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引き継ぎ設定勢力パラメータ 拠点パラメータ 部隊 魔導巧殻 アイテム 引継ぎ設定のON、OFFに関係なく引き継がれるもの 周回プレイ設定周回機能 周回における配置物設定東の都センタクス 折玄の森 レイムレス要塞 周回前提の魔術値・兵器値回収 引き継ぎ設定 勢力パラメータ 総資金・総兵糧を引き継ぐ。引き継ぎデータを使用してクローンユニットの大軍で電撃戦をするなら必ずONにしないと破産する。 拠点パラメータ 自国にした拠点の人口・環境・配置物の変更を全て引き継ぐ。対象の拠点を初めて制圧した時に反映。(反映前は初期設定) 拠点毎ごとにOFFに出来るワケではないので、センタクスの防壁の増築を元に戻したい等の場合は、引き継ぎなしで最初からする他ない。 魔物配合を達成したかどうかのフラグを引き継ぐ。対応する配合クエストを(該当の魔物を配合しなくても)請け負った時点で達成可能。 備考建築に条件のある配置物は再度条件を満たすまで作成不可。拠点数・兵器値・魔術値・メンバー加入など。 販売に条件のある商品は再度条件を満たすまで購入不可。兵器値・魔術値・武具開発研究所の成果報告など。 部隊 自国の部隊(隊長・小隊)を全て引き継ぐ。レベル・ステータスを引き継ぎ、一人しかいないキャラ(モブ武将や魔物など以外)はクローン状態となる。 クリア時にいないキャラ(離脱したキャラ)でも、加入経験があればクローンとして追加される。 クローン状態は戦力として使えるもののシナリオやイベントには介入しない。称号の追加なども行われない。 クローンでも契約金はしっかり取られる上、編成で待機させることもできない。勢力パラメータも併せてONにしておく事。 備考雇用条件のある小隊は設定できないものの、補充は行える。クリア時の小隊設定を保存してあるので、開始時はむやみに小隊を変更しないでおこう。 パッチ適用済みの場合、引き継いだ部隊とは別に、メルキア武将×2・騎士×2・弓騎士×2・密偵×1が小隊付きで別途配属。このため引き継ぎながら周回を繰り返せば勝手に増殖する。 クローンON/OFFと能力ON/OFFは分かれていない、レベルアップ吟味をやり直したいならキャラクターは再度集め直す必要がある。 魔導巧殻 部品と衣装、衣装レベルを引き継ぐ。 アイテム 所持していたアイテムを引き継ぐ。シナリオに関係のある重要品は引き継がれない。 装備品の装備状態も引き継がれる。 訓練所や研究所の成果報告アイテムも引き継がれるので、各武将は必殺技やスキルを最初から使用できる。 備考アイテム引継ぎ設定をオフにすると、周回直後に歪竜を購入できなくなる。(ターン経過?で購入できるようになる) 引継ぎ設定のON、OFFに関係なく引き継がれるもの 図鑑データ 配合大全購入しなくても配合可能 これらのデータは周回しなくとも共有される。 周回プレイ設定 周回機能 ONにすることで、様々なロックが解除される。 追加される要素セーナル商会に「正当なる歴史書」が追加。 シーラ、アイシャ、ベルモン、リリエッタがそれぞれの施設Lvを5にしたとき自軍キャラとして加入するようになる。 羽飾キュリアなどの部品が作成できるようになる。 捕獲クエストで購入できる魔物が最初から全て購入可能。 アペンド使用時に追加される要素全体マップに「ハイシェラ魔族国」追加。 ハイシェラ魔族国を制圧するとシュタイフェが、その後のクエストを達成するとハイシェラが仲間として加入。 セーナル商会に「配合大全 特集」が追加。ラウマカールやプロアなどが魔物配合で作成可能になる。 周回における配置物設定 拠点パラメータをONにしても制圧まで使えないので、施設などはセンタクス近くに集めておくと良い。攻略順を考えると、折玄の森、レイムレス要塞、鋼塊の門、商業都市アルスレム、ミクトゥナ集落、グントラム大要塞などが候補。 