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とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 01 37 ID PkezhJtq0本当のレズって例がありましたか? 実は妹がキョンキョンと恋人になったらしいんです 映像も用意してあります。 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 12 54 ID mDBVX2Ps0 700 親友とか友達になろうと言われてからでも告白されたよ 701 自分のPCが女なんだが、女キャラに「恋人」と言われた。 でも他の男キャラと違って「他キャラとラブラブって聞いたけど…」とか言い出さないので、 あまり気にしないで最上級の親友ととらえるようにしてるよ。 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 17 24 ID DFc6blYo0恋人キャラをペアリング中に同性に話しかけると恋人用会話をされる事があるが、それとは違うのか? 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 18 51 ID PkezhJtq0 703 違います。メルシィのところでもなんかキョンキョンのことを聞かれます 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 22 13 ID Kjd/yPkx0実は妹さんのキャラが男なのでは? 髪型変えると男女の区別分からなくなるし 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 22 57 ID PkezhJtq0 705 ありえません。グッチーとも昔恋人になりましたし・・・ 映像にも取ってありますが顔も女でしか選べないと思います 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 30 15 ID /XJcb4js0うp!うp! 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 33 00 ID PkezhJtq0 707 待ってましたうpコール 3gpですけどいいですか? 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 34 23 ID /XJcb4js0 708 おk 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 42 33 ID PkezhJtq0やべぇw3g2だった 変換してくる 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22 54 47 ID /XJcb4js0 710 いい加減sageろ 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23 00 23 ID DFc6blYo0てかバグ報告スレでやれば? 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23 13 44 ID /XJcb4js0スマソ 714 :700:2009/02/01(日) 23 20 02 ID qFW1hBLJO 702 ありがとう それなら安心して親友になれるよ 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23 36 49 ID VisHVX6nOすまん 明日にはアップする・・・・ 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23 38 45 ID VisHVX6nO 712 あんなとこ見る輩いるか? すまん!うpは明日必ずします 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 00 06 17 ID TYwzZvbfOガレッジセールで住人と家具交換するのが楽しい 最近は住人の部屋に合うと思った家具もキープするようになってしまった 配置が決まってるという制限下で、どれだけ魅力的な部屋をプロデュース出来るか挑戦中 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 00 57 58 ID k1wnhfRb0 716 見る人いるとかいないとかじゃなく、それ専用のスレがあるといってるんだが ああ、なるべく多くの人に見てもらいたくてわざわざ映像用意してるわけか、なるほどなー 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 01 01 53 ID 997n3oai0sageろと言われてるのにわざわざageてるしそういう奴なんだろ 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 01 04 22 ID 6NcEdmoZ0荒れるのを防止するためにsageてんのに、どうしてわざわざageるかなあ。 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 02 06 46 ID 54d3HufO0まってましたというわりに準備も出来てない件 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 02 10 06 ID yspMJFrFO釣りじゃないの? 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 02 33 30 ID k/TImNI/Oあつめるブックって本の厚み何センチくらいありますか? 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 02 50 26 ID 997n3oai0何センチもないよ 今測ったら6ミリ なにしろ143ページしかないからなww 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 07 23 27 ID 5Ln1uQ29O716 枯れた名無しの水平思考 2009/02/01(日) 23 38 45 ID VisHVX6nO 712 あんなとこ見る輩いるか? (゚Д゚)あんなとこ?、輩? ………?????? 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 10 39 02 ID tgOmsnyv0欲しい材料がなかなか手に入らない方へ 手に入れるコツを書いておきます。 例)ぎんのスカラベが欲しい! ①wikiでバイトの際何を集めるか調べる。 (てっこうせき,きんこうせき,ぎんこうせき) 3種のうちどれか一つだけを手に入れておけばOK。 あとは、きのこやお花など大量に売っても差し支えない物を用意しておく ②かめやへ言って「ぎんのスカラベがほしい」と言う。 ③売る時に、【きのこ(花)】1個、【必要な材料】1個を、売るリストに入れ OKを押す前に【必要な材料】を手持ちに戻す。 結果、きのこ1個を売っただけではあるが(金額には反映されていない) しかし内部では【必要な材料】を売った事になっている・・・とオモウ ※とめさん騙し大作戦を利用 ④ドアを出る 以降、③④をしばらく繰り返すとほしい材料が店頭に並ぶ確立が高いです。 時々、バイト内容もチェックしてみると 運が良ければ欲しい材料がバイト内容になっている時もあります (引き続き検証中) 727 :726:2009/02/02(月) 10 48 08 ID tgOmsnyv0確定ネタではないですが、オカルトネタだと思って楽な気持ちで ぜひ試してみてください 728 :726:2009/02/02(月) 10 58 27 ID tgOmsnyv0追記 それでもなかなか手に入れれない人は 3種のうち、1個を売る→店を出る、 1個売る→出る・・・を繰りかえすと、 バイト内容だったり店頭だったりと出現しやすいと思います。 (1回でまとめ売りの方法と比較) 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 11 21 07 ID 6SYewZrqO今晩8時、ラフレーに岬で会うんだ。 引っ込み思案に誘われるのは苦労したよー 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 11 24 15 ID jwV0+q3L0オカルトだと思ってるなら、最初に「コツ」と書かずに 「オカルト」だと断った方がいいんじゃないかな。 まぁ材料に必要な物は三個売るとその材料が並ぶようだから 既知のカメさん詐欺でそれを行うってカンジだね。 まとめ売りとバラ売り、店の出入りは最終的な結果には関係無いと思う。 てか検証を続けるならバイト内容の変化の方をお願いしたい。 自分も個人的に検証してるんだけど、バイト内容変化自体の 規則性がわからないから詰まり気味。 バイト内容が丁度変わる日(と思われる日)に、欲しい材料を 選んでおくと、バイト内容がその材料になるような傾向があるんだが その日が丁度変わる日かどうか不明確で、確定的な事がわからない。 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 11 28 54 ID k60e5o7G0寮でテツに話しかけたらいつもと違う事を言ってたのは ペアエピソード期間中だからかな? たまに違う事言って欲しいなって思ってたから嬉しい。 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 13 03 24 ID XE5fGNQfOペアエピが何日経っても一話から進まないorz 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 13 21 56 ID wfkgqpRj0あつめるブックはその名の通り、完全攻略本じゃなく家具系のコレクター用だわ 「読む」じゃなくて「見る」人向けかね 小さいから軽く持ち運んで、いつでも基準の値段より高いか安いか確認できるのは嬉しい 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 14 13 25 ID tgOmsnyv0 730 そうだね。試した人全員が成功するまではオカルト扱いだよね(´・ω・`) 材料を作る宝石がなかなか集らないからカメさん詐欺は心苦しいけど 利用すべきだと思う。 材料に必要な物は三個売るとその材料が並ぶ まとめ売りとバラ売り 個数に関しては一致。自分はバラ売りの線で何回か試してたんだけど 3回目に店頭に並ぶ確立は高かった。 バイト内容が丁度変わる日に依頼。 これは自分も感じた。 自分もバイトが終わるタイミングを知りたくて試した方法が、 ノックが始まって強制ふしぎじかんに入る前には 「バイトをする」と言うのを辞める。(依頼も含め) ふしぎじかん中もバイトをしない。 その時点でしているバイト内容は続行してもよいものとした。(自己判断) ふしぎイベントが始まってから改めて欲しい材料を依頼。 そしてバイトを選択。 すると、そのタイミングで結構変わりやすいかなと思ったんだけど。 結局のところ、一週間くらい間を空けたからなのか、 偶然なのかはまだわからない状態だったり。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 14 21 38 ID k/TImNI/O 724 レストン! 薄いんだな(´・ω・`) 1000円近くでその薄さなら買うのやめるorz 736 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 14 57 27 ID W8Fppxf4O値段のわりには薄いけど自分は買って後悔はしていないw 魔法使いの称号も載ってるし見てて結構おもしろい 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15 43 17 ID TYwzZvbfO自分も、家具とか服を眺めるのが楽しくてついつい手にとってしまう 攻略本を買って、新しい家具に出会う楽しみはなくなっちゃったけど この服早く並ばないかな~と待ちわびるwktk感は増したよ 発売翌日購入で今日やっとモケーレムベンベを解決 今年入るまでずっと住人と遊び呆けてたよ…まぁのんびりやりたいな 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15 43 50 ID 0Q3OrpgJO 729 おめでとう 引っ込み思案とのんびりやは相性によってはなかなか苦労するらしいね 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 17 02 20 ID wZSv8waY0 736 わたしは家具や洋服を重複して買ってたから 本が出て良かった。 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 18 21 36 ID jKgcOG/m0俺も集めるブックは嬉しい口だ。 いろんな服や家具が一覧できる。 全部蒐集してるから、最後の一覧表にレ点入れて 既に購入いたものをチェックするのにいい。 しかしメイド服を試着してご機嫌な俺(男)。拍手喝采の連れ。 褒め称えるビビ。シュールだがこいいうの楽しいwww 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 18 31 11 ID cRhXkmWKOブラウニーと親友になりたくて、毎日毎日 暇さえあれば一緒に遊んでるんだけど、なかなか呼び出し来ない(´・ω・`) で、親友宣言されていないのに今日「私たちなにがあっても親友だよ」って言われた どうなってるんだろ…?w 呼び出しなしでいつの間にか、親友になってるなんてことがあるのかな 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 19 02 17 ID FolPvyTjO自分も呼び出しされる前に会話が親友同士になったよ 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 19 39 54 ID sJeww+q6O 650 どうしても2話に進まないんですけど 毎日先生が同じ話をしてテツが現れない 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 20 49 13 ID osBZ1zqnO既出だったらごめんなさい。 恋人は一人だけの方がよいのでしょうか? トラボルた と恋人同士なんですけど、ヒロシに何回も恋人岬に誘われていて…。 みなさんは恋人は一人ですか?たくさんいますか? 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 20 55 24 ID 8Fl1qxt4O 650のペアイベントとかが載ってる攻略本って 2冊あるうちのどちらなんですか? 期間限定のイベなんかは 見逃して1年待つのはつらいし、 なるべく本体時計もいじりたくないので。 どなたかご存じのかた教えてください。よろしくお願いします。 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21 01 05 ID cRhXkmWKO 743 んーなんでだろ 0時またぎプレイした? 自分も気になるので、他わかる方いたらお願いします 745 あつめるブックの方だよ! 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21 11 39 ID 9T04ZKm80 743 自分は妹とやっていていつも自分が先にするんだけど 昨日妹が先に始めたらミスキーキー先生に戻ってた どうやら1番に始めた人に合わせるみたいだ! 家族とかサブで先にやったとかない? 746のいうとおり0時またぎな予感もするけど 748 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21 21 14 ID sJeww+q6O0時またぎやってないですが、サブキャラが全くミスキーキーと話してないどころか校長授業も終わってなかったのでサブキャラを全員消して一人にしました。 リカルド ビビの時も一話しかダメだった。 サブが居ると進みにくいならサブ消すしか 金庫に入る物ならサブ居なくてもメインで補えるけど、ベリーとかはつらいね 間違えてサブで起動して不思議時間強制終了も怖いから消しました 749 :745:2009/02/02(月) 21 30 43 ID 8Fl1qxt4O 746 ありがとうございます! 早速購入します! 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21 43 09 ID 54d3HufO0そろそろトン森のそら耳をみんなで探してるでござる。の巻 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21 46 59 ID k/TImNI/Oあつめるブックの厚みを質問した者だけど 本について書き込みしてくれたみんなありがとう。 いろんな意見を聞いたから、買う方向にかわりましたw それではROMりまっくす。 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 23 00 40 ID pfekLwHz0ペアエピソードを進めるには、必ずメインで先に起動して エピソードを聞いたらサブ起動、じゃダメなのかな うちはサブがいないから検証できないけど 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 23 16 38 ID 6NcEdmoZ0 752 いや、うちは妹と共有してるけどそんなことはなかったよ。 電車の中で自分ばっかりやってて妹はここ2日ほど起動してないし。 話の順番は、 ミスキーキー1話(2日間くらいおなじだった) ↓ 1日あけてテツさん1話(一日) ↓ ミスキーキー2話 ってなってる。 今日2話目だから次はどうなるかわからないけど、明日動きがあったら報告します。 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 23 40 56 ID XE5fGNQfO捨てサブ作って奨学金とかめやバイト詐欺をしてしまうとエピソードが進まないかも エピ期間中一切サブ作らず0時またがずなら確実かも 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00 09 57 ID SltDlmJjO地面のオレンジの花が抜けることに今気付いた かわいいからそのままにしておきたいけど、抜いた方がいいのかな? 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00 18 42 ID 0QjjZBPQOかわいいよね、あれ ずっと新種の花かとおもってた でも雑草 環境に影響するお 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00 31 56 ID mjb/mFxZO階段の下にある雑草と同じ形の草ってぬけないよね? 抜こうとすると階段登ってしまう(´・ω・`) 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00 33 04 ID sIFm70hG0 750 かめやのおばちゃん、話かけてすぐ「みりん」って聞こえる。 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00 42 16 ID Cll8zSsh0かれこれ3時間追っかけてもつかまらないオニ…orz 泣けてきた 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 01 12 39 ID SltDlmJjO 756 なんだってー?! ありがとう 757 それを言うなら川の小島?の雑草も気になる 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 01 17 39 ID 3stH0wVLO 759 後ろから攻めるんだ 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 01 18 03 ID Fhb5w/p80あの辺のは魔王様の御力を以ってしても駆除出来ぬ驚異的な雑草だからなぁw 763 :747:2009/02/03(火) 01 55 37 ID Q5I27OCj0 753 書き方悪かったけど自分もそうだよ 先に始めた人のエピソードになる 自分、ミスキーキー先生(1日目)→テツ(3日目) 妹、ミスキーキー先生(2日目)→テツ(4日目) それを利用して2人で交互にエピソード進めてたけど 期間内に全部見れなくなるから明日からは 自分ので進めて妹もそれを見る事でいいってさ~ 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 07 20 06 ID z1fFshI6O質問なんですが 木が枯れるので周りにキノコを植えて木の苗を植えると根付きやすいと書いてましたが 翌日になるとなくなってしまいます キノコは埋めないとダメなんですか? 何個植えたらいいのでしょう 教えて下さい! 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 07 22 09 ID IMMQNwiLO鬼ごっこは、クラスメイトに変身すると気付かれずに探せる …たぶん これならアイテム消費はないし 背後に回って変身解いて捕まえてみな 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 11 49 54 ID 5M9CNmnS0 764 「苗の周りにキノコを置けば 絶 対 に 生える」とは限らない。 これのソースは冷静系の男子クラスメイトのセリフからなんだけど クラスメイトも「絶対生える」とは言い切っていない。 いくらキノコを植えても、枯れる時は枯れる。 数を知りたいなら、自分で何度も何度も植えて検証すればいい。 それをwikiに投稿すれば、たいそう喜ばれるであろう。 以上。 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 12 54 12 ID ovBZaQhv0キノコは関係ないんじゃなかったっけ? 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 23 58 17 ID tZ2Y2Hxc0 254 キノコが枯れ木を分解するとかいう内容の手紙のことじゃないか 授業中にカルシウムからもらった手紙にそんなのがあった 違ってたらすまんが、枯れにくさとは関係なさそうに思う キノコってスゴイ! かれ木を えいようのある土に 変えたりするらしいのです! ケンキュウしてみようとおもう? カルシウムより 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 13 03 38 ID z1fFshI6O766さん 767さん ありがとうございます 何度かやってみますね! 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 14 21 20 ID I/U8HVCJOスフィンクスに罵られながらも必死にマーガレット集めてたんだが 結局三本しか咲いてなかったorz こういう部分が不親切な作りなんだよな…… 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 14 40 34 ID 0QjjZBPQO 769 別に今日中にクリアする必要はないんじゃないの 一週間以内にクリアすればいいんだから、余裕でしょうに 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 15 21 25 ID uXNtGxzS0 770 そういう事は分かってる上での愚痴だと思うよ。 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 17 35 48 ID ZZhz3De70みんな結構イベント進んでるんだな。 俺は今週中にネッシーだ。 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 18 15 51 ID 9P8FgsZ0O 772 自分もネッシー。 会ってすぐ解決しますた 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 18 58 34 ID /6bPGJ7F0 771 そういう事は分かってる上での愚痴だと分かってる上で 「不親切な作り」って部分に対して言ったんだと思うよ。 もどかしいかもしれないけど、一週間もの間探せるし その間には恐らく必ず解決出来るのに、不親切・・は無いよね。 ま、自分も一日に解決&ふしぎ時間のスピードでやってた時は 鉱石NEEEEEEEEE銀のスカラベKONEEEEEEEEってやきもきしてたから 気持ちはわからんでもないけど。 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 19 01 33 ID 0QjjZBPQO 772 自分は全然イベント進めてないw いまのところドラゴン事件を最後にカギ使ってないな。 あまりにどんどん進めてたら、すぐ全クリしてしまいそうで。 そうなると飽きるのも速くなりそうだなあ、と。 