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視線が痛い さぁて、どうしたら良いものか 目の前で涙目でこちらを睨んでくるヘンリエッタと、今すぐにでもこちらを殺さんとせんばかりの勢いで睨みつけてきているGを前に、黒服Hは小さく苦笑した 「……つまり。お前はマッドガッサーの騒動以降、ロクにメンテナンスをせず、都市伝説存在固定剤を薄めた物を飲むだけで体をもたせていた、と?」 「それと、賢者の石の効果な。まぁ、こっちはあんまり使いたくはねぇんだが」 あの男と戦う、その時まで 賢者の石の残り残量は、あまり使いたくはないのだ あの不死身の男相手に戦うのならば、こちらもある程度の不死身性を保たないと、きつい 「------っの、馬鹿者が!!」 ぺち! ヘンリエッタが、Hに殴りかかった とは言え、彼女の本来の腕力で、ではなく、その愛らしい少女の姿に相応しい力で ぽかぽかぽかぽかぽかぽかぽか そのまま、叩き続ける 「痛いんだが、お嬢さん。っつか、うっかり本来の力で殴ってくるなよ?少なくとも一回は死ねる」 「煩い!この大馬鹿者めが!!何故、妾に一言も相談せんかった!?妾は、お前の状態を全て把握していなければならんのだぞ!!」 ぽかぽかぺちぺち ヘンリエッタはHを叩き続け……ぽろぽろ、ぽろぽろ 大粒の涙をこぼし続けている 「お、お前の状態を把握出来ておらんと……っ、お前の状態に合わせて、薬の成分の調整も、できんじゃろうが……っ」 「まず、俺はその薬の投与をサボってたんだし、問題ねぇだろ」 「大有りじゃ!!そうだから、体がボロボロになっておるのじゃろうが!!」 ようやく、Hを叩く手が、止まり ヘンリエッタは、ただ、涙を流す 「妾、は……お前に、死なれては…………困るのじゃ…」 「…はいはい、悪かったよ」 ぼふん、と ヘンリエッタの頭を撫でてやるH …Gからの視線が、大変と痛い 少しは、フォローしなければ駄目だろう 「流石にきっつくなってきたから、こうやって打ち明けただろうが」 「もっと早く打ち明けんか!!……とにかく、今から検査と薬の投与を始める。逃げるでないぞ?」 「わかってるって……それと、あの話だが」 「ふむ、ファンタ・ゴールデンアップルに飲み込まれた少年じゃな?お前の言う通り、Gの下につかせよう」 「そうしてくれ。あの能力が強硬派や過激派に確保されるのは厄介だ」 任せろ、と頷くヘンリエッタ てとてとと、部屋の奥に向かおうとしていて …その、後ろ姿に そうだ、とHは声をかける 「ついでだ、お嬢さん。「第三帝国」は知ってるな?」 「うむ?知っておるぞ。我がライバルのムチプリがいるのじゃ」 「いつ、あのドクターがお前のライバルになったのかはさておき、だ……そのドクターが、都市伝説を人間にする方法を見つけた、ってよ」 ----ぴたり ヘンリエッタが、動きを止めた 「…どう言う事だ。H-No.360」 今まで無言を貫いていたG-No.1が、口を開いた 低い、低い…怒気交じりの、声 殺意一歩手前のその怒気は、Hにまっすぐに向けられていた 「言葉通りの意味さ。お嬢さんとお前さんが何百年とかけて見つけられなかったその方法、人間であるドクターが見つけちまったのさ」 「…それは、事実か?」 あぁ、とヘンリエッタに頷いてみせるH どこか意地悪く、笑ってみせる 「……どうだ?方法が見付かったなら………人間に、戻りたいか?」 「…………」 「…H-No.360、貴様…」 俯いてしまったヘンリエッタ 彼女の心を乱す発言をしたHを、Gはとがめようとして …しかし、ヘンリエッタが、それを遮る 「良い、G-No.1……そうじゃな、確かに、妾は人間に戻りたい……………だが、まだ、人間に戻る訳には、いかぬ。「組織」を正しい方向に導くまで…まだ、戻る訳には、行かぬのじゃ」 友人になった少女達が、危険な目にあった事で ヘンリエッタは、より、「組織」の過激派や強硬派相手に厳しい態度をとるようになった 少なくとも、それらを全て駆逐するまでは人間に戻るわけにはいかない…そう言う事か 「じゃから、H-No.360。お前は、自分の事だけ考えておれ。その人間に戻る方法、お前が使えば良いじゃろう」 「そうかい」 わかった、とHが頷いたのを確認して…ヘンリエッタは、検査の準備をすべく、奥の部屋へと姿を消した 部屋には、HとGだけが残されて 「…何のつもりだ、H-No.360」 ぎろり Gが、Hを睨み付けた 「何の事だ?」 「とぼけるな………!今更、お嬢様に希望を抱かせて、どうするつもりだ」 普段、感情を押し隠し、感情などないように振舞っている男が Hの前では、こうもあっさりと、怒気を露にしてくる その様子が楽しいものだから、ついつい、挑発してしまうのだ くくくっ、とHは笑ってみせる 「俺は事実を伝えたまでさ。すげぇだろ?寿命が定められている人間の身で、奇跡としか言いようがないその技術を実現させたんだからな」 H自身は、まだその人間化した都市伝説の姿を見てはいないのだが 辰也が言ったのだから事実だろう、とそう考えていた 辰也の嘘を見抜くくらいはできる 「……お嬢様を殺すと言っている、お前が…………お嬢様に希望を抱かせ、何を企んでいる」 「……………さぁねぇ?」 …Gのその問いかけに、Hは誤魔化すように肩をすくめて それ以上、答える事は、なかった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 黒服Hと呪われた歌の契約者