東の都センタクス 必須建築物セーナル商会、ラギールの店、ベルモンの斡旋所、リリエッタの娼館兵器研究所、魔術研究所、魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、魔物捕獲所×8、武将募集所×8 以上はすでに建っていると思われるので、特に問題ではない。 引継ぎデータを作成する前に、施設を使いやすいように配置変更しておくがオススメ。 周回用にあると効率がいい建築物武具開発研究所 (全て引き継ぎしてもコレだけは再度成果報告を受ける必要あり) 農園、イーリュン教会 (コロナミニイベント用) 残りの教会5種 (神器作成クエスト達成用) 清浄な泉×5 (小隊:天馬騎士の条件) ここまでで丁度敷地を使い切る。 折玄の森 セーナル商会商会は首都・砦・地域の3ヶ所に建てれば購入可能なものは全て買える。 レイムレス要塞 セーナル商会 兵器研究所、魔術研究所周回時には生産物もそこまで重要ではないため、研究所を建てて研究値520を早めに達成しても良い。※後述 周回前提の魔術値・兵器値回収 魔術値や兵器値が一定に満たないと買えない装備や雇用できない小隊が存在する。 研究所は同じ都市に複数建てても効率が悪いため、できるだけ早く占領出来て素材の生産効率を下げない都市に分散して建てるといい。 センタクス(魔術+117 兵器+93) 魔術研究所Lv5 +魔68 魔物配合研究所Lv5 +魔31 魔物捕獲所 +魔18 兵器研究所Lv5 +兵68 魔導巧殻研究所Lv5 +兵25 レイムレス要塞(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 鋼魂の門(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 商業都市アルスレム(魔術+99 兵器+93) 魔術研究所Lv5 +魔68 魔物配合研究所Lv5 +魔31 兵器研究所Lv5 +兵68 魔導巧殻研究所Lv5 +兵25 コンフェノ水道(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 城塞都市ゴガレン(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 ミクトゥナ集落(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 コンフェノ水道に行くためには元帥就任直後にエレン・ダ・メイルと同盟を結ぶ必要がある。妖精小隊も雇用可能になるため、早めに同盟を結んでおくのは悪くない。 コンフェノ水道を使いたくない場合には、グントラム大要塞を利用するとよい。数ターン遅くなるが魔法街フリムも良い候補となる。 ここまでで魔術+556 兵器+526になり、これ以上の研究所は建てる必要がない。周回時であれば3週目に元帥就任→エレン・ダ・メイルと同盟、鋼魂の門、商業都市アルスレム、コンフェノ水道(グントラム大要塞)占領。 4週目に城塞都市ゴガレン、ミクトゥナ集落占領と、最速で目標達成できる。
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/379.html
前置き このゲームはある程度まで進めるといろんなものが不足してきます。それを解消するためにステージを周回する必要が出てきます。 本格的に始めるのは70昇格石や忠誠度強化素材が手に入るアスタニア大陸に行けるようになってからすることをおすすめします。 周回おすすめステージ 2-12タラツ集落(約60秒) アスタニア大陸最速周回ステージ。スキル強化石、イベントアイテム重視ならここを回しましょう。最初に周回を始めるのにおすすめ。70昇格石はハードモードからドロップします。 2-43ホルゴ宿場東部(約90秒) 忠誠度強化アイテムの肉がドロップします。最上級強化スクロールも3%ほどの確率でドロップします。 2-65霧の森入り口(約150秒) 忠誠度強化アイテムの勾玉がドロップします。スタミナ効率重視なら。上級者向け? 