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「少しでも多くの善人が平等を享受できる様に 俺は不平等に人を助ける」 漫画『呪術廻戦』の登場人物。 アニメでの担当声優は 内田雄馬 氏。 都立呪術高等専門学校1年で、特級呪物「両面宿儺」の指を回収するために仙台市の高校に訪れ、 そこで起きた騒動で間接的ながら虎杖悠仁が呪術界に身を投じるきっかけを作った人物である。 実父である伏黒甚爾(旧姓「禪院」)は、御三家の一つである禪院家の血筋だが、 呪術師の家に生まれながら呪力を持たなかったが故に迫害されて荒んでしまい、恵の実母が死去すると別の女を作って蒸発。 そのため、幼い頃からその後妻の子で血の繋がらない姉の津美紀と生活していた。 父と異なり生まれつき呪術師としての適性があったため、父親によって将来は本家に金で売られるという契約が(本人の承諾無しに)結ばれていたが*1、 小学1年の時に五条悟の働きかけで恵が将来呪術師として働く事を条件に帳消しとなり、 その条件を担保に高専から金銭援助を得て生計を立てていた。 当初伏黒は己が将来呪術師となる既定路線に反発していたが、中学生の頃に津美紀が謎の呪いに倒れた事で、 「幸せになるべき善人が報われない」現状を打破すべく自発的に呪術師になる道を選び、 少しでも多くの善人が平等に幸せを享受できるような世界を作る事を決意。 以後、己が幸せとなってほしいと思う「善人」をできるだけ救うために活動しており、 自分が善人だと信じた人物なら呪術規定に反する人間でも助けようとする。 逆に悪人の事はたとえ任務であっても助ける気の起きない人間と見なしているが、その考えが自分のエゴである事は自覚している。 何故か宿儺からは甚く目をかけられており、一度虎杖の身体を乗っ取った状態で戦って以降、 基本的に全て見下している宿儺にしては異常とも言えるほどの執着を見せるようになっている。 + 能力 禪院家相伝の術式の一つ「十種影法術」(とくさのかげぼうじゅつ)の使い手で、 手で影絵を作る事で、対応した式神を影から出現させる事ができる。 最初に術者が使えるのは2匹の「玉犬」のみだが、 そこから他の式神を「調伏の儀」によって召喚し、手持ちの式神を使って調伏して手懐ける事で、 最終的に10種の式神を操れるようになる。 いわば呪術版『ポケットモンスター』のようなもの。 この術式で操れる式神はいずれも既存の式神を上回る力を持つ一方で、 完全に破壊されるとその種は二度と顕現できないが、破壊された式神の遺した術式と力は他の式神に引き継がれる。 また、拡張術式によって二種類の式神を合体させる事も可能。 加えて、応用で影の中に武器を入れて持ち運んだり、影を落とし穴のように使用する事も可能。 ただし調伏の儀は自分と式神のみで行わなければならず、 術者以外の者を巻き込んで儀式を行う事は可能だが、それで式神を倒してもゲットだぜ!調伏成功とはならない。 ただし、それはそれで使い道があり……。 + 式神一覧 玉犬(ぎょくけん) 巨大な犬の式神。「白」と「黒」の二匹が存在していたが、白が特級呪霊に破壊されたため、白の術式と力を黒に引き継いだ「渾」となった。 嗅覚を使って呪いを知らせたり、出入口の場所を覚えたり、高度な知能を備えている他、 高い機動力に加えて牙と爪を用いた戦闘も可能。 鵺(ぬえ) 骸骨のような仮面をつけた巨大な怪鳥の式神。両手を重ね合わせ、鳥の影絵を作って呼び出す。 飛行能力を利用して移動に使ったり、呪力を纏った状態で体当たりさせたりする事ができる。 その特性上、屋外で使うのが望ましいとされる。 大蛇(おろち) 巨大な大蛇の式神。敵に噛み付いて拘束する。登場後、すぐに宿儺に破壊されてしまった。 蝦蟇(がま) 巨大な蛙の式神。長い舌で遠くにある物をキャッチしたり、敵を拘束したりできる。 満象(ばんしょう) 巨大な象の式神。大量の水による圧力で敵を押し流す。 脱兎(だっと) 「個」にして「群」の兎の式神。攻撃力は皆無に等しいが、数で相手を撹乱する。 + ネタバレ注意 八握剣異戒神将魔虚羅(やつかのつるぎいかいしんしょうまこら) 十種影法術最強の式神で、歴代の使い手の中でこれを調伏できた者は一人もいない最強の式神。 伏黒も調伏していないが、前述のように他者を巻き込んで「調伏の儀」を行い召喚することで、 相手を自分もろとも魔虚羅に倒させる自爆技としての用途がある。 