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支援呪術:C+ (エイリーク・ブラッドアクス) 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。 夫に負けず劣らず悪名高い女魔術師グンヒルドによる呪い。 支援呪術:C (ポイヤウンペ(リメイク)) 話によってはセイバーは女性呪術者を味方に付けており、その者による呪い。 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。
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呪術士 属性 水 HP 2 MP 3 レア度 普 技 八ノ地経文 毒・呪い系クラスの中級クラス。 術師の中でも、更なる魔術を研究するあまり形振りを捨て魔力を求め過ぎたクラス。 魔力と闇を重んじる。(『スターダンス』 →呪術士マグマ
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レベル1のステータス HP 13 MP 19 命中 6 攻撃 4 回避 4 防御 4 イニ 4 レベルアップで上昇するステータス HP 3 MP 7 命中 1.0 攻撃 0.5 回避 1.0 防御 1.5 イニ 1.0 スキル スキル名 習得コスト タイミング 消費 射程 範囲 効果 属性 呪文判別 2 常時 なし 自分 - 対象が魔法による効果を受けているかどうかを判別する際の判定に+1d6する。 - 阻害呪術 2 メイン なし 遠隔 1体 対象と命中判定を行う。これに勝った場合、対象は自分の次のターン開始時まで「命中、攻撃」、「回避、防御」、「イニシアチブ」のいずれかを1d6達成値を減らす。 魔法 呪術 精神集積Lv1~5 Lv*2-1 ラウンド開始時 MP Lv*2 自身 - 自分のAPの最大値を+Lvする。ただし、自身がこのスキルを使用した場所から移動する、スキルを使用する、スキルの効果を受ける場合にはこのスキルは効果を失う。また、このスキルを使用した場合、このスキルの効果が続いている限り 属性:「魔法 呪術」以外のスキルは使用できない。。 魔法 呪術 下僕召喚 15 メイン 後述 隣接 - 下僕を自分のいるグループに召喚する。このスキルを使用する際に、呼び出す下僕のLvを決定する(αとする)。消費APはα、消費MPはα*5となる。下僕のステータスはHP:α*10、命中、回避、攻撃、防御:α*4、イニシアチブα*3となる。また、下僕は通常攻撃しか行えない。(ただし、APは5あり、それぞれ重視行動はとれる)この下僕はαラウンド後のターン終了時かHPが0以下になったときに消滅する。(ex.α=2の場合自分の次の次のターン終了時) 魔法 呪術 完全阻害 16 いつでも AP 1 MP 6 遠隔 1体 対象の使ったスキルの1つの効果をすべて打ち消す。このスキルは1度使うと24時間以上休息をとるまで再び使用することができない。 魔法 呪術 精神強制活性Lv1~10 Lv*4-2 メイン AP 0 MP 4 遠隔 1体 対象の現在HPとHP最大値を(Lv*2)d6上昇させる。ただし、対象はLVラウンド後のラウンドの終了時に(Lv*2)d6点ダメージを受け、さらに最大HPは元の値に戻る。この際のダメージは軽減できない。このスキルの効果を対象が望まない場合、命中判定で勝たないとならない。 魔法 呪術 筋肉強制活性LV1~10 Lv*4-2 メイン AP 2 MP 6 遠隔 1体 対象の攻撃と回避を+Lv*3する。ただし、対象はLvラウンド後のラウンド終了時にLv*4攻撃と回避が下がる。 魔法 呪術 下僕定着化Lv1~5 Lv*4-2 ラウンド開始時 AP 1 MP LV*3 遠隔 後述 あなたの召喚した下僕1体の消滅するまでのターンをLv*2ラウンド伸ばす。 魔法 呪術 下僕強化Lv1~10 Lv*2-1 メイン MP Lv 遠隔 下僕1体 対象の下僕の命中、攻撃、回避、防御、イニシアチブを+Lvする。 魔法 呪術 下僕の盾 12 後述 AP 1 MP 6 自分 自分が攻撃の対象となったときに使用可能。下僕を自分のグループに強制的に移動させ、その攻撃を代わりに下僕が受けることとする。下僕はこの攻撃を回避することはできない。 魔法 呪術 呪い返し 3 回避判定時 MP 2 自分 - 前提条件「呪文判別」自分がダメージ以外に副次的効果を受ける呪文の対象となった場合、それの回避判定に+2d6してもよい。この効果を使い回避に成功した場合、副次的効果を術者に返す。ただし、ダメージを受けるかどうかの回避判定は行えず、ダメージはそのまま受ける。 魔法 呪術 離脱阻害 4 いつでも 後述 遠隔 1体 対象が自分の味方のいるグループから離脱しようとする際、自分がそのグループにいるかどうか関係なく自分はその対象に離脱ルールを適用できる。 