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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 55 (Wed) 解説 類似キーコード 関連ページ 解説 相手に何らかの害を与えるカードに設定されるキーコード。 様々なイメージが存在する言葉であるが、おおまかには上で挙げた相手に何らかの害を与えるのを目的とした魔術であると考えられる。 辞書で「呪術」を調べると「非人格的・超自然的な存在にはたらきかけて、種々の現象を起こそうとする信仰と慣行。」とある 類似キーコード 呪い 関連ページ Skill/Lv.12/八の呪念 呪い タグ キーコード 〔このページを編集〕
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~呪術~ 主に「東洋魔術」と呼ばれる部類に関してです
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呪術:EX 玉藻の前 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。
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呪術師 (シャーマン) [解説] カナド部族における魔導士の役職に就く人間の呼び名。 とりわけ魔導の才を持つ者がこの役職に選ばれる。 しかし、カナド人は狩猟民族である関係上、魔法よりも体術に秀でている。 そのため、呪術師という役職に着く人間は非常に少ない。 多くの場合は女性である事が多いが、男性の呪術師も少数ながら存在する。 呪術師たちは非常に博識であり、その長は族長の助言者となる場合が多い。 星読みや風水などで部族の行動方針を占ったりする。 占いと聞くと胡散臭く感じるかもしれないが、これが存外に捨てたものではない。 呪術師たちは古来より死霊術という死者と語らう特殊な術を継承しており、彼らの占いは実は死者たちから聞いた情報に裏打ちされたものである。 そのため、死霊術が扱える呪術師の占いは高い的中率を誇る。 前述したように彼らは死者を認識し言葉を交わす事ができるので部族内における葬儀の取りまとめ役も兼任している。 祭りなどでも同様に祭司の役を担う。 なお魔導士としての実力に関しては余り高くない。 基本的に魔導という分野ではカナドは三大国に大きく劣っているため、独自色の強い魔法を扱いはするが、理論に基づいた強力な魔法が使えるわけではない。
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魔術の前身となったとされている力。魔術を遥かに凌ぐほどの能力があったらしいが、資料があまりに少なく調査が難航している。使用に慣れるほど何らかの反作用が起こるらしく、「人を呪わば穴二つ」という言葉はこの呪術から来ているのではないのかという説がある。
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呪術士[Thaumaturge(THM)] 呪術士[Thaumaturge(THM)] [#mfe39650] 取得アクション [#uf4f9ade] アクション [#xc588ef2] 特性 [#c091af72] 装備品類 [#s444cb17] 武器 [#j4d080c9] 防具 [#r78349b8] 呪術士[Thaumaturge(THM)] 呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。 念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として精神を魔法に変換する。 ウルダハの二大礼拝堂が呪術の総本山とされ、術を研鑽する多数の学僧を擁している。 クラスチェンジ 呪術士専用武器、大小それぞれの呪具類(主武器)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 呪術を使う。大型呪具類は両手装備、小型呪具類は片手装備となる。 ステータス INT・MND・PIEなど 遠隔攻撃 汎用武器、投石類(副武器)を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。 ギルドトークン 呪術士ギルド 呪術士ギルドトークンが報酬に表示されたリージョナルリーヴを、呪術士で遂行することにより、成功時、ギルドトークンが得られる。 ギルドトークンの交換は、ギルドトークンを参照。 