こうなると魔虚羅は伏黒と調伏の儀に巻き込まれた敵対者を全員殺すまで止まらない。 「あらゆる事象への適応」という固有能力を持ち、 攻撃を受けると背中の車輪のような法陣が回り、回った瞬間ダメージが全回復し、更に受けた攻撃の特性に対し耐性を獲得する。 このため、魔虚羅を倒すには初見でオーバーキル級の攻撃を行うか、耐性の上から殺しきれるほどの火力or手数をぶつけるしか手はない。 素の身体能力も非常に高く、指15本分の力を取り戻した宿儺が負けかけたほど。 伏黒は呪力消費の大きい「満象」を除き、最大で一度に二種呼び出す事ができる。 これにより同年代の呪術師の中でも随一の手札の多さを備え、攻撃、サポート、調査探索などを1人で担う事ができる。 加えて不完全ではあるが領域展開も使用可能で、未だ発展の兆しを見せている。 MUGENにおける伏黒恵 Joey Jostar氏の製作した『JUS』風ドットのちびキャラが公開中。MUGEN1.0以降専用。 主に十種影法術で呼び出した式神により戦うキャラとなっている。 式神は技扱いのものと自立稼働の設置の2種類があり、 後者は敵の攻撃を受けるか本体が特定のコマンド技を使用されるまで消える事は無い。 この他、禪院真希をストライカーとして呼び出す技も使用できる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [伏黒恵]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 一応「本家は自分にとってゴミ溜めだが才能ある息子なら無下に扱わないだろうし、自分みたいなロクデナシが育てるよりマシだろう」 という考えはあったようだが。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/9445.html
TBS系列 TBS系ローカルセールス TBS系ローカルセールス 2023年7月5日(水) @TBS + ... 19時00分~21時57分 『劇場版 呪術廻戦 0』地上波TV初放送スペシャル!◆あす夜、第2期スタート(MBS毎日放送) 19時台前半 0’30”…Kowa(PT) @TBC東北放送 + ... 19時00分~21時57分 『劇場版 呪術廻戦 0』地上波TV初放送スペシャル!◆あす夜、第2期スタート(MBS毎日放送) 19時台前半 0’30”…TONI GUY MEN※(白帯)、SUNTORY(PT) @TUFテレビユー福島 + ... 19時00分~21時57分 『劇場版 呪術廻戦 0』地上波TV初放送スペシャル!◆あす夜、第2期スタート(MBS毎日放送) 全社PT扱い 19時台前半 0’30”…963 WHISKY(福島県南酒販)、高柳電設工業(0’15”×2)、大久自動車販売株式会社(0’15”×2)、JAグループ福島(0’15”×2・0’15”=JA共済)、ナプロアース(0’15”×2)、TOKAN ORIENS(0’15”×2)、リオン・ドール(0’15”×2)、NEXCO東日本、菅野建設工業株式会社(0’15”×2)、辻・本郷 税理士法人0’15”…大七酒造 @RKB毎日放送 + ... 19時00分~21時57分 『劇場版 呪術廻戦 0』地上波TV初放送スペシャル!◆あす夜、第2期スタート(MBS毎日放送) 絨毯の上にカラー表記 19時台前半 0’30”…麻生グループ
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あ
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デッキレシピ集>グランブルー デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 グランブルー メインデッキ 【FV】 《死せざる死者 グルナッシュ》 1枚 【G0】 《アサルトコマンド カリニャン》 4枚 《荒海のバンシー》 4枚 《ランペイジ・シェイド》 4枚 《お化けのみっく一家》 1枚 《おまじないするバンシー》 4枚 【G1】 《お化けのとみー兄弟》 4枚 《お化けのべいる》 2枚 《ソードマスター・ミミック》 2枚 《粉骨の呪術師 ネグロボーン》 2枚 《竜巻のジン》 4枚 【G2】 《海賊剣士 コロンバール》 2枚 《倦怠の呪術師 ネグロレイジー》 2枚 《倦怠の呪術師 