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【検索用 ほしふるよるとまほうのきゃろる 登録タグ UTAU きの(嘆きのP) ほ 曲 曲は 櫻花アリス】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:きの(嘆きのP) 作曲:きの(嘆きのP) 編曲:きの(嘆きのP) 絵・動画:犬気明(Twitter) 唄:櫻花アリス 曲紹介 星降る夜に トクベツな魔法で 曲名:『星降る夜と魔法のキャロル』(ほしふるよるとまほうのきゃろる) 櫻花アリスが歌うクリスマスソング。 歌詞 (piaproより転載) I'll be Pray 白い息と かじかんだ手のひら 魔法をかけてよ 星降るSnowy Night 積もる雪と星空 街は光り 夜を飾る 浮かれ気味の私は もみの木の下で 冷たい手で高鳴る胸を抱きしめて 心の真ん中で鳴り響く 恋の音 I Believe in Star アナタだけに届けたい想いと 星くずのキャロルを 祈るように歌うの 雪で白く染まる あたたかい世界に 魔法をかけたら キラめいた Holy Night 遠くなる鈴の音 静寂も優しいけれど 会話 途切れないように 言葉をさがす "今日こそは…"小さな勇気 抱きよせて 真白いこの夜に響かせて 愛の歌 Dear to your Heart この想いを届けたいけれど みょうに意識しちゃって ドキドキが止まないの 赤く染まる頬をうつむいて隠した 月灯りの下で 二人きり Silent Night 星と雪が彩った イルミナ ほら、天使たちが いたずらに鐘を鳴らした だから、アナタだけに伝えたい言葉と トクベツな想いを ありったけあげるよ もしもこのキセキが運命じゃなくても 覚めるコトのない 夢色のHoly Night 魔法がとけても きっと側にいてね? コメント 名前 コメント
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シャンテンの進まない鳴き シャンテンが進まなくても、①受けが広くなる ②打点が上がる ③手役がつく のいずれかを満たすので鳴くことがあります。鳴くかどうかは、基本的にこれまでに取り上げた内容を基準にして、鳴いた時の手牌が鳴かなかった時の手牌を比較して判断すれば十分です。 ただし、シャンテンの進まない鳴きはあくまで変化なので、シャンテンが進む受けだけでなく、鳴かずに鳴いた牌をツモる変化にも劣ることには注意が必要です。2シャンテン以上の段階は変化も含めればかなり有効牌が多く、鳴くと守備力が落ちるデメリットもあるので、受けを広くするためだけにシャンテンが進まない鳴きをするくらいなら1回のツモを優先します。1シャンテン以下の場合も受け入れが1枚だけ増える等、微妙にしか手牌がよくならない場合は同様。)。 シャンテンが進まない鳴きには以下のようなものがあります。 ヘッドレス形にする鳴き ヘッドはメンツより出来やすいので、ターツが足りているところからヘッドを鳴くとシャンテンは進みませんが受け入れは広くなります(他に暗刻や連続形ターツがある場合は特に広くなる)。ただし、良形テンパイになる受けが減るなら終盤テンパイ料を狙う場合を除き鳴かず。講座29で取り上げたような愚形安手で守備を重視したい手牌の場合も鳴かずに手を進めます。 23m2245p222s北 ポン中中中 2pポン打北 ソーズが234sなら2pは鳴かない。ドラが2sの場合も、リャンメン満貫テンパイになる受け入れ(ツモ14m36pかチー)が減るので鳴かず。 1257m西北北 ポン888s ポン中中中 ドラ中 北ポン打西 2翻以下の場合はアガリ重視の局面でなければ北は鳴かず。 ターツを強化する鳴き(食い伸ばし) 連続形ターツ等、近くにメンツがあるターツはメンツ部分から鳴くことで愚形ターツを良形にすることができます(連続形ターツがある場合は、雀頭をポンすることでも受けが広くなる)。 45679m12388s ポン中中中 356mチー 8sポン打9m 33344m12388s ポン中中中 25mチー打3m 3mポン打4m リャンメンテンパイの場合も、連続形ターツに更にメンツがくっついている場合は鳴いて3メンチャンになる変化がある場合があります。 23445667m99s ポン中中中 3mチー9sポン打6m 他には並びトイツの形でテンパイしていて他に暗刻がある場合。トイツ部分から鳴いて良形テンパイになります。 3344m123888s ポン中中中 25mチー打8s ターツを作る鳴き(食いちぎり) 4連形や中ぶくれ形等、近くにメンツがある浮き牌はメンツ部分から鳴くことでターツができます。