約 1,637,980 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2457.html
ウサギの人形 商品ページ 名称:ウサギの人形 要点:少し大きめだけど軽い、愛らしい顔 周辺環境:笑顔の子供 評価値:なし 特殊: *ウサギの人形は個人所有アイテム *ウサギの人形の効果1。両手で持っていると持っている人が可愛く見える。 *ウサギの人形の効果2。外見+1 →次のアイドレス:子供たちの笑顔(イベント) コメント ウサギの人形 にんじん大好きだ。(なんとなくカレーを連想。ウマソー) 40マイルとやや高いがプレゼント用とかで使えたかもしれない。(閉店した&購入者もいなかったようなので過去形)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/770.html
【妄想属性】youtubeのコメント欄 【名前】呪いの文字列 【属性】荒らし 【大きさ】中学生並み 【攻撃力】中学生並み 【防御力】中学生並み 【素早さ】中学生並み 【特殊能力】続きを読むを押すなよ! たすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけて たすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけてたすけて この文字列を見てしまったあなたは呪われました……。1週間続く不幸と苦しみの後、あなたは死んでしまいます。 助かるにはこのキャラを考察して勝たせるしかありません。そうすれば呪いは解除され、幸せが訪れるでしょう。 ただし呪いは以上の方法でしか解けません。他の人のレスや考察、テンプレで「解かれた」と書かれても無意味です。 ちなみに再考察でこのキャラの勝利を取り消すと、一度は解かれた呪いが13倍になって再び掛かります。今度はいかなる方法でも解除できません……。 以上が能力名 考察人がこの能力名を読んで意味を理解した瞬間、その内容を鵜呑みにして焦りだし、本当に考察でこのキャラを勝利させてしまう これに考察人は抗えず、他の能力等でも無効化はできない 別の考察人操作による上書きもできないが、その逆、別の考察人操作の影響をこの能力で上書きすることはできる なお、名前はただの名前なので、見た所で呪われないし不幸も苦しみも死もない 【長所】強力な考察人操作 【短所】なんか細かいのがぶわーってなるのは、よく分からないのでやめた。つーかできない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 831◆FATgSc7GBY 2021/06/29(火) 17 35 11.54ID 2/VyUUVx 呪いの文字列考察 他の考察人操作を上書きできる考察人操作 考察人がこの能力名を読んで意味を理解した瞬間、ということはテンプレを読んだ時に発動か 考察時行動の壁から上がる 〇古賀潤一郎 古賀の方が上回ってるように見えるけど呪われたくないので呪いの文字列の勝ち 〇考察のすゝめ 書いてある級の強制力を持つが思わせるだけなので考察人操作には負ける 〇奇跡の双子 強制力を持たないので奇跡の理解者になっても呪いの文字列を勝たせるだろう ×へ テンプレの文字を全部へに変えられて能力の意味を理解できなくなる ×Mr.Jones ルール変更耐性はないので考察不能にされる ×トニィ=ソーンダーズ 特殊能力を考慮されなくなる ×ソクラテス テンプレの意味を理解できなくなる これ以上も勝ち越せない へ>呪いの文字列>奇跡の双子
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/59.html
内容別仲間 彼女候補 その他のキャラ 河原汎用 その他 カテゴリ別 資料 イベント一覧ムシャイベント連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 9回目終了後 イベント:『霊』 イベント:『カニ初回』 イベント:『木川パワーアップ』 ピエロイベント 連続:ピエロイベント(本筋) 連続:ピエロと准イベント 城田イベント 連続:奈津姫イベント 汎用:『奈津姫の差し入れ』 連続:貴子イベント イベント:『准と買い物』 夏菜イベント 武美イベント 連続:凡田イベント 連続:アルベルトイベント 犬イベント連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:犬イベント終盤(#8,9) 連続:荒井三兄弟イベント 汎用:『古いパン』 汎用:『調子が悪い』 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『見たことのない草』 汎用:『おいしそうなキノコ』 イベント:『腹を壊す』 イベント:『虫食』 呪いの人形イベント汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『呪い発動』 汎用:『町の人の視線』 汎用:古本イベント ランダム 内容別 カテゴリ別 資料 ランダム - 内容別 内容別 仲間 彼女候補 その他のキャラ 河原汎用 その他 内容別 - 仲間 仲間 ムシャイベント イベント:『カニ初回』 イベント:『木川パワーアップ』 ピエロイベント 城田イベント 内容別 - 彼女候補 彼女候補 連続:奈津姫イベント 汎用:『奈津姫の差し入れ』 連続:貴子イベント 准と買い物 夏菜イベント 武美イベント 内容別 - その他のキャラ その他のキャラ 連続:凡田イベント 連続:アルベルトイベント 犬イベント 連続:荒井三兄弟イベント 内容別 - 河原汎用 河原汎用 汎用:『古いパン』 汎用:『調子が悪い』 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『見たことのない草』 汎用:『おいしそうなキノコ』 腹壊し共通イベント 内容別 - その他 その他 イベント:『虫食』 呪いの人形イベント 汎用:『町の人の視線』 汎用:古本イベント ランダム - カテゴリ別 カテゴリ別 発生優先度順 判定処理の開始位置は確率による カテゴリ別 - カテゴリA カテゴリA (通年,コマンド前) 連続:奈津姫イベント 連続:凡田イベント 連続:奈津姫イベント(#2,3) 連続:凡田イベント(#2,3) 汎用:『奈津姫の差し入れ』 汎用:『古いパン』 カテゴリ別 - カテゴリB カテゴリB (通年,コマンド後) イベント:『虫食』 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『調子が悪い』 