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TBS系列 TBS系ローカルセールス TBS系ローカルセールス 2023年7月5日(水) @TBS + ... 19時00分~21時57分 『劇場版 呪術廻戦 0』地上波TV初放送スペシャル!◆あす夜、第2期スタート(MBS毎日放送) 19時台前半 0’30”…Kowa(PT) @TBC東北放送 + ... 19時00分~21時57分 『劇場版 呪術廻戦 0』地上波TV初放送スペシャル!◆あす夜、第2期スタート(MBS毎日放送) 19時台前半 0’30”…TONI GUY MEN※(白帯)、SUNTORY(PT) @TUFテレビユー福島 + ... 19時00分~21時57分 『劇場版 呪術廻戦 0』地上波TV初放送スペシャル!◆あす夜、第2期スタート(MBS毎日放送) 全社PT扱い 19時台前半 0’30”…963 WHISKY(福島県南酒販)、高柳電設工業(0’15”×2)、大久自動車販売株式会社(0’15”×2)、JAグループ福島(0’15”×2・0’15”=JA共済)、ナプロアース(0’15”×2)、TOKAN ORIENS(0’15”×2)、リオン・ドール(0’15”×2)、NEXCO東日本、菅野建設工業株式会社(0’15”×2)、辻・本郷 税理士法人0’15”…大七酒造 @RKB毎日放送 + ... 19時00分~21時57分 『劇場版 呪術廻戦 0』地上波TV初放送スペシャル!◆あす夜、第2期スタート(MBS毎日放送) 絨毯の上にカラー表記 19時台前半 0’30”…麻生グループ
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ウィッチ Witch 出典 Advanced Player's Guide 94ページ 君が強力な魔法を行使するのは、研究や理想への献身ではなく、自分でさえ完全には理解していない謎めいた異世界の守護者のための器や代理人としてである。この存在は、隠れた神格、強力なフェイ、自然エネルギーの顕現、古代の精霊、その他の強力な超自然的存在であるかもしれないが、その性質は他の誰にとっても同様に、君にとっても謎めいた存在である可能性が高い。特別な馴染みのあるものを通じて、守護者は君が思うように使える万能なる呪文や強力な呪術を与えてくれるが、これらの贈り物が最終的に守護者のより大きな計画に役立つかどうかはわからない。 重要能力値:【知力】 1レベルの時点で、君のクラスは【知力】への能力値増強を与える。 ヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 1レベルの時点と以降の各レベルで、君の最大HPはこの値ずつ増加する。 見知らぬものへの奉仕 In Service to the Unknown ウィッチの守護者は神秘的な存在であり、その守護者に仕えるウィッチにさえほとんど知られることも理解されることもない。ウィッチとその守護者との関係の性質は、人格形成や物語の詳細を語るものとなる。ウィッチをプレイするときは、GMと協力して守護者の性質と、(プレイヤーとしてもキャラクターとしても)君がその性質をどれだけ知っているかを判断する。ウィッチの守護者を扱う方法は無数にある。ここでは、いくつかの方法を説明する。 全く守護者を知らないキャラクターの場合、GMに守護者の主題を選ばせたり、ウィッチがどの教訓を学ぶかを選ばせたりすることで、使者としてどのような権限を与えるかを決めることができる。その代わりに、自分のキャラクターに望む訓戒の一覧をGMに渡し、ウィッチと守護者の交渉を表す訓戒をGMに選択させることもできる。この場合、守護者の主題を選択して守護者のどの側面がキャラクターに関連しているかを示したり、GMに主題を選択させたりすることができる。自分の能力を完全に制御したい場合は、最も好きな訓戒を選択し、それに応じてGMに守護者の個性を調整させることができる。 もう1つの方法は、ウィッチの守護者の詳細を自分で作成することだ。その後、これらの詳細をGMに提供して、より大きな物語に組み込んだり、キャラクターの風味やロールプレイングのコンテキストを追加したりすることができる。プレイヤーである君がその守護者の身元を知っていても、君のキャラクターはその守護者の身元を知らないままでいるかもしれない。おそらく、君のキャラクターはその守護者の性質を知っているが、それを他人に決して明かさないように呪われているのだろう。君は進んで守護者に契約を誓ったが、もし他の人がその契約を知った場合の影響を恐れているのかもしれない。あるいは、君とその守護者は、この関係について明らかにしているかもしれない。 ウィッチはそれぞれ異なり、関係者全員にとって楽しく魅力的である限り、どのような物語も間違いではない! 重要な用語 Key Terms 君は多くのウィッチのクラス特徴の中で以下の重要な用語を見ることになるだろう。 呪術/Hex:呪術は守護者の魔法によってその場で発生する短期的な効果であり、使い魔を介して守護者からその力を引き出す必要がある。そのため、呪術特性を持つ呪文は1ターンに1回しか使用できない。2回目の呪術呪文を発動しようとすると失敗し、“呪文発動”アクションは無駄になってしまう。 呪文修正/Metamagic:呪文修正の特性を持つアクションは、呪文の特質を微調整する。これらのアクションは通常呪文修正特技から行われる。変更したい呪文を発動する前に、君は呪文修正特技のアクションを直接使用する必要がある。直後に呪文を発動する以外のアクション(フリー・アクションやリアクションが含まれる)を使用すると、呪文修正特技のアクションによる利益は失われる。呪文修正アクションによって追加される追加効果は呪文効果の一部であり、呪文修正特技のアクション自体のものではない。 ウィッチのロールプレイ Roleplaying the Witch 戦闘遭遇では… During Combat Encounters... 君は戦いの流れを変える呪文を発動する。君は魔法の呪術を使って敵を妨害したり味方を助けたりする一方で、特別な使い魔や作成したポーション、魔法のアイテムの助けを借りてより強力な呪文を使って戦場を制御したり、治癒や危害を加えたりすることができる。 社会遭遇では… During Social Encounters... 君はさまざまな魔法の問題を含むさまざまな話題に関する知識を提供し、守護者の魔法を利用して他人を魅了したり欺いたりすることができる。 探索では… While Exploring... 君は魔法の罠や宝を常に警戒し、行く手を阻む障害物を巧みな呪文を駆使して乗り越えていく。君の使い魔は、その例外的な能力の多くを使って君を助けてくれるかもしれない。 余暇では… In Downtime... 君はポーションや他の魔法のアイテムを作ったり、使い魔から教わるために新しい呪文を探したりする。君は守護者やその目的、自分の力についてもっと知ろうとするかもしれないし、協力やコミュニティのために他のウィッチの仲間を探すかもしれない。 君はおそらく… You Might... 君の守護者や親しい人、守護者の目標、なぜ彼らが君に力を与えることを選んだのか、君が彼らの計画にどのように適合するのかについて、より多くのことを学ぶように努める。 守護者が提供する呪文を補うために、巻物や呪文書などの新しい魔法の出典を探す。 使い魔のことをその人の性格に応じて、不動の味方、親愛なる友人、または必要な厄介者として扱う。 ひょっとしたら他人は君のことを… Others Probably... 君の守護者の性質や魔法の源について考え、君がそれらを有効化するのではないか、知らず知らずのうちに邪悪な力に奉仕しているのではないかと心配する。 直接助けることであれ、敵対者を妨害することであれ、魔法で彼らを助ける君の能力に感謝する。 怒られると悪意のある呪術を仕込まれる恐れがあるので、気分を害さないように注意する。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。 知覚 Perception 修得:知覚 セーヴィング・スロー Saving Throws 修得:頑健 修得:反応 熟練:意志 技能 Skills 修得:守護者によって決定される技能1つ 修得:3+【知力】修正値に等しい数の技能 攻撃 Attacks 修得:単純武器 修得:素手攻撃 防御 Defenses 未修得:すべての鎧 修得:鎧なし防御 呪文 Spells 修得:守護者によって決定される呪文発動体系の呪文攻撃ロール 修得:守護者によって決定される呪文発動体系の呪文DC クラス特徴 Class Features 君はウィッチとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。 レベル クラス特徴 1 種族と来歴、開始時の習熟、守護者、使い魔、ウィッチ呪文の発動、呪術 2 技能特技、ウィッチ特技 3 2レベル呪文、一般特技、技能増加 4 技能特技、ウィッチ特技 5 3レベル呪文、能力値増強、種族特技、魔法的頑健、技能増加 6 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技 7 4レベル呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加 8 技能特技、ウィッチ特技 9 5レベル呪文、種族特技、神速の反応、技能増加 10 能力値増強、技能特技、ウィッチ特技 11 6レベル呪文、鋭敏感覚、一般特技、技能増加、武器熟練 12 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技 13 7レベル呪文、種族特技、ローブ防御術、技能増加、武器開眼 14 技能特技、ウィッチ特技 15 8レベル呪文、能力値増強、一般特技、達人の術者、技能増加 16 技能特技、ウィッチ特技 17 9レベル呪文、種族特技、決意、技能増加 18 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技 19 一般特技、伝説の術者、守護者の賜物、技能増加 20 能力値増強、技能特技、ウィッチ特技 レベル キャントリップ 1レベル 2レベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル 7レベル 8レベル 9レベル 10レベル 1 5 2 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 2 5 3 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 3 5 3 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 5 3 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 5 5 3 3 2 ― ― ― ― ― ― ― 6 5 3 3 3 ― ― ― ― ― ― ― 7 5 3 3 3 2 ― ― ― ― ― ― 8 5 3 3 3 3 ― ― ― ― ― ― 9 5 3 3 3 3 2 ― ― ― ― ― 10 5 3 3 3 3 3 ― ― ― ― ― 11 5 3 3 3 3 3 2 ― ― ― ― 12 5 3 3 3 3 3 3 ― ― ― ― 13 5 3 3 3 3 3 3 2 ― ― ― 14 5 3 3 3 3 3 3 3 ― ― ― 15 5 3 3 3 3 3 3 3 2 ― ― 16 5 3 3 3 3 3 3 3 3 ― ― 17 5 3 3 3 3 3 3 3 3 2 ― 18 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 ― 19 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1* 20 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1* *:patron conduitクラス特徴(訳注:おそらく守護者の賜物の誤記)クラス特徴により、君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10レベル呪文スロットを1つ得る。 種族と来歴 Ancestry and Background 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。 