1-19エルフの森の村VH(約30秒) スタミナがあっという間になくなりますが非常に早いです。スキル強化石、最上級強化スクロールなどを集めるのに最適です。 最初は2-12タラツ集落(normal)から始め、2-12タラツ集落(hard)または2-43ホルゴ宿場東部(hard)を目的に応じて使い分けて周回しましょう。 周回の基礎知識 難易度によって消費スタミナが違います。 normal:2 hard :3 veryhard:4 ベリーハードではマップが大幅に変わり、短時間でクリアできるステージがほとんどありません。よほどの理由がない限りベーリーハードでは周回しない方がいいです。 目的物 強化スクロール、スキル強化石、昇格石、忠誠度強化素材、UR装備、制作素材、ゴールドなど UR装備を50個分解することでLE装備1個と交換できます。 リピート戦闘はカバンの中身がいっぱいだと停止されるのでUR装備以外自動売却にしておきましょう。 報酬とドロップ率 ※アスタニア大陸周回から計算した非公式のドロップ率データです。ステージの数字が高くなるごとにドロップ率がわずかに高くなる?と言われています。 名前 N H V 兵士のエリート昇格石 13% % % 英雄のエリート昇格石 5% % % 兵士のロイヤル昇格石 8.5% 8% 10% 英雄のロイヤル昇格石 3% 4% 7% 兵士のスペシャル昇格石 4% 3% 5% 英雄のスペシャル昇格石 2% 3% % 兵士のユニーク昇格石 % 1% 3% 英雄のユニーク昇格石 % 1% 3% 下級強化スクロール 20% 20% 20% 中級強化スクロール 7% 8.5% 8% 上級強化スクロール 1% 3% 5% 最上級強化スクロール % 1% 3% 下級スキル強化石 10% 10% 12.5% 中級スキル強化石 10% 10% 12.5% 上級スキル強化石 10% 10% 12.5% 肉 % 20% % UR装備 % 3% % 参考 2-12、2-26の周回データ(韓国サイト) https //cafe.naver.com/eternalsword/17289 2-43、2-44の周回データ(韓国サイト) https //cafe.naver.com/eternalsword/17043 コメント 周回おすすめステージやここに載っていないデータがあったら教えて下さい コメント
https://w.atwiki.jp/eu022hjkt/pages/61.html
2周目に引き継ぐもの(周回時に「引継」/「初期」選択可能) 引き継がれるもの基本的にはシナリオクリア時の状態がそのまま引き継がれると思ってよい。引継ぎ要素を個別に選ぶことはできない。 引き継がないもの料師の手引き ミニゲームの攻略状況スライドパズルのみスキップが追加。絵合わせなど他のミニゲームには追加されない。 もう一度ミニゲームをクリアするまでスキップはできないが1回限定で入手可能なアイテムを再び貰うことができる。 2周目でできること 料師の手引きのエクストラページが解放される(黄金の暾鍵はここから) 該当キャラのLv50以上で、迷宮内の「大きな力を感じる〇〇」が入手できるようになる。 街で購入可能なアイテムが増える信頼度がリセットされる関係で一時的には購入可能アイテムは減る。 クローンモードが追加される(周回時にOn/OFF選択可能)クローンモードに入らない場合は装備品に注意。キャラが仲間になるまで装備品の移動が出来ない。 周回イベントが追加される(周回時にOn/OFF選択可能)エウシュリーちゃんの家に行ける2周目以降でソメカの戦士から情報を聞く。ソメカへ初訪問時のタイミングから可能。 エウシュリーちゃんを仲間にできる。方法はエウシュリーちゃん参照。 ツルハシ等の最上位アイテムを購入出来る 隠しダンジョン「碧王の迷宮」が解放される条件はラキメルの宿屋イベントでロランを追いかけて、碧王の庭園遺跡群を攻略していること。 条件を満たしている場合は、コテエリルの決断イベント前に王都サンタリアでイベント発生。 コテエリルの決断イベント後には入れなくなるため注意
