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身籠るモノ 種族:不死者(霊体) 登場作品:神採りアルケミーマイスター、天秤のLa DEA。、神のラプソディ、天冥のコンキスタ、 天結いラビリンスマイスター、百千の定にかわたれし剋 解説 吸魂霊の亜種。 相手の心を読み、最高の恐怖と快楽を与えて心を壊す。 雑感・考察 天冥のクラスチェンジでは憑魅霊の上位種となっている。 名前
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憑魅霊 種族:不死者(霊体) 登場作品:神採りアルケミーマイスター、魔導巧殻、天秤のLa DEA。、神のラプソディ、 天結いキャッスルマイスター、天冥のコンキスタ、天結いラビリンスマイスター、 百千の定にかわたれし剋 解説 吸魂霊の亜種。 生前の肢体を利用して愚者を誘惑し、その生を狩り尽くす。 雑感・考察 天冥ではエロシーンも存在する。 名前
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雷鳴の門 街の概要 ラナハイム領の西、竜族の領域に繋がる道にある無所属地。 飛行ユニットしか移動できない。(意戒の山嶺の領地を友好イベントで占有し、刻白の渓谷へ転移させてからなら誰でも通行可。) 攻略情報 何もいないと思って飛行出来る弱兵部隊で攻め込んで、雷竜を見てビビるまでがテンプレ。 サンダードラゴン×1とワイバーン×2が守っている。 飛べるからと言ってガーゴイル系の創造属性ユニットを送ろうものなら、雷竜の必殺技一撃で飛ぶのでご注意を。 雷竜の通常攻撃は万能属性なので、反万能で飛べるユニット(該当はバジスカリアのみ)がいれば、必殺技が来ない限りは安定した壁になる。 他にはワイバーン等の竜殺しスキル持ちや、単純に大火力を叩きつけられるユニットを持って行けば何とかなるだろう。 霊体は万能に対しても強烈な防御力を発揮するので、吸魂霊部隊で雷竜と遊んでいる間に拠点を破壊してしまえば倒す必要すらない。 削られた状態でブレスを喰らうと流石にほぼ死ぬので、やられてもいいように予備の吸魂霊部隊を2~3ほど用意しておけば万全。 また天馬系でもマメにスペース&クリック+一瞬突っ込んでは逃げる機動を繰り返し、近距離で逃げまくるハエのような囮が務まらなくもない。 鷹獅子騎士小隊ぐらいは編成できなければ話にならないが、ラナハイムを従属・滅亡させる時分には可能だろう。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 085 雷鳴の門 砦 5 7 8 9 308 7000 30 雷竜 無所属 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 電撃の水晶 70% ミント 0% 上質な兎毛皮 0% 木材 10% マジッククレイ 10% アルブネア鋼 20% 魔神の木材 10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 石防壁 Lv3 1 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 20 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 4 範囲外の環境値 0 建築領域がとにかく狭いため、せめてこの壁がなきゃ、と思わなくもない。 方角的に何を警戒して建ててあるのかもさっぱり。 上質な兎毛皮はそこそこレア品ではあるが、城塞都市ヘンダルムやルールエ大渓谷などで収穫できる。 狙うならやはり魔神の木材か。1つ辺り1300で売れるため金策にもなる。収穫量は伐採場Lv5でも微々たるものだが。 また、残りの1×1マスに物見塔などを置けば拠点Lvを2にすることができる。 しかし範囲外の環境値が0なので、環境を気にするなら伐採場×4は建てられない。 その際は伐採場×3に清浄な泉を置こう。 名前 コメント
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[部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 味方占有率100%にする 25ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 25ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 霊体ばかりが出現するMAPのため、魔法を使えるユニットが活躍する。 見えている範囲を全て制圧すると右側に追加マップが出現。 魔法に弱い上にレベルが高い敵なので、魔法が使えるユニットのレベル上げに最適な場所でもある。