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シビック観察日記/2005年07月04日/初車検 #blognavi
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】バイバイバイン 【名前】パクリマクリスティ 【属性】対戦相手と同じ。 【大きさ】確実に対戦相手の倍の大きさとなる。 戦闘後発動ではなく、戦闘前からそうなる事が確定されている。 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【防御力】確実に対戦相手の倍の防御力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【素早さ】確実に対戦相手の倍の素早さとなる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【特殊能力】確実に対戦相手の倍の特殊能力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【備考】タメ時間等は変わり無し。倍にしようが無い能力はそのままこちらの能力となる。 (「宇宙生存可能」等の倍にしようが無い物はならず、こちらが「宇宙生存可能」となるだけ)。 有利不利問わず倍となる。「1分後に自爆」等は「2分後に自爆」となる。 【長所】倍になる。 【短所】相手依存。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 15 46 40 パクリマクリスティ考察 戦闘前からなのでメタの壁以降でなければまず倒せない。 △水脈 互いに決め手なし。 ○花沢様 倍速行動勝ち。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 互いに内包していて決め手あり。 △宝典の根 防御力が高いので無理か。 △とっかえマン 互いの精神が互いの身体を無限ループして戦闘不能。 △光司 互いに凡人化して引き分け。 △説得の達人 互いに好意的になって同時に味方化。引き分け。 ○クゼ・テッペイ 攻撃は能力ではないので倍速行動勝ち。 ○最強 防御は全能程度なので倍速行動勝ち。 ○一撃・必殺 相手の防御に無効化されないので倍速行動勝ち。 △幼児 互いに知覚不能or互いに無限強化復活分け。 △モッコス 倍にしようがない。 △オメテオトル 同上。 ○覆自在 倍速覆し勝ち。 ×ラジアンV 神の見えざる手の性質により無限兵器には勝てない。負け。 △通常稼動 互いに決め手なし。 △アカピー=ウリナーラ10世 互いに捏造分け。 △名を失ったもの 倍にしようがない。 ?コピコピコッピー 今はまだ不明。無限兵器でないので負けも確定しない。 △勝 こんなもん考察できるか、といいたくなる対決。 △弱O 無効化能力で無効化できないので互いに無限に弱体化し続ける。 △阿倍こべ之丞 逆に無限にパワーアップし続ける。 ×商人 メタ無効なのでコピーできず負け。 ×死神 能力の対象としての指定ができないので無理。負け。 コピコピとは多分引き分けだろう。ラジアンV>パクリマクリスティ>覆自在 139: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/19(土)13 00 21 ID QB.cs.L3 × パクリマクリスティ再考察 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 戦闘前から対戦相手の能力値をコピー。自爆するコピーになるキャラは多くないだろう。 コピーと対戦相手の能力発動が同時だった場合初手で敗北することとする。 ×FREEDOME DIVER↓ コピーすると2が4になるのだが、発動タイミングで負け ×対戦相手の持ち物次第で勝敗が決まる人 〇英雄王ギルガメッシュwithヴィマーナ&天の鎖&乖離剣エア……両者戦闘前行動禁止されコピー勝ち ×蓮舫 ×すぺりおる☆ひよりん ×カリムグラシア 〇次元がひとつ多い人 次元がふたつ多い人になれる ×まだ終わらない 死亡 ×タイムパラドキシア 設定がコピーできない △毒島 お互いに毒の海にするが、戦闘開始距離が矛盾してしまい開始できない ×血と臓器を奪う成人男性 ×ちん雄 見つめられるのはタメではないし、この書き方だと倍にした方が弱い 〇ミキティ △ともだちのわ 倍にしようのない能力 〇アレ・グリ・ア 多分倍にした方が強い。 意外と勝てなかった。戦闘開始前行動の壁下は多分負けないと思うので、ちん雄 >パクリマクリスティ>ミキティ