魔法 呪術 恐ろしき悪夢 18 メイン AP 3 MP 6 近接 1体 対象にクラスレベル*3d6+精神のダメージを与える。また、このスキルが命中した際、このスキルのダメージの10の位に等しい値分だけすべての判定にマイナスする。これは術者がこの効果を望み、さらに術者の視界内に入っている限り永続的に効果を受け続ける。 魔法 呪術 気勢復活 20 サブ MP 12 自身 APを1上昇させる。このスキルは1ターンにクラスレベル回使える。 活動阻害 26 メイン AP 3 MP 12 遠隔 1体 対象に命中判定を行う。それに勝った場合、対象が使用するタイミングが常時でないスキルはさらにAPを1多く支払わないといけない。この効果は、対象が術者の視界内にいる限り続く。 魔法 呪術
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【呪術技能】 呪装を強化するための能力として、基礎的戦闘力を向上させるために作られたのが呪術技能である。他の呪術と異なり、習得することで特定の能力が向上するだけに止まるが、その対象となるのは戦闘はもちろんのこと、その他の行動の中でも特に使用頻度の高いものであるため、必然的にその重要性は高まる。 特性:呪術技能は属性に関係なく習得することができる。 行動カテゴリー:- 効果時間:常時 〈剣士〉 近接攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:俊敏か体力 Ⅰ近接攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ近接攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ近接攻撃の判定に+3dをする。 〈射手〉 射出攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:鋭覚 Ⅰ射出攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ射出攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ射出攻撃の判定に+3dをする。 〈回避〉 防御の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:俊敏 Ⅰ防御の判定に+1dをする。 Ⅱ防御の判定に+2dをする。 Ⅲ防御の判定に+3dをする。 〈呪術師〉 呪術攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:知恵 Ⅰ呪術攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ呪術攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ呪術攻撃の判定に+3dをする。 〈対呪術〉 呪術抵抗の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:知恵 Ⅰ呪術抵抗の判定に+1dをする。 Ⅱ呪術抵抗の判定に+2dをする。 Ⅲ呪術抵抗の判定に+3dをする。 〈柔術〉 柔術と呼ばれる技を身につけることで、自分の力だけではなく、相手の力を利用することで自分よりも体格のいい相手をねじ伏せることができる。 習得能力値:俊敏 特性:倒す、捕まえる、動けなくする、抑え込む、昏倒させるといった判定にダイスを増やすことができる。 Ⅰ判定に+1dをする。 Ⅱ判定に+2dをする。 Ⅲ判定に+3dをする。 〈間者〉 情報の収集や操作といったことは、戦いが日常化しているアルテアの世界においても大変に重要である。 習得能力値:鋭覚 特性:隠れる、忍び歩き、聞き耳、鍵開けといった判定にダイスを増やすことができる。 Ⅰ判定に+1dをする。 Ⅱ判定に+2dをする。 Ⅲ判定に+3dをする。 〈コア蓄積〉 戦闘中、コアをレベルごとに定められた値以下を、次のラウンドに持ち越すことができる。 習得能力値:鋭覚 Ⅰ コアを2だけ次のラウンドに持ち越してよい。 Ⅱ コアを4まで次のラウンドに持ち越してよい。 Ⅲ コアを6まで次のラウンドに持ち越してよい。 コメント 習得能力値を追加 - おほおほ 2009-10-10 17 14 45 名前
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呪術師 Lv クエスト名 1 深淵に臨む呪術士 1 呪具が望む破壊 5 迫りくる危機 10 枯れ果てし危機 15 怒り狂う危機 20 取り囲まれる危機 25 深淵に射す光 30 臆病者の牙 黒魔道師 ウルダハ:ザル回廊 ラライ X12,Y13 (ウルダハ:東ザナラーン カザク・チャー X28,Y21) Lv クエスト名 30 声を聞きし者 35 時を告げし血 40 異郷なる友 45 いざないの霧 45 道を求むる旅 50 黒魔法の導き手
