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生徒会・メンバー りゅう(会長) はなこ(副会長) あゆみ(書記) まどか(会計) りょう(顧問) たま(タマ) ・持ち曲 A列車で行こう Yesterday once more Chu Chu TRAIN ・バンド傾向 制服がまぶしい。 なんかジャージ タマーーー
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公共系施設は自費で建設するとそれが地方公共団体に寄付される。NPCしか建てられない建物やコンストラクションモードでしか設置できない建物も多数ある。自分で運営しないので運営費、必要人員は全てゼロ。 一覧 自力で建設可能な施設 名称 サイズ 建設可能年代 建物価格(万円) 必要資材 建設日数 制限区域 備考 緑地保護 1×1 常時 10 0 0 なし 森林にのみ設置可能 松の木 1×1 常時 500 0 0 なし 緑地1 1×1 常時 500 0 0 なし 緑地2 1×1 常時 500 0 0 なし 街路樹1 1×1 常時 500 0 0 なし 街路樹2 1×1 常時 500 0 0 なし 公園1 1×1 常時 1000 2 2 なし 公園2 1×2 常時 2000 4 4 なし 池 2×2 常時 11000 10 10 なし 噴水広場 2×2 常時 23000 12 12 なし 親水公園 3×1 1991(平成3)年〜 28000 14 14 なし 海沿いにのみ建設可能 多目的広場 3×4 1970(昭和45)年〜 12000 10 10 なし グラウンド 5×4 常時 8000 6 6 なし 航路標識 赤 1×1 常時 250 0 0 なし 海上にのみ建設可能 航路標識 緑 1×1 常時 250 0 0 なし 網干場 1×1 常時 700 2 2 なし 荷さばき地1 3×1 常時 5000 6 6 なし 荷さばき地2 3×1 常時 5000 6 6 なし 灯台 1×1 常時 15000 10 10 なし 鉄塔 1×1 常時 25000 80 80 なし 取水塔 1×2 常時 14000 10 10 なし 湖畔のみ建設可能。地上部分は1×1 水門 不定 常時 20000 12 12 なし 湖の対岸まで建設される。建物価格と長さは無関係。 研究センター 3×2 1970(昭和45)年〜 140000 46 46 住居/市街化調整 大学 8×5 1975(昭和50)年〜 2400000 480 480 工業/市街化調整 地方博物館 2×3 78000 市街化調整 追加版「ひろがる観光ライン」で新登場。観光地(観光集客力1) 記念館 3×3 156000 市街化調整 追加版「ひろがる観光ライン」で新登場。観光地(観光集客力2) 葬祭場 2×2 常時 42000 20 20 市街化調整 霊園1 2×1 常時 5500 8 8 なし 霊園2 1×1 常時 1500 4 4 なし 霊園3 1×1 常時 1500 4 4 なし 地蔵堂 1×1 常時 5000 6 6 なし 神社 1×2 常時 44000 20 20 市街化調整 人口4人 教会 1×2 常時 62000 30 30 市街化調整 人口4人 寺院 1×2 常時 36000 18 18 市街化調整 人口4人 観光案内所1 1×1 常時 6200 6 6 なし 観光案内所2 2×1 1960(昭和35)年〜 21000 12 12 なし 足湯舎 1×1 1970(昭和45)年〜 2500 6 6 市街化調整 湯畑 4×1 常時 25000 16 16 市街化調整 酒造 4×2 常時 57000 26 26 市街化調整 神社 参道1 1×1 常時 200 0 0 市街化調整 神社 参道2 1×1 常時 200 0 0 神社 参道3 1×1 常時 200 0 0 神社 参道4 1×1 常時 200 0 0 神社 参道5 1×1 常時 1500 2 2 神社 参道6 1×1 常時 600 0 0 神社 玉垣1 1×1 常時 400 0 0 市街化調整 神社 玉垣2 1×1 常時 600 0 0 神社 玉砂利 1×1 常時 300 0 0 市街化調整 神社 手水舎 1×1 常時 1000 2 2 市街化調整 神社 階段 1×1 常時 500 0 0 市街化調整 緩やかな斜面上にのみ設置可能 神社 楼門 1×1 常時 12000 10 10 市街化調整 神社 舞殿 1×1 常時 6000 6 6 市街化調整 神社 本殿 3×3 常時 85000 