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『呪い発動』 カテゴリ別 - カテゴリC カテゴリC (前期限定,コマンド前) 連続:アルベルトイベント 汎用:『町の人の視線』 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) イベント:『カニ初回』 汎用:『見たことのない草』 連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント(#2,3) 汎用:古本イベント 連続:アルベルトイベント(#2,3) カテゴリ別 - カテゴリD カテゴリD (前期限定,コマンド後) 連続:荒井三兄弟イベント 連続:貴子イベント 連続:荒井三兄弟イベント(#2,3) 汎用:『おいしそうなキノコ』 カテゴリ別 - カテゴリE カテゴリE (後期限定,コマンド後) イベント:『木川パワーアップ』 ムシャのランダムイベント4つ 連続:犬イベント終盤(#8,9) カテゴリ別 - カテゴリF カテゴリF (前期限定,コマンド前(2)) 連続:ピエロイベント(本筋) 准と買い物 カテゴリ別 - カテゴリなし 他イベントと独立 連続:ピエロと准イベント 夏菜イベント 城田イベント ムシャイベント:『霊』 ランダム - 資料 資料 発生タイミング ランダムイベントは毎日のコマンド選択前または選択後に、定期イベントが発生しない場合に発生する。 定期イベントの発生タイミングは定期イベント参照 例えば4月28日コマンド選択後は定期イベントがあるので、ランダムイベントは発生しない。 例えば11月3日コマンド選択後は定期イベントがあってランダムイベントは発生しないが、仲間にした野手が3人以下の場合はこの定期イベントが直ちに終了するため、画面表示上は定期イベントが発生していないように見える。 発生確率 ランダムといっても発生優先度順に判定が処理されるため、 何か発生させたい特定のランダムイベントがある場合、 それよりも早く発生判定が行われるイベントが発生しないようにすれば、 その発生させたいイベントの発生確率が高まるといえる。 各イベントはカテゴリ分けされているため、あるイベントの発生/不発生による他イベントへの影響は限定的 例えばカテゴリCの8番目「古本イベント」を発生させたい場合、ハンサム20以上なら5,6番目の発生確率が半減するので、その分だけ「古本イベント」の発生確率が高まる。ムシャ1回目が発生してしまうとムシャ3回目終了まで古本イベントは発生しなくなってしまうが、ハンサム20による5,6番目半減は7番目のムシャイベントにも効果があるので、とても重要。 +各カテゴリ発生確率 前期,コマンド選択前 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 32.5% 何も発生しない 18.8% カテゴリA (通年) 6.7% 1から 26.7% 3から 66.7% 5から 18.8% カテゴリC (前期限定) 6.7% 1から 26.7% 2から 66.7% 5から 17.5% カテゴリF (ピエロ,准) 100% 1から 12.5% 城田イベント 前期,コマンド選択後 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 50% 何も発生しない 25% カテゴリB (通年) 6.7% 1から 26.7% 3から 66.7% 5から 25% カテゴリD (前期限定) 6.7% 1から 93.3% 2から 後期,コマンド選択前 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 44.2% 何も発生しない 19.2% カテゴリA (通年) 8.7% 1から 26.1% 3から 65.2% 5から 6.7% ムシャ霊 17.5% ピエロと准イベント 12.5% 城田イベント 後期,コマンド選択後 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 56.7% 何も発生しない 19.2% カテゴリB (通年) 8.7% 1から 26.1% 3から 65.2% 5から 6.7% カテゴリE (後期限定) 100% 1から 17.5% 夏菜イベント イベント一覧 仲間 - ムシャ ムシャイベント 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 9回目終了後 イベント:『霊』 # 概要 発生方法 備考 1 金縛り ランダムイベント 前期7月15日まで 2 また金縛り 3 刀を抜いた 4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田)またはうろつき/グラウンド(?) 前期7月15日まで 5 溶け込んでる ランダムイベント 6 子どもがいる 7 追いかけるカンタ 8 誘拐未遂 9 ムシャの家 うろつき/河川敷 10 幽霊が出る うろつき/集会所 11 パワーアップ うろつき/河川敷 - 居合斬り ランダムイベント 後期10月1日から - 武者震い - 鉄骨 - トラック (12) 霊 ランダムイベント 後期10月1日から ムシャ - ムシャ序盤 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 発生条件 (カテゴリCの3,7番目) 5月3日から前期7月15日まで # 概要 結果 備考 1 金縛り 体力-10 古本イベントが一時的に発生しなくなる 2 また金縛り 体力-20 3 刀を抜いた 体力-30 古本イベントが再び発生するようになる ムシャ - ムシャ中盤 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 発生条件 (カテゴリBの4番目) 条件なし # 概要 結果 備考 5 溶け込んでる 仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10 6 子どもがいる 仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,野手 素早さ+2 7 追いかけるカンタ ケガ残り日数+2, 体力-10 8 誘拐未遂 ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2 ムシャ - ムシャ9後 9回目終了後 発生条件 (カテゴリEの2番目) 後期10月1日から ムシャイベント9『ムシャの家』発生済 成仏していない (12月29日定期イベント) 