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マラディザンド アーサー王伝説に登場する女性。 その名は「罵る者」の意。 ラコートを馬鹿にし続けたが命を守るための演技で、のちに妻となった。 関連: ラコート (夫) 別名: ビアンペサント
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メディック(スキル) スキル一覧 スキルビルド サブクラス edit スキル一覧 * 分類 スキル 効果(%) TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 医術師の心得 115自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 味方全 - V 医術師の極意 120自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 味方全 医術師の心得 Lv1 M 医術師の悟り 125自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 味方全 医術師の極意 Lv1 パッシブ N 戦後手当 (50)物理攻撃のダメージが上昇する - 味方全 - V ストレッチ 50物理攻撃によるダメージを軽減する - 自身 - M オートヒール 30同列の味方への物理ダメージを確率で半減する - 味方単 パーティヒール Lv2 ヒールマスタリ 130全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 オートヒール Lv3 オートリザレクト 25武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 味方単 リザレクト Lv4 TPブースト 130リンクスキルの追撃ダメージが、追撃の発動ごとに上昇していく - 自身 - 回復 N ヒーリング 150腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 10 味方単 - ラインヒール 120腕|敵1体に近接物理+炎属性攻撃 , 続く味方の攻撃に反応し、再び追撃を行う 20 味方列 ヒーリング Lv3 リフレッシュ 1列腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 3 * - リカバリー 1列腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 3 * リフレッシュ Lv2 トリート 1列腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 3 * V フルヒーリング 999腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 味方単 ラインヒール Lv3 パーティヒール 100腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 35 味方全 フルヒーリング Lv2 リザレクト (350)腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 20 味方単 - フルリフレッシュ *腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方単 一斉救護 Lv2 杖・鎚 N ヘヴィストライク 260頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 11 壊 ス 敵単 - V スリープブロー 240頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 15 壊 眠 敵単 ヘヴィストライク Lv2 M スタードロップ 185頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 25 壊 敵単 スリープブロー Lv2 補助 N 集中治療 165頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 8 自身 ヒーリング Lv4 V 一斉救護 *頭|3Tの間、リンクスキルの追撃回数が増加する 6 自身 トリート Lv1リカバリー Lv1 探索 N 薬草学 10腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 危険食材の知識 *腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - スキルビルド
