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減色 メディアンカット法 / Median Cut RGB色空間を、使用色の密度の中間値で分割していき、最適化したパレットで減色します。誤差拡散ディザを併用すれば、より少ない色数で自然な色調が表現できますが、減色自体を使う必要性は減っていると思いますので未実装です。 情報量を減らす手段としてではなく、加工の一種として使用しています。 1677万色の統計をまともに計算するとさすがにDelphiでも遅いです。 以前はネイティブモードなしのVisualBasicでやってたんですけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dog04.jpg) Related Link 誤差拡散法の種類 フルカラーから8色への減色 フルカラーから256色への減色 メディアンカットでのディザリング
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モリマンをお気に入りに追加 リンク1 <モリマン> #blogsearch2 キャッシュ <モリマン> 使い方 サイト名 URL リンク2 <モリマン> #technorati 報道 <モリマン> 面白いと思う「ダウンタウンの冠番組」ランキング! 2位の「ごっつええ感じ」を上回る1位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 光浦靖子、番組で手芸作品をいじられて不満爆発「バカにした笑いでした」 (2021年5月13日) - エキサイトニュース モリマンのホルスタイン・モリ夫、経営スナックも本業お笑いもコロナが直撃 - スポーツ報知 モリマン、東京での芸人生活を振り返り「ルールもクソもねぇ。敵しかいなかった!」 | WEBザテレビジョン - ザテレビジョン YouTubeの魅力に気付いたモリ夫がゴールデンルーズ有馬とチャンネル開設 - ナタリー モリマン・モリ夫 野沢直子とサンフランシスコのSMフェスへ - デイリースポーツオンライン 「食べ物を粗末にするな」と苦情殺到! 年越し特番にもなった『山崎邦正vsモリマン』を振り返る - エキサイトニュース 方正 宿敵モリマン・モリ夫と8年ぶり“対話”で涙じわり - デイリースポーツ 月亭方正 モリマン対決嫌だった - デイリースポーツ これが最終決戦!? 「山崎VSモリマン」DVDがまもなく発売 - お笑いナタリー 成分解析 <モリマン> モリマンの81%は罠で出来ています。モリマンの9%はビタミンで出来ています。モリマンの7%は気の迷いで出来ています。モリマンの3%は白インクで出来ています。 ウィキペディア <モリマン> モリマン 掲示板 <モリマン> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ モリマン このページについて このページはモリマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるモリマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 39 50 乙! それにしても恐ろしい議論中だな 千取りどころか新スレ設立の暇すらなかったぞ 13 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 40 33 新理論だから馴染むのに時間はかかるのが当たり前 14 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 41 17 キバヤシ理論やるぞー 15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 42 04 何か無限構造がどうとかだっけか 16 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 43 24 前スレ 1000 etcって目に入らないの? それとも、都合の悪いことは無視する性格? 17 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 43 29 もうなんか疲れたし8時か9時ぐらいまで休もうぜ 住民も変わったら議論内容も変わるだろうし 19 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 45 54 で、問題は何連次かってことだろ 無限構造の関係で6連+バビロンになるが 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 46 19 17 670レスで6時間以上占領してたからな、 もういい加減俺はDBの速度(ry…… 21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 47 42 グラウンドゼロ入れれば10連で そのGB世界が無数にあるから11連になるんじゃない? 22 名前:格無しさん[] 投稿日:2008/11/09(日) 18 50 36 連次という新しい言葉の簡単な説明が必要かと 23 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 50 56 ビックリマンにある世界と比べてみれば分かりやすいかも 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 51 36 とりあえず永遠の人たちはキバヤシ直下に落ちて、 議論中の作品内のランクが ビックリ:ジョーカード>ビースト>カリユガ GB:赤屍>マクベス>アーカイバ になるんだよな 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 53 00 23 ビックリマンの無限構造って 縦に増える=累乗設定がなければ 3^∞が関の山じゃね 28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 54 41 議論がところどころループしてるな…… もう7時間もやってるといい加減体がきついな 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 55 42 もう今日はいいや 明日また来るから自由に議論しといて 30 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 56 48 まあ9連多次多元宇宙と言っても無限次多元宇宙を9個に区切ってるだけなんだけどな。 世界観勝負だから判明してる世界が多い方が強いってのは納得できるがね。 32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 57 42 日仕事あるから今日中に決着つけたかったんだが……無理だったか、 とりあえずお休み 34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 18 58 21 27 俺はそれより源層より下の複数の平行世界に 何故か上下の差がついてる事が疑問 36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 01 27 それとジョーカードが彼方より上だとか彼方にも時の糸があるだとか 作中で言われてない事が当たり前の様に言われてる事も不思議 37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 01 58 とりあえず、 どっちの世界のが多いのかちょっと比較してみる 40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 06 13 36 ジョーカードの件は今の所「かもしれない」程度だから考慮される事は少ないと思う 41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 08 05 39 無限構造はあるから無限次多元なのは分かってる そこからどう連鎖するのかだな 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 08 54 38 解った、じゃあ今は議論中ってことか でもコレの状況だと返答が帰って来るのは次スレかなぁ 43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 09 23 36 ジョーカードの生い立ち……っていうか存在を追って考えれば行き着く。 彼方ができる以前――ビックリマン世界ができる前の 宇宙も何もない時から存在し、彼方の存在と盟約をかわしてたりする。 彼方ができる場所にいた上に、彼方世界ができる前の「混沌」の存在である以上 彼方の知らん世界の時の糸がある。 48 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 14 00 43 それ君の推測でしょ? 彼方ができる場所にいた上に、彼方世界ができる前の「混沌」の存在である以上 彼方の知らん世界の時の糸がある。 彼方ができる場所とか彼方世界ができる前とか 彼方の知らない世界の時の糸とか そんな話は1度も無かったし 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 14 30 GBは次元・時間軸・平行世界の流れで3連か4連じゃないか? 