約 3,063,899 件
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メディック ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 医術師の心得/極意/悟り、危険素材の知識、(薬草学) 回復関連 戦後手当、オートヒール、オートリザレクト、ヒールマスタリ その他 TPブースト、ストレッチ 回復スキル HP回復 ヒーリング、ラインヒール、フルヒーリング、パーティヒールリザレクト 状態治療 リフレッシュ、リカバリー、トリート、フルリフレッシュ その他 鎚・杖専用 ヘヴィストライク、スリープブロー、スタードロップ - 集中治療、一斉救護 サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 鎚 / 軽鎧 / 共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC D A D A C D C メディックはその名の通り回復のスペシャリストである。回復、状態異常や封じ、弱体化解除、蘇生など様々な回復スキルと槌/杖攻撃スキルを取得する事ができる。 彼・彼女らのステータスは非常にバランスが良く、高めのTP、TECにプラスして、回復職のイメージと反して結構な攻撃力と防御力を持ち合わせている。所謂中衛ポジションとして攻撃スキルを取得して前衛として攻撃に回っても、回復に特化して後衛で各種サポートに回ってもある程度の活躍が見込めるだろう。 今作ではターン消費なしの隊列移動が可能である為、味方が攻撃されるまで遊びがちだった回復特化型も、1ターン目は前衛に出て攻撃を行い、PTメンバーの被弾後は後衛に回って回復に専念など、柔軟性のある運用ができる様になった。中衛と呼べるステータスを持つメディックなら、このシステムを有効に活用したい。 AGIは平均的だが、回復スキルは速度にマイナス補正がかかるため遅くなる。 いっそのこと槌装備で最遅行動キャラと考えて運用してもいいだろう。挑発やデコイサイン系の引きつけスキルで敵の攻撃が集中すると予測される味方に予約回復を入れていこう。後半は誰かがダメージを受けるものとして全体回復を選択すればよい。 短剣や靴装備で足を早くすると使い勝手が劇的に向上するが、中途半端に行動順が前後して却って厄介になることもある。 ストーリー後半では他職のサポートやサブクラスなどによって速度面の改善も見込めるだろう。 高めのTECを利用して、手の空いた時に起動符を打ちこむとかなりのダメージになる。 よほどの高耐性で無い限り後衛から殴るよりはダメージが見込めるので、序盤はいくつかバックパックに入れておけば強敵と対峙した際の強力なダメージソースになる。 + 特長と注意点 味方の傷を治療する医術師。パーティの戦線維持、壊滅からの復帰を担う。 ◆特長 味方の受けたダメージや特殊効果(封じ等)を回復させるスキルを一通り習得できる。特にHPの回復量に優れる。最大TPも高いため、パーティの救急箱として活躍する。 戦後手当はTPを消費せず、自動でHPを回復できる。 固有スキル医術師の心得系によって、味方の使うスキルを含めてHP回復量を高める。味方の行動による回復量が増すことで、メディックに他の行動をとる余裕ができる。これでインペリアルのような実用性は高いが強いて言うなら物足りないようなステータスを持つクラスが活きる。例えカンストしても取る価値の高いクラスキル。 戦闘不能を回復させるスキルは、メディックのリザレクト系のみ。他の復帰手段は、アイテムもしくは終盤で手に入るバーストスキルしかない。 この点が理由の大部分を占めているわけではないが、メディック無しでストーリー攻略しようと思うと並々ならぬ財力と一気に畳み掛ける攻撃力が必要となる。 「回復はアイテムで代用できる」というフレーズがあるがやはり初心者にはメディックを運用したほうが便利である。逆を言うと上級者陣はこの研究を基にして新たなる構成の制作が可能となる。 鎚・杖スキルによる補助攻撃を行うこともできる。高STRからの補助攻撃は威力追加効果ともにかなり大きなものが期待できる。 HPやVIT(体力)は平均的な高さがあり、前衛でも立ち回れる。 補助効果が目的なら、後衛から攻撃しても問題ない場合がほとんどである。 今作のMOVEの仕様はメディックととても相性が良い。MOVEを利用して、全体回復ではなく列回復で間に合わせ消耗を抑えることもできる。 余裕のある内は前衛で攻撃、ダメージを受けたら後衛で立て直しといった動きも可能。 TEC(技術)の高さは主に回復スキルのHP回復量に現れるが、その限りではない。アイテム(術の起動符)やバーストスキルによって攻撃に活かすこともできる。 ◆注意点 HP等の回復はアイテムで代用できる場合が多く、メディックは必須ではない。ただし、回復範囲に関してはアイテムよりスキルが優れている。 中盤以降にやっと購入できるアイテムの効果を、メディックは序盤からカバーできる。 他の職業にも回復スキルがあるため、そちらで代用が利く場合もある。メディックの回復スキルは癖が無く、分かりやすい・使いやすいのが特徴といえる。 戦闘外で使用できる回復スキルは、メディックのもの以外はほとんどない。 ダンサーの回復スキルとは、主に「強化枠を必要とするか」と依存部位(頭か脚)が異なる。 自力でスキルのTP消費をカバーする手段に乏しい。最大TPこそ高いものの、各種回復スキルのTP消費も決して軽くはないため、考え無しに無駄遣いしていると息切れしがち。 他職のTP回復スキルとの相性もお世辞にも良いとは言えない。 割とパーティの生存率に直結するポジションなので、肝心のTPが切れると何も出来なくなるどころか総崩れの危険性すらある。ご利用は計画的に。 AGIは並な上にヒーリング系のスキルはマイナスの速度補正がかかる為相手によっては回復スキルが後手に回る。装備等によって行動速度を調整しなければならない場面も出てくる。 杖装備では鎚ほど遅くないが、素早い回復行動と攻撃スキルを両立するには工夫を要する。 先手を取って敵を封じ込めたり速攻で片付けたりする戦法では、回復役の出番は少ない。メディックが活躍するかどうかは、パーティの味方と行動がうまく噛み合うかによる。 逆にその攻撃役が倒れてしまうと復活のために他のATを手を止めることとなり危険性が跳ね上がる。終盤で火力職が煮詰まってくるとその心配が減るが比例して敵モンスターの攻撃力が上昇するため全体回復がオートで入り続けさらに攻撃参加がメディックより謙虚な職業をいれないと相当キツい。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 77 73 10 16 11 11 10 20 117 110 15 23 17 17 15 30 157 147 20 30 22 22 20 40 197 184 26 37 28 28 26 50 237 221 31 44 33 34 31 60 277 258 36 51 39 39 36 70 317 295 42 58 45 45 41 99 433 374 57 78 57 61 57
https://w.atwiki.jp/caderuns/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14393.html
ビックリハクション VR 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 カードを5枚引く。自分はその引いたカードを見せながらプレイし、ゲーム中に使うことができない。(このクリーチャーがバトルゾーンを離れても表にしたままにし、使うことができない。) 自分がカードの能力でゲームに勝利するとき、かわりに手札を5枚選び捨てる。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、そのかわりにバトルゾーンに残る。 わかりにくいが、簡単に言うと、 1、カードを5枚引く。このカードはこのクリーチャーが破壊されるまで表にし、使うことができない 2、アンタッチャブル(ただし自分の効果にも指定できない) となる。 また、表の手札はプレイできないが、コストとしては使える。 天敵はスペル・デル・フィンで、出されると大抵詰む。 修正しました。引いたカードはゲーム中ずっと使えず、デメリットとして機能します。一種のデッキアウトだと思ってもらえれば。 そしてアンタッチャブルも格上げされ、置換効果もちの無敵です。 場持ちのいいアタッカーとして使ってあげてください。 あと《偽りの名 iFormulaX》対策もしました。 それに伴ってスペル・デル・フィンの被害は受けなくなりました。 