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映画制作の流れは大まかに次の3つに分かれています。 プリプロダクション プロダクション ポストプロダクション プリプロダクション プリプロダクションってのは、プロダクションのPRE(前)段階、つまり企画の立ち上げ〜撮影の準備までのことと覚えてくれればよし! 「何を題材にするか」とか、「誰に出演をお願いするか」とか、「どこで撮影するか」…とかね。 一般的にプロの世界では企画決定権はプロデューサーと呼ばれる人たちにあります。 彼らは題材探しから資金調達まで、つまり映画を産み出すだけじゃなくて完成まで見届けなくてはならない重要な存在。 何から何までやらなきゃいけないもんだから、そりゃもう豊富な知識と経験が必要になってきます。 ま、自主映画の世界ではあんまりお世話になることはないと思う(というか、プロデューサーが噛んだら立派な商業映画)んで、軽く流していいっす。 さて、プロデューサーの後ろ盾のないそんな僕らが映画を作るにはどうすればよいのでしょうか。 答えは…熱意あるのみ、ですね。 自分で企画を立ち上げて、必要なお金は自前で用意し、いろんな人とコミュニケーションしなければいけません。 でも自主映画って好きでやってるわけだから、そんな苦労も楽しいと思う。 誰にも流されず、しがらみに巻きこまれず、自由にやれるのも自主映画の醍醐味。 企画はそんな「自由」を実現していく最初の一歩。 ここでの詰めが作品の出来に大きく影響します。 プロダクション プロダクションは「生産」すること、つまり実際に撮影することだね。 映画を作る過程ってかなり多くて長いけど、実際にクリエイティブなアプローチをするのってかなり少なくて。 ほとんどそれとは無関係なお金のこととか法律だとか、かなり事務的なことに時間を割くんだよね。 撮影は数少ないクリエイティブな場面だから、頭と身体フル活用できるじゃないか! 「どう演出するか」って考えだしたらキリがないけど、それに悩まされるために映画やってると言っても過言ではない。 ポストプロダクション そして最後にこれ。 「ポスプロ」と略される。 編集とか、音の調整のことを指します。 パソコン上でぐりぐりやるあれです。 最近はただでさえ重いHDどころか、一眼レフでの撮影による摩訶不思議なデータを扱わなければいけない場面も出てきました。 むしろ、自主映画の世界でその動きは顕著でしょう。 一眼レフ使うって、コストパフォーマンス最高だからね。 プロの世界ではまだまだテープを使ったスタイルが主流のようです。 テープとテープレスのワークフローが混在している、奇妙な時代ですね。 というわけでここらへんも分けて詳しく見ていきたいと思います。 ちなみに、「プリプロ」とか「ポスプロ」とか、あんま会話では使いません(笑) あくまで便宜上の区分として、頭に入れといてください。 映画一覧
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フロンティアで定番とされているものや、猟団でおすすめしている防具の紹介していますヽ(゚∀゚)ノ 課金防具をお持ちの方は装備を置き換えてシュミれば対応可能。 シュミの相談は幹部に声をかけてくれれば、装備変えの相談どんどんのります^^ HR1~100 ククボF一式(硬い、簡単、便利の3拍子) 防御力:538 発動スキル(攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー) +詳細 ポチっとな☆ 頭:ククボFヘッド Lv7 93 怪力珠 怪力珠 胴:ククボFメイル Lv7 111 怪力珠 怪力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 強精珠 腕力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 防音珠 ○ 脚:ククボFフット Lv7 111 防音珠 防音珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー コメント HR100以下では高防御力を誇り、基本スキルも備えた優れもの。匠防具を作るまでの繋ぎにHR150くらいまで 着ている人もいるほど。 要求素材もHR31の時点で揃えることができるのでまず防具を本気で作りたいならコレ! ≪ハンターズクエスト≫鳥竜の叩き を5回行けば全部位LV1作成できる☆(*゚∀゚*)ほしっ 剛力珠イベントがあるなら怪力珠と腕力珠を入れ替えてみてもいいかも!火事場と見切りが発動します! ただHR1~150の間に剛力珠イベントクエにいけるかどうかは運営次第!期待するな! HR100~300 斬れ味+1防具を作って、SP武器を作ろう!無属性SP武器は特に強力で剛種クエストでも活躍できる!倒せたら今度は剛種武器を作ろう! 匠テンプレ 愛称トリアカ/攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 +詳細 ポチっとな☆ 頭:アカムトサクパケ Lv7 110 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 匠珠 ● 剛力珠 腰:ヒプノRフォールド Lv7 120 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 匠珠 ● ○ 防御力:655 火耐性:8 水耐性:3 雷耐性:-1 氷耐性:7 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 コメント 古代より伝わるお手軽匠防具、作成難易度の低さから今も愛されている。 もう少し難易度をあげていいよという方は↓を参照。龍風圧と防御が150UPする。 オススメ防具①/暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 (古龍種系SPならなんでもおk) 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い コメント HR100↑のクエなら防御が100UPして803となり、スロ2空いてるので特化装備にできる。 龍風圧が必要な相手に便利、剛種クシャ、テオなど需要は高い。 最大の利点はHR500以降からでも使用するSP頭防具と覇種防具に強化できるオディ足を使っているので 強化していけば今後も使えるという点だろう。難易度は剛種を討伐する必要があるのでお手軽ではない。 中期にできたトリアカと違い、MHF-G移行までのすべての防具と装飾品を使っているのが大きな違い。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能が、プープー体術で以下同文。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具②/攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 研磨珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い コメント 龍風圧が不要な場合の汎用型。回避性能と砥石高速化が追加される。もちろんスロ2は空いているる。 SP装飾品を1つ交換するだけで様々な場合に対応できるのでいくつも装備を作る必要がなくなる。 防御力がHR100↑クエで803、スキルがほぼ一緒で応用が利く分、トリアカではきついHR300以降でも活躍できる。 SP装飾品は研磨SP真、文鎮SP真、堅守SP真あたりを揃えておけばほとんど汎用的に機能する。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能 2 が、プープー体術で以下同文。回避性能1で避けれないときに便利。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具応用 同じ防具で色んなスキルを発動! +①火事場 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い 火事場が必要な場合にはSP装飾品を堅守SP真にして剛力を放り込めばよい。面倒なら早食いがないが、トリアカでも対応できる。 +②集中2 ハンマー太刀大剣特化 ポチっとな☆ カフ: 食事カフSB1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 集中珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,集中+2,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+1,斬れ味レベル+1,風圧【小】無効,早食い 集中2を必要とする武器種に特化、食事カフは狩人祭を1回勝利すると作成可能、あと武器スロ1がいるが、 耳栓で十分な相手もいるので音無Gを1個外す手もある。ただし、龍風圧がいる相手なら集中はこのHR帯だと課金じゃないと装備できない。 +③砲術王 ガンス特化 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 大砲珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 天壁珠G 天壁珠G 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,砲術王,見切り+2,火事場力+1,ガード性能+1,気絶確率半減,斬れ味レベル+1,早食い ガンサー向け。ガンス部ではないのでもっといい組み合わせ募集中☆ HR300~500 そろそろHR500からのSRに向けて天嵐防具の準備をしよう!! SRをあげるには武器のレア度制限をクリアする必要があり、天嵐防具①部位につき適正装備レア度が剛天覇武器だけ①下がるのがポイント。 HR500になる前も使うなら剛防具2箇所↑・FX1箇所・ピアスやSP頭、イベント頭装備の組み合わせなどオススメ またHCクエや覇種との闘いに備えて慰労G、根性G、麻痺剣Gなどを早めに集め始めよう! 剛防具2部位・FX2部位・SP古龍 +詳細 ポチっとな☆ 将来的には覇種防具2部位・HS2部位・ピアス or SP古龍 or イベント頭装備にすることを見越して作成を開始してみてはどうでしょうか。→覇種防具3部位の募集が野良では一般的の為、早めに3部位にしておいたほうが賢明。理由は単純攻撃力が秘伝防具と同じになるのと、スキルランクUPの条件が体力34%から1%になってほぼ常時発動になるから。 例: 頭:SP古龍 透眼珠SP 胴:ウインドディール 爆剣珠G・剛力珠 腕:ブリッツアーム 剛力珠x2 腰:ルコFXウイング 剛力珠x3 足:ベルFXグリーヴ 剛力珠x2 豚:研ぎ師カフPA1 防御744 火8 水5 雷11 氷4 龍-1 最終改造まで持って行けば防御コミコミで1000↑、ダメージカット17%に自然回復、攻撃的には攻撃【特大】見切り+4、覇種効果武器倍率+30、切れ味ゲージ水色と攻守において隙が無い構成に持って行けます。 攻撃力UP【大】 見切り+3 火事場+2 自動マーキング 高級耳栓 麻痺半減 切れ味レベル+1 砥石高速化 もう少しで発動するスキル 溜め短縮 5点 スタミナ 5点 回避性能 4点 切れ味 4点 FXはゴゴ胴、ルコ腰、ベル足あたりが人気。あとは部位によってはアクラ、クアルなどを混ぜるのもいい感じです。 天嵐LV1防具5部位装備 →SR1~SR100が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: 抗絶珠 ○ ○ 頭:ウィンドFアンク Lv1 80 文鎮珠G 怪力珠 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 文鎮珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:524 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:-1 氷耐性:11 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,ド根性,状態異常無効 コメント:基本的なスキルが多いものの、根性、龍風圧、状態異常無効の効果はHCクエスト全般で活躍できる。 武器スロの抗絶珠はなくてもいいが受け身が発動しなくなるのであると少し便利、その程度。 全ての武器種に対応していると言えるが、個別のスキルにはあまり対応できていないかも。 とりあえずシュミ苦手なら、これ作るべし! 天嵐LV1防具4部位装備 →SR200~が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:好きな防具 Lv1 ○ ○ 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 音無珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:444 火耐性:11 水耐性:4 雷耐性:-1 氷耐性:6 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 コメント:ブリッツ腕の作成難易度をカバーでき、ワダツミ腰の見た目をカバーしたオディバ防具が中心。 赤中心の配色になっている。 足がフレイムなのは達人をつけて剛力の数を減らしたかったから。足をオディバFにすれば剣術がつく。 根性スキルがあれば即死級攻撃のHCモンスターも、もう何も怖くない。 SP防具なども装備できるので防御力の底上げや、特化スキルを付けることができる。 +詳細 ポチっとな☆ (2)太刀例 カフ: 溜短カフⅡPB2 ●(TWITTER特典) 武: ○ ○ ○ 頭:フレイムFクラウン Lv1 101 斬空珠G 集中珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 音無珠G 軽足珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 音無珠G 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:548 火耐性:15 水耐性:2 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,業物+1,斬れ味レベル+1,集中+1,毒半減,麻痺半減,回避性能+1 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,業物+2,斬れ味レベル+1,集中+2,毒無効,麻痺無効,回避性能+2 コメント:フレイムクラウンがあまり見た目が良くない、、、 +詳細 ポチっとな☆ (3)ランス例 カフ: スタカフPB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ワダツミF【烏帽子】 Lv1 92 天壁珠G 護身珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 強精珠G 護身珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 ○ 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:539 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:6 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,麻痺半減,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ガード性能+1,業物+1,火事場力+1,ランナー スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,麻痺無効,斬れ味レベル+1,回避性能+2,ガード性能+2,業物+2,火事場力+1,絶倫 コメント:ワダツミの帽子(マジカルハット)が苦手な人にはちょっとw HR500~999 あなただけのパーソナルリアリティを実現してください。 近接汎用、ガンナー汎用など作りつつ武器種専用装備など各人で頑張れ! ここからは個人が単にオススメしたい武器種別防具を記載します。 HR300~ +詳細 ポチっとな☆ 天嵐簡単作成防具 アルゴルF装備 NEW カフ: 根性カフPA1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アルゴルFメイル Lv1 111 剛力珠 仙人珠G 腕:アルゴルFアーム Lv1 109 剛力珠 剛力珠 腰:アルゴルFフォールド Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:アルゴルFグリーヴ Lv1 109 剛力珠 剛力珠 防御力:568 火耐性:12 水耐性:12 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:-4 発動スキル 体力76%以上でスキルランクUP 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,根性,ダメージ回復速度+1,耳栓,回避性能+1,地形ダメージ減【小】 UP時 暴風圧無効,攻撃力UP【特大】,見切り+4,火事場力+2,ド根性,ダメージ回復速度+2,高級耳栓,回避性能+2,地形ダメージ減【大 コメント;SR300で行ける覇種ヴォルの素材を用いて天嵐防具を直接生産レベル1ならHC素材はいらない。 匠不要な 玉鋼、ドドンガリッパー、ドラランスなどに利用可能。防御力はSP防具があるので668と無難になる。 爪護符を加えれば700を超えるので防御面の不安もなんとかなる。 天嵐防具初級編として便利です!これ作ってから独自の天嵐防具作成するのもありかも! HR999~ 超絶ⅩをもらえればHR制限による装備制限は全て無くなりますね。ある意味ココがスタート地点。ポケモンで言うとチャンピオン倒して図鑑埋めの始まりです。というかこの時点でG級の入口が3分の1見えたくらい。 SR999~ これでやっとG級の入口に立てる、さようならMHF、初めましてMHF-G (*゚∀゚)=3 欄外 一つだけ課金を買うならカウチュがオススメ。BPには手を出すなYO!破産するZE?
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『この1冊、ここまで読むか! 超深掘り読書のススメ』 鹿島茂ほか 祥伝社 2021.3 ○楠木建 『NETFLIX コンテンツ帝国の野望』 『インテル』 マローン 『成功はゴミ箱の中に』 レイ・クロック自伝 クロック マクドナルド創業者 県立 市立 ×完本 カリスマ 佐野 おそめ 石井 けあし 『江副浩正』 馬場 8F289.1エ ○成毛眞 『絶滅の人類史』 更科 『チェンジング・ブルー』 資本主義対資本主義 改訂新版 アルベール サピエンス全史 ハラリ 『ブループリント』 「よい未来」を築くための進化論と人類史 クリスタキス 県立 大学☆人類が持つ普遍的文化:社会の形成を促すもの(進化的に獲得) 『量子革命』 クマール ○出口治 論語 岩波文庫 シリーズ 中国の歴史 全5巻 岩波新書 天皇と儒教思想 小島 光文社新書 あ 論語 橋本秀美 岩波書店 初心者向け 都市国家から中華へ 中国の歴史2 平勢 隆郎 講談社学術文庫 交易・文書行政 けあし 諸子百家 湯浅 中公新書 あしだ 炎上CMでよみとくジェンダー論 瀬地 けあだこ 世界一子どもを育てやすい国にしよう けだ 世界史の10人 ○内田樹 『ルイ・ボナパルトのブリュメール18日』 (マルクスの最高傑作。ナポレオン3世は変な人) robin blackburn, an unfinished revolution karl marx nad abraham lincoln dispatches for the new york tribune selected jounalism of karl marx 若者よ、マルクスを読もう3 内田、石川 けあし ○磯田道史 『日本を襲ったスペイン・インフルエンザ』 人類とウイルスの第一次世界戦争 速水 県立 大学493.87H47 (アメリカーナと平凡社百科事典を照らし合わせて1項目づつ読む。) 感染症の世界史 石 しこ 歴史人口学事始め 速水 だ 感染症の日本史 磯田 けあだ ○高橋源一郎 9条入門 加藤典洋 すみ 憲法と平和を問いなおす 長谷部 けあだこ 学問/政治/憲法 石川 憲法講話 美濃部達吉 岩波文庫 だ ×敗者の想像力 加藤典洋 allreviews.jp/tomonokai
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サルベージ攻略に役立つものや 全然関係ないけど個人的にオススメする動画 見るたびにテンションが上がります!!(・∀・) クエやミッションがやりたくなる~♪ 上の動画の続編。 おk、ちょっとスパタ買ってくる。 カンパニエがやりたくなる!! 銀海遺構の実況付き動画です。 4層で大きな失敗をしてるのですが6人で1234NM+ボス全て撃破してます。 解説もかなり参考になると思うのでぜひ見てください。 ちなみに私達の最高記録は124NMまで・・・(;・∀・) イェアアアアアア!! やっぱりアニキの歌声は最高です(*´∀`) ドナルド最強 ドナルドがデスノートを手に入れたようです。 (続編もありますがそちらはデスノート未読の方はネタバレ注意して下さい) ねこねこ(*´▽`*) 懐かしのゲームミュージックをヴァイオリンで演奏する スクリームの人シリーズ。先日CDデビューもしました。 イースの曲は個人的に好きなのでお気に入りです(・∀・) お気に入りのヒャダインさんシリーズ。 複数の声を全部一人でやってるのがスゴイです。 (FF4未プレイの人はネタバレに注意) ニコニコ動画で組曲を歌ってる方達の合唱バージョン。 音量大、ヘッドフォン推奨。壮大でステキです。 上の「スクリームの人」シリーズで名曲【バレンスタイン城】から 一人ずつコラボする人が増えていきドラムまでキマシタ(゚д゚) 次は何が追加されるのでしょうかw なつかしのアニメMAD 後半は改造スパルタンX シリーズ物で続編もあるのでそちらも是非どうぞ(・∀・) も~っす!! だいたいあってる おっくせんまん!!おっくせんまん!! 閣下~(〃▽〃) ヒャダインさんシリーズ。曲と内容が絶妙に合ってる!! おなじくヒャダインさんシリーズ。ブラックネタきいてますw 数あるヒャダインさんの歌の中で個人的に一番好きな歌です(〃▽〃) またもや連続ですみません・・・。一人アカペラすごすぎです。 ちなみにFFで一番好きなのはⅢです(´∀`) 後半かなりカオスですw ウッウッウマウマ~♪五右衛門かわいい~♪(・∀・) アラパゴ遺構6層:7分以内に敵殲滅の成功動画。 ちなみに百列と連続魔なしで6分過ぎあたりで成功。 見どころは釣り役の詩人が次に倒す敵を前衛の前にうまく寝かせ配置 してる部分です。 私達は北の扉から南下しながらやってましたが動画を見る限り スタート地点をキャンプにしたほうが良いのかな? 通路狭すぎ!! ワラーラ寺院合唱団w http //zoome.jp/spinning/diary/19 上記のURLから飛んでください。 バフボス、ミサイル弱体なしの勝利動画。 後衛はミサイル範囲外。1/3減らしたあたりで暗黒もミサイル範囲外へ。 その間モンク一人のみで耐えてます。 何度かミサイルがきますが暗黒のスタンで止めてます。 13:40 ここでボスが振り向くと同時にミサイル スタンがレジられてモンクと赤が被弾(赤が近すぎた?) ボスのタゲが暗黒に向かってる間にモンクを回復。 回復したらモンクが殴ってタゲを取り戻す。 この間、暗黒は攻撃せずに耐えます。 タゲが戻ったらまた暗黒はミサイル範囲外へ。 二度目の被弾はなく、約17分で勝利。 カンパニエをたった一人で防衛!?(゚ロ゚ノ)ノ (ケアル、コンバ未使用) さすが赤猫は格が違った。 ニコニコ組曲をFF11風に替え歌。 歌詞が秀逸です(・∀・) 名曲。後半の指使いがすごすぎて惚れます(〃▽〃) 活目してまて! お客ウザすぎて笑いましたwww 中村屋!!中村屋!!(゚Д゚) だいたい合ってる。 ミスタかっこいいよ。ミスタ(〃▽〃) アオンさんに捧げます(・∀・) おや、某アニメの誰かに似てますね。 あなたのオススメ動画を貼ってください(・∀・) 動画の貼り方:あらかじめ貼りたい動画のURLをコピーしておく。 この画面の一番下にある「編集」を押す。 中央の編集枠で画像を貼りたい場所にカーソルを持っていく。 「プラグイン」を押して「画像・音声・動画」を押す。 下に色々でてくるので、ニコニコ動画ならその中の「ニコニコ動画」を押す。 「URL」の部分に最初にコピーしたURLをペーストして「実行」 画面上部にある暗号のような英数字をそのまま記入して「ページ保存」 - -