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はーい♪ミル姉さんよ、前回の戦術は読んでくれたかしら? メディックは何度もいうように基本的に援護職よ、ただしこの戦場ではドリンクをあげて回復してるだけで勝てるような甘いものではないわ、出る時は出ないとダメなのよね 中級や自分のクラスが低い時はぶっちゃけ上げてるだけでも勝てるけどそれでは自分がマスタークラスになった時仲間にAAAしかいない・・・とかになって伸び悩むことになるわよ そこで前回書いた通り今回はコンバインメディックの前線の張り方、特に青ドリ状態での武器の使い方を書いていくわ 後今回はメディック対策(青ドリンク状態の相手)にも役に立つことも書いていくので他の職の人もぜひ見てほしいわね。 わざわざ対策まで書くのはその対策をされないように動くことができれば強くなるからよ、いらないことを書くな!と怒らないでね まずは青ドリンク状態の長所短所ざっと書いてみるわ <長所> ①射撃性能のUP まず青ドリの状態の一番の長所、効果は射撃性能のUPね これは半端なくあがるわ、ソルジャーの当たりにくいと言われてるマグナムでもクリティカルを狙って出せるほどまっすぐ飛ぶしホーミング性能が付くとまで言われてるわ。絶対青ドリ状態の相手にタイマンをするとかやめてね、まず蜂の巣にされるわ ②異常スターテスの無効化 これは対青ドリ状態の時に気をつけてほしいんだけどペイントも全く効かないの、教科書通りにまずペイントをかけて撃ってくる人がたまにいるけど意味が無いので注意してね ただしシェークトラップなどの拘束状態にはなるから焦って捕まらないようにね ③被弾時の画面のブレ軽減 撃たれまくって画面がブレて撃ち返せない!こんなこと体験したことないかしら? これは主にパルスランチャー・SMGをクリティカルで当てられまくってるからよ 長所の②と③を合わせて考えるならとにかく束縛以外狙うことを阻止するものがないのも青ドリの強みね <短所> ①15秒(?)しか効果が続かない、所持数が五個 15秒が長いか短いかは人によるけど不必要に使っちゃうとすぐなくなっちゃうはね。何時、何処、誰に使うかの見極めが非常に大切ね。それを教えてほしいと言われても難しいのでそれは各個人経験して覚えていくしかないわ ②青い炎がでて目立つ、自分で飲むのに少し時間がかかる 敵に燃えてる人がいればまずグレネードを使ってでもすぐ倒すべきね、逆に言えば燃えていると容赦なくグレネード、ナイフなどを使われるわよ注意して、それに「体力は通常」のままなので無理に突っ込まないことね また自分で飲む時少し時間がかかるので敵を発見→飲んでると間に合わないことになるわ、ある程度先読みで飲んどきたいわね 対コンバイン・メディックではメディックがいったん物陰に隠れたら青ドリを飲んで襲ってくることが多いので逃げるのもいい対策よ ③盾に隠れられると攻撃する手段が少ない(メディックの装備時) よく青ドリ状態の敵に勝てませんって質問があるけどこれは当たり前なのまず勝てないのよ そこで一番いいのは「盾を張って逃げること!」これはかなり有効よ ソルジャーやレンジャー相手だとロケランやボーガンが容赦なく飛んでくることもあるけどスナイパーやメディック相手だとかなり被ダメージを防げるわよ、だまされたと思って盾を使ってね ついでに基本的な対策を書くならば相手にしないこと、火力を惜しまないことね スモークを炊く、盾を張るなどまず逃げる!とにかく逃げること!最悪危なくなればグレネード、パルスランチャーなどを惜しみなく使うことね。 後は逆にゼロ距離まで近づくことね、ソルジャーなどで角で鉢合わせした時など下手に離れるよりバールなどを持って密着するといいわ 次に戦う時使う装備を パルスライフル・強化ピストル(以下強P)・ポイズンボーガン(以下毒ボーガン)・スタンスナイパーライフル(以下SSR)・(スタンスティックαorスタンガン) これは戦術3に書かれていることだから個々の詳しい説明はここではわかっていると思って書いていくわ それじゃ以上を踏まえて青ドリ状態での各武器、戦い方を解説していくわね <パルスライフル> これが基本的な武器ね、みんなも迷わず使ってると思うわ、だけどちょっと待って本当に使いこなせてるかしら? 青ドリでパルスライフを撃つ時(他の武器もそう)だけどちゃんと頭を狙えてる?青ドリの一番すばらしいところだし今回一番言いたいところね まずはとにかく「頭を狙うこと!」これができればかなりクリティカルを出せるの、青ドリ状態なのにただただ体を狙って撃つのはダメよ注意してね まずワンマガジンのパルスライフ35弾数で相手を殺せるようになるべきだわ、ましてやいつもスナイパーなどスーツエネルギーが少ない相手に一旦リロードを挟むようでは地雷よ、それにクリティカルを出せれば相手のブレが激しくなって被ダメージも抑えられるわ それに青ドリ状態じゃなくてもしゃがんで撃てばかなり遠くの敵にも当たるわ、まずこの武器を使いこなすことね <強化ピストル> 強Pはパルスライフルの繋ぎ、とどめによく使うわね。