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】バイバイバイン 【名前】パクリマクリスティ 【属性】対戦相手と同じ。 【大きさ】確実に対戦相手の倍の大きさとなる。 戦闘後発動ではなく、戦闘前からそうなる事が確定されている。 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【防御力】確実に対戦相手の倍の防御力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【素早さ】確実に対戦相手の倍の素早さとなる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【特殊能力】確実に対戦相手の倍の特殊能力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【備考】タメ時間等は変わり無し。倍にしようが無い能力はそのままこちらの能力となる。 (「宇宙生存可能」等の倍にしようが無い物はならず、こちらが「宇宙生存可能」となるだけ)。 有利不利問わず倍となる。「1分後に自爆」等は「2分後に自爆」となる。 【長所】倍になる。 【短所】相手依存。 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 15 46 40 パクリマクリスティ考察 戦闘前からなのでメタの壁以降でなければまず倒せない。 △水脈 互いに決め手なし。 ○花沢様 倍速行動勝ち。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 互いに内包していて決め手あり。 △宝典の根 防御力が高いので無理か。 △とっかえマン 互いの精神が互いの身体を無限ループして戦闘不能。 △光司 互いに凡人化して引き分け。 △説得の達人 互いに好意的になって同時に味方化。引き分け。 ○クゼ・テッペイ 攻撃は能力ではないので倍速行動勝ち。 ○最強 防御は全能程度なので倍速行動勝ち。 ○一撃・必殺 相手の防御に無効化されないので倍速行動勝ち。 △幼児 互いに知覚不能or互いに無限強化復活分け。 △モッコス 倍にしようがない。 △オメテオトル 同上。 ○覆自在 倍速覆し勝ち。 ×ラジアンV 神の見えざる手の性質により無限兵器には勝てない。負け。 △通常稼動 互いに決め手なし。 △アカピー=ウリナーラ10世 互いに捏造分け。 △名を失ったもの 倍にしようがない。 ?コピコピコッピー 今はまだ不明。無限兵器でないので負けも確定しない。 △勝 こんなもん考察できるか、といいたくなる対決。 △弱O 無効化能力で無効化できないので互いに無限に弱体化し続ける。 △阿倍こべ之丞 逆に無限にパワーアップし続ける。 ×商人 メタ無効なのでコピーできず負け。 ×死神 能力の対象としての指定ができないので無理。負け。 コピコピとは多分引き分けだろう。ラジアンV>パクリマクリスティ>覆自在
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タケヤリマン メーカー ポイソフト 発売日 2011.11.2 対応機種 3DS(DL) 敵を竹ヤリで突きまくるアクションゲーム 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト た行 気になるゲーム
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ディザート・ザク 出展:【機動戦士ガンダムZZ】 所属:ネオ・ジオン(DC側) 形式番号:MS-06D 全長:17.5~18.2m 重量:61.3~79.4t 装甲材質:超高張力鋼 コスト:280 耐久力:560 盾:あり(ディザート・ザク専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 DP:ネオ・ジオン一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:1発につき5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【マシンガン】 弾数:110 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ格闘【ロケットランチャー】 弾数:1 