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※まずはベヒーモスというモンスターを知りましょう。こちら 極ベヒーモスのソロ討伐はこちら はじめに 公式からマルチプレイでの狩猟を推奨される、モンスターハンターワールドでも一、二を争う強敵であるベヒーモス。このページでは、そんな強敵をガンランスでソロ討伐するにはどうしたら良いか、という解説をしていこう。 まずハンターノートには「単独での狩猟は無謀」と書かれているが、結論から言うと現環境において、通常のベヒーモスをガンランスでソロ討伐することは他武器と比べそこまで難しいことではない。 立ち回りでは基本的にマルチと同様普段通り敵視を取ればいいので、ミールストームの管理がしやすい分他武器と比べてぐだりにくい。 むしろターゲットが自分のみに向く分、頭が大体こちら側にあるので、敵視の取りやすさという面ではマルチより楽だろう。 そのうえ砲撃の固定ダメージが強く、肉質が硬い部分が多いベヒーモスにも安定した火力が見込める。 以上の点から、ガンランスでソロ討伐をするのは、(あくまで相対的にだが)不可能というわけでは全くない。 実際に動画サイトを検索してみれば、ガンランスでの討伐動画は沢山アップロードされていると思う。 とは言え、普段ならマルチ4人で出す火力を自分一人で出さなければいけない分、当然長期戦になる。35分という通常のクエストより15分短い制限時間の中で、火力を出しきらなければならない。 攻撃はすべて自分に来るため、回復のタイミングはシビアだ。基本的に3回技を食らってしまったら、気絶→ほぼ確定で死 というルートが待っているだろう。 ベヒーモスは他のモンスターにはない攻撃を多く繰り出してくるため、当たり前と言えば当たり前のことだがベヒーモスの練習はベヒーモスでしか出来ない。 初めは何回も力尽き、装備を見直してまた力尽きる、の繰り返しになると思う。だがそれを乗り越えれば、「ベヒーモスソロ討伐」という名誉と、ガンランサーとしての大きな自信を与えてくれる。是非挑戦して欲しい。 まぁこれを乗り越えても極ベヒーモスっていうやべーやつがいるんだけどね 武器・防具の選定 武器 数多くのガンランスがある中で、ベヒーモス戦に適している武器は拡散型のガンランスである。理由はやはりDPSの高さと隙の少なさだ。 ベヒーモスは強力な技をハイテンポで繰り出してくるため、フルバ型や溜め砲撃型、殴り型では隙が大きすぎる。 皇金の銃槍・水やガイラバスター・水などの、砲撃Lv4のガンランスがあれば一番話は早い。ガイラ水の場合は、スキルの都合上無撃での運用となるだろう。皇金の銃槍・爆鱗でも大いにありだ。高い会心率が担保できるため、火力の低下はそこまで気にならない。 多少攻撃力は落ちるが、ガイラバスター・爆鱗にすれぱ回復カスタムが二回積める分、生存面での安定感は増す。金色の銃槍・爆鱗では、カスタム強化で回復を3積みすることにより、食らっても食らっても回復するゾンビのような立ち回りができる。ただガイラ爆鱗より火力は更に落ちる。 マム武器が用意できないのであれば、エンプレスハウル・冥灯で代用しよう。砲撃Lvは落ちてしまうが、武器に業物という超優秀スキルがついているためベヒーモス戦と上手くマッチする。 スキルビルドの方向性 ベヒーモスにマルチで挑もうと思ったら、大きく分けて二つのタイプのスキルビルドができる。ガード型と回避型だ。 ガード型は「ガード性能」をLv5まで上げ、「ガード強化」も付け、敵視を取った後はすべての攻撃をガードするビルドである。しかしこの戦略はソロ討伐においては有効とは言えない。 何故なら繰り出す頻度の高い火炎噴出、回転攻撃・サンダーボルトではガード性能をMaxまで積んでいようが大きなノックバックと削りが発生するため、自分で殆ど攻撃ができなくなるからだ。さらにエリア3の拘束攻撃はガード出来ないため、安定性にも欠ける。 マルチでなら自分が攻撃できなくても他のメンバーが攻撃・回復してくれるかもしれないが、ソロだと「ガードしてノックバックし距離を離される→なんとか近づいて少し殴る→またノックバックする……」とじり貧の展開となる。討伐例が無いわけではないが、おすすめはできない。 もう一つの方法は、スキル「回避性能」をLv5まで積み、咆哮から火炎噴出から何から何まですべての攻撃をステップでフレーム回避する「回避型」というビルドである。 こちらは慣れてしまえばギリギリまで攻撃し続け、ステップでひらりと攻撃をかわし、すぐに攻撃に転じる、というスタイリッシュかつ効率の良い立ち回りができる。 「フレーム回避」と聞くと何やら上級者向けのテクニックなように聞こえるが、回避性能をLv5まで積んでいればステップ時の無敵時間がかなり長くなるため、攻撃が来るその見た目通りに無敵時間を合わせれば、どう見ても当たっていようがダメージは全く食らわない。 課題としては、上述した「慣れてしまえば」が意外と難しい点だろう。特に火炎噴出については、ベヒーモスの疲労状態によってタイミングが微妙に変わってくるため、真面目に避けようと思うとなかなか安定しない。こればかりは練習あるのみである。 エンプレス頭β等で「回避距離up」を採用すれば、腕の後ろなど攻撃の範囲外にさっさと逃げてしまうことも出来る。回避性能とのシナジーも高いため、こちらのスキルも採用することを推奨する。 防具一例 頭 エンプレスβ(回避距離up Lv2) 胴 ゼノγ(ひるみ軽減 Lv2) 腕 ゼノγ(強化持続 Lv1、特殊射撃強化 Lv1) 腰 エンプレスγ(回避性能 Lv2、体力増強 Lv2) 足 ゼノγ(超会心 Lv1) 護石 回避の護石Ⅲ 装衣 不動の装衣・転身の装衣 装飾品 砲術珠3 痛撃珠3 跳躍珠1 増弾珠1 心眼珠1 体力珠1 整備珠1 発動スキル 回避性能 Lv5 体力増強 Lv3 弱点特効 Lv3 砲術 Lv3 回避距離up Lv3 ひるみ軽減 Lv2 超会心 Lv1 砲弾装填数up Lv1 心眼/弾導強化 Lv1 整備 Lv1(自由枠) (強化持続 Lv1 特殊射撃強化 Lv1) スタミナ上限突破(エンプレス2部位により発動) 業物(ゼノ3部位により発動) 上述した回避型のビルド一例。回避性能、回避距離、砲術、心眼は必須。慣れていない内は体力増強もあった方がいいだろう。 武器にエンプレスハウルを採用するなら、ゼノ3部位にこだわる必要はない。心眼難民であれば、エンプレス防具4部位で心眼を発動させよう。 何、歴戦王が倒せない?その場合は大人しくそっちからやろう。物事には順序というものがある ※あくまで一例。手持ちの武器・装飾品と相談して自分に出来る最善のビルドを考えよう。 必要なアイテム 秘薬とその調合分。