相手がソルジャーや乱戦だと非常に役に立つわ。また毒グレで弱らせてから使うのも強いわね ただ青ドリ状態の初手として強Pを使うのは微妙だわ、弾数・弾補充・ブレを誘発などを考えるとパルスライフのほうがいいわね 通常時でもレンジャーの援護として使えたり、試合開始時のポイントリードなど凡庸性が高いので入れときたい武器ではあるわね <ポイズンボーガン> 個人的には好きな武器よ。使いこなせるなら非常に強いと思っているわ パルスライフルとの繋ぎとしては強Pほど使いやすくは無いけど短所の③に書いた盾に隠れた相手に対応するためね それにパルスライフルで相当削った相手に一発当てれればほっといても死ぬことが多いわ それに消音なのでのこのこ歩いてる相手に一発当てて逃げれば毒でヘルス30稼げるわよ 弾数は少ないけどぜひ使いこなしてほしいわね <スタンスナイパーライフル> 最近青ドリ状態でSSR→パルスライフルのコンボをよく見かけるわね、これは逃げられる前に必殺するためね 確かにこのコンボが決まれば非常に強いけどそのためだけに貴重な武器欄を使うのは微妙ね、パルスライフルのワンマガジンですぐ殺せるならば、裏から襲えるならば微妙ね ただしこれもなかなか応用がきいて単純に援護やセントリーガン除去、ゴリラさんが襲ってきた時にQS感覚で当てられるなら非常に強力だわ <スタンスティックαorスタンガン> まずコンバイン・メディックの立ち回りとして近づかないことね、だからこれらの武器を使うこと=不利な状態ってことを意識してね。極力これらを使わないことが理想だわ とは言えどちらも入れないってのも考え物ね、どんなに立ち回りがうまくても接近戦をすることもあるし一度近寄られると俺YOEEEEEEEってなるのもね だから使いこなせるようにはして近寄られてパルスライフルを乱射するより冷静にこれらを使って反撃できるようになればクラスアップもすぐよ、どの職にも接近戦は必要不可欠なので入れてほしいわね どうだったかしら?どの武器もすばらしいわね。ただ持てる武器は最高8種なので全部はさすがに無理ね 強Pは固定として他はいらない?ヘルスチャージディスクを抜く?いやいや接近戦はないものとしてスタンガンを抜く? これは各個人マップや使いやすさで是非試行錯誤して使い分けてみてね こんな風に武器を使いこなせて自分でも一時的にせよ前線を張れるようになれば試合を引っ張っていけるようになるわよ 己を回復しながら必要な時は青ドリで対応、待てば毒グレが飛んでくるなどなかなか崩れないいやらしいメディックになっていってね! <まとめ> ・青ドリ状態ならまず「頭を狙え」!射撃性能UPを最大限に生かせる距離、場面を経験し覚えていく ・無理をしない、体力は人並みなので複数相手に圧勝できるわけではない。自分から殺しに行くならワンドリンク、ワンキルぐらいの心がけで! ・対青ドリ状態としてはまず戦わない逃げることが大切!そしてメディック側としてはこれらの対策にどう対応するかを考える 今回も長くなっちゃったわごめんなさい、前線を張る・攻め込みたい時の立ち回りも書きたかったんだけどもっと長くなるから自重するわ ただ今回まで書いた武器のこと、メディックの性能、青ドリ状態をよく理解する=立ち回りを理解することと思っているからよく読んで無謀な単凸特攻をなくしていけばクラスアップは間違いないわ! みんながんばってね~♪
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【名前】 アリマンモス 【読み方】 ありまんもす 【声】 関智一 【登場作品】 仮面ライダー4号 【所属】 ショッカー など 【分類】 怪人/改造人間 【原型モチーフ】 アリ、マンモス 【詳細】 アリとマンモスの能力を兼ね備えた改造人間。 アリ、マンモスの怪力を併せた比類なき剛力を誇り、首元から伸びたマンモスの牙を用いた突進攻撃を武器とする。 また、威力の高い黄色の光弾を発射する能力がある。「アリ」、「マンモス」という台詞を繰り返す。 パワーアップによる分身能力も持つ。 ショッカーの怪人で「ヒルカメレオン」、「チーターカタツムリ」と共に3度目の時間から登場。 幾度となくライダーを苦しめるが、最後の時間でゼロノスアルタイルフォームと交戦、最期はゼロガッシャーサーベルモードで自身を持上げられたまま、「スプレンデッドエンド」(グランドストライクの可能性もあり。)を受け爆散した。