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魔法の形態【小】 説明 魔法が発現し、効果を及ぼすときの形式を扱う。 補足 上位カテゴリ スキル【大】 魔法スキル【中】 属性 感染 降射 視線 射撃 障壁 接触 タブー 直接作用 伝導 トリガー 場所指定 範囲作用 噴射 噴出 放射 連射 感染 既に魔法に感染した対象が、別の対象に触れたりすることで新たな対象にも 影響を及ぼしていく。 降射 上空から、雨や隕石のように魔法が降り注ぐ。 視線 目で見つめた対象に魔法効果が現れれる。 直接目で見ない場合、例えばサーチライトで照らすような場合でも、 魔法使用者が目で見たのと同様「視線」が届く範囲に魔法効果が現れる。 射撃 魔法の塊を弾丸のように勢い良く打ち出し、対象にぶつける。 障壁 魔法使用者や特定の対象を包み込むようにして魔法障壁が発生する。 接触 魔法使用者、或いは特定の何か(アイテムなど)に直接触れた対象に 魔法の効果が現れる。 タブー ある特定の禁忌・ルールを破った対象に魔法効果が現れる。 直接作用 指定した単体/複数の対象に直接魔法効果が現れる。 伝導 何かの媒体(水など)を通して、魔法が伝わっていく。 媒体が無い場所には、魔法を作動させることができない。 トリガー 何かの条件(トリガー)を満たした対象に魔法効果が現れる。 応用範囲は広い。タブーもトリガーの一種。 場所指定 指定した場所や特定の空間に魔法効果が現れる。 召喚術や具現化魔法などに典型的に見られる形態。 範囲作用 特定の範囲内にいる対象に魔法効果が現れる。 噴射 液体・気体・エネルギー、或いは小さな粒の集まりを一点から 勢い良く噴き出させ、対象にぶつける。 通常噴射された魔法は基点から放射状に広がり拡散するが、 ビーム状に直進し拡散しない場合もある。 噴出 液体・気体・エネルギー、或いは小さな粒の集まりを一点から 勢い良く噴き出させ、対象にぶつける。 噴射と違うのは、魔法の使用者から離れた場所(地面など)が 基点に指定されること。 放射 魔法使用者或いは特定の点から全方位に魔法が放射される。 点を中心とした球の半径内にいる対象に魔法効果が現れる。 連射 小さ目の魔法弾を、連続で射出する。 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
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アイテム基本情報 アイテム名 時空の卵 Lv 37 調合日数 2.5 消費MP 46 基本価格 264 使用回数 充填 カテゴリ (魔法の道具) 参考書 神々の素材 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 グラビ石 × 3 (神秘の力) × 2 何かのタマゴ × 1 - 主効果 [0-100] 連続行動 ・2回連続で行動できるようになる [0-100] MP消費 ・MPを大きく消費する - - 材料候補 グラビ石 世界霊魂 妖精の世界樹 精霊石 ウィスプストーン 森の雫 世界樹の枝 竜のウロコ 奇想天外 魔法の絵の具 風の精の息吹 星のカケラ 神秘のアンク 祝福のコイン 海の星 ペンデローク 水晶玉 グラビ石 マーメイドの涙 薬木の根っこ ゼッテル アーランド結晶 弾む石 アードラの尾羽 地球儀の球 何かのタマゴ - ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。原材料 メモ
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名前 まないた 種族 ホシゾラ(モノリス×???) ランク S 寿命 6歳6ヵ月 ライフ 489 ちから 285 かしこさ 825 命中 536 回避 89 丈夫さ 706 つるぺたボディのマイペースちゃん かがやきいしちょーだい! トレーニングでのずるは日常茶飯事 ワルモンの鏡 得意技はおんぱ。 んああああああああ! へけっ かしこさは高いがアホの子。 意気込んで探索に赴くもそのまま入り口に戻ってくるのはいつものこと 水泳フォーム 下半身だけむちむちになったー 最大最強の敵オルドーフに立ち向かえ! 最後の最後でSランクに到達した。 やったぜ。 無茶しやがって・・・
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彼、黒服G-No,1は、上層部メンバーであるヘンリエッタ・ホークウッドことH-No,0の腹心の部下である 彼は、彼女と共に「組織」の一員になる前からずっと、彼女に仕え続けてきていた そのせいなのか、彼はヘンリエッタに対して、少々過保護ですら、ある …彼女を外に出さない理由は、彼女が「組織」の上層部メンバーであるから、という理由以外に、彼女に危険な目にあってほしくない、という想いもあるのだ その、彼にとって…この度のヘンリエッタの願いは、本来ならば承諾する訳にはいかない願いだ ヘンリエッタの気持ちとて、わからない訳ではない 「籠の鳥」 ヘンリエッタは、己の境遇をそう表現した その通りの生活になってしまっている事は、確かに事実だろう だが、Gにとって、それはヘンリエッタを護る為の手段なのだ ………しかし 今の状況は、Gにとって非常に分が悪い状況だった D-No,962の家族である「はないちもんめ」の契約者の少女が、ヘンリエッタの味方をしてしまっている ここから、さらにGにとって分が悪い事に 「……あの」 と、D-No,962が、遠慮がちに、声をかけてきたのだ 「あの、Gさん…せめて、今日だけでも、この少女に自由を与える事は、できないでしょうか?」 ……Dは、ヘンリエッタが己の上司であるGの、更に上司であるなどと気づいていない 彼から見れば、ヘンリエッタもまた、ただの一人の少女にしか過ぎないのだろう…実際には、少女と言う言葉など生温い年齢なのだが、それに気づいているはずもない Dは、いつだって子供の味方だ こんな少女が、自由を奪われて生活している…それを、憂いているのだろう 表情に、それがはっきりと表れている …過労死候補などと言う不名誉な呼ばれ方すらされているこの部下に、このような表情をさせてしまうのは心苦しい それでも、承諾する訳には行かない Gは、心を鬼にしようとして ………しかし、ここで彼にとって、最悪の援護射撃が来た 「いいんじゃねぇの?正月くらいは」 「………」 H-No,360 彼の言葉に、Gは表情を歪める 余計な口出しをするな そんな言葉が、反射的に喉を付きそうになるが 「そうじゃ!今日くらいはゆっくりしたいのじゃ!自由に行動したいのじゃ!!」 Hの言葉に続くように、ヘンリエッタが要求を続けてくる …周囲の視線が、Gに集中する どこか、避難するような色の視線 ………Gは、深々とため息をついた 日頃、感情を表に出さないようにしている彼としては、これほどの人の前で感情がはっきりと表れるのは珍しい事だ 「…仕方ありませんね。