5連以上なさそうだが 50 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 16 12 えーっと 無限構造のGB世界が無数にあるからそれで2連多次までは分かる それからがよく分からん 51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 16 27 地球が滅んでS-1星になった これで2の世界観を持った事になるの 52 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 16 34 48 設定から十分推測できることだが? ジョーカードが彼方の彼方を含めたビックリマン宇宙の創世以前の存在であることは間違いないし、 その時に破壊と創造の盟約をかわしているのも事実。 56 名前:格無しさん[] 投稿日:2008/11/09(日) 19 20 44 今揉めてるのはビックリマンとGBだけか 完全に蚊帳の外になっている永遠神剣も仲間に入れてくれ どう考えても連次行けるから 57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 21 01 ベルトラインを考えればいい 無数の平行世界があり、それを内包する無数の時間軸があり、それを内包する無数の次元 これが無限構造を持つ で、あとそのベルトラインが入ったGB世界が無限だから 2連じゃね? 61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 22 56 52の ジョーカードが彼方の彼方を含めたビックリマン宇宙の創世以前の存在であることは間違いないし、 その時に破壊と創造の盟約をかわしているのも事実。 豪無編のジョーカードのセリフからも このあたりは正式なはずだったがはて?俺の記憶違いか? 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 26 33 61 彼方ができる前とは全く言われてないし 契約結んだだけで彼方以上って有り得ん解釈だろ 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 26 37 52 ジョーカードは何かを生み出すことはできないから彼方が来るまでずーっと暇 (時間のないくせにずっと暇ってなんなんだあんたは?)で、 そこに彼方がやってきておもしろそうだったから盟約をかわした 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 27 41 無数の平行世界が無限に繰り返されるんだからそこで無限次だろ 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 28 09 ? 彼方以上の存在とは別にいってないぞ? ただ時の糸は彼方の場所にもあるんだってだけで 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 28 28 54 ひとつの世界を内包する世界を内包する世界というのが無限に続いて それが横に無限にあるってだけではダメということか? 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 29 18 66 そう、それであと無数の時間軸もその中で無限構造があり 無数の次元もその中で無限構造があるから 3連くらいだろ 5連もない 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 29 37 68 縦に無限がないと厳しいかな? 秒針に触れてる山とか惑星も一撃で破壊とはならないし。 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 30 28 66 それだと無限×無限じゃない? 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 30 39 69 GB世界も無数にあるから4連だな 74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 30 47 66 無数の平行世界が無数に分裂するならそうだが、内包だろ? 無数に内包・・・の関係がないと厳しい 75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 32 16 74 内包というか上も下もだから縦に無限だな 平行世界としてみると 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 33 12 68 上のレスを見ると 内包される世界自体が無限個なきゃダメなんじゃないか?他の無限次多元の作品もそうだし 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 33 12 67 それどこで分るの? 72 でもビックリマンの源層以下の世界はそうなってないぞ 相手は同じ時間無視の主人公だろ? 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 34 47 下から上に無限構造を持つ縦の関係で横に無数の次元・無数の平行世界・無数の時間軸だから そこで3連にはなるがあと無数にあるのはGB世界だけだからやっぱ4連で最高だろうと 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 35 40 75 縦に無限でも、ビックリマンみたいに縦=累乗設定がないと 良くて二次多元 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 36 43 無限にある平行世界が無限分岐したら無限次多元になるならジ・エーデルは無限次多元遍在で太極は無限次多元全能じゃね? 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 37 40 70 76 無限の世界を内包する世界を無限に内包する世界を無限に内包というのが無限に続いて それが横にも無限にあればいいということ? 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 38 10 77 ジョーカードの行ける範囲は時の糸のある世界。 ビックリマンの世界観はミューテリオンによって宇宙層誕生と同時に縦に無限と横に無限が ミューテリオン(ryによって過去現在未来時間を無視して場所ランダムに行われる。 縦に∞分裂したすべてが横に∞分裂し、横に∞分裂したすべてがまた縦に∞分裂する。 無限にこれの繰り返し。 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 40 57 67 ジョーカード(混沌)は時の糸の染みだらから時の糸が存在しないと存在できない、 しかし、彼方からの使者が来た時には彼方の下に”時の糸は流れていない(心が存在しない)” つまり、彼方がある前(=深層によって源層以下の層に時の糸が流れ出す前)から何処かに時の糸が存在しなければショーカードは存在できない 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 42 16 全宇宙層のどこかにあったんだろ、存在はしてるんだ 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 42 57 間違えた 84は 67じゃなくて 77宛て 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 43 07 彼方の世界の上にも世界が無限にあるのを忘れるな 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 43 32 82 無限の世界を内包する世界A Aを無限に内包する世界B Bを無限に内包するCというのが無限に続いて 無限次多元 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 44 21 79 いやGB世界が無限構造だから 縦に無限と横に無限が3つで3連じゃない? 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 45 17 84 なるほど、これがジョーカードの絶対防御(無限連規模防御)の原理か 話題と関係ないけど関心した 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 47 56 じゃあビックリマンが無限連でGBが3連ってことで決着? 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 48 49 93 そうだな 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 49 44 ぐるっと回って元に戻った感じだな でも主人公スレはトップが変わるか 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 50 00 もしかして奪還屋 54や 88だと縦の無限が一つ増えて多元が一つ増えるだけで 無限次多元無理か? 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 51 20 96 いや一応無限構造を持つ平行世界や次元や時間軸が無限構造になるから3連にはなる 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 52 37 97 つまり縦に無限構造があって横に無限構造の平行世界と無限構造の時間軸と無限構造の時間軸ってことだな 101 名前:96[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 53 00 54で言うと大きい世界にもそれぞれ平行世界や次元や時間軸があるからってことか? 