約 1,727,307 件
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/248.html
フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代からエスパーの代名詞ともいえる存在。 エスパー統一パでは、特殊アタッカー、補助技を駆使したサポーターなど担うことになる。 フーディン基本アタッカー型 壁張り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本アタッカー型 性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/各種ジュエル 確定技:サイコキネシスorサイコショック 選択攻撃技:きあいだま/シグナルビーム/シャドーボール/くさむすび/エナジーボール/チャージビーム/めざめるパワー(氷/炎)/カウンター 選択補助技:アンコール/めいそう/みがわり/かなしばり/まもる/トリック ベーシックなアタッカー型。 この場合、技構成は攻撃技3つ+補助技がベターかと。 苦手な相手に対しても、攻撃技次第では迎撃可能である。むしろ、統一パならどうしても無理やり苦手相手を突破しなければならない場面に遭遇する。 そのため、選択攻撃技は、統一パーティ内での役割に応じて選択すること。 壁張り型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:ひかりのねんど など 確定技:リフレクター/ひかりのかべ 選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/きあいだま/シャードーボール/シグナルビーム 選択補助技:アンコール/かなしばり など 壁張りサポート型。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11) ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/105.html
フーディン 髭の愛称で親しまれる、初代からのエスパータイプ。 シングルではフルアタ中心だが、ダブルではサポート役に傾倒すると思われる。 特性であるせいしんりょくにより、猫騙しでひるまない所は有利な点。 対まもる縛りなどに有利なアンコールを覚える最速のポケモン。 ダブルでは先発不向きだと考えられ、後出しでアンコール中心のサポート役が基本戦略。 しかし、相手が後出しからのアンコールを読んで交換してくる場合もあり、 読み合いが重要であるといえる。 No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ…毒、マヒ、やけどになると、相手もなる。/せいしんりょく…ひるまない HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 45 135 85 120 相性 2倍 虫 ゴースト 悪 1/2 格闘 エスパー フーディン 具体例1 具体例2 アンコール+ちょうはつ 持ち技考察アンコール かなしばり みがわり きあいだま サイコキネシス 具体例1 性格:おくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:特攻・素早さ/各252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技 アンコール まもる 選択技:みがわり サイコキネシス きあいだま よく組み合わせる相手: 補足 アンコールで相手の技を縛り、守る、みがわりなどを有効に使い上手く渡り歩く戦略。 特殊アタッカーはラティオス・アグノムあたりで十分の感もあることから、 サポート技3つ、攻撃技1つの技構成でも良い。 ねこだましでタスキを潰される可能性がないことで先制技のリスクが若干低くなるので、 きあいのタスキが適当か。 防御全振りでメタグロスのコメットパンチに乱数で耐える事から、 防御・特防全振りで更にサポートに傾倒した型もアリかもしれない。 ↑最近は催眠術をよく使ってくるので候補技に神秘の守りは入らないですかね?? 状態異常を防げばメタグロス辺りも動きやすいと思うのですが・・・・ ↑クロバット、スカーフドーブル、加速メガヤンマに素早さで負けるので、使いづらいかと。 具体例2 アンコール+ちょうはつ 性格:おくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:特攻・素早さ/各252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技 まもる アンコール ちょうはつ サイコキネシス 補足 アンコールとちょうはつでひたすら相手を縛るサポート型 持ち技考察 アンコール 相手の技を縛れるので、ダブルでのフーディンには欠かせないようだ かなしばり みがわり貫通。片方アンコールでもう片方をこれで縛れる。 みがわり あると便利、意外とみがわりが欲しい場面がある きあいだま 使用率の高いカビゴン対策などに、あって損は無い サイコキネシス タイプ一致はやはり強力、補助技重視でいくなら最低攻撃技はこれだけでも良い