今日だけですよ」 Gの言葉に、ヘンリエッタがぱぁ、と表情を輝かせた 「ありがとう、G」 「……お嬢様が、そちらの少女に迷惑をかけたようですしね……今日だけ、ですからね」 ヘンリエッタにそう言いながら、Gははないちもんめの少女に、ヘンリエッタが食べた分だと言う飲食代を払う そのまま、ヘンリエッタは少女達と共に、初詣のお参りをすませるつもりのようだ D達もまだだったようで、Dは少女の手を引いて歩き出している 「…ねぇ、赤い靴履いたお嬢さん。せめて、そこから降りてくれてば嬉しいんだけど」 「ぜっったい嫌!!」 「俺も、下ろしたくないな」 「何モシナイヨ?愛デルダケダヨ??」 「信用できる訳ないでしょ!!」 「…黒服、ちょっと、友に止めさしてきて、いい?」 「あの……確かに、あの年齢であの手の事に積極的なのはどうかと思いますが…その、止め、までは」 「まぁ、あぁ言うの見てると日本の将来暗いなー、とは思うけど、いつかは正気に戻るかもしれないし、止め刺すまではしなくていいんじゃね?」 「全体的に私を否定する存在しかいない!?酷い!?」 賑やかな集団 その中で、ヘンリエッタが楽しそうに笑っている …彼女の、あのような笑顔を見たのは数十年ぶりのような気がする 笑っていても、心から笑っていた事が、はたしてどれだけあっただろうか? 「どうした?娘が嫁にでも行ったような顔して」 「………黙れ、H-No,360」 茶化すようなHの言葉に、Gは低く、低く返す 彼にとって、憎しみすら抱いている相手 その相手のいいように事態が動いているかのような状況が、気に食わない 「…これも、お前の思うがままの状態、か?」 「まさか」 肩をすくめてくるH …Gは、Hの言葉などカケラも信じてはいない 疑いの眼差しが、サングラスごしに向けられる が、Hはそれを気にした様子もなく、くっく、と笑う 「たまたまだよ。お嬢さんが俺と逸れたのも、そのお嬢さんが、Dの大事な大事な家族の、はないちもんめの契約者と会ったのも」 「…………」 「お嬢さんの好きな言葉を使えば、運命、って奴なんじゃねぇの?」 へらへらと笑っていってくるH …真実を語ろうとしない、本心を語ろうとしないその様子が、Gは気に食わない 己の主が、何故こんな男を重宝するのか、心を許すのか、未だに理解できず…ただ、この男に対する憎しみだけが、募る 「んな顔すんなや。あのお嬢さんだって、もうちょっと現場を知るべきなのは事実だろ?知り合いが増えるのは悪い事じゃない」 「……だが」 「---『上層部の正体が隠されているのは、暗殺を防ぐ為』」 Hが口にした、それは……事実だ 「夢の国」の騒動以降、上層部メンバーの…それも、強硬派や過激派のメンバーが暗殺されたのを機に、その方向性が「組織」内では強くなっていた そうじゃなくとも、秘密主義の「組織」だ、上層部メンバーの詳細は、上層部メンバーすら全ては知らないのだが… くくくっ、とHが笑う その顔に浮かんでいるのは………はっきりとした、悪意だった 「あのお嬢さんには、その心配がないんだ。気にしなくていいんじゃないか?何せ、あのお嬢さんは…」 「………口を慎め」 Gの低い声に、Hは再び肩をすくめてきた ……許されるならば、この男の首をこの場でへし折ってやりたい だが、それは許されない 自分は、この男に一矢報いる事すら、できないのだ その事実が、Gにとっては歯痒い 「…まぁ、仲良くやろうぜぇ?同じ上司を持つ同僚同士なんだからよぉ?」 「…………」 Hの言葉に、Gは答えない ただ、不機嫌さを隠そうともせず、Hを睨みつけたのだった 「…む、どうしたのじゃ、あやつらは」 付いてこない部下達の様子に、ヘンリエッタは不思議そうに首を傾げた …まぁ、いいか、と結論付ける Gは、あの高身長で目立つ いざとなれば、きっとすぐに合流できるだろう 「…望よ」 「なぁに?」 「ありがとう」 手伝ってくれて、と ヘンリエッタは、嬉しそうに笑って、はないちもんめの少女にそう伝えたのだった to be ?? 前ページ次ページ連載 - 黒服Hと呪われた歌の契約者
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利用法 回復役候補筆頭を争うキャラクター レベルが低いうちから回復スキルを覚えていくため序盤から中盤では不動の地位を築きあげる 終盤になり他にも回復スキルを覚えたキャラが増えるが破壊光線を覚えれば火力としても重宝する 回復役兼、アイテム撒き兼、火力兼、再動による支援の両立可能とかポット君が藁人形に釘を打ち付けるレベル。 夕方の校舎地下で襲われている所を助ける事で好感度上限のロックが外れるが相手は結構強いので注意。 サンダーソードと全体攻撃があれば低レベルでも処理できる。負けるとフィーナは失踪し以後登場しない New!では破壊光線各種が増えたためMPが許せば超破壊力を持って戦場に立ってくれます スキル欄の圧迫に注意 New!+ではヒール・マジック、リザレクション・オール、予知とさらにほかのヒーラー(というかポット君)を突き放す ヒール・マジックで圧縮した分がggg… 特殊H 地下室 夕方の校舎地下で発生するイベントで男子生徒に敗北する 裏切りの地下室 夕方の校舎地下で発生するイベントで男子生徒に勝利して裏切る 恋の病 恋人状態で朝の会話を保健室でする(他の人とは会話しないこと) ☆山賊のアジト1~4 フィーナと恋人状態でフィーナと二人きりでフォルサに敗北する (注)このイベントに入るとエンディングまで進みます、選択肢によってエンドが変化します 桶から水をすくって渡し続けて最後の選択肢『諦める』と『諦めない』で二種類あります 初期能力 Lv 10 HP 30 MP 63 CP 25 攻撃 4 防御 8 精神 35 敏捷 13 初期装備 樫の杖 起源の書 移動経路 朝:本校舎1F~職員室(保健室)~回復魔法教室 昼:回復魔法教室~本校舎1F~食堂 夕:校門~職員室(図書室) 夜:道場前 プレゼント + 喜ぶもの 小 ショートケーキ チョコレート キャンディ 刺身の盛り合わせ 高級寿司 そーおん! とある妹の憂鬱 PS9 中 にんじん じゃがいも タマネギ ピーマン きゅうり トマト キャベツ レタス 豚肉 鶏肉 サンマ マグロ カツオ タラ ワカメ サザエ イクラ 大 フルポーション 元気のかけら エリクサー なんでもなおし こんがりパン どら焼き 紅茶 サファイア + 嫌がるもの ポーション ハイポーション どくけし まひなおし ねむけざまし くらやみなおし 沈黙なおし 腐ったお弁当 くろこげパン エッチな漫画 エッチな雑誌 フィーナのミルク(好感度が一瞬で最低値に!