ウィル、ユエラ、パラスケヴァス、ガプタール、エウクレイアさん等、キャラ自体の物攻が高く、強い神聖武器に恵まれている場合もオススメ。 『味方占有率80%丁度』は、占有率が80%ぴったりになったところで敵のターンに送ればその後変えても達成できる。もちろん撤退しても達成できる。 魔物の渦は初回訪問時より再訪問時の方が多くなる + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 味方ユニットで毒沼発動 飾り青竜刀 1 可 4 味方占有率80%丁度 赤の合成壺 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の吸魂霊 深淵の緑魂霊 深淵の悪霊 + 簡易MAP、データ 財宝 冥王石(左上財宝)スティーニア(左下宝箱)物攻の宝珠(右上財宝)敏捷の宝珠(右中央宝箱) 採取 - 発掘 - カード 8枚 出撃門 4ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦
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霊体-吸魂霊種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 吸魂霊 M 霊体 飛行 5 189 10 13 3 11 7 4 3 23 164 4 40 1300 130 初期 50 312~318 37~39 34~36 21~25 41~45 23~30 23~25 3 27~29 477~479 - - - - 平均値 50 324 55 58 48 56 52 49 3 68 479 - - - - 限界値 死魂霊 M 霊体 飛行 10 202 12 15 5 14 9 6 3 23 194 8 40 1900 190 初期 50 320~322 34~37 36~38 23~26 44~48 25~28 24~27 3 26~28 462~470 - - - - 平均値 50 322 52 55 45 54 49 46 3 63 474 - - - - 限界値 戦士の死魂霊 L 霊体 飛行 18 250 25 18 10 0 8 0 0 19 252 30 40 - 270 初期 50 377~378 54~56 32~38 27~28 0 21~25 0 0 20~22 475~476 - - - - 平均値 50 378 57 50 42 0 40 0 0 51 476 - - - - 限界値 罪人の死魂霊 L 霊体 飛行 25 290 32 20 14 0 10 0 0 19 294 15 40 - 470 初期 50 402~406 55~57 33~37 26~28 0 18~21 0 0 19~22 466~468 - - - - 平均値 50 415 57 45 39 0 35 0 0 44 469 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 吸魂霊 +3 接触攻撃/物理/無属闇弾/魔法/暗黒 - 魔剣陣形防御陣形 隠密/軌道転身乱戦の符術Ⅰ(Lv18) 不死・霊体 死魂霊 +3 麻痺の接触 隠密/軌道転身乱戦の符術Ⅰ(Lv23) 戦士の死魂霊 鈎爪攻撃/物理/物理 格闘陣形防御陣形 騎馬殺し/軌道転身気合いⅡ(Lv25) 罪人の死魂霊 鋭鈎爪攻撃/物理/物理 騎馬殺し/軌道転身気合いⅡ(Lv32) 必殺 必殺名 消費 対象 効果 麻痺の接触 20 範囲内の敵部隊(効果時間3) 移動速度C低下 霊体-憑魅霊種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 憑魅霊 M 霊体 飛行 16 239 15 24 6 22 4 6 3 24 221 32 40 4100 410 初期 50 351~354 34~38 51~55 19~23 51~53 9~12 16~21 3 26~28 414~419 - - - - 平均値 50 375 49 58 40 56 38 40 3 58 425 - - - - 限界値 凌恋の雅女 M 霊体 飛行 23 270 18 30 7 27 5 9 3 25 262 34 40 - 580 初期 50 361~363 34~36 53~55 16~20 49~52 9~12 19~23 3 27~28 419~422 - - - - 平均値 50 378 45 57 34 54 32 36 3 52 424 - - - - 限界値 凌恋の霊姫 M 霊体 飛行 31 309 24 37 9 32 6 12 3 26 324 50 40 - 790 初期 50 375~378 35~37 