『武者震い』のみ、犬イベント6『ワン公の過去』未発生 全4回(連続イベントではない) # 概要 結果 備考 - 居合斬り 仲間評価+2, 体力-10,野手 筋力+4, 野手 技術+10,投手 チームの打力+1 - 武者震い 仲間評価+2, ハンサム+1,『弱気』治る, 体力+10 - 鉄骨 仲間評価+2, 体力最大値+4 - トラック やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15 ムシャ - ムシャ11後 イベント:『霊』 発生条件 (カテゴリなし) 後期10月1日から ムシャイベント11『パワーアップ』発生済 成仏していない (12月29日定期イベント) 確率 結果 備考 33% やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2,既に不眠症の場合 『弱気』になる,不眠症でない場合 『不眠症』になる 長い髪の女 33% やる気+1, 仲間評価+2,野手 サヨナラ男, 投手 勝ち運 犬の霊 33% ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2 子供の霊 仲間 - カニ イベント:『カニ初回』 発生条件 (カテゴリCの4番目) 5月3日から前期7月15日まで 結果分岐 結果 備考 A 追い払う 体力+30, 技術+10, ハンサム+2 B 野球に誘う カニ男が仲間になる,筋力+10, 仲間評価-5 次イベント うろつき/グラウンド(カニ) C 戦って倒す 全経験点+5 仲間 - 木川 イベント:『木川パワーアップ』 発生条件 (カテゴリEの1番目) 後期10月1日から11月3日まで 木川がまだパワーアップしていない (うろつき/商店街にてパワーアップ済ならこのイベントは発生しない) 仲間にした野手3人以上 (候補6人 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ) コマンド選択後に確率1.3% 分岐 結果 備考 - 仲間評価-10, 木川がパワーアップ,11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になる このイベントでは木川プロフィールが登録されない(商店街のパワーアップイベントでのみ可能) 仲間 - ピエロ ピエロイベント 連続:ピエロイベント(本筋) 連続:ピエロと准イベント # 概要 発生方法 備考 1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から 2 ボールさばき 3 こっそり 捕まえた場合は5回目へ続く 4 今度こそ 5 ピエロ加入 6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から 7 パントマイム 8 隣町のテント ランダムイベント 9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ) 10 パワーアップ - うろつき/商店街のちよイベントにて バント〇が入手できるようになる- ここから先は必須ではない 11 買い物 ランダムイベント 12 丸い物を交換 13 テンチョー! うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する 14 見事なピエロ ピエロ - 本筋 連続:ピエロイベント(本筋) 発生条件 (カテゴリFの1番目) 1回目は5月1日から 8回目は後期10月1日から # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ベンチの前客 - やる気-1, 確率21% 『不眠症』になる,野手 確率6% 安定感, 投手 確率6% 逃げ球 2 ボールさばき - やる気-1, バンザイ+2 3 こっそり A 追いかける 次の分岐へ 野手 走力10以上投手 スタミナ80以上 100% やる気+1, バンザイ+5,野手 素早さ+5, 投手 変化球+5,野手 確率16% 走塁〇, 43% 初球〇, 41% なし,投手 確率6% 打球反応〇, 48% クイック〇, 46% なし 5回目へ続く 上記以外 21% 79% 体力-25, やる気+1, バンザイ+3,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2,野手 確率11% 走塁×, 投手 確率11% ランナー× 4回目へ続く B もう諦める 体力+20, バンザイ-2 ピエロイベント終了 4 今度こそ A 絶対に捕まえる 体力-25, やる気+1, バンザイ+2,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2 5回目へ続く B もう諦める 体力+20, バンザイ-3 ピエロイベント終了 5 ピエロ加入 - ピエロが仲間になる,やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5 8 隣町のテント - バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11% 『不眠症』になる ピエロ - 准イベント 連続:ピエロと准イベント 発生条件 (カテゴリなし) 後期10月1日から ピエロ10回目『パワーアップ』発生済 うろつき/喫茶店の維織イベント『ここに来て』発生済維織デートコマンド開放イベント 水曜以外 # 概要 結果 備考 11 買い物 仲間評価+2 12 丸い物を交換 やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2 13 テンチョー! やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,野手 確率51% チームプレイ〇, 投手 確率51% 速球中心 うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する 14 見事なピエロ ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,野手 確率6% 守備職人, 投手 確率6% 打球反応〇 仲間 - 城田 城田イベント 全て彼女ページ(夏菜)参照 城田4『お近づきの印』 城田6『城田が味方になる』 城田追加1『城田の料理初回』 城田追加2『城田の料理』 城田追加3『電話の秘密』 城田追加4『パワーアップ』 城田追加5『城田汎用』 彼女候補 - 奈津姫 連続:奈津姫イベント 