まあ当然か。。?) 会話の傾向 xx 会話の選択肢 + 正解の選択肢一覧 会話(冒頭) ※50音順 正解の選択肢 雨が降っていると 笑う 人は人を傷つける。 怒る フィーナは、冷たい笑みを浮かべた。 笑う 本物のキズは、治癒の魔法などでは癒せない。 励ます ミス・フローデルは第一級の魔道士。 笑う 優しさが人を傷つけることもある。 笑う ……(名前)、人間は所詮、波動状態。 笑う ……明日はきっと、不幸が起きる。 怒る ……明日はきっと、良い日。 笑う ……あなたといる時間は、特別。 笑う ……ありがとう。 笑う ……いつか、あなたは私を傷つける……。 怒る ……笑顔は人の幸せを計るバロメータ。 笑う ……エリス? 偽善者。臆病者。 怒る ……エリス? 寂しい人。 怒る ……来ないで。 怒る ……さよなら。 怒る ……世界は広い。私は、ちっぽけ。 笑う ……チカ? 励ます ……チカは、決して諦めない。 笑う ……冒険は苦手。 笑う ……暴力は、何も生まない。 励ます ……ポット? お人好し。 笑う ……毎日が、怖い。 励ます ……マリィのこと、好き? 笑う ……無駄とは、思わない? 励ます ……闇は何処にでもある。怖れてはいけない。 笑う ……レル? 笑う ……私に構わないで。 怒る ……私のこと、好き? 励ます ……私は心が冷たい。 怒る ……私は、無力。 怒る ……私をからかって楽しいの……? 笑う ………。 笑う ………。………。 笑う ………?ごめんなさい。 笑う
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おまじないの授業 先生は、ミスキーキー おまじないは魔法と違い、物や時間も大切になるよ。 おまじない 一覧 おまじない 材料 場所 手順 まほう語 効果 とうめいになる クリスタル いせき クリスタルを用意して西のいせきに行き変身してまほう語の呪文を唱えるいせきの周りのを1周するいせきの真ん中でクリスタルを手に持つ まじない みる ちがう 透明になれる おもいがとどく 赤いバラ 恋人みさき 気になるひとを恋人みさきに連れて行きカネが夕方から鳴り始めるので鳴っている間に呪文を唱え赤いバラを渡す5日間続けること まじない しょうぶ ラブ 異性のクラスメイトと仲良くなれる はなこちゃん 赤いチューリップ 男子は男子、女子は女子のトイレの個室 トイレの中で魔法使いに変身し個室に向かって呪文を唱える最後に赤いチューリップを手に持つ まじない あそぶじょし(だんし) トイレ 花子ちゃんが出てきて町のうわさを教えてくれる せかいじゅ - キノコのもりのまえ キノコの森の入り口近くで呪文を唱えキノコの森に入るとせかいじゅの精に会える まじない あいさつ き せかいじゅの精は町の環境を評価してくれて高評価だと森シリーズの家具をもらえる おとなりさん サファイヤ はじまりとおわりのとびらの前 好きな子と始まりと終わりの扉の前で呪文を唱える最後にサファイヤを手に持つ まじない くる へや 自分の部屋の隣の扉が好きな子の部屋につながるようになる はなをふらせる マーガレット四本 マーガレットが4本あるところ マーガレットが4本咲いているところで呪文を唱えるまほうの力をマーガレットにかける まじない はな たくさん 町に花が降る たからさがし きんこうせき 噴水のそば 噴水の前で呪文を唱えきんこうせきを手にもつ まじない あそぶ たから 町のどこかにお宝が埋まる ほしのでんごん ながれぼしのカケラ - 魔法語を唱えながれぼしのカケラを持つ まじない 星 でんぽう 翌日の夜入力した言葉が夜空に浮かび上がる キノコ きのこ きのこの森 キノコの森で唱え何でもいいからキノコを持つ まじない いたずらきのこ クラスメートの名前 もったキノコがクラスメートの部屋に生える ラッキー - - 自分の誕生日と同じ数字の時間に唱えて杖を振りまくる まじない まじない まじない 杖を振るたびリッチが1,10,50,100,500と増える にじをかける タ-コイズ - 雨の時唱えターコイズを持つ まじない たいよう にっこり 空に虹がかかる とびらをよぶ 黒いマーガレット - 唱えたら黒いマーガレットを植えてその周りを1周し、北(海のある方)を向いて杖を振る まじない くる とびら 始まりと終わりの扉が目の前に現れる きずな エメラルド いせき 親しいクラスメートとペアリングで遺跡に行き唱えてエメラルドを持つ まじない ずっと いっしょ 二人の絆がより深まる ゆうとうせい アメジスト 教室 教室で3回唱えアメジストを持つ まじない まなぶ うえ 学校の質問の選択肢が2つになる モテモテ ばらについたよつゆ いせき 夜に遺跡で唱え、バラについたよつゆを持つ まじない みんな みる 異性が寄ってくる じごくみみ まじょのつめ 鏡のついた家具の前 鏡の前で唱え、まじょのつめを持つ まじない みる うわさ みんなのうわさが頭上に出る なかなおり 黄色いマーガレット 郵便局 郵便局で唱え黄色いマーガレットを持つその後喧嘩中のクラスメートに電報を送る まじない 悲しみ 交換 にっこり 電報を送った人と仲直りができる あまごい アクアマリン - 晴れの日唱え、アクアマリンを持つ まじない たいよう かなしみ 雨が降る。 ゆめまくら ラピスラズリ 自分の部屋のベッド ラピスラズリをベッドの横に置き、唱えてから寝る まじない ねるでーと クラスメートの名前 5日間続けるとその人と仲良くなれる へそくり 1リッチ - 地面にリッチを埋め、唱えてから金にじょうろで水をやる まじない おかね ラブ 5日間続けるとリッチが10000になる1回でも止めるとごみに! となりのせき 白いスズラン 教室の自分の席 教室で唱え白いスズランを持つ まじない じゅぎょうでーと クラスメートの名前 その人を授業に誘うと隣の席に! ふしぎばな 不思議な色の花 - 唱えて不思議色の花にじょうろで水をやる まじない ふしぎ あげる 不思議な色の花が不思議花になります!