53~55 15~19 47~49 8~11 18~20 3 27~28 445~449 - - - - 平均値 50 385 43 56 28 51 25 31 3 45 457 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 憑魅霊 +3 接触攻撃/物理/無属連続闇弾/魔法/暗黒 魅了の接触 魔剣陣形防御陣形 隠密/軌道転身乱戦の符術Ⅱ(Lv20) 不死・霊体 凌恋の雅女 +3 魂の接触/物理/無属暗黒衝撃/魔法/暗黒 暗殺Ⅱ/軌道転身乱戦の符術Ⅲ(Lv25) 凌恋の霊姫 +3 魂の接触/物理/無属暗黒槍/魔法/暗黒 ティルワンの闇界 暗殺Ⅳ/軌道転身乱戦の符術Ⅳ 必殺 必殺名 消費 対象 効果 魅了の接触 40 範囲内の敵部隊(効果時間5) 攻撃速度B低下 ティルワンの闇界 75 範囲内の敵部隊 魔法攻撃+112の暗黒属性ダメージを与える 霊体-心臓斬りの剣種 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 心臓斬りの剣 S 霊体 飛行 18 220 26 12 8 0 9 0 0 23 231 5 40 4700 470 初期 50 363~364 57~58 25~30 20~25 0 19~23 0 0 25~26 408~412 - - - - 平均値 50 380 58 44 40 0 41 0 0 55 423 - - - - 限界値 恨みの地震剣 S 地脈 飛行 22 257 32 17 6 0 11 0 0 22 255 5 40 - 540 初期 50 381~387 60 30~34 17~18 0 23~25 0 0 23~24 416~419 - - - - 平均値 50 397 60 45 34 0 39 0 0 50 423 - - - - 限界値 恨みの火炎剣 S 火炎 飛行 23 215 37 11 11 0 6 0 0 24 256 5 40 - 540 初期 50 322~323 69~73 21~24 22~24 0 12~16 0 0 26~28 407~409 - - - - 平均値 50 323 91 38 38 0 33 0 0 51 418 - - - - 限界値 恨みの氷結剣 S 冷却 飛行 21 238 26 14 7 0 10 0 0 23 256 5 40 - 540 初期 50 366~369 54~55 25~29 18~22 0 19~25 0 0 24~25 429~430 - - - - 平均値 50 383 55 43 36 0 39 0 0 52 430 - - - - 限界値 恨みの電撃剣 S 電撃 飛行 22 231 28 11 8 0 7 0 0 23 261 5 40 - 540 初期 50 353~355 56 21~26 18~20 0 15~20 0 0 25~27 428~429 - - - - 平均値 50 371 56 39 36 0 35 0 0 51 429 - - - - 限界値 魂狩りの魔剣 S 魔神 飛行 33 464 44 13 12 0 11 0 0 24 325 32 40 - 760 初期 50 582~583 63~64 19~21 20~21 0 15~17 0 0 25~26 428~431 - - - - 平均値 50 583 78 30 29 0 28 0 0 41 444 - - - - 限界値 称号 称号名 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 心臓斬りの剣 剣攻撃/物理/物理 豪薙ぎ払い 剣術陣形防御陣形 奇襲Ⅱ/貫通Ⅰ(Lv30)騎馬殺し(Lv24) 不死・霊体 恨みの地震剣 地脈の斬撃/物理/地脈 突撃 奇襲Ⅲ/貫通Ⅱ(Lv32)創造破壊(Lv26) 恨みの火炎剣 火炎の斬撃/物理/火炎 奇襲Ⅲ/貫通Ⅱ(Lv32)不死破壊(Lv27) 恨みの氷結剣 冷却の斬撃/物理/冷却 奇襲Ⅲ/貫通Ⅱ(Lv32)天使殺し(Lv25) 恨みの電撃剣 電撃の斬撃/物理/電撃 奇襲Ⅲ/貫通Ⅱ(Lv32)悪魔殺し(Lv26) 魂狩りの魔剣 無の斬撃/物理/無属 斬り込み突撃 奇襲Ⅳ/貫通Ⅲ(Lv38)英雄殺し(Lv40) 必殺 必殺名 消費 対象 効果 豪薙ぎ払い 40 範囲内の敵部隊 物理攻撃+54の物理属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 突撃 40 物理攻撃+62の物理属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 斬り込み突撃 50 物理攻撃+83の物理属性ダメージを与える 吹飛ばし効果