だから、少し飽きそうかなってくらいのときに、カギ使うようにしてるよ 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 20 07 06 ID I/U8HVCJO 774 いやいやオオカミ男とスフィンクスじゃ比較にならないと思うぞw 詳しくは言わんがケットにベリー売りに行くだけでも一苦労させられたわw 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 20 49 38 ID QaAt7wVd0まおうの墓の真ん前に黒いマーガレット咲かせちゃったんよ んでちょっと取ろうとして間違ってまおうに話しかけちゃったんよ 話聞いて欲しいっていわれたけど、面倒だから断った あまりの必死ぶりに爆笑したw でも引き受けなかった 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 06 55 16 ID PbyV1CYiO銀行から出たら画面が真っ暗で、 プレイヤーだけ表示されました 操作することもできません 直す方法ありませんか? 779 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 07 08 31 ID sWvVfRvwOそりゃ大変だ… セーブもスリープも出来ないの? 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 07 13 15 ID PbyV1CYiO 779 スリープは出来ます パワーボタン以外全部押してみたんですが、 反応ないのでやっぱ電源消さなきゃ ダメでしょうか 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 07 20 01 ID sWvVfRvwOう~ん、するしかないような気がする。 今までそんな症例聞いたこともないしね。 何かの条件が重なってのバグなら検証もできるけど、 特にはなさそうだし。 力になれなくてごめんね。 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 07 21 13 ID 8j4dlVocO 780 でも下手にセーブしてその症状が後々残るよりは、 潔く罰掃除した方がいいと思うよ 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 07 22 54 ID PbyV1CYiO 781 そうですね、仕方ないので消します 話を聞いてもらえて落ち着きました! ありがとうございました 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 07 27 35 ID sWvVfRvwOいえいえ、トイレそうじも楽しんでいこう! 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 07 40 01 ID PbyV1CYiOお二人ともありがとうございます 掃除がんばりますw 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 09 51 59 ID /NK2u1uiOあの、よくわからない事があるんだけどいいかな スタートボタンを押した魔法使いの証の画面 じぶんのこと の 「?」マークがあるじゃない あそこって、効果まちとか継続中のおまじないとかがメモされるのかな? キノコを試したら、アタックした部屋はまだ普通のままで 「?」の欄に『キノコ』ってあるんだ… 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 12 15 32 ID KkqvtTPo0転校するクラスメイトを引きとめる事はできるのでしょうか。 過去2人転校したんですけど、一人目は転校してほしくなくて 恋人岬で「いっちゃダメ」を選んだんですけど けっきょく転校してしまいました。 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 12 24 32 ID 0Oe6de1V0 774 普段はスローライフよりもあくせくプレイ寄りの作りなのに、 イベントが進まない事に関してはスローライフを強制されてる感じがあって、 不親切というか、どっちつかずだから文句言いたくなる気持ちはわかる。 まぁ、そこに文句を言いたいなら時間を進めればいいじゃん、とも思うけど。 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 12 26 43 ID ak5+pFMBO 786 現在進行中のおまじないが表示される?のかも 私は昨日おとなりさんのおまじないをして昨日のうちに効きましたが 今?のとこに『おとなりさん』と表示ある 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 13 27 01 ID /NK2u1uiO 789ありがとう やっぱそういう欄なんだろうね ちょっと説明足りないところがあるのが残念だよな 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 15 43 10 ID aNwf5089OCDなんだけどしばらく聞かなかったら忘れる事ってあるの? 14曲音符マークが消えてた 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 16 16 15 ID NpClBzmY0俺もなった 頻繁に聞いてた曲も消えた(というかCDはあるけど覚えてない状態に戻る)し よくわかんない 覚えなおすしかなさげ それ以降はなってない 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 16 43 32 ID VHFm7OdrOバグなのか、仕様なのか よくわからんのが多いな しっかりしてくれよ、コナミ 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 17 47 41 ID DtwVis2M0 758 私も毎回そう聞こえてたw 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 18 57 18 ID Fz8r6sDB0ヒロシが織田裕二に似てるw 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 19 33 32 ID e6bLDnGd0先日妹がキョンキョンと付き合ったといったものです 風邪でちょっとダウンしてました。釣りじゃないです http //www3.uploda.org/uporg1990163.3gp.html コレです 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 19 43 19 ID noYumwwM0 795 っうあああああ そういうこというなよ もう織田裕二にしか見えないじゃないか 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 20 29 31 ID XmsF33wf0 796 文字が完全に潰れててなんも分からんw てかどうせなら 女子トイレにいるところ&メルシィとの会話で「キョンキョン」の名前がでてくる部分 なんかをカメラで撮ってうpすればいいと思うよ あとバグはバグ報告スレに 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 20 35 36 ID e6bLDnGd0 798 体調が良くなってから試しますね なんか性能の悪さがひしひしと感じる 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 21 34 26 ID M1wKQYv+Oてか画面の撮影中は部屋の電気消せよ 次はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その9 前はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その7 コメント 地底人出てきたんですけど・・・しかも天国に一番近い所をおしえろと・・・その場所が分かりませんしってるひと教えてください お願します -- ぷりずむ★ (2009-07-17 17 31 34) えっとねぇ。。。多分恋人岬かな。いせきかもしれない・・・ -- うぇる (2010-05-08 11 26 57) 家具の売り方ってどうやったらいいですか? -- 名無しタロウ (2010-11-20 17 34 43) ネッシーを出てこさせるには、どうすればいいですか?あなた友達?と聞かれてともだちと答えようとするとぶーっってゆってできないんですよ。どうしたらいいですか?お願いします!!! -- 愛理 (2011-02-09 21 24 10) 名前 コメント
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登録日:2019/11/27 Wed 01 10 09 更新日:2024/06/16 Sun 03 00 54NEW! 所要時間:約 50 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム用語 デメリット装備 ドラクエ マイナスアイテム ローグライクゲーム 呪い 呪われた装備 外せない 工夫すれば使えるのも 所要時間30分以上の項目 解呪 闇属性 ♪デロデロデロデロデロデロデロデロ デンデロン 概要 呪われた装備品の具体例 呪われた装備品の登場する他のゲーム作品エルミナージュシリーズ ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ サガシリーズ 女神転生シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ ブラックマトリクス 俺の屍を越えてゆけ ファンタシースターオンライン Bloodborne シャイニングシリーズ(SEGA)、黄金の太陽シリーズ ドカポンシリーズ 勇者30 ローグライクゲーム Ruina 廃都の物語 Minecraft 各種エロゲー、及びそれらをモチーフとした薄い本 揶揄として「呪い」が使われるゲーム作品メタルマックスシリーズ モンスターハンターシリーズ 桃太郎電鉄シリーズ 一部ソーシャルゲーム 呪われた装備品の登場するゲーム以外の作品ベルセルク ログ・ホライズン 魔法陣グルグル 「お前ごときが魔王に勝てると思うな」と勇者パーティを追放されたので、王都で気ままに暮らしたい 仮面ライダー555 魔弾の射手 幼女戦記 HIT MAN メタルマン 関連項目 概要 呪われた装備とは、読んで字のごとく呪いのかけられた装備品である。 呪われた装備は作品によって色々だが、最も定番なのは「外せないうえに使い物にならない品」だろう。 但し、「呪われているが非常に強力な効果を持つ」装備品もまた多く、一部の縛りプレイではキーアイテムになる事も。 なお、時にこれらに転じて「ゲームシステム上は外せるが、実際はプレイヤー側の事情で外せない装備」「所持品枠が限られているのに処分できないアイテム」「ストーリー上の都合で外せないが役に立たない仲間」といったものもまた「呪われた装備」と皮肉られる事がある。 また、更に転じて、リアルのスポーツの世界でも明らかに戦力になれていないにもかかわらず、 フロントの意向や契約条項、その他諸事情によってベンチ登録やスタメン起用を続けざるをえない選手に対し、 同じ様に「外したくても外せない上に使い物にならない」様に見える事から、蔑称としてこの言葉が使われる事がある。 あとは剥けない皮とか 呪われた装備品の具体例 最初期のCRPGであるウィザードリィシリーズを例に説明しよう。 1.呪われるうえに性能が低い品 最も多いパターン。「呪われた〇〇」といった率直な名前や、「なまくらな剣」「腐った皮鎧」「だんびら-1」といった粗悪品を連想させる名前の物が多い。「炎のとんがり帽子」の様な分かりづらい品もあるっちゃあるが。 進んで装備する事はまずないだろうが、司教が鑑定に失敗するとこれらを強制的に装備してしまう事がある。 なお何故かこういった品物は高値で売れる事が多い。鑑定金額と売却金額と解呪金額とで同一のデータを使用しているためで、解呪にそれなりの金がかかる=きちんと鑑定できたら売れる金額も高くなるというゲームシステム。「金策(ゲーム)」も参照。 2.呪われるが状況によっては有用な品 例えば#2の「呪われた鎧」。ACはー5と店売りの鎧と変わらないが、戦士職だけでなく全職業で装備可能。革鎧やローブの最高級品よりもACが優れているため、後衛職 盗賊がAC重視で装備を固める際には選択肢に挙がる。 また、#5の「白銀の鎧」は一見かっこいい名前で普通の防具っぽいのだが実は呪われている罠アイテムで、常時体力が減り続けていずれ必ず死ぬ……が、スペシャルパワーを開放すると使用者のHPが全快し、しかも壊れない。ある程度HPが減ったら全快すればいいのである。まあその作業が面倒だから使い続けるには難があるが。 『ウィザードリィ外伝II』に登場する「悪魔の胸当て」はやはり呪われていて防御力はカスだが、「白銀の鎧」のHP全快能力を受け継いでおり、しかもHPが常に減り続ける効果は受け継いでいない。こうなるともう、上手く使えばHPを無限に回復できる便利な回復アイテムにもなるのだ。 3.呪われるが最高級の性能を持つ品 『ウィザードリィエンパイア(GBC版)』の「アベンジャー」や『BUSIN0』の「黒騎士」といった一部クラスには、「呪いの装備のマイナス効果を無効化する」という特性が備わっている。 「高威力だが呪いで呪文抵抗力が悪化してしまう」といった品でも、彼らなら「高威力」というメリットだけを享受できるのだ。「外せなくなる」という効果も無効化するので装備変更も普通に可能。 大抵の呪いの品は性能が低いのだが、ピンポイントで強い品も存在する。また、彼らにとっての最強武具は例外なく呪われた品である。 『ウィザードリィ#4』の「ハゲのかつら」は呪われるが、解呪アイテムを使わないと外せない以外のデメリットはなく、呪文威力の増大・呪文被ダメージ減少という素晴らしい効果を持つ。(PCエンジン版ではなぜか唯の呪われた弱い装備) 4.特定の条件を満たさないと呪われる品 「悪のサーベル」「悪の鎧」(通称、悪シリーズ)は、戒律が「悪」の者にとっては高性能武具なのだが、戒律が「善」または「中立」の者が装備すると呪われるうえに最低クラスの性能しか発揮しない。しかも悪のキャラが戦闘開始前に友好的な敵を見逃して善に変わってしまった場合も呪われる。その後友好的な敵を見逃さず性格が悪に戻った場合も呪いは続くのでボルタック商店で解呪してもらう事。 珍しい例では、#4では本来ロード専用の強力なアイテム「聖なる鎧」を悪の魔術師ワードナが着込む事ができるが、そんな事をした天罰なのかHPが自動的に減り続けて解呪アイテムを使わないと確実に死ぬというデストラップになってしまっている。普段の頼もしい最強装備が、主人公が悪の魔術師であるために逆に作用するという、考えてみれば納得のオチであった。実はワードナは性格を変える事ができるが、それでもダメ。プールに入ったくらいでその気になった見せかけの性格ではダメか。 また、後年では「種族限定の品」「性別限定の品」も登場、物によっては条件に合致していない者が装備すると呪われてしまう。そもそも装備不可能である事の方が多いが。 5.呪いを解く事で最高級の装備に生まれ変わる品 最たる例が『ウィザードリィ外伝II』の「錆び付きし刃」。似た様な名前の「錆び付いた剣」と違い、レアリティが段違いに高い。 性能は店売りの剣よりも低いなまくらだが、人間のロードにしか装備できないうえに、スペシャルパワーを開放すると使用者が灰(キャラ消滅一歩手前の極めて危険な状態)になってしまう代物。 だが、唯の呪いの品ではない。そうやって「剣に命を吹き込む」事で本来の姿を取り戻し、「ベイキングブレード」となって現れる。 火力こそ「エクスカリバー」に劣るものの、入手難易度の低さや豊富な特殊効果、そして何より「カッコイイ」という理由でこちらもまた愛用者が多い。 こうした「錆びた剣(イベント)」は他の多くの作品にも見られる(呪われているとは限らないが)。詳細は個別ページ参照。 呪われた装備品の登場する他のゲーム作品 エルミナージュシリーズ Wizライクゲームであるこのシリーズも、例に洩れず呪われた装備品が多い。しかし、盗賊のハイマスター能力で敵から盗める装備品の多くは、呪われているが有用なものも多い。特に、装備出来る品が少ない闘士の能力を引き上げるのに役に立つ。 また、呪いは錬金術師のハイマスター能力と必要な素材で解除出来る。 あるいはデビリッシュという種族なら呪いの影響を受けずに着脱出来る(代わりに聖なる力を持つ装備品で呪われる)。 ドラゴンクエストシリーズ 初代から定番の要素。 呪われた際に流れるME「呪いのモチーフ(項目冒頭のそれ)」は冒険の書が消えた時の曲としても流れるため、トラウマを植え付けられた人は非常に多い。装備を外そうとしてもこのMEが流れて結局外せないため、余計に辛くなる。 また、”あくまの○○”とか”まじんの○○”のようにあるアイテムは呪われているのに別のアイテムは呪われていないので普通に使えてまぎらわしいというシチュも稀によくある(例:”あくまのしっぽ”や”あくまのよろい”は呪われるが、”あくまのツメ”は普通に強い武器として使える。) 初代では「のろいのベルト」と「しのくびかざり」の二品だけしかなかったが、「城に入れなくなる=セーブ不可」「戦闘に負けて城に戻されても王様から「出ていけ!」と言われる」という結構重いペナルティがあった上に、装備しても特にこれと言ってメリットもない本当の邪魔者アイテムだった。店でそこそこの値段で売れるのが唯一の使い道。 『2』以降は「マイナス効果があるが伝説級の武器を上回る程に強い」という立ち位置が定番になる。 が、作品が進むにつれてどんどん立場が悪くなっていき、『7』『8』辺りになると本気で装備する意義が見当たらないレベルにメリットの薄い物ばかりになっていった。一応『8』や『9』では「せいじゃのはい」で呪いを解くと非常に強力な装備に化ける物も幾つかあるため、あえて呪われた状態で使われる事はほぼない。 『11』ではもはや既存のマイナス効果のままでは誰も使わないと判断してか、呪いのシステム自体が撤廃され、かつて呪い装備に分類されていた装備品についてはむしろメリット効果しかないという元々の立ち位置からすると目を疑う様なポジションへと変化している。 また、外伝作品に当たる『ロトの紋章』の幻魔剣は、呪われた装備のデメリットを受けず、敵に与えた傷が治らないという形で呪いを有効利用している。 初期はかなりの威力を見せていたが、後半は幻魔剣を上回るすさまじい回復力を持った敵やゾンビなどの敵が増え、存在感が今一つになってしまっていた。 アニメの『アベル伝説』では主人公の父親オルテガが「呪いの兜」によって敵に操られていたが、兜を破壊された事で正気に戻った 呪いは基本的に教会で解いてもらえるが、高額な寄付金が必要になるので、色々な意味で遊び半分で装備するのはおススメしない。また、呪文「シャナク」等で自分で呪いを解ける作品もある。しかし、作品によっては解いてもらった瞬間呪い装備が破壊されてしまうので注意。 余談だが、ピサロやⅧ主人公は設定の都合上呪われたままでも問題なく装備でき、実質ただの装備品として扱える。ストーリー中で何度も呪いを弾く描写のある後者と違って前者は作中で特に説明はないが、初期装備に呪われている「ゾンビメイル」を身につけているのですぐに気づかせてくれる。 また、大量に仲間モンスターが登場するVでは「(従来と違い)人間キャラは装備できないが仲間モンスターなら普通に装備できる装備品」もいくつかある。 ▽代表的な呪い装備(折り畳み) あくまのしっぽ 初期シリーズから登場する伝統的な呪い装備だが、割と登場しない作品も多い。 どうやって装備しているのかは謎。DQ4コマではムーンブルクの王女が尻に本物の尻尾よろしく装着していた。 初出のDQ2では装備するとマホトーンとラリホーの命中率が2倍になってしまうデメリットのみの装備。 DQ8では素早さが上がるが、代わりに呪文や状態異常に弱くなる。 これを錬金すると解呪した装備が呪われた状態に戻る。基本地雷錬金だが、レシピ埋めには必須。 また、デーモンスピアなど一部有用な装備の材料にもなる。が、あくまのしっぽ自体は別に役に立つ事はない。 はかいのつるぎ デザイン画を見ると剣と言うよりは明らかに斧な武器。 とんでもない攻撃力を持つが、呪いで時々動けなくなる。 DQ2におけるぶっ壊れ裏技「はかぶさの剣」の材料になるのが有名 …とか言っていたら、ビルダーズ2では本当に仕様として最強の剣「はかぶさのけん」を作るのに必要な材料となってしまった。 FC版DQ3では終盤の町で普通に店売りしているというまさかの罠がある。 はんにゃのめん DQ3における最強の兜。その値なんと守備力255。その代わり、装備すると常時混乱状態になる。 一人旅だと特段デメリットはないので、ガチ攻略で使われる事も。但し、「混乱状態だと移動中も呪文やアイテムが使えない」という仕様のため、勇者が一人旅でこれを装備してバラモスを倒すと詰む。 また後の作品でも「じゃしんのめん」や「バーサカヘルム」といった似たデメリットのある装備品が登場している。 これらの作品では『3』より混乱のデメリットが重く、バーサカヘルムに至っては入手時期が遅いくせに市販品以下の防御力しかないのでほぼ役に立たない。 『ドラゴンクエストのあるきかた』ではデメリットを逆利用して混乱時の行動を調べるために使われる事が多い。 いしのかつら リメイク版DQ3にのみ登場。取説にも呪われた装備と書いてある由緒正しい呪いの装飾品。 装飾品でありながら守備力が15も上がるのだが、DQ3の装飾品は性格を変える効果が多いためこれも例に漏れず「がんこもの」に変更されてしまう。 この「がんこもの」という性格はデメリットの方が厳しく、体力こそ上がり易くなるものの素早さ・賢さ・運の良さの成長が著しく鈍る。 このためこれを装備したまま冒険を続けると、鈍足な上に状態異常にかかり易くなるというイマイチ使えない存在になってしまう。 レベル99になればデメリットはないも同然なので究極的なやり込み装備としての価値はあるが、そこまでしなくても裏ボスまで倒せるので趣味の域を出ないだろう。 同じ様に性格が変更される呪い装備としてにげにげリングもあるが、こっちの「いくじなし」もなかなかに悲惨。 もろはのつるぎ 何とも形容しがたい形状をした剣。攻撃力は高いが、攻撃時に自分自身に反射ダメージ。 呪い装備の中では比較的デメリットを制御し易いので使い勝手はまずまずだが、それ故により強い武器が登場すると文字通りお払い箱にされる存在でもある。 但しDQ7限定で、「せいけんづき」や「まわしげり」といった格闘技なら(剣で斬ってないせいか)反射ダメージが発生しない。とはいえ他にもっと強い武器があるのであまり意味はないが。 後に登場する特技「もろば斬り」の原型となっており、もろはのつるぎ同様に反射ダメージを受けるが割と早い時期に修得できるのでお手軽な強化攻撃としてそこそこ有用。 DQ7ではもろはのつるぎともろば斬りが共演しているため、「もろはのつるぎでもろば斬り」が可能。他に攻撃力が高く呪われてない武器が多いため実用性は皆無だが。この場合反射ダメージが武器+特技の分で二重となり、下手したらそれだけで使用者が死んだりする愉快な事に。 DQ8では呪いの解けた「もろはのつるぎ・改」も登場。使用者ではなく敵に向けて追加ダメージが発生する様になる。 余程呪いが強いのか、解呪用の聖者の灰を2つ用意しなければならない(通常は1つ)。 因みに上記の通り今作の主人公は呪いの装備も平気だが、装備のデメリットはそのままなのでこれの反射ダメージはしっかり食らう。 おうごんのつめ 「てつのつめ」より格段に強い武闘家専用武器。 初出であるDQ3の「ピラミッド内に隠された黄金の爪」が特に印象的。付け外しは自由だが、持っているだけでエンカウント率が大幅に上昇してしまう。狩りははかどるかもしれないが常用はきつい。 リメイク版ではエンカウント率激増はピラミッド内のみの効果となり、外に出れば元に戻るため常用し易くなった。また、この爪を入手した際に災いがもたらされる事を示すメッセージが出る。 まじんのよろい とんでもなく重い鎧。守備力・耐性は高いが、装備すると強制的に素早さが0になる。 だがドラクエはターン形式の戦闘なので、行動順が遅いか速いかの違いでしかなく、どれだけ遅かろうが必ずターン内に1度は行動できる。なので、元より遅いキャラならデメリットは薄い。 また「絶対ターン内の最後に行動する」というのは行動順の制御に役立つ効果であり、こと回復役としては非常に優秀だったりする。 そのため、呪われた装備の中では使い勝手はかなりいい方。 というか、呪われた装備でもいつでも着脱可能なDQ5・6辺りでは、これが呪われた装備という事自体忘れ去られている感がある。 なげきのたて 使用者の物理ダメージを半減する代わりに、軽減したダメージを他の味方に振り分けるという盾。 装備者本人自体への防御効果は非常に高いが、ダメージの行く先がランダムであり、柔らかい後衛に飛んで行ったりすると即死の危機もある曲者な盾。 後衛が装備できれば有用だったかもしれないが、装備できるのは元々硬い連中ばかりなのでメリットは薄い。 ただ、装備者本人に対するデメリットがなく、防御効果のガチさは確かなので、全く使えないと言う訳でもない。 リメイク版DQ7では与ダメージ半減はそのまま振り分ける効果が無くなり、代わりに「呪文・ブレスで受けるダメージ増加」「力のステータスが0になる」という二つのデメリットに変更された……が、それをカバーする手段や運用形態が山ほどある為盾役に持たせる装備としてむしろ有用扱いされるハメに。 特にすれちがい石板Lv99のボスは特技なんかより力999の通常攻撃の方が余程痛いので猶更である。 はめつのたて 初登場のDQ5では装備すると守備力が0になるという何の意味もない盾。 一応やいばのよろいと一緒に装備する事でメタル狩りに使えるが、他の実用性に乏しい。 DQ6以降は「装備すると呪文や炎・吹雪によるダメージがかなり増加する」という、より破滅的な効果にされた。 増加幅は50だったり50%だったりとまちまちだが、しょぼい魔法や火の息で50以上ダメージを受けたりメラゾーマや輝く息のダメージが300程にもなると考えると、いずれにせよかなり凶悪なデメリットとなる。 