何の花になるかは町での生活を見てね! おかしをふらせる 黄色いお菓子の花 - 雨や雪の日に唱え、黄色いお菓子の花を持つ まじない おかし たくさん お菓子が降る テルミーニーズ ターコイズ - 唱えてターコイズを持つ まじない みる ほしい みんなの欲しいものが吹き出しで出てくる チラシをばらまく ダイヤモンド - 晴れの日唱えてダイヤモンドを持つ まじない せんでん たくさん チラシを町にばらまけるでも翌日ゴミだらけになっちゃいます キノコがふえる キノコ キノコの森 キノコの森で唱えてキノコを持つ3日間同じキノコで試す まじない きのこ たくさん そのキノコが町にたくさん生えるマツタケでやって金もうけなんてのも◎ むしさがし さとう ふんすい前 噴水の前呪文を唱え、砂糖を手にもつ まじない あそぶ むし 珍しい虫が町にやってくる できるてんいん 100リッチ キッチン キッチンへ行き呪文を三回唱え100リッチを手にもつ まじない せんでん うえ 接客に失敗してもお客さんが買ってくれるかも?! オーロラ エメラルド 恋人みさき 夜に呪文をとなえエメラルドを手に持つ まじない そら ゴージャス 空にオーロラが出る恋人岬からじゃないと見えない 魔法語の「クラスメートの名前」は町にいる人じゃないとだめ
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09月 2012年 tiro むつみまさと 坂元星日 秋乃武彦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=80) 原画秋乃武彦(あきの武彦) , むつみまさと シナリオtiro , 坂元星日(サブ) ※購入前に体験版プレイ推奨 369 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月01日(月) 16 16 03.27 ID /qnx/SDF0 (1/4) (PC) 前に期待の新作欄に優しい魔法の唱え方を載せてくれた人。 ありがとう。心からの感謝を。 370 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月01日(月) 16 18 55.81 ID jzTBKJEC0 (2/2) (PC) 369 kwsk 372 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月01日(月) 17 36 32.66 ID 1/QoJ6350 (1/2) (PC) 369 まさかのいちゃらぶ?感想 373 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 18 21 21.38 ID /qnx/SDF0 370 素直クールな幼馴染に一目ぼれして購入したんだが破壊力がやばかった。 主人公は幼いころに母を亡くし、父も世界を飛び回っているため実の家族よりも 長く側にいる初めての友達で幼馴染で親友で家族。 ゲーム開始当初から一緒に登下校は当たり前、毎日お弁当作って一緒に食事。 主人公が屋上で昼寝すると、起きると必ず膝枕しててニコニコしてる。 休日はほぼ必ず主人公の部屋で二人ベッドに腰掛けて読書。 主人公の部屋に幼馴染の私物コーナーがある。 週に一度は朝起きるとなぜか幼馴染が部屋にいて寝顔を眺めてる。 しかも素直クールなので教室で「主人公より大切なものなんてないわ」とか 「主人公が喜んでくれたらそれだけで私も嬉しい(にこ」とか普通に言ってる。 ただ、ある理由により 「主人公のことが誰よりも好きだけど、自分の夢が叶うまでは告白しない」 「その時に主人公が他の誰かを好きになっていても主人公が幸せならそれでいい」 とも明言。むしろ主人公の目の前でそれを言うレベル。 夢が叶う前に主人公が告白し付き合うようになっても行動は変わらず 「よく考えると世間一般でいう恋人らしいことはほとんどしてるわね。 あとは、セックスかしら?主人公はしたい?いつする?」など主人公第一主義は全くぶれない。 でまぁそこから「幼馴染の夢lで山場がある(シリアスだけど無駄ではないし別れ話もない。 逆に主人公との幸せな未来のために頑張る)んだが、それ以降がやばい。 開始直後「好きよ。当然じゃない。(笑顔」 ↓ 交際直後「大好きよ。ふふ、証拠にここ(教室)でキスでもする?(照れ」 ↓ 山場終後「す、すきなんてはずかしくていえないよぉ・・・(顔真っ赤」 というフリーザも真っ青の大変身を見せてくれた。正直萌え死ぬかと思った。 多分いちゃいちゃしてるのは幼馴染だけだと思うからコンプしたら報告きますわ。 素直クール好きとしては依吹は今年最高のヒロインだわ。 374 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 18 43 52.12 ID Q+uHkYTS0 373 うーん・・・伝わるような伝わらないような・・・? なんか魔法物っぽいけどここのテキストの分量とかはどうなの? なんかそっちに力いれてそうなんだが 375 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 18 45 11.70 ID KwVV+C9t0 主人公の司が冷静なのがすごく良い ツンちゃんとか言われてるしw 377 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 19 00 48.23 ID dLe63ulw0 373 あかん突撃しかねん、が絵があんま好きな感じじゃないな… とりあえず体験版をやってこよう 379 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 19 03 38.69 ID /qnx/SDF0 374 簡単にいうとさくらむすびの紅葉的な感じかなぁ?あそこまでのすごさはないけど。 分量的にはそこそこ。内容の中身は「幸せってなんだろう?」みたいなものかな。 その手段として魔法や科学がでてくるだけで、正直魔法もので考えないほうがいいw 今のところでてきた魔法は「触れずに物を動かせる(ただし自分の腕力)」とか 「電池がなくても電球がつく」とか「かすり傷を治す」とかだし。 