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/819.html
周回 I-BISの固定概念。周回を 3回重ねると通常のレースではフィニッシュと見なされる。 なお、周回を重ねるにはチェックポイントを 数箇所通過する必要があり、何らかの反則技で チェックポイントを無視して周回を重ねても、 システム的に周回カウントがされない仕様となっている。 また、自分以外のマシンにぶつかられながら ラップラインを通過すると、稀に誤作動を起こして カウントされないなどという事態が起こる。
https://w.atwiki.jp/kaminorhapsody/pages/67.html
パラメータ ステージ探索範囲 周回専用イベント クローンモード パラメータ 引き継ぎ有りに設定した場合、以下の3つが引き継がれる 所持している神玉 継授の譜の育成状況と神符の所持数 武器強化の強化ポイントと割振り状態 各要素を個別で引き継ぎ設定は出来ない。 継授の譜が引き継がれるため、継授の譜育成によって得られる神玉を複数回取得は出来ない。 ステージ探索範囲 引き継ぎ有りに設定した場合、初回訪問時に暗くなっていた部分を探索して見えるようにしたものが引き継がれる。 探索によるフィールドの表示が省かれるのみであり、この項目を引き継ぎ設定にしていても地域のクエスト情報等がクリア済み状態になる事はない。 周回専用イベント ONにした場合、周回プレイ時限定の以下のイベントが発生するようになる。 エウ娘イベント関連 EXシナリオ関連 アペンドディスクにも周回プレイ時限定のイベントがある。 以下はアペンドインストール時の周回プレイ限定の内容。 彼女たちの裸を覗かないわけにはいかない!!DISC(AP01)温泉イベント関連 クローンモード ONにした場合、引き継いだ元のデータで仲間になった事のあるキャラクターが最初から使用できる。 戦闘メンバーとして使用できるだけであり、イベントで正式に加入しなければシナリオ進行上では仲間になっていない扱い。 任意で仲間にするキャラクター等はクローン状態ではイベントが発生しないので注意。
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/92.html
周回専用イベント クローンモード 敵エンカウント 引継ぎ設定 一度エンディングを迎えると「引継ぎ用パラメータに保存しますか」と尋ねてくる。 保存をすることで次周に多くのデータを引き継ぐことができる。 [部分編集] 周回専用イベント 設定の解説にも書いてあるように、(世界観ぶち壊し要素を含む)周回時のみ発生するイベントが追加される一度周回しているぐらいなので、追加しても問題無いはず ON 時には、女神化ゲージ 200 以下で発生するキャラバン、エルフイベントが 1000 でも発生するようになる デフォルトは OFF クローンモード 一度仲間になった後に離脱したキャラや、前回までの周回で加入し、今周で加入前のキャラが利用できる使用できるのは戦闘や一部の移動系スキルのみ、迷宮機能の担ぎ上げや壁破壊などは使用できない ルーがイベント未消化により途中離脱していても利用できる デフォルトは OFF 敵エンカウント 道中、固定敵を除き敵が出なくなる敵と戦いたい場合は索敵を行うことになる普通の敵だけでなく、はぐれ魔神と戦う場合や、メティサーナなどとのイベント戦闘も全て索敵を利用する必要がある EXダンジョンでは無効 デフォルトは OFF 引継ぎ設定 前回保存した「引継ぎ用パラメータ」を利用することができる (デフォルトは全て OFF)キャラクター能力OFF にすると、キャラクターが装備していた物が全て消滅するアイテム欄にいく (ver1.02より) アイテムを引き継げば装備品もなくならない アイテム重要アイテムは鍵3種類のみ引き継がれる 所持金OFF にすると店の購入総額もリセットされる 機能解放OFF にすると今まで得た解放フラグもリセットされる(キャラ絵は表示済み)
