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通常テンプレゲームクリアタイプ 条件達成タイプ タイムアタックタイプ 限定条件付属タイプ 変則的な使い方記録塗り替えタイプ レースタイプ 注意すべきテンプレ 通常テンプレ ゲームクリアタイプ もっとも基本的になると思われる形。 指定されたゲームをクリアすることでクエスト達成となる (例) ☆03【クエスト名】さいしょのさいしょ(マリオ1)【ソフト名(機種)】 スーパーマリオブラザーズ(FC)【依頼条件】 全クリ(8-4クリア)【備考】 実機でできないことは禁止【配信URL】 この場合は、普通にスーパーマリオブラザーズをクリアすればいい 条件達成タイプ 指定された条件を満たすことでクエストが達成する (例) ☆01【クエスト名】さいしょのさいしょ その2(マリオ1)【ソフト名(機種)】 スーパーマリオブラザーズ(FC)【依頼条件】残機を99にしたらクリア【備考】 実機でできないことは禁止【配信URL】 この場合は、とにかく残機を99に上げることが大切. ゲームの進行状況や、ましてはクリアする必要などないです。 残機が99になった時点でクエスト達成 タイムアタックタイプ 制限時間が決められており、その時間内にクリアすることが求められている。 (例) ☆04【クエスト名】さいしょのさいしょ その3(マリオ1)【ソフト名(機種)】 スーパーマリオブラザーズ(FC)【依頼条件】3時間以内に全クリ(8-4クリア)【備考】 実機でできないことは禁止3時間経過したら終了【配信URL】 配信者は時間が分かるように開始した時間の確認。 もしくはクエストテンプレに、はじめから開始時間を記入してそれまで待機するなどしましょう。 また、視聴者に分かるように時計アプリなどを入れておきましょう。 限定条件付属タイプ 装備品固定、職業安価、ワープ禁止などの限定条件をつけた上でのクエスト (例) ☆04【クエスト名】さいしょのさいしょ その4(マリオ1)【ソフト名(機種)】 スーパーマリオブラザーズ(FC)【依頼条件】 ワープを使わずに全クリ(8-4クリア)【備考】 実機でできないことは禁止ワープを使用してはいけない(使用したらリセットして最初から)【配信URL】 ワープを使わないという限定条件の中でクリアをすることでクエスト達成。 ここに更に時間制限など、別の条件をつけるなど、様々なバリエーションが作れる。 変則的な使い方 記録塗り替えタイプ 20XX年○月×日にある、クエスト「子供時代」 とんぬらさんのクリア時間の記録を塗り替える という、記録を更新していくのを追及する使い方 (例) ☆04【クエスト名】子供時代(DQV)【ソフト名(機種)】 ドラゴンクエストV(SFC)【依頼条件】子供時代までクリア(奴隷になったら終了) 20XX年○月×日にあるとんぬらさんのクリア時間の記録を塗り替える【備考】 実機でできないことは禁止とんぬらさんのクリア時間:9時間34分48秒http //www55.atwiki.jp/quest_tassei/pages/19.html 【配信URL】 他の人の配信内容が限定条件として組み込まれています。 ちゃんと他の人がその条件を分かるように、備考欄に概要などを書いておきましょう レースタイプ カービィのグルメレースを早くクリアした人がクエスト達成 最低人数4人(4人より下回る場合はクエスト達成ならず) という、レース的な使い方 (例) ☆01【クエスト名】最速の食いしん坊(スパデラ)【ソフト名(機種)】星のカービィ スーパーデラックス(SFC)【依頼条件】グルメレースを最速でクリアした人がクエスト達成 【備考】 実機でできないことは禁止最低参加人数4人から4人以下の場合はクエスト開始できませんこのセーブファイルを使用してください。つhttp //~【配信URL】 ルール上、4人以上が揃わないと始められないクエストですので、スレで参加者を募るなどして下さい。 その際は募集時間などをちゃんと決めて、いつまでもスレを募集で占拠しないようにしましょう。 参加者も視聴可能状態の配信URLを出して参加希望すること。 また、ちゃんと言いだしっぺの人間が開始から終わりまでしっかりとまとめ役をこなすこと! 注意すべきテンプレ クエスト依頼のテンプレ内容が本当に達成可能なのか。 なにか矛盾や抜けがないかの確認をしっかりとしておきましょう。 (例) ☆08【クエスト名】さいしょのさいしょ その5(マリオ1)【ソフト名(機種)】 スーパーマリオブラザーズ(FC)【依頼条件】敵を一人も倒さずに全クリ(8-4クリア)【備考】 実機でできないことは禁止【配信URL】 たとえば上のテンプレだと 各ステージのボスはファイヤーボールを使わないということでいいのか?それとも雑魚敵だけであってボスは関係ないのか?(これはちょっと言いがかり臭いですが) 敵を倒した場合はどうなるのか?(リセットしてやり直し?それともそこで終了?) ゲームの進行上、本当に敵を倒さずにいけるのか(多分いけると思われるが、ちゃんと検証されてるのかということです) などと疑問点が生まれないようにしましょう
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オススメ度5 「評価5」をタグに含むページは1つもありません。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備1 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力:106 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍加の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍加 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 なお、装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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オススメの武士 今日も新鮮な武士をそろえております。
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オススメ度2 「評価2」をタグに含むページは1つもありません。