守護者 Patron 君は生まれつき呪文を唱える力を持つわけでもなく、何年も祖霊や神格、神秘的な謎に没頭したこともない。君の力は、君を世界で何かの課題を遂行するための器として選んだ強力な存在を通してもたらされたものだ。この存在は一般的に神秘的で遠い存在であり、正体や動機はほとんど明らかでない。彼らは身近なものを通じて呪文やその他の魔法の力を与え、それがその力の導管となっている。 守護者は神格や半神、強力なハグの魔女会、フェイの王、アークデヴィル、あるいはそれらと同程度に強力な存在であり、ひょっとしたらそのような存在が複数協力して活動しているのかもしれない。守護者の力が増すにつれ、その存在が何で、いかなる存在かを知ることができるかもしれない(特定の主題や訓戒の組み合わせは、特定の守護者や計画を示唆している)。守護者は謎めいた理由でウィッチに力を与えるが、それがすべて明らかになることはめったにない。 1レベルの時点で、守護者の主題を選択する。これにより、君の呪文発動体系、技能、獲得する特別なキャントリップ、使い魔に加えられる呪文が決定される。守護者の主題はこちらに掲載されている。 使い魔 Familiar 君の守護者は、君を教え呪文発動を容易にする、謎めいたクリーチャー、使い魔を君に送った。この使い魔はここに掲載されるルールに従うが、君と守護者の間の直接的な導管であるため、他の使い魔よりも強力だ。使い魔は使い魔能力を追加で1つ獲得し、6レベル、12レベル、18レベルの時点で、追加で1つ使い魔能力を得る。 使い魔は守護者が授けた呪文の源にして蓄積である。そのため君はウィッチ呪文の発動で毎日呪文を準備するために、使い魔と意思疎通を行わねばならない。使い魔は、キャントリップ10個、1レベル呪文5個、使い魔の主題によって決定される追加の呪文を習得してゲームを開始する。これらの呪文は、守護者によって決定された体系のコモンの呪文、あるいは君が使用権を持つその体系の呪文から選択する。 君がレベルを獲得するたびに、守護者は、君の体系コモンの呪文、あるいは君が使用権を持つその体系の呪文から選択した、君が発動できるレベルの新しい呪文を2つ君の使い魔に教える。また、特技によって使い魔が追加の呪文を得ることもある。 使い魔は、守護者とは独立して新しい呪文を学ぶことができる。1時間の作業として対応する呪文の巻物を物理的に消費することで、体系の呪文リストにある任意の呪文を修得できる。“呪文の修得”の探索連続行動を使用すると、特別に書かれた呪文を準備でき、使い魔はそれを巻物のように使用できる。君と使い魔は、“呪文の修得”連続行動を使用して、別のウィッチの使い魔から使い魔の呪文を修得できる。これには両方の使い魔が連続行動全体に関わっていなければならず、呪文は君の呪文発動体系の呪文リストに記載されており、その連続行動の通常の費用を通常は他の使い魔の守護者への供物として支払う必要がある。他のウィッチの使い魔から呪文を準備することはできない。 使い魔が志望すると、次の日毎の準備の間に守護者が代替の使い魔を準備する。新しい使い魔は以前の使い魔の複製や生まれ変わり、あるいは全く新しい存在であるかもしれないが、以前の使い魔が修得していたものと同じ呪文を修得している。使い魔が死亡しても、準備済みの呪文には影響を与えない。 ウィッチ呪文の発動 Witch Spellcasting 使い魔を導管とすることで、守護者は君に呪文発動の力を与える。君は“呪文発動”連続行動を用いて呪文を発動でき、君は呪文を発動する際に物質要素、動作要素、音声要素を提供できる。 1レベルの時点で、君は毎朝、使い魔の知っている呪文から最大で1レベル呪文を2つ、キャントリップを5つ準備できる。準備済み呪文は、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。 ウィッチのレベルを上げると、表2-7:ウィッチの1日の呪文数に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大レベルの呪文が増加する。 一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【知力】であるため、君の呪文攻撃ロールと呪文DCは【知力】修正値を用いる。 呪文の高レベル化 Heightening Spells 2レベル以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いレベルの呪文の強力版で埋めることができるようになる。これにより、呪文のレベルが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のレベルに上昇すると特別な強化が行われる。 キャントリップ Cantrips キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いウィザード呪文スロットのレベルと同様だ――に自動的に高レベル化される。例えば1レベル・ウィッチにおけるキャントリップは1レベル呪文であり、5レベル・ウィッチにおけるキャントリップは3レベル呪文である。 呪術 Hexes 守護者と使い魔は君に呪術と呼ばれる特別な呪文を教える。呪術は守護者の魔法から直接に引き出される短時間の効果である。そのため、君はターン毎に呪術を1つしか発動できない。同じターンに2つ目の呪術呪文を発動しようとすると失敗し、その呪文発動アクションは失われる。 呪術呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを最大まで回復する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やして使い魔と意思疎通を行うことで、1焦点化ポイントを回復できる。焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高レベル化される。 焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特技を取得することで君は焦点化呪文を得たり、焦点化プールの最大値が増加したりすることがある。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。 君はフェイズ・ファミリアの呪術を修得する。君は使い魔を危害から守るリアクションとしてこの呪文を発動できる。君はウィッチの訓戒から他の殆どの呪術を修得する。 呪術キャントリップ Hex Cantrips 呪術キャントリップは焦点化ポイントを消費しない特別な呪術であり、君はこれらを好きなだけ使用できるが、依然として呪術は1ラウンドに1回しか使用できない。呪術キャントリップはウィッチ呪文の発動による呪文リストから選択したキャントリップとは別に得られ、準備したキャントリップとしては数えない。呪術キャントリップは守護者の主題によって決定される。 技能特技 2レベル Skill Feats 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を1つ得る。技能特技を選択するためには、君は対応する技能について、修得かそれ以上の習熟度でなければならない。 ウィッチ特技 2レベル Witch Feats 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君はウィッチ・クラス特技を1つ得る。 一般特技 3レベル General Feats 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。 技能増加 3レベル Skill Increases 3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。 能力値増強 5レベル Ability Boosts 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は4つの異なる能力値を増強できる。これらの能力値増強を使用して、君は能力値を18より高い値に増加しても良い。このとき、その能力値が18以上の場合は1、18未満の場合は2だけ能力値が増加する。 種族特技 5レベル Ancestry Feats 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。 魔法的頑健 5レベル Magical Fortitude 守護者の力により、君の身体の回復力は強化された。君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練に向上する。 熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster 秘術の拡張された訓練により、君の潜在能力は向上した。君のウィッチ呪文攻撃ロールとウィッチ呪文DCの習熟ランクは熟練に向上する。 神速の反応 9レベル Lightning Reflexes 君の反応は電光のように素早い。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。 鋭敏感覚 11レベル Alertness 君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。 武器熟練 11レベル Weapon Expertise 訓練と魔法により、君の武器の技術が向上した。君の単純武器と素手攻撃への習熟ランクは熟練へと向上する。 ローブ防御術 13レベル Defensive Robes 魔法の流れと訓練が組み合わさり、君が攻撃を回避する手助けとなる。君の鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。 武器開眼 13レベル Weapon Specialization 君は、自分が最もよく知っている武器を使って大怪我を負わせる方法を身につけた。習熟ランクが熟練の武器か素手攻撃を使用すると、君は追加で2ダメージを与える。この追加ダメージは達人だと3、伝説だと4に増加する。 達人の術者 15レベル Master Spellcaster 君は最高峰の呪文発動能力を手にした。君のウィッチ呪文攻撃ロールとウィッチ呪文DCの習熟ランクは達人へと向上する。 決意 17レベル Resolve 使い魔とのやり取りは君の精神強度を鋼のように変える。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。 伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster 君は完璧な術者であり、秘術の理論と実践的な呪文学の両方を包括的に理解している。秘術呪文攻撃ロールと呪文DCの習熟ランクは伝説へと向上する。 守護者の賜物 19レベル Patron's Gift 守護者は君に信じられないほどの魔法の技を講師する力を与えてくれる。君は10レベル呪文スロットを1つ得、秘術呪文の発動を使用してそのスロットに呪文を準備できる。他の呪文スロットとは異なり、高レベル化時に10レベル以上の呪文を得ることはないが、《守護者の真実》特技を得ることで2つ目の10レベル呪文スロットを得られる。この呪文スロットは、呪文スロットを消費せずに呪文を発動できるようにする能力や、本来より多くの呪文スロットを与える能力には使用できない。 守護者の主題 Patron Themes 出典 Advanced Player's Guide 99ページ それぞれの守護者は、その性質や個性に関係なく主題を持っている。この主題は、守護者がウィッチに影響力を与える力について述べたものだ。様々な主題を与え、様々なウィッチに様々な訓戒を教える多面的な守護者もいる。守護者の主題によって次のことが決まる。 呪文リスト 君はこの呪文体系と呪文リストを使用する。 守護者技能 君は記載された技能に修得する。 呪術キャントリップ 君はこの特別な呪術キャントリップを得る。 与えられる呪文 ウィッチの呪文発動を通して得るものに加え、君の使い魔はここに記載された呪文を自動的に身につける。 運命 Fate 出典 Advanced Player's Guide 99ページ 守護者を通して君は運命を垣間見、時を刻むつづれ織りから洞察を得る。 呪文リスト 伝承 守護者技能 〈伝承学〉 呪術キャントリップ ナッジ・フェイト 与えられる呪文 トゥルー・ストライク 刻印 Rune 出典 Advanced Player's Guide 99ページ 守護者は印章や紋章、書物や文書、言葉や知恵の一つである。 