いという印象。 とはいえ全体的に見れば中堅クラスの性能ではないだろうか。固有神術は雑魚狩りやオリジン狩りに有用。モンスター相手には 多段でダメージを入れられそうな入れられなさそうなで少しわかりにくい。固有でモンスターワンパンできれば評価が上がるかも。オーディンは影技で余裕 ランクは少し上がってB。B-に据えるほどは弱くないと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/427 427名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])2018/12/21(金) 04 54 31.92ID Ph8z1m6S0 【使用キャラ】関興 【レベル】89 【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】 16 01 50/3876 【動画】 https //youtu.be/2l3vb9i6UoM 【立ち回り】 各Ex、各神術、影技 火力は出ます。義元公にはそこまで繫ぐためのサポート技が存在してました。 関興にはありません。通常神術とC1Exでヒットアンドアウェイと離脱をこなし、何とか高火力技のC5Exに繫ぐのが一番ではないでしょうか。 徐庶以上のピーキーさで巨大レイスにワンパンチを貰っています。(堅甲で生き残ってはいます。) しかし三国テクニックには怒涛暴風による影技轢き殺しがあります。この戦い方はある意味で邪道なのかもしれませんね。 【総評】 ランクを指定するならばB-。自分の腕によりそう感じさせているのか、或いはモーションの把握が仕切れてないので戦法を確立出来ていない可能性もありますね。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/428 428名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])2018/12/21(金) 05 31 10.56ID Ph8z1m6S0 【使用キャラ】関興 【レベル】94 【武器属性】風斬・暴風△・神速・怒涛△・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】 11 12 61/4436 【備考】一回死亡 【動画】 https //youtu.be/ayWdByjT_w4 【立ち回り】 通常神術→N振り影技、各神術、各Ex ロキっぽいことが出来ます。ぽいことが出来るだけです。 スコアこそ優れていますが通常神術がパワータイプに怯みを取りにくいのと、ロキの通常神術は合体神術ゲージ貯めやC4による無双ゲージ補助技がありましたが無いです。 それらはあくまでもロキの専売特許。 しかし怒涛効果により火力も高く範囲の広いC神術は三国武将の関興ならでは。 巨大レイスは自分のように危ない橋を渡る様な真似はせずにC4が適してる様には思いました。 【総評】 各種ゲージの依存性がやはり難点。暴風や怒涛を使っても劇的に戦局が変わるという訳ではありません。進行度は跳ね上がりますが。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/331 331名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.106.201.135])2019/05/02(木) 14 52 10.42ID C26htL8xd 【使用キャラ】関興 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【武器属性TAKE2】 風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:04:75 14:23:51 6:35:38 【撃破数】3143 5242 1533 【タイム(TAKE2)】11:11:36 14:05:46 6:10:00 【撃破数(TAKE2)】3240 4682 1518 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=v35ERZF5Hzs list=PLqZ4MXkXTCcZOuKGe9skPORbgDxFnYz2T 【立ち回り】 主力はC1EX、C5EX、覚醒乱舞、空中乱舞、騎乗C、影技、各種神術。使える技は多いがどれも欠点を抱えており一筋縄ではいかない。 最も威力が高く出る攻撃はC5EXだが、挙動が独特な上空中〆であるため、特定の敵に当てづらく全弾攻撃が入るのは稀。 C1EXはローコストで運用でき、思考停止ぎみにぶっぱできるものの、斬属性の抽選率があまりよろしくない印象で、また恐らく一段しか乗らない。 騎乗Cはどうやら武器2つそれぞれに判定があるらしく、上手く通れば斬ダメージを2回分当てられるが、武将に当てるのは至難の業で実質モンスター専用 空中乱舞は合体神術も比較的溜められるが威力がもう1つ足りない。覚醒乱舞は非常に強力だが派生まで時間がかかりコストも重い。 影技は強力だが攻撃範囲が激狭で、しかも関索や龐統のようなコンボ稼ぎに使える技をあまり持っていないので特化するのは辛い。 神術はチャージ神術で合体神術を貯めに行きやすい点は優秀だが、コストが決して軽くなく通常神術を使った運用とややアンチシナジーという感じである。 N連の攻撃範囲も狭さを感じ、適当に打ってるとしばしば介入されるので通常神術で散らす必要アリ。 なのでモンスターは基本騎乗Cで回避しながら戦い(巨大レイスは合体+覚醒+影技が一番楽)、 武将はC1EX、C5EX、影技を織り交ぜながら戦うのがベストだろうか。(オーディンは覚醒影技が一番楽) ランクは現状のB+でいいと思う。戦う手段は用意されているがどれも欠点があったり独特だったり。同帯の黄蓋と比べると 時短しやすいのはこっちだが、安定性はゴリ押しできる向こうのほうが高く、やはり同帯性能かと。