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ディザイア庭園入場条件 難易度による違い 全7階層 エリア攻略 ガデラーン攻撃パターン 攻略 情報提供 ディザイア庭園 ネラ西エリア3つ目のダンジョン。2021/12/23のアップデートで実装された。 スランバーの巣窟と化している庭園。 かつては美しい庭園だったらしいが、今や内部は真っ赤に染まっており非常に不気味かつ危険な場所と化している。 敵は西エリアの敵の変異種が主。さらにスランバー化した夜騎士ガデルも出現する。 エリアは比較的広いので、西エリアの他のダンジョンのように地形に引っ掛かったところを叩かれることは少ない。 大火力の敵が少ないこともあり、ネラのダンジョンの中では難易度はマシな部類。 とはいえ、敵数の多さから意外に消耗するので油断は禁物。特に変異ラナアンは侮らないように。 高難易度では変異ブレイダーの回転斬りもスタン値が異様に高いために嵌め殺しに遭う恐れがある。 また、ボスは結構強いので対策が必要。フリーズ武器を持ち込むと戦いやすくなる。 NORMAL、HARD、CHALLENGEの3つの難易度に分かれている(以降の難易度表記は基本カタカナとする)。 チャレンジを選ぶためには先にハードをクリアする必要がある。 入場条件 ゴウツクラボクリア後のイベントを終わらせていることが前提となる。 会話クエストを進めるとレクイ道にある入口へのリンクが開放される。 ここからディザイア庭園 入口に行き、ゲート近くに居る夜騎士ガデルと話すと入れるようになる。 難易度による違い 敵のステータス、EXP、ドロップ率 難易度が上がるほど高くなる。 ただし、ハードとチャレンジでは敵ステータスそのものは同じで、EXPと下記の特性のみが異なる。 チャレンジのみの特徴として、敵がボスも含めて特性耐性を持つようになる(名前の後ろに「侵食」と付く)。このため攻略には星辰(青)か常闇の特性を持つ武器が必須となる。 通常敵の湧き数 ハード以上で1体増えるが、エリアによっては増えない敵もいる。 固定報酬 報酬が屍花の破片のパターンのみ、難易度が高くなるほど貰える個数が増える。 固定分込みで、ノーマルが3個、ハードが4個、チャレンジが8個となる。 全7階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 ディザイア庭園 - - 敵は出現しない。 1F 変異ロトンレムレス,変異ラナアン,変異スケルター,変異ブターク,変異ブレイダー,狂化ガデル ラナアンBD,LGクロウスケルターLGブタークBD3ブレイダーHD2,AM3 条件を満たしていれば最深部(1)へショートカット可能。 2F 変異ロトンレムレス,変異ラナアン,変異スケルター,変異ブターク,変異ブレイダー,狂化ガデル ラナアンBD,LGクロウスケルターLGブタークBD3ブレイダーHD2,AM3 3F 変異ロトンレムレス,変異ラナアン,変異スケルター,変異ブターク,変異ブレイダー,狂化ガデル,変異ハリーバード ラナアンBD,LGクロウスケルターLGブタークBD3ブレイダーHD2,AM3屍花のオイル 最深部(1) - - 敵は出現しない。 最深部(2) ガデラーン(BOSS) - 攻略は下記。 最奥 - - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。 最深部は便宜上数字を振っているが、ゲーム内では同名の別エリアとして登場する。 共通ドロップ アイテム 屍花の破片 パーツ イニトォンHD',BD',AM',BS',LG'/ソルフロストHD',BD',AM',BS',LG'/マンティサイスHD',BD',AM',BS',LG'試作ガデラーンシールド/試作ガデラーンセイバー C$ 500C$/600C$ 注意:上記のリストに加えネラの共通ドロップも落とします。 ダンジョンに役立つ情報など 各フロアには30分の時間制限があり、モンスターは再湧きしない。 敵は全てスランバー化しているが、チャレンジ以外では特性耐性を持たない。 出現敵の大半は変異種だが、ステータスやEXPはほとんど変わらない。攻撃力はハード以上でもあまり高くならないが、数が多いので囲まれないように。 危険な敵は変異ラナアンと変異ブレイダー。変異ラナアンは普通のラナアン系と違いアクティブで、積極的に攻撃してくる。マグの連射速度は少し落ちているが、それでもかなり痛い上にウィルス付き。不意打ちを受けることもあるので優先的に倒したい。変異ブレイダーは例によって攻撃力が非常に高く、回転斬りによるスタン嵌めも脅威。出現したらすぐに倒さないと斬られて酷い目に遭う。幸い数は少ない。 変異ロトンレムレスはハロウィンイベントのロトンレムレスと違い、弾にスロウ効果が無い。撃破モーションも異なる。 狂化ガデルは何故かどの難易度でも攻撃力が非常に低い。 エリア攻略 ディザイア庭園 難易度を選択するエリア。敵は出現しない。 1F 2つのエリアに区切られている。変異ラナアンを優先的に倒したい。 2つ目では変異ブレイダーが湧くので注意。 <ショートカット> 初期位置近くの洞窟にいる夜騎士ガデルに屍花の破片を10個渡すと「ディザイア庭園ゲートキー」を貰える。 一度クリアした上でこれを持っていれば、近くのゲートで最深部(1)に直行できる。 