42 42 市街化調整 神社 社務所 1×1 常時 4000 6 6 市街化調整 神社 高台本殿 5×5 常時 240000 80 80 市街化調整 神社 下拝殿 1×1 常時 13000 10 10 市街化調整 神社 鳥居 1×1 常時 2500 4 4 市街化調整 神社 砂利 1×1 常時 200 0 0 市街化調整 寺院 参道1 1×1 常時 200 0 0 市街化調整 寺院 参道2 1×1 常時 200 0 0 寺院 参道3 1×1 常時 200 0 0 寺院 参道4 1×1 常時 200 0 0 寺院 手水舎 1×1 常時 1500 2 2 市街化調整 寺院 庭園1 2×2 常時 16000 10 10 市街化調整 寺院 塀1 1×1 常時 500 0 0 市街化調整 寺院 塀2 1×1 常時 500 0 0 寺院 塀3 1×1 常時 800 0 0 寺院 塀4 1×1 常時 800 0 0 寺院 門1 1×1 常時 33000 16 16 市街化調整 寺院 本堂1 3×2 常時 12000 40 40 市街化調整 寺院 塔 1×1 常時 15000 12 12 市街化調整 寺院 方丈 2×1 常時 31000 16 16 市街化調整 寺院 庭園2 2×1 常時 12000 10 10 市街化調整 寺院 書院 1×1 常時 8000 6 6 市街化調整 寺院 商店街 1×2 常時 24000 12 12 市街化調整 寺院 門2 1×1 常時 35000 18 18 市街化調整 寺院 本堂2 3×3 常時 220000 74 74 市街化調整 寺院 大仏 2×2 常時 85000 40 40 市街化調整 寺院 休憩所 1×2 常時 4000 4 4 市街化調整 寺院 砂利 1×1 常時 200 0 0 市街化調整 城 広場 2×1 常時 1000 2 2 市街化調整 城 庭園 2×2 常時 3500 4 4 市街化調整 城 城壁1 1×1 常時 800 0 0 市街化調整 城 城壁2 1×1 常時 1400 0 0 城 城壁3 1×1 常時 200 0 0 城 天守閣1 2×2 常時 320000 80 80 市街化調整 城 天守閣2 1×1 常時 65000 32 32 城 城門1 1×1 常時 3500 6 6 市街化調整 城 城門2 1×1 常時 22000 14 14 城 櫓 1×1 常時 14000 10 10 市街化調整 城 門前坂1 1×1 常時 300 0 0 市街化調整 急な坂の上にのみ設置可能 城 門前坂2 1×1 常時 500 0 0 緩い坂の上にのみ設置可能 城 道1 1×1 常時 200 0 0 市街化調整 城 道2 1×1 常時 200 0 0 城 道3 1×1 常時 200 0 0 城 道4 1×1 常時 200 0 0 城 地面 1×1 常時 200 0 0 市街化調整 コンストラクションの個人編集で選べる施設 名称 サイズ 備考 農業組合所 3×2 農産物を生産 漁港 4×2 海に隣接して設置される。陸上部分は4×1 水産物を生産 船着場 1×1 海に隣接して設置される 船揚場1 1×1 海に隣接して設置される 船揚場2 1×1 海に隣接して設置される のり養殖場 1×1 海上にのみ設置される 生簀 1×1 海上にのみ設置される 防波堤 直線 1×1 海上にのみ設置される 防波堤 角 1×1 海上にのみ設置される 防波堤 係留 1×1 海上にのみ設置される 防波堤 赤灯 1×1 海上にのみ設置される 防波堤 白灯 1×1 海上にのみ設置される 防波堤 T字1 1×1 海に隣接して設置される 防波堤 海上 1×1 海に隣接して設置される 防波堤 T字2 1×1 海に隣接して設置される 史跡 1×1 木造学校1 5×4 木造学校2 5×4 学校1 5×7 1970(昭和45)年より開放 学校2 6×5 1970(昭和45)年より開放 交番 1×1 消防署 2×2 医院 1×1 郵便局 1×1 信用金庫 2×1 役所 4×4 消防本部 3×2 警察署 3×2 総合病院 4×3 1980(昭和55)年より開放 卸売市場 5×4 農産物、水産物を最大20個/日消費する 銀行 1×2 古民家2 1×2 古民家1 2×1 古民家集落1 5×5 古民家集落2 2×2 古民家集落3 1×1 古民家集落4 1×1 土蔵 1×1 追加版「ひろがる観光ライン」で新登場 蔵屋敷 3×2 観光碑1 1×1 観光集客力2(1~2の間で変動) 観光碑2 1×1 観光集客力3(2~4の間で変動) 観光碑3 1×1 観光集客力5(3~5の間で変動) 競馬場 20×34 観光集客力3 詳細 緑地保護 既存の樹木に対して設定することで、伐採を防ぐ機能。