但しDQ5以外では守備力だけはかなり高いため、打撃オンリーの敵相手には装備する価値がないでもない。……とはいえそこまで劇的にダメージが減らせる訳でもないが。 8では錬金により「メタルキングのたて」になる。別の金属を素材に使うとはいえ、元の盾は何で出来ているんだろうか?また、DQ9では錬金で聖女の盾にする事が可能。 DQ11では呪いが撤廃され、逆にボスが使ってくる闇属性魔法攻撃を軽減する便利な盾として登場。密かに攻撃魔力も上がるので、主人公に攻撃魔法を使わせるのにも役に立つ。 サタンヘルム 初登場時では呪いの防具ではなかったが後に仲間入りを果たした・・・かとおもったら11にて再び呪いのない防具として登場という風変わりな経歴を持つ兜。 初登場時のDQ5では仲間のみ装備可能な兜として登場。宝箱から入手できるほか、モンスターのサターンヘルムがドロップするなどそれなりに入手できる(*1)。時期的にゴレムスの兜としていい感じ。 やや時を経て登場したDQ8では呪いの防具として登場し装備するとたまに動けなくなるデメリットがある・・・。が上記の通り8主人公は呪いを無効化でき、更にはもろはのつるぎとちがいデメリットを無視できるのでヤンガスではなく彼に装備させるなら問題なく運用できる。 DQ9では普通に呪われた防具なので使いづらい。 DQ11では逆に呪いを防ぐ効果のある兜となった。ボス戦でピンポイントに役に立つ。 みなごろしのけん 装備すると守備力が0になるという酷いペナルティが有る剣。 だが初登場の4では道具として使用するとルカナンの効果を発揮するという非常に珍しい効果を持っており、装備さえしなければなかなか有用。 DQ5以降では道具使用の効果がなくなり、代わりにブーメランの様な全体攻撃ができる様になった。 はめつのたてと同様にやいばのよろいとのコンボもできるし、しかも仁王立ちもできるので狩りに非常に便利。 …のだが、破壊の鉄球や特技の充実に押されDQ8でリストラの憂き目に遭い、現在も復活していない。 ドクロのかぶと 装備すると攻撃力が0になるという酷いペナルティが有る兜。 当然普段使う分には不便極まりないが、これが初登場したDQ8では神アイテムとして崇められる事に。 というのも攻撃した時に敵を倒さなければアイテムを盗む可能性が有る特技「ぬすっと刈り」が存在し、これを装備する事より最小ダメージで敵を攻撃できるためアイテムコレクターに重宝されたのだ。 DQ7から同様の特技「ぬすっと斬り」が登場していたが、敵を倒すとアイテムを盗めない仕様が響き産廃と化していたため、互いのデメリットがうまく作用した形と言える。 同じく8ではこれを錬金し呪いを解くと「たいようのかんむり」という強力な頭防具に、更にたいようのかんむりを錬金する事で強力な効果を持つ道具「ふしぎなタンバリン」になる。どれを取るのかは悩ましいところ。 ちなみにリメイク版DQ7ならなげきのたてに同じ効果が備わっているが、4人で盗賊に転職して戦いまくりドロップを狙う方が早いのでいらない。心も出ないし。 まじんのかなづち 装備すると、攻撃時に「会心の一撃」か「ミス」のどちらかしか出なくなるという両極端な武器。 メタル系の敵にうってつけの装備ではあるが、作品によっては他に有効な手段が多いので敢えて取り回しの悪いこの武器を使わない場合もある。 DQ4のリメイク版では呪い装備の効果を受けない「ピサロ」が居るが、この武器のデメリットは無効化出来ない上に全く同じ効果でMP消費0の「まじん斬り」が使えるので装備させる意味はあまりない(*2)。 DQ4とDQ7以外の作品ではそもそも呪われておらず、単純に非常に重くて扱いづらい武器として上記の特性になっている。 なおDQ3とDQ7には同じ様な特性(*3)を持ちながら呪われていない「まじんのおの」も存在している。こちらは期待値的に使える方。 DQMシリーズにも通常攻撃が同じような特性になる「魔神攻撃」というものがあるが、会心を受けるとテンションが上がる「ヒートアップ」や「会心封じ」「会心完全ガード」というメタが存在するため外されることの方が多い。だが固有特性だと外せないため、高性能な高速物理アタッカーに見える伐採マシンがガッカリマシン扱いされている。 さまようよろい モンスターである「さまようよろい」そのものな体防具。DQ5のみで登場。当然ながら、さまようよろいを倒すと落とす(変化する?)。 装備するとモンスターの「さまようよろい」と似た様な能力値となり、戦闘中はモンスターの(ryと同じ行動パターンを取る様になる。何故か仲間モンスターのスライムが装備出来る。 外すのは自由なので、弱い仲間モンスターの能力底上げには便利。 ファイナルファンタジーシリーズ ドラクエ程では無いが、FF4以降多数のデメリット装備が存在し、ドラクエに比べると呪いの効果は一貫性が無く作品ごとに大きく異なる。またドラクエとは違い、装備して戦闘するまで呪われているのかどうかわかりにくい。 ブラッドソード・ブラッドランス(FF4) 切り付けた相手の生命力を吸い取って装備者に還元する武器としてシリーズ常連だが、FF4のみ装備すると全能力ダウンという強烈なデメリットを持つ魔剣。 おまけに命中率も低いため、何も考えずに装備しただけでは使い物にならない。 ただしその一方でダメージ吸収率100%、つまり相手に与えたダメージがそのまま自身の回復量になるというとんでもない還元効果を持つ(*4)。 さらに巨人族・プリン族のモンスターへの特効も併せ持つ。特にプリン族特効装備は非常にレア。 彼らはある一種類を除いて打撃が全く通用しない鉄壁の守備力を持っているが、ブラッドソード・ランスならばお構い無しに易々と切り裂いてしまう。 命中率に関しては装備者のレベルを上げれば徐々に上がっていくし、能力ダウンも一部防具のボーナスである程度は補えるので、そのままでは非常に使いにくいがセッティング次第で強力な武器に化けるという絶妙なバランスを形成している。 呪いの指輪 FF史上初の呪い装備。属性吸収効果が付く代わりに全能力値が大きくマイナス。 吸収効果は「耐性を持っている属性」なので全属性に耐性のあるアダマンアーマーと装備すれば…と、考えるのは誰もが通る道だが、実際は吸収と激減の場合激減が優先される謎の仕様でDS版まで不可能。 FF5以降は全アクセサリ中最高クラスの防御力を持つが、装備すると戦闘中に死の宣告がかかるというペナルティが多い。 FF6ではデジョンを習得できる。もっとも入手している頃には魔石で習得できるのだが。 FF7では死の宣告状態で攻撃力が4倍になる武器『オーバーソウル』(*5)との相性が抜群。 いばらのかんむり FF5から登場した最強の防御力を持つ頭防具。装備すると戦闘中にHPが減少していく、解除不能のスリップ状態になる。 血塗られた盾 初出のFF6では装備すると力、素早さ、体力、魔力が大きく減る。おまけに防御力、回避率、魔法防御力、魔法回避率は0(一部死にステではあるが)。 更に更に、戦闘開始と同時に混乱・バーサク・スリップ・沈黙・死の宣告状態になり、ダメ押しとばかりに風と聖属性以外の属性が弱点になる、盾としてどころか全くなんの役にも立たない装備品。 しかしこれを装備して256回戦闘をすると「血ぬられたたての呪いがとけた」と表示され、アルテマも習得できる最強防具「えいゆうのたて」になる。因みに呪いを解けば最強武器に…という情報は貰えるが、解除方法はノーヒント。 孤島や獣ヶ原で弱い敵と戦えば事故死のリスクは減らせ、「リボン」をアクセサリに装備すれば、死の宣告状態以外は防げる(セーフティビットも装備すれば完全防備)ので、解呪は大幅に楽になる。 万全を期すならステータス下降は「ミネルヴァビスチェ」や「ネコ耳フード」、「ベヒーモス―ツ」あたりで相殺してしまおう。兎にも角にも、とっととノルマをこなして解呪してしまえば、きっと報われる。 その後久々に登場したFF12では、回避率が90%と高い代わりに、常時猛毒+スリップ+スロウというペナルティが付く。 この内スロウとスリップは他の装備品次第である程度相殺できるが、猛毒だけはどう足掻いてもそのまま受ける事になる。このペナルティは結構痛く、常用するにはまず向かない。 それでも物理防御能力はずば抜けて高く、回避無視を持たず攻撃手段が物理オンリーの敵はこれの装備者にデコイをかけ続けるだけでほぼ完封できる。 特にHランクモブ屈指の強敵パイルラスタは暗闇を無効化するのでこの盾の性能を最大限活かせる。 ボーンメイル FF5でのみ呪いの装備として登場、装備すると「アンデッド」の特性になる。 回復魔法でダメージを受ける、火と聖属性弱点になると厄介なデメリットを持つが、 高い防御力、毒と一部の即死吸収、冷気半減、複数の状態異常無効、吸収攻撃の反転と色々優秀な効果もある。 回復手段が限られるという弱点も、青魔法ホワイトウィンド、毒魔法や即死魔法を回復に使う、吸収魔法で戦う等、特殊な手段を使えば問題ない。 但し、特性がアンデッドになっただけで、一撃死系の即死技や死の宣告は防げない事と、ゾンビ化への耐性がない事に注意。 一番の問題は、これを着て戦闘不能になると戦闘中の蘇生手段がない事。デスでもダメ。 免罪装備 FF11に登場する装備群。アイテムクラフトで作成できるのだが、作成した瞬間に神によって呪いがかけられてしまい装備できなくなる。探知能力すげぇな そこで登場するのが、各地のレアモンスターが落とす「免罪符」。あるNPCに免罪装備とセットで渡すと、呪いが解けて装備できる様になる。当然ながら装備可能Lvでは最高峰の性能を誇る物ばかり。 装備品以外にも呪われたスープ(食品)と呪われた飲料(ドリンク)もあり、呪いを解かずに口にすると前者は食べると全ステータスが激減し後者は猛烈な勢いでHPが減っていく。 「そんなまどろっこしい事しないで、敵が直接アイテムを落とすのではダメなの?」と思うかもしれないが、そうした品ばかりが追加されていくとアイテムクラフトの価値が下がる一方になってしまう。そうならない様にするために「素材と免罪符はモンスターが落とし、作成はクラフトで行う」という形の折衷案を採った、という訳である。 アカースドベルト 同じくFF11に登場するその名の通りの「呪われたベルト」。 実装当時の最高級装備に匹敵するヘイスト値(攻撃間隔及び魔法リキャストの割合軽減)を持つが、表記されていない隠し性能としてHP回復不能の呪いがかけられているとんでもない地雷装備。 隠し効果で強烈なデメリットが付く装備は他にもいくらかあるが、応用の利かなさやデメリットに対するメリットの薄さ(ヘイストを1%妥協するだけでもっと有用な装備が手ごろに手に入る)ではこれが突出している。 サガシリーズ 時空の覇者 Sa・Ga3【完結編】/サガ3時空の覇者 Shadow or Light 聖剣の1つ「正宗」の素体となる「村正」があてはまる。 GB版は高い攻撃力を有するが自分自身も傷ついてしまう。DS版は単純に性能が最弱の数値になっている。 さすがにGB版は使いどころが無いしステスロスに持ち込めば解呪して正宗にしてもらえるので迷うことは無いのだが、問題はDS版。 敵のドロップアイテム調整にこの村正の石化技能が役に立つだけに、人によっては解呪するかどうか迷うとか。 ただし最弱だからといって乱用すると分不相応な高額の修理代を突きつけられることに。ある意味でこれが一番のデメリットか。 ロマンシング サ・ガ 魔の島に「呪われた靴」がある。これは防御力こそ高いが、その名の通りのデメリットつきであり、全属性が弱点になる。装備するだけで弱点が付くのは本作が初である(*6)。 ただし本作はフラグ管理がいろいろおかしすぎて、弱点属性の特効ダメージは本来防御力無視になるはずが逆に攻撃力0扱い=下限チェックでとりあえず1ダメージになるという激烈なメリットとしてプレイヤーを後押しする。 全弱点とあって地相でもスリップダメージを受けるが、こちらもフラグ管理がおかしく、火地相にしか反応しないし、火地相なんてデフォルトではそうそうないのでほとんど気にならないという、偶然がかみ合い過ぎた性能に。 さすがにWSCなどの移植版ではあれこれ修正されてしまい、本来の名前どおりの性能となった。防御力にしても言うほど効果的ではないので、悩む必要がないのは追い風か。 ロマンシング サ・ガ2 数は少ないが、装備すると呪われる品がある。代表的なのが「魔石の指輪」であり、これは装備するとLPがゼロになって死ぬかルドン送りにする以外に外せなくなる。しかも、宿に泊まると装備者以外のLPが1ずつ減り、装備者のLPが全快する。 これ以外にも、軽鎧の「エルブンスキン」も装備すると外せなくなるが、設定ミスなのか、ガラケーアプリ版以降の移植作では着脱も自由になった。 風の術法「風神剣」で作れる剣も性能が微妙なのに解除出来ないため、実質呪われていると言ってもいい。 冥の術法「クロウエクステンド」で作れる爪も攻撃力が並で、固有技である「地獄爪殺法」が味方側で使ったら微妙なのに、解除出来ないため実質呪われて(ry また、本作では表示されている攻撃力・防御力や属性耐性と実際の数値・耐性とが異なる、もしくは判別し辛い装備品が多いため、何も知らずに装備していると痛い目に遭う。これもある意味呪いだろうか(アプリ版では殆ど修正されている)。 ロマンシング サ・ガ3 魔王遺物 600年前の死食を生き延びた魔王が使用していたと言われている武具。「魔王の斧」「魔王の盾」「魔王の鎧」の三種で、いずれも最高クラスの性能を持つ。 外すのは自由だが、技ポイントと術ポイントの消費量が2倍になってしまう。 さらに、閃いた技を他のキャラクターでも使えるように極意化する為にはその技を使い続ける必要があるのだが、「使う技の現消費WP値が高いほど極意化しづらい」という仕様上、これらを装備したままだとせっかく閃いた技が極意化しづらくなる(場合によっては極意化不可になる)という副次的な効果もある。 特に魔王の斧は固有技のファイナルストライクを使うと砕け散るが、戦闘終了後に元通りになっているという不気味な代物である。 このデメリットは重複しないので、装備させる場合は魔王装備を全て持たせた方が良いが、魔王の盾は斧使い以外にとっても有用な特性があるのが難点と言えば難点。 まぁ、フランシスカでヨーヨーするなら魔王の斧に頼る必要ないけど ブラッディソード ダンジョンの宝箱や敵からのドロップ品などで入手できる、装備すると外せなくなる剣。 攻撃力はそこそこ程度だが、固有技「ファイナルストライク」を使う事ができ、剣が壊れてしまうのと引き換えに敵全体へ攻撃できる…というか、それで壊さない限り手放せない。 ファイナルストライクを使うには全WPも消費する必要があり、ダンジョン攻略中に気軽にへし折る訳にはいかないのが悩みどころ。 装備さえしなければ済む話なのだが、敵が使ってくる武器をそのまま奪い装備して反撃する技「無刀取り」を使っている場合、意図せずこれをかっぱらってしまう可能性がある。 特にレアアイテム「スパイダーソード」を装備しているリザードマンや、「スクリーマー」を装備している剣神は狙った様にこれも同時に装備しており、無刀取り使用時のハズレアイテムとして設定された感がある。 死の装備 ガラテアを倒すと手に入る「死のかけら」を材料にして開発可能な「死の弓」と「死の指輪」で、どちらも高性能。 外すのは自由だが、装備中はHP吸収と自動回復以外ではHPが回復出来なくなる。 ロマサガ3の雑魚戦は短期決戦で終わりがちなうえ、1戦終わるごとにキャラのHPは全快する仕様な為、対雑魚戦では有用。 また、元々HP回復方法がHP吸収と自動回復しかないレオニードにとってはデメリットが無い装備となっている。 回復地相「アビス」の防具 鎧「宵闇のローブ」、小手「骨の腕輪」、アクセサリー「骨十字」、「デッドハート」の四種。これらも外すのは自由。 他の回復地相が設定された防具と同じく、現在の地相と回復地相が一致していれば装備者のHPが回復していくが、これらの場合は、地相が「アビス」以外の時、装備者が自他を回復する行動を行うと、その回復量が半減してしまうデメリットも同時に抱えている。 (なお、他者から回復を受ける分には一切関係ない。) 一見地味なデメリットだが、ロマサガ3はHP回復を行う手段こそ多いものの、全体回復の手段は極端に少ないというバランス。 回復できるキャラクターは一人でも多く欲しい関係上、必然的にデメリットを発揮する機会も多くなる為、影響は小さくない。 デメリットは上三種と異なりパッと見では分かりにくく、そもそもゲーム中では回復地相の仕様自体が解説されない(=これらがアビス属性である事すら分からない)ため、これらが悪影響を及ぼしている事に気づかずに装備し続けじわじわ苦しめられているケースも多い。 …が、「強アビス地相」によりアビス属性でないキャラに対しスリップダメージを喰らわせてくるラスボス戦では、アビス属性である事は逆に有効な特徴となる。騙されてラストまで装備し続けた人への補填と言えるか。 ちなみにやっぱりレオニードにとっては有用な装備だったりする。 宵闇のローブ(偽物) 上で挙げたアビス属性装備の一つ。この項目3回目の登場であるレオニードの固定装備であるものと、鎧が固定装備でないキャラならだれもが装備できるものの2種があるが、俗に「偽物」と呼ばれる後者にはもう一つ厄介な特徴がある。 (便宜上偽物。と書いたが、ストーリー設定上は本来の持ち主であるレオニード以外の者が身に着けても本来の力を引き出せないという事らしい。) 表示上は物理防御、魔法防御共に42とトップクラスで、重量も軽く、弱点もナシと文句のつけようのない性能だが、実際は秘かに弱点属性が各種設定されており、実質的な物理防御は「21」で、更に魔法防御も熱属性と状属性に対しては防御力「0」となる。 このゲームは複合属性の攻撃を受けた時、より大きなダメージを受ける属性で計算されるという仕様であり、特に使われる機会の多い状属性に対し弱いのはかなりの痛手。 但し、弱点を考慮に入れても防御性能は低いと言う訳でも無い為、アビス属性である事も含め「そういうもの」と割り切れば使えなくはない。 サガフロンティア グリランドリー 敵としても登場する上にドロップ品でもある、装備すると外せなくなる剣。 単に装備しなければいいだけなのだが、自爆技の「無差別憑依」によって空いている装備欄に無理矢理装備させてくる事もある。 外すためには上のブラッディソードと同じく、戦闘中に固有技「ファイナルストライク」を使い破壊しなくてはならない。WPの消費は多いものの全部というほど極端ではないため安心して使える。 剣として弱い訳ではなく全能力が10も上がるため、基本的に妖魔武具にモンスターを憑依させる以外では能力が上がらない妖魔にとっては、喉から手が出るほど欲しい品だが、妖魔が「無差別憑依」を食らうと、装備枠ではなく妖魔武具の妖魔の剣の方に憑依され、能力上昇が阻害された上にグリランドリー自体も手に入らなくなってしまう。 「無差別憑依」はモンスターにとっても厄介なため、できれば装備枠を埋めたヒューマンとメカもしくは装備されてもいいヒューマンだけで挑み真っ先にこいつを倒したい。 ちなみにリマスター版では、クリア後の引継ぎ時、装備から外れて所持アイテム欄に入った状態での引き継ぎとなるため、ヒューマンに無差別憑依されたこれを妖魔用に使い回すことが可能となる。 アンリミテッド・サガ 呪いのガントレット 旧人類である真人が作り出した遺物で、身に着けると外す事ができない。 装備した人物は冒険中15分ごとに突如精神だけが異次元の道場送りにされ、四六時中戦わされる羽目になる。 作中ではキャッシュとミシェルがうっかり着けてしまっており、このため(という訳でもなく父との不仲が限界に達した)キャッシュは騎士の職を辞してただのロリコンとして旅に出る事になり、ミシェルはアイドル冒険家としての名声を失い遺物鑑定ができるというマイスを探して一年以上も旅をしている。 ゲーム的にはスキルパネルど真ん中に装備されていて、外せないのでスキルパネルからボーナスを得られない。 道場送りはキャッシュ編でのみ存在し戦えば戦うほどパネルのレベルも上がりストーリーも進んでいき、マイス編ではストーリー中にミシェルのガントレットを外す事ができる。 しかしそれ以外の主人公で仲間にした時には本当に外せないだけになるので、キャッシュは資質が低いためつなぎの肉壁、ミシェルは高資質だがガントレット生活で憔悴しているのかワーストクラスの紙LPと化しているため乳揺れ以外はイマイチ。 ちなみに真人たちはこれから戦闘データを記録して実験材料となる生物の強化に使っていたとの事。ロクなもんじゃねえ… ちなみに、スキルパネルのやりくりに制限をかけるデメリット系パネルには、他に“恐怖症(該当する系統への与えるダメージが大幅に減る)”“不殺の誓約(該当系統のモンスターへLPダメージを与えるとこちらもLPダメージ)”“武器封印(該当する武器が使えなくなる)”“体術封印(体術が使えなくなる)”がある。 作中キャラでデフォルトでこれらを所有してしまっているのはアンデッド恐怖症をもっているティフォン(何故恐怖症持ちになったかは彼女がヒロインになるヴェント遍で判明する)。ティフォンの場合は能力値や五行に4以上が一つもなくLPも微妙で、更には参加するシナリオ双方でクライマックスでアンデッドを連戦で相手にしなければならないので非常に使いづらい。 これらのパネルは一度配置してしまったが最後、エンディングまで普通のパネルで上書きするのが不可能となってしまう。 ネガティブパネルは配置時の能力値や五行上昇値が高めに設定されている為一見すると条件を飲めば強くなりそうに見えるが、レベル3と4しかない為最終的には普通のLV5パネルに見劣りする形になってしまう。 キャッシュのガントレットもエンディングでは外れている様だが…謎の兜を見つけて 「怪しい物には無暗に触れるなよ。ん…?これはなんだ?」 女神転生シリーズ 真Ⅲ以前の作品に、「妖刀ニヒル」「諏訪法性(すわほっしょう)」「首狩りスプーン」「玉者の剣」と、幾つか呪われた装備品が存在する。ちなみに王者の剣は存在しない。 ウィザードリィシリーズでは最強の剣である「妖刀村正(シリーズによっては「魔剣」「妙法」「ムラマサ」だったりする)」も、このシリーズでは呪われている。 これらは装備すると外せなくなり、バッドステータス「CURSE」になって解除しないとHP切れで死んだり、戦闘中におかしな挙動でパーティの足を引っ張りだす。 ファイアーエムブレムシリーズ デビルソード、デビルアクス 威力は非常に高いが、時々反動ダメージを食らう武器。 上記の「もろはのつるぎ」に近いが、そちらと異なり常に反動が生じる訳ではない。 反動の発生率は使用者の「運」に依存しており、運の良いユニットに持たせると相性が良い。 とはいえ運がカンストしていても反動は生じるため、過信は禁物。 敵に与えるはずだったダメージを自分が受け、その上で反撃も受けるため事故がそのまま即死に繋がり易い。 事故っても死なない様に計算した上で緊急時の回復手段さえ用意しておけば実用性は意外と高いのだが。 最近の作品では効果が「戦闘後に固定の自傷ダメージを受ける」となっている事もある。 この場合は与えるダメージは(外さなければ)狂わないので自傷ダメージすらも戦術に組み込み易く、非常に使い易い。 英雄の遺産 風花雪月に登場する伝説の武器ポジションの装備群。 なのだが、巨大な獣の骨を加工した様な禍々しい見た目のうえ適合者以外が使用すると自傷ダメージを受け、しまいには魔獣に変貌してしまうという呪われた装備の様な性質を持つ。 しかも、ゲーム中で使用する分には問題ないが、設定上は適合者も必ずしもノーリスクではない模様。 この装備の成り立ちにはフォドラの歴史の闇が関わっている。 ブラックマトリクス 大邪神の鎧、悪魔の鎧 複数存在しており、大邪神の鎧はそれぞれメタトロンやガブリエルといった名前がついている。 着ると力が手に入るが一生外せない呪われた鎧。 加えて、このゲームのキャラクターはほぼ全員、天使か悪魔の様な翼が生えているのだが、この鎧を着るには自らの羽根を毟り取る必要がある。そして羽根の付け根から血を吸われ命を削られ続けるという。 だが選ばれし者が着れば命を削られず更なる力が与えられるとされており、主人公と仲間達は自らの目的を果たすため力を求めこの鎧を身に着ける。匂いヤバくなりそう 俺の屍を越えてゆけ 「魔剣村正」「丑寅の木槌」といったあからさまなものから「回天一発」「巨人四番砲」といったネタに走ったものまで多くのバリエーション豊かな名前の呪い装備が登場。確かに戦略や欠場で四番なんかコロコロ変わるのに○代目とかって持ち上げられるのは呪いではある 後述の一つを除けば外すのは自由だが必ず呪という印がついており、装備すると能力を大幅に上下させるものが多く(中には上げてくれるだけのものもあるが)、戦闘中に突如混乱してしまう事がある。 このゲームは状態異常を防止したり戦闘中に戦闘不能を回復させる手段がない上に、属性武器を装備していると桁違いの火力を叩き出す。 状態異常の回復は可能だが、全員のバフも消えるためそれもそれで非常に危険。 このためパーティアタックが一度でも発生するとされた側が文字通り帰らぬ人になってしまい、一族に大きな損害をもたらす事も。 しかし装備させたターンは混乱しないため、戦闘中に装備を変更して敵を一撃で屠ればデメリットは無いも同然。バフゲーでもあるので術さえ揃えれば容易に狙えるだろう。 また、一部は技や心を上げる効果を持っているため術を覚える際にも使われる。 朱ノ首輪 神様もしくはその資格がある者を、妖怪の姿に変えて使役するために朱点童子が作った首輪。戦利品として取得すれば神として天界に上げる事ができる。 ゲーム中に入手できる数は限られているが、入手できる数自体は結構多く売値もなかなかなので換金が主な使い道。 装備すると全ての技が150も上がるため戦闘でも術の習得にも非常に役立つが、忠誠が50も下がるため術の習得に使うと家出のリスクが付き纏う。 それなら当主に付ければいいのではないか、と思うかもしれないが… 当主の指輪 システム上では呪われている訳ではないが、一族の当主となった者は代々これを継承し生涯身に着けるため外す事ができない装備品。 体力以外の全てのステータスが30上がり、月に一度だけだが戦闘中に使えば先祖である源太の力を借り雑魚敵に大ダメージを与えられ、これで倒した敵は両断される。 だが安定した底上げこそあるが一つ一つの増加量は他の装飾品に、使用時の効果も他の攻撃手段に見劣りする様になっていく。 全体の底上げがあるため装備品としては悪くないのだが、朱の首輪など他の装飾品を付けたくなる時は当然ある。そういった時に切り替えられないというのは呪いの装備と言えるだろう。 魔槍青海波 唯一の呪い属性武器。 同じ水属性の槍には名槍雫石もあり攻撃力は10しか違わないが、こちらは技の水が150も上がるため実ダメージでは大きく差が出る。 