取得アクション アクション ※魔法の効果範囲は基本的に自分の前方に扇状に広がる。 幻術師とは回復魔法や補助魔法などの範囲も違うので注意すること。 ランク 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP キャスト リキャスト 詳細 備考 1 呪弾 基本 - - - - - - - 呪術で生み出した弾を放つ。[目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 呪術専用 遠隔攻撃 必中 1 昂揚 アビリティ - - 0 - - - 30分 異言を唱え、精神を高める。[自身のMP回復] 呪術専用 昂揚(こうよう)クエスト『碧海の宝』を進める必要あり 1 スカージ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 11 3 5 虚像の刑具により敵に苦痛をもたらす呪術魔法。[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ&霊撃魔法防御-] 1 バニシュ 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 3 - 11 3 5 怪光により敵に苦悩をもたらす呪術魔法。[目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ&星撃魔法防御-] 2 血の儀礼 アビリティ - - 3 - - 心血を注ぎ、呪文を高唱する。[自身の魔法威力+] (呪術士だと50%。)効果中、攻撃力は上がるが、自分のHPを微量消費。効果時間30秒 4 サクリファ 魔法 - - 2 - MP10HP54 自身の命脈を犠牲に捧げ、味方の体力を回復する呪術魔法。[目標と、その周囲のパーティメンバーのHP回復&連続してHP回復] この魔法使うとき、同時にHPを54消費。残HPはこれ以下だと魔法を発動できない。回復量はMND依存 6 ポイズン 魔法 - 水撃100% 3 - 10 1 5 敵の体液を毒化する呪術魔法。[目標と、その周囲の敵を中毒] 8 スロウ 魔法 - 土撃100% 3 - 7 60 敵の動きを鈍らせる呪術魔法。[目標と、その周囲の敵の行動力-] 8 グラビデ 魔法 - 風撃100% 3 - 9 60 敵の質量を増大させる呪術魔法。[目標と、その周囲の敵にヘヴィ効果] 10 ダムネーション WS 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 1000 - 10 魔器から冥路の門を開く。[目標に霊撃ダメージ。ボーナス:敵に与えてたダメージに応じてMPを回復] 10 荊棘 アビリティ 3 - 3分 痛覚を敵と共有する。[反撃効果:自身の受けたダメージの一部を、与えたものに返す] 効果時間60秒 再使用150秒 12 ディア 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 3 - 14 1.5 30 目標と、その周囲の敵に星撃属性スリップダメージ&物理防御マイナス 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 12 バイオ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 14 1.5 30 目標と、その周囲の敵に霊撃属性スリップダメージ&物理攻撃マイナス 14 ダークシール アビリティ - 3 - - ? 120 精神を集中し、次の魔法の命中率を上げる。 効果時間30秒。例え回復魔法など意味のないものでも、魔法であれば適用されてしまう。 16 マインドスパイク 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 8 ? 60 反撃効果:MP吸収(吸収量は敵により前後する。大体20前後が目安?)の効果のある障壁を範囲内のPTメンバーに張る。 ショックスパイクなど、一部の障壁タイプ(アイコンが同じタイプ)の魔法を上書きするようなので、注意が必要。しかし『荊棘』を上書きしない模様。上書き対象は要検証。 18 アブゾアタ 魔法 - 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理攻撃力を吸収し自分のものとする。 効果時間50前後?リキャストより若干短いが、不便なほどではない(アプゾ系全般)下記、イニシエーションを覚えることにより真価を発揮する 18 アブゾディフェ 魔法 - 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理防御力を吸収し自分のものとする。 