ジャンルとしてはいちゃラブでも萌えでもなく「いい話」系? 内容についてここで語るのもあれだけど工作スレないんだよなこれw 体験版にあったバグも修正されてないしHPも28日発売!でとまってるし 公式からすでにやる気ないから仕方ないけど・・・ 380 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 19 10 58.70 ID /qnx/SDF0 377 体験版推奨。個別までその流れがずっと続きます。途中で飽きる人も多いかもw あと 378の感想でだいたい合ってるww 俺は依吹のキャラデザと性格がドストライクだったので買って後悔はないが いちゃラブ目当てなら他のゲームやったほうがいいかも。 382 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 20 39 48.61 ID KhjZnIzp0 373 いまいちいい所が伝わらないな イチャラブがよかった のではなくて (自分が属性もちだから)素直クールキャラがよかった としか見えなかった 全く伸びてない素クールスレに行けなんて無体は言わんけど 属性補正抜きにした客観的なイチャラブの評価が欲しいな 383 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 20 43 35.96 ID 4wfBrIJM0 いちゃラブ目当てなら他のゲームやったほうがいいかも。 これで十分じゃね? 449 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月05日(金) 18 43 43.38 ID 9qa7U9nI0 (1/6) (PC) 優しい魔法の唱え方報告~ネタバレたくさん注意~ 体験版で主人公が気に入ったので購入 不快なヒロインもおらず心地よいイチャイチャを楽しめる良作だった 一部を除き最初は苗字呼びで付き合いだしてから名前呼びになるパターンが多い 約一名を除き付き合って即Hでは無いのもポイント高し ヒャッハー!したりきゃっほぉ♪したりなぶっとんだギャグ重視ではなく、まったりしたイチャが好きな人向け 司(主人公) 冷静で直球な主人公 本当に本当に珍しい学園純愛ゲーでの冷静主人公 すぐに慌てたりヒロインに乱雑に扱われたり流されまくったり ちょっと色気出されただけで頭が真っ白になるヘタレ主人公はもうええねん!って人には特におすすめ でも冷静過ぎてイチャついてくれないんじゃ?と思うかもしれないがんなこたーない ツンツンとか呼ばれているだけあって付き合いだすとデレる・・・というか一直線になる 彼女のことで頭がいっぱいになったり早く会いたいと思ったり好意を隠さない ヘタレてイチャシチュ拒否とかも一切なく、ヒロインの好意も正面から受け止めてくれる 将来尻に敷かれることはまずないだろう。こんな主人公を私は待っていた! ツンツンと言われててもヒロインを邪険に扱ったりはしない むしろいぢったり甘やかせ過ぎない程度に手助けしてあげるタイプ いきなり出てくる変わった選択肢をそのまま行動に起こしてくれるお茶目な一面も ヒロインが好きと自覚するとすぐ告りに行く。こんなところまでまさに直球 山場に突入しても決してウジウジせず、解決方法をみんなと相談しながら模索していく 公式の漫画では妙にヘタレっぽく描かれているが、SD担当の人は性格をよく知らなかったものだと思われる 450 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月05日(金) 18 44 20.74 ID 9qa7U9nI0 (2/6) (PC) あやめ 冷静で直球 すごいデレる ちっちゃい 自分の研究に熱心で、たまに主人公を気にする描写はあるが基本的にはマイペース デレるといっても司を嫌っているわけではなく、何事にもクールな感じ いつも自分の作業をしつつ部員のみんなを見守っている そして付き合いだすとあやめがデレる。司がデレる あやめ→デレ←司 の図が出来上がってもうなんなんだあんたら状態に 暇さえあれば玄関だろうが部活中だろうがみんなでゲームやってる時だろうが二人の空間を作って呆れられる いつも司攻めのあやめ受けなイチャイチャ 司とは似た者同士なカップルで自分の気持ちに不器用ながらもストレートにぶつけるので心地よい イチャシーンも司に髪を整えてもらったり(CGあり)あやめが持ってなかったのでおそろいの携帯に変えて 二人でアドレス交換しあったり(SDあり)司『に』あーんしてもらったりと止まらない テキストでは髪型が少し変わっているのに立ち絵に変化が無いのは少し残念である 携帯変えた理由を聞かれてノロケ話に派生する司の姿にはもはや笑うしかない クールだったあやめがちょっとしたことで悩んだり嫉妬する姿を存分に愛でよう シナリオも短くはなく、とにかく暇さえあればすぐイチャつくのでツボな人にはやばいルート 一番最初にやると二人の変化になんだこれなんぞこれとプレイしてるこっちがおかしくなりそうになる 最後に過去のトラウマ関連であやめが落ち込んでしまうがイイハナシダナーで終わります イチャイチャの量は好みにもよるがおそらく一番多いだろう。オッドアイって良いよね 最初から最後まで徹底してイチャついてくれて終わった後の余韻も良いとても気に入ったシナリオ 付き合いだした直後の二人のやりとりは必見である なぜかあやめだけ音声のボリュームが低いというか安定しないのでコンフィグで音量調整した方が良い 451 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月05日(金) 18 46 10.63 ID 9qa7U9nI0 (3/6) (PC) 舞白 野生の薄れきった小型室内犬 友達がいない たわし 人付き合いに慣れてないせいか言わなくてもいいことまでさらりと言ってしまう愛い奴 初めて出来た友達の司へ好意を隠さない・・・のだが言い方が悪く、いつも司にいぢられる 選択肢で素直に謝るよりもお仕置きする方が好感度上がるあたりMである 個別入ってから付き合いだすまではわりと長く、その間延々と司と魔法で人助けの流れで結構ダレる でもその間舞白をいぢりまくるのだがそれが面白かったりする 付き合い始めると舞白が急に恥ずかしがるが少女漫画をよく読んでいるせいで幻想が強いらしい その幻想をぶち壊すどころか答えてあげる司も司である 恋人になると相変わらず舞白をいぢりながらイチャイチャする。