リロード:全弾9秒 ダメージ:150 特殊格闘【クラッカー】 弾数:4 リロード:全弾6.66秒(打ち切り式)ダメージ:130 ■格闘【ヒートホーク】 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:50×3=150 前メイン格闘【レッドコメットアーツ】 ダメージ:??? シャア専用ザクⅡの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【横から振り下ろす】 ダメージ:50+50=100 後メイン格闘【ジオニック・タクティクス】 ダメージ:??? ザクⅡの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【砂漠用ジェットスキー】 ただすいすい走るだけ。 フライングアーマー、ドムのホバー走行のような感じ。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・9・5 新設。
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メディアスティック 概要 メディアスティックの位置 動画 概要 各地に散らばっているメディアスティック。入手すると「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたラジオ局のひとつ「メディアプレイヤー」の曲が増える。 「ロスサントス・チューナー」アップデート時点で6つ。「契約」アップデートでさらに3つ追加され、「チョップ・ショップ」アップデートでさらに1つ追加された。 以下のサイトのマップはメディアスティックの位置を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/media-sticks メディアスティックの位置 メディアスティックの種類 メディアスティックの場所の詳細 Blue EP ダイヤモンドカジノ&リゾート屋上のジャグジーとテーブルソファーが並ぶエリアのテーブル上 Green EP アーケード内のバーカウンターの上(*1) Violet EP ナイトクラブ管理区域内の管理PCデスク向いのPCデスク(トニーのPCがあるデスク)の上(*1) Black EP LSカーミーティング会場内のワークショップエリアにある赤い工具棚の上 CLR(Seth Troxler) Blue EP、Green EP、Violet EP、Black EPを全て入手すると手に入る Kenny's Backyard Boogle LSカーミーティング会場内のムーディーマンの白いガントレットヘルファイアの開いたトランクの中(*2) Dr.Dre ドレーをナメるな クリア後にエージェンシーの自室のデスクの上に置かれる You Wanna? レコードAスタジオの屋上のバーのテーブル上 Let's Get It 3671ウィスピーマウント・ドライブ(フランクリンの自宅)の庭のテーブル上 DâM-FunK - Even the Score West Coast Classics(611-555-0110)に電話を掛けるとDJプーからメディアスティックの場所のヒントが示され、マップに表示される 動画 「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法 「契約」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法 「チョップ・ショップ」アップデートで追加されたメディアスティックの入手方法
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【名前】 クリマチウス 【読み方】 くりまちうす 【登場作品】 足洗邸の住人たち。第3巻(完全版2巻) 【詳細】 白亜ノ森で須美津・義鷹が釣り上げていた魚。 棘魚類と呼ばれる古生代に反映した原始的な魚類の一群。 脊椎動物亜門の下位分類群の一つ、棘漁網に所属する魚類の総称とされる。 約4億年前のシルル紀に出現し、デボン紀には世界の淡水域を中心に最盛期を迎えたと言われているが、その後ペルム紀までに絶滅した、とか。 尾鰭を除くすべての鰭に頑丈な棘を持つのが最大の特徴。つまり皮が非常に硬い、と思われる。 義鷹らは普通に焼いて食べていたが人間が食べて良いものかは未知。だって絶滅してるもん。 大召喚によって周辺環境が先祖返りした白亜ノ森ならではの生物と言える。