発生条件 (カテゴリAの1,3番目) ゲーム開始時に『彼女』所持 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 物置を直す - ハンサム+3, 体力-15 2 ブローチを探す A よし、探そう ハンサム+2, 体力-20 B 無理だよ ハンサム+3, 体力-30 3 看板を直す - 野手 確率3% ローボールヒッター, 投手 確率3% ノビ〇,消費アイテム空き有り 『手料理』1個,消費アイテム空き無し 体力+30,奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,以下の病気が治る 栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪 凡田イベントが発生するようになる 彼女候補 - 奈津姫の差し入れ 汎用:『奈津姫の差し入れ』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリAの5番目) 住処が河川敷 うろつき/カレー屋にて差し入れ約束済 結果分岐 結果 備考 奈津姫好感度40以上 消費アイテム空き有り 『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1 空き無し 体力+30, バンザイ+5, やる気+1 奈津姫好感度39以下 奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1 彼女候補 - 貴子 連続:貴子イベント 発生条件 (カテゴリDの2番目) 前期7月15日まで # 概要 結果分岐 結果 備考 1 危ない運転 - 体力+10, やる気+1 2 財布が落ちてる A 警察に届けよう 体力-10, ハンサム+1 貴子イベント終了 B 一応、中身を確認 貴子好感度+5,『栄養不足』治る,体力+20, やる気+1, ハンサム-3 5月30日までに発生すれば,5月31日定期イベント(コマンド選択後)にてイベントが発生する(続きは彼女ページ(貴子)参照) 彼女候補 - 准と買い物 イベント:『准と買い物』 発生条件 (カテゴリFの2番目) 維織好感度25以上 コマンド選択前に確率17.5% (水曜以外の場合)水曜日のみ確率5.0% 6月の水曜日 6,13,20,27 維織グッドエンド 可能 な場合 6月1日から 6月30日まで 維織イベント『道が見える』発生済 (5月1日から,維織好感度23以上)(決められた道を進んでる女の子の話 選択肢はどちらでも可) このイベントの後に追加シーン有り 維織グッドエンド 不可 な場合 6月15日から 6月30日まで 維織イベント『河原で読書』発生済 (5月1日から,維織好感度20以上) 結果分岐 結果 備考 A 手伝う 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,野手 確率11% 固め打ち, 投手 確率11% フルカウント〇 B 手伝わない やる気+2, ハンサム-3, バンザイ-1,野手 確率11% 固め打ち, 投手 確率11% クイック〇 (暫定)SetFlag(1c3,1) 彼女候補 - 夏菜 夏菜イベント 全て彼女ページ(夏菜)参照 夏菜2『アウトドアのプロ』 夏菜40『父は考古学者』 夏菜41『父のおみやげ』 夏菜76『夏菜と春継』 彼女候補 - 武美 武美イベント 発生条件 うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済 これらのイベント発生済(=発生不能?) # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ウワサ - ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3 2 朝 A 説教する 武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3 B 怒る 武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5 C まあいいか 武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5 その他のキャラ - 凡田 連続:凡田イベント 発生条件 (カテゴリAの2,4番目) 5月3日から 奈津姫イベントの発生条件未達、または3回目発生済 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 メガネ一族 - バンザイ+10, 全経験点+5,野手 弾道1以下の場合 弾道+1, 弾道2以上の場合 パワー+3,投手 コントロール+2,プロフィール50(凡田) 2 宝探し - やる気+1, 体力-20, バンザイ+10 3 いいオーラ 共通結果 プロフィール33(おもちゃ屋) ハンサム21以上の場合は追加シーン有り ハンサム26以上 全経験点+8,野手 パワー+3, 投手 コントロール+3 ハンサム25以下 やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4 (余談) 6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる その他のキャラ - アルベルト 連続:アルベルトイベント 発生条件 (カテゴリCの1,9番目) 前期7月15日まで # 概要 結果 備考 1 走って落ちる やる気-1, 体力-10,プロフィール45(アルベルト) 武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有 2 バッティング やる気-1, 体力-20 3 う、腕 やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20 その他のキャラ - 犬 犬イベント 連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:犬イベント終盤(#8,9) # 概要 発生方法 備考 1 ボロボロの犬 ランダムイベント 前期7月15日まで 2 追いかける 3 魚とり勝負 3.5 住み着いた犬 うろつき/グラウンド(?) 3と4の間に発生(必須ではない) 4 ワン公 うろつき/グラウンド(権田) 5 スズメバチ退治 うろつき/カレー屋 6 ワン公の過去 うろつき/集会所 7 エサ うろつき/グラウンド(?) 