手牌にあるターツより強いターツができる場合は鳴きます。 4556m2245s79p ポン中中中 3467mチー打7p 浮き牌を作る鳴き(食い残し) 4枚からなるターツがある場合、ターツを崩す鳴きはシャンテンが進まないですが、浮き牌へのくっつきでもシャンテンが進むようになるので受けが広くなります。 2347m1357p88s ポン中中中 4pチー打1p 他に、メンツ部分を鳴くことで、より強い浮き牌を残せる場合もあります。 234567m677p3s ポン中中中 1458mチー打3s メンツを手役、ドラ絡みにする鳴き(食い替え) 一般的なルールでは食い替えはできませんが、他家から見て食い替えと判別できない場合は鳴くことができるので、鳴いて手役やドラがついて打点が上がる場合は鳴きます。345567(4を35でチーして打7、6を57でチーして打3)、345678(25を34でチーして打8、6,9を78でチーして打3)のようにつながったシュンツ2組がある(344556は食い替え不可)場合は食い替えの可能性を考慮します。 23345678s白白 ポン北北北 ドラ2s 2赤5sを34でチーして打8s、69sを78でチーして打3s、白ポン打3s メンゼンからシャンテンの進まない仕掛けをするかどうか メンゼンテンパイならリーチがあるので、アガリやすさよりは打点を重視して鳴かないケースもあります。鳴くかどうかは以下に挙げる基準を目安として判断します。 鳴いて40符3翻以上:役がつく牌はほぼ鳴く。役有り確定の場合は既に鳴いている場合と同様に判断。 鳴いて30符3翻:良形×2の1シャンテン以上にメンゼンでもテンパイしやすい場合は序盤は役をつける牌を鳴かずにメンゼンで進める。 鳴いて2翻以下:役がついて、なおかつ良形テンパイになる受けが増える牌は鳴く。メンゼンでも良形テンパイしやすい場合は基本的にメンゼンで進め、そうでない場合も一方だけの場合は中盤程度までは鳴かずにメンゼンで進めるのが基本だが、アガリやすさ重視の局面や、メンゼンでテンパイしても失点回避の観点からリーチしない方がよい場合は鳴く。 2234赤5m34赤577p688s ドラ北 鳴いても30符3翻あるので良形を作る4m6pも鳴く。赤1ならテンパイする牌のみ鳴く 34m116777p45567s ドラ7p 25m58p36sは鳴いて打1p。ドラ5sの場合赤5m赤5pは鳴くが、他は中盤以降鳴く。ドラ3mの場合赤5m赤5p以外は基本鳴かない。 34789m345p67s北白白 ドラ1p 役はつくが良形テンパイになる受けは増えず鳴いて2翻以下なので基本的に白は鳴かない。愚形ターツがある場合やドラ白の場合は鳴く。 役がついたり受けが増える変化が豊富な場合は、巡目が早いうちは上記の基準より若干メンゼン寄りで進めます。 1368m4567p23488s ドラ北 役がついて受けが増える形だがメンゼンでピンズ4連形が変化することも多いので3568pは中盤から鳴きを考える。7mは鳴く(ヘッドレス形になる8sは基本鳴かない)。ドラ8sの場合はピンズも8sも鳴く。 456m34赤56p34赤579s西 ドラ北 ヘッドレス形のためピンズ4連形に加えヘッドが作りやすくなる変化もあるので、役がつき鳴いても3翻あるが6sは鳴かずにメンゼンで進める。鳴いて4翻なら鳴く。 チートイツと鳴いたメンツ手の比較 チートイツがあるので鳴いてもシャンテンが進まない場合は、単独のトイツを鳴いて良形テンパイになりやすくなる場合、または鳴いても(三暗刻以外で)3翻以上ある場合は鳴きます。 34688m677p2244s西 ドラ北 24sのみ鳴く 11m555667p24477s ドラ北 メンゼンで進める 鳴くとトイトイのみ2翻になる可能性が高く、残るトイツもあまり鳴きやすくない(チートイツ以外にメンツ手変化もある)場合は鳴かずに手を進める。 鳴くとシャンテン戻しになる場合は基本的に鳴かずに手を進めますが、鳴いても同程度の打点が見込める(リーチチートイツと、鳴いて40符3翻が同程度)うえに残るトイツが鳴きやすい場合や、鳴いた方が高打点になりやすい場合は鳴きます。 4467m68899s北北白白 ドラ4s 4m89s北白を鳴く 4m以外から鳴いた場合はホンイツ変化があるので鳴いて打7m。 メンツを崩す鳴き メンツ以外の残りのパーツがいずれも手役絡みの場合は、鳴いてメンツを崩す選択が有力になる場合があります。鳴くかどうかは良形テンパイのなりやすさや打点を目安に判断します。 2344588m68p赤5789s ドラ6p 7p6sチー打9s ピンズが67pなら6sのみ鳴く。 