ネグロルーク》 2枚 《ランブリング・シェイド》 3枚 【G3】 《大船長 シュプリームゾルガー》 4枚 《夜霧の吸血姫 ナイトローゼ》 4枚 Gデッキ 【G4】 《暗躍する海賊王 バンデッドラム》 1枚 《嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ》 4枚 《お化け大王 おばだいあ》 1枚 《深淵の海賊王 ブルハート》 2枚 《霧幻の海賊王 ナイトローゼ》 4枚 《蝕骸竜 ディープゴープス・ドラゴン》 2枚 《夜宴の大呪術師 ネグロリリー》 2枚 更新日付:2017-06-01 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:ネフィーリア 魔法少女育成計画に登場する術技。 記載した条項を遵守させる呪術的契約書 契約用紙は黒っぽい紙をしている。 術技についての詳細契約呪術 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 契約呪術 魔法の国の契約書契約内容と違反時の罰則を定め遵守させる。 「ああ? ナリアミ式かい。呪いかけようってか」 「呪いじゃないでしょ。裏切ったら相応の物を差し出すってだけじゃない。(以下略)」 契約後は解除不能契約書を破壊しても解除されない。 「悪かないよ。そういうとこ気にすんのはよくあることでしょ。なにせナリアミ式の本契 約術式だからね。燃やそうと埋めようと破こうとどうしようと」 関連項目 関連タグ 術技 誓約 魔法少女育成計画 リンク
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∥ジョブ マジックバーサーカー 魔術系 特殊な木の実と呪術の力で理性の限界を打ち破り 暴走した魔力で戦う剛の魔術師系最上級職業 魔術と言う規制の範疇から外れた魔力は単純だが恐ろしい破壊力を持ち全てを破壊する 呪術を発動するには儀式魔法により複数の獣の牙から作られたシャーマン風の衣装が必要で 発動すると木の実の成分により全身が真紅に染まり眉間の筋肉が怒れるかのように硬直する 発動体の中心であるネックレスが外されたり破壊されると呪術は解除される この職業になるためには最低でも複数の魔法職をマスターできるだけの魔力と 暴走した魔力に耐えられるだけの魂の強さが必要であり 未熟な者が無理に発動すると魂が完全に破壊されて理性の無い獣と化す (06/09/25(月)01 52 09 No.7215795初出) ∥関連事項 ⇒ジョブ 必須課程⇒魔術師
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誤訳とかあったら適当に直してください 原文はこちら watbesh注:この文章(の原文)は非常に古いもので、最近の戦術には当てはまらないことが多いです。 参考程度に留めておくようにしてください。 他の陣営 ドレーク族 ナルガン同盟 忠誠軍 北方部族 アンデッド 反乱軍の一般的戦略 反乱軍 vs アンデッド 反乱軍 vs ナルガン 反乱軍 vs ドレーク 反乱軍の一般的戦略 相手がランダムを選んだ場合、索敵するまで相手の陣営を知ることはできない。そのため、初期雇用では、どの陣営にも対抗できるようなユニット構成を取るべきだ。 例えば、戦士を主軸に、各ユニットを満遍なく雇えば、ある程度の順応性を持たせることができる。対戦相手の陣営を知ったときのより具体的なアドバイスは、以下の該当するセクションに進め。 反乱軍は、森で高い回避を持つ。そのため、可能なかぎりその場を維持するべきだ。回避の低いウーズでさえも、森では40%を得られる。 エルフは中立のため、相手の不利な時刻に攻撃するべきだ。だが、魔術師、ウーズ、マーマンの漁師は秩序であるため、彼らを雇用するときは気をつけよう。反乱軍が最も強くなるのは昼であるが、相手が秩序陣営だった場合は、なるべく夜に戦うべきだからだ。 反乱軍の強みの一つは、器用により強化された投射攻撃だ。これにより、相手ユニットに一方的にダメージを与えられる上、相手の投射攻撃対しても反撃を入れられる。 また反乱軍は、機動性にも優れている。特にエルフの斥候は、ゲーム中最高の移動力9を持ち、エルフの弓兵も、6という高い移動力に恵まれている。さらに、エルフ達は森での移動が1コストである。