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呪術 名前:勘繰り 属性:魔 コスト:1 効果 ●相手の手札1枚を見る 呪術 名前:二之太刀不要 属性:武 コスト:2 効果 ●キャラ1体の体力を2減少させ、攻撃と速度を+1する。+効果はターンの終了時に消滅する 呪術 名前:「ロードローラーだッ!」 コスト:5 効果 ●フィールド上にある道具を全て破壊する 呪術 名前:「うンめええええ!!!」 属性:和 コスト:2 効果 ●自分のキャラ全員のHPを1回復する 呪術 名前:「ロードローラーだッ!」 コスト:3 効果 ●フィールド上にある道具を全て破壊する 呪術 名前:全滅 属性:武 コスト:10 効果●フィールド上の全てのキャラを破壊する。 呪術 名前:暴走 属性:武 コスト:6 効果●フィールド上の全てのキャラに3のダメージを与える。 ●X→自キャラのこのカードによるダメージをX軽減できる。 呪術 名前:知識の交換 属性:魔 コスト:2 効果●相手の手札を全て見る。その後、自分の手札を全て見せる。 呪術 名前:負傷者への手ほどき 属性:和 コスト:3 効果●互いの負傷ゾーンにあるキャラカード一枚を持ち主の山札に入れる。その後、山札をシャッフルする。 呪術 名前:奇襲 属性:魔 コスト:2 効果●自キャラを一体選択する。この戦闘フェイズ選択したキャラの攻撃力は+1され、 受けるダメージが1多くなる。 呪術 名前:もふもふ 属性:魔・和 コスト:4 効果●キャラを一体選択する。 ●そのキャラが相手のキャラである場合、そのキャラはこの戦闘フェイズ与えるダメージが1少なくなる(ただry) ●そのキャラが自キャラである場合、そのキャラの体力を1回復する。 呪術 名前:蛍の吹雪(ファイアフライ・ブリザード) 属性:魔 コスト:6 効果 ●相手のフィールドに存在するカード一枚を選択する。そのカードは以後自分から戦闘を仕掛ける事が出来ない 呪術 名前:連携術 属性:武 コスト:7 効果 ●自フィールドにある、同属性キャラカード2枚を選ぶ 選んだカードは1回だけ、同敵キャラを同時に攻撃できる 但し、素早さは無視しない 呪術 名前:孤軍奮闘 属性:魔 コスト:3 効果●フィールド上の自キャラが1体のみの時、全ステータスを+1する。 ただし、デッキマスターに攻撃する際の攻撃力は1になる。 呪術 名前:裏切り 属性:魔 コスト:9+X 効果●フィールド上の相手キャラを一体選ぶ。そのキャラは自キャラとして扱う。 ●選んだキャラのコストをこのカードのコストに上乗せする。
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呪術士 Thaumaturge “苛烈なるファンタジスト” 呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として精神を魔法に変換する。ウルダハの二大礼拝堂が呪術の総本山とされ、術を研鑽する多数の学僧を擁している。 魔法 名称 アクションコスト 最適特技ランク 行動適正 キャストタイム リキャストタイム 消費MP 説明 昂揚 0 1 呪術専用 0 異言を唱え、精神を高める。[自身のMP回復] スカージ 3 1 戦闘用 3秒 5秒 11 虚像の刑具により敵に苦痛をもたらす呪術魔法。[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ&霊撃魔法防御-] バニシュ 3 1 戦闘用 3秒 5秒 11 怪光により敵に苦悩をもたらす呪術魔法。[目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ&星撃魔法防御-] 血の儀礼 3 2 戦闘用 心血を注ぎ、呪文を高唱する。[魔法の発動時に、自身のHPを消費して魔法威力+] 魔法一覧 取得アクション [#uf4f9ade] アクション [#xc588ef2] ※魔法の効果範囲は基本的に自分の前方に扇状に広がる。 幻術師とは回復魔法や補助魔法などの範囲も違うので注意すること。 ランク 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP キャスト リキャスト 詳細 備考 1 呪弾 基本 - - - - - - - 呪術で生み出した弾を放つ。 br;[目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 呪術専用; br;遠隔攻撃 必中 1 昂揚 アビリティ - - 0 - - - 30分 異言を唱え、精神を高める。 