このため呪い武器の中では唯一戦闘でも使えるが、槍には複数回攻撃の奥義がなく混乱時のリスクも大きい。ハイリスクではあるがリターンに釣り合うかどうかは微妙なところ。 ファンタシースターオンライン ソウルイーター ファンタシースターオンラインにおいて、NPCの1人であるキリークが持つ、魂を喰らうと言われる大鎌。 非常に人気が高く、後のPSUシリーズやPSO2においても後述のソウルバニッシュ共々復刻武器として実装されている。 フレーバーテキストでは「呪われし大鎌」と明言されており、ゲーム中では装備しているだけでHPが少しずつ減少する他、特殊攻撃もHPを代償にして高威力の攻撃を放つ「バーサーク」。 3つあるキャラクター個別イベントのうちキリークルートを完走すると手に入るが、その経緯もダークファルスに精神を侵され変わり果てた姿となった果てにプレイヤーに倒されたキリークの遺品という、なんともヤバげなもの。 しかし、キリークルートさえ完走すれば難易度ノーマルでも必ず手に入り、この時点で入手可能な汎用武器とは隔絶した性能を誇るため、より強力なレア武器が安定してドロップする難易度ベリーハードを迎えるくらいまでは通しで使っていく事ができる。 具体的にはノーマルの時点で手に入れると複数攻撃武器だというのに、その時点で手に入るコモンの単体攻撃武器よりも全てのスペックで上回るほど。雑魚敵を次々と刈り取っていく有様はまさに死神の鎌。 特に、フォースが装備できる数少ないレア剣のため、武器も使って戦う所謂「殴りフォース」には必需品とも言える。 ちなみに、キリークは常時これを装備しているにもかかわらずHPが全く減らない。 アンドロイドのHP自動回復能力で打ち消しているのだろうか? ソウルバニッシュ 上述のソウルイーターの上位武器に当たる大鎌。例によってこちらも呪われているらしい。 刀身の色が緑から紫に変わっている他、振るうたびに刃の軌道を闇の波動が追従する様になり、より不気味さが増している。 装備しているとHPが徐々に減少していくのはソウルイーターと同じだが、特殊攻撃はHPを代償として放つ闇の波動であり、低確率ながら敵を即死させられる。 使い手だけでは飽き足らず、とうとう敵の魂まで喰らい始めた、という事であろうか…ただしこの特殊攻撃での即死狙いは現実的ではない。 ちなみに、キリークはベリーハード以上になるとソウルイーターからこちらに持ち替えるが、そちらでキリークルートを完走しても手に入るのは相変わらずソウルイーターなので、ソウルバニッシュが欲しければ自力で掘るしかない。ケチ… Bloodborne 武器防具そのものではないものの、それらを強化する「血晶石」に呪われたアイテムが存在する。 血晶石は武器に装着する事で攻撃力を高めるアイテムなのだが、「呪われた血晶石」は通常より上昇幅が大きい反面、攻撃力を低下させる・武器が壊れ易くなる・HPが低下し続ける・スタミナ消費が増える…といったマイナス効果を追加で持つ様になる。ただ、脱着は自由であるため凶悪なデメリットという訳ではない。 どの様な追加効果が付くかは入手時に完全にランダムで決まり、よく吟味すればマイナス効果の影響は無視できるレベルに抑える事が可能なため、強力な血晶石を求めるプレイヤーは必然的に呪われた血晶石を欲する様になる。 これら血晶石は作中のやりこみ要素である「聖杯ダンジョン」で入手できるのだが、呪われた血晶石は高難度の「呪われたダンジョン」でのみ出現するため、形状・性能・追加効果・マイナス効果の全てが望んだ組み合わせである“理想の血晶石”を追い求めひたすら高難度ダンジョンでマラソンするプレイヤー(通称:地底人)を大量に生み出す事となった。 つまりこの場合の呪いとは、外せない呪いではなく撒き餌の如く人(プレイヤー)を吸い寄せる呪い(フロムの罠)。ぶっちゃけ外せない呪いより質が悪い。 シャイニングシリーズ(SEGA)、黄金の太陽シリーズ 装備すると戦闘中にダメージを受ける、行動不可等の呪いがかかり、一度装備すると教会で解呪するなどをしなければ外せない…というオーソドックスな物。 もちろん、その分性能が高いものが多い。 本作の呪い装備の特徴的なところはフォース3、ソウル1,2では「カオスリング」、 黄金の太陽シリーズでは「だてんしのゆびわ」で戦闘中のデメリットを無効にできる事である。 フォース3では装備枠が武器、装飾品だけなので 呪いの武器の効果しか無効化できず、性能的に呪いの武器+カオスリング<通常武器+強力な装飾品 である事が殆どなので趣味寄りだが、 それ以外は防具の装備枠が複数、そして呪いの防具も存在するため、相対的に効果が高い。 特に黄金の太陽では全編通して一個しか入手できない(「失われし時代」に至っては前作での引き継ぎでのみ入手可能)ため、呪い装備を一手に引き受ける「呪い装備役」をひとり作っておくパターンが多くなりがちである。 この「呪い装備役」にはGBA時代にはジェラルド(人によってはピカード)、「漆黒なる夜明け」ではステラ(場合によってはテリー)が選ばれ易い。 ジェラルドは攻撃力が高く、素早さが低いパワータイプな上に、強力な装備を主人公たちに取られ易いので元々お下がりを使う事になり易い彼と呪い装備が噛み合う点が多い。 ステラは最強装備候補が呪い装備であるため、呪い装備を装備させ易い。 ドカポンシリーズ 他人と競い合うボードゲームRPG。 装備すると戦闘中にダメージを受ける、行動不可等の呪いがかかり、一度装備すると教会で解呪するなどをしなければ外せない…といった(ry 入手した時は性能が高いものも少なくないが、インフレが激しいため延々と装備し続けるのは不可能といっていい。 更に教会で解呪すると何も装備していない状態になるため、すぐに武器屋に駆け込んで装備を整えなければ非常に危険である。 弱った相手を叩くのは常套手段、早急になんとかしなくてはならない。 このシリーズでの特徴は、呪われている=デメリット効果が付随しているという訳ではないという事。 特に強力だったのは怒りの鉄剣での「バトルクラッド」で、終盤に手に入る性能でありながら中盤のボスから入手できた上に時々攻撃力が1.5倍になるという、外せない事以外に何のデメリットもない優れもの。 バグだったのかベスト盤では修正されてしまったが、修正されたのは入手時期だけであり、性能は据え置きでありやっぱり有用。というか入手が適正時期になってもなお最強武具の一角を占めているという、良い意味でヤバいブツ。 また、定義は異なるがアイテムにも存在し、それらは持っていると売れない・捨てられないといった形でアイテム欄を圧迫する。 更に持っている事が死に繋がったりアイテムが無くなったりと早急に処分しなければ非常に危険だが、いずれも処分方法はない訳ではないがすぐにはできないといった事も多々ある。 もちろんそういったものを誰かが手に入れたなら処分できない様に妨害してデメリットを押し付けるのが定番。一人の不幸がみんなの幸福。犠牲になったのだ、古くから続く足の引っ張り合い…その犠牲にな… 銀行にお金を預けると有無を言わさず渡されるクレジットカード「イーゾカード」も処分に困るため同様に扱われたりする。 他にも一部作品では「お宝」というパッシブ効果を得られて滅多な事では失わずイベントでしか売れない、桃鉄の農林物件の様な別枠で管理されているパッシブアイテムもある。 無くなりにくい割に入手頻度が高いが、中にはステータスを下げたりお金を消費するアイテムも存在するためそれらは実質的に呪い装備と言える。 自発的に処分しようと思ったら日曜日に通常マスでごく稀に開催されるフリーマーケットを狙うしかなく、処分可能な枠としては処分難度が高過ぎる側面も。 勇者30 デュエルグリーブ シナリオ26「大いなるつばさ」で入手できる、呪いがかかっているとされる足装備。 実際装備すると戦闘から逃げられなくなるが、反面非常にスペックが高い。 一見厄介なデメリットに見えるが、ゲームシステム上、敵から逃げたい事がほぼ無い為、実のところ悪い影響は無いに等しく、総じてとても優秀な装備と言って良い。 ……その後シナリオ29「呪いと勇者」にてユウシャは知る事になる。 この装備の「呪い」の本当の意味を…… ローグライクゲーム 特定のアイテムが呪われている訳ではなく、全ての装備品(矢などの消耗品除く)に呪われている可能性があるのが特徴。 未識別の武器・盾・腕輪(指輪)は「実際に装備するまで呪いの有無がわからない」というのが非常に怖いポイントである。 作品によっては、矢・巻物・杖・草などの消耗品も呪われている事があり、正常な効果を発揮しなくなったり、使用する事ができなくなる。 呪われる原因は落ちている時点で既に呪われていたり、モンスターの行動によって呪われたり、アイテムが呪われる罠を踏んでしまったり、大体この辺り。 基本的に呪い装備のデメリットは「外せない」だけだが、着脱ができないだけで大きなデメリットであるし、呪い装備は拾いものだと修正値が「-1」になっていて通常装備よりスペックが低い。 また、マイナス効果の腕輪などが呪われていると大惨事であり、「未鑑定の腕輪は基本的に着けるな」というのはこれが大きな理由になる(*7)。 武器防具なら、序盤に見つけたら呪い装備でも素手よりはマシなので気にせずそのまま装備される事も多い。 だが、特殊効果が有用な盾をつけているのにそうでない未識別の盾を装備するのは中盤以降、自殺行為である。 作品によっては「呪われていると特殊効果が発揮されない」という設定になったりもする。その場合着脱は不便だがデメリットが大きな剣や盾に活躍の場が生まれたりする。 解呪には「おはらいの巻物」をはじめとするアイテムが必要になるが、大体どんなタイミングで手に入るかはわからないので、おいそれとは使えない。 「外す」だけなら装備外しの罠や特定のモンスターの行動を利用すれば何とかなる事もある。この場合解呪はされていないのでうっかり再装備すると再び呪われる。 オメガラビリンスライフ/ラビリンスライフ ローグライクゲームなのでアイテムの特徴は上記と一緒だが、登場キャラの一人「黒崎冥」はいきすぎた中二病の影響で、呪われた装備品を装備すると装備した武具の能力が上昇するという特殊なスキルを所持している。 Elona ローグライクゲームなので基本的な特徴は上と同じだが、NPCも様々なアイテムを所持・装備している。 その中には当然呪われた品もあり、装備品には「ランダムテレポート」「出血状態になる」「敵を召喚」のいずれかのエンチャントが付加されるため、特定のNPCからの依頼を果たしたいがテレポートor出血で死亡してどこにもいないといった事が起きる。 こうなると探し当てたり復活を待たなくてはならないため大変面倒で、その間に依頼が果たせなくなりペナルティを貰う事もある。 敵を召喚するのは特に危険で、寄生モンスターや分裂モンスターが発生すると文字通り町が壊滅する。 街中で誰かが呪いアイテムを装備している様ならそれらがログに表示されるため、すぐ解除しに向かおう。 ちなみに他の用途の呪いアイテムは別の効果があるが、飲食物など口にするものを摂取すると必ず吐く。NPCはどこからともなく飲食物を出すため、これによって拒食症に陥って死ぬ事もある。 Ruina 廃都の物語 秘石 「青金石のフィーア」「翡翠のシルハ」「琥珀のエルヤ」「柘榴石のニルサ」の四種。各ダンジョンの大ボスが有しており、ストーリー進行に必須なキーアイテムでもある。 ステータス強化・属性と異常耐性・MP消費半減と初見ではメリットの塊にしか見えない強力な装備。装備すると何故か外せなくなるが終盤まではあまりデメリットにならない。 ……しかしその実態は、ラスボスである始祖帝タイタスが主人公を乗っ取るために用意した拘束具・洗脳装置である。 タイタスとの直接対決時にこれら四種の魔力によって主人公が命中半減→行動不能→洗脳支配を受けるためにまともに戦うどころではなくなってしまう。 これから逃れるためにはとあるイベントを起こし、秘石を全てボッシュートしなければならない。この際のメッセージ変化は必見。 ちなみに一度も呪われずに(=一つも秘石を装備しない)終盤で秘石を破棄できると、スキルポイントのボーナスが支給される。 母なる夜の剣 防御・敏捷が激減するが恐るべき攻撃力と魔力を持った呪いの大剣。作中文書に仕込まれた暗号文を解読しないと入手できない隠し装備。 最終武器の候補になりえるほどに強力なのだが両手が塞がる上、防御と敏捷も下がるリスク付きなので解除不能になる呪いの存在がつくづく惜しまれる武器。 なお、設定上はRuina世界を創造した最も古き神の遺物とかいう、上述の秘石なんか目じゃないレベルにヤバすぎる代物である。 具体的には秘石が持った者の欲望を増幅する程度のまだかわいいものなのに対し、こっちは手に持っただけで常人だと精神を蝕まれて発狂する。 魔将の外衣 作中のボスキャラクターである「不死の魔将」たちが纏っている黒い衣。倒すとドロップ率1%とかいう極めて低確率で落とす事がある。(*8) 装備すると物理回避+25%+全属性の魔法に耐性+全ステータス異常無効、というボスみたいな耐性を得られる。但しスキルによる回復・能力強化量が激減するデメリット付き。 回復激減のデメリットが普通に使うときついのだが、エンダあたりはそもそもロクな防具がないので消去法でこれを着せられる事もしばしば。 Minecraft 厳密には装備品ではないが、アップデートによって『束縛の呪い』と『消滅の呪い』というバッドタイプのエンチャントがわざわざ追加されている。 基本は宝箱の防具や道具に付与されており、たまに本としても存在するが、基本はハズレ扱い。 砥石でも解除出来ないので、金か鉄製なら燃やして金属塊に、他のモノはマグマやサボテンにぶちこまれて雲散霧消させられる。 束縛の呪い 付与された防具を一度着ると死ぬまで外れなくなる。 つまりドラクエと同じ形式。 大体は防具に他の有用そうなエンチャントとセットで付与されている。 始めたての序盤で見つけられた場合、鉄やダイヤ製なら壊れるまでこき使い、耐久をゼロにして間接的に外す使い捨てプレイも出来なくもない。 消滅の呪い こちらは死ぬと当該の呪いが付いたものが消滅する。 死ななければ良いので、ピースフルならほぼデメリットは無い。 また、死んだら終わりのハードコアモードなら全く問題なくなる。 各種エロゲー、及びそれらをモチーフとした薄い本 『自らの意思で外せない』という点をいろいろと悪用されている。 拘束具とする、内部に触手の蠢く鎧や下着を着せて責め立てる、本人の意思に反した行動を取らせる……等々。 そもそもそういう目的が売りのゲームだと、開き直って自ら装備し何らかのメリットを得たり、 そういう目的を遂げるためにゆるやかな自滅便利装備として用いられる事がしばしば。 揶揄として「呪い」が使われるゲーム作品 メタルマックスシリーズ ファンタジーやオカルト要素の薄い本シリーズでは、呪われた装備品は存在しない。しかし、定義は異なるかもしれないが、持っていると捨てられないアイテムとして「鳥のフン」「ナマリタケ」が存在する。 鳥のフンは屋外に長時間いると、いつの間にか戦車にこびり付いている。ナマリタケは主に洞窟内に長時間戦車を入れていると、いつの間にか戦車に生えてきている。しかも重量が少しある。(*9) アイテム欄を圧迫するだけなのだが、あると気になってしまう。いずれも洗車屋でしか取り除けなかったが、後のタイトルで掃除用具で消せる様になった。 何故かMMRでは、ナマリタケがルーレット当選の景品になっている自動販売機が存在する。当然これも戦車にくっついて取れなくなる。 MM2では「エンジェルリング」という頭防具をデスクルスに入った際にプレゼントされるのだが、これは囚人が反抗した際に電流を流して鎮圧するための拘束具。この施設を支配する者を倒さなければ外せない。 他にもMM2Rの戦車装備「宇宙砲」は、性能が微妙で最終的な使い勝手と見た目で他武器に大きく劣る上、一度入手してしまえば捨てるのはおろかトランクルームに預ける事すらできず、ナマリタケとは比べ物にならない重量でSPを圧迫する事から、一部のハンターからは「宇宙ナマリタケ」と呼ばれ、呪いの装備の如く忌避されている。 後のシリーズだと見てくれは相変わらずだが性能と戦闘エフェクトは上方修正され、トランクにも預けられる様になった。 余談だが、何故かFC版1の取扱説明書に「呪われたアイテムは存在しません!」と強調して載っていた。 モンスターハンターシリーズ システム上に呪われた装備はない。 …が、プレイヤーからのスラングとして「スキル等の性能が優秀過ぎて外せないが、クセの強い外見の装備」を揶揄して「呪い装備」と言われる。 別に見た目を気にしないなら特に問題がある訳ではないのだが、そこはやはり気になる人は気になる訳で。 代表的な呪い装備は、 大剣使いに必須のスキルが揃うが、やたらと角が目立つ「ディアブロシリーズ」 髑髏そのものというやたら目立つデザインなのに毎回スキルが優秀な「スカルフェイス」 単品ならそこまで目立たないが、組み合わせるとラオウ兜+和風袴という何とも珍妙な見た目になる「ダマスクヘルム+荒天【袴】」(MHP3) 匠回避性能回避距離という優秀なスキルでありながら網タイツそのものというデザインのせいでかなり変態的な組み合わせ(通称KBTIT)で使われてしまう「ナルガメイル」(MH4) 装飾品や護石を持っていないランサーやガンサーがガード強化を発動させるために最低3部位は感染装備する事を余儀なくされる金ピカでゴツい「ガンキンシリーズ」(MHWorld) スラッシュアックス使いに必須のスキルと高性能なスロット数を誇るが黒いロボット(男装備)/顔は出る様にしたがロボット臭い猫耳(女装備)というデザインのせいで他の防具と噛み合わない「オロミドSヘルム」(MHRise) など。 武器の方も大概で、どれもこれも強いのに 両手にザリガニのハサミ 「キジンカァ!!」と声まで変わる「アメザリクロウ」(MHP2G) ハンターの地声で「にゃぁー!」とか言わなくてはいけない「メラルーガジェット」(MHP2G) 丸ごとの巨大なトウモロコシが火を吹く「大砲モロコシ」 原寸大なサメを抱えてそのまま鼻先でどつく「シャークキング」 どれもこれも金ピカツルツルな「アトラル・カの武器」(MHXX) 市販の弓を食いまくった結果、今日も百竜夜行やヌシが里にやってくる「百竜弓」(MHRise) MHXXでは、防具の中身はそのままに、見た目だけ好きな防具に変える「防具合成」というシステムが登場し、任意の解呪が出来る様になった。 但し、HR上限開放が前提な上、二つ名持ちモンスターは超特殊許可クエストを自分で受注してクリアしなければならないため、全解放のハードルが非常に高い。 MHWorldでは似た様な解呪システムとして「重ね着装備」が登場。 重ね着装備は通常の防具とは別枠で管理されるため、MHXXとは異なり一々合成する必要は無い。また、一部重ね着装備専用の見た目になる物も存在する。 当初は鎧武者システムと揶揄されるほど数が少なかったが、MHW Iのタイトルアップデート第1弾でようやく上位までの防具が揃う様になり、MHW Iタイトルアップデート第5弾でマスターランクの防具も追加されほぼ全ての防具が選べる様になった。 これらを逆手にとって、あえて呪われに行く物好きも一定数いる。 MHWorld以降はこの重ね着のおかげで見た目に関して呪いと言われる事は少なくなったが、それでも上位以上をある程度進行しなければ解禁されないため、下位や上位攻略途中は相変わらず見た目に悩まされる事になる。 しかし頭装備に関しては非表示機能もあり、頭部の解呪は非常に簡単だったりする。 それとは別に隠しボスを始めとした一部のモンスターの装備には 「古龍との永遠の戦いを宿命づけられる」 「姿なき声に誘われ、囁く声の導くまま無明の闇へと消える。」 「刀身に宿る業火が解き放たれたとき、現世は煉獄へと変わる。」 などといった物騒な説明が付随しているが、ゲーム内にそれが反映される事は無い。 また、上記とは別に『素の見た目も悪くはないが、武器・防具が余りにも強すぎ 快適過ぎて他の装備を使う気が起きない』という斜め上の拘束呪いも最近になって発生した。 該当するのは世界観的にも呪われてるとされるMHW Iのミラボレアスの武器とEXドラゴンシリーズであろう。 余談だが、没データにのみ存在する武器は、いずれも装備者が呪われる事を意味する説明文が載っている。 オンラインプレイでこれらの武器を使用すると、プレイヤーがリアルに呪われる(垢BAN・最悪逮捕される)恐れがあるので手を出さない様に。 桃太郎電鉄シリーズ 各地を回り物件を購入してまわるボードゲームっぽいゲームで、様々な効果を持ったカードがそれを補助してくれる。 ……というか、このカードの中にとにかく強力なカードが何種類か存在し、ある程度長時間プレイをしているとサイコロすら振らずにひたすらカードを使う様になったりする。桃鉄はカードゲーム 持てる数に限りがあり何を手元に残すかが重要になるのだが、捨てる事ができないカードが何種類か存在し、その邪魔さから「呪われたカード」とも呼ばれる おはらいカード・チャカテキーン等、こういった呪われたカードを消してくれるカードやイベントもあるにはあるが、基本的には時間経過で消えるのを待つしかない。 デビルカード 所持していると悪魔に取り憑かれ、毎ターン所持金が減る。キングやリトルといった上位・下位のカードも存在。 社長の友達という事で貧乏神やキングボンビーが連れてきたり、「V」でスタート時と決算時に両手いっぱい持たされるモードがあったりする。 〇〇へ行けカード 特定の場所まで行かないと消えてくれないカード。消えてくれるだけで、他にイイコトとかはない 時限爆弾カード カード…?捨てる事ができず、ランダムでターン開始時に爆発し被害金とカード炎上が発生する。使うと他人に押し付けられる。キングボンビーが何個かまとめて設置する事があり、こうなるとプレイヤー間での醜い押し付け合いになる事も… とりかえしカード 相手に奪われた物件を取り返すカード……ではない!早く処分しないととりかえしのつかない事になる、と説明され一定時間後に爆発する。カード売り場で買い取ってもらえる。恐らくカード売り場には専門の解体業者が居るのだろう、多分。 一部ソーシャルゲーム 実際に呪われている訳ではないが、ゲームバランスのためか「装備の解除のためにゲーム内資金を支払う」仕様がある場合は 「既存のゲームの呪いの装備と変わらない」として「全装備が呪われている」と皮肉られる事もある。 呪われた装備品の登場するゲーム以外の作品 ベルセルク 「狂戦士の甲冑」というガチものの呪いのアイテムが登場。主人公ガッツが使用。 かつてドワーフの手によって作られた魔法の鎧で、使用者が怪我をすると内部から棘が飛び出して無理矢理骨を繋ぎとめて再び動かすというとんでもない仕様。 更に着けたまま戦い続けると、使用者の意識が鎧に呑まれて狂戦士と化すという非常に厄介な効果もある。 一応他作品の呪いアイテムと違い、平常時ならば脱ぐ事自体は可能なのだが、ガッツの境遇的に脱ぐ事が許されないため仕方なく着用し続けている。とんでもなくくさそう ログ・ホライズン 作中の舞台であるMMORPG『エルダー・テイル』でも呪われたという設定の装備は存在したが、 当初はフレーバーテキスト上のものでしかなく、ゲーム的なデメリットしかなかった。 ところがある時期を境に「フレーバー・テキストの顕在化」が発生し、 呪われた剣の持ち主が怨霊に取りつかれるなど、ゲーム時代には無かった現象が起き始めた。 魔法陣グルグル RPGのパロディだけあって呪われた装備やアイテムはちらほら登場する。 装着者が事あるごとに手品をしてしまう「オリーブの首飾り」などほぼギャグ描写に使われるが。 「お前ごときが魔王に勝てると思うな」と勇者パーティを追放されたので、王都で気ままに暮らしたい 小説家になろう原作の小説。 「呪いの装備」であるかどうかがかなり重要な位置を占めている作品。 呪われた装備は作中の一般的な装備とは異なりステータスがマイナスされ、装備するだけ身体能力が落ちる上に「あなたの肉体を溶かす」「あなたの肉体を氷結させる」といった命すら奪いかねないデメリット満載。 更に無駄にレアリティが高く入手すら難しい割に装備としては全く使い物にならないため売っても安く、ほぼガラクタ扱い。 唯一の例外は主人公のフラム・アプリコットで能力『反転』により呪われた装備のマイナス効果を「反転」させて自身の強化に利用出来る。 自身を鍛えても『反転』で能力低下になるフラムにとってはほぼ唯一となる自身の能力を強くする方法であり、呪いの装備入手は一種のパワーアップイベントのそれに近い。 仮面ライダー555 本作の2号ライダーに当たる仮面ライダーカイザの変身ベルト「カイザギア」がこれにあたる。 適性の無いものがこれを着用し変身すると、全身が灰化して死んでしまうという重大な欠陥があるため「呪いのベルト」と呼ばれていた。 でも草加雅人なら大丈夫。 劇中でベルトを装着した者の大半が死亡しているのだが、ベルトに適合できず灰化した者はもとより、ベルトに適合できた者もベルトの効果とは別件で死亡している。 おかげで、ものの例えではなく本当に呪われているんじゃないか? という疑惑があったり。 また3号ライダーに当たる仮面ライダーデルタの変身ベルト「デルタギア」も、適性の無い者が着用し変身すると、死にはしないが精神に異常をきたし、好戦的になってベルトに執着する様になる副作用があるという、カイザギアとは違う意味で「呪いのベルト」と呼べそうな代物だった。 魔弾の射手 ドイツのオペラ作品。 「自在に当てられる魔法の弾丸」は本作オリジナルではなくドイツの伝承にあったと言われるが、 本作のそれは悪魔との契約によるもので 「7発のうち6発は射手の思い通りに当たり、一発は悪魔の思い通りに当たる」 ものとなっており、婚約者に当たるところであったが森の隠者の助けで事なきを得る。 幼女戦記 主人公の中身おっさんの幼女もといターニャ・フォン・デグレチャフが使用する「エレニウム九五式」という魔術展開に使う装備(演算宝珠)がこれにあたる。 性能自体は千年の未来を先取りしたオーバーテクノロジー的なものだが、無神論者である主人公に神を信じさせる事を目的とした自称「神」の「存在X」の介入によって完成させられており、 その関係か使用する度に記憶障害と精神汚染が発生し、本人の意思と関係なくいつか殺すべき悪魔(自称「神」の「存在X」)を称える言葉やら、讃美歌やらを口走ってしまう。 そのため、彼女(?)はこれを「呪われている」と評しており普段は「エレニウム九七式」というダウングレード版を使用し、非常事態の場合にのみ仕方なく使用する様にしている。 HIT MAN 脇役ヒーローチームセクション8(HIT MAN)の一員・犬溶接マン(Dogwelder)の溶接マスクは、 アヌビスの呪いにより犬の死体を何にでも溶接できる能力を以て悪と戦う事を装着者に課す。 