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遺跡名 階層 報酬 敵 Lv 陣形 有利 不利 はじまりの遺跡 入口 月見草 牙コウモリ×2 1 防御 射撃 強襲 B1F 豚 緑プテテト×3 3 基本 強襲 なし 最下層 戦闘免除証 緑プテテト×2:牙コウモリ×2 5 突撃 包囲 射撃 汚染された谷 谷入口 兎 狂った水性×6 7 基本 強襲 なし 一合目 狂った水性×6 8 強襲 突撃 基本 二合目 狂った水性×6 9 射撃 突撃 防御 谷最奥 水精のお守り 狂った水乙女×2:狂った水精×4 10 射撃 突撃 防御 彷徨いの廊墓 廊墓入口 ブロンズコイン 吸魂霊×3:牙コウモリ×3 15 基本 強襲 なし 廊墓内部 吸魂霊×6 16 強襲 突撃 基本 廊墓最奥 霊操の札 ヴァンパイア×4:牙コウモリ×2 17 突撃 包囲 射撃 古びた鉱山跡 鉱山1 セトン銅 土精アースマン×3:水流アースマン×3 16 突撃 包囲 射撃 鉱山2 コルシノ銅 土精アースマン×3:水流アースマン×2:ヒートゴーレム 16 強襲 突撃 基本 鉱山3 セトン銅 土精アースマン×2:水流アースマン×2:ヒートゴーレム:古びたゴーレム 17 基本 強襲 なし 鉱山4 コルシノ銅 土精アースマン×2:水流アースマン:ヒートゴーレム:古びたゴーレム×2 17 包囲 射撃 突撃 鉱山最奥 廃棄された鉱石 土精アースマン:水流アースマン:サンダーゴーレム:古びたゴーレム×3 18 突撃 包囲 強襲 天使の進化祭壇 第一試練壊 水流アースマン×3:煙精ジンニア×3 21 基本 不可 なし 第二試練壊 樹精ラヴェニゥス×3:煙精ジンニア×3 21 突撃 包囲 射撃 祭壇の間 大天使の宝珠 大天使の影:水流アースマン:樹精ラヴェニゥス×2:煙精ジンニア×2 22 基本 不可 なし 領主の進化祭壇 第一試練壊 黒騎兵隊×5:投火機 21 突撃 包囲 射撃 第二試練壊 黒騎兵隊×3:狙撃兵×2:投火機 21 突撃 包囲 射撃 祭壇の間 22 海洋侯の遺跡 浜辺1 綺麗な水 水乙女セイレン×3:氷精ヴィリニ×3 25 基本 強襲 なし 浜辺2 澄み切った水 氷精ヴィリニ×6 25 基本 強襲 なし 浜辺3 浄化された水 雀蟹人グラモール×2:氷精ヴィリニ×2:水乙女セイレン×2 26 突撃 不可 強襲 いにしえの避難所 入口 虹色草 木精ユイチリ×3:ファタ・モルガーナ:煙精ジンニア×2 37 包囲 射撃 突撃 広場1 緑草 木精ユイチリ:ファタ・モルガーナ×3;嵐精ルファニー:煙精ジンニア 37 防御 射撃 強襲 広場2 虹色草 木精ユイチリ:嵐精ルファニー:ファタ・モルガーナ×4 38 強襲 突撃 基本 広場3 緑草 嵐精ルファニー×3:ファタ・モルガーナ×3 38 強襲 突撃 基本 広場4 虹色草 嵐精ルファニー×4:ファタ・モルガーナ×2 39 基本 強襲 なし 広場5 緑草 嵐精ルファニー×5:ファタ・モルガーナ 39 基本 強襲 なし 最奥 いにしえの薬草 嵐精ルファニー×6 40 突撃 包囲 強襲 いにしえの水橋 水橋1 浄化された水 シードラゴン×4:氷精ヴィリニ×2 37 突撃 包囲 強襲 水橋2 綺麗な水 シードラゴン×3:氷精ヴィリニ×3 37 基本 強襲 なし 水橋3 浄化された水 シードラゴン×2:ファタ・モルガーナ×3:氷精ヴィリニ 38 包囲 射撃 突撃 水橋4 綺麗な水 シードラゴン:ファタ・モルガーナ×4:氷精ヴィリニ 38 強襲 突撃 基本 水橋5 浄化された水 氷精ヴィリニ×3:ファタ・モルガーナ×3 39 突撃 包囲 強襲 水橋6 綺麗な水 氷精ヴィリニ×2:ファタ・モルガーナ×3:水精ティエネー 39 基本 強襲 なし 水橋7 いにしえの水 氷精ヴィリニ:ファタ・モルガーナ×4:水精ティエネー 40 突撃 包囲 強襲 補足:陣形有利不利関係 不利 ← 基本・包囲・射撃<強襲<防御・突撃 → 有利
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レイムレス要塞街の概要 攻略情報 街データ 収穫物 初期配置建造物 開発計画 レイムレス要塞 街の概要 センタクス東にある要塞。ユン・ガソルとの最前線に位置している。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 002 レイムレス要塞 砦 232 216 182 210 3500 8400 58 アースマン、ロドン、吸魂霊 ユン・ガソル連合国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100 橙色の木の実 黄色 兎 黄色 木材 100 錬成粘土 黄色 強化石材 黄色 ジャンコイモ 赤色 強化木材 黄色 グレイ土 黄色 コルシノ鋼 黄色 セトン鋼 黄色 良質石材 赤色 茶魔法石 赤色 初期配置建造物 自然 仕掛 施設 他 木B×2 木防柵×8 セーナル商会LV1×1 物見櫓×3 木C×1 宿営小天幕×5 木D×3 武将詰所×1 林B×1 鉱山LV1×1 岩大×1 岩小×4 開発計画 2x2の最大配置数 17 最初からセーナル商会が建っているありがたい領地。