各種ステータスアップアイテム(種・粉塵・薬・護符・爪)と、アステラジャーキーなどの裂傷治療アイテム。サンダーボルトの雷やられ治療用に、ウチケシの実も欲しい。 基本的に回復薬をえっちらおっちら飲んでる暇はないと考えて良い。小ダメージは武器の回復カスタムで、大ダメージはスパッと秘薬で回復しよう。常に体力は7割〜8割以上をキープしたい。 動画サイトに上がっているTA勢の動画では、攻撃面のみバフをかけて守備面はなにもしていないことが多いが、彼らは「ダメージを食らったら即リセット」という気概の世界で生きているからである。 クリアを目指す我々は、有るものはすべて使って守備面もガチガチに固めて挑もう。ほんの少しでもあげた防御力が、もしもの時に助けてくれるかもしれない。 立ち回り方 基本方針 以下、回避型ビルドを前提として記載する。 全エリアを通し、基本的な行動は 「頭に迅速に10回攻撃を入れ敵視を取る→ベヒーモスの頭と左腕の延長線上くらいに位置取り、隙が大きくダメージも少ない猫パンチを誘発させながら、左腕に水平突き砲撃」 となる。 ベヒーモスで一番斬撃肉質が柔らかいのは頭だが、地形が傾いていない限り、頭にはガード突きしか届かない。ガード突きは水平突きよりダメージが低く、ガード突き砲撃は水平突き砲撃と比べ攻撃の出も遅いため、総合的なDPSが下がってしまう。 腕は頭ほど肉質は柔らかくないものの弱点特効は乗る上、一定ダメージ蓄積後・部位破壊時でダウンが取れるため、腕を攻撃する意味は大きい。部位破壊後も一定ダメージ毎にダウンする。 勿論完全に行動をコントロール出来るわけではなく、メテオを撃ってきたり火炎噴出してきたり、はたまた突然タックルしてきたりと、行動には個体差がある。 ベヒーモスの記事でも記述したが、タックルは全身に判定があるため、回避したあとの残り判定に巻き込まれたりする。そのため大人しくガードが安定。 またベヒーモスの懐に潜りすぎた時には回転攻撃を出してくることが多い。こちらも離れていれば尻尾が来るタイミングでステップを踏めばいいが、潜りすぎていると腕に後退を阻まれ、体の判定を食らう、ということもある。こちらもガードしよう。 回避型とは言えガードを全くしないわけではないことに留意すること。 また、オトモは連れていかない方が良いだろう。ターゲットが散らばり敵視が取りづらくなる上、エリア2以降はメテオの数が増えて回避のタイミングが図りづらくなる。 エリア別解説 エリア1 一番楽なエリア。ベヒーモスの攻撃も激しくないし、離れているとただのそのそとゆっくり歩いてくることも多い。 開始のゴングは、「不動の装衣を着る→頭に切り上げ→少しディレイをかけ砲撃を二回撃ち、咆哮が終わって下がった頭に竜杭砲」とすると、開幕から敵視が取れる。 不動を着ている間は、ひたすら腕に突き砲撃を叩き込もう。ダメージが軽減されるので、多少のダメージは武器の回復カスタムで何とかなる。 ただ火炎噴出だけは、目の前→V字型と二回噴出するため、多重ヒットすると思いの外体力が削れてしまう。ステップで回避してしまおう。 ある程度ダメージを与えたら、落石を狙おう。二つで3000強のダメージが入るため、狙わない理由はない。 業物を付けている状態で斬れ味が緑に落ちた位で落石を当てれば、次のエリアに移動するはずだ。 落石でエリア1を締めるようにすれば、本来エリア1で削る分以上のダメージを与えられ、エリア2がその分短くなる。ただ乱戦の中当てられる自信がなければ、開幕から落石を当ててしまおう。当てられないより数段マシである。 エリア2 魔法攻撃主体のエリア。このエリアからミールストーム・サンダーボルトを繰り出してくるようになり、ベヒーモスの本領発揮といったところか。ソロでは第一の難所である。 発覚のされ方により、開幕こちらに背を向けながらミールストームを詠唱するパターンと、エリア2入口にいるこちら目掛けて走り込んできてミールストームを詠唱する(その前に何回か攻撃する場合もある)パターンの二通りがある。 閃光で止めてしまっても良いし、敢えて端に置かせて二回目のミール発生までに敵視を取るパターンでも良い。 一度敵視が取れても、マルチ時と比べ時間がかかる分、当然敵視を取る回数も増える。竜杭砲をミール詠唱中に頭に叩き込めばすぐに敵視が取れるため、積極的に狙っていこう。 敵視後の立ち回りは変わらないが、2ステップ分位離れているとサンダーボルトを連発することがある。転身の装衣が残っているはずなので、はじめの内はある程度強引に攻めていける。 装衣がなくなった後は、サンダーボルトがガード不可であることを踏まえ、「地面に小電撃→落雷」のタイミングに合わせ落雷を回避しよう。 慣れてきた人は、ミール詠唱中も敢えて腕を攻撃し続け、ダウンを奪い詠唱中断させる、というテクニックもある。 ただ当然狙った通りにいかずミールを置かれる場合も多い。その場合位置取りを考えないとフィールドが竜巻だらけになるため、慣れない内はあまり欲張らない方がいいかもしれない。 このエリア終了までに、どこか一つでも部位破壊をしていれば結晶エリア(ネギルート)へ、破壊していなければ溶岩エリア(テオルート)へ行く。 どちらが良いかは好みによりけりだが、結晶エリア3は斜面が多く、ベヒーモスの腕が浮いてしまい上手く攻撃できないことがある。また結晶エリア4は、溶岩エリアと比べ少し狭い。 一方溶岩エリアは地形が平坦で最終エリアも広いが、兎に角地面から吹き出すマグマで吹き飛ばされ、テンポを崩されてしまう。個人的には結晶エリアがおすすめ。その場合はエリア1から咆哮後に竜撃砲を頭に撃ち込み、角を折ってやるのが手っ取り早い。 エリア3 物理攻撃主体のエリア。ミールストーム・サンダーボルトを撃ってこなくなる代わりに、ガード不可の拘束攻撃が追加される。 ソロ攻略において一番この攻撃がネックになるのは、演出が長いため著しい時間ロスになること。更に裂傷・敵視も確定で付与される。ミールストームを出してこないこのエリアでは、敵視を取るメリットは皆無である。 また拘束攻撃を避けた後には長い隙が生まれ、敵視状態ではこの攻撃を出してこなくなるため攻めづらくなる。つまりあらゆる意味で、この拘束攻撃は極力食らってはいけない。 幸い独特な構えるモーションと特徴的な鳴き声を出すため、予兆は分かりやすい。サイドステップで回避しよう。 注意点は、地味に高いホーミング性能があるため、正面にいなくても食らう可能性があることと、判定が突進時と角の突き上げ時で二回あること。 一回目を避けたからと言って安心していると、二回目の突き上げを食らう。サイドステップは余裕を持って二回行おう。 このエリアでは、回避がどれだけ出来るかがタイムに大きく影響する。