当初は装着者は喋れなくなっていたが、物語の途中より犬の死体を介して会話も可能となった。 そんなトンチキな存在となってしまった者の過酷な道は言うまでもない。 メタルマン 別にヤバイ魔法とかで呪われている訳ではないのだが、なぜか一生脱げないアイアンマンのパチモンパワードスーツを無理矢理着せられる羽目になった主人公の物語。 ちなみに主人公は閉所恐怖症。 更に制作者である博士を模したAIが一生涯脳内に付きまとうわ、一生涯クソまずい栄養ドリンクしか飲めなくなるわと、 オカルト的な呪いとは無縁ながら下手な呪い装備より遥かに極悪な制約が課せられている気がする。 何がヒドいってここまでのデメリットを背負っておきながら、別にそこまで絶対的な強さを得られない点ではないだろうか。 関連項目 魔剣/妖刀 不思議な力を持っていたり、使い手にデメリットをもたらす剣。 追記・修正は呪い装備一式身につけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メタルマンが入ってて草 -- 名無しさん (2019-11-27 01 15 59) 俺屍の呪い装備ってどんなデメリットがあったっけ -- 名無しさん (2019-11-27 01 33 25) 調整不足の製品をリリースして本当に申し訳ない -- 名無しさん (2019-11-27 02 19 19) 真っ先に思いついたのが勇者30のデュエルグリーブだった -- 名無しさん (2019-11-27 03 22 20) 嘆きの盾は装備者の本来のダメージの一部を振り分けるので、防御が低い後衛が装備したらでかいダメージが振り分けられてしまう -- 名無しさん (2019-11-27 03 57 24) KBTIT装備も呪いの装備っちゃ呪いの装備 -- 名無しさん (2019-11-27 04 41 49) 週刊ストーリーランドの老婆シリーズで「かえすシャツ」(どんな攻撃も跳ね返すが脱げなくなる)が実質コレ。 -- 名無しさん (2019-11-27 06 31 15) 脱げないという点を悪用(利用?)してエロゲーで便利に使われてる印象 -- 名無しさん (2019-11-27 07 24 39) 尚文「防御力が高い代わり攻撃力が低すぎる。しかも外せないしもうこれ呪いの盾だろ」 -- 名無しさん (2019-11-27 08 15 36) メタルマンのパワードスーツは呪われてるわけでもないのに、この項目で紹介されてる装備の中でも最悪の部類に入るのがおぞましい -- 名無しさん (2019-11-27 08 37 53) どう見てもメタルマンが一番凶悪な呪いで草 -- 名無しさん (2019-11-27 09 10 53) 薄い本にだってこんな凶悪なスーツそうはないよなぁメタルマン… -- 名無しさん (2019-11-27 10 36 33) ドラゴンクエストビルダーズ1において、ロト装備なしでクリアするには必須。 -- 名無しさん (2019-11-27 11 32 51) この項目に相応しい曲を冒頭につけてみた(ゲス顔) -- 名無しさん (2019-11-27 18 05 18) FF4の呪いの指輪は明らかにルビカンテ対策 -- 名無しさん (2019-11-27 20 25 39) 遅効性で報いがやってくるデュエルグリーブとかいう罠。尚外してても正解がわかりにくいという -- 名無しさん (2019-11-27 20 46 16) 俺の童貞っていう呪い装備を外したい・・・ -- 名無しさん (2019-11-28 00 56 27) ジョジョのアヌビス神追加しようかと思ったけど、そもそもマイナス効果のあるスタンド自体が呪いの装備だよな…… -- 名無しさん (2019-11-28 09 45 22) MHはもう「大剣使いは肩から角を生やして一人前」という風潮すらあるレベルで呪いが染みついてる -- 名無しさん (2019-11-28 10 54 02) ↑↑↑解呪できません -- 名無しさん (2019-11-28 14 44 02) Elonaの呪われ装備もなかなか…。街のNPCが装備していて、召喚・増殖型のモンスターを呼び込んで大惨事、が結構ある。 -- 名無しさん (2019-11-29 01 14 49) 最近だとリュウソウジャーのガイソーグだけど、ファンタジー系特撮だとゲストアイテムでたくさんあるだろうな -- 名無しさん (2019-11-29 10 09 39) ロックマンエグゼに悪魔チップというのが無かったっけ?スロットインしたら外せない奴。 -- 名無しさん (2019-11-29 10 30 33) なんでメタルマックス?と思ったが、なるほど定義次第だがアレも呪いのアイテムか…呪術的なものが感じられないし「装備」という印象が全くなかった -- 名無しさん (2019-11-29 14 19 18) Wizの錆び付きし刃はどちらかというと錆びた剣(イベント)じゃないか? -- 名無しさん (2019-11-29 15 01 47) FC版ドラクエ3の不幸の兜が、捨てられないアイテム扱いだったのは納得が行かなかった。呪われたアイテムのくせに「捨てるなんてとんでもない!」だなんて、とんでもない!(SFC版では捨てられるようになったけど) -- 名無しさん (2019-11-29 18 17 36) 不思議のダンジョンだと、呪われたアイテムは外せなかったり使えなかったりする。 -- 名無しさん (2019-11-30 02 51 00) 呪われたマフラーDOSUKOI -- 名無しさん (2019-11-30 23 46 00) ドラえもんのスーパージャイアンもそうだよな。 -- 名無しさん (2019-12-02 04 38 06) 「呪われた装備」って「創作に登場する装備すると手放せなくなる装備品」って括っちゃってるけど現実の伝承に登場する物を扱わないなら項目名は「呪われた装備(創作)」とすべきなのでは? -- 名無しさん (2019-12-02 10 24 58) 更に言うと比喩表現としての「呪われた装備」も一緒くたにされてて分かりにくいことこの上ないぞ -- 名無しさん (2019-12-02 10 25 59) ↑こういう輩の異常な神経質さが一番理解に苦しむんだよなぁ…頭大丈夫ですか? -- 名無しさん (2019-12-02 10 52 40) >不幸の兜が捨てられない FC版の頃は不幸の兜とDQ2のロトの兜で形状が似てたので「不幸の兜=ロトの兜」説があった。まぁ公式でそれを意識して捨てられない設定にしたのかどうかは知らんが -- 名無しさん (2020-04-01 23 43 01) 「スターウォーズ」のボバ・フェットも父親の装備にこだわり過ぎて墓穴を掘ったような気がする… -- 名無しさん (2020-05-10 20 43 02) 遊戯王の装備魔法にもあるな、愚鈍の斧とか、ただし相手に装備すること前提のカードだったり装備魔法だけど武具じゃない細菌感染みたいなのもあるから定義難しいけど -- 名無しさん (2020-05-10 21 10 45) SO2のブラッディアーマーは、装備してると尋常じゃない速度でHPが0になるが、その間無敵で強かったなぁ。回復連発してればなんとかなるし、一部キャラはHP吸収できる武器持ってるし。 -- 名無しさん (2020-06-15 07 18 56) 黄金の太陽の呪い装備について書きました。追加した人は夜明けをプレイしてないし、呪い装備=ジェラルドというイメージが強すぎるので追記修正とかお願いします -- 名無しさん (2020-06-16 01 41 45) テイルズオブデスティニーのソーディアン・ベルセリオスはミクトランによって人格が上書きされていてヒューゴを操った呪われた装備の中でもストーリーへの影響具合は上位に来る -- 名無しさん (2020-09-20 00 38 45) オーレンジャーもキングピラミッダー内に呪いの魔剣があった記憶 -- 名無しさん (2020-12-17 22 08 08) 黄金の太陽の呪い無効装備がクリエイターつながりのシャイニングシリーズにも存在するため、そちらと統合して編集。また一部ソーシャルゲームを追記しました。 -- 名無しさん (2020-12-17 23 30 39) ロマサガ3の消費WP増幅アイテムは消費WPが威力に依存する技の強化にも使える(微々たるものだが)。また魔王の盾は両手武器や二刀流、行動不能な状態異常時のような盾が使えないような状況でも盾防御する代わりに戦闘不能になっても一度だけ復活するリヴァイヴァを始めとした回復地相を操作する術を無効化するがその中には特殊カウンターも含まれているため氷の剣のフリーズバリアの発動により行動前キャラが行動不能になってしまうようなこともなく、更には氷の剣の固有技の霧氷剣の威力もちょっと上げられるから鈍足キャラに氷の剣と一緒に魔王の盾を装備させるのは戦法としてもアリ -- 名無しさん (2022-08-02 20 17 58) 555に限らずライダーは暴走形態用アイテムがこれに当たるのでは -- 名無しさん (2023-03-11 20 02 31) セイバーのプリミティブドラゴン等ごく一部を除いて基本機械仕掛けの強化アイテムの場合、呪いというよりは欠陥という方が適当だと思う。まあファイズ系は呪い扱いでもおかしくないとは思うけど。 -- 名無しさん (2023-03-30 20 17 05) 名前 コメント
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場所 召喚タイプ 体力 25 防御力 なし 攻撃力 魔法ショック・落下ダメージ ドロップ アメジストの剣(エンチャント)、アメジストのツルハシ(ノーマル/エンチャント)呪われたワンド、マジックコインx6 特性 再生による急速回復 概観 モザイク模様の台座付き十字架のような形をしたモンスター。 出現地点からは移動しない。 場所 呪われた遺物は非生物のモンスターであり、自然にはスポーンしない。 アイテム:呪われた石を使用することで、その位置に召喚される。 召喚時に周囲が爆発に巻き込まれるため、召喚する場所や巻き込まれダメージに注意。 召喚された地点を中心に、強制的に周囲を夜にしてしまうため、明かりなどを予め用意しておく方が良い。 説明 呪われた遺物は再生を持っているため、ダメージを与えても即座に回復してしまう。 後述するように遠隔攻撃が効かないため、威力の高い近接武器で一気に体力を削りきるしか倒す方法はない。 攻撃方法 本体は特に攻撃手段を持っていないが、周囲に風を巻き起こしてプレイヤーやMOBを外側、かつ空中に弾き飛ばしてしまう。 範囲はおよそ3~4チャンクにも及び、水中や地中であっても影響を受けてしまう。 また、弓や魔法などの遠隔攻撃は本体から3ブロック程の位置で弾かれてしまい、ダメージを与えることはできない。 近付くまでにかなりのダメージを受け続けてしまい、防具の耐久値が削られまくるので防具破損には注意すること。
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とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 11 30 ID S9Zrdyxe0対象機種:ニンテンドーDS 発売日:2008年11月13日 ジャンル:コミュニケーション 定価:4800円(税込) ニンテンドーWi-Fiコネクション対応・ワイヤレス通信対応 ★コナミ公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/tongari-boushi/ ★攻略まとめwiki http //game-pit.jp/wiki/tboushi/ ★質問掲示板(wiki内の有志が絶賛回答中) http //game-pit.jp/wiki/tboushi/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF ★前スレ とんがりボウシと魔法の365にち ☆13日目☆(※実質14スレ目) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230040857/ 基本的にsage推奨です。(メール欄に「sage」と入力して下さい。) 次スレは基本的にレスナンバー 950を取った人が立てて下さい。 重複を避けるため、独断でスレ立てはせず必ず意思表示をしてから立てて下さい。 立てられない人はあらかじめ、 950付近の書き込みは自重しましょう。迷惑になります。 関連スレは 2あたり よくある質問は 3あたり バグを疑う前に 4あたり 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 12 28 ID S9Zrdyxe0★★★関連スレ★★★ 攻略板の姉妹スレ ◆とんがりボウシと魔法の365にち◆1日目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227089371/ キャラ語りはこちら(携帯ゲームキャラ板) とんがりボウシと魔法の365にち キャラ萌えスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1227497446/ Wi-Fiコネクション関係はこちら(Wi-Fi板) とんがりボウシと魔法の365にち Wi-Fiスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1226585793/ バグなどの情報はこちら 【アイテム】とんがりボウシと~バグ報告【消えた】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226591731/ データの解析などはこちら(裏技・改造板) R4 とんがりボウシと魔法の365にち解析スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1226435986/ アンチスレはこちら 【盗作】とんがりボウシと魔法の365にち 2パクリ目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223696620/ 【コナミ】どうぶつの森はじめました【酷似】 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222226991/ 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 13 19 ID S9Zrdyxe0注意1!!◆ゲーム開始後、最初のセーブが通信セーブの際、アイテムが消える可能性大です。 (11/19にコナミより「ともだちコードを所得する前に必ずセーブして下さい」と回答ありました。) 注意2!!◆初日の内に校長のチュートリアル授業を全て終わらせないと、アイテムが消える可能性大です。 注意3!!◆授業が受けられない、CDが届かない等の不具合が出るので深夜の0時またぎのプレイをしないこと。 (0時すぎのセーブは「次の日になった」とゲーム内で認識されないようだと、コナミより回答ありました。) ★★★よくある質問★★★ Q:受けていない授業が受けた事になってるけど、なんで? A.いわゆる「日付またぎバグ」かと思われます。深夜の0時またぎのプレイが原因かも…。 CDの受け取りが3日立ってもできないバグもこれが原因かもしれません。 *またいでなくても受けられない場合も。23 59~日付変更線の間は起動しないことを推奨。 Q:授業はいつ新しい授業になるの? A:週に一度、毎週日曜日に更新されます。(月~土は過去授業の復習ができます。) Q:どうやったら事件が起こる? A:基本的には、ふしぎ時間が終了して通常時間に戻った後に、事件が起こります。 Q:ふしぎ時間はいつ終わる?/事件が起きたらどうすればいい? A:日付変更線のAM3 30(12月からはAM4 30)に自動的に元に戻ります。その後、ふしぎな事件が発生します。 先生やクラスメイトから解決のヒントが貰えます。それでも分からなければwiki参照。 Q.ノックばかりで、始まりと終わりの扉が開かない…。 A.季節限定のふしぎ事件発生のフラグです。そのうち全ユーザー一斉に突然ふしぎ時間に入ります。 それまでひたすら待つべし。もちろんタイムスリッパーには無関係です。 (説明書のP38の※にも、突然ふしぎ時間になることが記載されています。) Q.寮の自室の右の壁から、悲鳴・ベル音・口笛が聞こえてきた…なんで? A.隣の部屋が時々別の空間に繋がるからです。隣に行ってみて下さい。あとテツさんの話もよく聞きましょう。 Q:口笛ってどうやるの? A:アイテムメニューを開いて自キャラをタッチして下さい。 Q:苗やベリーはどうやって植える? A:スコップを選んだ状態で苗を地面に置くと「植える」モードになります。 Q.おんしつのお茶会の評価が悪い。 A.相手のクラスメイトが好きそうな食べ物系アイテムを机の上に置いてみて下さい。 Q.クラスメイトが、頭痛・発熱・腹痛を訴えているんだけど…。 A.しばらくは放置で。クラスメイトが家に引きこもったら薬を渡して下さい。 (薬はかめやで「ほしい→くすり」を選ぶ。) Q.このゲーム楽しめますか?/○つ森と比べてどう?/ぶ○森好きなら買い? A.他のゲームにも言える事ですが「人それぞれ」です。スレを読んで自己判断して下さい。 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 14 05 ID S9Zrdyxe0★★★バグを疑う前に★★★ Q:自分の部屋に置いていた物がなくなった! A:1階と2階を間違えていませんか? Q:金庫に預けた物がない! A:種類別にソートされています。各ページを上から下までスクロールして確認して下さい。 Q:学生寮の普通のドアを開けたら、アパートや別の場所に繋がったんだが…。 A:仕様です。管理人テツさんに「寮について」聞いてみればわかるはず。 Q:過去授業で、正解数が増えたり増えなかったりするんだけど? A:1行目の授業(受講済み)を選ぶか、2行目の「過去授業」を選ぶかで違う模様(※検証中)。 Q:元気だったベリーが勝手に枯れた! A:ぶつ森の木の実と違い、実がついてから2~3日で自然に枯れる仕様らしいです。 実がなったら枯れる前に収穫して、タンスに収容することをおすすめします。 Q:図鑑に登録したはずの虫、魚が載ってない! A:図鑑は上下二カ所に改頁があります。いろいろ開いてよく確認してみましょう。 ※よくあるバグ系疑問、随時受付中。 ※製品・システムに関する質問はコナミへ。 ↓ コナミ公式 お客さま相談室 http //www.konami.co.jp/ja/siteinfo/product.html→メールor電話で質問。 営業時間は、平日:9 00~19 00、土日祝日:10 00~18 00 コナミに問合せると下記のことを聞かれる。回答できるように準備してから問合せるべし。 ・ともだちコードを取得したか: ・本体時計を変更したか: ・本体をスリープモードに変更したか: ・ご利用のニンテンドーDS(複数所有の場合は全て):(色、Lite/ノーマル) ・症状が発生する前にどのようなことを行ったか(詳細をお知らせ下さい): ・その他、お気づきの点がございましたらお知らせ下さい。 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21 04 44 ID S9Zrdyxe0次スレは 970って事で 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21 06 16 ID e4qWcuKJ0 1乙 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 10 16 23 ID xpRXzLZuO乙 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 13 35 52 ID 4Rn7r6gg0 1乙 wikiの「Q&A」が充実したから、それに合わせて 3のよくある質問、更新しようと思ってたんだっけ… つか、もうQ&AのURL貼るだけでもいいような気もするw 一応貼っておきます。今現在の内容も。 ↓ 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 14 07 56 ID 4Rn7r6gg0★よくある質問(攻略まとめwiki「Q&A」のページ) http //game-pit.jp/wiki/tboushi/index.php?Q%EF%BC%86A とてもよくある質問 ・「はじまりとおわりのとびら」ってどこにあるの?/「こうどう」ってどこにあるの? ・お墓のそばで声がした/「まおう」って誰?/「まおう」は何をするの? ・好きなクラスメイトと結婚できる?/・同じ日に複数のクラスメイトから恋人岬に誘われた! ・クラスメイトと魔法語で会話できる?/・事件解決に必要な魔法やおまじないが分からない! 基本的なことについて ・時間の流れについて/・このゲーム内の四季の区切りについて ・このゲームでは、DSのスリープ機能が使えない? ふしぎ時間について ・どうやったら事件が起こる?/事件が起きたらどうすればいい?/・ふしぎ時間っていつ終わるの? ・ノックばかりで、「はじまりとおわりのとびら」が開きません…/・お正月はふしぎ時間が発生しない? ・こうちょうから貰った、とびらを開ける「カギ」が無くなった! アイテムについて ・「たからばこ/宝箱」を拾ったけど、何に使うの?/・「雪の結晶/雪のけっしょう」って何に使うの? ・拾ったリッチがいっぱいになってしまい、もう収納できません。 ・銀行の金庫にアイテムを預けられなくなった! ふだんの生活について ・虫や魚がお店で売れません!/・「くちぶえ」、「楽器演奏」ってどうやるの? ・どうやって曲を覚えるの?/・魚釣りがうまく出来ない! ・花や木が枯れてしまいます…どうすればいい? 学校生活/授業について ・授業はいつ新しい授業になるの?/・学校の授業っていつでも受けられる? ・「せいかいすう」の数をたくさん増やしたい。 ・ふしぎ時間なのに、ダグラス先生の課外授業がありません…。 ・ミスキーキー先生と話しても、教室のもようがえができません。 ・暫定!授業が進まない検証メモ/・学校のきかいしつ、服のデザイン、チャイムの作曲 寮(りょう)について/自分の部屋について ・「はじまりとおわりのとびら」ってどこにあるの? ・「自分の部屋」の壁から、悲鳴・ベル音・口笛が聞こえてきた…なんで? ・寮の他のドアを開けたら、アパートや一軒家に繋がった…バグですか? ・「自分の部屋」や「おんしつ」に物が置けなくなった! ・「自分の部屋」が暗いんですけど、どうすればいいですか? ・「自分の部屋」にキノコがいっぱい生える…どうしたらいいの? ・「おんしつ」でのお茶会の評価が悪い…。/・自分の部屋について/寮について クラスメイトについて ・クラスメイトの人数について/・クラスメイトの入れ替わり! ・クラスメイトが、頭痛・発熱・お腹が痛い、と言っているんだけど…。 ・恋人に「テルミーラブ」の魔法をかけたら、別の子が好きと言われた…。 ・恋人と、はなこちゃんに言われた「運命の人」が違うんですけど…。 通信について ・通信をする前に気をつけること!/・自分の「友だちコード」を取得するには? ・データを全部消して新しくデータを作っても「友達コード」は変わらない? その他の小ネタなど ・簡単なお金の稼ぎかた/・Lボタンが便利らしい!/・カメラワーク 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 17 22 03 ID 4P5GDJ79Oスレ立ておつ 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18 05 19 ID J7NTnadwOロットンがペアリング中にいつも会話の最初に言う台詞(オッス○○深呼吸っておなかいっぱいになるよ…) の後に「押したの?お腹がへこんじゃうからやめて」って何度も言うんだけど ペアリング中にそのペアリングしてる相手に押したとか言われる事あったっけ 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18 51 56 ID 49jn5Fx5Oやったーーー!! ヤマダ転校キター!w 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 19 58 33 ID FhnU3aQA0 11 ペアリング中は押しても反応が無いはず ロットン居ないから押したときの台詞が確認できないけど、多分別の台詞なんじゃないかな 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20 12 11 ID Rj+NIiNh0 9 Wikiをとは言わなくても説明書すら読まない人って意外と多いんだな 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20 16 01 ID jemNrIkoO 1乙 ビクトリー! あつめるブック発売まであと2週間かぁ 住人が睨んでくる理由が早く知りたい… 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20 20 21 ID ihzseo/E0制服の変更っていつ反映されるんだろう すぐにみんな着替えてる時もあれば 全然変化しないときもあって不思議だ 不可能なやつ(ワンピースとか)は不可能だよって先生に言われるはずだし 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20 25 56 ID J7NTnadwO 13 ペアリング中以外に間違って道を遮った時もこの台詞だったから、押した時言われる台詞で間違いないんだが ペアリング中に言われたの初めてなんだ しかも何回も言われた でも孤島行って戻ったら直った なんだったんだ 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20 47 40 ID teT1qJWu0 16 授業に出てきたキャラだけ変わってると思ってた 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 20 50 45 ID ihzseo/E0 18 いやそれがさ 授業に誘った子も着替えてないこと多くてさ よくわからん 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21 06 51 ID jemNrIkoO 19 3人全員誘うと着替えないよ 最低1人は枠空けて、自動で来る住人を来させないといけない どうやら自動で来る住人が着替えるキーを握ってるぽい ただ自動で来る住人が制服着替え済みだと、他の住人も着替えないみたいです 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21 07 37 ID 3EqmIA3WO 14 ぶっちゃけ、ゆとり対策のページ。 