樹木以外には設定できないため、例えば農地に設定して農地を守る、などといったことは不可能。 プレイヤーは用地売買によって緑地保護された土地を買収することができるが、NPCがその土地に建物・道路を建設することはできない。 緑地保護された土地上に高架線路を敷くと、樹木が消え、草原に柵のみが残った状態となる。 松の木 緑地 一般の森林と似た見た目だが、緑地保護はできない。NPCの開発により、勝手に消滅する可能性があるため注意。 街路樹 レンガタイルの歩道に樹木が2本植樹されたタイプの景観施設。NPCの開発により、勝手に消滅する可能性があるため注意。道路の付属品に同名のものがあるがそれとは異なる。 公園 遊具が備え付けられた公園。住宅系施設と相性が良い。 某都市開発シミュレーションゲームとは違い、工場の近くに建てると工場の稼働率が下がってしまうので注意。これを逆手に利用して工業物件の評価額を意図的に下げることもできる。 池 噴水広場 親水公園 海沿いにのみ建設可能で、通常の公園同様の効果をもたらす。既に船着場・船揚場が設置されている土地には建設できない。 アップデートにより、船着場・船揚場が設置されている土地にも建設できるようになった。 多目的広場 グラウンド 航路標識 網干場 荷さばき地 灯台 鉄塔 取水塔 水門 湖の対岸まで建設される。 研究センター 大学 商業系・住宅系・娯楽系施設に絶大な好影響を及ぼす。シナリオプレイ時に大学があるマップなら活用しない手はないだろう。子会社メニューから建設できるが、多額の建設費が寄付金として計上されるためそれをカバーするほどの利益を確保しなければならない。 地方博物館 追加版「ひろがる観光ライン」で新登場した建物。寄付されるので本来は必要人員はないはずだがどういうわけか16人と書かれている。 記念館 追加版「ひろがる観光ライン」で新登場した建物。寄付されるので本来は必要人員はないはずだがどういうわけか31人と書かれている。 葬祭場 霊園 なぜか駅前に造られやすい。 地蔵堂 神社 教会 寺院 観光案内所 足湯舎 湯畑 酒造 名所のパーツ 大型の神社・寺院・城を構成する建造物・地面・壁など。 通常モード中には地面をコンクリートに見立てるぐらいしか使い道が無いが、コンストラクションモードでは重宝する。一部の建物は飲食店や宿泊施設などの商業施設とプラスの相性が設定されており、娯楽施設に似たような特性がある。 神社の参道には時々屋台が並ぶことがある(縁日・物販など?)。 自社で建設できない建物 NPCが建てる可能性があるものとないものに分かれる。 木造学校、学校 住宅系施設に絶大な好影響を及ぼす。どんな山奥でも、これさえあればある程度の規模の住宅系物件はまともに稼働する。 農業組合所 農産物を生産する。生産個数は季節により大きく変動し、秋頃は1日9~10個ぐらい生産するが、冬は1日1~3個ぐらいしか生産しなくなる。基本的に、1つの自治体に1つのみ建設される。 漁港 水産物を生産する。生産個数はほとんど変わることがなく1日10個。 卸売市場 農産物と水産物を最大で1日20個消費する。これの有無により攻略法が大きく変わるので、重要な建造物といえる。 運輸ではなく公共扱いのため、住宅と相性が良いが工業とは相性が悪い点に注意。 観光碑 1~3まであり、数字が大きいものほど集客力が大きい。コンストラクションモードでは行政情報の「観光案内」で名称を変更できる。 種類によって星(集客力)の範囲が決まっており、周囲の立地次第で増減する。 観光牌1は星1~2の間で、2は星2~4の間で、3は星3~5の間でそれぞれ変動する(上・下限を越えて上がったり下がったりすることはない)。 観光牌の周囲に神社や寺院、城などのパーツを配置したり、観光案内所や緑地保護などの公共施設を設置すると星が増えやすい。 初期状態で集客力上昇の余地がある観光地は、余裕があれば税金対策も兼ねて積極的に整備を行うとよいだろう。 競馬場 超巨大な観光施設。現実の競馬場が公営であり民間企業が運営していないことに準じ、本作では自力で建設できない物件になっている。
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開発日記です。 今の時点で2028年11月21日なので、そこから先の開発について更新していきます。 最終更新:2023年09月22日 (金) 20時30分58秒 2031年9月1日 矢ヶ峰町が市政施行!矢ヶ峰市に!