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本店:東京都豊島区高田三丁目23番23号 ビックカメラ楽天市場店 【商号履歴】 株式会社ビックカメラ(1980年11月21日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2008年6月10日~ <ジャスダック>2006年8月10日~2008年8月29日(上場廃止申請) 【筆頭株主】 新井隆二会長 【連結子会社】 株式会社生毛工房 東京都豊島区 100.0% 株式会社ジェービーエス 東京都板橋区 100.0% 株式会社東京計画 東京都豊島区 100.0% 株式会社東京サービスステーション 東京都豊島区 100.0% 株式会社ビックオフ 東京都豊島区 100.0% 株式会社ビック酒販 東京都豊島区 100.0% 株式会社ビック・スポーツ 東京都豊島区 100.0% 株式会社ビック・トイズ 東京都豊島区 100.0% 東京カメラ流通協同組合 東京都豊島区 100.0% 株式会社倶楽部我山 群馬県富岡市 100.0% 豊島ケーブルネットワーク株式会社 東京都豊島区 77.8% 日本BS放送株式会社 東京都千代田区 71.8% 株式会社ソフマップ 東京都千代田区 60.1% 【合併履歴】 2003年5月 日 株式会社ビックピーカン 【沿革】 現代表取締役会長の新井隆二が、昭和43年3月、群馬県高崎市中大類町に株式会社高崎DPセンターを設立したことが原点であります。その後、カメラ販売部門を分離し、株式会社ビックカラー(昭和53年4月、株式会社ビックカメラ(高崎)に商号変更)を設立、カメラ及び関連商品の販売拡大を目指し、昭和53年5月、東京都豊島区西池袋に東京支店を開設いたしました。消費社会の本格化を背景に、圧倒的な商圏を有する東京での業容拡大を目指し、昭和55年11月21日に東京都豊島区西池袋に株式会社ビックカメラを設立し、株式会社ビックカメラ(高崎)の東京支店を引き継ぎ、自社店舗として事業を開始いたしました。 昭和55年11月 会社設立。東京都豊島区に池袋店(後、池袋北口店に店名変更)を開店し、カメラ等の物品販売事業を開始。 昭和56年11月 共同金融事業を目的に東京カメラ流通協同組合(現連結子会社)を設立。 昭和57年6月 東京都豊島区に池袋東口店(現池袋東口総合館)を開店。 昭和59年10月 コンタクトレンズ・メガネの販売を目的に株式会社ビックコンタクトレンズ(平成4年5月、株式会社興和に商号変更)を設立。 平成元年12月 東京都渋谷区に渋谷店(現渋谷ハチ公口店)を開店。 平成3年4月 神奈川県横浜市西区に横浜西口店を開店。 平成3年7月 商品管理精度向上のため、埼玉県朝霞市に朝霞商品センターを開設。 平成4年6月 東京都豊島区に池袋東口駅前店(現池袋東口カメラ館)を開店。 平成4年6月 朝霞商品センターを閉鎖し、埼玉県新座市に新座商品センターを開設。 平成4年8月 寝具の製造・販売を目的に株式会社東京羽毛工房(平成7年6月、株式会社生毛工房に商号変更。現連結子会社)を設立。 平成4年9月 東京都豊島区に池袋本店を開店。 平成4年12月 ビックポイントカードを導入、顧客獲得のため、ポイントサービスを開始。 平成5年2月 東京都渋谷区に渋谷東口店を開店。 平成5年3月 家電商品の取付・修理を目的に株式会社東京サービスステーション(現連結子会社)を設立。 平成5年4月 ビック商品券の販売を開始。 平成6年10月 パソコン販売部門を分離し、株式会社ビックパソコン館(平成13年4月、株式会社ビックピーカンに商号変更)を設立。 平成7年7月 寝具製品の原材料確保を目的にEURO COMFORT SP.ZO.O(現非連結子会社)を設立。 平成8年3月 不動産の賃貸・管理を目的に株式会社ビックカメラビルディングを設立。 平成10年4月 東京都豊島区高田に本部部門を移転。 平成10年10月 新座商品センターを閉鎖し、東京都板橋区に前野町商品センターを開設。 平成11年4月 福岡県福岡市中央区に天神店(現天神1号館)を開店。 平成11年6月 神奈川県横浜市港北区に新横浜店を開店。 平成11年8月 放送事業を目的に日本ビーエス放送企画株式会社(平成11年12月、日本ビーエス放送株式会社に、また平成19年2月に日本BS放送株式会社に商号変更。現連結子会社)を設立。 平成12年10月 株式会社ビックカメラビルディングを株式会社ビックパソコン館へ売却。株式会社ビックビルディングに商号変更。 平成12年11月 東京都新宿区に新宿東口店を開店。 