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 53 23 97 その無限構造に問題があるわけで 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 54 05 101 世界がそれぞれ上にも下にも無限構造を持つから 105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 56 00 つまりGBは縦に無限と横に無限が3回続いて ビックリマンはそれが無限回続くってことか 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 57 59 105 全体的な世界観はそういうことだな。 だからジョーカードの攻防がイカれてる 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 59 20 バビロンの扱いはどうなるんだ? 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 00 01 108 ついで言うと彼方も 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 02 13 もうそこはいいよ・・気にするな 113 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 05 01 だから、縦と横って概念ってだけの無限構造じゃ二次多元か下手したら3^無限にしかならないよ 無数に内包って関係だとかビックリマンみたいに累乗になるって設定だったりしないと 114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 07 38 107 てことは赤屍さんでもジョーカードに勝てないの? 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 08 17 新表層って何で一次多元宇宙なん? 単に起点世界というだけなら単一宇宙だし、 設定で下にも無限の階層構造(無限^無限)があるなら無限次多元でないん? 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 08 46 113 ビックリマンも正確には累乗してないんだけどね 117 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 08 58 上と下に無限構造を持ってそこからまた無限構造の時間軸・平行世界・次元だから3連多次にはなる 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 09 00 113 54みたいに大きい世界にもそれぞれ無数の平行世界が存在となってればいいんだろ? 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 10 12 115 と言うか新表層ってのは表層界が滅んだ後にフェニックス達が作った世界の名称だから 数ある平行世界の1つに過ぎない 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 13 52 120 新表層=無限の並行世界=一次多元ってこと? 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 15 31 118 よくわからんが、例えばベルトラインが無数に内包・・・の無限構造なのかどうかって問題には ベルトラインの上位世界が平行世界かどうかは何の根拠にもならんぞ 128 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 16 41 123 表層=新表層=無限の平行世界=一次多元 133 名前:128[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 19 47 源層より下の平行世界=1次多元の中に表層も新表層も入ってるって言った方が分りやすいのかな? 新表層が単一宇宙なのは確かにそうだけど 134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 21 03 ∞ ∞^a(∞↑a) ∞^^a(∞↑↑a) と来てるからそのうち ∞→∞→a とか来そうだな まるで巨大数だぜ 129 累乗とか指数とか言うものがあってだな… 135 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 21 24 133 マジで過去ログ見ろ わからんなら教えてやる51とかその辺だ。 やはり前議論が凄すぎたか 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 23 15 135 いや、いいよ 恐らく、と言うか、ほぼ間違い無くここでビックリマン出した人が 住人の無知につけこんで拡大解釈してるだけだから ネクロノムの説明とか見てても「ああ、そういう事にしてるのか」って思ったし 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 23 17 平行世界の1つの単一宇宙でも結局分裂するから一次多元にはなるだろ 161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 51 47 とりあえず、GBはこうなるな 【世界観】 平行世界の一つを考えてみるとその世界は無限構造を持ち、さらに無数に存在する それが時間軸と次元にもまたGB世界事自体も無数に存在するので縦と横の無限構造において無限が4回繰り返される 162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 52 45 161 まあそういうことだな ビックリ超えは無理だったか 163 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 53 42 162 でも赤屍さんはジョーカードと並んだではないか 164 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 53 52 161 バビロンの扱いはそれにおける上位世界ってことでいいかな 165 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 55 43 あれ?銀次はビックリマン超えしたんじゃないの? 166 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 56 00 やっと落ち着いたか 6時間ぶっ通しとか壮絶だったな・・もう勘弁 167 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 56 43 161 無限×無限が4回ってことか? 168 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 56 49 無限構造について物言いかかってるんじゃないの? 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 57 59 問題だったのは他の冥界とかソドムナードが無限に関係ないってことだったから それを除けばすっきりするって話 170 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 00 43 ビックリマンが依然トップか 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 01 43 バビロン世界の扱いが上位世界ならジョーカード=赤屍 そうじゃないなら>だが。 でもその間にビーストとカリユガがジョーカード>ビースト>カリユガと入るから 結局カリユガと=でジョーカード>ビースト>カリユガ=赤屍になる 172 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 02 17 170 主人公スレでトップ取れるぞ 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 02 52 あれ?ビックリマンって主人公いなかった? 174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 04 13 171 バビロン世界は上位世界(次元とは関係ない世界)の扱いでいいんじゃないか 177 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 05 30 169 無限構造が無数に内包・・・の構造になってるのかはどうしたんだ? 178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 05 40 173 主人公スレでもトップ取るとな? 