br;[自身のMP回復] 呪術専用; br;昂揚(こうよう) br;クエスト『碧海の宝』を進める必要あり 1 スカージ 魔法 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 11 3 5 虚像の刑具により敵に苦痛をもたらす呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ&霊撃魔法防御-] 1 バニシュ 魔法 星 火撃34% br;風撃33% br;雷撃33% 3 - 11 3 5 怪光により敵に苦悩をもたらす呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ&星撃魔法防御-] 2 血の儀礼 アビリティ - - 3 - - 心血を注ぎ、呪文を高唱する。 br;[自身の魔法威力+] (呪術士だと50%。)効果中、攻撃力は上がるが、自分のHPを微量消費。効果時間30秒 4 サクリファ 魔法 - - 2 - MP10 br;HP54 自身の命脈を犠牲に捧げ、味方の体力を回復する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲のパーティメンバーのHP回復&連続してHP回復] この魔法使うとき、同時にHPを54消費。残HPはこれ以下だと魔法を発動できない。回復量はMND依存 6 ポイズン 魔法 - 水撃100% 3 - 10 1 5 敵の体液を毒化する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を中毒] 8 スロウ 魔法 - 土撃100% 3 - 7 60 敵の動きを鈍らせる呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵の行動力-] 8 グラビデ 魔法 - 風撃100% 3 - 9 60 敵の質量を増大させる呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵にヘヴィ効果] 10 ダムネーション WS 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 1000 - 10 魔器から冥路の門を開く。 br;[目標に霊撃ダメージ。ボーナス:敵に与えてたダメージに応じてMPを回復] 10 荊棘 アビリティ 3 - 3分 痛覚を敵と共有する。 br;[反撃効果:自身の受けたダメージの一部を、与えたものに返す] 効果時間60秒 再使用150秒 12 ディア 魔法 星 火撃34% br;風撃33% br;雷撃33% 3 - 14 1.5 30 目標と、その周囲の敵に星撃属性スリップダメージ&物理防御マイナス 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 12 バイオ 魔法 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 14 1.5 30 目標と、その周囲の敵に霊撃属性スリップダメージ&物理攻撃マイナス 14 ダークシール アビリティ - 3 - - ? 120 精神を集中し、次の魔法の命中率を上げる。 効果時間30秒。例え回復魔法など意味のないものでも、魔法であれば適用されてしまう。 16 マインドスパイク 魔法 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 8 ? 60 反撃効果:MP吸収(吸収量は敵により前後する。大体20前後が目安?) br;の効果のある障壁を範囲内のPTメンバーに張る。 ショックスパイクなど、一部の障壁タイプ(アイコンが同じタイプ)の魔法を上書きするようなので、注意が必要。 br;しかし『荊棘』を上書きしない模様。上書き対象は要検証。 18 アブゾアタ 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理攻撃力を吸収し自分のものとする。 効果時間50前後?リキャストより若干短いが、不便なほどではない(アプゾ系全般) br;下記、イニシエーションを覚えることにより真価を発揮する 18 アブゾディフェ 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理防御力を吸収し自分のものとする。 同上 18 アブゾアキュル 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理命中率を吸収し自分のものとする。 同上 18 アブゾイヴェ 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理回避率を吸収し自分のものとする。 