平成12年12月 日本ビーエス放送株式会社にてBSデジタルデータ放送を開始。 平成13年1月 東京都立川市に立川店を開店。 平成13年4月 通信サービス業を目的に株式会社バイコム(現非連結子会社)を共同出資にて設立。 平成13年5月 大阪府大阪市中央区になんば店を開店。 平成13年6月 東京都千代田区に有楽町店を開店。 平成13年7月 北海道札幌市中央区に札幌店を開店。 平成13年9月 スポーツ用品の販売を目的に株式会社ビック・スポーツ(現連結子会社)を設立。 平成13年9月 玩具の販売を目的に株式会社ビック・トイズ(現連結子会社)を設立。 平成13年11月 酒類・飲食物の販売を目的に株式会社ビック酒販(現連結子会社)を設立。 平成13年12月 廃棄物再資源化処理技術の研究を目的に株式会社国土環境研究所(現非連結子会社)を設立。 平成13年12月 廃棄物再資源化処理を目的に株式会社フューチャー・エコロジー(現非連結子会社)を設立。 平成14年4月 防犯機器の企画・販売を目的に株式会社セレン(現非連結子会社)を共同出資にて設立。 平成14年5月 東京都新宿区に新宿西口店を開店。 平成14年8月 株式会社興和と合併。コンタクト事業部を設置し、コンタクトレンズ・メガネ販売事業を開始。 平成14年9月 東京都豊島区に池袋西口店を開店。 平成15年3月 福岡県福岡市中央区に天神新館(現天神2号館)を開店。 平成15年5月 株式会社ビックピーカンを吸収合併。株式会社ビックビルディング(平成19年7月、株式会社東京計画に商号変更。現連結子会社)が子会社となる。 平成15年9月 展示品のレンタル・販売を目的に株式会社ビックオフ(現連結子会社)を設立。 平成15年11月 愛知県名古屋市中村区に名古屋駅西店を開店。 平成15年11月 埼玉県さいたま市大宮区に大宮西口そごう店を開店。 平成16年5月 運送会社である株式会社ジェービーエス(現連結子会社)を買収。 平成16年6月 放送事業の拡大を目的に豊島ケーブルネットワーク株式会社(現連結子会社)へ出資、子会社となる。 平成17年1月 本店所在地を東京都豊島区西池袋から東京都豊島区高田に移転。 平成17年1月 中古商品の買取・販売事業強化のため、株式会社ソフマップと資本業務提携。 平成17年1月 ゴルフ場経営を目的に株式会社倶楽部我山(現非連結子会社)を設立。 平成17年3月 千葉県柏市に柏店を開店。 平成17年8月 当社グループの営業効率化のため、株式会社ビックカメラ(高崎)から営業を譲受。 平成17年8月 広告の委託先である株式会社東京計画(平成19年7月、合併により消滅)を買収。 平成18年2月 株式会社ソフマップ(現連結子会社)の増資引受により、同社を子会社化。 平成18年5月 東京都千代田区に有楽町店別館を開店。 平成18年6月 本部機能の一部を東京都豊島区東池袋へ移転。 平成18年8月 神奈川県藤沢市に藤沢店を開店。 平成18年8月 ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成18年9月 神奈川県川崎市にラゾーナ川崎店を開店。 平成18年10月 埼玉県東松山市に新物流センターとなる東松山センターを開設。 平成19年2月 株式会社エディオンと資本業務提携。 平成19年6月 株式会社ソフマップがソフマップソフト株式会社を吸収合併。 平成19年7月 株式会社ビックビルディングが株式会社東京計画を吸収合併。また、同日付で株式会社東京計画に商号変更。 平成19年8月 京都府京都市にJR京都駅店を開店。 平成19年9月 株式会社ベスト電器と業務資本提携。 平成19年11月 経済産業省の「平成19年度 製品安全対策優良企業表彰(大企業小売販売事業者部門)」において金賞を受賞。 平成19年11月 岡山県岡山市に岡山駅前店を開店。 平成19年12月 日本BS放送株式会社にてBSデジタルハイビジョン放送「チャンネル名:BS11(ビーエスイレブン)」を開始。 平成20年3月 広島県広島市南区にベスト広島店を開店。 平成20年3月 新横浜店を移転増床(神奈川県横浜市港北区)し、リニューアルオープン。 平成20年4月 環境省の「エコ・ファースト制度」第1号として、「エコ・ファーストの約束」を実施。 平成20年6月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。