拘束攻撃のおかげでダメージを与える隙は十分あるため、落ち着いて回避し続けよう。 順調に進んでいればこのエリアの終盤辺りで、エリア1で使った装衣が復活するだろう。ここで使うか、次の最終エリアに取っておくかは、各自判断しよう。 エリア4 総仕上げのエリア。拘束攻撃以外のあらゆる攻撃を繰り出してくるため、事故率も上がる。最大の難所。 敵視を極力キープし、ミールストームをなるべく出させないようにすることと、避けられそうにない(通常ガード可能な)攻撃は迷わずガードすることがコツ。 特にこのエリアで多用する、少し反動を付けて背中からタックルしてくるような攻撃は、判定が広く隙も少ない。 ステップでかわしても良いが、壁際に追い詰められた状態で出してくることもあるため、迷ったらガードしよう。ガード型ではなくとも、一発ガードした位では大勢に影響はない。 またこのエリアはコメットの数が2個と少ないため、なるべくコメットは大事にしたい。自分にしか攻撃が来ない分、マルチと違って誘導はまだ簡単だと思われる。 コメットが降ってきたら本当に後もう少しの所までベヒーモスを追い詰めている。早く終わって欲しいという焦りからつい我を忘れて攻めがちになってしまうが、ここで死んだら何にもならない。 エリア4でも、立ち位置さえ良ければ猫パンチをし続けてくれる時はある。冷静になって攻撃しよう。 エクリプスメテオを無事やり過ごしたら、晴れてクリアだ。倒れたベヒーモスとのツーショットと、リザルト画面のスクリーンショットは忘れずに。お疲れさまでした。 まとめ いかがだっただろうか。まとめると、「攻撃を見極め、こまめに攻撃し続け、冷静に回避し続ける」ことがもっとも重要である。ベヒーモスソロ討伐はかなり難しいが、必ずクリアできるようになっている。是非この記事を少しでも参考にして、格別な達成感を味わって欲しい。
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匠 言わずもがな。 15ポイントは重いが、それに見合う価値は十分にある。 裂雷と合わせるのが鉄板。 最大の敵はダマスク袴の呪いである。 業物 匠が無意味なブラハベ、弦月、アズにゃんや、 匠を付けてもただゲージが伸びるだけのムルカムや白雨、 匠で得られる白ゲージが短いフレテン等を運用する際によく合わせられる。 P3でのトップクラスの汎用性を持つシルソル一式に標準で付いているため、深く考えずに装備を用意出来るのもポイント。 弱点特効 物理肉質が45以上の部位に攻撃した際に会心率が+50%されるスキル。 斧モード、剣モードともに弱点を狙いやすいスラアクとの相性は抜群。 業物といっしょにシルソル一式に付いてくるのもありがたい。 ただ、弱点を攻撃しない場合には、実質的に死にスキルとなってしまうため あらかじめ狩猟モンスの弱点部位がどこなのかは把握しておくように。 耳栓,高級耳栓 今作では、咆哮ひるみからの確定被弾がほとんどなくなったため、 咆哮中に殴るための攻撃補助スキルと思っていい。 耳栓はフレーム回避が困難かつそこそこの隙があるリオレウス・リオレイア・ベリオロス・アグナコトルあたりにオススメ。 高級耳栓は咆哮の頻度が高く、隙もかなり大きいギギネブラ(亜種含む)とディアブロス(亜種含む)にオススメ。 回避性能+1,+2 回避の無敵フレームがデフォルトの6フレームから+1で10フレームに、+2で12フレームになる。 ステップで最小限の回避が可能となる為、ガードが出来ない剣斧との相性は抜群。 上手くやれば咆哮も安定して回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。、 トライから当たり判定が見た目通りとなったことで+1で十分という人も多い。 張り付ける時間が長くなるため、結果的に手数増加=ダメージ増加に繋がることもある。 そのため耳栓と同じく攻撃補助スキルとも言える。 回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅く、納刀も遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 強走薬が手軽に作成できるようになり、中毒患者が後を絶たない。 また、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 欠点としては、張り付く時には逆に移動しすぎてしまうことがあること。 特に有効な相手は、ティガ・ディア・アグナなどの距離を空けられやすいモンスターや、 アカム・ウカムなどの広範囲攻撃をしてくるモンスターが挙げられる。 納刀術 たびたび回避距離と議論になる納刀術。 利点は、剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 欠点として、砥石高速との両立がややきつくなること(速納珠には研ぎ師にマイナスポイントがつくため)。 また、極端に早くなるため、慣れてしまうと中々戻れないという中毒性の高さも挙げられる。 ディアブロスを相手にする時にはとても頼もしいスキルになってくれるだろう。 砥石使用高速化 砥石のモーションが1回で済む上、5スロでお手軽に発動可能なため、中毒になるハンターが後を絶たない。 ダマスクで匠とセットで運用したり、覇剣斧ムルカムトルムや凶剣斧【白雨】に シルソルを着てこのスキルをつける人が多い。 エリアチェンジ前にゲージが落ちる場合に特に有用。 実質ゲージが40以下の場合につける人が多いようである。 破壊王 部位破壊しやすいスラアクとの相性は良好。やたら硬い金銀の尻尾切りのお供にでもどうぞ。 ただし、あくまで部位破壊が速くなるだけでダメージ自体は増えない点に注意。 全部位破壊前に終わりがちなPTで特に有用。 尻尾切断やガンキンの顎、アグナなど部位破壊が戦闘面で有利に働く相手では特に有効。