8 他の犬と喧嘩 ランダムイベント 後期10月1日から 9 カンタと犬 犬 - 序盤 連続:犬イベント序盤(#1~3) 発生条件 (カテゴリCの6番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ボロボロの犬 - 体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1 2 追いかける 野手 走力6以上投手 スタミナ30以上 体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2 犬を捕まえた 上記以外 体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,野手 素早さ+5, 投手 筋力+5 犬を捕まえるまで何度も発生 3 魚とり勝負 野手 守備6以上投手 コントロール95以上 体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手 勝った 上記以外 体力-10, ハンサム-1, 技術+5 勝つまで何度も発生 犬 - 終盤 連続:犬イベント終盤(#8,9) 発生条件 (カテゴリEの3番目) 後期10月1日から # 概要 結果 備考 8 他の犬と喧嘩 やる気+1, ハンサム+2 9 カンタと犬 やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,プロフィール51(犬) その他のキャラ - 荒井三兄弟 連続:荒井三兄弟イベント 発生条件 (カテゴリDの1,3番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 テント荒らし 共通結果 やる気-1, 体力-10, プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ) 『キノコ』が一時的に発生しなくなる ハンサム20以上 やる気-1 ハンサム19以下 『栄養不足』になる 2 男4人 - やる気-1, 体力-10,野手 体力最大値+2, 投手 スタミナ+3 3 キムチ ハンサム21以上 やる気+2, 体力+30 『キノコ』が再び発生するようになる ハンサム20以下 やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる 河原汎用 - 古いパン 汎用:『古いパン』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリAの6番目) 住処が河川敷 ハンサム50以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 70% ハンサム-2, 体力+15 30% 腹壊し共通イベント B 捨てる 80% やる気-1, 体力-10, ハンサム+1 20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2, ハンサム+1 C 焼いて食べる 60% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は15%と思われる 40% 体力+10 河原汎用 - 調子が悪い 汎用:『調子が悪い』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの3番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 体力40以上 やる気-1, 体力-10 体調がよくないな 体力20~39 『ゲリ』になる, やる気-1, 体力-10 調子がおかしいぞ 体力19以下 『風邪』をひく, やる気-1, 体力-10 調子が悪いぞ 河原汎用 - 木の実 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの5番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 70% ハンサム-2, 体力+10 30% 腹壊し共通イベント B 食べない 80% やる気-1, 体力-15, ハンサム+1 20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2 C すりつぶして火を通す 60% 体力+5 40% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は10%と思われる 河原汎用 - 草 汎用:『見たことのない草』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリCの5番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 90% ハンサム-1, 体力+5 10% 腹壊し共通イベント B 無視する 体力-5, 確率10% 『栄養不足』になる C 乾燥させておこう 『草』1個入手, 体力-5 消費アイテム空き無しの場合,この選択肢Cは非表示 河原汎用 - キノコ 汎用:『おいしそうなキノコ』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリDの4番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 ハンサム25以上の場合は発生確率半減 む~ん1回目未発生、または3回目発生済 結果分岐 結果 備考 A 食べる 90% 体力+15 10% やる気-1, 体力-20, 筋力-5, 技術-5 B 無視する ハンサム+1, やる気-1, 体力-5,確率15% 『栄養不足』になる C 乾燥させておこう 『キノコ』1個入手, 体力-10 消費アイテム空き無しの場合,この選択肢Cは非表示 河原汎用 - 腹を壊す イベント:『腹を壊す』 以下のイベントから引き続き発生する 古いパン おいしそうな木の実 見たことのない草 結果分岐 結果 備考 ハンサム30以上 やる気-1, 体力最大値-2 腹具合がおかしいな? ハンサム29以下 『ゲリ』になる, やる気-2, 体力最大値-2 (ぎゅるるるる) その他 - 虫食 イベント:『虫食』 発生条件 (カテゴリBの1番目) 住処が河川敷 武美好感度19以下 結果分岐 結果 備考 A ハハハ、まさか! やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る B ……… 野手 確率40% 固め打ち, 60% 体力最大値+4,投手 確率40% フルカウント〇, 60% 体力最大値+4,ハンサム-2, 