クリア状況は難易度毎に独立しているため、それぞれクリアする必要がある。 2F 壁で区切られている箇所が多く、大抵敵が固まって湧く。 途中の道が3つに分かれている箇所(半球型の構造物がある場所の次)では、左右から変異ブレイダーが挟み撃ちしてくるので危険。 3F 長丁場になるエリア。敵の出現数もかなり多いので消耗しがち。 終盤の長い道の手前、中央に花がある場所では狭い範囲に変異ブレイダーを含む多数の敵が湧くので非常に危険。飛んで近づくなどして対処しよう。 また、ここに出現する変異ブレイダーは、どういう訳か執拗に高スタン値の回転斬りを連発してこちらを嵌め殺しにしてくるという異常な殺意の高さを持った個体が出ることがある。最悪反撃どころか離脱すら不可能なまま死ぬまで嵌められるので要注意。 ゲート前の長い道の終点には中ボスの変異ハリーバードが出現する。 近づくと格闘により大ダメージを受けるので距離を取ろう。 ある程度離れると誘導竜巻弾を使うが、左右の間隔が広いので当たりにくい。中途半端な距離だとかえって当たるので注意。 さらに大きく離れると攻撃してこなくなる。何故かAMのビームライフルは撃ってこない。 遠距離から撃っていれば簡単に倒せる。鳥型の割にあまり飛ばず、歩きで近づいてくるのでかなり余裕がある。 最深部(1) 敵は出現しない。ボス戦前の打ち合わせはここで。 なお、ゲートはホープ地下道と同じ形なので転送範囲が狭い。PTでの攻略時は注意。 最深部(2) VS ガデラーン 攻略は下記。 最奥 クリア後はここに出る。近くのランダムゲートで外に出られる。 前方には謎の人物の記憶装置があるので話しかけ、選択肢を選んでいく。ボスの正体もこの会話で判明する。 3つ目の会話で「行く」を選ぶと記憶エリアに飛ばされるので、「!」の吹き出しを出しているNPCと会話していく。 謎の人物の正体など、このエリアではネラのストーリーの根幹に関わる内容が明らかになる。 「開演の記憶」で記憶装置と話し終えると自動で戻ってくるので、記憶装置やセルピリスと会話する。 2回目のセルピリスとの会話を終えたら外に出よう。 なお、これまでの記憶装置の会話と異なり、この記憶エリアは一度しか行くことが出来ない。 記憶エリアに行った時点で他の選択肢の内容も見られなくなる。見返したい場合はSSを撮っておこう。 ガデラーン 最深部(2)で戦うことになるボス。 ガデル系のロボだがバランスが人型に近い上に背が高いため、印象は全く異なる。 ガデルと同じく専用の剣と盾を装備している他、マントを羽織っている。 スランバー化して正気を失っており、台詞は全て赤文字になっている。 正体はクリア後の会話イベントで明らかになる。 ガデラーンセイバーによる強力な格闘とガデラーンシールドの射撃で攻撃してくる。 避けづらい攻撃ばかりなので、HPは常に高く保っておこう。 また、シールドには耐久シールド機能が備わっている。破壊しても装甲の一部が剥がれるだけなので射撃は封じられない。 移動速度がかなり速い上に射撃の射程が長いため、遠距離戦はしづらい。 HPが49%を切るとクローリアと同じく紫の電気を纏う(以下の記述ではスランバーサークとして扱っている)。 弱点属性は火炎。一方で物理と電撃防御が高い。スタンしない。 状態異常はスロウやフリーズ、ウィルスが有効。一方でショックは無効。 戦闘エリアは障害物の無い非常に広いエリアとなっている。 制限時間は20分。 攻撃パターン バルカン シールドの2つの砲口から機関砲を交互に連発する。 弾数が多い上に弾速が速いためかなり避けづらい。射程も長く、離れていても撃ちまくってくる。 まともに喰らうと結構なダメージになる。 突進突き 剣を引くように構えた後に突進突きを繰り出す。基本的に3回連続で使う。 見た目以上に攻撃範囲が広く、少々横に避けた程度では喰らってしまう。 ハード以上では威力も高い。 飛行すれば回避可能。ホバリング操作にしておけば楽にかわせる。 技後は隙があるので攻撃チャンス。飛行で避けた際は一方的に攻撃可能。 連続斬り 剣を肩のあたりで構えた後、衝撃波を放つ斬撃を繰り出す。 初段は横斬り、2段目は縦斬り。 高威力な上に攻撃範囲が非常に広い。横斬りは飛行中でも喰らってしまう。最高度近くですら当たることも。 縦斬りも縦だけでなく左右の攻撃範囲が広いのでかわしにくく、両方喰らってしまいがち。 衝撃波があるので離れても当たるのが厄介。 ホバリングなら予備動作中にすぐに飛行すれば回避出来ることもあるが、結構難しい。 初段をかわせたらすぐに前空中ダッシュしよう。 稀に横斬りで止めることがある。 スランバーサーク発動 HPが49%以下になると使用。 その場で飛び上がり、紫の電気を纏う。 以降は攻撃に回転斬りが追加される。一方でクローリアのようにHP吸収などの特殊効果は付かない。 動作開始から終了まで完全無敵になるが、終了時にこちらが正面に居ないと何故かその場で少し動かなくなる。 