今の形に大幅更新した本人が言うんだから間違いないw 毎日毎日、既出質問のオンパレードに腹が立ってさぁ… 質問掲示板の過去ログ読んでもらうとわかるけど、本当ひどいんだよ… 17 ペアリング中でも押した事になる時はあるよ。自分は服屋でよくなるよ。 ビビと話してる時とか、向こうからプレイヤーにぶつかってきたくせに 勝手に赤いプンプンを出して「押すなや!」と怒ったりするw でも、その後もずっと怒りっぱなし状態なのは変だね…。 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21 27 27 ID ihzseo/E0 20 ありがとう すずのアテンダント服が拝めました 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 21 54 56 ID euXOTZeJ0雑誌記事とかに載ってた公式絵が見られる攻略本ってまだ存在しないんだっけ? 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 22 00 49 ID 49jn5Fx5O転校生って完全ランダムなのかな? 嫌いなヤマダの代わりにイナバが来てかなり嬉しい。 今の所4人転校してる。 ほっぺ→ワイアット おその→きらり ビスカス→もんち ヤマダ→イナバ キャラは関係ないみたいだね。 にしてもスズも居るしテンテンも居るし どんどん環境良くなって嬉しいわー 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 22 28 56 ID Yc9KkAjc0ふしぎ時間中ってキノコは生え変わらないのかな? キノコを持ってく課外授業なんだけど、 生え変わるだろうと思って抜いた分全部売っちゃったら その後何時間経っても生えてこない…orz 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 23 07 49 ID 5o3fjpyUO転校生が…ちょ…ちょうじろうだと… もうセーブしちゃったよ…orz 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 23 10 44 ID 3EqmIA3WO普通は1日6回生え変わるんだけどね>キノコ そういや、ふしぎ時間中は、生えないし消えなかったような気もする。 でもキノコの課題があった時にウロウロしてたら、結局生えてきて なんとか提出できたような気もする。どうだったっけな…。 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 23 50 15 ID nsvhcs380 24 いいなぁ。発売日近くからやってるのに未だに転校者が出ない。 何度断ってもしつこく誘ってくるイナバが嫌いだから早く消えて貰いたいのに。 話しかけないで一週間経てばフラグ立つかも?って言ってた人がいるけど もう1ヶ月位イナバだけ無視してるのに居座られてるから、 確定条件では無いんだろうな。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 00 01 44 ID xJVmxvRm0萎えスレ行けよ 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 01 27 23 ID sXXWrcbUO再出荷まだ~ 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 01 56 20 ID yznZxPIuO服屋もデパートも季節感なさすぎ。 いまだにクリスマスとかwww服屋では浴衣も並んでるし。 せっかく季節のイベントとかあるんだし、そういうで所もちゃんとやって欲しかったな。 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 02 16 51 ID 3kGtfaFCO 24 転校していくキャラって、恋人・親友以外? 仲の良さとかは関係なくランダムなのかな? 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 03 46 43 ID N1XKmw25Oクリスマスイベント後ずっとノック中の はじまりとおわりの扉が今日やっと開きました 原因は宝箱をアイテムに変えてなかったから 過去レスをみて気付きました 半月ぶりの不思議時間はちょー楽しいお 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 04 07 04 ID dXcHsq9jO夕方恋人の部屋に入ろうとしても開かなくて 少ししたら出てきた いるのに鍵掛かってるのは嫌われてるってことなんだろうか… 最近テルミーやると他のキャラだし… バグ関連は些細なことだから気にならないんだけど (掲示板でケットシーが二重書き込みとか) キャラとの仲はやっぱり気になる 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 05 25 01 ID 9sehe4dqOケットシーが掲示板に何回も書くってバグなの? PCキャラ毎に書き込まれるってのは仕様なんだと思ってた 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 05 34 53 ID dXcHsq9jOキャラ変えるとなるんだ うちはメインキャラ以外いないから関係ないけど 今年になって花子ちゃんを呼び出しても書き込みが全くなくなったから 掲示板バグってるのかなーと思ってたよ 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 07 48 15 ID UNcNal6kO昨日買ってきてやってみたんだが、 『入学希望者かな?』 『いいえ』 にしたらいきなり門前払いされてワロタ 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 07 59 11 ID Pv0BsX4PO 32 テンテンすずは親友なんだけどその二人は全く 引っ越す気配はないよ。 ほっぺもおそのもビスカスもヤマダも数日画面にすら うつらないくらい疎遠にしてた。 授業は毎日受けない派で、もし受けて一緒になっても 他のキャラだけ話して無視するとかしてた。 それにしても睨まれるのは何故?無視してる もんちに睨まれるのはいいとして、もんちと話してた 転校生のイナバにも睨まれたんだがw ガンガン話しかけたら翌日友達宣言されて睨まれなくなったけど。 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 08 22 58 ID aLlhZIUL0よくそんな冷たいプレイが出来るなぁと思うぜ 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 08 56 21 ID 2V3G7Rb+Oプレイの仕方なんて人それぞれだからな ただ 38みたいな人は、テンテンやすず他住人に本心では友達と思われてないだろうな 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 09 15 04 ID Pv0BsX4PO気に入ったキャラ以外に好かれたいとも思わない。 基本ベリー栽培とアイテム収集に重点を置いてるから 自分から遊びに誘うこともないしね。 でも彼氏いるし親友もいるよ。 所詮ゲームですよw 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 09 30 30 ID NxqJ6e+2O彼氏とかきもw 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 11 23 44 ID aUl2wovz0「所詮ゲームだから冷たくしようが気にしない」って人は、 「ゲームだろうとキツくあたるのは気が引ける」って人とは人間性が違うから 理解しあうのは難しいと思う。 ところで今日魔法使いの階級が上がったんだけど、 スタートボタンを押せばスタッフロールを省略出来るんだね。 知らずに今までずっと待ってたわ。 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 11 44 35 ID RdkOXtAtOとゆうか嫌いなキャラのことをこのスレに書き込む時点で 空気が読めないから放置したほうがよい 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 11 54 14 ID Pv0BsX4POなに、どうしたらいいのこの流れw 自分は転校に関する事を書き込みしただけのつもりなんだけどw 転校は約月イチペースのようだよ。 1月頭スタートで今4月まで進んでるから。 ロム専に戻ります。 荒らしてスマソ。 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 12 32 11 ID ujVPhLLyO自分も特に転校されたくないキャラ以外はほとんど放置してる… 嫌いってわけじゃなくて、他の住人も見てみたいんだ 話しかけられてもスルーするのはちょっと心が痛むが お別れの前は寂しいから、最後に遊んだりプレゼントあげたりしたよ 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 12 46 26 ID qT4UKmmtO私もだな(お気に入り以外スルー) 他人のプレイスタイルにケチつけなくてもいいじゃん。 まったりしようぜ? 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 13 16 15 ID aUl2wovz0ケチつけてる訳じゃなく、 考え方が違う、遊び方が違うって言ってるだけ。 草もっと沢山はやしてくれたら透明あぼんなんだけどね。 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 13 17 22 ID XHD1Eqam0他人のプレイスタイルにケチをつけてるというより 言わない方がいい自分のプレイスタイルまで話してる一部のオバさんが ウザがられてるだけなんだけどな。 気に入らないキャラをスルーしようが、冷たくあしらおうが自由に決まってる。 それと、わざわざ本スレで○○が嫌いアピールしてくるのは全く別。 言わなくて良い事まで発表してるから鬱陶しがられてる事に気付いてない、 空気嫁て無いって事。ま、ロム専に戻ってくれる様だからもう良いでしょ。 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 13 43 41 ID YiDc5FAk0いったん不思議時間で稼ぐと 普通の時間で稼ぐの面倒に感じてしまうぜ でもエノキモドキ気持ち悪いからあんまり長いこと眺めてたくないぜ 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 14 07 02 ID M9GwkZSI0まほう語が全然みんなに伝わらないんだけど… さかなとかみんなが集めてくれるんじゃないの? 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 15 24 26 ID 3kGtfaFCO 38 サンクス! 転校してもイイキャラは放置してみますw 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 15 30 58 ID qtsaBVai0 51 まほう語はふしぎ生物と通信プレイ用じゃないの? 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 16 55 50 ID KYasA22x0やっと恋人ができたけど、、、別に何かが変わるってことは無いのですね。 普段とほぼ何も変わらない。 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17 21 34 ID M9GwkZSI0 53 あ…そうなんだ;必死で住人に向けてやってた! こだいりゅうのうろこが欲しいんだけど必要な宝石が全然集まらない! もう釣りするの疲れた… ドラゴン他の事件にくらべて難易度高すぎ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17 29 24 ID gSvizbZuO 55 かめや行ってみたら? 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17 42 15 ID 7KSXzE3bOドラゴンに薬あげるには、何て言えばいいんですか? 試したのは駄目だった 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17 42 37 ID M9GwkZSI0 56 かめやで言われた宝石三種類がなかなか必要分ゲットできないの… 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17 58 33 ID gSvizbZuO 58 いや、バイトはどうだった? 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17 59 03 ID 8bcp/Eo70 58 3種類全部集めなくてもいいのをわかってるのか 渡した後かめやに並んでいるか確認しているか 何を獲れば目的の宝石がとれるかwikiで確認しているか 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 18 24 43 ID M9GwkZSI0 59 バイト? 60 うん、上の二行は確認済み。 宝石は今のとこ4コ渡してみたけどまだだめみたい。 魚の種類は今見てきたけど歴史サイズとかとらないとダメみたいだね。 頑張って来る。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 18 27 34 ID 9sehe4dqO 61 かめやのバイト内容がこだいりゅうのウロコに必要な~だったら、宝石一つ渡すだけで薬+お駄賃が貰える それのことじゃない? あとsageようね 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 18 33 50 ID tc7FunoUOログ読まないで書かせてもらうが w i k i 読 め たぶん流れに合ってると思う 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 19 23 55 ID 7KSXzE3bO 57 だけど 自己解決した Aボタンかよw くすり あげる とか ずっと話しかけてたw 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 20 10 06 ID tavFByyE0修正版!修正版!さっさと修正版! 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 20 34 42 ID tc7FunoUO 65 コナミ「え?出さないよ?0時またぎプレイしなきゃ使えるじゃん」 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21 00 49 ID YiDc5FAk0たまに深夜にプレイできないことにイラっとする 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21 01 12 ID jsr6DPF/0 65,66 アンチスレが過疎ってるからってコッチに擦り寄ってくるなよ、間抜け 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21 07 58 ID W8HMTyYHOそもそも夜中にゲームなんてしない 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23 06 12 ID tc7FunoUO 68 あれだけでアンチ扱いか。 ちょっと敏感すぎるね。 毎日頑張ってwikiの編集してるのに悲しいなぁ…。 結局、 64にもwiki読んでもらえなかったし。 まぁ、好きでやってるだけだから報われない事はわかってるけどさ…。 ご新規さんはなるべくwiki読んでね。かなり充実してきたから。 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23 14 54 ID 2V3G7Rb+OWiki見れば分かる答えを教える人もなんなんだろうな… 親切心からしてるのかもしれないが、優しさと甘やかしは全く違うぞ あつめるブック早く出ないものか 次は住人の好きな食べ物も載せてほしい 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00 09 25 ID z6sQ0vij0ググレカスと言い放し場の雰囲気険悪にするよりは 親切に教えちゃう人がいてもいいんじゃないかとは思うけどね 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00 33 54 ID hS0pQLaDO難しいところだよね 自分は、初歩的すぎる質問・調べればすぐ分かるような質問は基本スルーかな 住人の性格って、男女合わせて12種類あるんだね だったら12人住めるようにしてくれれば良かったのに…容量足りなかったのかね? 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00 40 40 ID Kum2/xSs0全然違うこと調べてて偶然見つけたんだけど どっかのブログ検索じゃ「とんがりボウシと魔(ry 攻略」が検索キーワードランキング1位でワロタ だからWikiのコメ欄あんな事になってんのかねぇ 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00 49 38 ID cdMvB1Zu0wiki読めばわかるような質問はスルーか誘導がいいよ 答えりゃ何でも教えてくれると勘違いするから そんな質問に答える奴も質問するやつと同類 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01 11 09 ID bf7LH7kb0wikiとかログ軽く読んだけど、挙がってなかったっぽいのでこっちに失礼 ちゃぶ台の上でベリー4つ腐らせたら、4つともちゃぶ台の下に移動した挙句、 その状態で家具を連続2回以上動かしたりしようとするとハングするバグにはまったwww ハング自体は1回動かす毎に部屋の外に出れば回避出来るから脱出出来たけど、参考までに書いとく 既出だったらスマソ 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01 19 16 ID 5Ky6tX/wO少なくとも2chにおいては、 1すら読まないような奴は、多少キツい目に あっても仕方ないよ。洗礼みたいなもんだし、昔はもっと殺伐としてたし…。 目前の答えを無視して、他人の話の流れをわざわざ切って入ってくる訳だからさ。 どこかで甘やかすと、もっと厳しい他板や他スレでも平気で割り込んで 空気を乱すようになって、他板の住人まで迷惑するハメになるんだよ…。 ゆくゆくは、リアルでも平気で他人に迷惑を掛ける人間に育つと思う。 2chのそこが閉鎖的で嫌な人には、他のコミュニティをおすすめしたい。 つーかせっかく金出して買ったのに、自分で試行錯誤して楽しまないで 何でも他人に聞きまくって他人の力でクリアするなんて、勿体ないじゃんね。 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01 24 39 ID 5Ky6tX/wO 76 似たような報告、過去スレにあったかも…。 その人は、ベリーを机の上に置いたら(置こうとしたら?)フリーズして リセットした…、とか書いてた気がする。 回避できて良かったねw 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01 41 00 ID LUhJGjaI0家具が二つになる裏技!とかって意気揚々と書き込んで 検証したら単に見た目上の話で、実際は腐ったベリーが 2個になっただけだったってのがあったよなwww 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 04 51 22 ID rkQh5H9nO最近、そんなバグに対して んもう!おちゃめさん! って思えるようになってきたよ 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 06 48 07 ID zIZaeDXOOスレの通り一番話さなかったキャラが転校になったからビックリ 嫌いでもなかったけど引き留めなかったら 押し出したい?なーんてねと言われてギクリ(;^^) でも転校生が楽しみすぎるねこれ 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 07 24 35 ID zIZaeDXOO押し出したいじゃなくて追い出したいの間違いだった/(^o^)\ 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 10 35 23 ID O2+n6g3dO偶然かもしれないけど、一度制服に設定したことのある服を その後違う制服に設定しても、その前の制服をクラスメイトがたまに普段着として着てる時ない? 今までそのキャラはそうゆう服を着たことなかった気がするんだが 制服として一度配られたから、そのキャラのワードローブに 加わったっってことかね 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 13 42 55 ID SKOjQoWd0 83 そうなのか、うちでも実験してみるよ 元からお気に入りの一着ではなくて、気に入って着るようになってたら可愛いなあ あと ×そうゆう ○そう言う 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 15 32 14 ID B4VaSiGIOペアリングしても部屋に入れてくれないアパート住まいの親友が居る。 ある日鍵が開いてたが本人は居なかった。 一人はこんな設定になってるのかな? 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 15 44 53 ID hS0pQLaDO 85 もしかして、一番右の青い扉の部屋だったりする? 自分もそうだし、前スレ辺りでも話題になってた気がする 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 16 10 09 ID +o4rKBzf0 84 2chで真面目に訂正してくる人って珍しいのですわ ん~ スイーティー 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 16 28 41 ID k3rNJQfO0ふいんき とか すくつ ならともかく ゆう は2ちゃんでも恥ずかしい 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 17 25 31 ID pkG/8DeKOバタフライほうき かっこいいなあw 正面から見たら、PCに蝶の羽が生えたみたいになっていいな 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 18 01 11 ID 24lT/TBW0ホイップワロタ 91 :sage:2009/01/15(木) 20 41 41 ID BsCKTyJp0今日ウッスが川の上を歩いてたw でも普通に走ってもとの地面に戻って行った 初めてのバグで面白かったです。 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 21 02 04 ID kB/b6lIMO自分もたいちょうが水上歩行すんの見たww 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 22 23 46 ID B4VaSiGIO 86 そう一番右の部屋 本人が部屋の中に居たのを見た事がない。 その子にお隣さん魔法をかけてもダメなら考える 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23 04 46 ID 3Xx4VZqf0 93 偶然じゃないかな? 自分は、住人が部屋に居るところ数回見た(居ない時もある)。 自分の部屋の隣の住人ってずっと変わらないと思ってたけど この前突然変わった。(何もしてない) アパートの青い扉の部屋だとかめやが近くて便利だったのに…。 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23 08 13 ID PtULhoOE0うちはそういうの無いんだけどな… 自分とこは右端の部屋はプリンスなんだけど大抵本人居て入れるよ ちなみにキヌガサダケだらけ(キノコのおまじないしてみた) どういう具合で入れなくなるのかな キャラクターで変わるのかな 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23 33 27 ID pkG/8DeKO花子ちゃんのおまじないが何度やってもできないorz 手順は間違ってないはずなんだけど… 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 00 05 08 ID uy9v2Ob9Oキノコのおまじないやったらどの程度嫌われる? やってみたいけど怖くて出来ない 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 00 17 01 ID HK5zjqU+0 96 チューリップ持つとき、ちゃんとトイレの個室を見てる? 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 00 23 47 ID V9TSIXhoO 98 それまでにおまじないの段階でブブーッてなるんだorz まじない あそび じょし で合ってるよね 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 00 25 10 ID CqVi3MH40 99 合ってない wiki見てこい 次はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その2 前はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆14日目 その10 バカバカ -- 名無しさん (2010-03-31 15 26 54) 名前 コメント