https://w.atwiki.jp/wondertactics/pages/45.html
基本周回の目的 理想的な周回法 おすすめヒーロー 流行の構成フェルマータ単騎 ティウリエルコンビ タルトコンビ ルシファー単騎 おすすめ周回場所Normal Hard Hell 基本 周回の目的 周回の目的は基本的に下記の4つです。 1. 餌のLvカンスト (マスター) 報酬のクリスタル確保 2. 装備の回収 売却、ゴールドのドロップによるゴールド稼ぎ 3. 宝石稼ぎ 4. 普通に主力ヒーローの育成 1.では餌役が死なないことが、 2.ではエネルギーあたりのゴールド効率や時間効率が大事になってきます。 理想的な周回法 ワンダータクティクスでは後列に攻撃するスキルがあることから、 壁役がいてもなかなか餌を守りきることはできません。 そのため、餌が死なないよう周回するには敵に何もさせず全滅させるのが有効です。 それには下記の3つが求められます。 要求内容 実現方法 敵より先に攻撃 攻撃速度を上げる難易度Hellでは700ほど稼いでいれば十分 (例:hell4-3などでは600前後、hell6-1では660以上。700ならどこでも余裕)。難易度ノーマルの7-1なら500程度で足りる。 敵全員を一撃で始末 スキル強度の高い全体攻撃スキルを使用するのが望ましい。敵の配置が毎回ほぼランダムに変わるため。 3wave確実に 毎ターンスキルを使用するため、特性の「貪欲」が必須。フェルマータやルシファーは自前で持っているので単騎周回ができる。自前で「貪欲」持っていないヒーローには必ずサポート役として覚醒済みのドクターファルコンを用意しよう。 おすすめヒーロー アイコン ランク 名前 役割 覚醒要不要 解説 3 タルト 火力 要 覚醒させるとスキル1が全体攻撃になる。スキル倍率は特性のオーバーロードを活性化させれば260+75=335%と高い。闇属性なので苦手属性も気にしなくて良い。スキル2が蘇生スキルのため選択されることがなく (セルフのスキルロック)、フルオートでは常にスキル1を使ってくれるので無駄時間も無い。硬いブラックデビルが苦手。一撃で始末したい場合には防御貫通を50%ほど積む必要がある。 4 ティウリエル 火力 要 覚醒スキルの防御無視全体矢が強力無比。防御無視なのでたまに出てくる硬いブラックデビルも一撃で始末できる。入手難易度に関しても新規ユーザ向け配布で全員ゲットでき最もお手軽。お薦め。 4 フロストウルフ アシスト 要 覚醒スキルの埋伏で全体の初撃ダメージを30%アップできる。確殺に火力が足りない場合のアシストとして有用。スキル強度が250%以上ならミストの特性よりダメージが上がる。 4 ファイアエレメンタル 火力 不要 スキル2の全体攻撃がスキル倍率310%と非常に高い。覚醒も要らないので↑のタルトやティウリエルが育つまでの繋ぎとして活躍できる。ちなみに覚醒無しでこれより高いスキル倍率の全体攻撃持ちは伝説を含めても他に居ない。 5 ドクターファルコン アシスト 要 覚醒特性の「貪欲 (パーティ)」で火力役が毎waveスキル使用可能になる。超重要ヒーロー。 5 ルシファー 火力・アシスト 要 強力な全体攻撃と特性「貪欲」持ち。一人で全部こなせるアルティメット周回モンスター (一度に最大4体育成できる) のため皆の憧れの的。ただし命中と速度との両立がなかなか大変なため、完成までのハードルは非常に高い。 5 フェルマータ 火力・アシスト 不要 全体出血スキルと特性「貪欲」持ち。セルフのスキルロック(↑のタルト参照)も掛かるので無駄時間が無く周回速度が早い。 5 風月 火力・アシスト 不要 特性「追い打ち」により一人で雑魚敵を倒し続けられる。光属性のため属性の相性を気にせず殴れる。 5 ムラ 火力・アシスト 不要 闇属性なこと以外は同上。 伝説 ミスト アシスト 要 覚醒特性の「オーバーロード(パーティ)」で火力の底上げができる。