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 07 35 173 いるけどどう解釈してもよくて七連無限次全能で八連無限次多元全能に勝てるってだけ 明確な資料ないから俺はテンプレ作れんし、そのキャラの周りはすごくややこしい 183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 07 44 177 それは平行世界からその一つが無限構造を持ちまたその世界も無数に存在し 次元や時間軸も同じ扱いになるってつまり無限構造がそれぞれ無限になる 184 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 08 42 だから4連だろ? それなら俺は異論ない 俺がおかしいといったのは5連や6連になってた時だし 185 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 08 55 182 七連無限次全能で八連無限次多元全能に勝てるってだけ 充分すぎるほど強いんだが・・・・・ 188 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 10 55 集中豪無編はまさに世界観をフルに使ってたけどな、 今までのビックリマンのつながりを明確化させるために 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 21 48 183 平行世界が無限に内包関係にあっても無限次にはならないけど 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 23 54 208 一つの世界が上にも下にも無数に存在する構造で それがまたそれぞれ無数にあるのが無限構造の無限分岐平行世界だから 合ってる 216 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 25 43 ってアーカイバのテンプレあれでいいのか? なんかこざっぱりしてない? 219 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 26 29 216 あと議論内容を議論ページにまとめておくわ 223 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 30 26 211 その説明の限りだと二次多元×2に見えるな 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 32 43 223 いやいや 平行世界がまず縦に無限構造として無数に分岐して また横にも無限構造として起こるんだぞ 226 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 34 10 223 一つの世界が上にも下にも無限にあり その構造が無限に存在するってことだ 227 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 35 43 224 171 228 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 36 59 というか、入れ子になっているのが重要 どの世界にもマトリョーシカよろしく無限に世界が内包し続けている 229 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 37 12 227 ビックリマン強すぎだ・・・・ 次元を超越しても勝てないのか 230 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 38 10 そもそもジョーカードが強すぎ ナッパなんて俺でも倒せるわ 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 42 17 分岐ならまだしも内包だからなあ AはBCDE・・・を内包し、BもまたCDE・・・を内包し、CもまたDE・・・を内包する といっても全体の大きさはABCDE・・・なわけで 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 57 21 225 平行世界が縦に無数にというのはわかるが 横にもというのがわからない 258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 58 30 というかジョーカード作中の台詞だと時の糸が紡がれ始めた時 つまりバオラムハバを中心とした世界が始まる少し前に生まれたんであって ここで言われてるような超設定じゃないぞ 深層使徒が言うには時の糸が繋がった世界の武器じゃ自分は倒せないって事だから 時の糸によって存在するジョーカードが彼方に匹敵するってのは有り得ない 262 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 00 54 257 一つの平行世界が無限構造によりそれぞれ無数に連なっていて さらにその無限構造も無数に存在するから 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 05 23 262 二次多元が無数ということか? 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 06 01 273 いやいや 283 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 09 20 276 一つの平行世界が無数に繰り返されたら 無数×無数だと思ったんだが違うの 285 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 10 19 283 前提に無限構造があるから ちょい違う 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 12 11 283 いや確かに無限×無限なんだが 無限の無限乗というかな・・とにかく連次ってのは他とまた違うんだ 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 13 11 285 違うのか?一つの世界から無数の世界がになるのか? 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 14 08 289 ようはビックリマンの無限構造4つ分あるってこった 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 14 20 GBはもういいからナッパさん強化案出せよお前ら 295 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 15 17 GBだけで1スレ使ってるぞ
https://w.atwiki.jp/candice91/pages/17.html
前に実家が引っ越した時に、粗大ごみが大量に出たんですよね。 母は、わかってたようで、事前に業者さんにお願いして、 引っ越し日に、粗大ごみを回収しにきてもらってましたけど・・。 粗大ごみの回収の相場っていくらなんでしょうね? わたし自身は、引っ越しで粗大ごみの処分が必要なことは今までなかったので、 気にもしてなかったんですが、 今回、引っ越しで粗大ごみの処分費用を見て、 思ったより高くてビックリしたんですよ。 なので、なるべく安くと思って、粗大ごみ回収の口コミとかを探して、 引越し粗大ごみ回収.comっていうサイトに見積もりをお願いしました。 もう少し、粗大ごみ回収の相場を調べてみて良さそうだったら、 このサイトに決めちゃおうと思ってます。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54157.html
作成日:1977/1/32 Fri 11 45 14 変更日:1988/2/30 Tue 36 43 64 読める時間:大体 1 分で読むことができます ▽夕グ ガチャガチャ ガチャポン ノスタルジー 昭和 ド リ ー ム カ プ セ ルコスモス 1970~80年代に全国各地の駄菓子屋で見たであろう赤いガチャガチャの機械。 もしかしたら今もあなたの町のどこかにあるかも。 最低20円・最高100円で回せるその中には「当たり」カプセルがあって、当たりを引くとガンダムグッズやルービックキューブ、ヌンチャクといったカプセルに入りきらない大きな商品が手に入ったので、当時の子供にとっては一か八かの「賭け」の面白さを教えてくれる存在だった。 それだけに「当たり」を得ようとして親の財布から金銭を盗んだり、ルパン並みの策を弄して機械を騙そうとしたり、挙句の果てには機械を壊して中身を奪おうとする子供までいたらしい。 1977年に「コスモス」という企業が売り出したこの機械はとにかく場所を問わず(*1)置きまくるという経営戦略もあってあっという間に全国的ヒットとなり、50万台以上が全国に設置された。 1983年にはカプセルではなく小箱が出てくる大型自販機(*2)を導入。 こちらも全国に10万台が設置され、「ロッチ ビックリシール」「宇宙戦士ダンガム」などの商品を販売していたが、1988年に倒産してしまった。 加筆訂正はノスタルジーな気分に浸りながらお願いします。 △メニュ― 頂目変更 この頂目が楽しかったなら……\カチッと/ -ヱ二ヲ夕Wiki- ~ある日のコスモス本社~ ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ビックリマンが人気だけどこのブームに乗っかりたいお… | (__人__)' | \ `⌒´ / / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもそっくりそのまま売るわけにはいかないお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / なんだ、ちょっと名前を変えたらいいんだったおwww ついでにビックリマンの印刷工場も特定したおwww ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ/⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒)| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //| (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) /ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ※実話です あと上の項目も微妙にテンプレと違うのにもお気づきだろうか。 そう、この会社は創業から倒産までの11年間で現在では絶対に真似できないレベルで著作権を無視した景品を生み出したり、どう見ても商品にできそうにないものを「ハズレ」の景品に詰めていたことで伝説と化しているガチャメーカーなのである。 コスモス(玩具メーカー) 登録日:2023/05/17 Wed 23 51 30 更新日:2024/08/22 Thu 11 02 11 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1980年代生まれホイホイ Long Long ago 20th Century きゃんきゃん ぼくらもほしい~♪ ←ほしくない もはや伝説 インチキ ガチャ ガチャガチャ ガンダム キャンキャン コスモス コスモスに君と ダンガム ドッキリマン ノスタルジー ビックリマン マジキチ マツコ&有吉の怒り新党 ロッチ ワッキー貝山 伝説のパチモン 公式が無法地帯 国際映画社 埼玉県 宇宙戦士G 愛すべきパチモン 海賊版 玩具メーカー 社名はコスモス(秩序)、実情はカオス(混沌) 神をも恐れぬ所業 赤いあのガチャガチャ 赤い海賊 鋼メンタル 限りなくアウトに近いアウト ▽目次 コスモスのカオスな玩具たち水素爆弾(きのこ雲型) スライミー スターの香り「近藤」 ジャンボ人形 宇宙戦士G(ダンガム)シリーズ 一茂ボール 鍋焼きパズル カプセル アーケードゲーム ロッチ ビックリシール/偽ビックリマン その後 余談 コスモスのカオスな玩具たち 「当たり」カプセルからはルービックキューブやファミコンソフトといった料金相応の価値のある景品がもらえた、というのは本当(*3)。 しかし、前述のように「ハズレ」はカオスかつ著作権無視を極めた無法地帯であった。 そしてさらにそれをパッケージだけ変えて使いまわすという手抜き行為もしていた。 この項目では「ハズレ」カプセルに入っていたアブナイ玩具を主に扱う。なお、これでもほんの一部に過ぎない。 水素爆弾(きのこ雲型) 「水素爆弾」という不謹慎極まりない名前だが、当然重水素もトリチウムも含まれていない。 ……じゃあ何なのかというと、水と重曹を反応させて炭酸ガスを発生させ、「バギャン!!」という爆発音(*4)が鳴る。それだけ。 さすがに名前がまずかったのか、後には「ドカーン」「手榴弾」などと名称が変えられている。 スライミー 本来、玩具のスライムとはグアーガムやポリ酢酸ビニル(PVA)など高分子のゲルなのだが、コスモスは何をとち狂ったか、うどん粉を鍋で煮てこねたものを「スライミー」あるいは「ムイラス」などという名前で封入していたようである。 ダイラタンシー現象を起こす比率で水溶きデンプンを混ぜて作るスライム(ウーブレックともいう)も無いわけではないが、これはもはや単なる色付き小麦団子である。 なので当然、夏になると腐り、とんでもない悪臭を放っていたという伝説が残されている。 スターの香り「近藤」 みんな大好きあのアイドルの体臭を嗅げるよ! ……という、においフェチしか得しないようなグッズだが実際はただ単に刻んだにおい付き消しゴムを詰めていただけだった模様。他人の爪とか髪の毛が入っていないだけマシだとは思うが……。 さらにはスターの名前も肖像権対策からか、「近藤」と名字だけ書き、雑な似顔絵を添えてぼかしていた。 なお、「近藤」以外のシリーズ製品が存在したか、または現存しているかは現時点で未確認。 ジャンボ人形 人間を模した4㎝ほとのプラスチック人形。 その実態はキン消しのデッドコピーであり、台紙には堂々とへのつっぱりはいらないあの男の人形の写真が使われている。 とはいっても本物のキン消しから型取りして作ったからか本物より少し小さかったりしたため、当時の子供でも偽物だとすぐ見抜けたらしい。 それだけでなく、いかにも本家の「超人募集コーナーの優秀作紹介ページ」にいそうなオリキャラも混入させていた。 その中の代表たる存在こそが、「ネズミマン」である。 「ネズミマン」はどんなキャラかというと、あの夢の国のネズミの頭部にマッチョなボディがついた、カオスとしか言いようがないかつ著作権的な意味で危険極まりない代物だった。 コ マ ギ レ ニ シ テ ヤ ル 宇宙戦士G(ダンガム)シリーズ ガンダムといえばみんなご存じバンダイが版権を所有しているイメージが強いが、制作当初はコスモスも版権を保持しており、ガンダムグッズを正規で販売していた(*5)。 しかし本放送当時は視聴率がいまいちだったため、クッズ販売も振るわず、バンダイに版権を譲渡。 その後、ガンダムは再放送で人気が一気に爆発した。 この時点で、版権は既にコスモスの手には無い。 しかしそこで諦めないのがコスモスであった。なんせ元はスポンサーだったのだからいくつかの玩具の金型も製造設備もある。 無許可でガンダムグッズを販売し続けたのだ。 ポスターなど放送当時のグッズの無許可再版のみならずガンプラのデッドコピーまでやっていたので当然バンダイから抗議が来たが、それでもしぶとく「宇宙戦士Gシリーズ」やら「宇宙戦士ダンガム」なんて名前に変えて製造を続けていた。 ついでにロゴも本家そっくり(*6)。余計にややこしい。 一茂ボール 長島一茂という名前(*7)が刻印された偽サインボール。サインボールって本人に書いてもらうから意味があるんだろうに……。 よりによってあの一茂がモチーフというところがすでに微妙さを漂わせている。 鍋焼きパズル ジグソーパズルブームに便乗して制作された、鍋焼きうどん柄のパズル。 「鍋焼きうどんとか食べたいよね」という企画会議中の思い付きから生まれた奇跡の逸品である。 ありものの写真を流用するのではなく、きちんと材料を買い、一から手作りして撮影した写真を使っており、その無駄なクオリティの高さが一抹の徒労感とシュールな笑いを誘う。 後年、「マツコ&有吉の怒り新党」の「新・3大◯◯調査会」コーナーで紹介され、それをたまたまテレビで見た当時のコスモス社員は思わず立ち上がり、そして男泣きしたという。 カプセル 究極のハズレ。 景品はおろかただの空気しか入っていないカプセル。 ガチャ代をドブに捨てたと言ってもおかしくない代物。 このほかにも「シーモンチー」「チョロカー」「ゾイ」といったギリギリアウトな商品を多数販売しつつガチャは全国に広がりを見せていた(*8)。 アーケードゲーム コスモスはガチャだけでなくアーケードゲームにも参入していた。 もうここまででお察しかと思うが、自社開発と主張していた「ペラちゃん」は、任天堂「ドンキーコング」のデッドコピー「クレイジーコング」のデッドコピーだった。 デッドコピーのデッドコピーってこれもうわかんねぇな…任天堂法務部(お前)どう? 他にも、ナムコのアーケードゲームをコピーして、グラフィックやサウンドを差し替えたりしていた模様。 だが1987年──コスモスはついに禁断の果実に手を出してしまった。 今更?それはそう ロッチ ビックリシール/偽ビックリマン 1987年に発売されたビックリマン第10弾『悪魔vs天使シール』は爆発的な人気を呼び社会現象となったが、当然コスモスも黙って見ているわけがなかった。 そこでコスモスが出したのはガチの海賊版シールだった。 ビックリマンと似てはいるがロゴが「ロッチ」になっているのですぐに分かる ……かと思いきや本家ロッテのロゴをほぼそっくりそのままパクっている(*9)ので間違えて買ってしまう子供が続出、シールを交換する子供の間でリアルファイトが勃発するなどのトラブルをもたらした。 ヘッドロココに相当する「ヘッドひみこ」を始めとする雑なパチシールを売り出す一方、本物のビックリマンシールを撮影・複製、あるいは模写してシール化し、ついには本物と見まごう(*10)精巧な海賊版を生み出すまでに至った。 もちろん、これにはからくりがある。 本家ビックリマンの印刷工場を探し当て、ビックリマンと並行してロッチシールも生産させるという衝撃的な行為をしていたのである。 この労力を商品開発に充てるべきだったのでは? 他に、同じくビックリマンフォロワーの大手「レスラー軍団シール(ガムラツイスト/ラーメンばあ)」や「ネクロスの要塞」の海賊版も売っていたようだ。 その結果ロッテから著作権法違反で告訴され、損害賠償金として3,000万円を支払うハメになった。 そもそも無節操なコピー品の製造・開発は大っぴらに出来ないので自社でやっていたため結構な高コスト体質 冒頭で紹介した大型自販機も「高いわりに故障が多い」と手を焼いていた(*11) 経理を担当していた社長夫人が離婚により会社を離れ、放蕩経営に歯止めが利かなくなった 「コスモスハウス」なる住宅販売事業にまで手を出し大失敗 といった数々の火種を抱えていたところにこれがとどめとなって(*12)、1988年2月に倒産、6月には当時の社長・専務・印刷責任者ら計7人が書類送検を受けている。 書籍「素晴らしきインチキ・ガチャガチャの世界」に掲載された元社員の証言によると、コスモスは当初、大型自販機の件で経営に参入した大手商社の伊藤萬(91年にイトマンへ改名)(*13)から「変な偽商品の作成は認めん……我が社のブランドに傷がつくからな……」と釘を刺されていたが、そうしている間にも本社(埼玉県)の目が届かない地方のフランチャイズは別の会社が作った海賊版シールを大量に仕入れていた。 