呪文リスト 秘術 守護者技能 〈秘術〉 呪術キャントリップ ディサーン・シークレッツ 与えられる呪文 マジック・ウェポン 熱情 Fervor 出典 Advanced Player's Guide 99ページ 守護者は壮大な理想や目標を表現し、その氏名を推し進め、他の人々を大儀に導く魔法を君に与えてくれる。 呪文リスト 信仰 守護者技能 〈宗教〉 呪術キャントリップ ストーク・ザ・ハート 与えられる呪文 コマンド 呪い Curse 出典 Advanced Player's Guide 99ページ 敵を退け行く手を阻む者を切り崩すのは、呪いの守護者の道具である。 呪文リスト 伝承 守護者技能 〈伝承学〉 呪術キャントリップ イーヴル・アイ 与えられる呪文 レイ・オヴ・エンフィーブルメント 冬 Winter 出典 Advanced Player's Guide 99ページ 守護者は世界の凍りついた区画を表した存在であり、その力を過小評価するものにひどく残酷である。 呪文リスト 始原 守護者技能 〈自然〉 呪術キャントリップ チリンギング・アイス 与えられる呪文 ガスト・オヴ・ウィンド 野生 Wild 出典 Advanced Player's Guide 99ページ 世界に広がるありのままの場所は、君の守護者の手触りを感じさせる。 呪文リスト 始原 守護者技能 〈自然〉 呪術キャントリップ ワイルディング・ワード 与えられる呪文 サモン・アニマルあるいはサモン・プラント・オア・ファンガスから1つ選択 夜 Night 出典 Advanced Player's Guide 99ページ 守護者は影から話し、君に闇と夢を凌ぐ力を与える。 呪文リスト 伝承 守護者技能 〈伝承学〉 呪術キャントリップ シュラウド・オヴ・ナイト 与えられる呪文 スリープ 訓戒 Lessons 出典 Advanced Player's Guide 99ページ ウィッチの守護者からの知識は訓戒の形で提供され、《基本訓戒》のような特技を選択することで身につけられる。君は訓戒を通して呪術を得、使い魔は新しい呪文を身につける。この呪文を君はウィッチの呪文発動を通して準備できる。この呪文が君の体系の呪文リストに存在しない場合でも、君はこれらの呪文を得る。 基本訓戒 Basic Lessons 基本訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。 元素の訓戒 Lesson of the Elements 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 基本 君はエレメンタル・ビトレイヤルの呪術を得、使い魔はエア・バブル、ハイドローリック・プッシュ、バーニング・ハンズ、パメリング・ラブルの中から君が選択した1つを身につける。 守護の訓戒 Lesson of Protection 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 基本 君はブラッド・ウォードの呪術を得、使い魔はメイジ・アーマーを身につける。 生命の訓戒 Lesson of Life 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 基本 君はライフ・ブーストの呪術を得、使い魔はスピリット・リンクを身につける。 報復の訓戒 Lesson of Vengeance 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 基本 君はニードル・オヴ・ヴェンジャンスの呪術を得、使い魔はファントム・ペインを身につける。 夢の訓戒 Lesson of Dreams 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 基本 君はヴェイル・オヴ・ドリームズの呪術を得、使い魔はスリープを身につける。 上級訓戒 Greater Lessons 上級訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。 悪戯の訓戒 Lesson of Mischief 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 上級 君はデセイヴァーズ・クロークの呪術を得、使い魔はマッド・モンキーズを身につける。 影の訓戒 Lesson of Shadow 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 上級 君はマリシャス・シャドウの呪術を得、使い魔はチリング・ダークネスを身につける。 雪の訓戒 Lesson of Snow 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 上級 君はパーソナル・ブリザードの呪術を得、使い魔はウォール・オヴ・ウィンドを身につける。 高位訓戒 Major Lessons 高位訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。 再復の訓戒 Lesson of Renewal 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 高位 君はレストレーティヴ・モーメントの呪術を得、使い魔はフィールド・オヴ・ライフを身につける。 死の訓戒 Lesson of Death 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 訓戒種別 高位 君はカース・オヴ・デスの呪術を得、使い魔はレイズ・デッドを身につける。 ウィッチ特技 Witch Feats 1レベル 《魔女笑い》 特技1 Cackle ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 君は一瞬笑って見せることで呪文1つを延長できる。君はカックル呪術を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《大鍋》 特技1 Cauldron ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 100ページ 君は“作成”連続行動を使用してオイルおよびポーションを作成できる。君は即座にコモンの1レベルのオイルあるいはポーションの処方を4つ得る。4レベルの時点と以降2レベル毎に、君はコモンの、自分のレベル以下のオイルあるいはポーションの処方を1つ得る(4レベルなら4レベルのポーション、6レベルなら6レベルのポーション、というように)。君が使い魔を持つなら、君は処方書にまとめるのではなく使い魔にそれらの処方を修得させることができる。使い魔は呪文を学ぶ場合と同じように新しい処方を修得し、これらの処方は死亡した使い魔から新しい使い魔へと、呪文と同じように転送される。 君は大鍋の中にたくさんの魔法を醸造できる。君がオイルあるいはポーションをまとめて“作成”する場合、通常の4つ単位ではなく6つ単位までまとめて作成できる。 《呪文相殺》 [reaction] 特技1 Counterspell 防御術 秘術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 100ページ、Core Rulebook 209ページ, Core Rulebook 198ページ トリガー クリーチャーが君が準備していた呪文を“呪文発動”する。 敵が“呪文発動”したとき、その具現化を見ることができるなら、君は自分の魔法を使ってそれを無効化できる。君は準備済み呪文を消費し、トリガーとなったクリーチャーの同じ呪文の発動を相殺する。君はトリガーとなった呪文を“呪文発動”したかのように、その呪文スロットを失う。そのとき、トリガーとなった呪文の無効化を試みる。 《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell 精神集中 呪文修正 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 122ページ 君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。 《呪文効果範囲拡大》 [one-action] 特技1 Widen Spell 操作 呪文修正 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 134ページ 君は呪文のエネルギーを操作することで、より広い範囲に影響を及ぼさせる。君が次のアクションで範囲が爆発、円錐形、直線のいずれかで持続時間のない呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の範囲を拡大する。通常なら半径が10フィート以上の爆発なら、その半径を5フィート増加させる(半径が5フィート以下の爆発は影響を受けない)。通常なら長さが15フィート以下の円錐形または直線なら、その長さを5フィート増加させる。通常なら長さが20フィート以上の円錐形や直線なら、その長さを10フィート増加させる。 《葉の魔女》 特技1 Wortwitch ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 101ページ 君は特に葉を持つ植物に親近感を持つ。君の守護者は君にレーシーの使い魔を与える。君が既に使い魔を保つ場合、このレーシーは君の以前の使い魔を、ちょうど以前の使い魔が死亡した場合と同様に置き換える。加えて、君は葉、蔦、その他の群葉を見通す事ができる。君は群葉による遠隔呪文攻撃あるいは知覚判定への常用ペナルティを受けず、君の目標を指定する攻撃はこれらの植物によって視認困難状態になっている目標に対して平目判定に成功する必要はない。 2レベル 《基本訓戒》 特技2 Basic Lesson ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 101ページ 守護者は君に特別な訓戒を与え、その本質の隠された一面を明らかにする。基本訓戒を1つ選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《呪文隠蔽》 [one-action] 特技2 Conceal Spell 精神集中 操作 呪文修正 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 101ページ、Core Rulebook 210ページ 身振りや文言を他の会話や動きの中に隠すことで、君は“呪文発動”をしている事実を隠そうとする。次のアクションで“呪文発動”を使用するなら、君は観察者1体以上の知覚DCに対して〈隠密〉判定を試みる。呪文に音声要素が含まれている場合、君はさらに観察者の知覚DCに対して〈ペテン〉判定も試みなければならない。観察者の知覚DCに対する判定(音声要素がある場合は両方の判定)に成功したなら、観察者は君が呪文を発動していることに気付かない――物質要素、動作要素、音声要素によって本来なら近くの人が呪文の発動に明らかにわかるような形で現れる場合でも、である。 この能力は呪文の効果ではなく、呪文発動のアクションとその具現化のみを隠す。そのため、観察者は君から放たれる光線の軌跡を目にしたり、君が虚空に消える姿を見たりすることはあるかもしれない。 《使い魔の言語》 特技2 Familiar's Language 占術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 102ページ 前提条件 使い魔 君は自分の使い魔と使い魔に似たクリーチャーと会話するすべを身に着けた。君は使い魔と同じ種類に属するクリーチャーに対して〈交渉〉を使用できる。例えば、君の使い魔がキャットの場合、君はネコ科(レパード、ライオン、タイガーなどを含む)に対してスピーク・ウィズ・アニマルズの効果を得る。この能力によってこれらの動物が通常より有効的になることはない。使い魔が異なるクリーチャーに変わった場合、君が新しい使い魔の言語を吸収するまでの一週間の間、この能力を使用できなくなる。 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。 《生きた髪》 特技2 Living Hair ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 102ページ 君は髪の毛、眉毛、ひげ、口ひげを数フィートまで瞬時に伸び縮みさせ、武器として使用するために毛を操作することもできる。