スキル強度が250%以下のスキルならフロストウルフの特性よりダメージが上がる。入手困難なところが欠点。 伝説 ファイアドラゴン 火力 要 スキル1が強度320%の高火力全体攻撃。セルフでスキルロックが掛かる(↑のタルト参照)ため、フルオート時に常にスキル1を使い続けてくれ無駄がない。 神話 海神ポネス 火力 要 スキル1、2がほぼともに全体攻撃。フルオート時にほぼ無駄なくスキルを使ってくれる。 流行の構成 フェルマータ単騎 フェルマータ 初心者向け。単騎、かつフルオート高速周回できる。火力があまり無いので難易度はnormalかhardまで。 ティウリエルコンビ ティウリエル ドクターファルコン 定番。ティウリエルの覚醒スキルが強力なので装備厳選などが楽。フルオートは厳しいので手動周回になる。 タルトコンビ タルト ドクターファルコン 廃人たちの最近のトレンド。難易度hellのフルオート周回ができるので人気急上昇。周回速度は非常に早く、100個程度オート権などあっという間に無くなってしまうほど。2体とも配布ヒーローのため、装備さえ揃えれば誰でも組める。タルトの防御貫通を50%以上にしておけば道中のデビルも狩れる。 ルシファー単騎 ルシファー難易度hellを単騎周回できるのがメリット。フルオートは厳しい。 おすすめ周回場所 Normal Normal 7-1 Normalの中では経験値が高く、かつボスが弱い。 出現する敵の数も3層すべて4体であり、覚醒前のティウリエルでも高確率で半数以上の敵を倒せる。 火力的に足りない、攻撃力が足りないときは命中+の装備を付ける、ヒーローを強化して+を付ける等をして火力の底上げをしよう。 Hard Hard 4-1 ティウリエル、ドクターファルコンを覚醒させると高速で回れるようになるダンジョン。 2体覚醒できるほどのゲーム進行度ならばおそらくティウリエルのスキル2ですべての階層の雑魚敵を倒すことができるだろう。 命中と最低限の速度、+6程度まで強化した☆4装備で挑んでみよう。 Hell Hell 4-3 ティウリエル&ドクターファルコンで目指す最終目標となるダンジョン。 属性が水で統一されている、雑魚にダメージ制限・反射・回避率up持ち等が居ない、後列を狙ってくる敵が皆無なため餌を育成しやすい。 32%以上の命中でミスがなくなるため,参考にされたし。 先手を取ろうとすると+200以上必要でハードルが高い。クリ率ではなく速度アクセを付け、火力は武器や属性強化、超越などをすることで補おう。 パッシブスキルはヒーローが倒れた後も継続することを活かし、ドクターファルコンを犠牲にすることで餌とティウリエルの壁になるような配置を心がけよう。 Hell 6-1 ルシファーという闇属性の☆5ヒーローを手に入れるとHELL 4-1よりも高層であるHELL 6-1を周回することができる。 ルシファー自身が貪欲という特性を持っており、敵をワンパンすれば次の階でもまたすぐにスキルを使うことができる。 そのためルシファー+餌4体という高効率で周回を可能にする。 しかし周回に必要な装備をそろえることが非常に難しく、塔Normalをクリアした人でも揃えることは困難。 スキル1が命中率50%減少してしまうということ、貪欲の覚醒が必須であるということ、餌4体引き連れると壁が用意できないということ、速度をかなり上げなくてはいけないこと、超越がしにくいためステータスの底上げが出来ず雑魚相手に殴り倒されてしまうことといった、様々なハードルがある。 だがこれらをクリアして周回できるようになれば経験値ブースト時にはほぼクリスタルを消費することなく延々とダンジョンを周回することができる。 (餌のヒーローマスター報酬のクリスタルとスタミナとして消費するクリスタルの量がほぼ同じになるため。餌の☆数が多いとむしろクリスタルが増える) ルシファーを引けた人はこのダンジョンを目標に育成を進めるといいだろう。 前述の通りハードルがものすごく高いため、フロストウルフの覚醒特性「埋伏(パーティ)」 50%以上HPがある敵に対し30%の追加ダメージ を利用することにより効率を落としつつハードルを下げ、まずは周回できる環境を整えよう。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/eu020tc/pages/77.html