35m赤567789p34678s ドラ北 4mチー打9p 45m233赤557789p24s ドラ5p 鳴いて4翻あるのでタンヤオがつくものは基本全部仕掛けるが、メンゼンならツモ3sで完全1シャンテンになるので、鳴くと良形ターツが残らない36mは序盤鳴くかどうか微妙。鳴いて3翻の場合は34567p3s(6pは78pで鳴いて打7p)、鳴いて2翻以下の場合は3sのみ鳴く。 2234赤577m赤5p11157s ドラ5p メンツを丸々1つ落とすので鳴くとシャンテン戻しになるが、即テンパイした場合より鳴いて赤5pにくっつける方が高打点になるので27m6sは鳴いて打1s。 カン カンもシャンテンの進まない鳴きの一種です。他家の打点を上げるリスクもあるので、カンすべきかどうかは押し引きや点数状況判断も関わってくる問題ですが、平場で他家の明示的な攻撃がない場合は、序盤ならテンパイ、1シャンテンかターツ不足形の2シャンテンのようにすぐ1シャンテンになる形。中盤ならテンパイか良形×2以上の1シャンテンであれば、リスクよりは自分の手の打点が上がる、ツモが1回増えるメリットを重視します(ただし、大ミンカンはツモが増えず、打点が上がるメリットも小さいので、鳴き手のテンパイで2~3翻のような、特にカンするメリットが大きい場合に留めるのが無難。)。 4566m1111477p334s ドラ北 序盤1pカン カンは他家に情報を与える、テンパイが警戒されて出アガリしづらくなるデメリットもあります。カンドラが乗らないと打点が上がらない鳴き手で満貫以上の場合で、他家がまだ降りてないと判断できる場合はカンせずにツモ切ります。 アガリに遠いのでカンしない場合も、序盤は手が進んだ時にカンできるように、多少受け入れを狭めても4枚使っている牌を残す方が、受け入れの数より高打点の受け優先の観点から有利になります。 48m34899p278s南南南南 ドラ8m 打2s ただし、カンすると4枚使っている牌から2メンツ作ることや、ヘッドレス形で雀頭を作ることができなくなり受け入れの面でロスが出る場合はそのことも踏まえたうえで判断すべきことは注意が必要です。 68888m4457p23478s ドラ7m 打7p カンよりはドラ7m受けを残す。 123567m7777p3478s ドラ北 打7p カンするとツモ2569pが愚形テンパイになるので打7p。7pが中なら単騎テンパイになってもリーチのみリャンメンに収支で勝るのでカン。 123456m389999p44s ドラ北 9pカン シャンテン戻しになるが、ペン7pテンパイより、9pカンで打点が上がったくっつき1シャンテンの方が収支で勝るのでカン。 ※食いちぎり、食い残しは鳴きを分類する為の造語。一般的にはいずれも食い伸ばしと表現される。
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キミと魔法のすごし方 きみとまほうのすこしかた【登録タグ:Elements Garden NANA まじからっと☆れいでぃあんと アダルトゲーム 中山真斗 曲 曲き 曲きみ 烏丸良介】 曲情報 作詞:烏丸良介? 作曲:中山真斗?(Elements Garden) 編曲:中山真斗?(Elements Garden) 唄:NANA ジャンル・作品:アダルトゲーム まじからっと☆れいでぃあんと カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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成長と魔法の書物 C 水・自然 3 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の山札の上から5枚を見る。その中からクリーチャーを1体、呪文を1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《ライフプラン・チャージャー》 《スペルブック・チャージャー》 《フォーチュン・スロット》 《エンジェル・フェザー》 評価 名前 コメント