回転斬り スランバーサーク発動以降使ってくるようになる。 剣を紫に光らせて構えた後、前進して回転斬りを繰り出す。 発動は遅いが威力が凄まじく、ハード以上ではダメージが1万を越えることも。 高さが合わなければ回避出来るので、地上なら構えたのを見た時点で飛行すればOK。ホバリングならかなり楽に避けられる。 空中で使われた際は逆に飛ばないように。 攻略 FPS操作を使っているならあらかじめホバリング操作にしておくと、格闘を回避しやすくなる。。 少し離れて射撃しながら突きを誘い、飛行で避けつつ反撃するのが有効か。耐久シールドも早めに壊してしまいたい。 スランバーサーク発動後に使う回転斬りは危険なので、予備動作を見逃さないように。 なお、スランバーサーク発動時に後ろに回っておくと、一時的に硬直するので攻撃チャンスになる。 フリーズ武器があるとかなり戦いやすくなる。上手く背後に回って凍らせたいところ。 クリア報酬 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(ノーマル) [共通]制覇の証・ディザイア庭園+屍花の破片[パターン1]屍花の破片x2+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]ガデラーンコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ガデラーンパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+オレガーAM[パターン6]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン7]ガラクタx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1 〃(ハード) [共通]制覇の証・ディザイア庭園+屍花の破片[パターン1]屍花の破片x3+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]ガデラーンコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ガデラーンパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+オレガーAM[パターン6]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン7]ガラクタx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1 〃(チャレンジ) [共通]制覇の証・ディザイア庭園+屍花の破片[パターン1]屍花の破片x7+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]ガデラーンコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ガデラーンパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+オレガーAM[パターン6]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン7]ガラクタx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2021-12-30 01 18 57 [済]難易度ノーマルでガラクタ×4+オレガーAM確認しました -- (名無しさん) 2022-01-15 07 16 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2008.08.04 23 29 野良(--) 『ムーンライッ、ムーンライッ。今夜も~っ、いい夢みろよ~』 「いやぁ、やっぱぐっさんは歌うまいなぁ」 『くず』の曲を聴きながら、坂を自転車で下っていく。今どき『くず』? とは自分でもツッコまずにはいられないが、掘り出したMDの中身がそれだったのだから仕方がない。MDというのも、人によってはハリセンを持ちだしたくなるところなのだろうが、いいじゃないか、別に。使えるんだから。なにがi-Phoneだ。もはや電話がおまけじゃないか。ビックリマンをチョコ目当てで買っていた俺は、いまだに白黒液晶のPHSでがんばっている。そろそろ基地局の方がなくなるという話だが、そこは会社側との戦いとなるだろう。 下り坂の終わりに差しかかったところでブレーキをかけながら、右手のファミレスに気づく。焼ける脂の匂いに、はらぺこなのを思いだした。体を動かしている間は空腹も忘れられるのだが、一度気になると生きている煩わしさを意識せずにはいられない。まったく、人間というのは不便なものだ。