これらは初期の村確保に活用できる他、有利な地点を先に確保し、ZOC張りに活用することでゲームを有利に進められる。 (おなかすいた) (以下watbeshが引き継ぎ) エルフの隊長をリーダーとして使う(あるいは戦士のレベルを上げて隊長にする)ことになったら、統率の利点を活かせ。彼は最速のリーダーの一人(watbesh注:移動は5。1.4でも1.8でも同じ。)であり、小さいマップなら戦線に2ターンで到達できる。彼自身は大したものでもないが、統率により近くのユニットに+25%の攻撃ボーナスを与える。昼夜のサイクルを利用することにも、退却と攻撃の違いによる有利がある。適切に配置すれば、1ターンで3~4体ものユニットを強化できる。もちろん、これは、時刻やよいユニットの組み合わせなど、他の有利と組み合わせてこそ真価を発揮する。魔術師とウーズは彼の軍旗の元、アンデッドを真っ二つに切り裂く。 常にあるトリックが必要である。呪術師は3つの貢献をする… レベルアップして回復+8ができるようになるのは稀だが、回復+4も悪くない。 敵ユニットを遅くして、移動力とダメージを半分にする。敵が強かったり素早かったりするほど便利になる。 森で70%の防御率を持つので、どうしても必要なら、魔法攻撃を持たない敵を自身のZoCで足止めできる。 反乱軍 vs アンデッド 相手側の記述 強力な貫通ダメージも、相手の最大火力のユニット、スケルトンには効果がない。スケルトン相手にエルフで戦うのは無意味である。ウーズと魔術師が武器だ。相手は強力な対抗手段を持たないが、彼らの「弱い」ユニットもまだうまくやる。スケルトンは魔術師を、暗黒僧とゴーストとグールはウーズを倒しうる。グールの毒はウーズの再生を1ターン止めることを覚えておこう。元々の3ダメージ(watbesh注:バージョンによらず命中ごとに4ダメージ。それも大抵は複数回当たる。)に加え、8ダメージ受けていることになる。 広いマップでは、村を取るのに数体の斥候が必要だろう。彼らに戦わせてはならない。1体で敵の2体のユニットを引きつけて自分の主力から引き離すことが出来れば十分である。 呪術師は回復と遅化によりいつでも有用であり、さらに打撃ダメージを与えられる。 ウーズのHPを高く保て。ウーズは移動4と遅く、戦線に到達するのには魔術師よりも更に長い時間を要する。ウーズは2ターン遅れてくるものと考えろ。それでも、ほとんどのアンデッドに対する強力な兵力である。 はじめは2体のウーズ、0~1体の斥候、魔術師、呪術師と、お好みで魔術師か戦士を雇う。 反乱軍 vs ナルガン 相手側の記述 反乱軍vsナルガンのトリックのひとつは、呪術師の能力を本格的に使うことである。2つの効果があり、1つは、呪術師は森では驚くほど頑丈であるということだ。盗賊と同じくらいの防御率とHPを持つが、物理攻撃を弱点としない。さらに、投射攻撃に対しては反撃で遅化を使う(もっと凶悪な格闘ユニットを遅くすることもできる)。とくに、2体の呪術師の組、あるいは更に、呪術師をドルイド僧で補助すれば、格闘ドワーフが森に入るのをほとんど食い止めることが出来る。 呪術師は試合展開を変える事ができる。それは危険な格闘ユニットを遅くし、その格闘ユニットを戦士で攻撃できるということである。普通は、平地で、エルフの戦士を使って、ドワーフの戦士を攻撃することは、「フェアな戦い」ではあるかもしれないが、それゆえにとても愚かなことである。wesnothのようなゲームに勝つための一般的なトリックは、戦いをフェアでないように取り決められる時にだけユニットを戦わせることにある。大抵それは地形であり、あるいは数で圧倒することであり、そして呪術師がいれば、1ターン分のスペースがあれば、普段はフェアである戦いを、突然に好きなようにアンフェアにできる。他の陣営ができないような、開けた場所のような所でも、呪術師がいればそれができるのである。 呪術師を使い、できるだけ多くのユニットを遅化したいが、主として、攻撃に向かいやすい「危険なユニット」を誰でもいいので見つけ、さらに敵ユニットの殆どを退却しないように留めておくとよい(相手の3体の最強格闘要員を遅化できたら)。遅化して、戦列を破壊できるあらゆるモノを使って破壊しよう。ターンを終えるときも、戦士が少しかすり傷を負う(それぞれ4~8HPくらいのダメージ)くらいだろうし、相手には、死にかけの、あるいは完全に死んだ戦士やグリフォンしかいないだろう。