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ポップルと魔法のクレヨン ポップルと魔法のクレヨンデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:Gモード ジャンル:ポップアップアドベンチャー 配信日:2009/1/27 ポイント:800 プレイ人数:1 使用ブロック数:218 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 『ポップルと魔法のクレヨン』は、飛び出す絵本を読み進めていくポップアップアドベンチャーです。 くいしんぼうのポップルは、たべものを求めていろいろな絵本に飛び込みますが、迷い込んだ絵本ではなぜかお話が途中で止まってしまいます。 そこで不思議な魔法のクレヨンで絵本をぬってみたり絵本の中のアイテムをつかんでみたりすると、絵本の中で変化が起こりお話が展開していきます。うまく操作して絵本の物語を完成させてください。 人気ソフトランキング 09年2月 日 月 火 水 木 金 土 ※ ※ ※ 20 20 19 17 14 13 14 16 18 19 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ソフト紹介・感想 制作発表会の様子 -- 名無しさん (2009-06-17 19 24 56) 作者の遠藤雅伸によるゲーム内容の紹介 -- 名無しさん (2009-06-17 19 27 44) 名前 コメント
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〈絵の具〉 怪異 コスト1/金星/美術部/才能/ATK500/DEF500 ステップアップ 美術部 参戦→ このカードがレスト状態なら、 カード1枚を引く。 究極の努力と至高の才能で登場のコスト1の金星の怪異。 ステップアップ,美術部と、参戦時、レスト状態なら1ドローする能力を持つ。 能力を2つ持つが、2つ目の能力の条件のため、基本的にステップアップによって出す場合のみ能力が使用でき、2つで1セットの能力と考えて良い。 コスト1としては平均的なステータスを持つが、ステップアップで参戦した場合、1ドローできる。 最序盤に2枚ドローできれば、多大なアドバンテージを得ることができる。 コスト1ながら比較的優秀な能力を持っているといえる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 芸術とは美しい嘘。 illust 夕子 収録 究極の努力と至高の才能 BP04-078 C
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460 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 16 16.86 ID iqQQPMAz0 じゃあ俺も報告 とあるシステムで遊んでいた時のこと。 PCAがボスに首ナイフされ「そこから一歩でも動いたらぶっ殺す」と宣言された。 PCBは先に敵に捕まっててうごけない。 PC俺がどうにかする状況になってしまった。 戦闘向きじゃないキャラなので、一気に間を詰めてブッシャーみたいな事も出来なかった。 シナリオもクライマックス、帰る時間も近付いてきてる さあどうするべと考えてる時の一幕 俺「GM、なんか使えそうなもの周りにない?」 GM「さっき拷問に使おうとしてた焼きごてあるよ。」 俺「それってすぐに相手に投げつけられる?」 GM「うん」 俺「じゃあ投げて相手の隙を作るわ、PCAには頑張ってもらおう」 A「ヒャッハー」 GM「え?」 俺「え?投げていいんだよね?」 GM「投げんの?」 俺「投げるよ」 GM「え~……投げんの?」 俺「投げるよ、何か変な点あるの?」(なんでこんな引っ張んの?呪われた焼きごてかなんかか?) GM「熱いから、投げる時にダメージ食らうよ」 俺「ぶつける時にそれ狙ってんだから当たり前だろ、HPはMAXだし、余裕、投げる」 GM「えー」 俺「何か他にあるの?」 GM「え~……う~ん……」変なニヤニヤ笑い 俺「もうリアルタイムの方の時間もないし、投げるべ」 GM「じゃあ判定してね、ダメージもね」 大体こんな感じのやりとりがあった。 てっきり俺はなんかシナリオブレイクしたのかと思って不安に思ってたけど、特にどうという事はなくシナリオは進行、終了した。 GMに「なんかめっちゃ止めてきたけど何かあったの?」と聞いてみたら「別になんも」との答え 片付けとかの時間もあるんで、無意味な引き伸ばしとかは止めて欲しかったんだが そのGMは今もたまに無意味な所(依頼人の依頼を二つ返事で受ける時とか、酒場で飯を注文する時のメニューとか)で上みたいな引き伸ばしをする。 逆探知でもしてんのかって位やってくる、どうしたもんか。 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 18 09.85 ID yGdVIL9E0 460 それ多分、溜めの演出失敗してるだけアdと思う。