結果、「ビックリマンが入ってないなら回さねー」とすっかり子供にもそっぽを向かれてしまい、困り果てたところで海賊版に手を出したのだという。 その後 コスモスは倒産後、イトマンのテコ入れの下「コスモス新社」と名を変え、ニセモノやハズレを追放して経営効率の改善を試みたが、それは結果として型破りなほどバイタリティのある人間が現場からいなくなったことも意味していた。 結局コスモス新社も改名から1年で「ユウ(遊)」「ミール」「プリティ」などと改組を繰り返し、SNKと組んでアーケード事業に参入したり、ちびまる子ちゃん利権を狙ってタカラと付き合ってみたり、偽たまごっちを売ったりするも軌道に乗れぬまま2000年頃に消滅。 現在は子会社だった「ヤマトコスモス」「足利コスモス」などが後継会社として存続している。 余談 1980年代初頭、番組のスポンサーができるほど勢いのあったコスモスは地上波でCMを流していたが、その一つが男女の児童が全裸(*14)で戯れる様子を「僕らも欲しい~、コスモス~♪」という怪しげな歌に乗せて見せるというこれまた非常に危険な代物。現在はYoutube等で検索すれば視聴可能なので、興味がある方は参照されたし。 当時のコスモス景品はほとんどがガラクタゆえに捨てられてしまうのが当たり前で、現在は本物よりも価値が高くなっている逆転現象が起こっているものもある。 追記・修正はドッキリマンシールの「チ」を削って「テ」にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ Wiki占有率70% 業界最大のWiki -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 印刷会社も良くやるな… -- 名無しさん (2023-05-18 01 29 10) 何年か前にビックリマンの好きなシールだけでも集めようと頑張ってた時に割と高額でロッチが取り引きされてた。…一方、印刷が安っぽいだけで本物と同じ絵柄がロッチと思ってたから下手くそな絵柄のシールが出品されてるの見て記憶補正かけてたのかな?と思ったけど項目読んで納得。後から本物の絵柄を流用してたのね。 -- 名無しさん (2023-05-18 01 39 42) 社名はコスモス(秩序)なのに、その実態はカオス(混沌・無秩序)…思いっきり矛盾してるね。 -- 名無しさん (2023-05-18 10 16 07) ロッチのシールは台紙が劣悪でシールが剥がれずにくっついて来るのだ。 -- 名無しさん (2023-05-18 10 27 05) 自分は宮城県民なので、ワッキー貝山さんにYouTubeでネタにされてる光景ばかり思い浮かぶ。今でも、状態の良いコスモス自販機は現役で稼働してるらしいね(構造がシンプルで電気的なギミックが一切ないため、そのおかげで長持ちしたらしい)。 -- 名無しさん (2023-05-18 11 04 45) 登録日が2022年6月になってるんだけど。 -- 名無しさん (2023-05-18 11 53 35) 印刷会社は契約違反とかじゃないのか... -- 名無しさん (2023-05-18 17 51 16) なぜか栃木県では実機がやたら残ってる -- 名無しさん (2023-05-18 18 27 51) 水素爆弾はググったが、多分水と重曹を反応させ二酸化炭素で膨らんで爆発する。水素発生させてたら十分危険だし -- 名無しさん (2023-05-18 19 25 51) 昔,ナイトスクープでのキン消しの特集で殆ど偽物というオチがあったんだけど全部この悪徳企業のやつだったのかな -- 名無しさん (2023-05-19 00 55 14) 例のCMはさすがに懐かCM詰合せ系動画でも見かけない……か? -- 名無しさん (2023-05-19 21 45 30) 多分ロッテがやらなくても任天堂とディズニーに潰されてただろうな -- 名無しさん (2023-05-19 21 50 29) OLD!でワロタ -- 名無しさん (2023-05-19 21 52 50) ドッキリマンシールで3億円以上稼いでたらしいっていうのが凄いんだよなぁ…。なお子会社は存続したため、今現在もコスモスの遺伝子は健在の模様 -- 名無しさん (2023-05-20 08 00 54) ↑6 というかアルカリ金属だったら普通に危険物だし玩具として扱っていい代物じゃないよな…。とりあえず修正しといた。 -- 名無しさん (2023-05-20 14 38 35) 数少ないまともな商品が「鍋焼きパズル」というのがなんとも言えない……w -- 名無しさん (2023-07-16 09 22 28) ↑9 -- 名無しさん (2024-07-21 23 55 52) ↑ミス。栃木はおもちゃの街(昔おもちゃ工場が多かった名残)があるから… -- 名無しさん (2024-07-21 23 57 43) 名前 コメント
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シビック観察日記/2005年09月17日/ディーラー&ブレーキフルード #blognavi
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ブラックリスト わたしです 荒らしの中の荒らし。 yu1995 自演ばかりの屑野郎。 伊達政宗2水素 痛い人。 ハヤテ貝 票クレ 荒らし。 大悪魔 小2のナマイキな荒らし。 bee なんとなくうざい。
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・ハンドル 機械神コンクリマスク。でうすさんとか呼ばれます。 ・性別&年齢 2X歳、性別は機械故に不明です。 ・TRPG歴 オンセ専門ですが、およそ5~6年です。 ・所持システム ○CST(所持システムとは違いますが、過去によく遊んでいたので……) ○アルシャードff・Gaia及びSRS全般(トリニティ×ヴィーナスのサプリとGF月刊版以外は確保済) ○アリアンロッド(今一番遊んでいるシステム?スキルガイドまで全て所持しています) ○カオスフレアSC(R Rは追っていませんが、GF別冊を持っています) ○[[ナイトウィザード]]2nd([[データ]]面はGF月刊版以外完璧、ファンブック系は買っていません) ○セブンフォートレスMebius(エルクラムと上級ルールを買っていません) ○[[無限のファンタジア]](展開終了するそうで。残念です) ○ブレイド・オブ・アルカナ3rd(クレアータ目当てで2ndから引き続き買いました) ※未プレイ ○[[ダブルクロス]]3rd(上級ルールブックまで押さえる一方、リプレイはノータッチ) ※未プレイ ○シルバー[[レイン]](メガリスクライシスまでは所有しています) ※未プレイ ○[[エンゼルギア]]2nd(サプリ早く出ないかなー……) ※未プレイ ○ソードワールド2.0(文庫のルールは押さえています) ※ほぼ未プレイ ○ビーストバインドNT(何故買ったのか、自分でも不明) ※未プレイ ・趣味 戦隊物&[[ライダー]]物の食玩蒐集、武装神姫、メカ、燃え&萌え、プール……趣味は少ないです。 ・好きなメディア(音楽、本等々) Sound HorizonのCD、藤枝雅さんの漫画、ガンダムならAOZとかアストレイ系 ・出身地 某山国です。その割に夏は暑いので、冬が活発です。 ・現在の生息地 変わっておりません。昔は東京にもいたのですが……。 ・一言 何分ご迷惑とご心労をお掛けすると思いますが、 何とぞ、ご指導ご鞭撻の程、宜しくお願い致します。 エロは、グロ・痛覚・排泄系以外なら割と守備出来ます。 でも強引なのは勘弁な!いえ、本当にお願いします。orz ・HP 月の裏側(SRS用ストックヤード/現在非公開)
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◆メディック ←戻る (Lv15+治療士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 バックパック 強化 『魔防力アップ』専用強化アビリティ / 『魔防力アップ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに行動力が上昇する 2 0 CLv1 魔防力アップ修得? 