周回 最初から強くてNEWGAMEで周回と引継ぎ可能 下記の引き継ぎができないもの以外、全て引き継ぐことができる (前の周で第20説をクリアしていれば) 輪廻の呪も序説クリア時点で利用可能 引き継ぎできない 戦闘マップのミッションクリア状況(進行状況リセット) 再度ゼロからミッションを達成することで、同じ報酬を得ることが可能 契約時のHシーン解放状況 新しい周回を始めると、Hシーンのあるユニットの初回契約時にまたそれが再生される。 ※1度見たシーンの回想自体は、終説までクリアしなくても見られる。 飛ばしたい場合は、環境設定→システム設定→Hシーンの実行:OFF (ただし、未回収のシーンもスキップされる) プレイ時間 引き継ぐか選択可能 ユニット ユニット引継ぎなしにした場合、召喚リストもクリアされる。 ユニットLv リセットできるのはLvのみ。ユニットを引き継ぐとクラスはリセットできない。輪廻の呪で廻清するしかない。 ユニットLv引き継ぎなしでも、召喚時の最大Lvは引き継がれる。 アイテム アイテムLv 儀式ポイント ED後の周回 エンディング分岐についてはエンディングへ。 ED後のデータを記録して周回すると、セーブデータにクリア回数がカウントされる 上限が、契約数は76、捕獲数は90まで増える 戦闘スキップ 1周目では使用不可 2周目から使用できる マップをスキップして次の説のインターミッションに移行する 戦闘終了後の報酬は一部(「○ターン以内にクリア」)を除いてもらえない ボス捕獲マップをスキップすると、捕獲しなかった扱いになる
https://w.atwiki.jp/gurasesuta/pages/22.html
引継ぎ レベル スキル 所持金可能であれば金策に乏しい序盤の蓄えとしてある程度まとまった額を次周に持ち越したい 初めて周回プレイをする(2周目)なら、各迷宮スキルを一気にLV9に上げるため50万GP程度稼いでから初周を終えるとよい アイテム(所持品、獲得袋、保管箱)重要アイテムは各陣形の秘伝書のみ引継ぐ 前周終了時に納品待ちになっていた持ち物は残っているラストダンジョンで一度も引き返さなければ拾った品分の取引代が節約できる 保管箱は自宅ができるまでの間、寝所付近に設置される 納品状況ギルドへの納品個数を引継ぐが、クエストクリアフラグはリセットされるので達成報酬を再獲得可能 魔王石入手済の場所はリセットされない 初めて周回プレイをする(2周目)なら18個以上ストックしてから初周を終えることを推奨(FAQも参照) 闘技メダル所持メダル数は引継ぎ 闘技場の進行状況、達成報酬、陣形の秘伝書以外の在庫制限があるアイテムの取得状況はリセットされる 周回要素 クローンモード一度雇用して加入していれば条件を満たす(盟友になったことがなくても問題ない) ストーリー上で加入したのちに離脱しているという状況でも問題なくクローンユニットが使える 周回イベント 周回イベント概要 ブラックエウシュリーちゃん加入(盟友) 魔王石交換(ブラックエウシュリーちゃんの店)での機能、アイテム追加 周回追加ダンジョン3つ1つ目:一章(迎撃広場カウンターにいる黒エウ娘と会話後)場所:迎撃広場左側 2つ目:三章(フォメーラ滝砂洞/下流でのBOSS討伐を経てダルフィア離脱後)場所:フォメーラ滝砂洞/管理区 3つ目:七章(神王殿玉座の間での迎撃王サロとの会話後)場所:反刻の黒堂/上層 追加ダンジョン攻略の注意点 六章まで進めると1つ目のダンジョンへの進入ができず、以降残りのダンジョンも発生しない終章まで進めてから3つすべてを一気に片付けるといったことができない 無属性の各ユニット専用武器とエウシリーズ・魔王防具は3つ目のダンジョン宝箱で入手可能各ダンジョンでの採取に固執する必要はない 