同上 18 アブゾアキュル 魔法 - 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理命中率を吸収し自分のものとする。 同上 18 アブゾイヴェ 魔法 - 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理回避率を吸収し自分のものとする。 同上 20 サクリファⅡ 魔法 - 2 - 18 2.25 5.5 目標とその周囲の味方のHPを回復+リジェネ効果。 消費HP95。HPがこれ以下だと魔法を発動できないので注意。 20 サイフォマッジ 魔法 - 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 10 2 60 目標とその周囲の敵からMPを吸収。行動不能の目標に対して使うと吸収量が増加。 “行動不能”が死亡状態ではなく、スタンなどで行動不能状態にされている状態を指す模様。普通に使っても60~79くらいは吸えるが、レベル差や敵種類により大きく上下する。行動不能状態の敵から吸うことで、どれくらいボーナスが付くのかは要検証。 22 イニシエーション アビリティ - 3 - - - 60秒 自分にかかっている特定の魔法効果を味方一人にコピーする。(コピー出来る効果は最大4つまで) 上記、アブゾ系の効果のみコピー出来る模様。 24 スカージⅡ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 55 4 10 目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ&霊撃魔法防御- MP消費5倍、キャスト、リキャスト増加で威力に変化なし。 24 バニシュⅡ 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 3 - 55 4 10 目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ&星撃魔法防御- 26 ドレイン 魔法 氷撃34%土撃33%水撃33% - 30 3 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。[目標と、その周囲の敵のHP吸収] 28 バインド 魔法 氷撃100% 3 - 8 2 40 敵を拘束する呪術魔法。[目標と、その周囲の敵にバインド効果。ただし、停止中の敵には無効] 28 サイレス 魔法 風撃100% 3 - 25 1 40 敵を沈黙させる呪術魔法。[目標と、その周囲の敵を静寂] 28 パライズ 魔法 氷撃100% 3 - 24 2 60 敵を麻痺させる呪術魔法。[目標と、その周囲の敵を麻痺] 30 パラダイムシフト アビリティ - - - 60 語りかけるように呪文を詠唱する。[呪術魔法 効果角度拡大&距離短縮] 30 ナミングクライム WS 氷撃100% 1000 - - 60 魔器から氷弾を発生させる。[目標にダメージ&一時的に「部位損傷」の効果。得物によって攻撃種変化] 38 ソウルウォード 魔法 2 10秒 1分 対象に蘇生能力を付与する呪術魔法。[自身が行動不能に陥ったとき、自動的に蘇生] 特性 ランク 名称 コスト 詳細 行動適正 最適ランク 備考 トークン 散呪 0 呪術で生み出した弾を周囲に放つ。[目標とその周囲の敵にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 呪術専用 40 呪弾の範囲バージョン。威力は呪弾と同じ、ゲージ消費は1.3倍ほど トークン 絶技・呪禁 3 呪術スキルのアクションに対する行動適性+10 (最大:100)。 汎用 50 他クラスでサクリファを使ったとき、呪禁ありで140回復、外すと110回復 装備品類 武器 呪術士専用:大型呪具類(主武器)・小型呪具類(主武器) ※大型呪具類は両手装備、小型呪具類は片手装備。 汎用:盾(副武器) ※片手装備時に、副武器に装備可能。 防具 ※cβ3現在、専用装備はなし。初期装備一覧は、キャラ作成を参照。