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目次 目次 概要シナリオ名 作者 マップサテライト(全体図) クリア条件 特徴 シナリオ開始時の会社状況 作者コメント シナリオ画像 備考 ご意見・感想 概要 シナリオ名 作者 マップサテライト(全体図) クリア条件 特徴 シナリオ開始時の会社状況 作者コメント シナリオ画像 備考 ご意見・感想 このシナリオの感想、質問、その他ご意見をどうぞ。 名前
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あ - あ (2023-03-04 08 55 49) パークアンドライドの部分編集しました - 落葉 (2023-02-14 14 38 42)
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難易度についての記事を建ててもいいでしょうか。 - 名無しの非ログイン編集者 (2021-09-03 19 51 10) 「我が街紹介」って必要ですか? ほとんど執筆されていないしそもそも何を書けばいいページなのかもわかりません。 - escribir (2021-08-08 15 41 28) 多分自分で開発した町をいろんな人に見てもらうためのページだと思います。確かに誰も執筆していませんしいらないかもしれません。でも私はいろんな人が街を紹介しあって楽しんだり参考にしあったりするページがあるのはとても素敵だと思います。あくまで私の主観ですが…。効率がすべてのゲームではないし、管理人さんもそれを大切にしてるように見えますよ。 - 名無しの非ログインユーザー (2021-08-11 08 19 55) いろんな人が執筆していれば確かにその通りなのですが、需要がほとんどない現状では必要だとは思えないです。 - escribir (2021-08-12 14 17 37) なるほど。では削除まではいかず統合などの形をとるのはどうでしょうか。 - 名無しの非ログインユーザー (2021-08-13 14 41 47) 「鉄道ダイヤ設定」(←白紙)を「ダイヤの組み方講座」にまとめてもいいとおもうのですが。 - (・ω・) (2021-07-13 21 09 34) 後から気づいたのですが鉄道ダイヤ設定が操作方法などを説明する場所で、ダイヤの組み方講座がダイヤの作り方の説明場所だったのでしょうか。 - (・ω・) (2021-07-17 05 43 27) アップデートで公式シナリオが追加されましたので、管理人さんしか編集できないメニュー欄に「我が街紹介-神様のいる島」を追加していただけますでしょうか? - 名無しさん (2021-06-17 23 30 14) 管理人室にリクエストしてみてはいかがでしょうか? - (・ω・) (2021-07-22 13 33 43) 子会社の経営方針が客船ターミナル以外ボタンすら出現しないのですが、バグですかね・・・? - 東條のぞみ (2021-04-14 18 24 59) 難易度「やさしい」だと経営方針が「おまかせ」となり、プレイヤーは操作できなくなるようです。コンピューターが勝手にやってくれるのでしょう。「やさしい」だと初心者向けなのか、いくつか操作やイベントが省かれるようです。 - 名無しさん (2021-06-02 22 12 44) ユーザー作成シナリオのURLの欄はシナリオコード置き場でいいのではないでしょうか - こなこ (2021-03-28 02 15 30) 提案ありがとうございます。URLの欄をシナリオコードに置き換えました。 - 管理人 (2021-03-29 11 26 01) 管理人室かここかどちらに書くか迷いましたがこちらに。攻略トップに路面電車についての内容が - 名無しさん (2021-03-18 13 57 20) 書き込みミス。攻略トップに路面電車についての内容がありますが、路面電車は今作では廃止されており関連のページが作成される可能性は現状では低いので、管理人さんしか編集できない当該部分の削除をお願いいたします。 - 名無しさん (2021-03-18 13 59 52) 報告ありがとうございます。攻略トップの当該部分を削除しました。 - 管理人 (2021-03-18 17 43 45)
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正式版はこちら https //w.atwiki.jp/hajimaruatrain/sp/pages/110.html
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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目次 公式シナリオ生まれ変わる避暑地リゾート 攻略ページへ 目次サンプル見出し(ここに街紹介のタイトルを記入) サンプル見出し2(ここに街紹介のタイトルを記入) サンプル見出し(ここに街紹介のタイトルを記入) サンプル文章(ここに街紹介の本文を記入) 名前 コメント サンプル見出し2(ここに街紹介のタイトルを記入) サンプル文章(ここに街紹介の本文を記入) 名前 コメント