3つ目のダンジョン:全般本編・前2つの周回ダンジョンとは比較にならないほど、とにかく長丁場(宝箱の無属性武器の吟味も含む) 同様に、道中の敵がとにかく厄介(面倒くさい) 道中の敵を倒して進む場合闘技の羽・治癒の水をそこそこドロップするが、闘技の翼(回復量10~)・治癒の封瓶(400程度にあげたもの)を各ひとつは用意しておくとよい 道中の敵をなるべく倒さず進む場合ペイロの完全逃亡で大半を賄う必要があるため、闘技の翼(回復量9)を複数用意しておくべき 3つ目のダンジョン:屡秤嘯採取等の迷宮スキルをLV9まで上げておく宝箱に至るために飛行・気流を除く各迷宮スキルLV9を要求されるため 一戦闘ごとのセーブを欠かさない道中の敵について、どうしても先手が取れず畳み込まれて終わる場合がある。具体的には下記のクグツ相手に悪い乱数を引き、かつ遅延対策が完成していない場合、ほぼ100%の確率で全滅する。 道中の敵に有効な戦法:再動の靴・魅了の腕輪、または完全逃亡スキル「魅了」持ちには再動の靴(特にエクセル・ユナギに履かせることで先手(待機4~5)でタソガレクグツ(待機6)・赤渦(待機9)・白渦(待機8)の行動順を下げる) 同スキル未所持の場合は魅了の腕輪を装備(特にペイロ・ユトレ・リリカ)また、ダルフィアに武器「オースティン(魅了+5)」・再動の靴も検討に値する なお、これだけ準備したところで クグツに先手取られるケースを引いたら詰む 。さらに、コイツら普通にスキルでかわす・反射を繰り返す。なので相手するだけ時間の無駄。 しかもこのクグツ、出るMAPに入ったら 超高確率で複数群れて 登場するという鬼畜っぷり。 このクソ道化強敵対策としては、逃亡こそが最適解。ペイロ一人編成にして遅延無効のUR服・再動の靴・完全逃亡。これが最も事故率を下げる手段である。 道中の敵の主なドロップ品は軒並みゴミであるため、戦闘すること自体が不毛。闘技の羽・治癒の水・女神の滴・ブレストプレート・ミスリルプレート・数種の絵札 最終MAP(屡秤嘯/無幻湖)の4つ目(肆)にある巨大渦(災怨の一種)ここに進入せずに無幻湖を奥に進んでダンジョンをクリアできてしまうので注意 魔王防具2種宝箱がある場所(墜冥の災怨)なので、ここをスルーするのは得策ではない 最終MAP(屡秤嘯/無幻湖)の4つ目(肆)から見える3つ目(参)のエリアの採取ポイントは幻?参に戻っても該当箇所には採取ポイントがなく、当然採取もできない 道中入手できる魔王の闘衣、魔王の闘鎧、エウシュリティアは強力な装備だが、Ver.1.04現在、売ったり捨てたりする事が出来ない。周回毎に手に入れているとほんのわずかながら徐々にインベントリを圧迫してしまうので注意。必要最低限所持しているなら、それ以上は拾わないまたは迎撃匠合に納品後買い戻さずにそのまま破棄する事を推奨する。アペンド等には上記の装備より性能が上とも言える装備も存在する(そちらは売る、捨てる事がちゃんと出来る)ので猶更不要さに拍車がかかる。 3つ目のダンジョン:攻略一例 スタートLV73:攻略完了時LV80 GameOverを回避できるわけではない(屡秤嘯道中の敵に10回以上やられているが、Boss・危険種にはやられていない) 非暗黒系UR武器:魔攻or物攻と命中Max(例外:黒エウは無属性範囲魔法のため暗黒系UR武器装備) 暗黒系UR武器:未使用(ジェダル:イトゥス(無属)、ユトレ:エーレファスト(神聖)、イウセト:リーゲル(電撃)、ペイロ:盗賊王の宝輪(無属)) 暗黒属性が通りづらいというわけでもないので、数キャラ暗黒UR武器でもよいと思われる 防具:ローグレスの闘鎧、風精霊の衣、闘技王の衣、氷鏡の衣、エウシュリテルパ 装飾品:再動の靴・魅了の腕輪 回復アイテム:闘技の翼(回復量14)×1、別に闘技の羽予備5枚前後、治療の封瓶(回復量400)×1、別に治療の水予備5つ程度 補助アイテム:昇力・昇壁・昇魔・昇域の各香炉(効果15)×1(ボス戦のみ使用、危険種未使用)