錠剤量産 強化 『神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1 神経過敏錠剤修得 錠剤量産Lv2 強化 神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*2を追加付与する 1 0 CLv3 錠剤量産Lv3 強化 神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*3を追加付与する 1 0 CLv5 大きな絆創膏 強化 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1 抗毒絆創膏修得 大きな絆創膏Lv2 強化 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*2を追加付与する 1 0 CLv3 大きな絆創膏Lv3 強化 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*3を追加付与する 1 0 CLv5 粉薬噴射 強化 『超興奮粉薬』専用強化アビリティ / 『超興奮粉薬』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもスタン抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1 超興奮粉薬修得 粉薬噴射Lv2 強化 『超興奮粉薬』専用強化アビリティ / 『超興奮粉薬』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもスタン抵抗*2を追加付与する 1 0 CLv3 粉薬噴射Lv3 強化 『超興奮粉薬』専用強化アビリティ / 『超興奮粉薬』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもスタン抵抗*3を追加付与する 1 0 CLv5 バケツ軟膏 強化 『殺菌滅菌軟膏』専用強化アビリティ / 『殺菌滅菌軟膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも腐食抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1 殺菌滅菌軟膏修得 バケツ軟膏Lv2 強化 『殺菌滅菌軟膏』専用強化アビリティ / 『殺菌滅菌軟膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも腐食抵抗*2を追加付与する 1 0 CLv3 バケツ軟膏Lv3 強化 『殺菌滅菌軟膏』専用強化アビリティ / 『殺菌滅菌軟膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも腐食抵抗*3を追加付与する 1 0 CLv5 肉体抵抗Lv2セット - 下記3つのアビリティのセット 3 - CLv1 開眼点眼 一般 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 開眼点眼Lv2 一般 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 開眼点眼Lv3 一般 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*5を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv5 加速テーピング 一般 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 加速テーピングLv2 一般 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 加速テーピングLv3 一般 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*5を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv5 保険ギプス 一般 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 保険ギプスLv2 一般 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 保険ギプスLv3 一般 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*5を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv5 予防接種 一般 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv1以下の肉体系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 2 3 CLv1 予防接種Lv2 一般 - 1 3 CLv3 予防接種Lv3 一般 - 1 3 CLv5 メディカルキット 一般 回復スキル使用時、追加待機ゲージが10軽減される / メスor注射器限定 2 1 CLv1 メディカルキットLv2 一般 回復スキル使用時、追加待機ゲージが11軽減される / メスor注射器限定 1 1 CLv3 メディカルキットLv3 一般 回復スキル使用時、追加待機ゲージが12軽減される / メスor注射器限定 1 1 CLv5 魔防力アップLv4 一般 基本魔防力が16%上昇する 1 1 CLv1 魔防力アップLv5 一般 基本魔防力が18%上昇する 1 1 CLv3 魔防力アップLv6※ 一般 基本魔防力が20%上昇する 1 1 CLv5 薬草探しLv4 一般 探索時、40%で『薬』を追加で発見する 1 2 CLv1 薬草探しLv5 一般 探索時、45%で『薬』を追加で発見する 1 2 CLv3 薬草探しLv6※ 一般 探索時、50%で『薬』を追加で発見する 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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アスキー・メディアワークス年表 年 月 KADOKAWA、AMW 電撃文庫 三木担当作 俺妹 その他 1992 10月 角川歴彦、主婦の友社の支援を受け、メディアワークス創業 1988年4月「ロードス島戦記」刊行1990年1月「スレイヤーズ」刊行1991年バブル崩壊3月「セーラームーン」放送11月ソニーMDプレイヤー発売 1993 10月 角川歴彦、角川書店社長に就任 6月 電撃文庫創刊6月「クリスタニア」刊行8月「爆裂ハンター」刊行 8月細川内閣発足10月ドーハの悲劇 1994 第1回電撃ゲーム3大賞 8月「新フォーチュンクエスト」刊行 5月「ときめきメモリアル」発売11月セガサターン発売12月PlayStation発売 1995 6月 佐藤辰男MW社長就任 1月阪神・淡路大震災3月地下鉄サリン事件10月「エヴァンゲリオン」放送 1996 10月「エルフを狩るモノたち」アニメ放送 6月NINTENDO64発売9月「サクラ大戦」発売 1997 1月「ファイナルファンタジーVII」発売5月「To Heart」発売6月「酒鬼薔薇聖斗」逮捕8月ダイアナ元英国皇太子妃死去 1998 11月「電撃HOBBYMAGAZINE」創刊12月「電撃hp」創刊(季刊、2000年から隔月刊) 2月「ブギーポップは笑わない」刊行 4月コバルト文庫「マリア様がみてる」刊行9月富士見ファンタジア文庫「フルメタル・パニック!」刊行9月「ネットランナー」創刊 1999 電撃G'sマガジン「シスタープリンセス」連載開始MW、主婦の友社との提携を解消 「おじゃ魔女どれみ」放送5月「こみっくパーティー」発売5月「2ちゃんねる」開設 2000 3 「キノの旅」刊行 5 富士見ファンタジア文庫「スレイヤーズ15」刊行(本編完結)西鉄バスジャック事件 7 「デビッド・マニング」レビューを書き始める。翌年バレる 2001 4 「コミック電撃大王」月刊化、「月刊コミック電撃大王」に 第1次小泉内閣成立 5 鮫島事件 9 9.11 10 「イリヤの空、UFOの夏」刊行 2002 3 「アリソン」刊行 4 「ヴァルキュリアの機甲」刊行「A/Bエクストリーム」刊行 GK、まちBBSに書込み 5 講談社ノベルズ「クビキリサイクル」刊行31日~6月30日 日韓FIFAワールドカップ 10 MW、角川書店子会社になる 11 「灼眼のシャナ」刊行電撃hp Vol.20「撲殺天使ドクロちゃん」掲載 2003 1 「よつばと!」電撃大王で連載開始 「いぬかみっ!」刊行 2 「バッカーノ」刊行 4 1日 角川HD発足 6 「終わりのクロニクル」刊行 「しにがみのバラッド。」刊行「撲殺天使ドクロちゃん」刊行 6日角川スニーカー文庫「涼宮ハルヒの憂鬱」刊行 10 「半分の月がのぼる空」刊行 「日本ブレイク工業社歌」がブームに 12 「空ノ鐘の響く惑星で」刊行 2004 1 アキバBlog開設 2 「塩の街」刊行「我が家のお稲荷さま。」刊行 「ふたりはプリキュア」放送 3 18日 角川HD、メディアリーヴスを子会社化(エンターブレインがグループ傘下に) 「電車男」スレが立つ刃の前身「ネットゲーム刃」(livedoorブログ)開設(2006年7月~11月の頃「俺的ゲーム速報@刃」へ改名) 4 「電撃帝王」創刊 「とある魔術の禁書目録」刊行 8月までNHK総合で「冬のソナタ」放送「CLANNAD」発売 6 25日MF文庫J「ゼロの使い魔」刊行 10 25日「乃木坂春香の秘密」刊行 「電車男」刊行(翌年6月映画公開、7月テレビドラマ)12月まで「ローゼンメイデン」放送(第1期) 12 GateKeeper、SONY製品べた褒め他社こき下ろし発覚 2005 2 「イミフwwwうはwwwwおkwwww」(fc2ブログ)開設 3 「灼眼のシャナ」電撃大王でマンガ化(10月刊行)「撲殺天使ドクロちゃん」OVA化 「食べログ」サービス開始 9 郵政解散、第2次小泉内閣成立のまネコ問題 10 翌年3月まで「灼眼のシャナ」アニメ放送(第1期) ガーラ「電通バズリサーチ」サービス開始翌年1月まで「ローゼンメイデン」放送(第2期) 12 「痛いニュース」(livedoorブログ)開設 2006 2 「図書館戦争」刊行支倉凍砂「狼と香辛料」刊行 3 「とらドラ!」刊行 4 9月まで「いぬかみっ!」