今までの報告に比べると微笑ましいな でもそういう描写ってPLとして参加するといらつくんだよな 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 24 34.00 ID iY/bd2/b0 460 偽情報というか迷う可能性を置いておいて悩んで欲しいのだろうが時と場合を考えろよw 220だとこうなるのかね 「GMのシナリオ、ぐだるからなんとかしてよ」 えー 「NPC増やしてよ」 えーいいけど判定増えるよ? 「情報はわかりやすく提示してくれないと」 えー うーん (見下した笑い顔) 464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 27 03.95 ID y0GCew+30 呪われた焼きごてで色々妄想してしまった 465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 36 57.44 ID EqTKCWHH0 掴んだが最後解呪するまで一定ダメージを受け続ける焼きごて 466 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 44 24.28 ID bvWGiw0X0 460 (それ、PCAに当たるんじゃね?) (当たらないように投げたら、上手く隙作れるかどうかわからんし……) (でも時間無いし、PCが言い出したことは出来るだけ拾いたいしなぁ……) というGMの煩悶があったのかもしれない。 スレ334
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特定の呪われたアイテム Specific Cursed Items 表:特定の呪われたアイテム d% アイテム 01~05 インセンス・オヴ・アブセション 06~15 リング・オヴ・クラムジネス 16~20 アミュレット・オヴ・イナスケイパブル・ロケーション 21~25 ストーン・オヴ・ウェイト 26~30 ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネス 31~35 ガントレッツ・オヴ・ファンブリング 36~40 -2カースト・ソード 41~43 アーマー・オヴ・レイジ 44~46 メダリオン・オヴ・ソウト・プロジェクション 47~52 フラスク・オヴ・カーシズ 53~54 ダスト・オヴ・スニージング・アンド・チョーキング 55 ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメント 56~60 ポーション・オヴ・ポイズン 61 ブルーム・オヴ・アニメイテッド・アタック 62~63 ローブ・オヴ・パワーレスネス 64 ヴァキュアス・グリムワー 65~68 カースト・バックバイター・スピア 69~70 アーマー・オヴ・アロー・アトラクション 71~72 ネット・オヴ・スネアリング 73~75 バッグ・オヴ・ディヴァウアリング 76~80 メイス・オヴ・ブラッド 81~85 ローブ・オヴ・ヴァーミン 86~88 ペリアプト・オヴ・ファウル・ロティング 89~92 バーサーキング・ソード 93~96 ブーツ・オヴ・ダンシング 97 クリスタル・ヒプノシス・ボール 98 ネックレス・オヴ・ストラングレイション 99 ポイザナス・クローク 100 スカラベ・オヴ・デス
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名も無い崩れた塔クエスト 4月20日に塔に大幅追加されたクエストです。 現在未完成ですのでクエスト内容等随時募集しております。完成のためご協力お願いいたします。 「救出 1回目」から「救出 2回目」と、「一体誰が…?」から「成敗」のみが連作。他は制限Lvに達していればどのクエストでも受けられる。 名も無い崩れた塔クエスト [#t212ef4b] 救出 [#r1d4c873] 失踪 [#r1d4c875] タワー補修作業 [#r1d4c876] 敵をスパイせよ! [#r1d4c877] 裏切り [#r1d4c878] 結界強化 [#r1d4c879] 成敗 [#r1d4c8711] コメント [#jih972312] 救出 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 救出 1回目(Lv200〜) ・名も無い崩れた塔1Fでガルトスの足を治療することができる デスピンサーの青い血 1個を手に入れてこよう。