武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る 白が仲間済の場合,メッセージ変化有 その他 - 呪いの人形 呪いの人形イベント 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『呪い発動』 呪いの人形 - 出会い 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの2番目) 条件なし (『虫食』不発生の場合に確率0.4%) 結果分岐 結果 備考 『呪いの人形』所持済 持ち帰ったことになり,引き続き呪い発動イベントが発生する 未所持 持ち帰ったことがある 『呪いの人形』入手 帰ってきた 持ち帰ったことがない A 持ち帰る 持ち帰ったことになる,『呪いの人形』入手, 体力+15 持って帰るか B 放っておく 体力+5 俺の物じゃない (余談) 持ち帰ったことがあるかどうかについて 通常は考慮する必要は全く無い。 7月4日の夏祭りイベントにて呪いの人形を入手した場合、その時点では「持ち帰った」状態ではない。 その後、この『出会い』イベントが1度も発生しないまま下記『呪い発動』イベントにて別れた場合、 別れた後の『出会い』イベントは(所持していたにもかかわらず)再会進行ではなく初対面同様の進行となり、選択肢が出現する。 通常は別れるまでに1度以上はこの『出会い』イベントが発生して「持ち帰った」状態になるので、 別れた後の『出会い』イベントは再会進行(「帰ってきた」)となり、選択肢無しで強制的に人形を再入手する。 呪いの人形 - 発動 汎用:『呪い発動』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの6番目) 呪いの人形を所持済 上記『出会い』イベントからも引き続いて発生する 結果分岐 結果 備考 住処が河川敷, 消費アイテム空き有り, 確率50% 贈り物イベントへ続く 上記以外 呪いイベントへ続く 贈り物イベント (呪い発動) 結果分岐 結果 備考 贈り物2回目以降, 確率10% 『呪いの人形』を失う,やる気+1, 体力+50, バンザイ+10,『手料理』1個入手 上記以外 体力最大値-2, バンザイ+2,以下のアイテム1個入手 草,牛乳,魚,キノコ,しあわせ草,イモ アイテム6種の各出現確率は均等 呪いイベント (呪い発動) 結果分岐 結果 備考 『おまもり』『人工精霊』『おきもの』『ラブダイナミックス』いずれか所持 当該アイテム1種を失う, 体力+20, ハンサム+2 破壊優先度は左記の記載順 いずれも不所持 体力10以上 体力最大値101以上の場合 体力最大値-4体力最大値100以下の場合 体力+20, バンザイ-4 体力9以下 ゲリでない場合 『ゲリ』になる, 筋力-10既にゲリの場合 『風邪』をひく その他 - 町の人の視線 汎用:『町の人の視線』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリCの2番目) 5月1日から前期7月15日まで 結果分岐 結果 備考 ハンサム80以上 彼女候補6人全員好感度+1,やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5 あら、イイ男だわ ハンサム60~79 体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5 街の人の視線を感じるぞ ハンサム26~59 体力+5, バンザイ+3 あとで練習を見に行く ハンサム16~25 やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1 大人らしく ハンサム11~15 やる気-1, 体力-10,『弱気』になる 敬遠されている気がする ハンサム10以下 住処が河川敷以外 住処が河川敷 『ダニ』に寄生される,やる気-1, 体力-20, ハンサム-2 背中がカユイぞ その他 - 古本 汎用:古本イベント 発生条件 (カテゴリCの8番目) 前期7月15日まで うろつき/商店街にて選択肢「古本屋へ行く」選択済 2回目以降にて未終了 ムシャイベント1回目未発生、または3回目発生済 古本イベント終了後に発生するようになるイベント うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(詳細は彼女ページ(武美)参照) 初回 分岐分岐 結果 備考 共通結果 やる気-1, ハンサム-2, 体力+20 ハンサム30以上 『缶詰』1個入手 ハンサム29以下 『リンゴ』1個入手 2回目以降 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 A よし、任せろ 査定イベントへ続く B もうやめよう 次の分岐へ A うっ、そう言われたら… 野手 確率50% チャンス☓, 投手 確率50% ピンチ☓,査定イベントへ続く B それでもダメだ やる気-1, ハンサム+4,野手 確率50% チャンス〇, 投手 確率50% 打たれ強い 古本イベント終了 査定イベント 結果分岐 結果 備考 「ワンプース」「文庫本」両方とも未発生 25% やる気-1, ハンサム-1 ボロボロ 25% ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20 大成功 25% やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了 ワンプース 25% やる気+1, 技術+5, 体力+20, ハンサム+1, 次回終了 文庫本 「ワンプース」「文庫本」いずれか発生済 やる気-1, 体力-20, ハンサム-5,ゲーム開始時に『彼女』所持の場合 奈津姫好感度+4 古本イベント終了 ランダムイベント 内容別 カテゴリ別 資料
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1211.html
呪いの部屋 エンチャント・土地 T あなたのマナ・プールに黒を加える。 部屋自体が呪いで構成されている・・・・らしいが、どこまで本当のことやら。 33版の486のカード 評価については33版エンチャントランド参照 サイクル 33版エンチャントランド
https://w.atwiki.jp/naruto-storm2/pages/39.html
任務 任務№ 依頼名 依頼者 発生時期 発生場所 達成条件 報酬金額 報酬アイテム 備考 01 お悩み相談 悩める青年 序章 やまなか花前 ナルト(呪いの人形)とのバトルに勝利する 1000両 サクレツタケ×2 呪いの人形は木ノ葉街道に出現 02 許可書配布作業 シズネ 序章 火影の部屋 『営業許可証』を「焼肉Q」「よろず屋 萬代」「忍識札ショップ 忍忍」へ渡す 2000両 - - 03 とある手合わせ 綱手 3000両 奇跡の墨×2 - 04 秘密の任務 お婆さん 木ノ葉の森 4000両 バクレツタケ×2 - 依頼 依頼№ 依頼名 依頼者 発生時期 発生場所 達成条件 報酬金額 報酬アイテム 備考 01 呪いの人形回収 呪術師 第一章 火影の屋敷前 37体の偽者を倒す 0両 忍識札×1 - 02 木ノ葉丸の悩み 木ノ葉丸 第一章 火影の屋敷前 三種類の素材を集める 1000両 - 三種類の素材→疾風の種×3、シャッキリハーブ×3、忍の丸薬×3 03 迷子探し 母親 第一章 木の葉の大橋 迷子の娘を見つける 1000両 大判×2 娘は忍識札ショップ付近にいる 04 かくれんぼ勝負 木ノ葉丸 第二章/依頼2達成 忍識札ショップの前 木の葉丸を見つける 1000両 最高級蝦蟇油×2 木の葉丸は一楽付近にいる 05 かくれんぼリベンジ 木ノ葉丸 最終章クリア後/依頼15達成 二叉通り 木の葉丸、シノ、サイを見つける 5000両 痺れ蜂の針×1 どうぐ屋のある道テンテンの後ろ付近 06 借金返済・其の壱 貧乏青年 第二章 交信所前の通り 5000両払う 0両 水晶玉×2 - 07 借金返済・其の弐 貧乏青年 第三章/依頼06達成 交信所前の通り 10000両払う 0両 奇跡の隅×2 - 08 借金返済・其の参 貧乏青年 最終章/依頼07達成 交信所前の通り 50000両払う 0両 トリモチ樹液×1 - 09 借金返済・其の四 金貸しのおじさん 最終章クリア後/依頼08達成 交信所前の通り キバ シノとのバトルに勝利する 0両 封じの水晶×1 天地橋周辺の森に貧乏青年がいる 10 忍具集め・其の壱 忍具マニア 第二章/依頼02達成 火影の屋敷前の通り バトルアイテムを10種類集めてから話し掛ける 30000両 - - 11 忍具集め・其の弐 忍具マニア 第三章/依頼10達成 火影の屋敷前の通り バトルアイテムを30種類集めてから話し掛ける 50000両 - - 12 忍具集め・其の参 忍具マニア 最終章クリア後/依頼11達成 火影の屋敷前の通り バトルアイテムを48種類集めてから話し掛ける 100000両 忍識札×1 - 13 トントンの真珠回収 綱手 第二章 甘栗甘前 トントンの真珠を30個集める 0両 忍識札×1 - 14 伝書鳩捜索 交信忍 最終章 交信所 ハトを捕まえた状態で話し掛ける 2000両 - ハトはサバイバル演習場にいる 15 イチャイチャ暗号 エビス 最終章クリア後/依頼04達成 よろず屋 萬代前 3つの暗号を辿った後に話し掛ける 3000両 無気力の種×1 火影屋敷の屋上→甘栗甘前→交信所前 16 憧れの人 サクラ 最終章/依頼17達成 サバイバル演習場周辺 サクラとのバトルに勝利する(2連戦) 3000両 鎧破りの矢尻×1 - 17 リーとの修業 リー 第二章 木ノ葉街道 リーとのバトルに勝利する(70カウント以内) 3000両 サクレツタケ×2 - 18 見世物対戦・其の壱 見世物屋 第二章 木ノ葉の大橋 テンテンとのバトルに勝利する 3000両 金剛石×2 - 19 見世物対戦・其の弐 見世物屋 第三章/依頼18達成 砂肝亭前 テマリ カンクロウとのバトルに勝利する 10000両 ヒスイの仮面×2 - 20 見世物対戦・其の参 見世物屋 最終章クリア後/依頼19達成 木ノ葉の大橋 綱手 ガイ ヤマトとのバトルに勝利する 30000両 黄金の腕輪×2 - 21 愛用ペン探し 綱手 最終章クリア後/依頼24達成 木ノ葉街道 修理素材を集めてハガクレに持っていく 4000両 怪力米×2 名工のペン先は木ノ葉食堂前名工のペン軸は交信所 22 熱血修業 ガイ 最終章クリア後/依頼23達成 サバイバル演習場周辺 ガイ班とのバトルに勝利する(3連戦) 4000両 夢見の実×1 テンテン→ネジ リー→ガイの順に戦う 23 連係修業 いの 最終章クリア後/依頼16達成 サバイバル演習場周辺 チョウジ いのとのバトルに勝利する 5000両 伝説のクナイ×2 - 24 誓いの花 サクラ 最終章クリア後/依頼22達成 木ノ葉街道 ミドリを見つける 5000両 黄金の首飾り×1 ミドリはうちはのアジト周辺にいる 25 可憐花 テマリ 最終章クリア後/依頼19・21達成 風影の屋敷前 チョウジ シカマルとのバトルに勝利する 5000両 トリモチ琥珀×1 北アジト周辺の断崖に可憐花がある 26 十の試練 幻ジイ 断章クリア後 火影屋敷の屋上 10回のバトルに勝利する 0両 - 連戦ではなく1回ずつ戦っていく 27 「ジャンBANG!」からの挑戦状・其の壱 サキよみの使者 最終章クリア後 火影の屋敷屋上 サクラ いの ヒナタとのバトルに勝利する 5000両 - - 28 「ジャンBANG!」からの挑戦状・其の弐 サキよみの使者 最終章クリア後/依頼27達成 うちはのアジト リー ガイとのバトルに勝利する 5000両 - - 29 「ジャンBANG!」からの挑戦状・其の参 サキよみの使者 最終章クリア後/依頼28達成 妙木山 修業場 チョウジ シカマルとのバトルに勝利する 5000両 - - 30 「ジャンBANG!」からの挑戦状・其の四 サキよみの使者 最終章クリア後/依頼29達成 雨隠れの塔 神の座 ペイン 小南 自来也とのバトルに勝利する 5000両 - -
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1607.html
中南米 都市伝説 サリータ(Sarita) ペルーのカヤオにある呪いの人形。 サリータと名付けられたこの人形は2017年にYouTubeで紹介されたことで有名になった。 ボタンを押せば音楽が流れる機能を有する金髪碧眼の少女の姿をした人形だが、ある時から怪奇現象を起こすようになったため霊が取り憑いているとされる。 サリータは母と娘二人で構成されたとある三人家族が2010年頃に母の姪から譲り受けた人形である。 姪が亡くなってからというもの、誰もボタンを押していないのにサリータから音楽が鳴り出したり、家具の上に置いてあったサリータが誰も見ていない時にソファーやベッドの上に移動していたりといった怪奇現象が起きるようになった。 これだけなら未だしも、夜になると娘たちの元を訪れては殴ったり引っ掻いたりするという明らかな害意も見せている。 このことから娘たちは気味悪がってサリータのことを処分したがっているが、母にとってはサリータは姪の形見であるため捨てられずにいるという。 参考文献 朝里樹『世界現代怪異事典』138頁 朝里樹『世界の都市伝説大事典』131頁 朝里樹『大迫力!禁断の都市伝説大百科』133頁
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/289.html
破裂の人形 プロフィール 代表優勝キャラ1 最近優勝し始めたプレイヤー。side-Dでよくプレイしている。 今後も優勝回数が伸びてくるであろうプレイヤー。
https://w.atwiki.jp/ma1ss/pages/362.html
第14回の各テーマ 【コスプレ】 【ヒーローショー】 【知久がショウさんにレイプされる展開】 【上海マフィア】 【ペット】 【アイドルデビュー】 【アカシックレコード】 【居酒屋「杏子」】 【失明】 【濃厚ないちゃらぶ】 【まどかとほむらの二人旅】 【仲間割れ】 【まどか売るよ!】 【みんなで明日の遠足のお菓子を買う】 【ろうそく】 【闇鍋】 【呪いの人形】 【精神病院】 【ハーレム状態の恭介】 【ローマ風呂】 【スーパーフルボッコタイム】 【恐竜】 【15の夜】 【皆でファミレス】 【占星術】 【時限爆弾】 【魔法少女まどか☆マギカの世界のニュース番組】 【ウサイン・ボルト】 【パスタ】 【クレヨンまどかちゃん】 第14回受賞作品 メニュー ほかのまとめ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10096.html
登録日:2011/05/19 Thu 03 55 01 更新日:2024/04/22 Mon 19 53 01NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PCゲーム おにぎり たすかったぜ つかまったぜ ひろし イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア コウモリ ソフトバンクのCMではない フリーゲーム モンタギュー家とキャピュレット家 死にゲー 派生作多し 熊蜂の飛行 続きは次回の作品で 蒟蒻畑 高難易度 イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア! △メニュー 項目変更 続きは次回の作品で -アニヲタWiki- 呪いの館とは、Windowsのゲーム作成ツール「klik play」(*1)で作られたPCゲームだぜ。 製作者は当時小学3年生の息子と一緒に作ったらしいぜ。 内容はいたってシンプルだぜ。 主人公(ひろし)を操作して、館から脱出するんだぜ。 ひろしと言ってもこの人達は関係ないんだぜ。 挙動が無駄にリアルなせいでしゃがみモーションと加速が遅くてイライラするぜ。 途中に現れる敵やトラップに注意しながら進むんだぜ。 因みにひろしはイ゛ェアアアアアアアアアアアアアア!すると天に昇っていくんだぜ。 ◎主なトラップ ○何か降ってくる とりあえずすごいスピードで降ってくるぜ。 初心者はまずここで イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア! するんだぜ。 ○何か飛んでくる 前から一直線にナイフっぽいのが飛んでくるぜ。 降ってくるのよりも早いぜ。 降ってくるのを乗り越えてもとりあえずここで イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア! そして忘れた頃にまた イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア! ○でかい蛇みたいなやつ 文字通りでかい蛇みたいなやつが後ろから口開けて近づいて来るぜ。 こいつは早くないぜ。 むしろ遅い。 でも焦って前に出ると…。 イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア! ◎敵キャラ ○剣士みたいなやつ なかなかのスピードで剣を振るってくるぜ。 移動スピードはそれほど早くないぜ。 上から爆弾落とすと死ぬ。 でも油断すると…。 イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア! ○コウモリみたいなやつ 「コウモリ」って書いてあるけどどう見てもプテラノドンだぜ。 宝石みたいなやつをぶつけると死ぬ。 やけに素早いから1回は イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア! ○でかいコウモリみたいな吸血鬼 今作のラスボス 炎を撃ってきたりするぜ。 そして飛んでいる。 まぁそこそこ早い。 倒し方はひたすら剣で突っ込む。 普通10回は イ゛ェアアアアアアアアアアアアアア! 倒して館から脱出できても、やたら飛ぶのが遅いコウモリに捕まって屋敷に連れ戻されるぜ。 次回作への伏線だぜ。 ニコニコ動画で紹介されたら、爆発的な人気になったぜ。 因みに今でもダウンロードして遊べるぜ。 けど次回作は作られてないぜ(息子が興味なくしたからだぜ) 余談だが、ファミ通WAVEDVDでのこのゲームの企画は結構面白いので機会があれば見てほしいぜ。 追記、修せイ゛ェアアアアアアアアアアアアア! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\イ゛ェアアアアアアアアアアアアア! / -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イ゛ェアアアアアアアアアアアアア! -- 名無しさん (2014-03-30 16 41 22) 熊蜂の飛行 -- 名無しさん (2023-03-09 10 23 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11275.html
あいは呪いの日本人形♥ 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト 原案・作画:水兵きき、原作:ぱーとによる日本の漫画作品。 スクウェア・エニックス刊『ガンガンパワード』2007年No.9・10に読み切り作品として掲載された後、同社のウェブコミック配信サイト・『ガンガンONLINE』にて2008年10月9日更新分から2009年4月16日更新分まで連載された。全7話。 登場人物 ジュペッタ:あい スリーパー:海洋 コトブキ 変態的な意味で。持ち物ものしりメガネ推奨。名前ネタを意識するならコトブキシティを孵化させよう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る