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【天使の絵の具カバー抱き合わせ商法】 マクロスF公式サイトで、ランカ・リー=中島愛がマクロス曲をカバーする企画をぶち上げ、カバー曲アンケートを募集。 途中経過では800票だったが、最終的に総票5000票で、1位は『天使の絵の具』に。 マクロスカバー曲なのに、何故か中島個人の2枚目のシングルに収録されることになる。 しかも昼ドラ主題歌がシングルタイトルで、『天使の絵の具』は抱き合わせのおまけ扱い。 今回も何種類あるか不明なトレカ付き。 オリコンデイリー発売前日10位、発売日15位、ウィークリー18位 昼ドラとマクロスタイアップにもかかわらず、前回よりも奮わない結果となった。
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【絵の具】 画材。絵を描くのに不可欠な物。 関連【色】 種類 ・油絵の具 ・水彩絵の具 ・アクリルガッシュ ・ペンキ 油絵の具 …油絵用の絵の具。 顔料を乾性油で練ったもの。 チューブで売られていて、たくさんの色がある。普通は¥300~600だが、高い物はまれに¥5000くらいのもある。白の大きなものは便利なので買っておくといい。 減りやすい人も長く持つ人もいる。無駄使いは良くない。 共用絵具をプラスチックのケースにまとめてあるので、節度を持てば自由に使ってOK 数日間乾かないので、またすぐ描くのなら捨てずにパレットごと取っておいた方がよい。 ホワイトはかなり大量に使う。ブラックは無闇に使わない。イエローオーカは下塗りに。 服についたらすぐテレビンで洗うこと。 関連【色】【クサカベ絵の具】【マツダ絵の具】【ホルベイン絵の具】 水彩絵の具 …水彩用の絵の具。 アラビアゴムを水に溶かしたもので練ったもの。 水に溶くと透明で、たくさんの色がある。油絵の具とは似て非なる物である。 油絵の具とは違い、固まっても水で溶くたび半永久的に使える。パレットに常置してあることが多い。 黒や白は色がくすむのであまり使わない。 油絵とは違ってやり直しできないので注意。 アクリルガッシュ …不透明な水彩絵の具。 アクリル樹脂を水に溶かしたもので練ったもの。 しっかりと色が出る。中一の初めに配られる。近頃はあまり美術部員は使っていない。 長点としても欠点としても乾きやすい。学ランに付いたらすぐ洗うこと。 案外黒・白も使う。 パネルや、油絵の下書きに使用する。 ペンキ …不透明な塗料。 耐光性に強い合成樹脂で練ったもの。 アーチやパネルはこれで描かれる。美術部では文化祭の展示パネル以外では使用しない。 缶単位で売られているので、安く大量に購入できる。 混ぜると彩度がかなり落ちるため、アクリルガッシュなどと併用することもある。 編集者:Ruinee
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呪われた館(のろわれたやかた) 呪われた館 ベース 使用コスト:黒1無3 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットが墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 さわやかな朝、すがすがしい空気、まぶしい太陽。黒の大陸では決して手に入らないもの。 神滅公爵ラインハルトの魂の奥底から、膨大な魔力が溢れ始めた。その魔力は黒の大陸そのものを変貌させ始めた。(Ⅳ-1再録版) 黒の妨害型ベース。 すべての自ユニットがスパイク・ガールズと化し、手札破壊を強力にサポートする。 ただしこのゲーム独自のルールであるプランの存在により、従来のカードゲームよりは手札破壊の影響力は大きくない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(067/200 レア) フォース・センチュリー ベーシックパック (074/205 レア) イラストレーター 脳髄
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とんがりボウシと魔法の町とは? 魔法学校に通い魔法を覚えたり、 おしゃれをしてモデルデビューをしたり、 ショッピングモールに自分のお店を開いたり、 不思議な町はできること無限大❣ 大魔法使いを目指せ! 魔法学校に入学して大魔法使いを目指そう!。 つえ魔法やおまじないなど、多彩な授業を受けよう!! さらにこの町では”ふしぎ時間”と呼ばれる不思議な時間を起こすこともできます! 次の日には、ふしぎな生き物がこの町に迷い込んでくるかも?! 不思議な事件を解決して魔法使いとして認めてもらおう! 自分のお店を開こう! 自分の店を開こう! ショッピングモールに自分の店を開くことが出来るよ! 食べ物や花束、アクセサリーなど色んな商品を作ってお店に並べよう。 おススメすることで流行商品になるかも?! 上手な接客やお店の宣伝などで、お店の人気を上げよう! もちろんお店の外装だって変えれるし、オリジナルの看板も作れるよ! おしゃれを楽しもう! とってもかわいい洋服やクツ、帽子、アクセサリーなどで可愛くコーディネート! 友達のファッションチェックをたくさんすれば、町でスカウトされちゃうかも?! スカウトされたら、人気雑誌「ベリーズ」に載ることだって出来ちゃう! ファッションショーに出演したり、たくさん活躍して「おしゃれMVP」を狙おう❣ 自分のブランドを作れちゃうかも?!
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はかいのつるぎ みなごろしの剣 もろはのつるぎ ゾンビメイル つうこんの指輪 呪われたアイテム 呪われたアイテムは一見すると通常の魔法のアイテムのように見える。しかし実際に使っているとここぞという時にその本性を現し致命的な状況に陥らせる。そしてその本性を現した後は呪いを解くまでそのアイテムの同調を終了させたり他の装備に付け替えることができなくなる。 はかいのつるぎ 両手剣、レジェンダリー この両手剣は本性を現すまで+2魔法の特性を持つキングブレードとして振る舞う。この両手剣はこの武器による攻撃でクリティカル・ヒットさせたときに本性を現す。そのクリティカル・ヒットはミスとなり、使用者は1ラウンドのあいだ朦朧状態となる。 みなごろしの剣 片手剣、レア この片手剣は本性を現すまで+2魔法の特性を持つバスタードソードとして振る舞う。使用者がこの剣によってヒットを与えた時に、使用者の味方が目標に隣接していた場合この剣は本性を現す。使用者の攻撃ロールの結果が目標に隣接している使用者の味方のACを超えているならば、この剣は本来の目標に加えてその味方にもダメージを与える。目標に隣接している使用者の味方が複数いた場合、この剣はそのすべてを巻き込んで攻撃を行なう。本性を現した後は攻撃の目標に隣接する使用者の味方にも同時に攻撃を行なう+2魔法の特性を持つ呪われた武器として振る舞う。 もろはのつるぎ 片手剣、ヴェリー・レア この片手剣は本性を現すまで+1魔法の特性を持つきせきのつるぎとして振る舞う。この片手剣は攻撃をヒットさせたとき、着用者がヒット・ダイスを1つ消費してヒット・ポイントを回復しようとしたときに本性を現す。着用者はヒット・ダイスを消費できず、代わりに1d10[斬撃]ダメージを受ける。以後この剣は攻撃をヒットさせるたびに目標と使用者に1d4の追加ダメージを与える+1魔法の特性を持つ片手剣として振る舞う。シャナクの呪文でもろはのつるぎを残しつつ呪いを解く試みをするときに500ゴールド分の聖者の灰を消費することで、残ったもろはのつるぎをもろはのつるぎ・改として残すことができる。 ゾンビメイル 中装鎧、ヴェリー・レア この中装鎧は本性を現すまで17+【敏捷力】修正値(+2まで)のACと〈隠密〉判定への不利を与えるプラチナメイルとして振る舞う。この鎧は着用者のヒット・ポイントが呪文によって回復する瞬間に本性を現す。着用者にかけられた呪文の回復量はすべてのダイスの目が1であったとして扱われ、以後着用者が小休憩をとるなどしてヒット・ダイスを消費する場合もすべてのダイスの目が1だったとしてヒット・ポイントを回復する。 つうこんの指輪 指輪、ヴェリー・レア この指輪は本性を現すまで身に着けているあいだ、着用者が行う近接武器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットとなるかいしんの指輪として振る舞う。着用者への近接武器攻撃が18か19の出目でヒットした時にこの指輪は本性を現す。ヒットした着用者への攻撃はクリティカル・ヒットとなり、以後この指輪は着用者が行う近接武器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットとするが、着用者への近接武器攻撃はダイスの出目が18~20でクリティカル・ヒットとなる呪われた指輪として振る舞う。
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とんがりボウシと魔法の365にち☆16日目 その1 このウィキは「とんがりボウシと魔法の365にち」の攻略&裏技&情報サイトです。 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14 04 08 ID RGqwLQpT0対象機種:ニンテンドーDS 発売日:2008年11月13日 ジャンル:コミュニケーション 定価:4800円(税込) ニンテンドーWi-Fiコネクション対応・ワイヤレス通信対応 ★コナミ公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/tongari-boushi/ ★攻略まとめwiki http //game-pit.jp/wiki/tboushi/ ★質問掲示板(wiki内の有志が絶賛回答中) http //game-pit.jp/wiki/tboushi/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF ★前スレ とんがりボウシと魔法の365にち ☆15日目☆ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231758690/ 基本的にsage推奨です。(メール欄に「sage」と入力して下さい。) 次スレは基本的にレスナンバー 970を取った人が立てて下さい。 重複を避けるため、独断でスレ立てはせず必ず意思表示をしてから立てて下さい。 立てられない人はあらかじめ、 970付近の書き込みは自重しましょう。迷惑になります。 関連スレは 2あたり よくある質問は 3あたり バグを疑う前に 4あたり 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14 06 28 ID RGqwLQpT0★★★関連スレ★★★ 攻略板の姉妹スレ ◆とんがりボウシと魔法の365にち◆1日目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227089371/ キャラ語りはこちら(携帯ゲームキャラ板) とんがりボウシと魔法の365にち キャラ萌えスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1227497446/ Wi-Fiコネクション関係はこちら(Wi-Fi板) とんがりボウシと魔法の365にち Wi-Fiスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1226585793/ バグなどの情報はこちら 【アイテム】とんがりボウシと~バグ報告【消えた】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226591731/ データの解析などはこちら(裏技・改造板) R4 とんがりボウシと魔法の365にち解析スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1226435986/ アンチスレはこちら 【盗作】とんがりボウシと魔法の365にち 2パクリ目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223696620/ 【コナミ】どうぶつの森はじめました【酷似】 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222226991/ 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14 09 46 ID RGqwLQpT0★よくある質問(攻略まとめwiki「Q&A」のページ) http //game-pit.jp/wiki/tboushi/index.php?Q%EF%BC%86A 注意1!!◆ゲーム開始後、最初のセーブが通信セーブの際、アイテムが消える可能性大です。 (11/19にコナミより「ともだちコードを所得する前に必ずセーブして下さい」と回答ありました。) 注意2!!◆初日の内に校長のチュートリアル授業を全て終わらせないと、アイテムが消える可能性大です。 注意3!!◆授業が受けられない、CDが届かない等の不具合が出るので深夜の0時またぎのプレイをしないこと。 (0時すぎのセーブは「次の日になった」とゲーム内で認識されないようだと、コナミより回答ありました。) とてもよくある質問 ・「はじまりとおわりのとびら」ってどこにあるの?/「こうどう」ってどこにあるの? ・お墓のそばで声がした/「まおう」って誰?/「まおう」は何をするの? ・好きなクラスメイトと結婚できる?/・同じ日に複数のクラスメイトから恋人岬に誘われた! ・クラスメイトと魔法語で会話できる?/・事件解決に必要な魔法やおまじないが分からない! 基本的なことについて ・時間の流れについて/・このゲーム内の四季の区切りについて ・このゲームでは、DSのスリープ機能が使えない? ふしぎ時間について ・どうやったら事件が起こる?/事件が起きたらどうすればいい?/・ふしぎ時間っていつ終わるの? ・ノックばかりで、「はじまりとおわりのとびら」が開きません…/・お正月はふしぎ時間が発生しない? ・こうちょうから貰った、とびらを開ける「カギ」が無くなった! アイテムについて ・「たからばこ/宝箱」を拾ったけど、何に使うの?/・「雪の結晶/雪のけっしょう」って何に使うの? ・拾ったリッチがいっぱいになってしまい、もう収納できません。 ・銀行の金庫にアイテムを預けられなくなった! ふだんの生活について ・虫や魚がお店で売れません!/・「くちぶえ」、「楽器演奏」ってどうやるの? ・どうやって曲を覚えるの?/・魚釣りがうまく出来ない! ・花や木が枯れてしまいます…どうすればいい? 学校生活/授業について ・授業はいつ新しい授業になるの?/・学校の授業っていつでも受けられる? ・「せいかいすう」の数をたくさん増やしたい。 ・ふしぎ時間なのに、ダグラス先生の課外授業がありません…。 ・ミスキーキー先生と話しても、教室のもようがえができません。 ・暫定!授業が進まない検証メモ/・学校のきかいしつ、服のデザイン、チャイムの作曲 寮(りょう)について/自分の部屋について ・「はじまりとおわりのとびら」ってどこにあるの? ・「自分の部屋」の壁から、悲鳴・ベル音・口笛が聞こえてきた…なんで? ・寮の他のドアを開けたら、アパートや一軒家に繋がった…バグですか? ・「自分の部屋」や「おんしつ」に物が置けなくなった! ・「自分の部屋」が暗いんですけど、どうすればいいですか? ・「自分の部屋」にキノコがいっぱい生える…どうしたらいいの? ・「おんしつ」でのお茶会の評価が悪い…。/・自分の部屋について/寮について クラスメイトについて ・クラスメイトの人数について/・クラスメイトの入れ替わり! ・クラスメイトが、頭痛・発熱・お腹が痛い、と言っているんだけど…。 ・恋人に「テルミーラブ」の魔法をかけたら、別の子が好きと言われた…。 ・恋人と、はなこちゃんに言われた「運命の人」が違うんですけど…。 通信について ・通信をする前に気をつけること!/・自分の「友だちコード」を取得するには? ・データを全部消して新しくデータを作っても「友達コード」は変わらない? その他の小ネタなど ・簡単なお金の稼ぎかた/・Lボタンが便利らしい!/・カメラワーク 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14 10 31 ID RGqwLQpT0★★★バグを疑う前に★★★ Q:自分の部屋に置いていた物がなくなった! A:1階と2階を間違えていませんか? Q:金庫に預けた物がない! A:種類別にソートされています。各ページを上から下までスクロールして確認して下さい。 Q:学生寮の普通のドアを開けたら、アパートや別の場所に繋がったんだが…。 A:仕様です。管理人テツさんに「寮について」聞いてみればわかるはず。 Q:過去授業で、正解数が増えたり増えなかったりするんだけど? A:1行目の授業(受講済み)を選ぶか、2行目の「過去授業」を選ぶかで違う模様(※検証中)。 Q:元気だったベリーが勝手に枯れた! A:ぶつ森の木の実と違い、実がついてから2~3日で自然に枯れる仕様らしいです。 実がなったら枯れる前に収穫して、タンスに収容することをおすすめします。 Q:図鑑に登録したはずの虫、魚が載ってない! A:図鑑は上下二カ所に改頁があります。いろいろ開いてよく確認してみましょう。 ※よくあるバグ系疑問、随時受付中。 ※製品・システムに関する質問はコナミへ。 ↓ コナミ公式 お客さま相談室 http //www.konami.co.jp/ja/siteinfo/product.html→メールor電話で質問。 営業時間は、平日:9 00~19 00、土日祝日:10 00~18 00 コナミに問合せると下記のことを聞かれる。回答できるように準備してから問合せるべし。 ・ともだちコードを取得したか: ・本体時計を変更したか: ・本体をスリープモードに変更したか: ・ご利用のニンテンドーDS(複数所有の場合は全て):(色、Lite/ノーマル) ・症状が発生する前にどのようなことを行ったか(詳細をお知らせ下さい): ・その他、お気づきの点がございましたらお知らせ下さい。 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19 27 11 ID V56N7TxXO 1乙 テンプレはwikiのテンプレ倉庫から最新のを使って欲しかった…。 でも乙です。 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22 14 58 ID ou7PYvnZ0携帯・PC可の専用画像掲示板 http //game-pit.jp/upbbs/tboushi/ 画像うpするときはこちらへどうぞ 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23 57 14 ID a8r+2Q2Q0 1 スレ立て乙です 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00 46 12 ID zhHm2fOC0 6-7 色々至らなくて申し訳ない 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12 42 08 ID JHvPyqQp0クラシック音楽が好きなわたしにとって、このゲームで使われてる音楽は大好き 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13 06 47 ID l/Q9qKubOきんだんのしょのほねが見つからないよー 何処にあるの? 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14 26 44 ID NolAuzzQ0いちおつ さて今日も鉱石掘りに精を出すか 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18 26 30 ID lKPt0oTC0とんがりの音楽は色んなのがあっていいよな~ 個人的にライムライトとか凄く好きだ 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19 00 03 ID KSW9TlvcO 1 *、 *、 。*゚ |+、 +、 *゚ ・゚ ∩ *。 *。 +゚ (´・ω・) +。 +。 ゚* と ノ *゚ *゚ ・゚ `と、ノ ・゚ ・゚ +゚ ∪ *゚ *゚ * +゚ +゚ +゚ *-+。・+。-*。+。* \ 。*゚ ∩ * (・ω・`) 。\ つ * 丶 _⊃ +。 ∪ ☆ ゚+。*。・+。-*。*゚ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20 07 35 ID MJBedHI90 13 流れている曲によって店の雰囲気変わるよな 「いのちささげて」が流れてたときは水割りが飲みたくて仕方がなかった 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20 32 43 ID q8gibBz7OBGMは全体的にまじでネ申 サントラって普通にTSUTAYAで売ってるのかね 逆に住人との会話は楽しくないなw 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21 50 54 ID p/UJRyyD0夜の海の音楽とか好きだな…。 サントラ出てるよね、確か。 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00 04 25 ID MJBedHI90海の音と合わせてどうぞ http //www.youtube.com/watch?v=iunmR8UVjnM 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 09 44 18 ID 8T839mIJO今不思議時間ドラゴンで傷を治す薬のためにキノコ集めてるんだが町にはキノコ少なくて困ってる…。 みんなに頼もうと[ほしい.キノコ]やってるけど効いてるのかわかんないし。 なぜ? 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 09 47 10 ID 8T839mIJO上げちゃってごめんなさい 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 09 56 33 ID U+POFklhO 19 時間でキノコが生えるので、それにあわせて収穫する。 日数をかけるなら木の苗を植えて木を育てる。 魔法語はクラスメイトとの会話では使えないよ。 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12 00 57 ID VmBjKn/K0きのこの森と恋人岬に行けば必要分は揃うんじゃね? 朝・昼・夕方・夜の変わり目にきのこが生え変わるから その度に採取してれば結構手に入ると思うよ 魔法語は基本的にふしぎ生物との会話で使う感じ 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12 29 15 ID IaUQ7ng10 19 たのみかただっけ? あの授業紛らわしいよな あれだとクラスメイトにも頼めると思ってしまうよ ネツシー事件後クラスメイトに魚集めるの頼んで くれればいいのに水臭いみたいな事言われたから さらに紛らわしかった 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12 43 19 ID 8T839mIJO 21-23 レスありがとう。 今自分の町木が枯れまくってて…木も成長中で。 恋人岬ときのこの森で採って売ってるけどかめやのばーさんうんともすんとも言わなくって。 何個位売れば作ってくれるのかな? 時間変わればキノコが変わるのも知ってたけど早く解決したくてクラスメイトに頼んでみようと思ったんだ。 でもクラスメイトにはできないみたいだね。てっきりクラスメイトにも使えるのかと思っちゃった。 まぁとにかく地道に頑張ってみます! みなさんありがとう。長文すまそ 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12 49 41 ID R7qcvCua0 24 そのへんは全部wiki見るといいよ。 携帯からでも見れるから。 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17 06 50 ID wZEH0j7mOすんごい今更なんですけど、学校の名前が決まらなくて未だに始められない… 長くやっていきたいから適当にとかつけたくないし迷う 何か良い案ないですか 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17 31 52 ID PY7VqtF30 26 世界の言葉 でぐぐると出るサイトとかで候補を探してみるのはいかが? 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18 39 33 ID VmBjKn/K0自分の通ってた学校名をアレンジしてみるとか 今住んでる街の名前をアレンジしてみるとか まぁ学校名なんてプレイ中殆ど目にしないから あまりこり過ぎない方がいいと思うよ 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 19 05 07 ID 8J/Cxe4yO学校名なんか一切考えないで、1秒でつけたわww 即決w 適当だよ、本当に適当 全く問題ない 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 19 59 43 ID 2LZggVnsO 26 自分はとんがり魔法学校 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 20 02 21 ID lP1jfziN0ゲーム中で学校名を意識することなんてほとんど無い気もするしな 今日の日付に心ときめかせて恋人に話しかけては落胆したヤツの数→(1) 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22 02 15 ID VmBjKn/K0 31 大丈夫、キミは一人じゃない わかってたけどね、不思議時間予約無いから特にイベントは無いだろうって でも何のメッセージも無いってのは、ちょっと寂しすぎやしないかorz 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22 04 59 ID yZk+EKSdO 28 自分はまさにそれ! 通ってる学校名のイタリア語にしたよ 31 今日の日付に心ときめかせて恋人に話しかけては落胆したヤツの数→(3) 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22 10 18 ID 8J/Cxe4yO恋愛要素はあるのに、なぜバレンタインイベントがないのかと小一時間(ry 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22 15 15 ID 4ZxkU8Z70俺の学校名はポキール。 31 おっと俺を忘れてくれるなよ(4) 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22 44 12 ID wcagNs9gO昨日か一昨日ジャネットに話しかけたら もうすぐバレンタインなのよ とは言っていたがな。やっぱり当日はなんにもなしか 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00 20 21 ID MDDdL7uLO 26 ありきたりかもしれないけど、自分はホグワーツにしたよ チャイムもハリポタのテーマにしたw 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00 29 01 ID 2RES0MNP0グラビア学校・・・Gカップ ジャニーズ学校・・・トキオ ラーメン学校・・・とんこつ ドラクエ学校・・・スライム 以上、通信した人の学校名と名前。 37のホグワーツもいたっけ。名前はポッターだった。 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 02 37 29 ID GQSRrEz80勝手に他人の名前を晒しちゃうのはどうなの・・・ 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 03 54 50 ID RRVsLyf9O 38 みんな面白いねw スライムとかとんこつとかかわいいわw 自分はハガレンに関連した学校名にしてる 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 07 12 26 ID /PA8EYTm0俺は某ゲームから持ってきてセブンス魔法学校にした 毎日制服着てる 38 センスあるなぁ 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 12 18 50 ID PxUdw+AUO私は実際のあだ名を名前にしてるんだけど、他の所はそうでもないのかな 学校名とか名前悩むよね 何時間か決めるのにかかったよ 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 13 23 14 ID vFnMo4bw0 30 同じw 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15 39 59 ID n0EgCmd90学校名は形容詞なんかにするもんだと思ってたよ まずまずなまほうがっこう 某まほうがっこう せちがらいまほうがっこう どこかのまほうがっこう ぶなんなまほうがっこう ザ・まほうがっこう みたいな 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15 41 41 ID qq16EqqSOうちはベギラマ魔法学校 自分の中では通称ベギ学と呼んでるw 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15 47 05 ID bTqODMei0学校じゃなく学園だったなら 迷わずジャスティスにしたんだが 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 15 47 20 ID K1iX67xp0うちはガルボ魔法学校 あのお菓子好きなんだわ 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 16 44 43 ID +NJdc9E6O私のは おうりつまほうがっこう あの世界は王様がいそうな感じがする 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 16 53 01 ID sIkvj/OGO前にも書き込んだけど発売日から毎日プレイしてやっぱり狙いのクラスメイトと恋人なれません 長期間かかって恋人になれた人いますか? キャラ作り直して最初の出会いからやりなおしたほうがいいのかな 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17 40 05 ID DILk2Ypi0 49 その前にサブキャラ作って裏工作じみた事をしてみても面白いかも 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17 43 21 ID bTqODMei0俺は買ってから毎日欠かさずプレイ してる。一日でも空けると、もう終わる気が してる。 恋人は二人いる。親友はクラスメイトほぼ 全員。親友だのね?って直球を受け止めない 訳にはいくまい。 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18 18 15 ID vhomir9UOドッペルゲンガー事件が終わったところです。 キノコのかわりにゴミばかり、拾っても拾っても、時間になると別のゴミがあります。 次の事件をおこそうにも、ノックになってしまったし…雪まつりが終わるまで我慢するしかないでしょうか。 魔王にお願いすれば大丈夫かな。 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18 51 13 ID DRo4ur6UO 51 親友って会話中に選択肢が出るやつのことだよね? 同性に岬に呼び出されるやつじゃなくて 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18 53 44 ID sIkvj/OGO 50 裏工作って例えばどんな事? 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 19 50 23 ID FOgXdpZlO 53 親友宣言の時も呼び出されるよ 道で友達?って聞かれるのはこっちから呼んだ時に遊ぼうって選択が増える 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21 01 09 ID vedXxnAW0 49 wiki見て好きなものをあげたり 家に呼んで音楽聴いたりしたら二週間くらいで呼び出しうけたが 運良くウワサが流れて片っ端から肯定しまくったりもした 恋人になりやすいとかなりにくいってキャラで個体差あるのかね ちなみに俺の恋人はカグヤなんだけどねw 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21 22 31 ID 4h1GhBXq0自分ウッスと付き合うのに4ヶ月かかった 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21 26 23 ID LeY4iIub0 52 それ辛いよな 確か1週間程度で事件が完全に終わった扱いになり元に戻る。 せかいじゅ評価を気にしないならそれまでほっとくといい。 雑草ではないので魔王は効かないと思われ 本当はドッペル出現中こうなる仕組みだったんだろうな。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21 53 42 ID kMz4OdzA0一昨日からはじめたんだが、 昨日丸々一日やらんかったら今日の授業の後スタンプシート(?)に空白が・・・(他にも逃してそうだけど) これってもう埋められないんでしょうか? もし受けられるならどれくらいで再度受けられるんでしょうか? あぁ悔しいなぁ・・・(´・ω・`) 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21 55 51 ID sIkvj/OGO 56 Wikiとか攻略本に書いてあることは全てやりました 毎日プレゼントと三回以上部屋に呼んで好感度上げてるしCD孤島放置も毎日… 57 時間進めて4ヶ月ですか? 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22 00 07 ID c7R393UDO 49 私も以前かきこんだものです。まだ付き合えないですよね(^_^;) 違う相手とかもみるようにしました。最近頑張って遊んだりとかやめちゃった… まだ完全諦めてないけどw サブキャラはちなみに残り3つのへやのうち どこの部屋になりますか? 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22 04 07 ID xslgXCF8O 59 全ての授業を順番にやってるのでは? 最後の授業終わったら、また最初に戻る。と思ってた 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22 20 21 ID sIkvj/OGO 61さんおぼえてます(^^) 結構つらいですよね (´・ω・`) なにげに真剣に悩んでます 恋人になるまではゲームに長時間裂かないといけないし… 私はまだしつこくアタックしてます サブキャラ一人めは1階の右の部屋、二人めは2階の左の部屋ですよ 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22 23 30 ID ERtqm18I0 62 ありがとうございますです。なるほど。 授業はループしてるってことで合ってますでしょうか? いつになるかは分かりませんが待ってみたいと思います。 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22 41 48 ID 1nt1izUlO 64 発売翌日から始めたけど、先々週からドルイドン先生の授業が最初に戻ったよ でもミスキーキーの授業は発売翌日からやっててもまだ3分の2くらいしかやってない 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22 43 08 ID DILk2Ypi0 54 目当てのキャラと仲の良いキャラ(恋敵)をペアリングで連れて行き、魔法使いに変身 いたずら魔法合戦が始まったら頃合を見計らってペアリング解消 もしくは恋敵キャラのところに相性のいいキャラを連れて行き、つかず離れずの距離を保たせる PCに有利そうな噂はとにかく肯定し、都合の悪いものは否定しまくるとか 59 授業内容は1週間のスパンで変更されるから、1日2日間を空けた程度じゃ取り逃したりしないよ 途中から始めた人なんかは空白が空くけど、普通に授業を受けていけば最終的には全部埋まるようになってるよ 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22 45 13 ID ERtqm18I0 65-66 ありがとうございます。 やり直そうか迷っていたのですが、 このまま進めてのんびり集めたいと思います。 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22 47 55 ID ZR87yKn+OUFO難しいな 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23 00 03 ID O39D8lxM0私はおっとりキャラに相性悪い状態で一週間猛烈にアタックして駄目で、 もしかしてと思って新しいの作って誕生日変えたら2日でおkだったなぁ なんらかの相性システム的なものが影響強いのかも知れないね 後は他のキャラの告白ループに入ってて駄目だとかそういうのもあるのもね? 前にキャラ萌えのほうで、一度に多数のキャラからの告白はないのかもって内容のレスがあった 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23 02 29 ID LRuPScj0Oなんでそこまで恋人関係にこだわるんだろう… 恋人になったからと言って、特に何かあるかわけでもないのに。 71 : 26:2009/02/15(日) 23 04 02 ID T6oz1ydgO遅くなったけど学校名の件レスくれた皆様ありがとう。参考になったよ 学校名にあんまり意味は無いみたいだし、もう深く考えないで適当につけるわ 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23 08 31 ID quNxvyBn0恋人になれるはずなのになれないとなると気にはなるだろう 専用のセリフも多少あるし 573からアンケートのメールがきてたけど 続編出すつもりなんかな 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23 27 41 ID sIkvj/OGO恋人の会話見たことないから気になる 66 そういうやり方があるのかー 私の場合恋敵っぽいのはいないかもしれない サブでテルミーやると毎日PC好きと言う、けど全く告白してこない 69 私もおっとりキャラ狙いで相性悪いです 最悪誕生日変えるしかないのかな 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23 40 18 ID Xz9SyhKsO3日間アタックし続けてさっきやっと狙っていた相手から呼び出されたw PM6時待ち合わせって明日で良いんだよね このゲームバグとか多くて怪しいから信用できん まさかもう過ぎ去った今日のPM6時だったらどうしよう・・・ 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00 04 26 ID QwkUZOQd0 74 自分も同様のことがあったけど、翌日恋人岬に相手は現れなかった。 話したら、友達になったばかりのセリフまで関係が後退してた。 どうもすっぽかしたことになってるらしい。 すでに6時を過ぎてる場合、時間を選んでその日のうちに会わないとダメっぽいよ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00 19 30 ID 1rXuCegb0 72 まず間違いなく出ると思う。 某所のデータ集計では、すでにコナミの歴代DSソフトの中で 一番の売り上げを記録しているみたい。 まだそこそこ売れているみたいだし、うまくいけば 最終的に50万前後のヒット作になるかもしれない。 続編をうまく作れば、ぶつ森に対抗できるシリーズになるかも? 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00 36 28 ID IOiwWAinO 75 ま じ で ?! なんだその仕様は・・・・ 時間戻すべきかな? 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00 40 09 ID FXpMmzmK0俺の場合は翌日で問題無かったけどなぁ… 日またぎバグとの兼ね合いで色々問題あるのかも知れんね 79 :52:2009/02/16(月) 00 49 26 ID JcSk33UYO 58 ありがとうございました。 木が育たないので、冬の間は評価諦めてます。しばらく放置することにします。 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00 49 54 ID IOiwWAinO 78 大丈夫だったケースもあるんですね うーん・・・・(・ω・`;) 一応0時~3時の間はプレイしないようにして明日まで待ってみる事にします これで駄目だったら1日戻してみようかな 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 01 04 52 ID XOgcBuB/0 80 今は0時~4時半までだよ 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 01 18 56 ID PApmkTvp0 80 今過去ログ読んでたんだけど、次に来るPM6:00で大丈夫というレスを見つけた。 自分の場合は何かの条件でダメだったのかもしれない。 混乱させるようなこと書いてごめんね。 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 01 39 10 ID SgfPXVZX0恋人ではないけど、遊びの延長が選べるようになった。 呼び出されるまでもう少しかな? 皆さん電報って使ってます? どういう書き方が良いんでしょうか、よろしければ教えてください。 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 02 17 57 ID b79Yz70R0電報って何書いても同じ返事しかこなくね? だから内容はあんまり気にしてないな… 出すってコトには意味がある気がするけど ていうか、黒猫が可愛いから出してるって感じだわw 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 02 31 02 ID wYj9+v5s0あれ?何書いても同じ?と思って 一言「バカ」って書いて送ってみたら 普通にお礼の手紙が来た 返って申し訳ない気分になったよ 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 02 48 42 ID yRaCraSLO仮に 80の時間帯に起動させてしまうと具体的に何が起こるの? 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 07 12 20 ID 0pM4rj9L0 74心配しすぎ 86Wiki見ろ なんていうか…細っかい事気にする人多いねぇ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 07 17 45 ID IOiwWAinO 82 わざわざありがとう!! やっぱりバグの可能性が高いんじゃないですかね・・・ 面白いけど不安定なゲームですよね(^^;) 86 詳しくはWikiによく乗ってますよ 0時をまたいでプレイするとさまざまなバグが起こるのでプレイ非推奨時間帯です 今回の件もこのバグか関係してるのではないかなぁーと疑っているわけよ 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 07 22 52 ID zK9egXxJ0ラーメンなど食べないから 屋台とオマエに挟まれている松茸を採取させてくれ!! 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 09 46 46 ID OTa+Bw0u0このゲームって、時間が重要じゃない。 呼び出し:「18時に恋人岬にきて」(19時、20時と選べるけど) 思いがとどくおまじない:16時~0時(5分間) 思いがとどくおまじないなんて、一日1回5間かけなければならないから 時間に余裕のない自分は、いまだに恋人がいません。 せっかく呼び出しされたのに、時間が過ぎてすっぽかし。 DS本体の時間を操作してバグってもイヤだし。 みんなは、けっこう時間気にしたりしてるのかな。 91 :90:2009/02/16(月) 09 47 48 ID OTa+Bw0u0>一日1回5日間 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 09 55 49 ID 3LAX3+NKOおまじないしなくても恋人はできるぞ? 時間はずらしても基本的にバグは無いと思うよ?プレイした時間以前に戻すのは良くなさそうだけど(俺は特に問題が起きたことは無いが)。 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 10 41 34 ID Q33qr2820 89 あるあるw 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 11 25 25 ID mdn8dTdAO 90 確かに。 時間や期間が限られてたり、毎日続けてやらないと効果ないおまじないもあるしね あと、画面が変わる時のローディングが長いのも気になるよ 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 11 48 02 ID Yz4imNClOずーっと青い葉っぱがなくてマンドラゴラ捕まえそこねてたんだが やっとはえてきた 喜び勇んでドアに向かったら ノ ッ ク で し た orz 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12 26 50 ID 9GUhY3MIO 90 DS本体の時間いじってバグることなんかあるの? いまペアエピソード期間中で、リカルド先生orミスキーキ先生が職員室にいる時間帯に起動できなかった場合とか、よくDS本体の時間いじるんだけど… 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12 30 46 ID 9GUhY3MIO連レスごめ 最後にセーブしたときより過去に戻したこともあったけど、何も問題なくプレイできてるよ ちなみに日付はいじったことないけど おい森みたいに、時間いじったときのデメリットってあるのかな? 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12 33 27 ID PdLhRPBK0公式トップには時間は正確にと書いてある バグは知らんがコナミとしてはいじってほしくないんだろう 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12 34 28 ID PdLhRPBK0連レスすまん バグスレでもコナミから時間をいじったかどうか聞かれてるね 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13 03 08 ID AbnjublAO今日ムーニーの誕生日だからケーキおいて温室いったり部屋よんでみたけど 何もないんだね。 がっかり… 次はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆16日目 その2 前はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その10 質問はここではなく、質問掲示板にコメントして下さい。 魚って売れないんでしたっけ? -- 名無しさん (2009-08-04 13 21 18) 魔法次回のイベントで刺激のある食べ物がほして言われたんだけど...ズバリなにあげたらいいですか!! -- まーた (2009-11-10 19 34 17) すんません 楽器ってどのお見せも売れないんだけどどこで売れるかわかるかたいますかね -- みほ (2010-08-28 09 24 37) 裏技おしえてください -- urawaza (2010-11-22 07 39 38) 楽器はインテリア屋さんの2階にありますヨ!(2階にゎエレベーターで行きます!) -- さなりん (2011-05-31 17 49 18) 名前 コメント