・ガルトスの足を治療することができる デスピンサーの青い血 を手に入れた。名も無い崩れた塔1Fにいるガルトスのところに戻ろう。・名も無い崩れた塔2Fに行って、行方不明になったレイナを捜し出そう。・レイナ が、ウィーブウィドウの毒で危険な状態だ。毒は毒で治療するらしい。名も無い崩れた塔1Fで 食人スコーピオンの毒針 10個を手に入れよう。・レイナを治療してくれる食人スコーピオンの毒針を必要な分だけ手に入れた。名も無い崩れた塔2Fにいるレイナ のところに戻ろう。・レイナ が、 ガルトス から薬をもらって来てほしいという。 ガルトス は、名も無い崩れた塔 1Fにいる。 ガルトス 名も無い崩れた塔1F12.47 経験値+1,179,000 デスピンサーの青い血は更新率が悪い。食人の更新は30%程。 レイナ 名も無い崩れた塔2F45.60 救出2回目(Lv200〜) ・レイナ が、ウィーブウィドウの毒で危険な状態だ。名も無い崩れた塔 2Fで、レイナを治療することができるソードスパイダーの緑の血を1個手に入れよう。・名も無い崩れた塔2Fにいる レイナ に、ソードスパイダーの緑の血 を渡そう。・レイナ を安心させなければならない。名も無い崩れた塔2Fで、ソードスパイダーの爪50個、ウィーブウィドウの爪10個、デスピンサーの爪50個を手に入れてこよう。・すべての爪を手に入れた。名も無い塔 1Fにいるレイナのところに戻ろう。・名も無い崩れた塔1Fにいるガルトスに、レイナの話を伝えよう。 ガルトス 名も無い崩れた1F塔12.47 経験値+2,036,000 1回目をクリアすると自動発生。ソードスパイダーの緑の血は更新率がこれまた悪い。爪はデスピンサーが5割 ソードスパイダーが4割程度の更新率ウィーブウィドウは右下、右上、左上に1匹ずつ湧いている。ウィーブウィドウの更新率は9割程度 レイナ 名も無い崩れた塔2F45.60 失踪 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 失踪(Lv250〜) ・名も無い崩れた塔5Fで、血のついた壁を捜査してみよう。・捜査の結果、誘拐事件であることが分かった。名も無い崩れた塔5Fにいるアマンに捜査結果を知らせよう。・最後の痕跡を捜査していたら骸骨剣士の足跡を発見した。名も無い崩れた塔 6Fにいる骸骨剣士を調査しよう。・骸骨剣士を調査した結果、モンスター達が組織的に動く事実を突き止めた。名も無い崩れた塔5Fにいるアマンに知らせに行こう。・アマンとカマンが直接捜査するために、名も無い崩れた塔5Fにいるソーサラーが持って歩くフラッシュワンドを奪ってこよう。・フラッシュワンドをすべて集めた。名も無い崩れた塔5Fにいるアマンのところに戻ろう。 アマン 名も無い崩れた塔5F18.13 経験値+2,349,000 血の付いた壁は一番左下にある小部屋から6F入口の順番で調査する。骸骨剣士はどれでも良いが、更新率は4割程度。ソーサラーは5Fの左下と右上の広場に広範囲湧きな上に沸きが遅い。更新率は15%ほど。 タワー補修作業 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 タワー補修作業(Lv255〜) ・傭兵団から名も無い崩れた塔の補修作業の指示を受けたアポロが、崩壊の危険がある場所の補修作業を手伝ってほしいという。大きいレンガ、小さいレンガを手に入れた後、名も無い崩れた塔7Fで亀裂が入った柱を探して補修しよう。・すべて補修した。名も無い崩れた塔7Fにいるアポロのところに戻ろう。 アポロ 名も無い崩れた塔7F53.49 経験値+3,286,000 レンガはマップ全体に落ちている瓦礫のオブジェクトをクリックして手に入る。たまに補修失敗でダメージを受ける事がある。マップをぐるぐる回る感じなので楽。楽だが時間がかかる 敵をスパイせよ! クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 敵をスパイせよ!(Lv265〜) ・ガーリンが、後発隊が来る前に名も無い崩れた塔9Fにいるモンスター軍の兵力がどれくらいか確認しておかなければいけないという。モンスターの数を把握して、ガーリンのところに戻ろう。ただし、情報の正確性によって報酬も変わってくるので慎重にやろう!・モンスター軍の兵力を調査していたら、奇妙な実験室を発見した。骸骨騎士を調べて調査しよう。ただし、死霊魔術師に見つからないように気をつけよう。見つかってしまうと攻撃を受けるだろう。・調査の結果、実験材料として人々を誘拐したという事実が分かった。名も無い崩れた塔9Fにいるガーリンに知らせよう。