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じゅじゅつし 《天道血花崩しの法もって、悪(あく)する悪魔、邪魔する外法(げほう)、法障(ほうしょう)、真血(まなち)と切り込む》 《五式五色(ごしきごいろ)の血花が落ち込め、散り込め、悪魔の体(たい)は、七ツに掻き割り八ツに蹴割り、玉水魂魄(ぎょくすいこんぱく)、微塵に切って放すぞ》 《おん・あびらうんけんそわか!》 『鏖呪ノ嶼』の世界において、“呪う”という他者に対する無形の悪意を、遥か太古より形と成し操ってきた者たちへの呼称である。 蒔山太夫などの言によれば、『呪術師は宗教を信ずる者とは違い、どこまでも利己的な存在である。呪術師は信仰ではなく呪術という“技術”を扱う者であり、神仏や魔性の名を出し請願したりもするが、崇めるのではなくその威力を“利用”する存在』だとという。 現代ではインターネットによって人間の排他的な心性が過去の時代以上にはっきりと、そして烈しい形で認識されるようになった社会でも、 その普遍的な悪意を利用し、人間社会の暗部に寄生して生き永らえる一種の魔人とも言われその存在を知る者からは忌み嫌われている。 呪術師はそれぞれが修めた流派ごとに、人間や動物、自然から生まれる負の祈りを操る仕組を各自の理解に応じて式(術)として理論化、即座に利用できる手段として備えている。 不言名流呪術の術者の場合、現世に様々な霊障や災いの根源となる命の内の穢れの気―“すそ”(呪詛)―の流れを理解し、術者が唱える法文や呪殺を行わせる式童子の基となる御幣などを常に作成・保持している。 そして狙いが定まると、本来は土地や血縁など、限定的な範囲で結びつけられてきた人間同士の“因縁”(縁)を様々な形で歪め繋ぎ合わせ、 因縁の路を通じ、標的となる人間や怪異へ、殺意や破滅の形に呪詛(すそ)を籠めた式(術)を送り放つことで、さまざまな不幸や災いを齎す事が可能である。 特に殺意を以て放った場合は物理的な防備は意味をなさず、その対象人物の死亡は事件でなく“不幸な突然死”として社会では片づけられ、容易く完全犯罪としての殺人行為(呪殺)を行うことができてしまう。 (しかも縁を結ばせる切っ掛けは術師相手でなければ、必ずしも重大なものでなくともよく、顔を認識され、軽い喧嘩になったとか名刺等で術師の名前を記憶してしまった程度でも十分に呪殺は可能な模様。しかも場合によっては複数同時に殺害も可能) こうした容易に、しかも安全に邪魔者を抹殺できるという点が裏社会では重宝され、一部の呪術師などが極道に雇われるといった事も少なくない様子である(もっとも縁を結ぶことで雇った側もリスクを負うことにはなるが)。さらに優れた呪術師であれば、山野の空間で特定の行動を行った場合やインターネットで特定の言葉を検索した場合など、ある条件を満たした人物と特定の怨霊との間で強制的に“縁”の糸を結び付け、自分は手を下さぬまま自動的に「邪魔者」を探知・呪殺するトラップを構築することもできる。 また直接呪殺を実行する以外にも、公的に記録の残っていない人間等についても、その人物が過去関わった土地や人に絡まる因果の糸を辿り、その人物の詳細を探り当てるという芸当も可能(文鳴ルートの啾蔵の調査などがこれ)。逆にそういった他の呪術師の探知に掛からないように、拠点となる土地に特殊な仕掛けを施すことも呪術師は行える。 呪術師となるためには、本来不可視の“すそ”、すなわち万物に宿る穢れ、負の気というものを感じ視る事が出来なければならないため、 そういった穢れの気を受け続けるようなある種の「まともではない」環境に生まれた者や、後天的に殺人行為といった重大な罪を背負ったような者など 人間としての歪みが資格としてほぼ絶対的に必要となっている(不二彦も作中において、二ツ栗の因縁に関わっている身でありながらも、その心根の真っ直ぐさ故に呪術を扱う素質はないと語られている)。 この人としての歪みというのは、呪術師としての才覚に大きく関わっているとされる。 吐月完の場合、四十歳頃まで全く呪術の修練に身をおいていなかったが、 様々な過程を経て屈折を繰り返し“殺人”まで犯しかけたその精神は、一年ほどの修行で呪術師としての能力を開花させるに至っている。 こうした呪術師が殺し合うに至る場合、まず相手の用いる術式を探り、呪詛の返し風を受けるリスクを最小限にするように行動する。 (呪術師の用いる術はそれぞれの“因縁”の持つ性質に合わせて整えられており(文鳴啾蔵曰く「因縁にはそれぞれ異なる“色や形”を持っている」)、ある術師の術を防げたとしても、また別の流派の術師や怪異の放つ呪詛に抗えるわけではない) そして、己に因縁がある相手と想定される場合には、相手に自分の居場所を逆に探知されぬように備えを施しつつ、敵の精神の隙をうかがい呪詛の毒を急所に叩き込む機を窺うのである。 万一正面切って術師同士がぶつかり合う場合、それも双方が巨大な歪みを抱え巧みな術を使える場合―― それは余人には立ち入れない、不可視の破壊現象が繰り出される死闘となることは避けられない。 気力や体力の喪失やあるいは別の要因か、術式が破られればたちまち死の呪詛は急所を抉り……敗北者には、恐ろしい地獄落ちの末路が待ち受けている。 名前 コメント