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概要 氷の海と同様に、敵船の見た目が違ってもHPが同じ海。 よって、銀狼のみで図鑑をそろえることが出来る。 pt狙いの時はストロングで出航して粘るのも手だが、 敵の大砲も強くなってきて粘りきる前に倒されることも多くなってくる。 穏や嵐の強い敵狙いのほうが稼げるので、pt狙いは素直にデイリーチャレンジの時にしたほうが無難。 "ストロング"装備の海戦一回で、単位エネルギー(穏やかな海基準)当り108~133のトレポが獲得できる。 "銀狼"装備の海戦一回で、単位エネルギー(穏やかな海基準)当り30~56のトレポが獲得できる。 砲戦ゲーム レア度別獲得トレポ/経験値 ★1 910前後 21 ★2 930前後 23 ★3 950前後? 25 ★4 980前後? 27 ★5 ? 29 (★3,4,5はデータが足りないので誤差あり) クレーンゲーム レア度別獲得経験値 ★1 23 ★2 23 ★3 23 ★4 24 BOSS「デビゼル6世」 敵船 HPは、鉛の大砲(初期装備)のGood Hitのダメージを1として、 Greatだと2倍、リトルも2倍、ストロングが4倍、銀狼は8倍として換算。 (銀狼のGreatで、鉛の16倍を想定) 略称で書いてある箇所があるかも。詳しくは図鑑を参照。 組み合わせ一覧 コウモリの船 HP64 ★1呪われたカットラス ★1スカルリング ★1古代のトランプ ★1呪われたカットラス ★1魔除けのブローチ ★1古代のトランプ ★2紫の鏡 ★1魔除けのブローチ ★2緊箍児 ★2紫の鏡 ★2緊箍児 ★1スカルリング リリスの船 HP64 ★3知恵の実 ★2メアリーセレスト号の航海日誌 ★3知恵の実 ★3ジャックザリッパーのナイフ ★3リンカーンの銃弾 ★3ジャックザリッパーのナイフ ★3リンカーンの銃弾 ★2メアリーセレスト号の航海日誌 ★4ツタンカーメンの黄金マスク ★4ノストラダムスの予言書 ★5水晶ドクロ ★4ツタンカーメンの黄金マスク ★5水晶ドクロ ★4ノストラダムスの予言書 クレーンポイント 難易度が高く、木製だと地形によっては1ミスもできない。 クレーン宝があり、ハイパワーでも元が取れるため狙ってみるのも手。 ただしクレーン宝のみ地形難易度が1段階高い。 村正はクレーンのみでゲットできるのでコンプにはクレーン必須。 獲得可能お宝 ★2緊箍児 ★2妖刀村正 素材組み合わせ一覧 ★1血塗られた斧 ★1コウモリの羽 ★2黒ネコのまたたび ★1血塗られた斧 ★2黒ネコのまたたび ★2ブラックベア ★2毒ヘビの牙 ★2ブラックベア ★3悪魔の石 ★2毒ヘビの牙 ★3悪魔の石 ★3ブラッディストーン ★4漆黒の羽 ★3ブラッディストーン ★4漆黒の羽 ★4リリスのツノ ★4リリスのツノ ★1コウモリの羽 クエスト Now Printing... コメント 名前 コメント
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オススメ防具/上位 オススメ防具/上位 剣士(上位) ガンナー(上位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(上位) 剣士汎用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,風圧無効,砥石使用高速化,悪霊の気まぐれ 推奨武器 全て 装備 インゴットS一式 空きスロット*7 オススメ理由 作成難度が低く、集会浴場★7の採取ツアーで作成できる。 比較的使いやすいスキルが発動する。装飾品で「耐震」や「見切り+2」を発動させやすい。 スキルポイントが部位毎に偏っているため組み合わせにも向いている。 腕と脚をアロイSにすることで空きスロット*5を残しながら「見切り+2」に出来る。 剣士汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 業物,弱点特効,攻撃力UP小,体力-10 推奨武器 全て 装備 シルバーソル一式 空きスロット*10 オススメ理由 全ての剣士に有効な汎用火力装備。頭に火竜の紅玉*1が必要。 詳細は個別ページを参照。 耳栓+風圧無効装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,耳栓 推奨武器 全て 頭 ロワーガS/ファルメルS(ガンナー) 胴 インゴットS 防音珠[1]*1 腕 インゴットS 防音珠[1]*1,達人珠[1]*1 腰 ロワーガS/ファルメルS 防風珠[1]*1 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 防御 初期162+α 最大243+α 耐性 火-13 水-2 雷8 氷-5 龍4 オススメ理由 インゴットSとロワーガS/ファルメルSの組み合わせ。 リオレウスなど、咆哮と風圧が討伐の障害になるモンスター向けの装備。 腕 下位ロワーガ/ファルメル、腰 アロイS(装飾品 防音珠[1]*1、研磨珠[1]*2)にする事で、防御力は下がるが「見切り+2」にできる。 集中汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,ガード性能-1 推奨武器 大剣、太刀、ハンマー、スラッシュアックス、双剣 装備 マギュルS一式 空きスロット*7 オススメ理由 集会浴場上位に入って採取と農場のみで作れる集中付き装備。攻撃と回避の両立ができる。 「集中」は大剣やハンマー、「回避性能+1」はガードできない武器全般、「アイテム使用強化」は双剣と特に相性が良い。 頭部をガンナー用に変更すれば、腕が無くても同様のスキルが発動可能で拡張性重視の方にオススメ。 回避特化装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,回避性能+1,隠密 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 装備 ナルガS一式 回避珠【1】*1,強走珠【1】*1,空きスロット*5 オススメ理由 回避能力に特化した一式防具。詳細は個別ページを参照。 また、同時期に作成できるナルガUやベリオS/Uとの組み合わせにも向いている。 弱点特効+回避性能装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 弱点特効,回避性能+1,攻撃力UP【小】,砥石使用高速化 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 頭 ウルクS(ガンナー用) 研磨珠[1],攻撃珠[1] 胴 レウスS 研磨珠[1],回避珠[1] 腕 レウスS 痛撃珠[1] 腰 ウルクS 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 耐性 火-2 水3 雷-7 氷4 龍-4 防御 初期158+α 最大271+α オススメ理由 「胴系統複製」により「弱点特効」を手軽に発動できる装備。 腕と腰をスティールSにすることで「回避性能+1」を「ガード性能+1」に変更可能。 武器スロットや護石次第で「回避性能+」や「攻撃力UP」、「ガード性能+」を伸ばすことが可能。 大剣用 抜刀+集中装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 抜刀術【力】,抜刀術【技】,集中 推奨武器 大剣 頭 ガンキンS 胴 ネブラU 抜打珠[1]*3 or 抜打珠[3] 腕 ガンキンS 腰 マギュルS 脚 ネブラU 抜打珠[1]*1 武器 スロット*1 抜刀珠[1]*1 お守り スロット*2 抜刀珠[1]*2 耐性 火0 水-17 雷10 氷4 龍-10 防御 初期226 最大378 オススメ理由 大剣専用の組み合わせ。集★7から作成でき、多くのモンスターに対応できる。 集★8で抜打珠[3]を作成するか、腰をガンキンSにすると武器スロットがなくても同様のスキルを発動可能。 集★8でディアブロS/Uシリーズや抜刀珠[2]/速納珠[2]などを作成すれば、大剣特化として様々に応用が利かせられる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 心眼,ガード性能+2,ガード強化 推奨武器 ランス・ガンランス 頭 ブナハS [2] 胴 アーティアS [1] 腕 スティールS [2] 腰 スロット2以上、またはブナハS [1] 脚 アーティアS [1] 装飾品 剣豪珠[1]×0~2、鉄壁珠[1]×0~4、鉄壁珠[2]×1~3 耐性 火-3 水-10 雷-8 氷4 龍10 防御 初期167+α 最大289+α オススメ理由 ギギネブラ・ウラガンキン・アグナコトル(亜種含め6種)の集★7~8攻略用装備。 彼らの硬い肉質を気にせず攻撃でき、やっかいな攻撃もガードスキル2つで安全に防御できる。 腰装備とお守り次第で「麻痺無効」「抗菌」「毒無効」のいずれかもつけることができ、細かい対応も出来る。 「ガード性能+2」を減らし、腰にスティールS、武器スロ1も使うと、 「砥石使用高速化」「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」にすることも出来る。 ランス・ガンランス用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル ガード性能+1,見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,+α 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 インゴットS 研磨珠[1]*1 胴 インゴットS 鉄壁珠[1]*1 腕 スティールS 鉄壁珠[2]*1 腰 アロイS 空き*2 脚 インゴットS 空き*2 防御 初期212 最大329 耐性 火-5 水-5 雷-1 氷-6 龍-1 オススメ理由 インゴットSとスティールSの組み合わせ。 「ガード性能+1」に加え風圧無効が発動するので、集★7以降の風圧が厄介なモンスターに対して有効。 空きスロットがあるため拡張性もある。足をアロイSに変えると「見切り+2」にできる。 業物・納刀術装備 作成可能時期 集会浴場★6~7 スキル 業物,納刀術,砥石使用低速化 推奨武器 スラッシュアックス,ガンランス 装備 ヴァイクS一式 空きスロット*8 オススメ理由 ヴァイクS一式は上位突入直後、採取ツアー+農場のみで作成可能。 頭と腕は斬れ味のポイントが高く、これらを流用することで他の装備でも「業物」が発動し易くなる。 お守りのスロットと装備を一部換装し、装飾品を揃えることで以下のスキルを付けることができる。 ①「ガード性能+2」…胴 ガンキンU ②「集中」…脚 ネブラU ガンナー(上位) 通常弾/連射弓運用装備 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 通常弾・連射矢UP,弱点特効,+α 推奨武器 ガンナー全般 頭 無し 胴 レウスS 空き*2 腕 シルバーソル 空き*3 腰 シルバーソル 強弾珠[1]*1, 空き*1 脚 シルバーソル 強弾珠[3]*1 防御 初期124 最大194 耐性 火16 水-3 雷-10 氷0 龍10 オススメ理由 通常弾メインのボウガンや連射弓と相性のいいスキルが発動する。 頭装備や護石、空きスロットを利用して使う武器に応じてスキルを追加発動させることが可能。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,体術+1,隠密,+α 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 ナルガS(ガンナー用) 空き*2 胴 ベリオU なし 腕 ベリオU 体術珠[1]*1 腰 ベリオU 空き*3 脚 ベリオU 空き*3 防御 初期138 最大233 耐性 火15 水11 氷-7 雷-6 龍0 オススメ理由 ヘビィボウガンと相性の良いスキルが2つ発動する。隠密はおまけ。 ライトボウガンの場合、ステップ距離が伸びるので避けやすくなる。 空きスロットが8個あるので、スキルの自由度が高い。 弓用汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,罠師,ブレ抑制-1 推奨武器 弓 装備 マギュルS 空きスロット*7 オススメ理由 「アイテム使用強化」で強走薬の時間延長、「集中」で溜め時間短縮と、弓専用と言ってもいい一式装備。 「回避性能+1」も発動するので回避率もアップする。 罠師も小さな隙が命取りになる可能性のあるガンナーにとっては地味に活躍してくれる。 マイナススキルの「ブレ抑制-1」は弓には関係ないので、消す必要もない。 ただ、火耐性が低いのがネック。空きスロットを利用して「回避性能+2」にすることも出来る。 弓用汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 集中・ランナー 推奨武器 弓 頭 装備なし 胴 ネブラU 短縮珠[1]*3 腕 ネブラU 強走珠[3] 腰 ネブラU 短縮珠[1]*2 脚 装備なし 武器 短縮珠[1] 防御 初期78 最大135 耐性 火0 水-6 雷12 氷15 龍-3 オススメ理由 弓に有効なスキル「集中」に加え、「ランナー」も発動する装備。 頭・脚・お守りがフリーのため、組み合わせ次第で様々なスキルを発動できる。非常に高い拡張性を持つ。 なお、表記の都合上、武器スロットに短縮珠[1]を装着しているが、他部位(頭・脚・お守り)に装着しても良い。 上位ジエン・モーラン討伐後なら、胴を短縮珠[3]に換装することで武器スロットが不要となるため、さらに拡張性が増す。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/eglearn/pages/13.html
オススメ教材 ◆文法◆