同上 20 サクリファⅡ 魔法 - 2 - 18 2.25 5.5 目標とその周囲の味方のHPを回復+リジェネ効果。 消費HP95。HPがこれ以下だと魔法を発動できないので注意。 20 サイフォマッジ 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 10 2 60 目標とその周囲の敵からMPを吸収。行動不能の目標に対して使うと吸収量が増加。 “行動不能”が死亡状態ではなく、スタンなどで行動不能状態にされている状態を指す模様。 br;普通に使っても60~79くらいは吸えるが、レベル差や敵種類により大きく上下する。 br;行動不能状態の敵から吸うことで、どれくらいボーナスが付くのかは要検証。 22 イニシエーション アビリティ - 3 - - - 60秒 自分にかかっている特定の魔法効果を味方一人にコピーする。 br;(コピー出来る効果は最大4つまで) 上記、アブゾ系の効果のみコピー出来る模様。 24 スカージⅡ 魔法 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 55 4 10 目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ br;&霊撃魔法防御- MP消費5倍、キャスト、リキャスト増加で威力に変化なし。 24 バニシュⅡ 魔法 星 火撃34% br;風撃33% br;雷撃33% 3 - 55 4 10 目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ br;&星撃魔法防御- 26 ドレイン 魔法 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% - 30 3 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵のHP吸収] 28 バインド 魔法 氷撃100% 3 - 8 2 40 敵を拘束する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵にバインド効果。ただし、停止中の敵には無効] 28 サイレス 魔法 風撃100% 3 - 25 1 40 敵を沈黙させる呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を静寂] 28 パライズ 魔法 氷撃100% 3 - 24 2 60 敵を麻痺させる呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を麻痺] 30 パラダイムシフト アビリティ - - - 60 語りかけるように呪文を詠唱する。 br;[呪術魔法 効果角度拡大&距離短縮] 30 ナミングクライム WS 氷撃100% 1000 - - 60 魔器から氷弾を発生させる。 br;[目標にダメージ&一時的に「部位損傷」の効果。得物によって攻撃種変化] 38 ソウルウォード 魔法 2 10秒 1分 対象に蘇生能力を付与する呪術魔法。 br;[自身が行動不能に陥ったとき、自動的に蘇生] 32 サイフォタック 魔法 - - 15 2 60 敵の闘気を吸収する呪術魔法。 br;[目標のTP吸収。ボーナス 行動不能の目標に対して吸収量+] 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 34 血の儀礼II アビリティ - - - 0 60 心血を注ぎ、呪文を高唱する。 br;[自身の魔法威力+] 36 ディアII 魔法 星 - 30 2 30 目標と、その周囲の敵に星撃属性スリップダメージ&物理防御マイナス 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 36 バイオII 魔法 霊 - 30 2 30 目標と、その周囲の敵に霊撃属性スリップダメージ&物理攻撃マイナス 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 38 ブライン 魔法 - 15 1 60 敵の視界を奪う呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を物理命中-] 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 40 エミュレート アビリティ - - - 60 他者の耐性を共有する。 br;[目標の対属性を自身にコピー] 42 シャドウシアー 魔法 - - 88 4 18 敵の影法師を操る呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ。ボーナス 彼我のHP差に応じて魔法攻撃+] 攻撃特性 無撃100% 44 ポイズンII 魔法 - 25 2 10 敵の体液を毒化する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を中毒] 攻撃特性 水撃100% 46 ダークシールII アビリティ - - - ? 120 精神を集中し、次の魔法の命中率を上げる。 48 ドレインII 魔法 - 45 3.5 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵のHP吸収] 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 50 コンテーション アビリティ - - - 60 自身の苦悶を対象に転嫁する。 br;[自身に付与されている弱体エフェクトを、目標に移転] 50 ナミングクライムII WS 1000 - - 60 魔器から氷弾を発生させる。 br;[目標にダメージ&一時的に「部位損傷」の効果。得物によって攻撃種変化] 攻撃特性 氷撃100% 56 スカージIII 魔法 霊 - 105 5 10 目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ br;&霊撃魔法防御- 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 56 バニシュIII 魔法 星 - 105 5 10 目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ br;&星撃魔法防御- 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 62 ディアIII 魔法 星 - 80 2.5 30 目標と、その周囲の敵に星撃属性スリップダメージ&物理防御マイナス 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 62 バイオIII 魔法 霊 - 80 2.5 30 目標と、その周囲の敵に霊撃属性スリップダメージ&物理攻撃マイナス 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 68 シャドウシアーII 魔法 - - 188 6 18 敵の影法師を操る呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ。ボーナス 彼我のHP差に応じて魔法攻撃+] 攻撃特性 無撃100% 72 スカージIV 魔法 霊 - 165 5 10 目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ br;&霊撃魔法防御- 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 72 バニシュIV 魔法 星 - 165 5 10 目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ br;&星撃魔法防御- 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 74 ドレイン 魔法 - 55 4 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵のHP吸収] 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 78 ポイズンIII 魔法 - 40 3 10 敵の体液を毒化する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を中毒] 攻撃特性 水撃100%
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【名前】 呪術王 【大きさ】成人男性並み・・・と見せかけ実はいい人 【攻撃力】呪術;唱えることで相手をG世界へ飛ばす 唱えるのは一瞬 G世界;複数の次元や時間が入り乱れた空間 入ったら最期、時間に変えられる 電撃;銀河破壊の3千倍 【防御力】G世界へいっても無傷 ブラックホールの中で生存可能 宇宙生存可能 素では宇宙を消し飛ばす電撃にも耐える 即死しない 【素早さ】時間無視 【特殊能力】呪術王は真実であり 決して嘘にはならない 相手は行動できない 名前 コメント