配置可能な面積も広く、様々なニーズに対応できる。 鉱石が豊富に出るため、ゲーム序盤には鉱山を多めに建てておくと他の建築に活かしやすい。 しかし希少な産物はないので、領土が広がれば鉱山・採石場にこだわる必要は乏しくなる。 兵器・魔術研や教会・各種訓練所などに建て替えていくのに都合のいい領地と言えるだろう。 初期から建っている鉱山の位置が中途半端なため、潰して立て直さないと上下に土地が余ってしまうのに注意。 建て替えを前提に、増築はしないでおこう。
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[部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 10ターン経過 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 - 攻略メモ 「悪魔の饗宴地」クリアで出現 初回は敵のいないパズルステージ 基本だけどターンの自動送りをOFFにするとやりやすい 出撃門をうまく使うことと2回行動ができるキャラを多めに入れておくと楽 2回行動できるキャラは「1回目で道を開拓し2回目で拠点に帰る」という方法を重視すれば次のターンには新たに制圧した出撃門から行動できることになり、手数がかなり稼げる どうしても駄目な人は『転送の創石』を使いまくってごり押し 隠し部屋は1ヶ所 MAP一番右下にある出撃門の上の部屋(左中央)にあり宝箱がある 2回目以降は敵が配置される。Lvも能力の高い強敵ぞろいなので戦う際は注意 このMAPのカードでは木星、月星、太陽に加えて火星石~金星石も出る、必要なら狙ってみよう + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての出撃門占有 よいもの 1 可 4 隠し宝箱回収 子供滑り台 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の人狼 深淵の吸魂霊 深淵の黒粘体 + 簡易MAP、データ 財宝 マースティア 採取 - 発掘 - カード 7枚 出撃門 中7ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 -
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第八章 最後の封印 08-01 『試練の空洞』08-01攻略メモ08-01簡易MAP、財宝、敵データ 08-02 『グリティウスの間』08-02攻略メモ5章でシルフィーヌ達を解放している場合 5章でシルフィーヌ達を捕獲している場合 08-02簡易MAP、財宝、敵データ 08-01 『試練の空洞』 勝利:グレーターデーモンの撃破 敗北:自軍拠点の制圧、60ターン経過 初回、占有率100%不可能(金の鍵必要) 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・24ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・25ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・45ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 50 14 S 43 12 A 36 10 B 28 8 C 25 7 D 18 5 E 10 3 08-01攻略メモ ワイバーンが6体いる他、死魂霊、吸魂霊が3ターン毎に渦から湧き、一方通行の転移門で攻めてくる厄介なマップ。渦が迷宮最奥部(撃破目標であるグレーターデーモン付近)に3つあり、更にすぐ近くの転移門から沸いた敵が流れ込んでくる為、自軍拠点を占拠されないように注意。 戦士の死魂霊3体は3ターン以内に全員に倒さないと復活する。3体は能力は同じだが別固体でドロップが異なる。下は創造の錬液を落とす(ドロップⅡ)。 戦士の死魂霊の部屋にはこれまた一方通行の転移門でしか進軍できないため、戦力を3分割する必要がある。 つまり侵攻3方向、防衛3方向の最低6人が、霊体相手に戦える必要がある。魔法系ユニットが育っているなら捕獲や召喚で数を揃えると楽になる。戦士の死魂霊は二段攻撃で物攻+3になるので注意。 上下方向に進む2体は、最初の部屋も合わせて計4体以上のワイバーンと戦う事になる。