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(ver.1.4.0α20実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 村人陣営/狂人系 役職表示 呪術師 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 嘘つき 夜投票 【呪術】毎夜/生存者/他人 耐性 護衛狩り対象/呪詛有効 登場 真闇/超闇 ログ表記 [呪狂] 夜投票先に呪いをかける能力を持つ特殊狂人です。 特徴 狂人系役職です。基本概要は該当項目を参照してください。 夜投票した対象に呪いを持たせます。ただし、自身も呪いの影響を受けます。 持たせた呪いはその時に限り有効で、次の夜には効果が切れています。「【占い師】などの夜投票対象に合わせると呪詛で死亡させる」と考えてください。 【厄神】の厄払いは2日目以降ですが、【呪術師】は初日から能力を使えるので注意が必要です。 護衛狩り対象です。 事例 裏世界鯖3丁目444番地(1日目夜 呪術により月妖精が呪詛死) 裏世界鯖3丁目462番地(6日目夜 呪術により占い師が呪詛死) 裏世界鯖4丁目95番地(2日目夜 呪術により占い師が呪詛死) 裏世界鯖5丁目159番地(3日目夜 呪術により占い師が呪詛死) 裏世界鯖5丁目167番地(3日目夜 呪術により占い師が呪詛死) コメント 名前 コメント
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呪術師 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 魔術の中でも外法とされる呪術を行使する魔術師。 雑感・考察 名前
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軍団呪術 カード名(星座名) 意味 対象 効果 ラサラス 北を向くライオンの頭 人間 体力+8 ラス・エセラド 南を向くライオンの頭 人間 体力+5 タラゼド 高く飛ぶ鳶 エルフ 体力+8 アルタイル 飛翔する鳶 エルフ 体力+5 アルデバラン 後に続くもの ドワーフ 体力+8 エルナト 角 ドワーフ 体力+5 ホマム 王の守護神 人間 精神+8 バテン・カイトス くじらの頭 人間 精神+5 エルフ 精神+8 アルキオネ 七姉妹の一人 エルフ 精神+5 ドワーフ 精神+8 アイン 目 ドワーフ 精神+5 人間 知能+8 ショルト ライオンの背中 人間 知能+5 アルシャイン 共に飛ぶ鳶 エルフ 知能+8 サビク 教育 エルフ 知能+5 イェド・プリオル 前方の星 ドワーフ 知能+8 イェド・P 後方の星 ドワーフ 知能+5 人間 知恵+8 ナシラ 朗報をもたらすもの 人間 知恵+5 エルタニン 竜の頭 エルフ 知恵+8 ムルジム 予告するもの エルフ 知恵+5 グルミウム 竜のあご ドワーフ 知恵+8 ウェズン 重量 ドワーフ 知恵+5 アルドラ 乙女 炎属性 健康+1段階 アンケンテナル 川の曲がり角 冷気属性 健康+1段階 ケイド 卵の殻 風属性 健康+1段階 大地属性 健康+1段階 アダーラ 乙女たち 炎属性 健康+2段階 冷気属性 健康+2段階 ペイド 卵 風属性 健康+2段階 ゴメイサ 涙ぐむもの 大地属性 健康+2段階 英雄呪術 カード名(星座名) 意味 効果 レグルス 支配者 体力+14 クシ 弓と矢 体力+11 アルナスル 矢じり 体力+8 コルネフォロス こん棒を持つ人 体力+5 スキュータム 盾 精神+14 アスビディスク 小さな盾座 精神+11 スラファト ウミガメ 精神+8 シェリアク カメの甲羅 精神+5 知能+14 サビット サポート 知能+11 アルカルロプス 羊飼いの杖 知能+8 シャウラ 高く尾掲げたサソリ 知能+5 ヴルペクラ 小さなキツネ 知恵+14 アルニャート 心臓を支えるもの 知恵+11 ピクシス 羅針盤 知恵+8 スピカ 乙女が持つ稲穂 知恵+5 サダルメリク 王の幸運 運+14 サダルスウド 最高の幸運 運+11 サダルバリ 素晴らしい幸運 運+8 サダクビア 秘密の幸運 運+5 タリタ・B 北の3つ目の足跡 健康+3段階 タニア・B 北の2つ目の足跡 健康+2段階 アルラ・B 北の1つ目の足跡 健康+1段階 ギアンサル 龍の頭と尾 移動距離+3 ギェナー つばさ 移動距離+2 マルカブ 馬の鞍 移動距離+1 スカト 足 ユニットHP+9 カストル 双子の兄の頭 ユニットHP+6 アルタルフ ナイフの先端 ユニットHP+3