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【呪術攻撃】 行動カテゴリー:呪術投射 効果時間:瞬間 呪術投射のベースの難易度ロールに成功したばあい、オプションに振りわけたダイスの数だけダイスを振る。出た成功ダイスの数がダメージとなる。 黒 〈黒王〉 黒い鉄球のように見える塊が燃えている。 魔術師の手の中にある、その球はところどころひび割れ、内部にマグマのようなものが見える。 特性:回復しづらいダメージをあたえる。 Ⅰこのダメージを回復するためには2倍のコストが必要である。 Ⅱこのダメージを回復するためには3倍のコストが必要である。 Ⅲこのダメージを回復するためには4倍のコストが必要である。 竜 〈火弾〉 燃え盛る炎が次々と男を囲むように浮かび上がってくる。男の号令と同時に、目標に向かって弧を描くように飛び、次々と爆発した。 Ⅰ オプションによるダメージに+1する。 Ⅱ オプションによるダメージに+2する。 Ⅲ オプションによるダメージに+3する。 白 〈光輝の槍〉 頭上から音もなく棒状の光の塊が降り注ぐ。 特性:属性「黒」にのみダメージをあたえる。 Ⅰオプションによるダメージに+1する。 Ⅱオプションによるダメージに+2する。 Ⅲオプションによるダメージに+3する。 コメント 名前
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呪術 LV 魔法名(消費MP) 1 キール(5) シャドウ(5) ドッジ(5) チャイム(5) 2 ジェネレ(10) パワーダ(10) マインダ(10) ギャンブル(10) 3 スピンダ(15) ノロード(15) コンデフ(15) ロスト(15) 4 キーラ(20) シャドウ(20) フィアー(20) ウィルス(20) 5 ジェネラ(25) パワーデス(40) マインデス(40) ハンパ(25) 6 ファスダ(30) スロウン(30) コンブレイク(30) リセット(30) 7 キーラス(35) シャデス(35) ウラミド(35) ランダム(5) 8 ジェネラス(50) オルパワー(80) オルマイン(80) ジバーク(100) LV 魔法名(消費MP) 詠唱 効果 入手場所 1 キール(5) 1G 味方一列のHPを少し回復 紅い森 シャドウ(5) 1H 敵全体に低威力の無属性ダメージを与える マックLV1 ドッジ(5) 1A 味方一人の回避率をアップ 箱演奏の楽譜2 チャイム(5) 1A 味方一人の眠りを回復 マックLV1 2 ジェネレ(10) 1B 味方一人に低威力のHP自然回復効果 ヌマラ環礁 パワーダ(10) 1B 味方一人の物理攻撃力を少しアップ マックLv10 マインダ(10) 1B 味方一人の魔法攻撃力を少しアップ マックLv10 ギャンブル(10) 1H 敵一体にランダムなダメージ トスカ村・ケロロン参り 3 スピンダ(15) 1C 味方一人の通常攻撃速度を速くする マックLV19 ノロード(15) 1C 敵一体の通常攻撃速度を遅くする マックLV19 コンデフ(15) 1F 味方一人に状態異常を回避する効果 トレハンメモ/リルムの宝物 ロスト(15) 1C 敵一体を消し去る 老魔導師の館 4 キーラ(20) 2B 味方一列のHPを回復 暗黒洞窟 シャドラ(20) 2C 敵全体に中威力の無属性ダメージ マックLV25 フィアー(20) 1D 敵一体を恐れにする マックLV25 ウィルス(20) 1D 敵一体を病気にする トレハンメモ/鳥が隠した光るもの 5 ジェネラ(25) 1E 味方一人に中威力のHP自然回復効果 サマンの街 オリーゴの武器防具屋 パワーデス(40) 1E 味方一人の物理攻撃力をアップ マックLV28 マインデス(40) 1E 味方一人の魔法攻撃力をアップ マックLV28 ハンパ(25) 1E 敵一体のHPを1/2化する トレハンメモ/タリオの恩返し 6 ファスダ(30) 1F 味方一人のスキル発動時間を速くする マックLV34 スロウン(30) 1F 敵一体の特殊技発動時間を遅くする マックLV34 コンブレイク(30) 1F 敵一体の弱点耐性をダウンさせる 灼熱の鍾乳洞・奇岩の道 リセット(30) 1F 敵一体のパラメータ変化効果をリセットする 古の大廃墟 星の広場 7 キーラス(35) 2F 味方一列のHPを大幅に回復 トレハンメモ/噴水広場の落し物 シャデス(35) 2G 敵全体に高威力の無属性ダメージ マックLV43 ウラミド(35) 1G 敵一体に使用者が失ったHPに応じたダメージ トレハンメモ/破壊された街に埋もれた宝 ランダム(5) 1G 呪術をランダムで一つ発生させる マックLV43 8 ジェネラス(50) 1H 味方一人に高威力のHP自然回復効果 アイスキャニオン・ボスエリア右上(要サンダーチの眼鏡) オルパワー(80) 2G 味方全員の物理攻撃力をアップ ローワータウン(要サンダーチの眼鏡) オルマイン(80) 2G 味方全員の魔法攻撃力をアップ ゴッツァ難民キャンプ(要サンダーチの眼鏡) ジバーク(100) 3S 自らの命を犠牲にし、味方全員の戦闘不能とHP・MPを回復 悟りの神殿 イベント