空腹というのは、おそらく五千年ぐらい前から変わっていない感覚だろう。生物的には無視したところでさほどの大事には至らない、と聞いたことがある。進化する生き物だというのなら、そろそろ空腹を忘れるスイッチぐらいヘソの中にでも出来てよいのではなかろうか。俺のようにナチュラルなエコロジストには特に。 人類にとって1mmも役に立ちそうにないことを考えながら、ポケットの中の小銭を探る。盲目の雀士ばりに四枚の表面をなぞったが、穴が開いていないことぐらいしかわからなかった。 いや、もう一つだけあるか。明らかに五百円玉が含まれていないことと、ファミレスには寄れないということだ。あ、二つだった。 人とは間違いを侵すものなのだな、とハードボイルドに決めながら、香ばしい匂いを華麗にスルーする。耳では音の割れた『ムーンライト』が終わり、『生きてることってすばらしい』が流れ始めていた。 ~~~~~~~~~~ なんかすらすらと書けた。やっぱ一人称の方が書きやすいな。 水上 える すらすらと読めました。くずって誰だったっけ。。。 ちなみにうちではカセットテープがまだ現役です。08/11 23 44 野良(--) ムーンライトなら誰でも良かったんだけどね。チャゲアスもあったな、確か。08/12 22 35
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メディック戦術 目次 ここは、メディックに関する戦略、マップごとの動き方などなどの戦術を書いたページの目次です。 このwikiでは、文章を書く気があれば誰でも自由に投稿できます。 投稿の仕方 「HALF-LIFE 2 SURVIVOR 弐 まとめサイト」の左上にある「@wikiメニュー」をクリック 出てきたツリーの中の一番上、「新規ページ作成」をクリック ページ名の所には「メディック戦術○」と書き込む。(○の部分は全角の番号を入れる。既に作成されている物と続き番号になるように) 編集モードは何でもいいですが、他のページと同じ編集方法なら「アットウィキモード」、wikiを編集した事ない!という人は「ワープロモード」がオススメです。 あとは書くだけ。書き終わったら、必ず「ページ保存」を押しましょう。また、ゆっくりと考えながら書きたいときは、メモ帳にコピーを取っておくといいかもしれません。 その後、この目次に登録します。このページで、左上の「編集」→「このページを編集」をクリック。編集モードの状態で以下のテンプレをコピーし、数字などを修正して下のほうに順番に貼り付けてみてください。 ↓ここから メディック戦術○ 更新日00年00月00日 内容について、簡単に一言書いてください。 ↑ここまで こんな感じです。失敗したorよく分からないという人は、トップに書き込んでみてください。 ↓この線の下から目次です。 メディック戦術 目次 メディック戦術1 メディックってなんだろう? 更新日07年12月16日 メディック導入編。後日編集予定 メディック戦術2 メディックの二面性について 更新日08年1月13日 Medic… 米 看護兵、衛生兵。(Yahoo!辞書より)しかしその実態は!? メディック戦術3 メディックの装備って? 更新日年月日 メディック武器編。後日編集予定 メディック戦術4 コンバイン・メディックの試合運び 更新日08年5月21日 戦場でコンバイン・メディックが行いたいことの簡単な具体説明 メディック戦術5 コンバイン・メディックの攻め方、対策 援護だけじゃない攻める時の心がけ、武器の使用方法など。ドリンクを飲んだ相手への対策も 更新日08年05月24日
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~ ルービック系 回転パズル(初級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(初級編)。 比較的易しく、頑張れば自力で解ける(解けそう)なパズルを集めました。 易しいとは言いつつも、そう簡単にはいかないものです。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 [24] 2x2x2 Cube (2014/10/17 掲載) 難易度: やや易しい 通常の3x3x3キューブよりも分割の少ないパズルです。お店などでもよく見かけますね。 4色x6面=24色、パーツ数は8つだけ。通常のキューブよりも確かに難易度は低くなっています。 しかし、3x3x3は難しいけどこれならできそう!と思って挑戦すると。。。痛い目見ます(笑) 誰もが通る道ですね。パーツの少ないパズルは、やり方次第で上手くいったりします。(Tanno) 適当にクルクル回してれば、1面は揃います、1面は。(Kankan) [11] Pyraminx(ピラミンクス) (2014/05/12 掲載) 難易度: 易しい 各面が正三角形の、正四面体パズルです。