プチブレス(物攻+6)に耐えられる能力が必須となる。 戦士系が育ってるなら問題ないが、属性武器が足りるかどうかが問題。槍は比較的揃えやすいので、07-01でアプサラスを3体にしておくと大分楽になる。 どうしても戦力が揃わない場合は防衛側に物理ユニットを置き、暗黒槍でゴリ押す手もある。 戦士の死魂霊3体を全て倒すと新たな道が出現。中央は問題ないが、上下の道では渦からワイバーンが出るので要注意。魔力の柱を早めに占拠して追加戦力を投入したい。 対グレーターデーモンは遠距離攻撃+死骸の盾がオススメ。敵は暗黒遠距離しかしてこないので死骸の毒ダメ回復しつつ戦える。 初回では見落としがちだがグレーターデーモンのいる奥に隠し部屋がある。天王石もあるので忘れずに取っておこう。 08-01簡易MAP、財宝、敵データ +敵データ 名前 移動 属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限Lv ワイバーン 4 物理 噛み付き 飛行 凶暴化 プチブレス 魔物 30 ○ 55 吸魂霊 3 霊体 鈎爪 転移 吸収 霊体耐性 不明 10 × 40 死魂霊 3 霊体 暗黒の爪 転移 怪物殺し 霊体耐性 不明 20 × 50 BOSS 名前 移動 属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 上限Lv 備考 戦士の死魂霊 3 霊体 怨霊の爪 転移 霊体耐性 二段攻撃 不明 20 55 特記事項参照 グレーターデーモン 3 暗黒 斧 飛行 アームカッター 闇界衝撃 魔族 50 60 拠点型勝利条件 特記事項BOSSの3体の戦士の死魂霊は1体目を倒したあと3ターン以内に全てを倒さないと、倒したものも再召喚される。 魔物の渦自陣側、上下2つの渦からは8ターン毎にワイバーン出現 敵陣側、上下2つの渦はBOSSである3体の戦士の死魂霊全てを倒すとワイバーンが出現以降自陣側の渦と同様8ターン毎(8,16…ターン目)にワイバーンが出現する イベント未発生の状態では出現しない 敵陣側、グレーターデーモンを囲む3つの渦からは吸魂霊か死魂霊が5ターン毎にランダムで湧く。初期配置もランダム(やや死魂霊の割合が多いか) 08-02 『グリティウスの間』 勝利:姫巫女シルフィーヌの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 封印強化終了 or 70ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・28ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・29ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・53ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 08-02攻略メモ ユークリッド王国軍との最終決戦。 2周目以降の特典であるワープは近場の別のポイントへの一方通行になる。シルフィーヌ達を捕獲していた場合は、これを使うより兵士転移を連発する方が早い。 ワープ先はシルフィーヌの初期配置の真下なのでシルフィーヌを開放していた場合は有効。 雑魚敵はくせがなく倒しやすいものばかり。ここまで進めてきたなら、問題なく進軍できる。アプサエルとユイチリは出撃の旗から沸いてくる。喚石をまだ取ってなければ、ここで捕獲しまくってもいい。 神官が2体いるので、確実に捕獲しておきたい。 5章でシルフィーヌ達を解放している場合 敵陣構成は本気モードのメイド2人とシルフィーヌ、王国軍(一般兵・弓兵・近衛騎士・騎士団長・神官)、アプサエルとユイチリ 3人を開放していた場合、自軍拠点のすぐ下に陣取っており、すぐに開戦するハメになる。シルフィーヌはイベント巡りに一直線、他の二人を含む全員が足止めに襲ってくる。 三人はさほど強くは無いが、ヴィダルの「貫通」にだけは注意。死骸の盾かこまめなセーブ推奨。 シルフィーヌは「防護結界」だけでなく封印の杖を装備しているため、こちらはスキルを使えない。 シルフィーヌはイベントポイントを最優先にし、進路上に敵がいた場合は回避、回避できない場合は襲ってくる。中央の祭壇の外周5つのイベントポイントを回った後、祭壇に到達すると封印強化の儀式を開始し、5ターン経過するトゲームオーバー。 シルフィーヌの移動は転移なので、薄い壁を超えてイベントマスへ向かおうとする。 回る順番は祭壇を中心に、上、左、転移門を通って右、右下、左下、祭壇の順。 1ヶ所でも先んじて抑えてしまえば、シルフィーヌはそのユニットを倒すまで攻撃し続けてくる。 開始地点の南端に隠し部屋があり、マップ最南端への転移門がある(一方通行)。これを使えば先回りは容易。 