とはいえ、器用な作業を行えるほどの操作は行えない。君は1d4の[殴打]ダメージを与える髪の素手攻撃を得る。この素手攻撃は剛腕種に属し、機敏、武器落とし、巧技、足払い、素手の特性を持つ。 4レベル 《魔力の爪》 特技4 Eldritch Nails ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 102ページ 君の爪は不自然なほどに長く鋭い。君は1d6の[斬撃]ダメージを与える爪の素手攻撃を得る。この素手攻撃は剛腕種に属し、機敏と素手の特性を持つ。君は通常の費用とハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズにルーンを彫刻する際の制限に従い、爪にルーンを彫刻できる。爪に彫刻されたルーンは両手の爪による素手攻撃に適用されるが、他の素手攻撃には適用されない。 君は爪を通して呪術を伝搬できる。君が発動に2アクション以上かかるキャントリップでない呪術の発動に成功し、その呪文が呪文攻撃ロールを必要としないなら、目標がまあ以内にいる場合にその呪文発動連続行動の一部として、君は呪術の効果を適用する前に爪による“打撃”をその敵に対して行うことができる。この打撃が命中しなかった場合、呪術はなんの効果もない。 《使い魔強化》 特技4 Improved Familiar (Witch) ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 102ページ 君は強力で通常のものと異なる使い魔を引き寄せる方法を見出した。君が使い魔を特定の使い魔にするために必要な能力数は通常よりも2つ少なくなる。 《召集の儀》 特技4 Rites of Convocation ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 102ページ 守護者は君に、君を助ける他のクリーチャーを招来する力を与える。君の呪文発動体系の呪文リストに掲載されているサモン呪文(サモン・アニマル、サモン・コンストラクトなど)から1つを選択する。君は使い魔と10分間意思疎通することで、ウィッチ呪文スロットの1つに準備している呪文1つを選択した呪文(同じレベルに高レベル化したもの)に置き換えることができる。この呪文スロットは最低でもそのサモン呪文の最低レベルのものでなければならない。 6レベル 《上級訓戒》 特技6 Greater Lesson ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 102ページ 守護者は君により素晴らしい知識を与える。基本訓戒もしくは上級訓戒から1つを選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《魔女の庇護》 特技6 Witch's Charge 探知 占術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 102ページ 君は他のクリーチャーと魔法的なつながりを築き、そのクリーチャーの状態を認識し呪文発動の導管を作る。日毎の準備の間に、君は同意するクリーチャー1体を庇護対象として指定する。君は自分から庇護対象への方向と自分からの距離、庇護対象に影響を及ぼす状態を常に把握している。加えて、君は30フィートの距離で庇護対象に距離が接触の呪文を発動できる。これらの効果は次の日毎の準備まで持続する。 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。 8レベル 《湿潤を見通す目》 特技8 Murksight ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 103ページ 君の視覚は魔法によらない霧、靄、雨、雪を貫く。君は魔法によらない降水による遠隔攻撃あるいは知覚判定への状況ペナルティを受けず、そのような効果によってのみ視認困難状態になっている目標を取る攻撃に対して、君は平目判定を試みる必要はない。 《魔女瓶》 特技8 Witch's Bottle ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 103ページ 前提条件 《大鍋》 君は10分かけて1焦点化ポイントを消費することで、クリーチャー1体を目標とする呪術1つの力を含む特別なポーションを作成できる。このポーションを消費したクリーチャーはその呪術の目標となる。呪術が持続時間を持ち君がカックルを使用できるなら、君は封をする前に瓶にカックルを発動してもよい。そうするなら、呪術の持続時間はその呪術が発動された後のラウンドでカックルが発動されたかのように、その授受の持続時間が伸びる(通常1ラウンドだけ持続時間が伸びる)。そのポーションの封が開けられると、君の笑い声が響き渡る。 君がこの方法で作成したポーションは、君が日毎の準備を次に行うと力を失う。このポーションを君が保持している間、君は精神集中特性を持つ1アクションを使用して不活性状態にすることもできる。ポーションを作成する(そしてカックルを発動する)際に消費した焦点化ポイントは、そのポーションが消費されるか魔力を失うまで回復しない。 10レベル 《高位訓戒》 特技10 Major Lesson ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 103ページ 守護者は君にさらなる秘密さえも与える。基本訓戒、上級訓戒、高位訓戒のいずれかから1つを選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を修得する。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 特殊 君はこの特技を14レベル以上であれば2回まで、18レベル以上であれば3回まで選択できる。そのたびに異なる訓戒を1つ選択すること。 《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting 精神集中 呪文修正 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 80ページ、Core Rulebook 102ページ 使用回数 1日1回 君の次のアクションが、君の発動できる最も高いレベルよりも2レベル以上低いウィザード呪文スロットのウィッチ呪文か、ウィッチのキャントリップの呪文発動なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。 《一時的なポーション》 特技10 Temporary Potions ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 103ページ 前提条件 大鍋 日毎の準備の間に、君は自分の知る処方を使って一時的なオイルあるいはポーションを2つ作成できる。このアイテムは、所要時間以外は“作成”の通常のルールに従うが、いくつかの追加の制限がある。これらは両方とも同じ種類のオイルまたはポーションで、レベルが君のレベルより6レベル以上低くなければならない。この方法で作成したアイテムは、次に日毎の準備をするときに不活性な液体の瓶になり、一時的なアイテムの残りの効果は終了する。一時的なオイルやポーションは金銭的な価値を持たない。 君が自分の体系の呪文DCの達人なら3つ、伝説なら4つの一時的なオイルまたはポーションを日毎の準備の間に作成できる。 《魔女の共集》 特技10 Witch's Communion ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 104ページ 前提条件 《魔女の庇護》 君は複数の対象を庇護下に置くことができる。日毎の準備を行うたびに、君は1体ではなく【知力】修正値に等しい数だけ庇護対象に指定できる。 12レベル 《使い魔の目》 [one-action] 特技12 Familiar's Eyes 精神集中 占術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 104ページ 前提条件 使い魔 君は使い魔の感覚を自分のものと同じように簡単に扱う。君は自分の感覚を使い魔へと投射する。そうするなら、君はこの効果を“解除”するまでの間、自分の肉体からの感覚情報をすべて失い、使い魔の肉体からの感覚を得ることができる。このように感覚を投射している間、君は言語を理解しているかのように使い魔とテレパシーで会話できる。 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。 《呪術の焦点》 特技12 Hex Focus ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 104ページ 守護者の教育は君により深い焦点を与える。君が直前に“再焦点化”を行ってから2焦点化ポイント以上消費しているなら、君は“再焦点化”時に焦点化ポイントを1ポイントではなく2ポイント回復する。 14レベル 《呪文反射》 特技14 Reflect Spell ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 104ページ、Core Rulebook 201ページ 前提条件 《呪文相殺》 目標のクリーチャーあるいは範囲に影響を及ぼす呪文を相殺するために《呪文相殺》を使用して成功したなら、君はその呪文の効果を元の術者に反射することができる。範囲呪文でも通常は複数のクリーチャーに影響を及ぼす呪文であったとしても、反射された呪文はもとの術者にのみ影響を及ぼす。元の術者は反射された呪文に対して、通常通りセーヴを試みたり他の防御を使用したりすることができる。 《変貌の儀》 特技14 Rites of Transfiguration ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 105ページ 君は守護者の力を応用し、他のクリーチャーをそのふるまいや君の気まぐれにあった姿に変えることができる。たとえ君の体系の呪文リストにない場合でも、君の使い魔はベイルフル・ポリモーフを修得する。使い魔と意思疎通して10分を費やすことで、君は自分が準備している6レベル以上の呪文1つを同じレベルのベイルフル・ポリモーフと置き換えることができる。 16レベル 《力の吸い出し》 [free-action] 特技16 Siphon Power ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 105ページ 頻度 1日1回 必要条件 君がこのターンまだアクションを行っていない。 君は使い魔の中に宿る守護者の魔法の貯蔵庫を利用する。自分のターンの間、君は使い魔の主題もしくは訓戒から与えられた、使い魔の修得している呪文1つを、そのために必要な呪文スロットを消費することなく(そして準備の必要もなく)発動できる。この呪文は君が持つ最高レベルのウィッチ呪文スロットよりも1レベル以上低いものでなければならない。 特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。 18レベル 《呪術の源泉》 特技18 Hex Wellspring ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 105ページ 前提条件 《呪術の焦点》 君が使い魔と意思疎通するたびに、守護者から君へと焦点が流れ込んでくる。最後に“再焦点化”してから少なくとも3焦点化ポイントを使用しているなら、君が“再焦点化”したときに回復する焦点化ポイントは1ポイントではなく3ポイントとなる。 《呪術分割》 [one-action] 特技18 Split Hex 精神集中 呪文修正 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 105ページ 君は発動した攻撃的な呪術のから力のいくら歌を吸い上げ、それを2体目の目標に向ける。次のアクションが1体を目標にする害を与える呪術を発動するための“呪文発動”に使用されたなら、そのレベルを2だけ減少させる(これにより君が発動できる最大呪文レベルは2レベル低下する)。そうするなら、君はその呪術が効果を及ぼす2体目の目標を選択できる。 