・ヤツらが何の実験をしていたのか、調べなければならない。名も無い崩れた塔 9Fにある実験室から実験報告書を奪ってこよう。・実験報告書を手に入れた。名も無い崩れた塔9Fにいるガーリンに知らせよう。 ガーリン 名も無い崩れた塔9F32.9 経験値+350,000 問題の解答はアイウィング12、骸骨騎士11、死霊魔術師3、闇の魔法師3。骸骨騎士は更新率が30%程度だが、途中で闇の魔法師と死霊魔術師に見つかると1Fに戻されてしまうので注意が必要。Lvによっては死霊魔術師は攻撃のみしかしてこないようだが詳細は不明。実験報告書は一番左の部屋の机をクリック。 裏切り クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 裏切り(Lv290〜) ・名も無い崩れた塔B1でジャトが、たいまつに爆弾を設置した。名も無い崩れた塔B1のたいまつに小型魔法時限爆弾40個を10分以内に設置しよう。・ミッションに失敗した。名も無い崩れた塔 B1にいる レイク の所に戻ってやり直そう。・ジャトが設置した魔法爆弾があるすべての場所に小型魔法時限爆弾を設置した。名も無い崩れた塔B1にいるレイクのところに戻ろう。・ジャト が、レイクのところに来る。レイクの右側にある石に、魔法爆弾を設置して名も無い崩れた塔B2に下りる入口にある箱に起爆装置を連結しよう。そして次に、レイクのところに戻って、いつ爆発させるか話し合おう。・設置が完了した。名も無い崩れた塔B1にいるレイクのところに戻って、話し合った後、レイクが名も無い崩れた塔B2に下りる入口にある箱と連結した 起爆装置の起動合図があったらスイッチを押そう。・ミッションに失敗した。名も無い崩れた塔B1にいるレイクのところに戻ってやり直そう。 レイク 名も無い崩れた塔B155.65 経験値+368,000 爆弾はそこらじゅうにあるたいまつをクリックするだけ。残りは説明通りにやれば簡単。 結界強化 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 結界強化(Lv320〜) ・自我を失って悪の道に落ちてしまった天才魔法師ジャロックを心の中に封印したヘリスを手伝おう。結界内に溢れてしまったジャロックの悪のオーラの影響で出現するモンスターを退治して、悪のオーラがなくなってしまうまで頑張ろう。・ミッションに失敗した。名も無い崩れた塔B3にいるヘリスのところに行ってやり直そう。・ミッションが完了した。名も無い崩れた塔B3にいるヘリスのところに行こう。・自我を失った天才魔法師ジャロックを封印するために、命を落としてしまったヘリスの仲間の魂が悪霊になってしまう前に、現世から魂を解き放とう。英雄の怨念は、名も無い崩れた塔B3を見回ししていると出会えるらしい。・英雄の怨魂を退治した。名も無い崩れた塔B3にいるヘリスのところに戻ろう。 ヘリス 名も無い崩れた塔B377.21 経験値+10,968,000 初っ端からモンスターを800匹討伐するので大量のPOTを持参しないと最後まで行けない。モンスターの攻撃力とHPはとても低く設定されている模様。出現するモンスターはラットシーフEx、ウルフEx、守護鎧Ex、ボイドラスターEx、オーガEx、ブラックメイジZin、レッドアイ所員Zin、ウェアーゴートEx、バンシーEx。被弾は1しか食らわないものの、ラットシーフやバンシーの決定打は割合ダメージなので注意。又、所員による麻痺もあるので注意したいところ。実装当初は小部屋から出ると失敗になってやり直しになったが、メインクエのかけら出し対策のためか、アップデートで失敗しなくなり、キャンセルも不可能になった。レッドアイ所員とブラックメイジのみZinなのでテイマはアンテイム要注意。最後にジャロックの幻影(ビビッドブラック ボス3 Lv300程度)が湧く。ボス3だけあって強いのでPOTを温存しておかないと大変になる。さらに光と闇は抵抗が100%を超えている。他の抵抗も90前後なので弱化装備が無いとここで挫折するはめに。英雄の怨魂(デスナイトEx セミボス1 Lv310程度)はマップの左上に湧く。タゲを取るとイベント攻撃でHPの半分を食らう。食人スコーピオン等が隣にいるので注意。 成敗 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 一体誰が…?(Lv340〜) ・誰かが機密を漏らしていると考えているタールが、名も無い崩れた塔B6にある祭壇に音声を記録することができる魔法音声呪文書を設置してほしいという。・魔法音声呪文書をすべて設置した。名も無い崩れた塔B6にいるタールのところに戻ろう。