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■呪いの投刃(のろい-の-とうじん) 各作品のデータ IV 効果:敵1体に遠隔斬+呪い攻撃説明:特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 詳細:投刃(Veteran、Lv6) / TP3~4 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:睡眠の投刃Lv2(必要SP6) X 効果:敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で呪い効果が発動する説明:IVと同じ 詳細:投刃(Veteran、Lv6) / TP3~5 / 腕、STR+LUC / 前提:睡眠の投刃Lv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。 敵1体に遠隔斬+呪い攻撃 なんともオカルト臭が強いバステである「呪い」だが他の投刃スキルと同じく特殊な薬品を刃に塗布することで付与するらしい。他の投刃スキルと比べるとちょっと違和感。 五寸釘でもぶっ放してると予想。 体制持ちの敵は少ないので闇討ちマスターとの相性が良い 盲目と同じく呪いを付加する方陣は無い だから取りたい技ではあるのだが、前提が重い ミスシカではなくメインシカで取るべきか 呪われる薬とは何なのか ツスクル汁 ボスキバガミ・ボスローゲルみたいな感じで敵シーカーがいたら食らったら厄介だっただろうなあ。そんなのがいたら多分シカ姐さんビジュアル まず勝てないなw猛毒の奴で150ダメ食らったりとかしたうえで悟りが乗ったシャドウバイトが飛んできたりするんだろうなww シカモフ姐さんなら先制スプレッド睡眠投刃から衝破で全滅させてくる恐怖のFOEの誕生である。不意打ちで先制スプレッドマスター投刃放ってくる無理ゲー 真面目に考えるなら初っ端からジオインパクトか腕縛りでスキル封じとか?ただ、これはその場しのぎ感が強いな…。開幕いきなりバースト全消費はキツい。後々の反撃が恐すぎる。高回避率なので、クイステ挟んだスナ/ミスの抑制アムスナで無理やり腕縛りを仕掛けるのが善手か。 そもそも70%の確率で発生する先制スプレッドからの全体異常投刃には対処が難しいな。仕様上、次のターンにも使ってくるから極悪の一言。先制羅刹からの衝破もやばい。フォトダンにオルディバしてもらっても、皇子のカオスドライブとは違って受けきるのは厳しいか、 通常攻撃は二回攻撃の上獅子奮迅でHPまで回復するオマケつき。つまり、どこぞのエムダーみたいに腕縛りを怠ったらイコールhageな緊張感とも戦わなければならんわけだ。シカモフ姐さん、恐るべし……。 最早紫オーラ 3以前だったらまさに黒FOE シカ姐さんが現れた!(デデッデデッデデッ もはや呪いの投刃関係ねぇ 本人が攻撃受けて成り立つのが呪いだからあまり使わんなあ。せいぜい盲目・麻痺が切れた時のアサシネイションとシャドウバイト用だな。 痛い攻撃は基本防御力が高いフォトが守るから便利さが伝わらない・・・ エフオーイーにー、エフオーイーにー、エフオーイーにごっすんごっすん五寸釘~ 睡眠よりもいらない子のような…(´・ω・`) ↑水溶液縛りプレイ上でクイーンのレアドロには必須じゃないですかやだー ↑呪いの香「」 ↑2呪いのハンマー「」 ぜ、全体呪いができるのはスプレッド投刃だけですし(震え声) ↑まずいお香使ったこと無かったから呪い香で全体呪い可能だと勘違いしてたわ ぶっちゃけこれにSP裂くよりも他に取りたいスキルがあるので闇討ちマスタリーや猛毒の投刃の前提分しか振られない。しかもテキノ動きを封じられず、ダメージも猛毒の投刃があるので使われない。 付与率が高くて耐性持ち少ないからシカと巫剣ドクがメインアタッカーのウチのギルドでは枠使わないバフ感覚でぽいぽい投げてる 麻痺の投刃の前提になってるのが嫌がらせにしか感じない コメント
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侵略ノススメ☆ 侵略ノススメ☆ アーティスト ULTRA-PRISM 発売日 2010年10月27日 レーベル メロウヘッド デイリー最高順位 10位(2010年10月27日) 週間最高順位 10位(2010年11月2日) 月間最高順位 22位(2010年11月) 年間最高順位 138位(2010年) 初動売上 3586 累計売上 11293 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 侵略ノススメ☆ 侵略!イカ娘 OP 2 www.in just night 3 ラブプレイス ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/2 10 新 3586 3586 2 11/9 15 ↓ 1452 5038 3 11/16 16 ↓ 1203 6241 4 11/23 ↓ 922 7163 5 11/30 885 8048 6 12/7 652 8700 7 12/14 603 9303 8 12/21 536 9839 9 12/28 503 10342 10 11/1/6 383 10725 11 1/11 342 11067 12 1/18 226 11293 侵略!イカ娘 前作 次作(第2期) 侵略ノススメ☆ HIGH POWEREDスフィア 関連CD メタメリズム
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オススメ度3 いとしき悪魔のキス 孤高の伯爵 忘れられた花嫁 忘れられないきみ 水の中の花嫁 輝く瞳の略奪者
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[PT]呪いの象徴 遂行地域 インタルディカ - パセルタ村 適正レベル 取得 43 / 遂行 44 報酬 経験値 3,116,800レベル44 強化石(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCトラヤヌスと会ってクエスト獲得ルースレス スペクターとマーシレス スペクターの角を集めてトラヤヌスに届けよ-スペクターの角(20)3.NPCトラヤヌスと会ってクエスト完了
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モンスターハンター4のオススメ防具を載せます。 意見はコメで 下位 ジャギィ一式 ランポス一式 上位