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/80.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 065 フーディン 55 50 45 135 95 120 シンクロ せいしんりょく マジックガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/マジックガード@こだわりメガネorいのちのたま サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/シャドーボール/マジカルシャインorエナジーボールorくさむすび ■考察 紙耐久なのでゴミですなwwwwwwww ↑こいつそんなに耐久無いですかな?www物理は分かりますが特殊方面はDが95とそこそこあるのでHに割けばシャンデラ以上になりますなwwwww お世辞でも硬いとは言えませんが何より耐性が問題ですなwwwww 今世代ではエースバーンのふいうちやゴリランダーのグラススライダー1発で終わりますなwww 一応B振りなら後者は1発耐えますなwww 知能指数がだいたい5000もあり、なんでも覚えることができるのに技を4つしか覚えておけなかったり、ミュウのように技マシン全部使えないことに突っ込むのはありえないwww 実機版赤緑の初期ロムではナツメ戦で負けても勝ちフラグが立つので、ナツメのエースとしても実質的に役割を持てませんぞwww BDSPのRTAではケーケーが役割持てますぞwww + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 065 フーディン 55 50 45 135 95 120 シンクロ せいしんりょく マジックガード 065 メガフーディン 55 50 65 175 105 150 トレース ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/マジックガード→トレース@フーディナイト サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/シャドーボール/マジカルシャインorエナジーボールorくさむすびorめざめるパワー(こおり) ■考察 紙耐久なのでゴミですなwwwwwwww XYでDが10上がりましたなwwwww ORASでメガフーディンのDが10上がりましたなwww ↑こいつそんなに耐久無いですかな?www物理は分かりますが特殊方面はDが105とそこそこあるのでHに割けばミトム以上になりますなwwwww お世辞でも硬いとは言えませんが何より耐性が問題ですなwwwww メガシンカもしますがSが何と150ですなwwwwww速くなってどうすんですかなwwwww ↑一応無振りでも最速ガブまでは抜けるようになるので、それ以下の素早さなら強引に役割関係を作る事も可能ですなwwwww ↑↑レボルトに死に出しすれば、トレースでちくでんをコピーして電無効闘半減で受けたりできるんですかなwww ただしこちらからもサイキネ一発では倒せないのが惜しいですなwww 耐久はまだまだ低いですが、調整することによってガブのじしんやげきりんを耐えたりするので仮想敵に合わせて調整した方が使いやすいですなwwwww Cは175もありますが、きあいだま以外の技の威力は低いので結構耐えられたりすることも多いですなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/326.html
フーディン No.065 タイプ エスパー 通常特性 シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない(第八世代から)) 隠れ特性 マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重 48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/LA 進化 ケーシィ→ユンゲラー(Lv16)→フーディン(通信交換) ・メガフーディン タイプ エスパー 特性 トレース(相手と同じ特性になる) 体重 48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 95 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 調整案 特性変更 特性「シンクロ」を「サイコメイカー」に変更 効果は決して弱くはないが、隠れ特性「マジックガード」を差し置いて採用するメリットがないので「サイコメイカー」に特性を変更する。先制技に怯える事なく、凄まじい火力でエスパー技を放てるようになる。 新技習得 サイコジャンプ エスパー/特殊/70/100/20/単体/±0 攻撃したあとテレポートですぐに手持ちに戻り、控えポケモンと入れ替わる。エスパー版「とんぼがえり」。 素早さの高いフーディンと相性がいい技。上記の特性変更と相まり、環境級の強さに変貌すること間違いなし。 タネあかし エスパー/変化/ー/100/20/単体/+3 必ず先制できる(優先度+3)。マジックのタネ明かしをして相手の注意を惹かせる。このターンに技を選択していた相手は行動がスキップされる。同じポケモンに連続してこの技を使うと必ず失敗する。 特防種族値が10上昇 そしてなぜかメガシンカ勢で唯一種族値上昇値が90に抑えられている、次回作での修正を切に願う 救済策から移動。 特攻・素早さが120以上あるのに合計490という無駄の無さ。 だがさらに無駄のない奴がほしくないか!? 55/50/45/135/85/120 ↓ 55/5/5/215/5/205 合計は変わってませんよ。 はいはいデオキデオキ。 三色パンチが実質没収されたし物理版の分岐進化を作ればあるいは… 名前未定 エスパー・格闘タイプ 55/135/85/50/45/120 強そうだが素早さ以外は劣化チャーレム… 特殊耐久は死んでるのでエルレイド涙目ではない 覚える技 レベルアップ ケーシィ ユンゲラーGBA フーディンGBA ユンゲラーDS フーディンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 変化 25 - 18 18 18 18 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - 21 21 24 24 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 25 25 30 30 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × パワートリック - - エスパー 変化 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)など バリアー :バリヤード(L1)など
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/94.html
170. フーディン 2009/01/04(日) 00 03 53 ID Oa4Fdjzu 【フーディン】 No.065 ねんりきポケモン 1.5m 48kg エスパー 通信交換をすることでユンゲラーから進化。 スーパーコンピュータ以上の計算力と、体験したあらゆる出来事を記憶できる記憶力を持つ。 その知能指数は5000。あらゆる超能力を使いこなせるという。 しかし筋力はとても弱く、そのままでは自分の頭を支えることもできない。 体を支え動かす力も全て超能力なのだ。 初代からエスパーポケモンのエース的な存在として知られている。 171. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 06 18 ID ??? そんなポケモンいないと思います 172. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 06 35 ID ??? 初代では強かった 173. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 07 18 ID ??? 171 わろた 進化しないイメージしかないな… 174. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 10 06 ID ??? 紙耐久とか言われるけど、道具のないゴウカザルのインファイトくらいなら何とか耐えるよ! 実際にはマッハパンチや猫騙しも喰らって落ちるけどね! 175. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 27 44 ID ??? 確かに耐久無振りだとマッハパンチで落ちることもある。 176. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 43 45 ID ??? 【特殊能力】ダメージスワップ ●●● あやしいひかり 30 こいつは神だった 177. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 01 14 15 ID ??? それとラッキー+ポケセンの組み合わせのウザさは異常 178. 初代にて 2009/01/04(日) 02 05 46 ID ??? ナツメさんマジパネェっす ジムリーダー一の鬼門 179. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 02 11 56 ID ??? 初代のこいつのリフレクター+自己再生は鬼畜コンボ 180. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 02 38 51 ID ??? 毒パでシナリオ進めたときに ナツメとライバルで詰みかけたのは全部こいつのせい 181. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 20 47 02 ID ??? 朝、目が覚めたらフーディンになる場合はあるのかな? 182. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 20 48 27 ID ??? 額のダビデ消されたよな ニコニコのプレイ動画で「額の辛って文字何?」とかレスついてて吹いてしまったよ 183. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 21 01 51 ID ??? ポケモン達の先生のイメージ 184. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 22 22 59 ID ??? 紙物理耐久、アンコール、三色玉あたりで有名だっけ? ポケダン赤青で強そうな救助隊やってたよな 064 ユンゲラー トップページ 066 ワンリキー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/491.html
No.065/フーディン ●属性 お姉さん ツインテール 獣耳 巨乳 おでこ マジシャン ●一人称 私 ●瞳の色 黒 ●つながり ケーシィ:妹 ユンゲラー:妹 バリヤード:エンターテイナー仲間 「タネも仕掛けもございます・・・」 自身の超能力を駆使して、一流のマジシャンとして活躍している。 しかしマジシャンとしてのプライドが高く、超能力はマジックの演出にすぎない。 常に2本のスプーンを携帯しており、使わないときは胸に挟みこんでいる。 バリヤードとは以前コンビを組んでいたが、方向性の違いで解散している。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/419.html
作る? 初版と最新版 初版:2013/02/19 (火) 17 09 22 最新版:2015/03/22 Sun 09 20 51 キャラ名:フーディン 登場作品:ポケットモンスター赤・緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 分類:モンスターボール 登場後のアクション サイコキネシスで相手全員の動きを止める。 効果 相手全員は動きを止められている間、1%ずつ徐々にダメージを受け続ける。 資料 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7669.html
分類:ねんりきポケモン タイプ:エスパー 高さ:1.5m 重さ:48.0kg 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) りょうめを とじると ぜんしんの かんかくが いっそう とぎすまされ さいこうの のうりょくが だせる。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第1世代から登場している。 超能力ポケモン・ケーシィの最終進化系で、額の星マークや腹部の縦波の模様の消失(実は『初代』のドット絵ではユンゲラーも額のマークが無かったのだが)、 尾の退化など、進化前のユンゲラーよりも無駄の無い外見・体格になっており、体重も減っている。 一方で両髭は長く伸びており、スプーンも両手に2本を持つようになった。 なおこれらのスプーンは、フーディンが超能力により生み出したものと言われている。 脳細胞は死ぬまで無限に分裂を続け、結果知能指数5000という頭脳を持つに至った。わざは4つまでしか覚えておけない癖に 発達した頭脳はスーパーコンピューターをも上回る処理速度と、生まれてから体験した世界の出来事全てを覚えておける記憶力を兼ね備え、 あらゆる超能力を自在に使いこなすと共に、計算によって戦いを有利に進め相手を倒す。 一方で、強い超能力と高い頭脳と引き換えに全身の筋力は非常に弱まっており、筋力ではなく超能力によって体を動かしている。 特に脳が分裂を繰り返し頭が重くなっている結果、頭部を首の筋肉だけでは支えきれないため、頭部の保持にも超能力が必要。 名前の元ネタはケーシィ(予言者エドガー・ケイシー)、ユンゲラー(超能力者ユリ・ゲラー)同様、 実在の奇術師で「脱出王」ハリー・フーディニ(Harry Houdini)とされている (あるいはそのハリー・フーディニの芸名の由来である「近代奇術の父」の異名を持つロベール=ウーダン(Robert-Houdin)かもしれないが)。 未来予言者からスプーン曲げの超能力者、そして脱出芸の天才とはいえ手品師と、 名前の元ネタの人物の能力がランクダウンしていってるように思えるかもしれないが、 フーディニはその経験や知識から預言者や降霊術師、超能力者を名乗る人間のトリックを暴く「サイキックハンター」もやっていたので (なお本人曰く「オカルトが嫌いなわけではない。本物に会いたいだけだ」との事。…また偽物だったよ)、 前2者では敵わない(トリックを見破られてしまう)存在と考えるなら相応しい名前ではある。 海外では現在も奇術師の代名詞というイメージらしく、アドベンチャー要素の強い傑作FPS『バイオショック』でも、 中盤以降に出現する透明化する上に火あるいは氷を操って攻撃してくる強敵がフーディーニの名を冠している。 『仮面ライダーゴースト』でも、ライダーの変身形態の一つである「フーディーニ魂」の力の源である偉人として扱われており、 日本の若年層に対する知名度もそれなりに上がったものと思われる。『ゴースト』は全力で降霊術師ネタをやっているのは気にするな! 最近では成田良悟氏原作の漫画『デッドマウント・デスプレイ』の「怪人ソリティア」こと雪車村天鴉(そりむら てんあ)が、 「厄ネタ」と呼ばれる常識外れの事件を起こす犯罪者の内の一人で、卓越した奇術師でありながら「本物のファンタジーの存在」を信じ、 それ故に他の「厄ネタ」が使うファンタジー紛いのトリックを見抜いてみせるというフーディーニを思わせる設定で登場している。 なお同作の主人公はファンタジー世界から異世界転生してきた種も仕掛けもない本物の魔術の使い手であり、 彼の魔術を目撃した時はこれ見よがしに喜ぶのであった。フーディーニも本物に出会えたらこんな風になったんだろうか また、変わった所ではアーノルド・シュワルツェネッガー主演の映画『ラスト・アクション・ヒーロー』では、 作中の最重要アイテムの制作者として奇術師を演じていた本物の魔法使いだったという設定で登場していた事もある。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) 原作中の性能 HP:55 攻撃:50 防御:45 特攻:135 特防:85→95 素早さ:120 高い特攻・素早さと貧弱すぎるHP・防御を持つ典型的な「やられる前にやる」紙耐久特殊アタッカー特化なポケモン。 初登場作品の第1世代の頃はエスパータイプ自体が優遇されていた事もあり、大会でもよく使われる強力なポケモンだった。 それ以降は飛び抜けた強さこそ無いが、技や仕様の変化によって戦法を増やして変化させつつ活躍している。 技としては対戦では初登場時から使われた超能力攻撃である「サイコキネシス」や体力回復技の「じこさいせい」、 第3世代で新たに習得した自分の能力を上昇させる「めいそう」等が使われてきたため印象的だろう。 サブウェポンは世代ごとの環境や仕様に応じて変化し「かみなりパンチ」などの3属性のパンチや「シャドーボール」などが使われてきた。 対戦では使われないが、エスパータイプの攻撃技である「ねんりき」「サイケこうせん」「みらいよち」なども覚える事ができる。 第6世代では、メガシンカできるポケモンの1体として選ばれている。 + 原作での強さの変遷の説明 初登場作品である『初代』では、エスパータイプの弱点であるむし、ゴーストの技が少なかった上に、 弱点であるはずのゴーストタイプの技が無効化されてしまう事や、むしタイプの技の低火力、 エスパータイプの攻撃が同じタイプでない限り半減されない環境だった事要因でに加えて、 とくこうととくぼうが第一世代では同ステータスにされており、対とくしゅに対する防御力も非常に高かったのだが、 この時代はまだタイプ毎に物理と特殊判定は分かれており、環境のポケモンは悉くとくしゅの攻撃をメインウエポンとしており、 ノーマルや地面といったものを主軸としてるのはケンタロス位だった事も追い風となり、HPは非常に低いが意外と耐える場面が多かった。 そのためメインウェポンである「サイコキネシス」を中心としたエスパータイプの技だけでもごり押しで勝てるため、上記の短所が目立たないくらい強く、 禁止級を除けば最強格のポケモンの1体だった。 しかしながら、ケンタロスには運ゲーを通せなかったら一撃で落とされる点や、 ゲンガーと違いマルマインに1:1交換の対象になってしまう事や凍ってしまう事、スターミーの技の幅広さ等と比べられ、 「強い事は確かだがあと一声が足りない」という最強争いの中で生まれる悩みが足を引っ張り、 初代全国大会『ニンテンドウカップ'97』の優勝者のパーティにもフーディンの姿は無かった。 また、「進化条件が通信交換」という仕様上、GTS(オンライントレード)などという便利な物が無い状況で、 当時の多くのぼっちプレイヤー達が入手出来ず涙する事に…。 とはいえ進化前のユンゲラーもそれなりに強く、フーディン等過去に大会で使用されたポケモンが禁止扱いになった'99カップでは、 代用としてユンゲラーを使用するプレイヤーも少なくはなかった。 ライバルが使用する一体でもあり、最終決戦ではその強さと「じこさいせい」による厄介さは多くのプレイヤーを苦しませた。 続く第2世代ではエスパーに無効化・耐性を持つあく・はがねタイプの登場で前ほどの猛威は無くなったが、 この頃は新たに取得した3色パンチがまだ特攻依存のため、サブウェポンの豊富さからアタッカーとしては相変わらず脅威だった。 第3世代では、特攻・特防をそれぞれ1段階上昇させる積み技「めいそう」が新たに追加された。 この技はフーディンとのマッチングが極めて高く、後の世代でも多用される積みアタッカーとしての地位を確立させたと言える。 一方で、物理の紙耐久を逆手にとって、物理ダメージを倍返しにする「カウンター」を利用した戦術も考案されるなど、 戦術性に富んでいた。加えて、新たに追加された概念「特性」も使い勝手を磨くのに一役買った。 メインで使用される特性「シンクロ」は相手の状態異常攻撃を牽制できる上に、 エメラルド以降は先頭に置くと同じ性格のポケモンが出やすくなるため、捕獲要因としても重宝された。 「せいしんりょく」?ピンポイントすぎてねこだましの強いダブル以外需要無かったよ だが、第4世代の頃から徐々に火力がインフレし始めた影響で、メインウェポンが威力90の「サイコキネシス」であるフーディンは、 単純なアタッカーとしては使いづらくなり始める。また、この世代から3色パンチが物理依存になったのも痛手となった。 また、相手が攻撃技を選択した際に先攻を取れる「ふいうち」を始めとした先制技の増加で「素早さが高いのに気軽に攻撃出来ない」ジレンマも抱える事に。 しかし、第4世代で特殊依存になった「シャドーボール」や、苦手な悪・鋼に対抗するサブウェポン「きあいだま」、 高確率で特攻を上昇させる「チャージビーム」、最大威力120の「くさむすび」など、相変わらずサブウェポンの攻撃範囲は広い方だった。 そこから「めいそう」に加えて、マヒ状態にする「でんじは」、道具を入れ替える「トリック」、相手の行動を縛る「アンコール」など、 補助技を中心とした搦め手による戦い方にシフトし始めた。 第5世代では、新たに夢特性「マジックガード」を取得。状態異常や宿り木などでダメージを受ける事が無いなど、 耐久面が強化されただけでなく、持ち物「いのちのたま」を持たせる事で火力を底上げできるようになった。 この「いのちのたま」は火力を上げる代わりに攻撃する度にダメージを受けてしまうデメリットを持つ道具だが、この特性の仕様上、 相手からの攻撃ダメージでない「いのちのたま」のダメージはカットされるため、実質ノーコストで火力を上げられるのである。 一方で、相手が攻撃した技を封じる「かなしばり」の命中率が100になった事で、素早さの高さを活かして、 「まもる」「みがわり」で防いだ攻撃を「かなしばり」で封じる戦術にも注目が集まるなど、補助技も強化された。 これらの要素により、新参ポケモンや新規進化によるインフレが進む中で、 純粋な初代出身ポケモンとしては数少ない、まだ第一線で活躍できる存在であり続けた。 第6世代『X・Y』では種族値が見直され、特防が10上昇した他、苦手なあくタイプ及び厄介なドラゴンタイプに対抗できる、 フェアリータイプのサブウェポン「マジカルシャイン」を取得。 他にも、新たに追加されたタマゴ技「サイコシフト」により、「マジックガード」とのコンボで、 「かえんだま」で状態異常になった後で、やけど状態を相手に押し付けて攻撃力を下げ、 紙耐久をカバーするという荒技を使用できるようになった。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、時空の歪みで野生の個体が登場する。 メガフーディン HP:55 攻撃:50 防御:65 特攻:175 特防:95 素早さ:150 特性:トレース(相手と同じ特性になる) きんにくと ひきかえに フーディンの しんの ちからが かいほう された。 サイコパワーで すべてを みとおす。 頭部の形状が五芒星から六芒星に変化し、所持するスプーンの数も一気に増えた。 メガシンカにより、主に長所をさらに尖らせた性能になっている。特に特攻の高さは全ポケモントップクラスである。 特性のトレースは相手の強力な特性をコピーできる有効性を持つ反面、デメリットしかない特性でも構わずコピーしてしまう欠点を持つ。 だが、遺伝技「スキルスワップ」で、その外れ特性を相手に押し付ける事もできるため、一概に役に立たないとは言い切れない。 メガシンカの使いどころに気をつけながら使用したい。 ちなみに、メガシンカ時の種族値は一律100上昇するが、メガフーディンのみ90である。これは第6世代で特防が10上昇したのを開発者が忘れたからという噂 第7世代では、他の連中に遅れる形でメガシンカ時の特防が10上昇されている。やはりミスだったか 加えて、メガシンカターンにメガシンカ後の素早さが適用されるようになったのも素早さ150のメガフーディンにとって追い風。 さらにVC版が解禁されたことで、それまで不可能だったマジックガード持ちへの「カウンター」搭載が可能になった。 + メディアミックスでのフーディン 『ポケモン不思議のダンジョン赤(青)の救助隊』では登場人物の一人であり、 リザードン、バンギラスとチームを組む、作中唯一のゴールドランクの救助隊のリーダーでもある。 他の登場する救助隊と違って彼等と戦う機会は無いが、条件を満たした時に彼に話すと行けるダンジョンもあり、 話しかける機会は少なくないだろう。 また、レベル1で挑まなければならない一部の99Fダンジョンにおいては、 全モンスター中ぶっちぎりトップの初期ステータスを持つ。その能力は尋常ではなく、 大半のモンスターが99Fダンジョンをクリアした時点のステータスに匹敵する反則的なレベル。 Lv1ダンジョンの三強と呼ばれ圧倒的に使用率が高い。 さらに初期技の移動技のテレポートも非常に強く、これを使い即降りを繰り返すだけで踏破できてしまう。 ただしこの作品は進化したポケモンの方がレベルアップが遅い上にレベルアップしてもステータスが伸びず (故に御三家等の第一形態はステータスの伸びがいいので選ばれる理由になっている)、 ついでに攻撃力がステータスよりもレベルに影響されやすいので、圧倒的に高い攻撃初期値があっても実は火力が低い。 だが、それは固定ダメージを与えるゴローンの石ややつあたりの技マシンなどで補う事も出来るため、あまり気にならない。 『ポケモン+ノブナガの野望』ではユンゲラーと共にカネツグ(直江兼続)のベストリンクポケモンとなっている。 攻撃範囲・火力とも申し分なく、低めの耐久は特性やブショーパワーで補えば多くの敵に対応可能の万能型。 アニメでは超古代ポケモンの話に巨大なゲンガーと共に登場。アニメ本編ではこのエピソードが初登場だが、 その話より早くオーキド博士のポケモン講座に登場している。強くて人気のあるポケモン故だろうか。 講座ではスプーンを取ろうとしたオーキドの服をテレポートで消し飛ばした。 劇場版『ミュウツーの逆襲』では同じエスパータイプでも圧倒的に上回っているミュウツーの力の差を見せ付けるための噛ませ犬だった。 『ボルケニオンと機巧のマギアナ』では 石塚運昇 氏が演じている。 カードゲームでは第1弾のフーディンが有名。 最終進化ポケモンとしては火力が低めだったが、ダメージカウンターを任意に移動できる「ダメージスワップ」を持ち、 サポート役として強力だった。 『Pokemon GO』では第二世代の追加に伴ってステータスが下方修正されたがエスパータイプの使用率では伝説勢を除けばトップクラスを誇り、 かつてカイリューとカビゴンが跳梁跋扈していたジムが同じポケモンを複数配置できない仕様になった事で出番も増えた。 野生での出現率は低いが第一形態のケーシィは平均的なので時間はかかるが育成は難しくないだろう。 余談だがケーシィは一回でゲットできなかった場合、テレポートの再現なのかすぐに逃げてしまう。 + 進化前のユンゲラーについて 進化前のユンゲラーがモデルとなった先述のユリ・ゲラー氏とのイザコザがあったためか、 カードゲームなどではフーディン系統は殆ど出回っていない。 例え収録された場合でも、最初からフーディンの状態で出せるカードだったり、 ケーシィからユンゲラーをすっ飛ばしていきなりフーディンに進化するという特殊能力を持ってたりもする。 また、ゲームでも、ユンゲラーにかわらずの石を持たせて通信しても進化してしまう。 アニメでも、原作ではユンゲラーを持っていたゲストキャラがアニメではケーシィになっているなどといった例もあった。 そもそもユリ・ゲラー氏が任天堂を相手取って訴訟を起こしたのは、同氏が東京でユンゲラーのカードを発見した事を発端としている。 そのカードに「わるいユンゲラー」の存在や「頭痛を引き起こす」という記述がある事、 さらにユンゲラーのデザイン自体もナチスを連想させる事*1を理由に、 2000年11月に任天堂に約1億ドルの損害賠償を求めてアメリカのロサンゼルス地方裁判所に提訴したのである。 これに対して任天堂側は「ゲラー氏はイギリス在住のイスラエル・イギリス国籍所持者であり、カリフォルニア州の管轄外」と主張。 ロス地裁はこれを受け入れた事により、ゲラー氏の訴えは却下された。 ちなみにこの裁判において、 「任天堂側の弁護士の発言によりゲラー氏の敗訴に導いた」 「ユンゲラーのカードは当時日本でしか正規流通しておらず、連邦裁判所の範囲に該当せず裁判が行えないとして不受理に終わった」 といった話が流れていたが、これらは都市伝説であり、実際にそのような出来事は無かったと言われている。 + 実は言ってない台詞 ゲラー氏「これは肖像権の侵害でしょう」 任天堂「じゃあこうしましょう、このポケモンは超能力を使えます。貴方も使ってみせて下さい」 ゲラー氏「…………」 それから20年後の2020年11月、この件で大きな動きが起きた。 ゲラー氏自ら、自身のツイッターアカウントにて提訴した事を謝罪する文章を投稿されたのだ。 同時にユンゲラーのポケモンカードを出す事についても問題は無いという声明も出された。 そして2023年6月発売の『ポケモンカード151』にて、ついに21年ぶりにユンゲラーのカードが登場、収録を果たすこととなった。 なお、これらは裁判の起きた2000年以降の事であり、裁判前に販売されたポケモン関連商品には関係しない。 例として『ピカチュウ』ではシオンタウン左の草むらで野生のユンゲラーが出現するのだが、 そのユンゲラーのみが『金・銀・クリスタル』でまがったスプーンを持っているなどのお遊び要素があったりする。 あと『初代』ではスプーン曲げという技が、実はゆびをふるのランダム発動でしか使えなかったりするので、 その野生のユンゲラーしか実質使えなかったりと、実にスプーン要素の強いユンゲラーであった。 そもそも『初代』の図鑑では「ある朝、超能力少年が目を覚ますとユンゲラーになっていた」という、元人間であるという衝撃的な内容が書かれていた。 また、『初代』ではユンゲラー以外にもサワムラー(沢村忠)、エビワラー(海老原博幸)といった実在人物モチーフのポケモンも存在したが、 上記の裁判の影響か第2世代以降はこのタイプのポケモンは基本的に登場していない (西郷四郎がモデルのナゲキ、大山倍達がモデルのダゲキなど、名称だけは反映させていない例はある)。 (以上、ポケモンWiki「ユリ・ゲラー裁判」より) MUGENにおけるフーディン レイア・ビゼットの作者であるbakisimu氏の製作したキャラが公開中。 ファイル名は英名の「alakazam」。第5世代のスプライトを使用して製作されている。 原作と同じくスプライトを回転してモーションを作っている他、 原作再現として、高い機動性とLIFE900の紙仕様になっている。 主に「サイケこうせん」や「きあいだま」などの飛び道具が強力な遠距離向けのキャラ。 特にゲージ技「サイコキネシス」は広範囲の投げ技という強力なもの。 他にも、無敵移動技「テレポート」、ゲージ補充技「めいそう」、ライフ回復技「じこさいせい」など、 面白い技を多く備えているが、これらの技はやや隙が大きい。 一方、近接攻撃のゲージ技も発生直前無敵の「れいとうパンチ」、「かみなりパンチ」など比較的優秀なものが揃っている。 しかし、コンボが長く繋がらない技が多いため、相手との距離の取り方が重要。 更新により、メガシンカして全画面+発生中無敵の3ゲージ技「みらいよち」が追加された。 簡易的なAIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(2 12~) 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 色々な人達の挑戦(Part46) *1 具体的に述べると、額の星がユダヤ教のシンボルである「ダビデの星」、腹の模様がナチスの武装親衛隊のシンボルマークを連想させるとの事 (後者は、実際には超能力実験で用いられる「ゼナー・カード」が由来と思われるが)。 そしてユリ・ゲラー氏はユダヤ人であり、同民族は第二次世界大戦期においてナチスドイツからホロコーストによる被害を受けていた。 つまり、ユダヤ人のゲラー氏をモデルとしたユンゲラーのデザインが、そのユダヤ人を虐殺したナチスを想起させたのも訴訟の一因となっている。
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/67.html
フーディン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (035フーディン.png) 図鑑No 035 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 ユンゲラーを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) ユンゲラー(Lv.38) なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ シンクロ・せいしんりょく エスパー なし 人型 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 テレポート エスパー 01 スプーンまげ エスパー 01 ねんりき エスパー 16 ねんりき エスパー 18 かなしばり ノーマル 21 サイケこうせん エスパー 23 リフレクター エスパー 25 じこさいせい ノーマル 30 みらいよち エスパー 33 めいそう エスパー 36 サイコキネシス エスパー 48 トリック エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく ひ5 フラッシュ ノーマル たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 3 とくぼう 0 種族値 体力 55 攻撃 50 防御 45 速さ 120 特攻 135 特防 85
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/351.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い素早さと特攻を併せ持つ。ただし、技の威力の問題でエースアタッカーにはなりにくい。 定数ダメージを受けない点とエスパー特有の補助技を駆使するのが良いだろう。 物理技に弱く、先制技には要注意。