・魔法音声呪文書に情報が保存されるまで、名も無い崩れた塔B6を見回っている巡察者を12匹を退治しよう。・すべての巡察者を退治した。名も無い崩れた塔B6にいるタールのところに戻ろう。・タールが人の気配を感じたと言う。名も無い崩れた塔B6にある祭壇の8所に設置した魔法音声呪文書を確認してみよう。・魔法音声呪文書に保存されていた情報を名も無い崩れた塔B6にいるタールに伝えてあげよう。 タール 名も無い崩れた塔B651.23 経験値+2,131,000 魔法音声呪文書は各部屋にある魔法陣をクリック。巡察者を倒した後にもう一度行かされる。巡察者(ダークプリースト セミボス2 Lv不明)はそこまで強くないが、周りのモンスターが全て火属性攻撃なので抵抗は完備したいところ。(火抵抗20前後で200ほど喰らいます)湧きはマップ全体だが多いので問題ない。しかしソーサラーZinも大量にいるので火、風抵抗完備推奨。 成敗(Lv340〜) ・機密を漏らしていた裏切り者クホルが、ソーサラーに渡した監視団名簿と配置リストを奪おう。ソーサラーは、まだ名も無い崩れた塔B6にいるはずだ。・監視団名簿と配置リストを奪った。名も無い崩れた塔B6にいるタールのところに戻ろう。・裏切り者クホルは気が付いて逃げ出してしまった。しかし、名も無い崩れた塔B6は必ず通るという。モンスターたち退治していれば、裏切り者クホル が現われるはずだ。裏切り者クホルが、先の階に逃げる前に退治しよう。・裏切り者クホルを逃してしまい、ミッションに失敗した。名も無い崩れた塔B6にいるタールのところに戻ってミッションをやり直そう。・裏切り者クホルを退治した。名も無い崩れた塔B6にいるタールに裏切り者クホルの印を渡そう。 タール 名も無い崩れた塔B651.23 経験値+540,000 一体誰が…?をクリアすると自動発生。ソーサラー(ソーサラーZin セミボス1 Lv不明)は火抵抗と風抵抗を完備しないとかなり辛い。メテオも撃ってくるがかなりの威力なのでHPが低いと即死します。裏切り者クホル(ならず者3Zin セミボス2 Lv340)は弱く、定期回復や払い蹴りを使う程度。クホルは左下側のT字路に出現 コメント その他の地域に入れるとややこしくなるので試験的に個別にして設置しました。編集マジ疲れた -- 編集乙。わかりやすい -- 結界強化、部屋を出ても(同じマップの?)別のMOBのタゲを取ったりタゲられたりしなければ(他にも条件あるかもですが)、続きからクエ続けられるかな。RSかけら集めに何度もこのクエを(クリアしないで)利用しましたが、帰還で町に帰ったり、時計でGホに戻って、秘密に行ったりしても失敗にならず続きから出来ましたよ。ただ、姫(ウサギ使用)以外は、記憶がないと戻ってくるときにタゲられてアウトかも?(透明装備していたら大丈夫?) -- cleo 結界強化はデビスカとブラックメイジがzin扱いです。テイマはアンテイムに注意しないと容易に死ねます。 -- 結界強化の前半はMOBのHPが数百程度なので弱い範囲攻撃があれば楽です。GP前提分の地震でさくさく狩れました。 -- 知識アチャランサ 救出1回目の青い血、デスピンサーのみになってます -- 結界強化の失敗条件は「塔B3で結界の外で新たにタゲをとる」ことのようです。他階でタゲをとる:○、クエMOBを結界外に釣る:○、結界外で骨・サソリのタゲをとる:×、結界内で骨・サソリのタゲをとる:○、結界外でクエMOBのタゲをとる:×。 -- 救出1・2のレイナは2Fの46,61(入ってすぐだから見つからない人はいないだろうけど) Lv204でSP換算49(スフィアあり) 適正でソロのついでと思えば良クエストだと思う -- タワー補修作業 補修する場所は同じところでも成功すればカウントアップします。私は2箇所のみで完了しました。 -- 結界強化---ジャロックの幻影は混乱させると即死してクエUPしませんでした。混乱はずして倒したらUPしました。 -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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呪われた生 祝福された生 のろわれたせいしゆくふくされたせい【登録タグ:szak すかぢ はな アダルトゲーム 曲 曲の 曲のろ 素晴らしき日々】 曲情報 作詞:すかぢ? 作曲:szak? 編曲:szak? 唄:はな? ジャンル・作品:アダルトゲーム 素晴らしき日々 カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント