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湖中の回廊から見つかった別の迷宮……呪いの洞窟。 そこは呪いの力が激しく呪われたアイテムを投げ当てるだけで敵を倒せる少し変わった迷宮らしい。 仙境の楽園に生息しているモンスターが一部生息しているものの、攻撃は比較的穏やか。 だが冒険者の悪夢として名高い例の羊がいるので、常に緊張感を持って探索すること。 また、攻撃は穏やかと書いたが敵の攻撃力自体は高く、リセットダンジョンの素材で得た装備でも油断はできない。 呪いの洞窟 【呪いの洞窟】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 全42層、モンスター強化2回のダンジョン。 ボスは存在せず最下層の42Fは宝部屋となっている。 階層数は42Fとそれなりに深いが、砦建設可能数は6と少なめ。効率的に建設しよう。 概要に書いてある通り、本迷宮では呪われたアイテムを投げつけると即死させることができる。 おあつらえ向きに呪われたアイテムが多く落ちているので、積極的に活用していこう。 残念ながら、即死したモンスターから経験値や素材は得られない。 当然、味方に投げつければ即死であるため、投げる方向には細心の注意を払いたい。 なお、D.O.Eに即死は無効であり、呪いのアイテムを投げつけてもそれは変わらないので、 おとなしくバリアを外して倒そう。 モンスター 部屋全体攻撃をしてくるモンスターが少ないものの、突進攻撃を使用する力任せが多い。 更に悪夢を運ぶ者のおかげで精神衛生に非常によろしくない。 危険を感じたら、呪われたアイテムを躊躇い無く投げて凌いでいきたい。 ■悪夢を運ぶ者(アニマル) 部屋全体に「幻覚催眠」を仕掛けてくる本迷宮最大の厄介者。シレンでいうゲンナマゲイズポジション。 付与率が非常に高く、リフレッシュ担当が付与されようものなら、 装備品を脱いで床に落とす者が増え、収集が付かなくなることも間々ある。 また本迷宮の仕様により、呪われたアイテムの投げつけによりパーティー内で殺し合いが発生する場合もある。 さらにこの手のモンスターには珍しく高威力の突進攻撃「突撃」まで所持しており、通路に誘う際も油断出来ない。 装備で催眠を対策するか、見かけたら最優先且つ即刻処理するようにしたい。 ■樹の下の大王(アニマル) 力押しのモンスターだがそれが脅威。防御力が200あっても油断できない。 更に自分以外の部屋の敵に攻撃上昇のバフ「デビルクライ」を使用する。 本人にはかからないが、部屋内に2体以上いた時にこいつにかかるととんでもない攻撃力になる。 ■モケーレムベンベ(ドラゴン) 慟哭の谷から引き続き、力を溜めてから部屋全体攻撃の「エレキインパクト」を使用してくる。 他の迷宮の厄介者たちに比べ脅威度は低いものの、 本迷宮に生息しているモンスターの中では強敵に分類されるほうだろう。 ■ノロイダケ(プラント)、呪いバッタ(インセクト) こちらの所持アイテムを呪われたアイテムに変化させてくる。 印石なども対象になることもあり、運が悪いとスキル封じの印石等が使えなくなることもある。 とは言え、本迷宮の特異性のためマイナス面ばかりではないことは覚えておきたい。 迷宮を出れば自動的に解呪されるので安心。 D.O.E 獣王ベルゼルケル斬 突 壊 炎 氷 雷 通常 通常 通常 通常 通常 通常 迷宮で獣を統べる熊型の大型D.O.E。タイプはアニマル。 「武具破壊」で文字通り武器や盾を破壊しに来る。 討伐の際には、スキル封じ状態等で発動そのものをさせないようにしたい。 ラフレシア斬 突 壊 炎 氷 雷 弱点 通常 強耐 弱点 強耐 通常 花形の大型D.O.E。タイプはプラント。 部屋全体を対象に毒や混乱を付与してくる。 部屋全体攻撃の「捕食の冷気」もそこそこ威力がある。 貪欲な毒蜥蜴斬 突 壊 炎 氷 雷 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 トカゲ型の大型D.O.E。タイプはドラゴン。 最下層:財宝部屋 宝の中身は 命の法典、技の法典、各種装備品 など。 有志の調査により、各種法典が宝箱に入っている確率は約2割との報告が上がっている。 鍵が余ってるなら付近に砦を建てて通うのもいいだろう。
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アイテム図鑑・幽霊図鑑 幽霊図鑑 普通にプレイしているとコンプリートしにくいのはドッペルゲンガーか。エンディングまで到達しても出会う・出会わない展開がある幽霊は太字で示した。 子猫のミコ 奇士卦三郎 シャルロッテ 食堂のメイド 料理人クーヘトリッジ 中世の騎士の鎧 シャルロッテの部屋の人形 勝負師ピエトロ 死神リッチ 演奏家テイルビッツ ユイに化けたドッペルゲンガー ヒロに化けたドッペルゲンガー レスリーに化けたドッペルゲンガー 宝石商カルパッタ 執事グーロ 生き埋めにされたメイド 宝石商カルパッタの妻 船長の亡霊 夢魔・死神 夢魔・卦三郎 地獄の馬車 アインシュタイン博士 バレンタイン神父 ドレーフス 病弱の婦人 寄生虫の亡霊 僧侶の腕 人面岩 クモの幽霊 黒い影 白い影 アイテム 意味のない(フラグにならない)アイテムも多い。所持・非所持で展開が変わるシナリオがあるアイテムについては太字で示した。 人面岩のカケラ 数珠 呪われたマイセンの皿 蒔絵の櫛 さびたナイフ 鉄のくさり 空き部屋の壁のかけら 鼻眼鏡 血塗りの日記 生き埋めのメイド服 幻覚のペーパーナイフ 忘却の万年筆 窒息の戯曲 孤独の手鏡 呪われた離婚届 宝石の指輪 銀の指輪 呪いの人形 冬色の口紅 宝飾の巾着 呪われたピアノの鍵盤 ペティナイフ スペードのエース 呪いの15番 死神の王冠 盲目のブローチ 地下室の鍵 テニスボール ダーツの矢 赤い靴 暗殺者のネックレス 死刑のコイン
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黒のクエスト一覧 ※β版からのデータ引継中です※ 正式版で確認がとれた分は、クエスト名の頭にある×を外して下さい。 必要魔法順 なし 名前 消費 経験値 回数 報酬 概要 家畜の誘導 体力1黒1 +2exp 全5回 +10ゼニー 黒の魔力で家畜小屋まで誘導します。手早く稼げます。 恐怖の叫び 名前 消費 経験値 回数 報酬 概要 ネズミ駆除 体力1黒3 +6exp 全8回 +80ゼニー 魔法の叫び声でネズミを駆除します。意外と報酬額が良い。 コボルトの追い払い 体力2黒5 +12exp 全10回 +150ゼニー 魔法の叫びでコボルト脅えさせます。安定した報酬。 影操り 名前 消費 経験値 回数 報酬 概要 罪人の拘束 体力2黒10 +29exp 全7回 +231ゼニー 魔法の影で罪人を拘束します。手早く経験がつめる。 金縛りの解除 体力1黒12 +29exp 全12回 +600ゼニー 金縛りの呪いを魔法で解きます。バランスのとれたお仕事。 手品の披露 体力1黒15 +41exp 全20回 +1200ゼニー 影の操作を使って手品を披露します。長期にわたるお仕事。 呪いの人形 名前 消費 経験値 回数 報酬 概要 悪意の吸収(旧.罪人の拷問) 体力5黒10 +26exp 全6回 +240ゼニー 呪いの人形を通じて罪人を拷問します。罪人の悪意を呪いの人形に吸収させます。短期のお仕事。 災いの予言(旧.罪人の処刑) 体力20黒13 +42exp 全3回 +180ゼニー 呪いの人形を通じて罪人を処刑します。降りかかる災いを予言します。非常に短期のお仕事。 犯罪者の調査 体力1黒17 +47exp 全30回 +2490ゼニー 呪いの人形で犯罪者を調査します。非常に長期のお仕事。受注前に確認を! 死者操り 名前 消費 経験値 回数 報酬 概要 墓地の見回り 体力1黒20 +51exp 全13回 +1222ゼニー 墓地周辺の見回りを行います。人気がないので報酬が良い。 墓地遺跡の調査隊 体力2黒25 +73exp 全8回 +896ゼニー 墓地遺跡の調査隊に同行します。短期で安定しているお仕事。 兵士の補充 体力2黒32 +116exp 全12回 +1464ゼニー 死者を操り足りない兵士の代わりとします。経験はつめるが報酬は少なめ。 漆黒の炎 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 ゴーレム退治 体力70黒19 3人 +75exp 全2回 +254ゼニー 黒の炎を使用してゴーレムを退治します。危険が伴う。 ゴブリンの足止め 体力5黒24 2人 +70exp 全20回 +2140ゼニー 黒の炎でゴブリンを足止めします。長期的なのでゴブリンとは言え要注意。 リザードマン退治 体力40黒30 5人 +108exp 全8回 +1464ゼニー リザードマンを倒します。体力に注意が必要です。報酬大目。 暗黒の蟲 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 ゾンビ退治 体力9黒30 - +90exp 全25回 +3525ゼニー 魔法の蟲でゾンビを退治します。ゾンビが多いので長期のお仕事となります。 リザードマン隊の撃退 体力50黒35 - +139exp 全9回 +1998ゼニー リザードマン部隊を撃退します。非常に危険なお仕事。多くの経験がつめる。 地下水路の調査 体力2黒40 5人 +124exp 全23回 +4646ゼニー 魔法の蟲を通じて地下水路の細部まで調査します。調査には時間がかかります。 カラス化 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 塔への侵入 体力2黒28 - +83exp 全13回 +1677ゼニー カラスに変身して塔の窓から侵入します。危険も少なく安定収入。 煙突からの脱出 体力1黒33 - +100exp 全3回 +477ゼニー 閉じ込められた建物の煙突から脱出します。 金庫の鍵の奪取 体力2黒40 3人 +112exp 全22回 +4884ゼニー 金庫番を欺いて鍵を奪取します。魔力の消費が激しい。 蝙蝠の聴覚 名前 消費 経験値 回数 報酬 概要 盗聴任務 体力2黒36 +110exp 全13回 +2301ゼニー 魔法の力で離れた場所の会話を聞き取ります。安定収入。 足音探知 体力1黒42 +118exp 全3回 +708ゼニー 魔法の力で接近する足音を聞き取ります。非常に短期間で終わる。 敵軍の人数調査 体力2黒48 +168exp 全20回 +4560ゼニー 音を聞き分けて、敵兵力を確認します。経験がつめる。 石化の呪い 名前 消費 経験値 回数 報酬 概要 彫刻制作 体力1黒38 +117exp 全13回 +2457ゼニー 石化の力を使って彫刻を作ります。安定収入。 トロールの足止め 体力20黒45 +170exp 全5回 +1050ゼニー トロールを石化して足止めします。短期だが危険を伴う。 オークの捕獲 体力25黒50 +192exp 全10回 +2930ゼニー オークを石化して捕獲します。危険だが多くの経験をつめる。 異次元への扉 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 産廃の投棄 体力8黒40 - +112exp 全13回 +2886ゼニー 危険な産廃物を異次元内で圧縮・分解します。高収入。 建造物の運搬 体力15黒45 - +142exp 全10回 +2570ゼニー 建造物を異次元に取り込み、別の場所へ運びます。高収入。 爆発物の処理 体力5黒50 - +192exp 全7回 +1680ゼニー 爆発物を安全に回収します。良い経験がつめる。 フクロウの眼 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 夜の森林調査 体力3黒48 6人 +168exp 全10回 +2280ゼニー 夜の森を調査します。安定したお仕事。 夜の見張り役 体力5黒56 6人 +182exp 全15回 +4605ゼニー 夜間の見張りをします。危険は少ない。 夜の漁業 体力6黒64 2人 +212exp 全11回 +4389ゼニー 夜の漁業を手伝います安定した収入。 鈍足の闇 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 毒グモの巣穴調査 体力14黒50 10人 +160exp 全12回 +3516ゼニー 毒グモの巣穴を調査します。若干体力を使う。 敵弓部隊対策 体力13黒55 - +196exp 全13回 +3900ゼニー 弓の速度を落として被害を抑えます。少々体力が必要。 衰弱の手 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 雑草の除去 体力5黒65 10人 +258exp 全20回 +6660ゼニー 魔法の力で雑草を枯らせます。長期のお仕事。 安楽死 体力3黒72 - +242exp 全16回 +6720ゼニー 怪我で助からない動物を安楽死させます。危険は少ない。 吸血鬼討伐 体力55黒80 30人 +300exp 全10回 +5270ゼニー 吸血鬼の生命力を急激に奪います。危険なお仕事。 黒煙の鎧 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 吸血コウモリの討伐 体力35黒62 6人 +224exp 全8回 +2512ゼニー 吸血コウモリを討伐します。少々危険。 盲目の闇 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - - 心の掌握 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 魔法塾の講師 体力2黒48 - +168exp 全15回 +4170ゼニー 魔法を教える塾講師を担う。安定したお仕事。 労働者の監督 体力3黒56 - +218exp 全14回 +6006ゼニー 労働現場の監督を担う。報酬が良い。 猛獣の管理 体力18黒64 - +275exp 全10回 +6160ゼニー 調教の難しい猛獣を管理する。危険だが高い報酬。 影移動 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - - 束縛の闇 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 吸血ヒル討伐 体力30黒48 5人 +183exp 全10回 +4550ゼニー 大量発生した吸血ヒルの討伐。危険だが報酬は良い。 酒場の用心棒 体力5黒56 - +236exp 全15回 +7815ゼニー 酒場の用心棒として働く。報酬が良い。 オーガ討伐 体力25黒64 5人 +401exp 全12回 +6084ゼニー オーガを討伐する。危険だが良い経験がつめる。 逆時の闇 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - - 悪意の重り 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 検問 体力1黒48 - +183exp 全7回 +2478ゼニー 国境間での検問。怪しい人物を見つける。高報酬。 重役の護衛 体力3黒56 2人 +272exp 全10回 +4600ゼニー 敵から重役を守る。高経験値、高報酬。 邪神の封印 体力8黒64 3人 +401exp 全15回 +7605ゼニー 悪の魔法使い達によって作られた邪神の封印。高経験値。 無明の目 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - - 悪夢の闇 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 お化け屋敷の手伝い 体力1黒50 - +224exp 全16回 +5968ゼニー 恐怖の演出を手伝います。安定したお仕事。 屋敷の警備 体力3黒55 2人 +249exp 全14回 +7140ゼニー 屋敷への不法侵入者を追い返します。良い報酬。 私宝の警備 体力5黒60 3人 +295exp 全16回 +10160ゼニー 私宝を盗み出そうとする者を追い返します。高い収入。 鉄塊の一撃 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 工事現場の掃除 体力5黒48 - +229exp 全15回 +5700ゼニー 工事現場で廃材などを一掃。安定したお仕事。 霊体化 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - - 漆黒の鎌 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 アイアンゴーレム討伐 体力10黒48 2人 +259exp 全6回 +1974ゼニー 鉄壁のアイアンゴーレムを討伐。危険だが良い経験値。 ギガース討伐 体力15黒56 2人 +327exp 全7回 +3003ゼニー 巨大ギガースの討伐。危険だが高い経験値。 キュクロプス討伐 体力20黒64 4人 +423exp 全8回 +4352ゼニー 一つ目のキュクロプスを討伐。危険だが高経験値。 黒煙 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - - 物質変化の呪い 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - - 霊撃 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - - 獣変化の呪い 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 空からの偵察 体力2黒50 - +224exp 全16回 +7664ゼニー 自身を鳥に変えて空からの偵察。報酬が良い。 興魂歌 名前 消費 必要人数 経験値 回数 報酬 概要 - - - - - - -
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【検索用 のろいのせかい 登録タグ VOCALOID の コーホーP 初音ミク 曲 曲な】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:コーホーP 作曲:コーホーP 編曲:コーホーP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『呪いの世界』(のろいのせかい) 歌詞 今ここで知るのだ オマエの住んでいる街は 仏滅だらけの暦 さあ その眼で見るのだ 蝋燭に火を灯せ 蟲と髑髏がいっぱい 一度迷い込んだら 二度と出口はミツカラナイ... まるで巨大な生き物だ もうすぐでお別れだ 僕はもう見たくない 屍人が歩き回っている 呪いの世界 コメント コワイ -- コック (2009-12-09 17 51 39) タイトルだけ見てイ"ェ"ア"アかとww -- 名無しさん (2009-12-09 21 45 48) なんかこの曲好きでス(≧ε≦) -- 抹茶 (2010-05-17 21 43 20) あーこの曲こわ← でも意味がわかんない笑 -- 朱里 (2013-04-30 06 38 10) 名前 コメント
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内容別仲間 彼女候補 その他のキャラ 河原汎用 その他 カテゴリ別 資料 イベント一覧ムシャイベント連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 9回目終了後 イベント:『霊』 イベント:『カニ初回』 イベント:『木川パワーアップ』 ピエロイベント 連続:ピエロイベント(本筋) 連続:ピエロと准イベント 城田イベント 連続:奈津姫イベント 汎用:『奈津姫の差し入れ』 連続:貴子イベント イベント:『准と買い物』 夏菜イベント 武美イベント 連続:凡田イベント 連続:アルベルトイベント 犬イベント連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:犬イベント終盤(#8,9) 連続:荒井三兄弟イベント 汎用:『古いパン』 汎用:『調子が悪い』 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『見たことのない草』 汎用:『おいしそうなキノコ』 イベント:『腹を壊す』 イベント:『虫食』 呪いの人形イベント汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『呪い発動』 汎用:『町の人の視線』 汎用:古本イベント ランダム 内容別 カテゴリ別 資料 ランダム - 内容別 内容別 仲間 彼女候補 その他のキャラ 河原汎用 その他 内容別 - 仲間 仲間 ムシャイベント イベント:『カニ初回』 イベント:『木川パワーアップ』 ピエロイベント 城田イベント 内容別 - 彼女候補 彼女候補 連続:奈津姫イベント 汎用:『奈津姫の差し入れ』 連続:貴子イベント 准と買い物 夏菜イベント 武美イベント 内容別 - その他のキャラ その他のキャラ 連続:凡田イベント 連続:アルベルトイベント 犬イベント 連続:荒井三兄弟イベント 内容別 - 河原汎用 河原汎用 汎用:『古いパン』 汎用:『調子が悪い』 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『見たことのない草』 汎用:『おいしそうなキノコ』 腹壊し共通イベント 内容別 - その他 その他 イベント:『虫食』 呪いの人形イベント 汎用:『町の人の視線』 汎用:古本イベント ランダム - カテゴリ別 カテゴリ別 発生優先度順 判定処理の開始位置は確率による カテゴリ別 - カテゴリA カテゴリA (通年,コマンド前) 連続:奈津姫イベント 連続:凡田イベント 連続:奈津姫イベント(#2,3) 連続:凡田イベント(#2,3) 汎用:『奈津姫の差し入れ』 汎用:『古いパン』 カテゴリ別 - カテゴリB カテゴリB (通年,コマンド後) イベント:『虫食』 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『調子が悪い』 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『呪い発動』 カテゴリ別 - カテゴリC カテゴリC (前期限定,コマンド前) 連続:アルベルトイベント 汎用:『町の人の視線』 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) イベント:『カニ初回』 汎用:『見たことのない草』 連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント(#2,3) 汎用:古本イベント 連続:アルベルトイベント(#2,3) カテゴリ別 - カテゴリD カテゴリD (前期限定,コマンド後) 連続:荒井三兄弟イベント 連続:貴子イベント 連続:荒井三兄弟イベント(#2,3) 汎用:『おいしそうなキノコ』 カテゴリ別 - カテゴリE カテゴリE (後期限定,コマンド後) イベント:『木川パワーアップ』 ムシャのランダムイベント4つ 連続:犬イベント終盤(#8,9) カテゴリ別 - カテゴリF カテゴリF (前期限定,コマンド前(2)) 連続:ピエロイベント(本筋) 准と買い物 カテゴリ別 - カテゴリなし 他イベントと独立 連続:ピエロと准イベント 夏菜イベント 城田イベント ムシャイベント:『霊』 ランダム - 資料 資料 発生タイミング ランダムイベントは毎日のコマンド選択前または選択後に、定期イベントが発生しない場合に発生する。 定期イベントの発生タイミングは定期イベント参照 例えば4月28日コマンド選択後は定期イベントがあるので、ランダムイベントは発生しない。 例えば11月3日コマンド選択後は定期イベントがあってランダムイベントは発生しないが、仲間にした野手が3人以下の場合はこの定期イベントが直ちに終了するため、画面表示上は定期イベントが発生していないように見える。 発生確率 ランダムといっても発生優先度順に判定が処理されるため、 何か発生させたい特定のランダムイベントがある場合、 それよりも早く発生判定が行われるイベントが発生しないようにすれば、 その発生させたいイベントの発生確率が高まるといえる。 各イベントはカテゴリ分けされているため、あるイベントの発生/不発生による他イベントへの影響は限定的 例えばカテゴリCの8番目「古本イベント」を発生させたい場合、ハンサム20以上なら5,6番目の発生確率が半減するので、その分だけ「古本イベント」の発生確率が高まる。ムシャ1回目が発生してしまうとムシャ3回目終了まで古本イベントは発生しなくなってしまうが、ハンサム20による5,6番目半減は7番目のムシャイベントにも効果があるので、とても重要。 +各カテゴリ発生確率 前期,コマンド選択前 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 32.5% 何も発生しない 18.8% カテゴリA (通年) 6.7% 1から 26.7% 3から 66.7% 5から 18.8% カテゴリC (前期限定) 6.7% 1から 26.7% 2から 66.7% 5から 17.5% カテゴリF (ピエロ,准) 100% 1から 12.5% 城田イベント 前期,コマンド選択後 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 50% 何も発生しない 25% カテゴリB (通年) 6.7% 1から 26.7% 3から 66.7% 5から 25% カテゴリD (前期限定) 6.7% 1から 93.3% 2から 後期,コマンド選択前 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 44.2% 何も発生しない 19.2% カテゴリA (通年) 8.7% 1から 26.1% 3から 65.2% 5から 6.7% ムシャ霊 17.5% ピエロと准イベント 12.5% 城田イベント 後期,コマンド選択後 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 56.7% 何も発生しない 19.2% カテゴリB (通年) 8.7% 1から 26.1% 3から 65.2% 5から 6.7% カテゴリE (後期限定) 100% 1から 17.5% 夏菜イベント イベント一覧 仲間 - ムシャ ムシャイベント 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 9回目終了後 イベント:『霊』 # 概要 発生方法 備考 1 金縛り ランダムイベント 前期7月15日まで 2 また金縛り 3 刀を抜いた 4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田)またはうろつき/グラウンド(?) 前期7月15日まで 5 溶け込んでる ランダムイベント 6 子どもがいる 7 追いかけるカンタ 8 誘拐未遂 9 ムシャの家 うろつき/河川敷 10 幽霊が出る うろつき/集会所 11 パワーアップ うろつき/河川敷 - 居合斬り ランダムイベント 後期10月1日から - 武者震い - 鉄骨 - トラック (12) 霊 ランダムイベント 後期10月1日から ムシャ - ムシャ序盤 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 発生条件 (カテゴリCの3,7番目) 5月3日から前期7月15日まで # 概要 結果 備考 1 金縛り 体力-10 古本イベントが一時的に発生しなくなる 2 また金縛り 体力-20 3 刀を抜いた 体力-30 古本イベントが再び発生するようになる ムシャ - ムシャ中盤 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 発生条件 (カテゴリBの4番目) 条件なし # 概要 結果 備考 5 溶け込んでる 仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10 6 子どもがいる 仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,野手 素早さ+2 7 追いかけるカンタ ケガ残り日数+2, 体力-10 8 誘拐未遂 ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2 ムシャ - ムシャ9後 9回目終了後 発生条件 (カテゴリEの2番目) 後期10月1日から ムシャイベント9『ムシャの家』発生済 成仏していない (12月29日定期イベント) 『武者震い』のみ、犬イベント6『ワン公の過去』未発生 全4回(連続イベントではない) # 概要 結果 備考 - 居合斬り 仲間評価+2, 体力-10,野手 筋力+4, 野手 技術+10,投手 チームの打力+1 - 武者震い 仲間評価+2, ハンサム+1,『弱気』治る, 体力+10 - 鉄骨 仲間評価+2, 体力最大値+4 - トラック やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15 ムシャ - ムシャ11後 イベント:『霊』 発生条件 (カテゴリなし) 後期10月1日から ムシャイベント11『パワーアップ』発生済 成仏していない (12月29日定期イベント) 確率 結果 備考 33% やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2,既に不眠症の場合 『弱気』になる,不眠症でない場合 『不眠症』になる 長い髪の女 33% やる気+1, 仲間評価+2,野手 サヨナラ男, 投手 勝ち運 犬の霊 33% ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2 子供の霊 仲間 - カニ イベント:『カニ初回』 発生条件 (カテゴリCの4番目) 5月3日から前期7月15日まで 結果分岐 結果 備考 A 追い払う 体力+30, 技術+10, ハンサム+2 B 野球に誘う カニ男が仲間になる,筋力+10, 仲間評価-5 次イベント うろつき/グラウンド(カニ) C 戦って倒す 全経験点+5 仲間 - 木川 イベント:『木川パワーアップ』 発生条件 (カテゴリEの1番目) 後期10月1日から11月3日まで 木川がまだパワーアップしていない (うろつき/商店街にてパワーアップ済ならこのイベントは発生しない) 仲間にした野手3人以上 (候補6人 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ) コマンド選択後に確率1.3% 分岐 結果 備考 - 仲間評価-10, 木川がパワーアップ,11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になる このイベントでは木川プロフィールが登録されない(商店街のパワーアップイベントでのみ可能) 仲間 - ピエロ ピエロイベント 連続:ピエロイベント(本筋) 連続:ピエロと准イベント # 概要 発生方法 備考 1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から 2 ボールさばき 3 こっそり 捕まえた場合は5回目へ続く 4 今度こそ 5 ピエロ加入 6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から 7 パントマイム 8 隣町のテント ランダムイベント 9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ) 10 パワーアップ - うろつき/商店街のちよイベントにて バント〇が入手できるようになる- ここから先は必須ではない 11 買い物 ランダムイベント 12 丸い物を交換 13 テンチョー! うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する 14 見事なピエロ ピエロ - 本筋 連続:ピエロイベント(本筋) 発生条件 (カテゴリFの1番目) 1回目は5月1日から 8回目は後期10月1日から # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ベンチの前客 - やる気-1, 確率21% 『不眠症』になる,野手 確率6% 安定感, 投手 確率6% 逃げ球 2 ボールさばき - やる気-1, バンザイ+2 3 こっそり A 追いかける 次の分岐へ 野手 走力10以上投手 スタミナ80以上 100% やる気+1, バンザイ+5,野手 素早さ+5, 投手 変化球+5,野手 確率16% 走塁〇, 43% 初球〇, 41% なし,投手 確率6% 打球反応〇, 48% クイック〇, 46% なし 5回目へ続く 上記以外 21% 79% 体力-25, やる気+1, バンザイ+3,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2,野手 確率11% 走塁×, 投手 確率11% ランナー× 4回目へ続く B もう諦める 体力+20, バンザイ-2 ピエロイベント終了 4 今度こそ A 絶対に捕まえる 体力-25, やる気+1, バンザイ+2,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2 5回目へ続く B もう諦める 体力+20, バンザイ-3 ピエロイベント終了 5 ピエロ加入 - ピエロが仲間になる,やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5 8 隣町のテント - バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11% 『不眠症』になる ピエロ - 准イベント 連続:ピエロと准イベント 発生条件 (カテゴリなし) 後期10月1日から ピエロ10回目『パワーアップ』発生済 うろつき/喫茶店の維織イベント『ここに来て』発生済維織デートコマンド開放イベント 水曜以外 # 概要 結果 備考 11 買い物 仲間評価+2 12 丸い物を交換 やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2 13 テンチョー! やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,野手 確率51% チームプレイ〇, 投手 確率51% 速球中心 うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する 14 見事なピエロ ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,野手 確率6% 守備職人, 投手 確率6% 打球反応〇 仲間 - 城田 城田イベント 全て彼女ページ(夏菜)参照 城田4『お近づきの印』 城田6『城田が味方になる』 城田追加1『城田の料理初回』 城田追加2『城田の料理』 城田追加3『電話の秘密』 城田追加4『パワーアップ』 城田追加5『城田汎用』 彼女候補 - 奈津姫 連続:奈津姫イベント 発生条件 (カテゴリAの1,3番目) ゲーム開始時に『彼女』所持 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 物置を直す - ハンサム+3, 体力-15 2 ブローチを探す A よし、探そう ハンサム+2, 体力-20 B 無理だよ ハンサム+3, 体力-30 3 看板を直す - 野手 確率3% ローボールヒッター, 投手 確率3% ノビ〇,消費アイテム空き有り 『手料理』1個,消費アイテム空き無し 体力+30,奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,以下の病気が治る 栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪 凡田イベントが発生するようになる 彼女候補 - 奈津姫の差し入れ 汎用:『奈津姫の差し入れ』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリAの5番目) 住処が河川敷 うろつき/カレー屋にて差し入れ約束済 結果分岐 結果 備考 奈津姫好感度40以上 消費アイテム空き有り 『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1 空き無し 体力+30, バンザイ+5, やる気+1 奈津姫好感度39以下 奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1 彼女候補 - 貴子 連続:貴子イベント 発生条件 (カテゴリDの2番目) 前期7月15日まで # 概要 結果分岐 結果 備考 1 危ない運転 - 体力+10, やる気+1 2 財布が落ちてる A 警察に届けよう 体力-10, ハンサム+1 貴子イベント終了 B 一応、中身を確認 貴子好感度+5,『栄養不足』治る,体力+20, やる気+1, ハンサム-3 5月30日までに発生すれば,5月31日定期イベント(コマンド選択後)にてイベントが発生する(続きは彼女ページ(貴子)参照) 彼女候補 - 准と買い物 イベント:『准と買い物』 発生条件 (カテゴリFの2番目) 維織好感度25以上 コマンド選択前に確率17.5% (水曜以外の場合)水曜日のみ確率5.0% 6月の水曜日 6,13,20,27 維織グッドエンド 可能 な場合 6月1日から 6月30日まで 維織イベント『道が見える』発生済 (5月1日から,維織好感度23以上)(決められた道を進んでる女の子の話 選択肢はどちらでも可) このイベントの後に追加シーン有り 維織グッドエンド 不可 な場合 6月15日から 6月30日まで 維織イベント『河原で読書』発生済 (5月1日から,維織好感度20以上) 結果分岐 結果 備考 A 手伝う 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,野手 確率11% 固め打ち, 投手 確率11% フルカウント〇 B 手伝わない やる気+2, ハンサム-3, バンザイ-1,野手 確率11% 固め打ち, 投手 確率11% クイック〇 (暫定)SetFlag(1c3,1) 彼女候補 - 夏菜 夏菜イベント 全て彼女ページ(夏菜)参照 夏菜2『アウトドアのプロ』 夏菜40『父は考古学者』 夏菜41『父のおみやげ』 夏菜76『夏菜と春継』 彼女候補 - 武美 武美イベント 発生条件 うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済 これらのイベント発生済(=発生不能?) # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ウワサ - ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3 2 朝 A 説教する 武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3 B 怒る 武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5 C まあいいか 武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5 その他のキャラ - 凡田 連続:凡田イベント 発生条件 (カテゴリAの2,4番目) 5月3日から 奈津姫イベントの発生条件未達、または3回目発生済 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 メガネ一族 - バンザイ+10, 全経験点+5,野手 弾道1以下の場合 弾道+1, 弾道2以上の場合 パワー+3,投手 コントロール+2,プロフィール50(凡田) 2 宝探し - やる気+1, 体力-20, バンザイ+10 3 いいオーラ 共通結果 プロフィール33(おもちゃ屋) ハンサム21以上の場合は追加シーン有り ハンサム26以上 全経験点+8,野手 パワー+3, 投手 コントロール+3 ハンサム25以下 やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4 (余談) 6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる その他のキャラ - アルベルト 連続:アルベルトイベント 発生条件 (カテゴリCの1,9番目) 前期7月15日まで # 概要 結果 備考 1 走って落ちる やる気-1, 体力-10,プロフィール45(アルベルト) 武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有 2 バッティング やる気-1, 体力-20 3 う、腕 やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20 その他のキャラ - 犬 犬イベント 連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:犬イベント終盤(#8,9) # 概要 発生方法 備考 1 ボロボロの犬 ランダムイベント 前期7月15日まで 2 追いかける 3 魚とり勝負 3.5 住み着いた犬 うろつき/グラウンド(?) 3と4の間に発生(必須ではない) 4 ワン公 うろつき/グラウンド(権田) 5 スズメバチ退治 うろつき/カレー屋 6 ワン公の過去 うろつき/集会所 7 エサ うろつき/グラウンド(?) 8 他の犬と喧嘩 ランダムイベント 後期10月1日から 9 カンタと犬 犬 - 序盤 連続:犬イベント序盤(#1~3) 発生条件 (カテゴリCの6番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ボロボロの犬 - 体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1 2 追いかける 野手 走力6以上投手 スタミナ30以上 体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2 犬を捕まえた 上記以外 体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,野手 素早さ+5, 投手 筋力+5 犬を捕まえるまで何度も発生 3 魚とり勝負 野手 守備6以上投手 コントロール95以上 体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手 勝った 上記以外 体力-10, ハンサム-1, 技術+5 勝つまで何度も発生 犬 - 終盤 連続:犬イベント終盤(#8,9) 発生条件 (カテゴリEの3番目) 後期10月1日から # 概要 結果 備考 8 他の犬と喧嘩 やる気+1, ハンサム+2 9 カンタと犬 やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,プロフィール51(犬) その他のキャラ - 荒井三兄弟 連続:荒井三兄弟イベント 発生条件 (カテゴリDの1,3番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 テント荒らし 共通結果 やる気-1, 体力-10, プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ) 『キノコ』が一時的に発生しなくなる ハンサム20以上 やる気-1 ハンサム19以下 『栄養不足』になる 2 男4人 - やる気-1, 体力-10,野手 体力最大値+2, 投手 スタミナ+3 3 キムチ ハンサム21以上 やる気+2, 体力+30 『キノコ』が再び発生するようになる ハンサム20以下 やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる 河原汎用 - 古いパン 汎用:『古いパン』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリAの6番目) 住処が河川敷 ハンサム50以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 70% ハンサム-2, 体力+15 30% 腹壊し共通イベント B 捨てる 80% やる気-1, 体力-10, ハンサム+1 20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2, ハンサム+1 C 焼いて食べる 60% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は15%と思われる 40% 体力+10 河原汎用 - 調子が悪い 汎用:『調子が悪い』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの3番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 体力40以上 やる気-1, 体力-10 体調がよくないな 体力20~39 『ゲリ』になる, やる気-1, 体力-10 調子がおかしいぞ 体力19以下 『風邪』をひく, やる気-1, 体力-10 調子が悪いぞ 河原汎用 - 木の実 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの5番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 70% ハンサム-2, 体力+10 30% 腹壊し共通イベント B 食べない 80% やる気-1, 体力-15, ハンサム+1 20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2 C すりつぶして火を通す 60% 体力+5 40% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は10%と思われる 河原汎用 - 草 汎用:『見たことのない草』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリCの5番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 90% ハンサム-1, 体力+5 10% 腹壊し共通イベント B 無視する 体力-5, 確率10% 『栄養不足』になる C 乾燥させておこう 『草』1個入手, 体力-5 消費アイテム空き無しの場合,この選択肢Cは非表示 河原汎用 - キノコ 汎用:『おいしそうなキノコ』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリDの4番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 ハンサム25以上の場合は発生確率半減 む~ん1回目未発生、または3回目発生済 結果分岐 結果 備考 A 食べる 90% 体力+15 10% やる気-1, 体力-20, 筋力-5, 技術-5 B 無視する ハンサム+1, やる気-1, 体力-5,確率15% 『栄養不足』になる C 乾燥させておこう 『キノコ』1個入手, 体力-10 消費アイテム空き無しの場合,この選択肢Cは非表示 河原汎用 - 腹を壊す イベント:『腹を壊す』 以下のイベントから引き続き発生する 古いパン おいしそうな木の実 見たことのない草 結果分岐 結果 備考 ハンサム30以上 やる気-1, 体力最大値-2 腹具合がおかしいな? ハンサム29以下 『ゲリ』になる, やる気-2, 体力最大値-2 (ぎゅるるるる) その他 - 虫食 イベント:『虫食』 発生条件 (カテゴリBの1番目) 住処が河川敷 武美好感度19以下 結果分岐 結果 備考 A ハハハ、まさか! やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る B ……… 野手 確率40% 固め打ち, 60% 体力最大値+4,投手 確率40% フルカウント〇, 60% 体力最大値+4,ハンサム-2, 武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る 白が仲間済の場合,メッセージ変化有 その他 - 呪いの人形 呪いの人形イベント 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『呪い発動』 呪いの人形 - 出会い 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの2番目) 条件なし (『虫食』不発生の場合に確率0.4%) 結果分岐 結果 備考 『呪いの人形』所持済 持ち帰ったことになり,引き続き呪い発動イベントが発生する 未所持 持ち帰ったことがある 『呪いの人形』入手 帰ってきた 持ち帰ったことがない A 持ち帰る 持ち帰ったことになる,『呪いの人形』入手, 体力+15 持って帰るか B 放っておく 体力+5 俺の物じゃない (余談) 持ち帰ったことがあるかどうかについて 通常は考慮する必要は全く無い。 7月4日の夏祭りイベントにて呪いの人形を入手した場合、その時点では「持ち帰った」状態ではない。 その後、この『出会い』イベントが1度も発生しないまま下記『呪い発動』イベントにて別れた場合、 別れた後の『出会い』イベントは(所持していたにもかかわらず)再会進行ではなく初対面同様の進行となり、選択肢が出現する。 通常は別れるまでに1度以上はこの『出会い』イベントが発生して「持ち帰った」状態になるので、 別れた後の『出会い』イベントは再会進行(「帰ってきた」)となり、選択肢無しで強制的に人形を再入手する。 呪いの人形 - 発動 汎用:『呪い発動』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの6番目) 呪いの人形を所持済 上記『出会い』イベントからも引き続いて発生する 結果分岐 結果 備考 住処が河川敷, 消費アイテム空き有り, 確率50% 贈り物イベントへ続く 上記以外 呪いイベントへ続く 贈り物イベント (呪い発動) 結果分岐 結果 備考 贈り物2回目以降, 確率10% 『呪いの人形』を失う,やる気+1, 体力+50, バンザイ+10,『手料理』1個入手 上記以外 体力最大値-2, バンザイ+2,以下のアイテム1個入手 草,牛乳,魚,キノコ,しあわせ草,イモ アイテム6種の各出現確率は均等 呪いイベント (呪い発動) 結果分岐 結果 備考 『おまもり』『人工精霊』『おきもの』『ラブダイナミックス』いずれか所持 当該アイテム1種を失う, 体力+20, ハンサム+2 破壊優先度は左記の記載順 いずれも不所持 体力10以上 体力最大値101以上の場合 体力最大値-4体力最大値100以下の場合 体力+20, バンザイ-4 体力9以下 ゲリでない場合 『ゲリ』になる, 筋力-10既にゲリの場合 『風邪』をひく その他 - 町の人の視線 汎用:『町の人の視線』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリCの2番目) 5月1日から前期7月15日まで 結果分岐 結果 備考 ハンサム80以上 彼女候補6人全員好感度+1,やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5 あら、イイ男だわ ハンサム60~79 体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5 街の人の視線を感じるぞ ハンサム26~59 体力+5, バンザイ+3 あとで練習を見に行く ハンサム16~25 やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1 大人らしく ハンサム11~15 やる気-1, 体力-10,『弱気』になる 敬遠されている気がする ハンサム10以下 住処が河川敷以外 住処が河川敷 『ダニ』に寄生される,やる気-1, 体力-20, ハンサム-2 背中がカユイぞ その他 - 古本 汎用:古本イベント 発生条件 (カテゴリCの8番目) 前期7月15日まで うろつき/商店街にて選択肢「古本屋へ行く」選択済 2回目以降にて未終了 ムシャイベント1回目未発生、または3回目発生済 古本イベント終了後に発生するようになるイベント うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(詳細は彼女ページ(武美)参照) 初回 分岐分岐 結果 備考 共通結果 やる気-1, ハンサム-2, 体力+20 ハンサム30以上 『缶詰』1個入手 ハンサム29以下 『リンゴ』1個入手 2回目以降 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 A よし、任せろ 査定イベントへ続く B もうやめよう 次の分岐へ A うっ、そう言われたら… 野手 確率50% チャンス☓, 投手 確率50% ピンチ☓,査定イベントへ続く B それでもダメだ やる気-1, ハンサム+4,野手 確率50% チャンス〇, 投手 確率50% 打たれ強い 古本イベント終了 査定イベント 結果分岐 結果 備考 「ワンプース」「文庫本」両方とも未発生 25% やる気-1, ハンサム-1 ボロボロ 25% ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20 大成功 25% やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了 ワンプース 25% やる気+1, 技術+5, 体力+20, ハンサム+1, 次回終了 文庫本 「ワンプース」「文庫本」いずれか発生済 やる気-1, 体力-20, ハンサム-5,ゲーム開始時に『彼女』所持の場合 奈津姫好感度+4 古本イベント終了 ランダムイベント 内容別 カテゴリ別 資料
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あくむのにんぎょう【登録タグ あ 人間どっく 曲 鏡音リン】 作詞:人間どっく 作曲:人間どっく 編曲:人間どっく 唄:鏡音リン 曲紹介 人間どっく氏 の5作目。 歌詞 飽きました この人生には 退屈すぎてつまらないわ 笑うことも少なくなって すべてが嫌いになりました ある時突然 家に届いた 小さな箱を 開けてみると 中身は不思議な形の人形 不気味な笑顔を見せていた 一人で 動き出す 「こっちの世界へおいでよ」と 誘われて ついていく 「ようこそ、不思議な国へ」 楽しい事が始まると 期待に胸ふくらませては 目覚めて気づいた時には 夢の世界は消えていた はあ? もう一度 味わいたい感情 夢の世界は現れず 口なし人形 何も語らず お願いしても 動じない 返事して 欲しくて 何度も語りかけてるけど 反応が 無いので 捨ててしまう事にしました たちまち変わる僕の目に どんな偏見を持たれても 快楽を求める事に 悲しい言葉 告げないでね? 「一緒に遊びましょうよ」 「何も考えずに」 頭がおかしくなりました! もうわからないや! 楽しい事が始まると 期待に胸ふくらませては 目覚めて気づいた時には 夢の世界は消えていた たちまち変わる僕の目に どんな偏見を持たれても 快楽を求める事に 悲しい言葉 告げないでね?ね?? 代表的なPV コメント 「はあ?」の部分が好き! この曲大好きです! -- ソラ (2011-10-05 16 40 20) めっと評価されるべき(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-11-28 11 59 44) 名前 コメント
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メインシナリオ セルフィア(コハク登場) 呪いの声 水の遺跡までの道 くだらない会話で盛り上がる セルザの寝言 水の遺跡 日記 住民との会話クローリカ フォルテ マーガレット シャオパイ コハク ビシュナル アーサー キール ダグ セルザウィード ヴォルカノン ブロッサム ナンシー ジョーンズ エルミナータ リンファ ポコリーヌ バド ノエル くだらない会話で盛り上がる 竜の間 セルザ「そちか……。どうかしたのか?」 なんとなく・セルザに会いに来た ▼なんとなく セルザ「なんとなくでわらわのところに来おったのか。」 セルザ「ほほう。」 セルザ「まさかとは思っておったが――そち、わらわを好いておるな!?」 え?・そうだよ ▼え? セルザ「かわいいやつじゃ。」 主人公「突然、なにを言ってるの?」 セルザ「てれるな、てれるな。」 主人公「そうじゃなくて……。」 セルザ「なんじゃ?わらわのことはキライか?」 主人公「キライじゃないよ。」 セルザ「ならば好きということではないか。」 セルザ「キライの反対は好きじゃろうて。」 主人公「たしかにセルザを好きかキライかで言ったら……。」 好きかな・普通かな・キライかな ▼好きかな セルザ「ほれ、わらわの言った通りじゃ!やはりわらわのことが好きなんじゃな!」 主人公「……い、いいじゃん別に。」 主人公「…………。」 ▼普通かな セルザ「自分で好きかキライかと言っておきながら普通と答えるとは……。」 主人公「普通だからね。」 ▼キライかな セルザ「な、なんじゃと……。」 セルザ「…………。」 主人公「じょ、じょうだんだよ?」 セルザ「…………。」 セルザ「ショ、ショックなど受けておらんぞ……?」 ▼そうだよ 主人公「愛しい愛しいセルザウィードに会いにきたよ。」 セルザ「お、臆面もなく言い放ちおった……!」 主人公「あはは。」 セルザ「…………。」 セルザ「ちょっとからかってやろうと思っとったのに……。」 セルザ「わらわの方がからかわれるとは……。」 セルザ「そち、なかなかやり手じゃな。」 セルザ「じゃが悪い気はせんのう。」 ▼セルザに会いにきた セルザ「わらわにか?」 セルザ「ふふ。そうかそうか……。」 主人公「ん?」 セルザ「いやいや、もしやとは思っておったが。」 セルザ「そこまでそちがわらわのことを好いておったとは。」 主人公「な、何言ってるの?」 セルザ「隠さなくてよい。」 主人公「何も隠してないけど……。」 セルザ「はずかしがることはないぞ。そちの気持ち、しかと受け止めた!」 主人公「セルザはときどき、訳のわからないことを言うよね。」 セルザ「わ、訳がわからないじゃと……。」 セルザ「失敬なやつじゃの……!」 主人公「いや、セルザが変なこと言い出したから……。」 セルザ「ぐぬぬ…………わらわのせいにするとは……!」 セルザ「そちはわらわをちいーっとも敬っとらんな!」 主人公「セルザが敬うなって言ったからだよね?」 セルザ「………………。」 セルザ「そうじゃったな……。」 セルザ「……ふふ。」 主人公「どうしたの?」 セルザ「こうして誰かとくだらん話で盛り上がるのが久しくてな。」 主人公「そういえば他の人とはこんな風に話してないね。」 主人公「どうしてなの?」 セルザ「そ、それはわらわが神竜ネイティブドラゴンじゃからじゃよ!」 主人公「…………?」 セルザ「えーっと……。」 セルザ「そうじゃ!」 セルザ「神が人と仲良くしていては威厳が保てぬじゃろう・」 ……威厳なんてないと思うけど・そうだね・ネイティブドラゴン? ▼……威厳なんてないと思うけど セルザ「なんじゃと?」 主人公「い、いや、なんでも……。」 セルザ「こんなに話しやすいと、なんでもかんでもわらわに頼りたくなってしまうじゃろう?」 主人公「そうかなあ……。」 セルザ「そうじゃとも!」 セルザ「わらわは相談しやすい神竜No.1じゃからな!」 主人公「あはは……。」 ▼そうだね セルザ「そうじゃろうとも。」 セルザ「みなにもこんなに気安く接することを許してしまったら、」 セルザ「なんでもかんでもわらわに頼りたくなってしまうじゃろうて。」 セルザ「わらわは相談しやすい神竜No.1じゃからな!」 主人公「あはは……。」 ▼ネイティブドラゴン? セルザ「うむ。」 セルザ「ネイティブドラゴンは気難しいのばかりじゃからな。」 セルザ「まあ、神様なんてものは、それくらいがちょうどいいのじゃ。」 セルザ「こんなに話しやすいと、なんでもかんでもわらわに頼りたくなってしまうじゃろう?」 セルザ「わらわは相談しやすい神竜No.1じゃからな!」 主人公「そうなんだ……。」 セルザ「まあ、真面目な話――」 セルザ「たまにわらわを頼るくらいなら、そりゃ構わんが、」 セルザ「全てわらわが解決してしまうのは問題じゃ。」 セルザ「そうなってしまえば、」 セルザ「いずれ人は、自分で解決することを忘れてしまう。」 セルザ「わらわはこの町が好きじゃ。」 セルザ「セルフィアを守りたいのじゃ。」 セルザ「いつか……。」 セルザ「わらわがいなくなってしまっても、ずっとずっと続くように……。」 セルザ「じゃから、まあ、今ぐらいの関係がちょうど良いのじゃよ。」 主人公「そっか……。」 主人公「でも、この町のみんななら、大丈夫なんじゃないかな。」 主人公「セルザに頼りっぱなしなんてことにはならないと思う。」 セルザ「ああ、そうじゃな。」 セルザ「だが、これは大事なことなんじゃ。ゆずるわけにはいかん。」 主人公「僕(私)に対しては普通だよね。」 セルザ「まあ……そちは例外じゃな。」 初対面でボロがでたから?・僕(私)が好きだから? ▼初対面でボロがでたから? セルザ「わらわとしてはあんな失態、忘れてしまいたいがのう……。」 ▼僕(私)が好きだから? セルザ「フフフ、こやつめ。ぬかしおる。」 セルザ(……まあ、そのおかげで楽しいがな。) 主人公「?」 セルザ「いや、なんでもない。」 セルザ「さてと、誰かに見つからぬうちに切り上げるとするか。」 主人公「……うん、じゃあ、僕(私)は行くよ。」 セルザ「ああ……。」 セルザ「またの。レスト(フレイ)。」 主人公「うん、またね。」 セルザ「そちか。」 セルザ「色々と話したいことはあるが、それはまたの機会にな。」 セルザ「あまり長く話しておると、誰かに見つかってしまうからの。」 セルザの寝言 自室 主人公「な、なに今の音……?」 主人公「セルザ……?」 セルザ「……みな……、もう……す……じゃ……。」 セルザ「もうすぐ……たす……。」 主人公「寝言……?みたい。」 主人公(……起こさないであげよう。) 主人公「おやすみなさい。」 水の遺跡 竜の間 主人公「おはようございます。」 アーサー「ああ、レスト君(フレイさん)。」 主人公「みなさんおそろいでどうしたんですか?」 メグ「セルザウィード様にお願いをしに来てるんだよ。」 主人公「なんの?」 ブロッサム「ちまたでうわさの呪いの声の真実を確かめるためさ……。」 メグ「わああああああ!!!!」 メグ「やめてよ、ブロッサムさん!」 ブロッサム「カッカッカ。」 主人公「呪い? なんですか?」 アーサー「町で夜な夜なぶきみな声を聞いたってウワサがあるんです。」 主人公「夜な夜な聞こえる呪いの声……。」 主人公「それって……」 セルザの寝言じゃない?・セルザの遠吠えじゃない? ▼セルザの寝言じゃない? 主人公「え、えーと……。今のはそうじゃなくて……。」 主人公「寝言じゃない…………ええと…………。」 主人公「そ、そう!セルザの遠吠えとか!!」 ▼セルザの遠吠えじゃない? ブロッサム「冗談はともかく、」 ブロッサム「レスト(フレイ)は声を聞いたりしてないかい?」 そういえば……・聞いてないです…… ▼そういえば…… メグ「レストくん(フレイさん)も聞いてるの!?」 メグ「ひえええぇぇぇ……!」 ▼聞いてないです…… ブロッサム「おやまあ、やっぱりウワサかね。」 メグ「で、でしょー!!」 ブロッサム「はたまた本当に呪いの----」 メグ「きゃあああああ!!」 主人公「それでみなさんはどうしてここに?」 アーサー「これもウワサなのですが、」 アーサー「声のする場所を調べた方がいるようなのです。」 メグ「なんでも声は南東にある遺跡から聞こえてきたって話なんだよ!!」 ブロッサム「あそこはモンスターだらけで人が居るようなとこじゃないんだけど。」 ブロッサム「おかしな話だね。」 ブロッサム「こりゃあ、いよいよ呪い……かもしれないよ。」 メグ「ブブブ、ブロッサムさん!!」 アーサー「今のところ町に被害があるわけではありませんが、」 アーサー「変に話が広まって旅人などが来なくなってはいけませんから、」 アーサー「セルザウィード様に相談しに来たんです。」 ブロッサム「なんでもかんでも頼りにするのはどうかとは思うけどね。」 ブロッサム「マーガレットがどうしてもって言うもんだから。」 メグ「そそそそんなこと言ってないよ!!」 セルザ「呪いの声か……。」 セルザ「我に心当たりがある。」 セルザ「この一件は我に任せるがよい。」 アーサー「ほんとうですか?」 メグ「やったっ!」 メグ「これで安心して寝れるぅ!」 ブロッサム「やっぱり怖がってたんじゃないかい。」 メグ「そそそそ、そんなことないですよ!」 アーサー「ありがとうございます、セルザウィード様。」 メグ「ありがとうございます!」 ブロッサム「ありがとうございます。セルザウィード様。」 主人公「心当たりがあるんだ。何の声なの?」 セルザ「…………。」 主人公「セルザ?」 セルザ「こ……。」 セルザ「こぅのぉおおたわけがあああああああああああああああああああああ!」 主人公「な、なに急に!」 セルザ「なんじゃ、そちは!」 セルザ「わらわにうらみでもあるのか!?」 主人公「ど、どうしたのさ……。」 セルザ「だぁれええの遠吠えじゃってぇ!?」 セルザ「わらわは犬か狼か!」 セルザ「わらわの目を見てもう1度言うてみい!!」 主人公「あ、あー、き、聞いてたのね……。」 セルザ「目の前にいるのに聞いてないわけなかろうが!」 主人公「あは、あは、あははは……。」 セルザ「貴様というヤツは……。」 セルザ「よりによってみなの前で呼び捨てにまでしよって……。」 主人公「ごめんごめん。」 セルザ「ふんっ。」 主人公「ごめんね。」 セルザ「…………。」 主人公「ごめんってば。」 セルザ「本当に反省してるのか……?」 主人公「うん、してるしてる!」 セルザ「本当に、本当か?」 主人公「反省してるよ!」 セルザ「じゃあ、水の遺跡を様子を見てきてくれるか?」 主人公「うん、行く行く――」 主人公「って、なんで!?」 セルザ「わらわをおとしめたバツじゃ!早う行くがよい。」 主人公「それはセルザが引き受けたんだからセルザが行こうよ。」 セルザ「わらわも行きたい気持ちはやまやまじゃが、」 セルザ「城を留守にするわけにはいかんからのぅ。」 主人公「僕(私)が留守番してあげるよ。」 セルザ「そちにネイティブドラゴンの代わりが務まってたまるか!」 主人公「ところで……、」 主人公「そのネイティブドラゴンってなに?」 セルザ「!?」 セルザ「そ、そち……まさかと思うが……。」 セルザ「ネ、ネイティブドラゴンを知らぬのか……!?」 主人公「う、うん……記憶ないから……。」 セルザ「な、なんということじゃ!!!」 セルザ「この国にそんなやつがおるとは……。」 セルザ「しょうがないのぉ。」 セルザ「わらわが神竜ネイティブドラゴンのなんたるか教えてしんぜよう。」 よいか、レスト(フレイ)! この世界には4柱の神と呼ばれる竜が存在する。 再生をつかさどる地の神、地幻竜プロテグリード。 破壊をつかさどる火の神、火幻竜フレクザィード。 変化をつかさどる水の神、水幻竜アクナビート。 そして最後にわらわ、 永遠をつかさどる風の神、風幻竜セルザウィード。 これら、4柱を総じて、 神竜ネイティブドラゴンと呼ぶのじゃ。 セルザ「わかったかの。」 主人公「ネイティブドラゴンについてはなんとなくわかったけど……。」 主人公「神様ならやっぱりセルザがやればいいんじゃないの?」 セルザ「なんでもかんでもわらわが解決してどうする。」 セルザ「このあいだ言ったじゃろ。」 セルザ「人の手で解決できることは人の手で解決するべきじゃ。」 セルザ「わらわはしかるべき時に動く。」 セルザ「神とはそういうものじゃ。」 セルザ「それにな……この件はそちのほうが適役じゃ。」 セルザ「この地にはルーンスポットという特別な場所が存在するのじゃ。」 セルザ「そこは非常にルーンが集まりやすい場所でな。」 セルザ「この辺りには4カ所あるのじゃが、」 セルザ「コハクがおったところもその1つじゃ。」 セルザ「そして、その水の遺跡も――」 セルザ「ヨクミール森と同じくモンスターが暴れているのじゃろう。」 セルザ「レスト(フレイ)。」 セルザ「アースマイトであるそちの力が必要なのじゃ。」 セルザ「行ってくれるか?」 わかった!・でも…… ▼でも…… セルザ「まあまあ、そんなこと言わずに。」 そんなに言うなら…… ▼そんなに言うなら…… ▼わかった セルザ「そうか!」 セルザ「すまないな、レスト(フレイ)。」 主人公「水の遺跡は南東の方にあるんだっけ?」 セルザ「そうじゃ。」 セルザ「まずは町から南にある、キノコの生い茂る森を目指すのじゃ!」 セルザ「そこから東にある橋を渡っていけば、」 セルザ「すぐそこに、水の遺跡へとたどり着けるじゃろう。」 セルザ「覚えられたか?」 大丈夫・もう1回 ▼大丈夫 セルザ「さすがレスト(フレイ)じゃ。」 セルザ「もしもわからなくなったら、わらわに聞きに来るがよい。」 セルザ「あと、道中や遺跡の中にもモンスターはおるでな。」 セルザ「おお、そうじゃ。」 セルザ「念のため、そちにこれを渡しておこう。」 セルザのお守りを受け取った。 主人公「これは?」 セルザ「ふふん。それはただの羽ではないぞ。」 セルザ「わらわの羽じゃ!」 主人公「それは見ればわかるけど……。」 セルザ「これにはわらわの力が宿ってる。」 セルザ「装備すればモンスターの攻撃からそちを守ってくれるじゃろう。」 主人公「このお守りにそんな効果があるんだ。」 セルザ「うむ。」 セルザ「すごい効果があるわけじゃないが、役には立つじゃろう。」 セルザ「持ってるだけでは効果を発揮せんからな。」 セルザ「しっかりと装備するのじゃぞ。」 主人公「うん、わかった。」 日記 「南東の遺跡に行って、声の正体を確かめなくっちゃな……。」 住民との会話 クローリカ 「あの神殿を調べに行くんですよね?」 「……こ、怖くないんですか?」 フォルテ 「神殿からの声……。」 「ゆ、ゆうれいのものではないかとか、バカげたウワサがあるそうですが。」 「そそそ、そ、そんなわけがありませんよね!?」 マーガレット 「うう~……。神殿から聞こえる声ってお化けじゃないよね?」 「だとしたらフォルテも頼りにならないしなぁ~……はぁ。」 シャオパイ 「夜、不気味な声が外から聞こえてくるが。」 「なんとなく、イヤな予感がするようだ……。」 コハク 「エっちゃんがね、事件だーってさわいでたの。」 「事件なの?」 主人公「ど、どうだろう……。」 ビシュナル 「夜、変な声が聞こえるんですよね……。」 「こ、怖くはないんですけど、不気味ですね……。」 アーサー 「神殿からの声、早く手を打たないといけません。」 「悪いウワサが広まってからでは、遅いですからね。」 キール 「知ってる?神殿のウワサ。」 知ってる・知らない ▼知ってる 「そっかあ。」 「お姉ちゃん、調査するって言ってたけど、」 「あんなに震えてたら、それどころじゃないんじゃないかなあ。」 ▼知らない 「最近、夜になると不気味な声がひびいてるけど……。」 「その声って、南東の神殿から聞こえてきてるんだって!! ダグ 「……ヤな声だナ……。」 セルザウィード 「水の遺跡までの道がわからなくなったか?」 もう1回教えて・話にきた・大丈夫 ▼話にきた 「どうじゃ何かわかったか?」 「モンスターもたくさんおるから、くれぐれも注意するんじゃぞ。」 ▼大丈夫 セルザ「そうか。では水の遺跡のこと頼んだぞ。」 ヴォルカノン 「フレイ殿が神殿を調べると聞きましたぞ!」 「さすがフレイ殿……。」 「我輩……とても感動しましたぞー!!」 ブロッサム 「神殿のほうはどうだい?」 「みんな心配してるから頼んだよ。」 ナンシー 「ジョーンズって不器用だから、あんまり口には出さないけど、」 「あなたのこと、すごく心配してるのよ?」 「私も同じ。だから、絶対に無茶はしないでね?」 ジョーンズ 「森とは違って、神殿までは距離もありますからね。」 「もし向かうのなら、万全の準備をしていくことです。」 「命だけは、一人一つまでしか持てませんから。」 エルミナータ 「神殿を調べるんですって?」 「ミステリー的でいいわよね、あそこ!」 リンファ 「最近、夜になると、苦しそうな声が聞こえるんです。」 「……シャオちゃん、なにか悩みでもあるのかしら?」 「あんなにスゴイ声で泣くくらいですから……。」 ポコリーヌ 「神殿から不思議な声が聞こえマス。」 「おなかすいてるんデスね。」 バド 「神殿から聞こえる、呪いの声かア。」 「この聖なる耳せんさえあれば、そんなのすぐに解決ダ!」 どう見ても普通の耳せんですね・どこら辺が聖なる部分ですか? ▼どう見ても普通の耳せんですね 「値段も普通の耳せんと同じだゾ。」 主人公「じゃあ、もう普通の耳せんでいいじゃないですか。」 ▼どこら辺が聖なる部分ですか? 「包装紙に銀を使ってみタ。」 「……ら、中の耳せんより、紙の方が高くなったゾ?」 主人公「ソンしてませんか?」 ノエル 「しんでん?」 「何があるの?」
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1 :風吹けば名無し:2009/07/27(月) 01 44 53.94 ID CQ0y7iL+ (金目のもの(小)に)切り替えていく 2 :風吹けば名無し:2009/07/27(月) 01 46 34.66 ID CEwnpU9p 二岡パーツが全て金目のもの小で埋まり発狂 3 :風吹けば名無し:2009/07/27(月) 01 48 20.76 ID CQ0y7iL+ 特殊能力あるで 4 :風吹けば名無し:2009/07/27(月) 01 49 18.58 ID TaduCPxj 下柳、廃工場でパーツを漁るもこわれたパーツばかりで涙目 5 :風吹けば名無し:2009/07/27(月) 01 50 09.14 ID CQ0y7iL+ 二岡、呪いの人形に大苦戦
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L:ウサギの人形={ t:名称=ウサギの人形 t:要点:少し大きめだけど軽い、愛らしい顔 t:周辺環境=笑顔の子供 t:評価値=なし t:特殊={ *ウサギの人形=個人所有アイテム *ウサギの人形の効果1=両手で持っていると持っている人が可愛く見える。 *ウサギの人形の効果2=外見+1 } t:→次のアイドレス:子供たちの笑顔(イベント) } 40マイル
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【検索用 せんやさいのにんきょう 登録タグ 2020年 VOCALOID mayuko せ 曲 曲さ 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 もう一回はじめから 合言葉で動き出す 曲名:『前夜祭の人形』(ぜんやさいのにんぎょう) 前夜祭シリーズ13作目。 12→前夜祭の悪魔 14→前夜祭の羽音 歌詞 (動画より書き起こし) Happy Halloween! 足音は泥濘む水に沈む 群がる夜の羽音 真っ赤に嗤うお月様 雲一つない星空 逆さ吊りの南瓜頭(ジャック)にご挨拶 間抜け面に燃える石を 真っ赤に咲いた穴ぼこが魔法と呪いを歌いだす 初めましての懐かしい夢 むくろに跳ねて溶け落ちた からっぽの檻の中を はやくはやく 甘い不幸せで満たさなきゃ満たされない はやくはやく 一緒に帰ろうよ さかさまの結末(ハッピーエンド)は南瓜に詰め込んで 土砂降りの結末(バッドエンド)に口付けを 後悔の香辛料(スパイス)に眩んで悪夢みたいな絶頂を 残さず刈り取って舐(ねぶ)ってご馳走様 足跡と焼き付く影に底なし沼の錆びた羽音 真っ赤に誘うお月様 雲一つない夜 猥画気取りの南瓜頭(ジャック)にご挨拶 しかめ面に燃える石を 真っ赤に濡れた穴ぼこが魔法と呪いを喚き散らす 色とりどりの騒がしい夢 むくろに混ぜて飲み込んだなら 襤褸切れの嘘も静謐な思い出も 繰り糸の行方すら雨の彼方 空っぽの箱の中を はやくはやく 甘い不幸せで満たさなきゃ満たされない はやくはやく 朝が来る前に さかさまの結末(ハッピーエンド)は窓から投げ捨てて 土砂降りの結末(バッドエンド)に祝福を お砂糖の亡骸に眩んで悪魔みたいな淫楽を 残さず刈り取って舐(しゃぶ)ってご馳走様 くりかえす結末(ハッピーエンド)だけ南瓜の頭に詰め込んで 継ぎ接ぎの結末(バッドエンド)は誰かさんに押し付けろ ぐらぐらに咽んだ空の青 悲劇を孕んだ結晶を もう二度と永遠に思い出さないように そうさ燐寸(マッチ)をたった一本 巻き戻してはやり直し どうしようもなく壊れても ウィルは死んだりしないものさ コメント 前夜祭キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2020-10-30 21 05 51) ページ作成ありがとうございます!早い! -- 名無しさん (2020-10-31 19 53 26) 名前 コメント