5章でシルフィーヌ達を捕獲している場合 メイド二人やシルフィーヌは捕獲していれば出てこない。 シルフィーヌがいない場合、自軍がイベントポイントを全て巡り、最後にリリィが祭壇に行くとクリアになる。 08-02簡易MAP、財宝、敵データ +敵データ 名前 移動 属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限Lv 一般兵 3 物理 槍 --- --- --- 人間 20 ○ 45 近衛騎士 3 万能 騎士剣 二段攻撃 --- --- 人間 25 ○ 50 近衛騎士団長 3 万能 騎士剣 三段攻撃 --- --- 人間 40 ○ 55 弓兵 4 物理 兵士の弓 対空迎撃 長距離射撃 --- 人間 18 ○ 45 アプサエル 4 神聖 槍 飛行 貫通 流星の光槍 人間 30 ☆ 55 ユイチリ 4 地脈 精霊の弓 対空迎撃 巻き付き --- 人間 30 ☆ 55 BOSS 名前 移動 属性 装備(スキル) スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 上限Lv 備考 シルフィーヌ 3 神聖 封印の杖(封印) 転移 防護結界 光燐衝撃 人間 50 65 特殊行動型勝利条件 サスーヌ 4 電撃 短剣 見切り カウンター 電光刃浄撃 人間 50 65 移動型 ヴィダル 4 地脈 槍 カウンター 貫通 双牙連槍撃 人間 50 65 移動型 行動パターンシルフィーヌの移動ルートは中央上→左上→(ワープ経由で)右上→右下→左下→祭壇の順 サスーヌ、ヴィダルは17ターン目までは初期位置で防衛・迎撃をし、18ターン目からはシルフィーヌを護衛するため祭壇付近まで移動する。 他の雑魚は一部ユークリッド騎士団の部隊が防衛・迎撃でアプサエル・ユイチリなどほとんどが突撃してくる。 出撃の旗中央通りの両側道の2つの旗5ターン毎にアプサエル 左右両翼(イベントポイントの部屋)(2つとも)10ターン毎にユイチリ 祭壇近くの2つの旗10ターン毎にアプサエル 確定ドロップシルフィーヌ…封印の杖 サスーヌ…知識の鱗石 ヴィダル…闘士の鱗石 再訪時敵がアプサエルとユイチリのみ
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溶け落ちる集落 魔人墓楼 溶け落ちる集落 経過日数1日 敵LV20 初回訪問必須[[ユニット]]:アヴァロ、フィア、ミケユ 初回 再訪問 勝利 『熱暴走した古兵器』の撃破 敗北 自軍拠点の制圧 40ターン経過 『ミケユ』の敗北 発掘地点5 採取地点0 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター ギグルン鋼 1 火蜥蜴ゴーファラム ミスリル鋼 2 雷精獣ジルラム 焔石 1 角蜥蜴ロドン 地獣の石骨 3 角蜥蜴リザミロドン 火獣の石骨 3 熱暴走した古兵器(ボス) 雷獣の石骨 3 火像グアスモール + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 結晶石 4 可 2 占有100% お金 3000 可 3 全ての財宝を回収 魔法の砂 6 可 4 全ての『壊れた像』を修理する 女神力 80 可 5 全ての敵を撃破 暗黒の錬石 2 可 魔人墓楼 経過日数1日 敵LV23 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、フィア 初回 再訪問 勝利 『リシュエンツェーリ』の指定位置到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 30ターン経過 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 『リシュエンツェーリ』の戦闘行為 発掘地点3 採取地点2 攻略 開始するとリシュエンツェーリが離脱し、友軍勢力として配置される リシュは勝手に進んでいくので先行して敵を片づけよう クリアするとリシュエンツェーリ加入 封鎖された扉は再訪時に開いており、その先にマリアハートが入った宝箱がある + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 赤い魔法鉱石 2 土 1 トロエルグ アルブネア鋼 2 良質な土 2 火蜥蜴ゴーファラム 焔石 1 月見草 1 毒噴飛鼠 火獣の石骨 3 スケルトン 胞子骸骨 吸魂霊 死魂霊 動く彫像 + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 火獣の石骨 2 可 2 隠し財宝を回収 紅緋の宝石 1 可 3 全ての『壊れた像』を修理する 女神力 160 可 4 全ての敵を撃破 電撃の錬石 2 可