そして、便利なことに、戦士が最終的に呪術師の隣にいた場合、その「かすり傷」もすぐに回復する。ウーズもこの手の戦術にはとても便利である。犠牲者を遅化すれば、どんなダメージも8HP以下に抑えられるだろう。当然、機会があるなら、狂戦士を遅化し、すぐに戦士やウーズで排除しよう。ほとんどタダで倒せる。 いつも通り、ありうるなら、ドルイド僧と隊長を育てよう。これらのレベル2の能力はエルフの戦力を大きく強化する。たとえば、隊長は、実質的にドワーフの抵抗力を無視するようなものである。ドルイド僧は、60~70%の防御率を持つユニットに使うと少し反則的である(森ヘクスを村にするようなもの)。これらのレベル2能力は、ドワーフが獲得できないものであるので、利用できる有利を何でも利用するために使え。隊長をドルイド僧を1体ずつ育てたら、ほかのレベルアップは英雄や女魔術師にして、火力を増そう(英雄は実際にはエルフの防御ユニットとしても使える)。 反乱軍 vs ドレーク 相手側の記述 辛い戦いになるだろう。なぜなら、 ドレークは速く(すぐに村を取ることができ)、さらに高いHPを持つ 反乱軍はドレークが弱点とする冷気攻撃を使えない ドレークの小さな弱点である貫通攻撃のため、戦士よりも射手を多めに雇え。しかし、戦士は安く、反撃が強力であり、隊長にレベルアップできる。 粉砕者や戦士を遅くするために呪術師を用意する。時には、焼却者をも遅化し、射手で倒せ。 トカゲが悩ましい場合は、魔術師を1~2体雇え。トカゲを沼や森から追い払うのに効果的であり、隊長の補助があればさらに有効である。そのあとは、しっかり彼らを守れ。でないと、どんなドレークの攻撃にも魔術師はすぐに倒れる。
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TBS系列 TBS系ローカルセールス TBS系ローカルセールス 2023年7月20日(木) @TBS + ... 5時20分~8時00分 THE TIME, 全社カラー表記 5時台後半 1’30”…えがお(ロゴは1’00”仕様) 6時台後半 0’30”…ビックカメラ、BOATRACE 振興会(PT) 7時台後半 0’30”…野村不動産、毎日新聞 7時台終盤(天気予報) カード提供…日本マテリアル 10時25分~13時55分 ひるおび 11時台前半 0’30”…弁護士法人 平松剛法律事務所※ 11時台終盤(「JNN NEWS」) 0’30”…東京インテリア 15時49分~19時00分 Nスタ 崎陽軒、SGC 以外カラー表記 16時台前半 0’30”…R K RECYCLE KING、崎陽軒 17時台前半 0’30”…ハワイ観光局(PT) 18時台後半 0’30”…SGC、Kowa 23時00分~23時56分 news23 特殊な絨毯の上にカラー表記 中盤 0’30”…大塚商会、ヨドバシカメラ 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 (MBS毎日放送) 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、TOHO animation @MBS毎日放送 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、TOHO animation、マイナビ(PT) @TUFテレビユー福島 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 (MBS毎日放送) 0’30”…マイナビ(PT) @tysテレビ山口 + ... 共通事項 全社絨毯の上にカラー表記 5時20分~8時00分 THE TIME, (TBS) 5時台後半 秒数不明…県消県産 JA山口県(ロゴは1’30”仕様) 6時台後半 秒数不明…向西会館、サエラ @MBC南日本放送 + ... 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 (MBS毎日放送) ノンスポンサー @RBC琉球放送 + ... 共通事項 全社カラー表記 23時56分~24時26分 TVアニメ『呪術廻戦』 ♯27 (MBS毎日放送) 絨毯の上に表記 0’30”…フレッシュプラザ ユニオン(0’15”×2)
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