面と頂点が回転します。比較的易しく、 よく考えればできる!といったレベルなので、立体パズルの入門としておすすめです。 自分で考えて揃えられる楽しさが味わえると思います。(Tanno) なんとなくでできたりします。(tanA) 頂点の回転意味ないじゃんとか言っちゃダメ!(higu) 頂点の回転意味ないじゃん(Kankan) [09] Skewb(スキューブ) (2014/04/06 掲載) 難易度: やや易しい 各頂点を中心に斜めに回転します。一度に動くパーツが多いですが、パーツの総数が 少ないので何とかなるタイプのパズルです。2x2x2と同じ系統ですね。動かした時にどこが 変化したのかを把握しやすいです。とは言いつつ、私はなかなか苦戦し、難しい動きを 組み合わせて無理やり揃えました(笑)。もっと簡単な動きで揃えられるはずです。(Tanno) KIAIでできたりします。(tanA) 工夫すれば難しい考え方を使わずに解くことが出来ます。(higu) [12] 3Dギアキューブ (2014/05/12 掲載) 難易度: 易しい (キーワード: ギア) 面を回転させると、同時に中心や辺のパーツも移動や回転をする、非常に面白い動きを するパズルです。ただ、やってみると実はそれほど色が混ざらない。難易度は低いです。 ギアの動きを把握できなくてもなんとなくで揃えられます。(Tanno) 指挟みに注意です。(tanA) 回してたら揃っちゃった系パズルです。揃っちゃったら、なぜ揃ったのか考えてみましょう。(higu) [17] Helicopter Cube (2014/06/12 掲載) 難易度: やや易しい 立方体で、まさかの”辺”が回転するパズルです。回し方によっては形が変わります。 基本は辺の反転(180°回転=2回で元に戻る)だけであり、また、パーツや色が規則的に動く ことが多いので、動きを把握しやすいです。しっかり考えながら揃えていけるのが楽しいです。(Tanno) 形を変えないように崩しても、形を変えながら揃えた方が簡単な場合があります。(higu) [22] 3x3x2 (2014/10/17 掲載) 難易度: やや易しい 各面が回転できますが、長方形の面は180°回転しかできないため、通常のキューブの やり方を応用できない場合があります。最初は結構戸惑いましたが、より単純な動きで 揃えられるので、試行錯誤で探すのが楽しい。手軽に挑戦できるパズルです。(Tanno) [23] 3x3x4 (2014/10/17 掲載) 難易度: 普通 3x3x2の層が増えたパズルです。長方形の面は180°回転しかできません。 3x3x2ができたら次はこちらに挑戦。やはり増えた2層をどう揃えるかがポイントでした。 私も結構悩みました。易しいほうだと言いつつも、そう簡単にはいかない感じ。(Tanno) [37] Dice Cube (2015/01/18 掲載) 難易度: 易しい 同好会メンバーのhiguさんが作成した、サイコロ風キューブ。黒キューブに 21個の丸いシールが貼ってあり、サイコロのように①~⑥の面を作れます。 余裕余裕とか思って挑戦してみると...意外とよく考えないとできなかったり。(Tanno) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/928.html
堕天使ディザイア 効果モンスター 星10/闇属性/天使族/攻3000/守2800 このカードの攻撃力を1000ポイントダウンし、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 モンスター破壊 堕天使 天使族 最上級モンスター 闇属性 同名カード 堕天使ディザイア(OCG)
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名称:アフリマン レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 0136 入手先 入手先1:クリスタルガチャ入手先2:入手先3: レベル 1(50) HP 222(1222) 攻撃力 44(188) 治癒力 11(22) コスト 3 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)プリティ・パール(進化)ネオ・ガーネット(進化)純正のコハク 進化先 アフリマンtypeZ 必殺技:カウンターセンサー 必要ターン数 17(13) 効果(Lv1) 2ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 効果(Max) 3ターンの間、25%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、弱反撃を行う。 リーダースキル:風を拒む力 木属性の敵から受けるダメージを20%軽減する。