アニメ放送 7月まで「涼宮ハルヒの憂鬱」アニメ放送(第1期) 7 1日 角川HD、角川GHDに社名変更 この頃、峯健司異動 9月まで「ゼロの使い魔」アニメ放送(第1期) 8 「十三番目のアリス」刊行 「Stage6」開設 9 「れでぃ×ばと」刊行 10 「半分の月がのぼる空」テレビドラマ放送 「今日もやられやく」の前身「ゆなのまったり一人旅」開設(2007年4月「今日もやられやく」へ改名、2008年10月頃から2chまとめ化)「俺的ゲーム速報@刃」この頃に改名翌年3月まで「コードギアス」放送 11 「電撃帝王」休刊 講談社BOX「化物語」刊行 12 ニコニコ動画開設、翌年1月サービス開始「ルイズぅぅうううわぁあああああん」 2007 1 杉井光「神様のメモ帳」刊行 ファミ通文庫「バカとテストと召喚獣」刊行 3 「とある科学の超電磁砲」電撃大王でマンガ化(11月刊行) 4 「電撃文庫 春の祭典」開催 「禁書目録」少年ガンガンでマンガ化(11月刊行) 9月まで「らき☆すた」アニメ放送「今日もやられやく」へ改名、アニメ感想メインに 6 「嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん」刊行 7 鴨志田一「神無き世界の英雄伝」刊行 9月まで「ゼロの使い魔」アニメ放送(第2期) 10 「電撃hp」休刊 翌年3月まで「灼眼のシャナII」アニメ放送(第2期) 11 12月まで「超絶加速バーストリンカー」Arcadiaに掲載 12 「電撃文庫MAGAZINE」創刊(隔月刊) 2008 2 水鏡希人「君のための物語」刊行 「Stage6」サービス終了 4 1日 メディアワークス、アスキーを吸収合併アスキー・メディアワークス発足 9月まで「コードギアスR2」放送 6 久多良木健、角川HD社外取締役に就任(2013年まで) 秋葉原通り魔事件 7 7日 AMW本社移転(千代田区神田駿河→新宿区西新宿) 9月まで「乃木坂春香の秘密」アニメ放送(第1期) 「はちま起稿」開設(当初はfc2ブログ、2010年4月頃livedoorブログへ)9月まで「ストライクウィッチーズ」放送9月まで「ゼロの使い魔」アニメ放送(第3期) 8 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」刊行 10 翌年3月まで「とらドラ!」アニメ放送 翌年3月まで「禁書目録」アニメ放送(第1期) 「今日もやられやく」まとめブログ化12月まで「かんなぎ」放送 11 メディアワークス文庫創刊を発表 12 5日 アキバBlog、2巻発売インタビュー記事10日「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(2)」刊行 2009 1 「空ろの箱と零のマリア」刊行「電波女と青春男」刊行 2 角川GHD、中経出版の子会社化を発表 「ロウきゅーぶ!」刊行 「アクセル・ワールド」刊行 「俺妹」電撃G's magazineでマンガ化(10月刊行) 「未来検索ガジェット通信」開設 3 朝日新聞社員2ちゃんねる差別表現書込事件 4 「ソードアート・オンライン」刊行 8日 アキバBlog、3巻発売インタビュー記事10日「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(3)」刊行 6月まで「けいおん!」放送10月まで「涼宮ハルヒの憂鬱」アニメ放送(第2期)多摩坂のブログ「ラノ漫」閉鎖 5 MF文庫J「IS 〈インフィニット・ストラトス〉」刊行 7 この頃、電撃文庫副編集長に就任か 9月まで「化物語」アニメ放送 8 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(4)」刊行 MF文庫J「僕は友達が少ない」刊行民主党政権発足 10 翌年3月まで「超電磁砲」アニメ放送12月まで「乃木坂春香の秘密」アニメ放送(第2期) 第1回「マチアソビ」(徳島市)でトークショーコミック版刊行「ねこシス」刊行 「俺的ゲーム速報@刃」現在のURLに変更13日 なんでも実況Jリーグにコテハン「八神太一 ◆5EJ71eKlNQ」登場 12 メディアワークス文庫創刊 2010 1 「蒼空時雨」(メディアワークス文庫)刊行 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(5)」刊行 2 「ご主人さん&メイドさま」刊行 6日劇場版「涼宮ハルヒの消失」公開「イミフ」更新停止 3 4日 AMW、魔法のiらんどを子会社化 4 「はちま起稿」livedoorブログへ移転6月まで「けいおん!!」放送 5 「俺と彼女が魔王と勇者で生徒会長」刊行 1日 アキバBlogでアニメ化発表第3回「マチアソビ」でトークショー「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(6)」刊行 7 1日「俺妹」ゲーム化発表 9月まで「ストライクウィッチーズ」放送(第2期) 8 13日webラジオ「俺の妹が(ラジオでも)こんなに可愛いわけがない」開始(2011年7月22まで) 9 10日「ゴールデンタイム」刊行25日「思い出したくもない人生最悪の96時間」(メディアワークス文庫)刊行26日電撃文庫秋冬の陣「電撃文庫 秋の祭典2010」 26日 日本経済新聞朝刊東京本社版第14面に一面広告 10 翌年3月まで「灼眼のシャナIII」アニメ放送(第3期、完結)翌年4月まで「禁書目録II」アニメ放送(第2期) 12月末まで第1期アニメ放送10日 第4回「マチアソビ」でトークショー 11 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(7)」刊行 12 5日「俺の妹がこんなに可愛いわけがないフェスティバル」17日「俺妹×禁書 コラボトークセッション ~大覇権祭~ 」 「今日もやられやく」分裂騒動「やらおん!」開設 2011 1 1日 魔法のiらんどを吸収合併 27日 PSPゲーム「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」発売 3月まで「IS 〈インフィニット・ストラトス〉」アニメ放送 2 「はたらく魔王さま!」刊行 「アンチリテラルの数秘術師」刊行 3 電撃文庫が発売日協定品に 3.11 5 23日 AMW本社移転(千代田区富士見 角川第3本社ビルへ) 「ストライク・ザ・ブラッド」刊行 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(8)」刊行14日 千葉モノレールでコラボ記念切符発売 6 25日「ノーブルチルドレンの残酷」(メディアワークス文庫)刊行 7 8日「トカゲの王」刊行「魔法科高校の劣等生」刊行 ヤマグチノボル、癌であることを公表 9 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(9)」刊行 10 12日 角川GHD、メディアファクトリーを子会社化 電撃文庫 秋の祭典2011 「『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』秋の大反省会」 2012 1 1~3日「やらおん、シャフト」騒動4日「食べログ」やれせレビュー発覚3月まで「ゼロの使い魔」アニメ放送(第4期、完結) 5 株式会社オーバーラップ設立 4 「ミニッツ」刊行同年9月まで「AW」アニメ放送 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(10)」刊行12日、伏見つかさ脅迫事件で逮捕者 5 「らぶなどーる」刊行 6 一部ブログが2ちゃんねる転載禁止に 7 12月まで「SAO」アニメ放送 9 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(11)」刊行 10 7日「電撃文庫 秋の祭典2012」20~21日「電撃20年祭」 21日「『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』宣伝会議後の反省会」21日 千葉モノレールでコラボ記念切符発売 11 「完璧なレベル99など存在しない」刊行「オーダーは探偵に」(メディアワークス文庫)刊行 2013 1 「正義の味方の味方の味方」刊行 2 「アリス・リローデッド」刊行 「塔京ソウルウィザーズ」刊行23日劇場版「禁書目録」公開 21日「愛染猫太郎 塔京ソウルウィザーズ」スレが立つ 3 28日 角川GHD、連結子会社9社の吸収合併を発表 「ゴールデンタイム」「ストライク・ザ・ブラッド」アニメ化発表 9日「愛染猫太郎 塔京ソウルウィザーズ」スレ埋立て荒らし開始 4 15日 「2ちゃんねる」荒らし発覚 徳田直巳、第2編集部次長就任27日~翌月6日「大電撃文庫展」 「電撃文庫MAGAZINE」編集長就任15日以降ツイッター沈黙「超電磁砲S」アニメ放送(9月まで)「ヴァルヴレイヴ」アニメ放送(6月まで) 6月まで第2期テレビアニメ放送27日 千葉モノレールでコラボ切符発売 2日「【塔京ソウルウィザーズ】愛染猫太郎」スレが立つ10日「埋立て荒らし報告」スレが立つ 5 4日 第10回「マチアソビ」でトークショー(ニコ生放送予定をキャンセル)千葉モノレールでラッピング列車 6 22日「KADOKAWA」発足 7日「俺の妹がこんなに可愛いわけがない(12)」刊行(完結) 8 27日ニコニコ生放送「劇場版「とある魔術の禁書目録」Blu-ray DVD発売記念 103000秒TV」ゲスト出演 24日ひろゆきに追徴課税25日N.T. Technology社「2ちゃんねるビューア」(通称●)で書込み履歴を含む個人情報漏洩27日 杉井光 同業者への誹謗中傷を公式サイトで謝罪 9 21日 TGS2013にてゲーム「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」発表 10 KADOKAWA、連結子会社9社を吸収合併 6日 電撃文庫秋の祭典201310日 第20回電撃大賞発表 「ヴァルヴレイヴ」第2期放送(12月まで)6日「劣等生」アニメ化発表 12 28~30日「大電撃文庫展・冬」開催 31日「SAO EE」放送 10日「エロマンガ先生」刊行 2014 1 1日「SAO2」アニメ放送を発表 2 7日 住所記載画像、及び殺害予告gif動画を切欠に多数の2chまとめブログ管理人の個人情報が開示される