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メディック戦術2 メディックの二面性について Medic [名] 略式 1 救急医療隊員(paramedic).2 医者;研修医, 病院助手; 英 医学生.3 米 看護兵, 衛生兵. (Yahoo!辞書より) メディックとは、上記のとおり「医療に従事している人」と言う意味があり、 このゲームでは、「衛生兵」という意味で取るのが最も適切だろう。 衛生兵とは、知っての通り、傷ついた兵士に応急処置を施したり、衛生管理をする役割の兵士である。 このゲームでも「いかにも」な感じのメディックだが、果たして本当にそうなのだろうか? 装備している武器の面から、この事を検証していく。 それと全く関係はないが、現在の衛生兵は、国際条約により、 自衛と傷病兵の保護目的以外の武装を禁止する代わりに、敵側からの攻撃も禁止されている。 …が、人類の存亡、又は植民星獲得をかけた戦争であり、国家という物も無くなってしまった今、 そんな物はあったものではないようだ。そもそも片方は人間ですらないし…。 話のタネにでも使ってくれれば幸いだ。 また、これからの説明は、 「クラスAA以上」「アイテムショップにて3つの武器を購入済み」「キャンプが自由に使える」 ことを前提として話を進める。 レジスタンス とりあえず、所持できる武器を羅列してみることにする。 サブマシンガン バール ポイズンボーガン リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル スタンガン キャプチャーグレネード 強化ピストル エネルギーバッテリー パワードリンク 次に、ダメージを与える武器・ステータス異常にする武器・味方に使う武器に分類してみる。 ダメージを与える武器 ステータス異常にする武器 味方に使う武器 サブマシンガンバール強化ピストル ポイズンボーガンスタンスナイパーライフルスタンガンキャプチャーグレネード リカバーインジェクションヘルスチャージディスクエネルギーバッテリーパワードリンク 見てもらえればわかるだろうが、 メディックは決して味方を治療するだけではなく、それと同じくらい敵に対する間接的攻撃の色が濃い ジョブなのだ。これは、公式の解説にも書いてあることだが、偏見を持たれやすい。 しかし、残念なことに、1つのキャラが同時に装備できるのは8つの武器までである。 当然、取捨選択を強いられることになる。 ここで、この戦術論の表題「メディックの二面性について」の意味が理解していただけたと思う。 つまりメディックの二面性とは、「装備している武器によって性格が180度変わる」と言うことなのである。 以下に、性格付けを3つほどにまとめて書いてみた。微妙な所まで突き詰めるとキリがないので…。 ちなみに、「三面性じゃないか!」という突っ込みは厳禁である。 単独戦闘力特化型 サブマシンガン バール リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンガン キャプチャーグレネード エネルギーバッテリー パワードリンク これは、単独における戦闘力を突き詰めたカスタムである。 敵陣への奇襲や裏取り、俗に言うリスタ狩りなどを目的としている。 もちろん、黄色の武器は、全て自分にしか使わない。 HCDとバッテリーと少しの遮蔽物があれば、まさにノスフェラトゥ(不死者)となれるであろう。 貧弱なメディックだが、パワードリンクさえあれば、人並みの耐久力に加え、 低くはない機動力にドリンク分が上乗せされる。 その上でスタンガンとバールを使いこなせば、まさにソルジャー顔負けの撲殺劇を演じることができるだろう。 リカバーインジェクションは、ペイントなどで足を止められた際に使える他、リスタ狩りには欠かせない。 キャプチャーグレネードとSMGは、相手が閉じこもっている場合や序盤以外ではあまり使わないだろう。 しかし注意してもらいたいのは、このカスタムは「メディック」の常識から大きく外れており、 困惑した味方から援護を受けられない可能性があるほか、最悪自分勝手な特攻野郎と判断されてしまうかもしれない。 例えチームを勝利に導いたとしても、そのような汚名を着せられる覚悟がある人にしかおすすめできない。 友軍補佐援護型 サブマシンガン ポイズンボーガン リカバーインジェクション スタンスナイパーライフル スタンガン キャプチャーグレネード 強化ピストル エネルギーバッテリー これは、味方の攻撃をサポートする役割に特化したカスタムである。 サポートとはなにも後ろから援護射撃するだけではなく、敵の行動を制限するのも立派なサポートである。 これはあまり説明はいらないだろう。武器の使い方=戦法だからだ。 エネルギーバッテリーは、HCDと違い、動きながら補給ができるのが利点だ。 前にいる味方のヘルスが大きく減り始める前に、ポイポイ投げ当ててあげよう。 強化ピストルは、チャンスに味方の後ろからチョコチョコ狙撃するくらいしか使わないかもしれない。 スタンガンは、バールよりも援護射撃がしやすく、足並みをそろえやすい。 ダメージを与えるのは味方のスナイパーなどに任せよう。 自分の戦績には直接響かないかもしれないが、自チームの勝利こそが至上の喜びである人におすすめだ。 友軍回復支援型 サブマシンガン リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル キャプチャーグレネード 強化ピストル エネルギーバッテリー パワードリンク これこそはメディック、という、味方を回復して戦力を維持し、チームを支援するカスタムである。 常に味方がベストを尽くせるような立ち回りが要求される。 もちろん、黄色の武器は、全て他人にしか使わない。 単戦特化型と装備が少し似ているが、方向性は真逆である。 正直、SMGと強化ピストルはあまり使う機会、というか時間がないかもしれない。 常に味方が一か所に固まっていることは稀で、移動時間にバトルの大半を取られるからである。 この状態で1人の時に敵を見つけたら、真っ先に逃げよう。味方に知らせることも忘れずに。 回復アイテムの使い方については省略。そのまんまである。 とにかく味方を助けたい人、勝敗ではなく内容の濃さを求める人におすすめだ。 総評は後に置いておいて、次はコンバイン・メディックを検証してみよう。 コンバイン コンバインも、多少の装備の違いはあれどレジスタンスと変わらない。 上の表を、そのまま入れ替えてくれればOKだ。 以上コンバイン編終わり。 …と言いたいところなのだが、レジ・コンでは、メディックの装備が持つ意味合いは大きく違う。 とりあえずレジスタンスと同じようにやってみよう。 やり方は同じなので、細かい説明は省く。 パルスライフル スタンスティックα リカバーインジェクション ポイズンボーガン ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル スタンガン ポイズングレネード 強化ピストル スペシャルマガジン マインドドリンク ダメージを与える武器 ステータス異常にする武器 味方に使う武器 パルスライフルスタンスティックα強化ピストル ポイズンボーガンスタンスナイパーライフルスタンガンポイズングレネード リカバーインジェクションヘルスチャージディスクスペシャルマガジンマインドドリンク では早速、また3種類に分けてみることにする。細かい違いは後ほど。 単独戦闘力特化型 パルスライフル スタンスティックα ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル ポイズングレネード 強化ピストル スペシャルマガジン マインドドリンク レジスタンス・コンバインともに、メディックで単独での戦闘力を高めたいと思うなら、 ドリンクの存在を欠くことはできないだろう。しかし、レジスタンスの「パワードリンク」は、 相手に肉薄して攻撃するためにあるようなドリンクであるのに対し、 コンバインの「マインドドリンク」は、射撃精度を上げ、異常状態による妨害を防ぐと言う意味で、 パワーよりは多少ネガティブなイメージがある。 だがこのコーナーではなんとか単独で強くなれるように武器をチョイスしてみた。 基本的には、射撃精度が上がっていることを生かし、パルスライフルと強化ピストルでCriticalを連発し、 得点を稼ぐことがベストだろう。 なるべくなら裏を取り、敵に気付かれるのが一瞬でも遅くなるような場所から一気に撃ちたいところだ。 スナイパー的に、物陰からパスパス撃ったり、援護射撃するのもアリと言えばアリだが、 ドリンクには制限時間があることと、遠目から見ても飲んでいることがバレバレなため、 賢い敵には相手にされずに逃げられることがある。これは避けたい。 多少の危険は覚悟で、少しでも長い時間相手を撃ち続けられる位置を探した方がいいだろう。 また異常状態にならないことを生かし、相手が狭い所にいる場合は、 ポイズングレネードを投げ込んで、少し弱った頃に突撃するのもいい。 相手は毒状態の上、相手が突っ込んでこないものと高をくくっている場合が多いためである。 相手にメディックがいる場合は、慌てて治療しにきたメディックを狙うのもいい。 注意するべきなのは、パワーと違って、防御面ではただの人(まぁコンバインはただの人間ではないが)だということ。 レジスタンスほどの「1人で敵を蹴散らす」というような活躍はできないかもしれない。 しかしここだけ見て「コンメデって弱いんだな~」とか思うなかれ。 土台、単独戦闘は向いていないのだ。次のコーナーこそがコンバインメディックの本当の恐怖である。 友軍補佐援護型 パルスライフル リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンガン ポイズングレネード 強化ピストル スペシャルマガジン マインドドリンク さぁ、いよいよコンメデの本領発揮!なカスタムである。 このカスタムでは、単独戦闘力特化型より一歩退いた状態での戦闘を得意としている。 特に味方が自分よりも前に1人でもいる時、絶大な戦力を発揮する。 マインドドリンクを飲んでのパルスライフル・強化ピストルは、自分の視界に入った敵を次々とタグに変え、 要所要所に展開されたポイズングレネードは、敵の機先と戦意を削ぐ。 また前に出た味方が弱った時は、注射とHCDを惜しみなく使って(自分で使う機会があまりないため)、 敵の注意を逸らすエサとしてコキ使うといいだろう。 その上、スペシャルマガジンのお陰で、強力な武器の唯一の弱点「弾切れ」をも克服した、 まさに完全無欠・絶対強者のジョブに変身する。 万一接近された場合は少しピンチになるが、スタンガンを強引に当ててしまってすぐ離れれば、 後はコケシの様なものだ。まさに「敵(てき)」と書いて「的(てき)」と読む、という奴である。 以上が、Revision2.0現在では、コンメデが最強ジョブの1つに君臨している理由である。 上の一文は筆者の主観だが、ランキング等を見てもらえると、 客観的に分析しても完全に的外れではない事がお分かりになると思う。 しかしそれでこの解説を終わるのも癪に障るので、このようなタイプのコンメデに対する対抗策をお教えしよう。 それはズバリ「相手にしないこと」である。 コンバインの基本的な特徴として、接近戦はそれほど得意ではないということがある。 耐久力・打撃武器の攻撃力が最低ランクのメディックでは、さらにそれが顕著となる。 なので、無理に相手の土俵で争おうとせず、コンメデと遠距離でハチ合わせたり、 敵と遭遇した時に遠くにコンメデがいるのが見えたら、なるべく早く逃げ出すのがいいだろう。 特に相手がドリンクを飲んでいる場合は、逃げることで貴重なドリンクを1本無駄にさせ、 更には焦った相手のミスを誘発することもできる。 確かに武器を揃えたコンバイン・メディックはベラボーに強い。 だがしかし、このゲームで本当に無敵なのは、ゴードン・フリーマン博士その人以外にはいない。 冷静に対処すれば、ギャフンと言わせることも夢ではないだろう。 友軍回復支援型 パルスライフル リカバーインジェクション ヘルスチャージディスク スタンスナイパーライフル ポイズングレネード 強化ピストル スペシャルマガジン マインドドリンク 1つ前のタイプが非常に強力なため、多くのコンメデは友軍補佐援護型に流れるか、 多少の無理は承知で単独戦闘力特化型になり、強引に20000点を先取して勝ちに行く人が非常に多い。 しかし、元来、レジスタンスよりは後ろに位置するのが快適なコンバインでは、 味方の回復に徹するのもなかなかにシックリ来る。 基本的には武器の使い方に忠実であればいいが、レジスタンスよりも敵の位置に気を配るのがいい。 マップにもよるが、ほとんどのマップでは、パルスランチャーを有効に使える場所が限られている。 そのため、最後方に位置している(であろう)コンメデは、背後に回り込まれた敵を倒すのはなかなか困難なのだ。 耐久力の低さもあり、裏取りの抑止力としては、コンメデは限りなく無力であると言わざるを得ない。 回復役であるコンメデが倒されると、チームのバランスが崩れると同時に、挟撃で大ピンチに陥る他、 回復アイテムを奪われたり、あげくリスタート狩りに遭う可能性もある。 背後に回り込んできそうな敵を見つけたら、できることなら敵に発見される前に戦闘を放棄し、 その敵との間に味方を挟んで保身を図るべきだ。 マインドドリンクは敵と遭遇した瞬間には味方に当てているのが望ましい。 また、スペシャルマガジンは、弾幕を張っている味方に投げるとリロードが不要になる。 レジメデは味方の体力・スーツやステータス異常に気を配ることが多いが、 コンメデは味方の行動や動向に気を配った方が個性を生かせるであろう。 総評 執筆中…
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