頬が緩む 放課後デートやお弁当など、基本もちゃんと抑えている あやめの髪型の時もそうだったが立ち絵のパターンが少ないせいか、 ヒラヒラの私服で一緒にランニングするシーンはなんともシュールである 魔法が関わる話なだけあって先にあやめ√をやっておくとあやめの発言に深みが増したりする 数あるイチャイチャの後、中盤からシリアスに入るがちゃんとお互いの愛を深める結果になるのでご安心 これで終わりと思いきやまだまだ続く イチャイチャした後に自分の夢の厳しい現実を知って思い悩むがセンターヒロインらしい解決をする 個別に入ってからのシナリオはダントツで長く、思い悩む期間も長いもののそこ以外ではイチャイチャしてくれる だがなぜに一人だけエピローグが無いのか・・・終わり方も結構唐突で後日談を見てみたかったのに・・ おバカでえげつないほどピュアな魔法使いをかわいがってあげよう シナリオの長さとなにかにつけてベタベタ引っ付くので恋人になる前後合わせてイチャ量は結構多め あとこの√やたらと誤字が多い 452 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月05日(金) 18 47 10.26 ID 9qa7U9nI0 (4/6) (PC) 依吹 最初から零距離な関係の幼馴染 初っ端いきなり依吹の膝枕から始まる 司の幸せが何よりの幸せ、司を愛していると好意を隠す気が全く無い 夢と司両方を追いかけるのは無理だから夢が叶うまでに好きな人が出来たら大切にしてほしいと言うほど その発言どおり他√では心からの祝福をしてくれる 共通√から気心知れたストレートな言葉のキャッチボールを繰り広げる そのため周囲からはたびたび二人の関係が分からないと呆れられてしまうことに 司が他のヒロインと仲良くしていても嫉妬しないと思われそうだがところがどっこい 舞白と司が仲良く遊んでいるとSD絵でム~~としてくれる。かわいい 幼馴染みというのはくっつくまでにやたらと無駄な引き延ばしがあったりするものなのだが この二人に限ってはそんなこと無かったぜ。個別入ってすぐ司の方から告白する とはいえ付き合いだしてもカップルとしては強くてニューゲーム状態なので普段と変わらないと周囲に言われるのだが 付き合いだすと以前よりもほんのりと密着度が増し、完全に熟年夫婦状態になる お互いを信頼しきっている日常のやりとりは好きな人の頬を緩ませるだろう 司曰く「綺麗で、可憐で、可愛くて、格好良くて、賢い。まさに5K」 ノロケ乙 終盤になると過去関連でイチャどころでは無くなるのだが別れるとかそういう話ではない 過去の問題が解決して晴れて元通り・・・と思いきやエピローグでは反動でもはや依吹が別人となっている 異様なまでに恥らうようになってしまい今までの堂々さはどこへやら 可愛いのだがここは人により賛否が分かれそうな感じ。私的には以前の堂々としてる方が良かった 最後は結婚して子供もいる幸せそうな場面で終わる。イチャ量も平均(?)よりは多い ちなみに依吹√なのに司があやめをあやめ先輩と普通に呼んでいる場面ミスがある。あやめ√の後に書いた? 453 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月05日(金) 18 49 03.09 ID 9qa7U9nI0 (5/6) (PC) 佳奈香 舞白をお姉様と呼び慕う後輩 よくいるお姉様に近づくな!とかいうウザキャラじゃないのでご安心 上記の三人に比べあんまり重要なポジションにいるわけでもないのでくっつき方は結構強引だったりする むしろえ?これでくっつくの?みたいな ただ一人告白後即Hをやっちゃうヒロイン 司のキャラに何か違和感がある。口で「ぎくっ・・」とか「うっ・・」とか言うキャラじゃないのに テキストや司の口調や性格を見る限りこの√だけ別人が書いている。確実に テンプレ主人公しか書けない人が司を書いたらこうなりましたという感じがひしひしと伝わってくる イチャも他ルートでは大切にされていたベタベタ感やラブラブっぷりもシナリオ進行を優先していて薄い シナリオも他より短く、特に山場も大したことなく終わりなんとも感想に困る 短い割になんか専用CG多いなと思って数えてみたらなんと1位の17枚 ちなみに舞白13、あやめ15、同じ原画の依吹は14である。なぜだ ここCG必要か?と思うようなのが何枚かあるが何か事情があったんだろうか 本作唯一のハズレ・・・とまではいかないが残念な√である チャイナ √無し ネタキャラだったけどいると楽しかったよ 454 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年10月05日(金) 18 49 49.52 ID 9qa7U9nI0 (6/6) (PC) 公式のストーリーと実際のストーリーがなぜか結構違うので買う前に体験版はやっておこう ヒロインがアップになると線画の荒さが目立ったり向きによって胸の大きさが変わったりと 絵のクオリティーが気になるもののその辺はらぶでれを通った人なら大丈夫なはず どうやってもチャイナの立ち絵の頭の大きさは気になってしまうが あと誤字を結構見かける とはいえそんなマイナス要素を吹き飛ばしてくれるほどのイチャラブ要素は摂取することが出来る作品 普段よく目にする主人公とはタイプが違うこともあってかいろんなシチュが新鮮に見ることが出来る ヒロインの好意を正面から堂々と受け止める学園物主人公なんてものは滅多にいない どのヒロインとも暇さえあればベタベタしまくるのでそういうのが好きな人にはたまらない シナリオの量も意外とボリュームがあり、物足りなさは感じないだろう スキップの速度も速いので二週目以降の共通部分も楽である ライターはたぶんあやめ舞白依吹を書いた人と佳奈香を書いた人で分かれている・・と思う 興味が湧いたならぜひとも一度手にとっていただきたいそんな一品だった