20レベル 《呪術の達人》 特技20 Hex Master ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 105ページ 君は守護者とのリンクを完全に体現し、呪術を矢継ぎ早に発動できる。君はターン毎に呪術を1つしか発動できないという制限を持たない。加えて、君がカックルを発動して呪術を持続させる際、持続時間を持つ全ての効果を発揮している呪術に対して“呪文の維持”の効果を得る。 《守護者の真実》 特技20 Patron's Truth ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 105ページ 前提条件 守護者の賜物 君は守護者の魔法の何より重要な秘密を会得し、その存在には未だ謎が残るとはいえ、守護者に関する根幹となる真実を理解した。君は10レベルの呪文スロットを追加で1つ得る。 《魔女小屋》 特技20 Witch's Hut ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 105ページ 君の家は君の指示に従う自律行動する建造物である。1日かかる儀式を行うことで、君は小屋、小さな家、屋根付きの荷馬車、テント、あるいは巨大サイズ以下の建造物1つからアニメイテッド・オブジェクトを作成する。 小屋は君と同じAC、セーヴィング・スロー修正値、知覚修正値を持ち、HPは150で硬度10である。小屋は人造の鎧能力を持ち、HPが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると、修理されるまでACが4だけ減少する。 小屋は攻撃も技能判定を試みることもできない。君は聴覚と精神集中の特性を持つ1アクションとして、小屋に指示を出すことができる。再設定に1ラウンドを要した後、小屋は別の指示を与えるまでその指示に従う。 護衛/Guard 小屋は君の知覚修正値を用いて120フィート以内に侵入者がいないかを監視し、見つかった場合には叫び声を上げる。 施錠/Lock 小屋の入り口それぞれはロック呪文によって封じられる。 移動/Move 小屋は移動速度60フィートを得、必要に応じて巨大な鳥あるいは骨の脚を生やし、「私について来い」とか「この方向に進め」のような極めて基本的な移動の指示に従う。小屋は陸上の移動には完全に適合しているが、その緩慢な動きと応答時間に1ラウンド遅延がかかることから、戦闘遭遇や秒単位で正確な場所が必要なその他の状況では的確に指示できるほど正確ではない。 隠身/Hide 小屋は同じ種類のありふれた物体のように見せかける。これは10レベルの幻術効果である。 君は同時に小屋を1つしか持てない。新しい小屋を自律行動させると、元の小屋はすぐにありふれたものに戻ってしまう。君が志望すると、小屋は最後に与えた指示に従っていつまでも行動し続ける。 呪術呪文 Hex Spells イーヴル・アイ キャントリップ1 Evil Eye アンコモン キャントリップ 呪い 感情 心術 恐怖 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 守護者の主題 curse 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は目標に目を合わせ、悪意ある呪術を施す。目標は意志セーヴの結果に従って恐れ状態になる。この状態値は、呪文が効果を発揮しており、術者が目標を見ることができる限り1未満にはならない。結果に書かわr図、目標は1分間一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は恐れ状態1になる。 大失敗 目標は恐れ状態2になる。 ヴェイル・オヴ・ドリームズ 焦点化1 Veil of Dreams アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 夢の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は目標を夢心地に引き込み、白昼夢を見たり動きが鈍くなったりする。目標廃止セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。 失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。 エレメンタル・ビトレイヤル 焦点化1 Elemental Betrayal アンコモン 力術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 元素の訓戒 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は敵を弱めるために元素を喚び下ろす。この呪文を“呪文発動”する際、地、水、火、風から1つを選択する。選択した特性を持つ呪文や効果によって目標がダメージを受けるたび、その呪文あるいは効果によって与えられるダメージ種別のうちの1つは追加で2ダメージを与える。火あるいは水を選択した場合、目標は選択した特性を持たない呪文や効果から、それぞれ[火炎]あるいは[氷雪]ダメージを追加で受ける。 高レベル化 (+2) 追加ダメージは1ずつ増加する。 カース・オヴ・デス 焦点化5 Curse of Death アンコモン 呪い 即死 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 訓戒 死の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は悪意のある凝視を目標に集約し、その心臓を恐怖に陥れる。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果に関わらず、目標は1日の間、以後に発動されたカース・オヴ・デスに一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。 失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。 大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。 死の呪い/Curse of Death(呪い)この呪いは呪文が終了すると即座に終了する;第1段階 4d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第2段階 8d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第3段階 12d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第4段階 死亡する 高レベル化(+1) この呪いの成功時と第1~3段階における[負のエネルギー]ダメージは1d6ずつ増加する。 カックル 焦点化1 Cackle アンコモン 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 発動 [free-action] 音声 術者が素早く大笑いすることで、術者が生み出した魔法の効果を引き伸ばす。術者は呪文1つに対して“呪文の維持”を行う。 クリンギング・アイス キャントリップ1 Clinging Ice アンコモン キャントリップ 氷雪 召喚術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 守護者の主題 冬 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで 凍ったみぞれと大雪が目標の足に集まり、反応セーヴに応じて1d4の[氷雪]ダメージと他の効果を与える。この呪文が終了すると、目標は1分間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 シュラウド・オヴ・ナイト キャントリップ1 Shroud of Night アンコモン キャントリップ 闇 力術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 night 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 手を引くような仕草を通して、術者は目標を夜の帳で覆う。目標の目は闇に覆われる。この呪術を同意する味方(例えば光による盲目化を持つものなど)に発動した場合、味方はロールの必要なくどの結果を得るかを選択できる。その結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は闇に包まれている。目標が暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。 ストーク・ザ・ハート キャントリップ1 Stoke the Heart アンコモン キャントリップ 感情 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 fervor 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 激しい熱が目標のクリーチャーを満たし、その一振りに力を与える。目標はダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。この呪文が終了すると、目標は1分の間一時的耐性を得る。 高レベル化 (+2) ダメージへの状態ボーナスは1ずつ増加する。 ディサーン・シークレッツ キャントリップ1 Discern Secrets アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 守護者の主題 刻印 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は守護者の力を呼び下ろし、秘密をより良く暴こうとする。術者が“呪文発動”する際、目標は“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれかを行うことができる。目標はこのロールに使用した技能もしくは知覚に+1の状態ボーナスを得、このボーナスは術者が“呪文の維持”を続ける限り持続する。目標は1分間、ディサーン・シークレッツに対して一時的耐性を得る。 高レベル化(5レベル) 術者はクリーチャー1体ではなく2体を目標にすることができる。 デセイヴァーズ・クローク 焦点化3 Deceiver's Cloak アンコモン 呪術 幻術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 悪戯の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 持続時間 維持 術者は自分を幻術の外套で包み、自分とほぼ同じ身長と体重を持つ、同じ形の別のクリーチャーの姿を取る。これは3レベルのイリューソリィ・ディスガイズの効果を持つ。 高レベル化(6レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、全く異なる形のものであってもその姿を取ることができる。 ナッジ・フェイト キャントリップ1 Nudge Fate アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 fate 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は未来をかすかに読み解き、望む結果を得るために運命をちょっとだけ押しやる。持続時間の間に1回だけ、目標が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに失敗し、+1の状態ボーナスによって大失敗が失敗に、あるいは失敗が成功になるとき、術者は目標の判定に+1の状態ボーナスを遡及的に適用し、結果を適切に変更する。その後呪文は終了し、目標は1分間一時的耐性を得る。 以前に発動したこの呪術が効果を発揮している間にナッジ・フェイトを発動すると、以前の効果は終了する。 ニードル・オヴ・ヴェンジャンス 焦点化1 Needle of Vengeance アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 報復の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 敵1体 セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで 目標の敵が禁止された特定のクリーチャーを攻撃しようとするたびに、その精神に長くギザギザした針が突き刺さる。目標は指定したクリーチャーに対して敵対的なアクションを使用するたび、2の[精神]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは2ずつ増加する。 パーソナル・ブリザード 焦点化3 Personal Blizzard アンコモン 召喚術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 雪の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は目標を追跡する、視界を遮り押し流す孤立した猛吹雪を招来する。目標は頑健セーヴを試みる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。 失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける(持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する)。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。 大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6に増加する。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージが1ずつ(大失敗の場合は2ずつ)増加する。 フェイズ・ファミリア 焦点化1 Phase Familiar アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 発動 [reaction] 動作;トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。 距離 60フィート;目標 術者の使い魔 術者は守護者の力を引き出し、使い魔を固い実体のある形態から霧の姿をした一時的な姿に移行させる。使い魔はすべてのダメージに対する抵抗5と[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。これらはトリガーとなったダメージに対してのみ適用される。 高レベル化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。 ブラッド・ウォード 焦点化1 Blood Ward アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 訓戒 守護の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は特定の種類の敵による攻撃からクリーチャーを守るために、身振りで防護エネルギーを強化する。異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、監視者、粘体、植物、アンデッドのクリーチャー種別から1つを指定する。目標はその特性を持つクリーチャーに対するセーヴィング・スローとACに+1の状態ボーナスを得る。目標は10分の間一時的耐性を得る。 高レベル化(5レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。 マリシャス・シャドウ 焦点化3 Malicious Shadow アンコモン 力術 呪術 影 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。 訓戒 影の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は目標の影を恐ろしい姿に変える。それは首を絞める手や危険な武器、音を鳴らすルーンのようなもので、術者はそれに目標を攻撃するように命じる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときとこの呪文を“呪文の維持”するたび、影は目標に向かって“打撃”を1回行う。影は敵と一緒に移動し、常に間合い内にとどまる。1ラウンドに複数回この呪文の“呪文の維持”を行うと、その度にこの効果を得る。影には術者の複数回攻撃ペナルティを適用し、その攻撃は術者の攻撃回数として数える。 影の“打撃”は近接呪文攻撃である。その形状に関わらず、影の“打撃”は1d10+術者の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。術者はこの呪文の“呪文発動”の際、[殴打]、[斬撃]、[刺突]からダメージ種別を選択する。影は空間を専有せず、挟撃を行わず、その他クリーチャーが持ついかなる性質も有さない。影は“打撃”以外のいかなる攻撃も行えない。 目標が完全な闇の範囲に移動したり、全方位から光が照らされて影を作れないような範囲に入ったりすると、影は消えてしまう。術者がマリシャス・シャドウを発動する際に他の効果が目標の影を操作している場合、術者は影の制御権を一時的に得るためにその効果を無効化しようと試みることができるが、マリシャス・シャドウが終了すると本の効果が再開する。 高レベル化 (+2) “打撃”のダメージは1d10ずつ増加する。 ライフ・ブースト 焦点化1 Life Boost アンコモン 治療 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 生命の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 4ラウンド 術者は目標の生命力を一時的に高める。目標は呪文のレベルの2倍に等しい高速治癒を得る。 レストレーティヴ・モーメント 焦点化5 Restorative Moment アンコモン 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 再復の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は目標の周囲の時間の糸を操り、1日が経過することによる利益のいくらかを与える。目標は自分の凶兆状態と吸精状態の状態値を1ずつ減少させ、1日以下の段階期間を持つ苦難それぞれに対するセーヴィング・スローを1回ずつ即座に試みる。その後、目標は1日の間一時的耐性を得る。 ワイルディング・ワード キャントリップ1 Wilding Word アンコモン キャントリップ 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 wild 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 動物、菌類、植物いずれか1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで わずかな文言によって、術者は野生のクリーチャーに自分が同じ魂と納得させ、術者に危害を加えることを嫌がらせる。目標廃止セーヴを試みなければならない。結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標が術者に害を与える攻撃ロールあるいは技能判定を試みる際、目標はそのロールに-2の状態ペナルティを受ける。 失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態1になる。 大失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態2になる。
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誤訳とかあったら適当に直してください 原文はこちら watbesh注:この文章(の原文)は非常に古いもので、最近の戦術には当てはまらないことが多いです。 参考程度に留めておくようにしてください。 他の陣営 ドレーク族 ナルガン同盟 忠誠軍 北方部族 アンデッド 反乱軍の一般的戦略 反乱軍 vs アンデッド 反乱軍 vs ナルガン 反乱軍 vs ドレーク 反乱軍の一般的戦略 相手がランダムを選んだ場合、索敵するまで相手の陣営を知ることはできない。そのため、初期雇用では、どの陣営にも対抗できるようなユニット構成を取るべきだ。 例えば、戦士を主軸に、各ユニットを満遍なく雇えば、ある程度の順応性を持たせることができる。対戦相手の陣営を知ったときのより具体的なアドバイスは、以下の該当するセクションに進め。 反乱軍は、森で高い回避を持つ。そのため、可能なかぎりその場を維持するべきだ。回避の低いウーズでさえも、森では40%を得られる。 エルフは中立のため、相手の不利な時刻に攻撃するべきだ。だが、魔術師、ウーズ、マーマンの漁師は秩序であるため、彼らを雇用するときは気をつけよう。反乱軍が最も強くなるのは昼であるが、相手が秩序陣営だった場合は、なるべく夜に戦うべきだからだ。 反乱軍の強みの一つは、器用により強化された投射攻撃だ。これにより、相手ユニットに一方的にダメージを与えられる上、相手の投射攻撃対しても反撃を入れられる。 また反乱軍は、機動性にも優れている。特にエルフの斥候は、ゲーム中最高の移動力9を持ち、エルフの弓兵も、6という高い移動力に恵まれている。さらに、エルフ達は森での移動が1コストである。これらは初期の村確保に活用できる他、有利な地点を先に確保し、ZOC張りに活用することでゲームを有利に進められる。 (おなかすいた) (以下watbeshが引き継ぎ) エルフの隊長をリーダーとして使う(あるいは戦士のレベルを上げて隊長にする)ことになったら、統率の利点を活かせ。彼は最速のリーダーの一人(watbesh注:移動は5。1.4でも1.8でも同じ。)であり、小さいマップなら戦線に2ターンで到達できる。彼自身は大したものでもないが、統率により近くのユニットに+25%の攻撃ボーナスを与える。昼夜のサイクルを利用することにも、退却と攻撃の違いによる有利がある。適切に配置すれば、1ターンで3~4体ものユニットを強化できる。もちろん、これは、時刻やよいユニットの組み合わせなど、他の有利と組み合わせてこそ真価を発揮する。魔術師とウーズは彼の軍旗の元、アンデッドを真っ二つに切り裂く。 常にあるトリックが必要である。呪術師は3つの貢献をする… レベルアップして回復+8ができるようになるのは稀だが、回復+4も悪くない。 敵ユニットを遅くして、移動力とダメージを半分にする。敵が強かったり素早かったりするほど便利になる。 森で70%の防御率を持つので、どうしても必要なら、魔法攻撃を持たない敵を自身のZoCで足止めできる。 反乱軍 vs アンデッド 相手側の記述 強力な貫通ダメージも、相手の最大火力のユニット、スケルトンには効果がない。スケルトン相手にエルフで戦うのは無意味である。ウーズと魔術師が武器だ。相手は強力な対抗手段を持たないが、彼らの「弱い」ユニットもまだうまくやる。スケルトンは魔術師を、暗黒僧とゴーストとグールはウーズを倒しうる。グールの毒はウーズの再生を1ターン止めることを覚えておこう。元々の3ダメージ(watbesh注:バージョンによらず命中ごとに4ダメージ。それも大抵は複数回当たる。)に加え、8ダメージ受けていることになる。 広いマップでは、村を取るのに数体の斥候が必要だろう。彼らに戦わせてはならない。1体で敵の2体のユニットを引きつけて自分の主力から引き離すことが出来れば十分である。 呪術師は回復と遅化によりいつでも有用であり、さらに打撃ダメージを与えられる。 ウーズのHPを高く保て。ウーズは移動4と遅く、戦線に到達するのには魔術師よりも更に長い時間を要する。ウーズは2ターン遅れてくるものと考えろ。それでも、ほとんどのアンデッドに対する強力な兵力である。 はじめは2体のウーズ、0~1体の斥候、魔術師、呪術師と、お好みで魔術師か戦士を雇う。 反乱軍 vs ナルガン 相手側の記述 反乱軍vsナルガンのトリックのひとつは、呪術師の能力を本格的に使うことである。2つの効果があり、1つは、呪術師は森では驚くほど頑丈であるということだ。盗賊と同じくらいの防御率とHPを持つが、物理攻撃を弱点としない。さらに、投射攻撃に対しては反撃で遅化を使う(もっと凶悪な格闘ユニットを遅くすることもできる)。とくに、2体の呪術師の組、あるいは更に、呪術師をドルイド僧で補助すれば、格闘ドワーフが森に入るのをほとんど食い止めることが出来る。 呪術師は試合展開を変える事ができる。それは危険な格闘ユニットを遅くし、その格闘ユニットを戦士で攻撃できるということである。普通は、平地で、エルフの戦士を使って、ドワーフの戦士を攻撃することは、「フェアな戦い」ではあるかもしれないが、それゆえにとても愚かなことである。wesnothのようなゲームに勝つための一般的なトリックは、戦いをフェアでないように取り決められる時にだけユニットを戦わせることにある。大抵それは地形であり、あるいは数で圧倒することであり、そして呪術師がいれば、1ターン分のスペースがあれば、普段はフェアである戦いを、突然に好きなようにアンフェアにできる。他の陣営ができないような、開けた場所のような所でも、呪術師がいればそれができるのである。 呪術師を使い、できるだけ多くのユニットを遅化したいが、主として、攻撃に向かいやすい「危険なユニット」を誰でもいいので見つけ、さらに敵ユニットの殆どを退却しないように留めておくとよい(相手の3体の最強格闘要員を遅化できたら)。遅化して、戦列を破壊できるあらゆるモノを使って破壊しよう。ターンを終えるときも、戦士が少しかすり傷を負う(それぞれ4~8HPくらいのダメージ)くらいだろうし、相手には、死にかけの、あるいは完全に死んだ戦士やグリフォンしかいないだろう。そして、便利なことに、戦士が最終的に呪術師の隣にいた場合、その「かすり傷」もすぐに回復する。ウーズもこの手の戦術にはとても便利である。犠牲者を遅化すれば、どんなダメージも8HP以下に抑えられるだろう。当然、機会があるなら、狂戦士を遅化し、すぐに戦士やウーズで排除しよう。ほとんどタダで倒せる。 いつも通り、ありうるなら、ドルイド僧と隊長を育てよう。これらのレベル2の能力はエルフの戦力を大きく強化する。たとえば、隊長は、実質的にドワーフの抵抗力を無視するようなものである。ドルイド僧は、60~70%の防御率を持つユニットに使うと少し反則的である(森ヘクスを村にするようなもの)。これらのレベル2能力は、ドワーフが獲得できないものであるので、利用できる有利を何でも利用するために使え。隊長をドルイド僧を1体ずつ育てたら、ほかのレベルアップは英雄や女魔術師にして、火力を増そう(英雄は実際にはエルフの防御ユニットとしても使える)。 反乱軍 vs ドレーク 相手側の記述 辛い戦いになるだろう。なぜなら、 ドレークは速く(すぐに村を取ることができ)、さらに高いHPを持つ 反乱軍はドレークが弱点とする冷気攻撃を使えない ドレークの小さな弱点である貫通攻撃のため、戦士よりも射手を多めに雇え。しかし、戦士は安く、反撃が強力であり、隊長にレベルアップできる。 粉砕者や戦士を遅くするために呪術師を用意する。時には、焼却者をも遅化し、射手で倒せ。 トカゲが悩ましい場合は、魔術師を1~2体雇え。トカゲを沼や森から追い払うのに効果的であり、隊長の補助があればさらに有効である。そのあとは、しっかり彼らを守れ。でないと、どんなドレークの攻撃にも魔術師はすぐに倒れる。
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:ネフィーリア 魔法少女育成計画に登場する術技。 記載した条項を遵守させる呪術的契約書 契約用紙は黒っぽい紙をしている。 術技についての詳細契約呪術 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 契約呪術 魔法の国の契約書契約内容と違反時の罰則を定め遵守させる。 「ああ? ナリアミ式かい。呪いかけようってか」 「呪いじゃないでしょ。裏切ったら相応の物を差し出すってだけじゃない。(以下略)」 契約後は解除不能契約書を破壊しても解除されない。 「悪かないよ。そういうとこ気にすんのはよくあることでしょ。なにせナリアミ式の本契 約術式だからね。燃やそうと埋めようと破こうとどうしようと」 関連項目 関連タグ 術技 誓約 魔法少女育成計画 リンク
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TBS系列 TBS系ローカルセールス TBS系ローカルセールス 2023年7月20日(木) @TBS + ... 5時20分~8時00分 THE TIME, 全社カラー表記 5時台後半 1’30”…えがお(ロゴは1’00”仕様) 6時台後半 0’30”…ビックカメラ、BOATRACE 振興会(PT) 7時台後半 0’30”…野村不動産、毎日新聞 7時台終盤(天気予報) カード提供…日本マテリアル 10時25分~13時55分 ひるおび 11時台前半 0’30”…弁護士法人 平松剛法律事務所※ 11時台終盤(「JNN NEWS」) 0’30”…東京インテリア 15時49分~19時00分 Nスタ 崎陽軒、SGC 以外カラー表記 16時台前半 0’30”…R K RECYCLE KING、崎陽軒 17時台前半 0’30”…ハワイ観光局(PT) 18時台後半 0’30”…SGC、Kowa 23時00分~23時56分 news23 特殊な絨毯の上にカラー表記 中盤 0’30”…大塚商会、ヨドバシカメラ 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 (MBS毎日放送) 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、TOHO animation @MBS毎日放送 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、TOHO animation、マイナビ(PT) @TUFテレビユー福島 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 (MBS毎日放送) 0’30”…マイナビ(PT) @tysテレビ山口 + ... 共通事項 全社絨毯の上にカラー表記 5時20分~8時00分 THE TIME, (TBS) 5時台後半 秒数不明…県消県産 JA山口県(ロゴは1’30”仕様) 6時台後半 秒数不明…向西会館、サエラ @MBC南日本放送 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 (MBS毎日放送) ノンスポンサー @RBC琉球放送 + ... 共通事項 全社カラー表記 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 (MBS毎日放送) 絨毯の上に表記 0’30”…フレッシュプラザ ユニオン(0’15”×2)
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∥ジョブ マジックバーサーカー 魔術系 特殊な木の実と呪術の力で理性の限界を打ち破り 暴走した魔力で戦う剛の魔術師系最上級職業 魔術と言う規制の範疇から外れた魔力は単純だが恐ろしい破壊力を持ち全てを破壊する 呪術を発動するには儀式魔法により複数の獣の牙から作られたシャーマン風の衣装が必要で 発動すると木の実の成分により全身が真紅に染まり眉間の筋肉が怒れるかのように硬直する 発動体の中心であるネックレスが外されたり破壊されると呪術は解除される この職業になるためには最低でも複数の魔法職をマスターできるだけの魔力と 暴走した魔力に耐えられるだけの魂の強さが必要であり 未熟な者が無理に発動すると魂が完全に破壊されて理性の無い獣と化す (06/09/25(月)01 52 09 No.7215795初出) ∥関連事項 ⇒ジョブ 必須課程⇒魔術師
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「少しでも多くの善人が平等を享受できる様に 俺は不平等に人を助ける」 漫画『呪術廻戦』の登場人物。 アニメでの担当声優は 内田雄馬 氏。 都立呪術高等専門学校1年で、特級呪物「両面宿儺」の指を回収するために仙台市の高校に訪れ、 そこで起きた騒動で間接的ながら虎杖悠仁が呪術界に身を投じるきっかけを作った人物である。 実父である伏黒甚爾(旧姓「禪院」)は、御三家の一つである禪院家の血筋だが、 呪術師の家に生まれながら呪力を持たなかったが故に迫害されて荒んでしまい、恵の実母が死去すると別の女を作って蒸発。 そのため、幼い頃からその後妻の子で血の繋がらない姉の津美紀と生活していた。 父と異なり生まれつき呪術師としての適性があったため、父親によって将来は本家に金で売られるという契約が(本人の承諾無しに)結ばれていたが*1、 小学1年の時に五条悟の働きかけで恵が将来呪術師として働く事を条件に帳消しとなり、 その条件を担保に高専から金銭援助を得て生計を立てていた。 当初伏黒は己が将来呪術師となる既定路線に反発していたが、中学生の頃に津美紀が謎の呪いに倒れた事で、 「幸せになるべき善人が報われない」現状を打破すべく自発的に呪術師になる道を選び、 少しでも多くの善人が平等に幸せを享受できるような世界を作る事を決意。 以後、己が幸せとなってほしいと思う「善人」をできるだけ救うために活動しており、 自分が善人だと信じた人物なら呪術規定に反する人間でも助けようとする。 逆に悪人の事はたとえ任務であっても助ける気の起きない人間と見なしているが、その考えが自分のエゴである事は自覚している。 何故か宿儺からは甚く目をかけられており、一度虎杖の身体を乗っ取った状態で戦って以降、 基本的に全て見下している宿儺にしては異常とも言えるほどの執着を見せるようになっている。 + 能力 禪院家相伝の術式の一つ「十種影法術」(とくさのかげぼうじゅつ)の使い手で、 手で影絵を作る事で、対応した式神を影から出現させる事ができる。 最初に術者が使えるのは2匹の「玉犬」のみだが、 そこから他の式神を「調伏の儀」によって召喚し、手持ちの式神を使って調伏して手懐ける事で、 最終的に10種の式神を操れるようになる。 いわば呪術版『ポケットモンスター』のようなもの。 この術式で操れる式神はいずれも既存の式神を上回る力を持つ一方で、 完全に破壊されるとその種は二度と顕現できないが、破壊された式神の遺した術式と力は他の式神に引き継がれる。 また、拡張術式によって二種類の式神を合体させる事も可能。 加えて、応用で影の中に武器を入れて持ち運んだり、影を落とし穴のように使用する事も可能。 ただし調伏の儀は自分と式神のみで行わなければならず、 術者以外の者を巻き込んで儀式を行う事は可能だが、それで式神を倒してもゲットだぜ!調伏成功とはならない。 ただし、それはそれで使い道があり……。 + 式神一覧 玉犬(ぎょくけん) 巨大な犬の式神。「白」と「黒」の二匹が存在していたが、白が特級呪霊に破壊されたため、白の術式と力を黒に引き継いだ「渾」となった。 嗅覚を使って呪いを知らせたり、出入口の場所を覚えたり、高度な知能を備えている他、 高い機動力に加えて牙と爪を用いた戦闘も可能。 鵺(ぬえ) 骸骨のような仮面をつけた巨大な怪鳥の式神。両手を重ね合わせ、鳥の影絵を作って呼び出す。 飛行能力を利用して移動に使ったり、呪力を纏った状態で体当たりさせたりする事ができる。 その特性上、屋外で使うのが望ましいとされる。 大蛇(おろち) 巨大な大蛇の式神。敵に噛み付いて拘束する。登場後、すぐに宿儺に破壊されてしまった。 蝦蟇(がま) 巨大な蛙の式神。長い舌で遠くにある物をキャッチしたり、敵を拘束したりできる。 満象(ばんしょう) 巨大な象の式神。大量の水による圧力で敵を押し流す。 脱兎(だっと) 「個」にして「群」の兎の式神。攻撃力は皆無に等しいが、数で相手を撹乱する。 + ネタバレ注意 八握剣異戒神将魔虚羅(やつかのつるぎいかいしんしょうまこら) 十種影法術最強の式神で、歴代の使い手の中でこれを調伏できた者は一人もいない最強の式神。 伏黒も調伏していないが、前述のように他者を巻き込んで「調伏の儀」を行い召喚することで、 相手を自分もろとも魔虚羅に倒させる自爆技としての用途がある。 こうなると魔虚羅は伏黒と調伏の儀に巻き込まれた敵対者を全員殺すまで止まらない。 「あらゆる事象への適応」という固有能力を持ち、 攻撃を受けると背中の車輪のような法陣が回り、回った瞬間ダメージが全回復し、更に受けた攻撃の特性に対し耐性を獲得する。 このため、魔虚羅を倒すには初見でオーバーキル級の攻撃を行うか、耐性の上から殺しきれるほどの火力or手数をぶつけるしか手はない。 素の身体能力も非常に高く、指15本分の力を取り戻した宿儺が負けかけたほど。 伏黒は呪力消費の大きい「満象」を除き、最大で一度に二種呼び出す事ができる。 これにより同年代の呪術師の中でも随一の手札の多さを備え、攻撃、サポート、調査探索などを1人で担う事ができる。 加えて不完全ではあるが領域展開も使用可能で、未だ発展の兆しを見せている。 MUGENにおける伏黒恵 Joey Jostar氏の製作した『JUS』風ドットのちびキャラが公開中。MUGEN1.0以降専用。 主に十種影法術で呼び出した式神により戦うキャラとなっている。 式神は技扱いのものと自立稼働の設置の2種類があり、 後者は敵の攻撃を受けるか本体が特定のコマンド技を使用されるまで消える事は無い。 この他、禪院真希をストライカーとして呼び出す技も使用できる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [伏黒恵]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 一応「本家は自分にとってゴミ溜めだが才能ある息子なら無下に扱わないだろうし、自分みたいなロクデナシが育てるよりマシだろう」 という考えはあったようだが。
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/68.html
デッキレシピ集>グランブルー デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 グランブルー メインデッキ 【FV】 《死せざる死者 グルナッシュ》 1枚 【G0】 《アサルトコマンド カリニャン》 4枚 《荒海のバンシー》 4枚 《ランペイジ・シェイド》 4枚 《お化けのみっく一家》 1枚 《おまじないするバンシー》 4枚 【G1】 《お化けのとみー兄弟》 4枚 《お化けのべいる》 2枚 《ソードマスター・ミミック》 2枚 《粉骨の呪術師 ネグロボーン》 2枚 《竜巻のジン》 4枚 【G2】 《海賊剣士 コロンバール》 2枚 《倦怠の呪術師 ネグロレイジー》 2枚 《倦怠の呪術師 ネグロルーク》 2枚 《ランブリング・シェイド》 3枚 【G3】 《大船長 シュプリームゾルガー》 4枚 《夜霧の吸血姫 ナイトローゼ》 4枚 Gデッキ 【G4】 《暗躍する海賊王 バンデッドラム》 1枚 《嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ》 4枚 《お化け大王 おばだいあ》 1枚 《深淵の海賊王 ブルハート》 2枚 《霧幻の海賊王 ナイトローゼ》 4枚 《蝕骸竜 ディープゴープス・ドラゴン》 2枚 《夜宴の大呪術師 ネグロリリー》 2枚 更新日付:2017-06-01 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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煉獄杏寿郎ほど気持ちの良い男はそうはいない。 「弱き人を助けることは強く生まれた者の責務」 亡き母の言葉を胸に、力なき者の為、悪鬼に刃を振るう鬼殺隊の柱。 性格は快活にして豪快。誰であっても分け隔てなく接する人当たりの良さ。 家族思いの一面もあり、疎遠となった父に対しても今際の際に労りの言葉を遺す程、愛情深い。 強敵を前にしようとも一歩も引かず、未来ある隊士と人々を最期まで守り抜いた鬼殺の剣士。 熱くも優しきその生き様に、多くの人々が彼を心から慕い、彼の殉死を惜んだのも頷ける。 「何をしている…!我が人生の汚点を、注がんとする時に…!」 しかし見よ。 この激しい憤怒と怨嗟に塗れ、歪み切った杏寿郎の顔を。 数多の者の心を強く鼓舞し照らした益荒男の姿か、これが… 子は親に似るとはよく言ったもの。炎が如き明るさで彩られた金と朱色の髪とは正反対。 悍ましき呪いを宿した呪物が如き、黒々した負の感情を滾らすその醜き有様は。 才能への劣等感と妻の死から自暴自棄を起こした頃の彼の父、槇寿郎と酷似していた。 「況してや、非術師の身体で縛ろうなどと… 此れは私の──引いては我ら呪術師への挑発に他ならない。」 皆が知りえる彼への記憶と現在の人格の乖離。 肉体に宿る魂が別物である事など最早説明するまでもあるまい。 現在杏寿郎の精神となった者の名は特別一級術師、禪院扇。 闇の中で人知れず力を振るい、世に蔓延る呪いを祓う。 奇しくも鬼殺隊──杏寿郎と似た使命を背負った男である───あくまで、表面上では。 そんな彼が連れてこられたのはまさに最悪のタイミング。 家の為、己の為。長年に渡り、己を苦しめた『人生の汚点』を抹殺する絶好の機。 千載一遇のチャンスを、馬鹿げた殺し合いに招かれたせいで逃したのだ。 結果、態度には其処まで過剰に露わにしてないものの。 その実、内心はこの会場一帯を焼き尽くさんばかりに燃え滾っていた。 「……」 扇は手に握られたタブレットの画面を一瞥する。 書かれているのはプロフィール。悪鬼蔓延る大正を駆け抜けた煉獄杏寿郎の全て。 「……鬼殺隊……柱……呼吸。それが何だと言う」 元の身体にはない若々しさと全身に満ち満ちる活力。 煉獄杏寿郎の身体がそれなりに上等な部類に入るであろうことは扇とて理解している。 恵まれた才とそれに胡坐を掻かない弛まぬ研鑽。 鬼殺隊として積み重ねた数々の経験に裏打ちされた強靭な肉体は。 数百年の時を生きた上弦の鬼とて手放しに称賛した程。 単純な基礎スペックで語れば、扇本来の肉体など遥かに凌駕するだろう。 だが、それを理解した上で、彼は述べる。この身体は『出来損ない』であると 「我々術師は日々鍛錬した肉体を更に呪力で強化して戦う。 この身体程度の力など、術師は皆持ち合わせているのだ」 呪術師は才能が全て。生まれ持った術式と呪力が物を言う世界。 膂力は非力であろうとも、呪力が膨大であれば、自身の体躯より遥か巨大な呪霊を粉砕する事も容易く。 数十年の研鑽を積んだ呪術師・呪詛師が、術師になって一年にも満たない若造に敗北するなどザラだ。 才能至上の世界の中で、扇は歴史ある格式高い名門 禪院家の生まれ。 禪院家に非ずんば呪術師に非ず 呪術師に非ずんば人に非ず。 一族相伝の術式の有無が家での格付けを決め、優れた呪力を有するは至極当然の理。 持たざる者がいるならば、それは一族からすれば、人ですらない。 鍛え抜いた肉体は所詮副次物。あって損こそないが、呪術師にとっては誇れるものでも何でもない。 故に、例えどれ程類まれなる強さがあろうと呪術に縁遠い身体など不良品───出来損ないでしかないのだ。 そう、出来損ない。 碌な呪力を持たずして産まれた堕ちた己が娘──真希と真依の様に。 「………」 逡巡の中、ふと脳裏に浮かぶ娘達の顔。 扇の頬に水雫が一筋、零れ落ちる。 それは決して殺し合いの外に残した娘達の身を案じた慈愛の涙に非ず。 もし彼が杏寿郎の様に家族を慈しみ思いやる親であったならば。 自分の娘を『出来損ない』などと蔑称で呼ぶ筈が無い。 「何故私が当主になれなかったか…」 扇は深く涙する 得るはずだった栄光の陰に潜むしかなかった悲しき日々に。 そして… 「それは子供が出来損ないだからだ…!!」 何の価値も無い人生の汚点──愚かな娘に足を引かれ続けた、己の不憫さに。 禪院扇はかつて兄である禪院直毘人との26代目当主の座を争い、敗れた。 当主任命の争点は偏に実力の有無。敗北は扇の責であるが、当人はそう認識しなかった。 術師として唯一つ兄に遅れをとったことはない。唯一つ──子供の出来を除いて。 故に扇は逆恨みも甚だしい理由で、娘達に責任を擦り付けた。己の不幸は総て娘が原因であると。 其処に自身の実力や素行に問題があったなどとは微塵も考えない。 行いを省みる所か、打算と憎しみの果て、自ら率先して娘達の謀殺を企てる鬼畜っぷり。 徹底した自己愛と責任転嫁。それこそが、禪院扇の本質である。 「───もしも、私が優勝を果たしたならば」 憐憫の涙で頬を濡らしながらも、彼は努めて冷静に、殺し合いでの在り方を思案する。 「人生の汚点を消しさるのみならず、あるべき歴史への修正も叶うのだろう」 自身に子など産まれなければ、或いは禪院の名に相応しき優れた子が産まれていたならば。 人の親として恥ずべきたらればを考えた事は一度や二度では利かない。 地位、名誉、財産。本来ならば己が享受したであろう栄華。優勝すればその全てが手中に収まる 26代目当主禪院家当主禪院扇。甘美な響きだ。有り得た筈のイフに心が揺れ動く。 「だが、この様な薄っぺらな甘言で惑わせようなどと、笑止千万。 愚鈍な輩は騙せようとも、この私の眼を誤魔化せると思うな」 確かに魘夢と名乗った少女──否、男は『最終生存者一人』に『願いの実現』と『元の肉体への回帰』を確約した。 だが、約束するとは言ったが、その『約束』が『縛り』であるとの明言は一切無い。 呪術師にとって縛りを介した誓約は絶対。その効力は呪いの王、両面宿儺であろうと易々と逆らえない。 一部抜け道はあるものの、破れば重き罰が下る縛りは何よりも信におけるものとなる。 呪力の伴わない契約など所詮単なる口約束。宣言通り実行するかは奴らの裁量次第となる。 縛りの有無が不明確な以上、馬鹿正直に殺し合いを勝ち残ったとて生還の保障は無い。 しかし、魂の入れ替えを初めとする黒幕らの一連の所業 大正を生きた杏寿郎の身体といい、全てが歴戦の呪術師たる扇を以てしても瞠目するものばかり。 これ等が強力な縛り無くしては実現不可能な代物であるのもまた事実。 ハッタリであっても実現可能な力を有しているならば、眉唾と斬り捨てるのは些か早計。 ならばどうする。乗ると言うのか。呪術も碌に使えない菲才の身で。 「………」 ふと見上げた、箱庭の夜空。 この身が呪術師に非ずとも鮮明に見える禍々しき人面月。 空を覆い尽くすばかりの巨大さ。会場とされた領域を超え、全て破壊して余りある質量。 もし殺し合いが完遂されねば、月が堕ち世界を滅ぼす。 奇怪な仮面の童が語った世の終わりも大言壮語とは切り捨てられまい。 日本並びに呪術界へ破滅と混乱を招いた渋谷事変 それと同等か、それに勝る大事件であろう事は疑いようもない。 その時、彼の脳内にあるプランが浮かんだ。禪院扇にあるまじき奇特なプランが。 「いいだろう!!」 杏寿郎らしい声の通った豪快かつ威勢の良いの叫び。 同時に、扇は腰に差していた刀を勢いよく抜き放つ。 その切っ先を天に翳すと、空に浮かぶ月に届くかの如く高らかに、彼は宣言した。 「哀れな参加者共を私が導き、我が力を以てこの事変を解決する! そして、この禪院扇こそが!当主の座に相応しき男であると世に知らしめてくれよう!!」 世界崩壊。兄、直毘人であっても解決出来ないであろう一大事件 それを解決してみせた男を世は、呪術連は捨ておけるだろうか。 此度の事変での功績を以て、呪術界、禪院家。双方の信頼と地位を盤石なものとする。 前当主の血迷った遺言状の効力は絶対。 何処ぞの馬の骨とも知らぬ又甥が実権を握るのが、現在の禪院家の実情。 しかし、当主に相応しくない輩が座るのを不服と感じる者は多い。 殺し合いによって中断されたが、直前まで扇らがそうした様に、必ず家内で動乱が起こる。 その時禪院家における絶対的地位を築いておけば、当主の座を奪還するのも夢ではない。 烏合の衆を先導し、自身の正当性を示しつつ、団体の中で生存戦略を練る。 万一解決の兆しが見えぬようであれば、その時は鏖殺に切り替えれば良い。 何方も成し得るだけの力はある。差別してきた出来損ないの真似事などと躊躇いはあるが。 杏寿郎の肉体も相まって、剣客としての強さに於いては他に勝る。 剣士としての技量も充分な自身とは、相性が良い。与えられた札を腐らせる程、耄碌してはいない。 弱者が強者の足を引くなどあってはならない。扇には果たすべき目的がある。 あるべき栄光を、あるべき名誉を、自らの手で取り戻さねばならぬのだから。 そして、帰還した暁には今度こそ。 己が手で出来損ない達を葬り去り、人生の汚点を完全に拭い去るのだ。 「往くぞ!!出来損ない共!!」 宣戦布告代わりの挑発。 己の正しさを信じて疑わない呪術師は悠々と歩を進める。 その胸中に、轟々と燃え滾る野心の炎を宿しながら。 【禪院扇@呪術廻戦】 [身体]:煉獄杏寿郎@鬼滅の刃 [状態]:健康 [装備]:何らかの刀@出典不明 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜2 [思考・状況]基本方針:禪院家当主(候補)による迅速な殺し合いの終結 1:自らが旗頭となり、参加者達を導く。弱き者を救う、それが呪術師の責務だ… 2:解決不可能と判断した場合は優勝に切り替える。弱者が強者の足を引くなどあってはならない… [備考] ※参戦時期は禪院家忌庫にて真希を待ち伏せていた時からです。 ※何の刀が支給されたかは、採用された場合後続の書き手様にお任せします 58 私が私を見つめてました 投下順に読む 60 全部愛して地獄で壊して GANE START 禪院扇 本編19 ミス・コンダクタ