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PS2版からの変更点 システム関連 斜め後ろに障害物がある時のカメラの挙動が変更 画像のように、やや引いた肩越し視点のようになる。 角度によってカメラの位置も変わる。 ダウン時の無敵時間が修正 763 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/04/07(木) 23 40 40.21 ID +o4178rW0 ぶっとび無敵時間まとめ ・敵の攻撃でぶっとぶ→無敵時間あり ・自分の攻撃でぶっとぶ→無敵時間なし ・味方の攻撃でぶっとぶ→無敵時間なし ・敵の攻撃でぶっとび中に味方の攻撃を食らう→ダメージなし ・自分の攻撃でぶっとび中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり ・味方の攻撃でぶっとび中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 徹底的に自爆戦法はつぶしてきたらしい これでFA、全部確認済み 敵が行動可能領域外へ落下し、クリア不可能になる問題が修正 PS2版では、主に地下マップなどで敵が壁にめりこみ、永遠に落ち続けて撃破が不可能になる場合があったが、 PSP版では、そのような状態になった敵は一定高度まで落ちると消滅し、倒せずにクリア不能ということにはならなくなった。 ただし、敵がこのような状態になる頻度自体はやや増えている。 クリアマークについて PS2版では、例えば神獣のステージを陸ペ協力で出撃し、ペイルで撃破する事で陸戦兵のクリアマークも楽に付けられたが、 PSP版では、ソロプレイのクリアマークと協力プレイのクリアマークは別扱いなので、この方法が使えない。 武器・アイテム関連 回復アイテムの配色変更 白地に赤の十字→赤地に白の十字に変更。 PSP版では遠距離に白い霧が掛かるため、遠距離から見た場合の可視性を考慮したと思われる。 というか赤十字の使用には法的規制がある。 範囲攻撃兵器の修正 初期武器を除く、すべての範囲攻撃兵器のダメージが上昇。 また、「ブラスト・Pランチャー」の名称が「ブラスト・ランチャー」に変更された。 詳しくは武器データを参照。 ミッション関連 市民の人数減少 ほぼすべてのミッションで、出現する市民の数が半分以下に減っている。 処理落ち対策と思われる。 ビル等の建造物 処理対策からか、PS2では『ビルのポリゴンモデル』という形でそれなりに細かく作られていた建造物が、 『直方体のモデルにビルの画像を貼り付けたもの』になっており、ビルの奥まった入り口で敵を迎え撃つという戦法が出来なくなっている。 同様の理由でペイルウイングで潜る事の出来た縦じまのビルへの進入も出来ない。(ただし、そのビルの瓦礫に潜る事は可能) 住宅地の橋の高さ変更 少し高くなって橋の下の一番端まで行けるようになった。 ミッション44 「鉄球」の敵配置変更 PS2版では皇帝都市がギリオを一度だけ投下したが、PSP版ではキャリアー3機が投下し続ける。 ミッション63(PS2 61) 「闇蜘蛛」の敵配置変更 PS2版では第一波殲滅でクリアだったが、PSP版では一定数まで敵を倒すと第二波として鎧蜘蛛が出現する。 「重装鉄球」のミッション位置変更 下記のように、ミッションの登場位置が変更 PS2版「No.50 百鬼夜行」→「No.51 重装鉄球」→「No.52 嶺の亀裂」 PSP版「No.57 龍虫復活」→「No.58 重装鉄球」→「No.59 特機兵」 追加要素 武器追加 PS2版では、陸戦兵143種、ペイルウイング157種、合計300種。 PSP版では、陸戦兵158種、ペイルウイング170種、合計328種。 ミッション追加 以下のミッションが追加され、ミッション数は計71→78に。 No.51 烈球 No.56 金色の闇 No.65 王者の巣 No.67 鎧蜘蛛 No.71 紅の山 No.74 死地 No.77 魔軍 敵キャラ追加 金色甲殻虫・紅色甲殻虫・鎧蜘蛛が追加 それぞれ詳しくは侵略者データを参照。
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subtitles_english.dat(リンク)をダウンロードする。 ダウンロードした subtitles_english.dat を subtitle/Steam/steamapps/common/The Stanley Parable Demo/thestanleyparabledemo/resource にコピーする(念のため元々のファイルをリネームしてバックアップを取っておくと安心) 「Options」→「Audio」→「Closed Captioning」の設定値を「Full Captions」にする 引用元 244 :名無しさんの野望:2014/06/23(月) 21 46 03.38 ID t9WMcxTQ どうもファイルの内容を良く見たら元々指定がおかしかったり、そもそも字幕の付いて無い箇所だったみたいだ 指定のしなおしと、適当な字幕をつけておいた とりあえず通しでプレイできるようになったんでデモ用日本語化ファイルを上げとく ttp //kie.nu/1ZYR(注釈:リンク期限切れ) 内容はですます調で統一させてもらった、翻訳者たちに感謝 使い方は製品版と一緒で/Steam/steamapps/common/The Stanley Parable Demo/thestanleyparabledemo/resourceのsubtitles_english.datを置き換え 318 :名無しさんの野望:2014/08/03(日) 10 18 54.87 ID fpbJ5+KW 俺も間違えて消してしまったので1から作り直した https //drive.google.com/file/d/0BxaPbjlOF3OURVBHM0F0UVlJeDQ/edit?usp=sharing 一応全部推敲したので前のバージョン( 244)で遊んだ人もまたやってみてくれよな (略) ダウンロードしたsubtitles_english.datをそのままresourceフォルダにぶち込めばOK The Stanley Parable 総合スレより