じつは《アイランド・アロマ》とのコンボ重視だったので、破壊後疑似5枚ドローはまずかったです。 指摘してくださった仙人掌さんありがとうございます! 以前の能力↓ ビックリハクション VR 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ウイルス 8000 カードを5枚引く。自分はその引いたカードを見せながらプレイする。(このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、裏にして通常通りにプレイする) 自分の表向きの手札にあるカードはプレイすることができない。(使うことができない) 相手も自分も、バトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) フレーバーテキスト ◾[[]] はっくしょん!呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん! 収録セット ◾作者:Kuron ◾[[]] 評価 かなりのオーバースペックと言わざるを得ません。4マナ8000アンタッチャブルだけでも相当なのに、除去されれば擬似5ドロー。デメリットも小さい。せめてこれから引かれるカードもすべて表向きにするくらいでないと、釣り合っていないと思います。 -- 仙人掌 (2015-08-23 21 43 57) kuronさん 修正していただいたのに心苦しいのですが、今のテキストだと進化クリーチャーを上に置くことでデメリットが帳消しになってしまいますね。あと、「カードを5枚引く」タイミングが抜けていますよ。 」 -- 仙人掌 (2015-08-24 22 04 44) テキストがデュエマっぽくないな -- 名無しさん (2015-08-25 01 53 57) 修正しました…が召喚・呪文詠唱等できないがハンデスや《偽りの名 iFormulaX》などの手札の枚数参照にできるのはどういうテキストになるんでしょう… -- くろん (2015-08-25 16 25 19) テキストについてはヴァンガードに引っ張られてる気がしますがデュエマっぽいテキストがわからないです… -- くろん (2015-08-25 16 26 11) いろんなテキストに触れろ、としか言えん -- 名無しさん (2015-08-25 23 57 49) 既存の能力を持つオリカを作る上でデュエマらしさを出したいなら同じような能力を持つ本家のテキストを切り貼りするのが手っ取り早い -- 名無しさん (2015-08-26 00 04 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37490.html
登録日:2017/08/23 Wed 01 02 06 更新日:2024/04/29 Mon 23 21 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ネロ ビックリマン ヘッド 屋良有作 川津泰彦 悪魔vs天使シール 暴君ネロ 沢海陽子 魔肖ネロ ■魔肖(ましょう)ネロ 6魔極の念魔で出現した魔偶王。無化する魔性般若パワーが天聖界を覆い隠す! 天使界のウワサ ネロフェイスを確かと見た者は聖心も溶け去る!? 『魔肖ネロ』は『ビックリマン 悪魔vs天使シール』シリーズの登場キャラクター。 『ビックリマン』史上最強の破壊能力を持つと認定される“魔性般若パワー”を操る魔偶王。 アニメ版の声優は屋良有作 また、シリーズを通じて因子を受け継ぐ(受け継いでいた)キャラクターが登場し続けていることでも知られており、『次代編』にて登場し、同シリーズのアニメ化作品である『新ビックリマン』で、主人公マルコの最後のライバルとなったドラキュロス=内裏ネイロスは、このネロの因子を受け継ぐ悪魔ヘッドであった。 本項目では『次界編』の最終形態である『デカネロン』までの紹介に留める。 【概要】 第8弾前期ヘッド。 中期 後期ヘッドのネロ魔身とは同キャラなので、前弾のヘラクライストに続いて3形態が揃い踏みしたヘッドである。 ネロはブラックゼウスに続くホログラムシールということもあり、人気シールとなっている。 姿はピエロメイクで呪術師風の装束を纏った凶悪な◯ッキー……ハハッ! 名称は暴君ネロの蔑称で知られるローマ皇帝ネロだが、冠詞として付けられた“魔肖”や、通称の“魔偶王”からも密かに“正体”を窺わせているという、凝った名前と設定を付けられたキャラクターである。 復活した魔祖王始祖ジュラと、その体内から出現した究極の邪神ブラックゼウスの『天魔界』最強の超ヘッドが、12天使の理力を結集したヘラクライストに破れたことを受けて、『天魔界』でも最も悪の力が集中する魔幻極、魔暗極、魔重極、魔底極、魔邪極、魔迷極の6魔極にルーツを持つ12体の魔人ハーフが手にしたアイテムを合体させて念魔を集中。 そうして誕生したのが、ヘラクライストを生み出したアイディアに対抗して『天魔界』の魔力を結集して生み出された魔偶王魔肖ネロである。 強大な破壊エネルギー“魔性般若パワー”を放つネロは、そのまま『天聖界』に進撃。 ブラックゼウス襲撃の傷も癒えない『天聖界』にトドメとも呼べるダメージを与えた。 魔性般若パワーの破壊力は、パワーに限れば聖魔を越えて史上最強と認定されている程で、ブラックゼウスの虹光波をも超える。 シール原作では破壊光線とされているのだが、アニメ版ではネロ自身をあらゆるエネルギーを吸収肥大化させて無敵状態にするエネルギーとして描かれていた。 この、ネロの襲撃に対して相変わらず対抗手段のない『天聖界』は窮地に追い込まれる。 アニメ版や後のイメージを図柄にしたシールではスーパーゼウスが出撃してペテンに嵌めたり、超理力で防御に集中して対抗。 最終的には超絶的な攻撃力に比例した過剰な消費エネルギーから自滅に至り、最凶の魔偶王の脅威は去ったのであった。 ■ネロ魔身(ましん) 魔限界を超えたパワーが炸裂し魔身が露出し始める!魔肖崩壊か、それとも天聖界? 悪魔界のウワサ 無化空域から7聖光が噴出し消え去ったとか。 第8弾中期 後期ヘッド。 バックが青の崩壊型は数が出回っていないのかネロ系統では最も高値のレアシールとなっている。 ネロが限界を越えたパワーの消費により魔肖が崩壊し、本体である魔身が露出した姿。 埴輪のような魔身に意思を持った超エネルギーである魔性般若パワーを取り憑かせた偶像……それが魔肖ネロの正体であった。 この状態になっても尚も破壊を続けようとしたネロだったが、あと一歩で『天聖界』を壊滅させるという段階で遂に魔身が崩壊。 ボロボロの姿になった魔身を魔儀垂マントが包むと、何処かへと飛び去っていくのだった。 一方、始祖ジュラの復活から続いた争乱により滅亡の危機に瀕した『天聖界』から聖フェニックスと若神子達が新天地を目指して次界に出発。 ……後に、ネロの魂もまた次界に向かうことになる。 ■デカネロン 源祖球パワーで魔形成蘇生した魔偶妃!溶層の絶対壁を飛び越える突然変異翼を魔動させマリアを追う?! 悪魔界のウワサ 爆神聖亜フォームで完装で魔祭司が消え祖球止? 第14弾ヘッドの一つ。 魔身崩壊したネロが卵のような魔動源祖球へと姿を変え、ワンダーマリアが次界第1エリア次動ネブラに築き上げた魔幻モデルに飛来。 頂上の魔覇ドラゴットを通してエネルギーを回復させて復活した魔偶妃。 嬉しくない女体化 鳥のような姿になっての復活だが、これは次世代を遺したいと願ったネロ=魔性般若パワーの本能がそうさせたらしい。 その意識の顕れか、腹部に次世代に生み落とすべき因子を抱えている。 尚、パワーの方はかつてとは比べ物にならない程に落ちてしまっており、自滅こそしなくなったが、もはや絶対的な脅威と呼べる存在ではなくなってしまったようである。 次動ネブラでの戦いも最初こそ優勢だったが、聖戦士軍の逆転を許すと軍団の参謀格の魔魂プタゴラトンが討ち取られ、魔幻モデルも破壊される。 デカネロンはプタゴラトンの魂を吸収すると撤退したマリアを追って飛翔。 第4エリア天蓋瀑布のスーパーデビル率いる『天魔界』勢力との内乱では、魔統ゴモランジェロ率いる逆エンパイアー同盟と戦うも人海戦術に敗れ、またもや何処かへと消えていった。 尚、誕生からしても一匹狼的なネロ=デカネロンがマリアやプタゴラトンに力を貸したのは、ネロを生んだ因子が彼女らやマリアの母親であるノアフォームと近しい関係にあるからだと云う。 【次代編以降】 何処かへと消えたデカネロンは悪魔という種の始まりとも呼ばれる影の存在“源層大魔性ブラック祖”ダークマターの庇護下に入り、ネロとプタゴラトンの因子を受け継ぐ次代サイキュロスを生み出し消えることになる。 機を見て、自らが光の世界の支配者にもなろうとしたダークマターは何も知らずに過ごしていたサイキュロスに語りかけ、彼を悪魔ヘッドドラキュロスへと覚醒させるのだった。 しかし、覚醒したドラキュロスは『天魔界』が誕生した時に零れ落ちた悪魔達が辺境に作っていた世界『エズフィト』に迎え入れられダークマターを裏切り、エズフィト王内裏ネイロスへと姿を変えるのだった。 【派生作品】 ■スーパービックリマン 悪魔軍幹部の一人だが、第1話のみの登場。 主人公フェニックスの育ての親にして兄貴分の魯人フッドを殺害するが、そのことで覚醒したフェニックスに倒される。 アニメ版の声優は川津泰彦 ■祝!ビックリマン 先祖である魔妃ネロクイーンがクロノズー側の側近として登場。 アニメ版では敵ながら憎めない存在……というか、最終的には仲間と呼んでも差し支えない立場になった恋多きオバサン。 アニメ版の声優は沢海陽子 【関連キャラクター】 ヘラクライスト 『天聖界』が生み出した聖ボット。 前述のようにネロを生み出す切っ掛けにもなった。 最強の力を持つが安定性に欠けるのも共通している。 貼って貼られて貼り返されて!?追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たまにニュースでハニワ課長見るとどうしてもネロ魔身が脳裏にw -- 名無しさん (2017-08-23 02 42 48) 凄い凝った設定だなぁ -- 名無しさん (2017-08-23 09 46 15) サイキュロスは最初天使として生まれてドラキュロスになる直前ぐらいになぜか次代に変化しているとドラキュロス登場当時コロコロで特集してた記憶がある -- 名無しさん (2017-08-23 23 08 21) アニメ版ではメチャ強くて絶望感があったのを覚えてる その分デカネロンは扱いが酷すぎて拍子抜けした -- 名無しさん (2017-08-24 23 56 11) 髪型とメイクが特徴的なハピラキのネロクイーンが強化アイテムとしてピエロ鼻を付けたさまは完全に魔肖ネロだった…。暴走→自滅→ハニワにならなくて本当によかった…。 -- 名無しさん (2017-08-25 13 56 20) こいつをあっさりと倒してしまったスーパーゼウスはすげーって子供の頃驚いたなあ -- 名無しさん (2019-01-14 02 01 43) アニメではどんどんデカくなっていって「こんな奴どうやって倒すねん」と思ったものだ。その後「スーパーゼーウス」という歌とともに現れるゼウスのなんと神々しい事か -- 名無しさん (2019-11-30 22 00 14) アニメで正体を露出しながら「俺は…最強の悪魔…魔肖ネロだーっ!」と最期に突進するシーンってサンシャイン対ジェロニモが元ネタかな? -- 名無しさん (2020-07-03 21 32 21) 名前 コメント
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ヤリマン 作詞/(´Д`)ハァーン ヤリマン 病気になる ヤリマン 病気うつす ヤリマン 死ねばいいのさ お前のせいで エイズになったよ お前のせいで 死ぬんだよ お前だけが悪いんじゃない お前の元カレの元カノの元カレの元カノの元カレの元カレ
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登録日:2017/05/31 Wed 00 05 44 更新日:2024/09/11 Wed 04 36 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 7人の悪魔超人 THE超人様 おしりたんてい イロモノ オナラ オール超人大進撃 カメルーン ガス キン肉マン キン肉マンⅡ世 ケツ ケツだけ星人 ネタキャラ プリケツ プリプリマン レスラー 下ネタ 出オチ 尻 幻 幻の超人 悪行超人 悪魔超人 最凶悪行超人軍団 置鮎龍太郎 超人 超人レスラー 黒歴史 ( ⦿λ⦿) プリプリマンとは、バッファローマンをはじめとする「7人の悪魔超人」の中にいたといわれている「幻の超人」である。 その名の通り顔全体が人間の臀部を思わせるものになっており、やや垂れ気味の目がついている。 耳、鼻、口らしき部分は外観では確認できない。 現状においては悪魔超人であるということ以外、身長、体重、出身地、超人強度、必殺技、その全てが不明。 「プリプリマン」というのもその外見からつけられた便宜上の呼称であり、本当の名前はわかっていない。 姿が見られたのはごく僅かの間でその後彼を観たという報告はなく、「幻の超人」と呼ばれる所以となっている。 プリプリマンを見かけたという人、または闘った超人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 王「コラ~!しょうもない項目を立てるな~~~!!」 委「真弓くん、何もそんなに青筋立てて怒らんでもええやねん」 【概要】 気を取り直して…… プリプリマンとはゆでたまごの漫画『キン肉マン』に登場した超人の1人。 所属:悪魔超人 出身地:不明 身長:不明 体重:不明 超人強度:不明 キン肉マンとウォーズマンの死闘の末、キン肉マンの勝利で幕を閉じた超人オリンピック・ザ・ビッグファイト編。 その直後に、本作お馴染みの敵勢力である「悪魔超人」が初登場する新たなシリーズ「7人の悪魔超人編」がスタートした。 7人の悪魔超人編の第1話「地獄からきた7人の巻」(JC10巻収録)の最後のコマは地球に降り立った悪魔超人軍団がキン肉マンに宣戦布告するシーンであり、 2012年から始まった新シリーズ「完璧超人始祖編」での活躍も記憶に新しいであろう バッファローマン、バネ小僧、BH、アトランティスといったお馴染みのメンツの他、ミスターアメリカン、アーム・ストロング、別のコマではフラッシャー・バルーンとクモのコチラスの存在が確認できる。 そして後に7悪魔のリーダーと定められるバッファローマンを差し置き、それらの中心に"ヤツ"はいたのである。 その斬新すぎる風貌が読者に与えた衝撃は計り知れず、立ち位置が立ち位置だっただけに 「真ん中にいるケツこいつが悪魔超人のリーダーなのか?」と想像する読者は多かっただろう。 そうだったと言ってくれ。 これは後に学研の図鑑によって「悪魔超人に憧れるあまり、リーダー的立ち位置でリングに上がった」と解説された。 しかしその翌週、ヤツの姿は影も形もなかった。 それどころか次のページでは早くもメンバーが変わっていた。しかも、8人に増えていた。 結局、7人の悪魔超人は翌週から上記の4人にザ・魔雲天、ステカセキング、ミスターカーメンの3人を加えた構成となり、そのまま物語が進んでいった。 その前には他にも蜘蛛みたいな顔したヤツとかいたが、そいつ含め以後出なくなった者たちは何故消えたのか、作中で語られることはなかった。 だってゆでだから。 その後本編では全く存在に触れられず、このまま出オチ超人として終わるかと思われた。 しかし…… 【劇中での活躍】 キン肉マンⅡ世~オール超人大進撃~ なんとVジャンプ版Ⅱ世の第1話の敵キャラに抜擢されるという形で、まさかの復活を果たす。 旧作に比べガタイが幾分よくなり、目つきも鋭い。またその尻…いや顔にはパン…じゃなかった、マスクを装着している。 本作におけるデータは以下の通り。 所属:悪行超人 出身地:カメルーン 身長:191cm 体重:136kg 超人強度:97万パワー 冒頭時点ですでに新世代超人のガゼルマンとテリー・ザ・キッドの2人を破っており、続くセイウチンをもKO。 直後にやってきたキン肉万太郎との戦いでも強力な打撃で苦しめるが、万太郎のカルビっ屁バズーカを受けて怯んでしまい、その隙にキン肉バスターで倒された。 キン肉マンⅡ世(アニメ版第1期) アニメ第1期最終盤においても最凶悪行超人軍団の1人として登場。 エル・カエルーンと組んでガゼルマン・セイウチンのタッグと戦った。 2つの大脳を持つため心理戦が得意と豪語し、ガゼルマンとの戦いでは精神攻撃を仕掛けるのだが…… 「これまでのお前の戦いっぷりをシリassアスに思い出してみろ」 「お前は見てくれだけで、負けっぷりだけが印象に残る、ケッ陥だらけのへっぽこレスラー。それがお前の本当の姿なのだ」 ……別の意味で心を乱されそうな気がする。 その後ガゼルに跨がられて尻、じゃなくて顔をペンペンされたりといった一見おバカな戦いを繰り広げながらも、 人質をとるなど卑劣な手段でガゼル・セイウチ組を追い詰めていく。 が、チェックメイトの横槍によって形成逆転。カエルーンがセイウチンに倒された後、プリプリマンも本邦初公開の大技・サバンナヒートを喰らい、KO負けを喫した。 ちなみにCVはケビンマスクと同じ置鮎龍太郎氏だが、ダーティーな格好良さ溢れるケビンとは全然違う演技なので初見ではまずわからない。 超人閻魔帳 悪魔六騎士や7人の悪魔超人以外の一般の悪魔超人の一例としてプリプリマンの存在が挙げられている。 THE超人様 「完璧超人始祖編」終了後に掲載された石原まこちんによるスピンオフ漫画。 ここでプリプリマンは、あのビッグ・ボンバーズの2人とともにメインキャラに抜擢?された。 「私は七人の悪魔超人です」と書かれたシャツを着ている。 チョイ役でしかなかった自分に対し、本編で割と出番のあるカナスペが羨ましいと吐露したが、 「僅かな出番ながらその異様な存在感ゆえ語り草にされ、知名度自体は高い」とカナディアンマンにフォローされる。 カナディアンマンが本編参戦時に欠席し、試合終了後に入院しながらも戻ってきたのはそこそこ知られているが プリプリマンもペンタゴンの星のクロノスチェンジの失敗により、あの伝説の塩試合のリングに飛び込む羽目になった。 当然、生きた心地がしなかった模様である。 【必殺技】 ガス・エクスプロージョン 肛も…ではなく口から放たれる強烈な臭いのガス。エクスプロージョンとあるが爆発はしない。 アニメではガス・エクスプロージョンゼロロングアタックという悶絶物の派生技を繰り出したことも。 オケツ・ドライバー ケツ…ではなく顔の割れ目で相手の脚を挟み込み、頭をキャンバスに叩きつける変形ツームストンパイルドライバー。 プリプリキック アニメ版で使用。腕を脚へ変化させ、実質4本脚の状態から繰り出される強力な蹴り。 プリペラアーム こちらもアニメ版での技。トゲのついたサポーターを装着した腕を肘を支点に高速で旋回させる。 破壊力はかなり高く、リング外から万太郎が投げ込んだ岩を一触で粉々に砕いている。 【余談】 プリプリマンと同じ話に出てくるミスターアメリカン、クモのコチラス、ミリオンヘルなどは一応以前に応募超人として紹介されていたが、プリプリマンはそういった紹介がなく、長らくちゃんとした名前を持っていなかった。1998年のWPB増刊『キン肉マンⅡ世 総集編』におけるゆでたまごのインタビューにて、正式に命名されている。 旧作版のプリプリマンは本編登場こそなかったが、Ⅱ世以後の読み切りや人気投票結果発表時のショート漫画などではモブとして登場していることがある。 アニメ版2代目OP『炎のキン肉マン』の映像でスグルと戦っている悪の超人たちの中にプリプリマンに似た者がいる。 「超人オリンピック・ザ・ビッグファイト編」には、新幹線アタックで予選落ちした超人の一人として「プリプリ男」という超人の名が挙げられたが、プリプリマンとの関連は不明。 「超人様」効果なのか、総選挙2019では投票欄に名前がないキャラでありながら100位入りを果たした(36票で84位)。 2024年放送の令和版(完璧超人始祖編)では、第0話でこそスルーされたものの、第2話以降から流れるエンディング映像にてちゃっかり登場した。(*1) ( ⦿λ⦿)<追記・修正は僕のキン消しを持ってる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これはぜひとも画像が欲しい項目 -- 名無しさん (2017-05-31 00 43 22) 便宜上が便器上に見えた…… -- 名無しさん (2017-05-31 01 30 39) 翌週どころか次のページではもう面子が変わってるんだよな…。バッファローマン、スプリングマン、アトランティス、ブラックホールは一貫しているが、残りの3人は登場シーンではプリプリマン、ミスターアメリカン、アーム・ストロングだったのが、次のページでは早くもフラッシャーバルーン、クモのコチラス、ミリオンヘル、他一名に変わっている。てか8人いる。そして次の回からはおなじみステカセキング、ミスターカーメン、ザ・魔雲天に。 -- 名無しさん (2017-05-31 01 33 12) 口からウンコを噴射してほしかった -- 名無しさん (2017-05-31 01 44 55) 置鮎龍太郎のタグはないのね……アニメの声優がはまり役立った印象。2話だけなのに見た目と声のインパクトがすごいよ…… -- 名無しさん (2017-05-31 02 36 28) アメトークだ取り上げられた時口がガバガバになってるのを宮迫が指摘して草生えたわ -- 名無しさん (2017-05-31 04 03 08) レディの世界だとぷりぷりマンマン -- 名無しさん (2017-05-31 07 30 00) 初めて見たキン肉マンがVジャンでのこいつの登場回だった -- 名無しさん (2017-05-31 08 44 00) 必殺技は他に「プリヘッドシザー」なんてモノもある -- 名無しさん (2017-05-31 11 57 00) 最近ではカナディアンマンとスペシャルマンという友人ができた模様 -- 名無しさん (2017-06-12 22 26 20) プリプリマンばかり注目されるが、たまには他の一瞬しか出番がなかった奴らのことも思い出してあげよう。ミスターアメリカンは前話の予告にも出てる(微妙にデザインが変わっているが)から一応2コマ出番がある。だからどうしたといわれるとそれまでだが -- 名無しさん (2017-06-12 22 31 33) 公式ファンブック『超人閻魔帳』では「その他一般の悪魔超人」の一例として紹介されている。存在がなかったことにはなっていないようだ -- 名無しさん (2017-06-23 00 23 23) まさかの彼女持ち -- 名無しさん (2017-10-02 20 08 27) 2世の時の読み切り「キン肉マンVSテリーマン!の巻」(現在は37巻収録)でもキン肉星へと向かうキン肉マンを見送る超人たちの一人として登場している。余談だが、『THE超人様』で本編登場無しと言われたシルバーリキも実は同話に登場している -- 名無しさん (2017-10-02 22 31 02) プリプリマンの彼女、女のケツだとすると色々とやばいんじゃねぇのか?モザイク必須? -- 名無しさん (2017-10-03 00 14 14) 「プリプリマンの彼女の毛も俺たちにとってはただのケツ毛。だが彼にとっては天使のヘアーってところだ」は笑った -- 名無しさん (2017-10-10 09 28 21) もしこいつが7人の悪魔超人の一員として新連載版で戦っていたらどうなったかな? さすがに始祖には勝てんだろうけど、ダルメシマンには匂いで優勢に立てるかも -- 名無しさん (2019-03-02 00 10 43) 真面目に考えるだけバカみたいなもんだろうけど、旧作に一瞬だけ出てたのとVJ版2世のは同一の存在ってことでいいんだろうか。学研の図鑑とか最近の資料では旧作準拠のプリプリマンのデータが2世のやつと同じであることが多いし。 -- 名無しさん (2019-06-24 00 04 16) 当時のVジャンプでも2世のプリプリマンは初代のプリプリマンと同一人物扱い -- 名無しさん (2021-09-05 13 56 40) ↑つまり2世プリプリマンは伝説超人と同世代のオッサン?(スプリングマンやベンキマンみたいな長命タイプなのかもしれんが) -- 名無しさん (2022-08-06 11 11 27) 40周年ストップモーションアニメと言い始祖編EDといい、なぜアニメスタッフはこやつを執拗に出そうとするのだ・・・0話で出なかったから(まあ流石に出すわけないよな・・・)って完全に油断してたよ! -- 名無しさん (2024-07-24 20 34 11) 数多ある超人の中でも彼のデザインはケッ作と言って良い -- 名無しさん (2024-08-22 13 28 06) 名前 コメント
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【ビックバイパー】 耐久力 320 コスト 280 DP:[[空羽亜乃亜]] シールド× 変形× 換装○ 常時飛行系 出展:【オトメディウス】 伝説の超時空戦闘機・ビックバイパーを元にして建造されたライディングバイパー。 フォースフィールドのおかげで耐久性能は上がっているが、速力は本家ビックバイパーの3速程度。 換装のおかげでバリエーションも広がったが、逆に近距離戦は不得手になった感も…。 どちらにしろ被弾すると瀕死なので、ヒット アウェイで援護していくのが役目。 射撃 メイン射撃【ノーマルショット】 弾数:90(サブと共有) リロード:6.5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20 普通のショット。正面から発射されるが、追尾性能は高い。10hitでよろけ、20hitでダウン。 メイン射撃(換装)【ノーマルレーザー】 弾数:60 リロード:12秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:1カウントにつき8 機体正面からレーザーを発射する。押しっぱなしにすると照射しつづける。 照射中より発射直後の方が強力な誘導がつくため、原作同様に押しっぱなしではなく連打した方が性能が上がる。 10カウント分当てるとよろけ、20カウント分でダウン。 メインCS【サーチレーザー】 弾数:2 リロード:24秒(常時リロード式) ダメージ: 1発60×4~8本、爆風20 ドラマチックバーストを発動させ、サーチレーザーで攻撃する。 原作とはインターフェイスが異なるため手動でロック対象を指定するのではなく、 現在ロックオンしている相手に対して高誘導のホーミングレーザーを放つものとなっている。 着弾点では小爆発が起きるが、この時の爆風にも低威力の攻撃判定がある。 CSのチャージ中はマルチロックオンが可能なので、上手いこと2機ともロックして撃ちたい。 オプション1つにつき1本レーザーが追加発射されるのもミソ。 ただし、CSなのに弾数がある上にリロードが死ぬほど遅く、発射とともにオプションが全て外れる (一応接触すれば回収できるが、原作と異なり狙って回収するのはかなり難しい)ので注意。 サブ射撃【テイルガン】 弾数:90(メインと共有) リロード:6.5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20 後方に向けてショットを撃つ。性能はメイン射撃とほぼ同じだが、密かに連射力が上がっている。 ビックバイパーは振り向き撃ちができないので、相手が背後を取ってきたらこれの出番。 サブ射撃(換装)【フリーウェイ】 弾数:60 リロード:5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20 レバー入力に応じた1方向からショットを撃つ(ニュートラル:正面、左&右:側面、上&下:上方・下方)。 ショットそのものの性能は、威力とよろけ値はノーマルショットと同じだが他の面でやや劣る。 しかし、適切な入力をすることで特定方向の射界・有効射程が広がるので使い出はある。 なお、本来のフリーウェイと異なり正面+指定方向ではないので注意。 また、テイルガンと異なり後方には攻撃できないという点にも留意した方がよいだろう。 特殊射撃【オプション】 弾数:4 リロード:15秒(常時リロード式) オプションを装着する。オプションはビックバイパー本体の動きに追従し、本体と同じ攻撃を行う。 強力なのは事実だが、オプションの攻撃は本体の攻撃に比べダメージ・よろけ値が低く、 さらに本体の弾数を消費するので過度の使用は急激な消耗を伴う。 8秒ほどすると突如オプションハンターが現れオプションを奪われるが、 この時のオプションハンターにはくらい判定があるため、運が良ければ敵の攻撃に対する盾になってくれる。 ただし盾にした場合はオプションごと吹っ飛ぶので、どちらにしろオプションは消える。 格闘 通常格闘【ノーマルミサイル】 弾数:5 リロード:7秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:120 敵を追尾するミサイルを発射する。ビックバイパー同様、1回の発射で2発x2セットとかなりの数を撃つ。 ヒットしてもダウンは取れないが、よろけを誘発するので追撃可能。追尾性能も高い。 通常格闘(換装)【ローリングミサイル】 弾数:5 リロード:12秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:105 その場から真下に落ちた後、地表面に沿って敵を追尾するミサイルを発射する。 1回の発射で2発1セットとノーマルミサイルに比べて数が減っているが、 地表面を沿う軌道から不発に終わりづらいのがウリ。 また、地上BD機体にとっては非常に事故ヒットしやすいのも強みである。 ただし、追尾性能ではノーマルミサイルにやや劣る。ヒット時は復帰可能ダウンを奪う。 格闘CS【クイックバースト】 弾数:2 リロード:24秒(常時リロード式) ダメージ: 100 クイックバーストを発動させ、ビックバイパーを中心に爆発を起こす。 発動すると1.5秒ほどビックバイパーを中心に爆風が発生し、この時のビックバイパーはくらい判定がない。 サーチレーザーと同様にリロードが死ぬほど遅いものの、それさえ除けば性能は良い。 爆風に当たると相手は浮くので、近距離戦を挑まれた際の仕切りなおしに重宝する。 特殊格闘【パワーアップカプセル】 弾数:1 リロード:8秒(打ち切りリロード式) ダメージ: 0 目前にカプセルが出現し、メイン射撃・サブ射撃・通常格闘を入れ替える。 入れ替えても使用していない方の武装の弾数が勝手に回復することはないので、 単純に状況に合わせて使い分ける。
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年10月開催の期間限定ガチャ「百合魔王と従者の限定ガチャ」にて確率で排出(18年4月に復刻)【ガチャ寸劇・復刻ガチャ寸劇】 種族:アルゴス CV:中西 優香 呼び方:【自称】私 【魔王】大魔王様、あんた(アンタ) 【その他】「主様[ぬしさま]」「百合魔王様」(トワイライト) 限定版:IF ラクリマ(18年9月百合の誓いガチャ) 公式モン娘紹介: 百合魔王に仕えるアルゴス族のモン娘。全身に眼があるアルゴス族ではあるが、生まれつき胸元と掌の眼以外の眼が全盲。それだけに感覚が研ぎ澄まされているのだとか…!? 関連イベント: スペシャルクエスト 「モン娘クリスマス2017」… 「薔薇魔界復興大作戦!」… 「魔界対抗ビーチバレー大会!」… 「Intesrlude Flower 百合編」…(→IF ラクリマ) 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 百合魔王の右腕 水属性モン娘のHPと攻撃力が増加(特大) -- S1 360度の視覚 味方の攻撃力と速度を上昇(特大)させ、わずかな間、敵の速度を減少(特大)にする 10 S2 歪みなき弾丸 敵単体に水属性/物理攻撃(超絶)を与える 7 S3 ブラックアウト 敵全体に水属性/物理攻撃(特大)を与え、わずかな間 スタンさせる 9 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 百合魔王の右腕 水属性モン娘のHPと攻撃力が増加(特大) -- S1 エリアー・クレアボヤンス しばらくの間、味方の攻撃力と速度を上昇(特大)させ、わずかな間、敵の速度を減少(特大)にする 10 S2 歪みなき弾丸 敵単体に水属性/物理攻撃(超絶)を与える 7 S3 ブラックアウト 敵全体に水属性/物理攻撃(特大)を与え、わずかな間 スタンさせる 9 立ち絵: 関連: トワイライト(主君) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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魔神界に住む呪術を操る神官。パラダイスロードとは対になる存在。 命名ルールは「邪神官~」。進化の冠詞は「冥王~」、多種族の冠詞は「魔賢」。 邪神官オリガ 魔神界文明(未作成、または名前を間違っているよ) R コスト 5 3000 アーリマン ■すべての超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーのコストは1多くなる。 ■バトルゾーンのサイキック・クリーチャーが覚醒する時、そのサイキック・クリーチャーの持ち主は自身の手札をすべて捨ててもよい。そうしない場合、そのサイキック・クリーチャーは覚醒を中止する。 超次元をサポートするパラダイスロードに対し、アーリマンは超次元を妨害する能力が多い。 作者:セレナーデ 評価 ありがとうございます!第二弾から(つーか続くのか?)導入していきたいと思います! -- ペペロン (2011-02-06 18 01 40) どうぞいくらでも使ってやってください。私も思いつく限りで書いていきますんで。 -- セレナーデ (2011-02-06 18 10 26) 名前 コメント
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メディック ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要ドクトルマグスとの比較 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 超医術:味方全員のHPおよび、戦闘不能を含む状態異常を完全回復・依存部位無し ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 6 7 4 5 5 35 200 106 18 47 15 21 28 70 416 183 32 79 34 41 48 99 607 411 49 96 52 60 66 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ 医術防御 ・ キャンプ処置 ・ リジェネレート.- 追加 ・ エリアフルヒール ・ フルリカバリ ・ フルリフレッシュ ・ 捨て身の医療 ・ 警戒斥候.- 変更 ・ キュアII→ヒーリング ・ キュアIII→フルヒーリング ・ エリアキュアII→エリアヒール ・ リフレッシュ(味方全体→単体) ・ 医術防御II→レジストデッド [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 回復マスタリー .10. 回復スキルの効果量にボーナス - - TPリカバリー 5 毎ターン自身のTPが自動回復 TPブーストLv10TECブーストLv10 - パッシブスキル 博識 .5. 戦闘後のアイテム取得率UP - - 戦後手当 .10. 戦闘終了時に味方全体のHPを自動回復 回復マスタリーLv1 - キュア 10 味方1人のHPを小回復 回復マスタリーLv1 3 12 以下すべて頭技(ヘヴィスト以外) ヒーリング .10. 味方1人のHPを中回復 回復マスタリーLv3 9 18 フルヒーリング .5. 味方1人のHPを完全回復 回復マスタリーLv5 38 22 エリアキュア 5 味方全体のHPを小回復 回復マスタリーLv3キュアLv3 18 30 エリアヒール 5 味方全体のHPを中回復 回復マスタリーLv6ヒーリングLv4 36 48 エリアフルヒール 5 味方全体のHPを完全回復 回復マスタリーLv10フルヒーリングLv5 74 50 リザレクション .10. 味方1人の戦闘不能を回復 回復マスタリーLv5 15 24 バインドリカバリ .10. 味方1人の封じを回復 回復マスタリーLv3 1 1 Lv1封じ解除数1Lv3封じ解除数2Lv5封じ解除数3 フルリカバリ .5. 味方全体の封じを回復 バインドリカバリLv5 3 15 リフレッシュ 10 味方1人の状態異常を回復 回復マスタリーLv3 1 1 Lv1盲目 Lv5麻痺Lv2毒 Lv6呪いLv3睡眠 Lv7混乱Lv4テラー Lv8石化 フルリフレッシュ 5 味方全体の状態異常を回復 リフレッシュLv5 6 18 Lv1 盲目 Lv2 毒・睡眠 Lv3テラー・麻痺Lv4 呪い・混乱 レジストデッド 10 致死ダメージを受けた際、HP1で復活味方全体に中確率の予防効果 リザレクションLv10 15 24 捨て身の医療 5 味方全員を蘇生+HP全回復自身は戦闘不能になる 回復マスタリーLv10 46 16 封じ1箇所と盲目も回復する ヘヴィストライク 10 敵1体に近接壊攻撃+中確率でスタン STRブーストLv10VITブーストLv5 20 29 警戒斥候 .5. 一定歩数の間、床ダメージを軽減 - 5 9 Lv5で無効化 採取 5 アイテムポイントで草花採取 - - スキルツリー [部分編集] 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿) (あくまで個人による感想。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 回復のエキスパート。 同じく回復のできるドクトルマグスと比べ、回復の量・質ともに上回り、いるといないとではPTの持久力と安定感が違う。 ただし装備武器である杖の行動速度補正が低く、回復が後手に回ってしまうことが多い。(素手・ダガーは杖と同じ行動速度になってしまう) 樹海ではHP回復が必要な局面は非常に多いため、序盤から終盤まで頼りになる職である。 前作で超強力だった医術防御Iが無くなり、特に雑魚戦においてダメージを食らう前にやる仕事が減った。 火力スキルもあるため攻撃役にすることも不可能ではないが、普通にやるならば回復特化になる。 今回は消費TPがどれも高いので、回復スキルの上げ過ぎに注意。 序盤オススメ1 回1→キュア1→回10。その先はキュア1を残しつつ、好きに振るべし。 序盤オススメ2 回1→キュア1→(博識1→)回5→リザ1→TP10 その他序盤オススメとしては博識。金策や装備品入手に貢献してくれる。 「リザレクション」も真っ先に入手すればネクタルと薬泉院を使わずに済む。序盤は金欠になりやすいので重要。 メインのパーティに入れないにしても、「リザレクション」を覚えさせてギルドで待機させておく価値はある。 強敵戦はともかくとして、速攻が基本となる本作の雑魚戦では仕事が少なくなりがちなことがネック。 後列からの攻撃性能はほぼ無いため、資金面に余裕があればアイテムで支援するぐらいだろうか。 ただし回復系以外の補助アイテムは品切れ有のものが多いので注意。 状態異常の香は品切れ無しで便利だが、特にLUCが高いわけでは無いので決まればラッキー程度に思っておこう。 「いちいちアイテムを買い足すのが面倒なので雑魚戦では後列から殴らせるだけ」というプレイスタイルでも 攻略は十分可能だが。 本作では回復アイテムの多くが品切れ無しなので、資金繰りさえ可能なら、ほぼ回復しか仕事が無いメディックを抜いて他の職と入れ替える選択も考えられる。特にソーマやネクタルオールが買えるようになる5層からは現実味を帯びてくるだろう。 また後半のボスには素早さで負ける局面も多く、回復より敵を封殺することを優先する場合は他の職と入れ替えることも視野に入れておこう。 なお、コマンドミスした時の影響が致命的なのでPTに入れるときはミスしても戻れるよう最後尾以外にすること。 + ドクトルマグスとの比較 ドクトルマグスとの比較 攻撃杖の速度補正に加え防御力の低さから、普通に考えれば後衛に置かざるを得ないので期待できない。 攻撃特化型なら前衛でも多少は活躍できるが、ボス戦では素直に後衛へ回した方が賢明。 回復TECの高さ(※そもそもTEC1あたりの回復量増加幅もメディックの方が大きい)による回復量、習得出来るスキルの数で大きく勝る。 「捨て身の医療」や「レジストデッド」などにより、ゲームが進むほど回復役としての差が開いていく。 杖の影響で行動が遅れるため、強敵相手には先読みするかレンジャーと組む必要がある。ドクトルマグスは剣装備でマイナス速度補正を回避できる。 石化・戦闘不能をスキルで回復出来るのはメディックだけ。 「リザレクション」はパーティの持久力を飛躍的に向上できる非常に優秀なスキル。回復量はLv1でHP1、Lv10で約300。 戦後手当はTPを使わない上に%回復のため、終盤でも充分使える良スキル。道中の捜索のTP節約に非常に貢献する。 補助戦闘中のスキルは「レジストデッド」のみ。ドクトルは単体効果ながら高性能+良燃費の強化スキルを所持。 ダメージ床の威力は非常に高いため、警戒斥候は重宝する。余裕があったら振っておきたい。 博識を前提なしで習得可能。ドロップアイテムの収集効率が飛躍的に上昇する。 おすすめ装備 ミラージュロッド・賢者の杖TP+50。ミラージュロッドはかなり早い段階で入手できる。他に使いたい杖があるならTPを50以上使ってから持ち替えると○ 氷河の鉄杖杖の中でも最高クラスの行動速度。これと他の杖ではボス戦での安定感が大分変わってくる。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 超医術 / フォーススキル パーティ全員のHPを全回復し、戦闘不能を含む状態異常をすべて回復する。封じは回復できないので注意。速度補正1%。 通常の回復系スキルとは異なり部位に依存せず、頭を封じられても使用できる。当然ながら本人が睡眠や混乱中では使用できない。メディック自身にこれらの対策スキルがあるわけでもないので、いざという時使えないことも多々。 発動が遅いため、窮地に陥ってから慌てて使っても追撃で全滅もあり得る。ピンチにアザステ役が都合よく生き残ってるとも限らないので、伝家の宝刀ではなく予防的に先打ちしておいたほうがいいだろう。 そもそもメディックは仕様上フォースが最も溜まりにくい部類なので、あまり使う機会はないかもしれない。 ▼ 各種ステータスブースト 回復役に死なれては困るので「HPブースト」は早めに上げておきたいところ。 高位の「エリアヒール」を多用する場合はTPも補強しておいた方がよい。 TECを伸ばしても、HP回復量にはそこまで影響してこないし、元から高めなメディは術対策に取る必要性も薄い。 + TECの回復への影響調査 TECの値を変えつつ「キュアLv1」を使った結果。マスタリーはLv1固定。 TEC 7 17 27 37 71 81 91 99 回復量 39 41 44 47 55 57 59 61 TEC+10につき2~3上昇。 TEC7とTEC99の差は22 こちらはヒーリングLv10。マスタリーはLv3固定。 TEC 71 81 91 99 回復量 505 526 549 566 TEC+10につき20前後上昇。 元の回復量の何割かを増している傾向が見られる。 ▼ 回復マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 110% 111% 113% 116% 120% 125% 131% 138% 146% 155% 全ての回復スキルに根本的な前提として関わっているので、早めに伸ばしておきたい。 適用される技は「キュア」「エリアキュア」「ヒーリング」「エリアヒール」「リザレクション」の5つ。 + 回復マスタリー調査 TEC71のメディックで「回復マスタリー」のLvごとにキュアを使用した結果 マスタリーLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 キュア1 55 55 56 58 60 62 65 69 73 77 回復量 キュア5 102 103 105 107 111 116 121 128 135 144 倍率 1.00 1.01 1.03 1.04 1.09 1.14 1.19 1.26 1.33 1.42 Lv10で1の約4割増。「ヒーリング」「エリアヒール」を多用する場合はかなり得できると言えそう。 回復マスタリー無しの回復倍率を100%と仮定し、TEC99のキャラが マスタリーの影響を受ける回復アイテムを使用したときの回復量を記録。 キャラ/アイテム ソーマ ソーマⅡ ネクタル ネクタルⅡ ネクタルオール 推定マスタリー倍率 マスタリー無し 134 307 16 323 80 100% 巫術マスタリーLv10 148 340 17 358 88 111% 回復マスタリーLv10 207 475 24 500 124 155% メディックやドクトルマグスのページに記載されている各スキルの回復量データも考慮に入れると、 TECによる補正倍率は職業・スキルによらず一律で(100+TEC×5/8)%、計算式は HP回復量=基本値×TEC補正×マスタリー補正(左から順に乗算するたび端数切り捨てを行う)と推定される。 リザレクションLv1の回復量に関しても、基本値を1とすれば 最大TEC補正161.875%・最大マスタリー補正155%を掛けるたび端数切り捨てしても 回復量は1のままなので例外ではなくなる。 ▼ TPリカバリー LV 1 2 3 4 5 効果 1 2 3 4 5 毎ターン、スキルレベルと同じだけTPが自動回復 前提の厳しさ+取っても無駄になりがちな点から、あまり有用なスキルではない。という意見もある。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 元々メディックのTP値は高めなので、リカバリーが無くても他職のTPが先に切れて帰ることになりやすい。終盤の激戦では毎ターン+5では間に合わずアムリタが必要になることも。 1~2ターンで敵を片付ける速攻パーティの場合は戦後手当でも十分な恩恵を受けられる。 「ヘヴィストライク」を多用したり他のメンバーがあまりTPを使わないなど消費がメディに偏る場合か、長期戦を前提としたパーティなら習得価値はあるか。 中盤以降に休養・引退を挟んで一気に覚えるのが吉か。 また、TPに余裕ができる=気軽に予約回復を使えるという事でもあるため、中盤あたりで修得できれば戦闘の安定度が格段に向上する。雑魚戦の1ターン目にいつもメディックを遊ばせているようなPTの場合、特に効果は大きい。 ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率上昇値 1% 5% 13% 25% 41% 戦闘後のアイテム取得率がアップするパッシブスキル。 カースメーカーでも習得できるが、あちらは前提で10SPかかる。 確率は体感的に分かるほど上がる。取って損はない。 上の階層に進むにつれ敵素材のドロップ率は下がっていくため、このスキルの本領発揮は中盤以降。序盤で上げすぎると今度はアイテム取得が多すぎてすぐに持ちきれなくなり整理が煩わしい、という贅沢な悩みが発生することもある。 一部の装備品は敵素材を30個も売却しなければ店売りされないものがある。装備図鑑コンプリートを目指すのであればこのスキルは取っておきたい。 ▼ 戦後手当 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 1% 2% 3% 4% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 戦闘終了時に全体を微量回復するパッシブスキル。回復値は端数切捨て。戦闘から逃走した場合は効果が発揮されない。 最大HPに対する割合回復なので、後半になればなるほど重要性アップ。 パーティ内にスキル所有者が複数人いると効果は累積する。戦後手当Lv10のメディック5人パーティなら12%×5=60%回復。 戦後手当Lv10のメディックと自然治癒Lv10のペットが一人(一匹)ずついる場合、ペットは12%+10%=22%回復。 石化している味方には回復効果が発揮されない。戦闘不能と同じ扱いなのだろうか。 戦闘終了の度にTPを使わずに回復してくれるので、ダンジョンに長く篭る際には便利。 カースメーカーの「ペイントレード」との相性は良くない。 ▼ キュア LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 基本値 35 38 44 53 65 80 98 119 143 170 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 55 59 69 83 102 126 155 188 226 269 回復マスタリー1、TEC71のメディックで調査 回復量 86 94 110 131 162 199 244 297 358 426 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 効率(回復量/TP) 18.3 14.75 13.8 13.8 14.57 15.75 17.2 18.8 20.54 22.41 LV10 LV9 LV8 LV1 LV7 その他 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 頭スキル 味方単体を小回復。 LV10まで上げると中々の回復量だが、Lv1で止めて戦闘後の回復に利用した方が便利。 ▼ ヒーリング LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 基本値 130 134 142 154 170 190 214 242 274 310 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 211 218 231 250 276 309 348 394 446 505 回復マスタリー3、TEC71のメディックで調査 回復量 325 334 354 385 426 475 536 606 686 776 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 効率(回復量/TP) 23.4 21.8 21 20.8 21.23 22.07 23.2 24.62 26.23 28.05 LV10 LV9 LV8 LV1 LV7 その他 速度補正 75% 77% 81% 87% 95% 105% 117% 131% 147% 165% 頭スキル 味方単体を中回復。 Lv1の時点で「キュア」Lv5とほぼ同等で、燃費はこちらの方がはるかに上。また、「キュア」Lv1を3回よりも「ヒーリング」Lv1を1回使った方が効率が良い。 下手にLvを上げると燃費が悪くなる。1止めか「エリアヒール」前提の4止めの二択。 ストーリー中はメインの回復手段として事足りる。クリア後は1止めにして道中の小回復に。 ▼ フルヒーリング LV 1 2 3 4 5 TP 38 34 30 26 22 回復量 999 効率(回復量/TP) 26.28 29.38 33.3 38.42 45.40 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 頭スキル 味方単体を完全回復。 Lvが低いと燃費が悪い。取るなら5まで振りたいところ。 ストーリークリアまでは「ヒーリング」で間に合う。 ▼ エリアキュア LV 1 2 3 4 5 TP 18 21 24 27 30 基本値 35 43 59 83 115 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 56 70 96 134 187 回復マスタリー3、TEC71のメディックで調査 回復量 86 106 147 207 288 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 効率(回復量/TP) 3.11 3.33 4 4.96 6.23 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 頭スキル 味方全体を小回復 前提で「キュア」のTPが上がってしまうため取る場合は要注意。Lv1で回復量40前後・TP消費18。 取る場合は引退・休養前提で。意外と回復量が伸びて3層くらいまでは十分に役に立つ。 ▼ エリアヒール LV 1 2 3 4 5 TP 36 39 42 45 48 基本値 130 140 160 190 230 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 233 252 288 342 415 回復マスタリー6、TEC71のメディックで調査 回復量 325 350 401 475 576 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 効率(回復量/TP) 6.47 6.46 6.85 7.6 8.64 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 頭スキル 味方全体を中回復 メディックのLvが極端に低かったりPTにHP特化キャラが居ない限り、クリア前ならLv1でも最大HPの約半分程度は回復できる。 前提でヒーリングの燃費が悪くなるのがネック。ストーリークリア後は完全にお払い箱になる。 「エリアヒール」Lv5と「エリアフルヒール」Lv5は消費TPがたった2しか違わないし、必要SPも大差ない。ストーリークリア前でもある程度SPが溜まったら「エリアヒール」を切って「ヒーリング」Lv1と「フルヒーリング」Lv5と「エリアフルヒール」Lv5を使い分けた方がいいかも。 ▼ エリアフルヒール LV 1 2 3 4 5 TP 74 68 62 56 50 回復量 999 効率(回復量/TP) 13.5 14.69 16.11 17.83 19.98 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 頭スキル 味方全体を完全回復 消費TPが膨大。回復量ともどもストーリークリア前には無用の長物だろう。 クリアするまではエリアヒールで事足りる。本領を発揮するのはその後の戦い。 Lvが高くなると行動速度に補正がかかる。 ▼ リザレクション LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 基本値 1 4 10 19 31 46 64 85 109 136 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 1 6 16 32 52 79 110 146 188 235 回復マスタリー5、TEC71のメディックで調査 回復量 1 9 24 46 77 114 159 212 272 341 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 速度補正 25% 26% 28% 31% 35% 40% 46% 53% 61% 70% 頭スキル 味方単体の死亡を回復 自前で死亡を回復できれば金策にも繋がるので是非取っておきたい。 中途半端に振るのは正直無駄。1で止めるか「レジストデッド」狙いで10まで振るようにした方がいい。蘇生直後に攻撃を受けてモグラたたきになるよりは、LV10までしっかり伸ばしておいた方がお得。 アイテムのネクタルIIが高レベルのリザレクションとほぼ同等の効果があることにも留意。高額だが品切れ無しかつ回復量200~300ほどで、5層終盤で購入できるようになる。 ▼ バインドリカバリ DS版 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 1 2 3 4 5 5 4 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% リマスター版 LV 1 2 3 4 5 TP 1 3 5 3 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% 頭スキル 味方単体の封じを回復 Lv5で封じ3箇所すべて解除できる。(リマスター版ではLv3) Lv6以降は消費TP減少するだけなので、「フルリカバリ」の前提であるLv5までで充分。 自身の頭が封じられている時には発動できないため、対象一人の封じを全解除できるテリアカαにした方が確実との声も。 ▼ フルリカバリ LV 1 2 3 4 5 TP 3 6 9 12 15 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% 頭スキル 味方全体の封じを回復 1だけでもあると便利。 自身の頭が封じられている時には使用できないスキルなので、テリアカαオールにしろとの声も。ただしテリアカαオールは複数箇所を封じられているときに一人につきランダムで一箇所しか治せないので、完全に不要というわけでもない。 味方全員に封じを複数かけられる状況は終盤にならないと発生しない上、複数人が3点封じを喰らう状況はごく稀。Lv3で止めておくのが無難だろう。 ▼ リフレッシュ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 1 2 3 4 5 6 7 8 4 1 効果 盲目 毒 睡眠 テラー 麻痺 呪い 混乱 石化 - 速度補正 100% 頭スキル 味方単体の状態異常を回復 石化を治せるのはこの「リフレッシュ」Lv8とテリアカβのみ。石化使いが出始める二層の時点ではSP的に厳しいか。 ▼ フルリフレッシュ LV 1 2 3 4 5 TP 6 12 18 24 18 効果 盲目 毒・睡眠 テラー・麻痺 呪い・混乱 - 速度補正 100% 頭スキル 味方全体の状態異常を回復 単体の「リフレッシュ」とは違い、MAXまで上げても石化を治すことができない。ただ複数人が石化に陥る場面はまずないのであまり問題はないか。 Lv4で石化以外の味方全体の状態異常を治せるので、極力Lv4まで上げた方が良い。 前提が厳しめなので、アイテムで補ったり、ガンナーの「ドラッグバレット」に任せてしまうのも手。ただしテリアカβオールが店売りされるようになるのはストーリークリア後である点に注意。 ▼ レジストデッド LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 発動率 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 頭スキル 5ターンの間、味方全員に戦闘不能予防を行う。致死ダメージを受けたとき、一定確率でHP1で耐える LV10での発動率は55%。 一度発動するか5ターン経過すると効果が消える。 この効果で復活したキャラは復活したターンのみ行動不能となる。 防御力上昇扱いなので、防御力低下の攻撃で簡単に消される。 5人いれば2,3人は発動するので、クリア後のボス戦でありがちな無対策だと即死安定の大技をこれで強引に耐える(?)ことができる。もちろん保険としても有効。 厳密には「一度死んでから即HP1で復活する」効果なので、そのキャラにしていた強化は消えてしまうことに注意。 + レジストデッド発動率調査 LUC50のメディックで「レジストデッドLv10「を使用した際の生存率 LUC5のキャラクターの場合 32/50 ○×○○○○×××○ ○×○×○○○××× ○×○○○○○○○○ ×××○○○×○○○ ×○×××○○○○○ LUC99のキャラクターの場合 35/50 ×○○○○○○○○○ ○○×○○○××○× ○○×○○○×○○○ ×○○○○×○×○× ○×○××○○○○× 蘇生するキャラのLUCは無関係と考えてもよさそう メディックのLUCを変えれば成功率に変化が出るかも ▼ 捨て身の医療 LV 1 2 3 4 5 TP 46 37 29 22 16 基本値 200 208 224 248 280 速度補正 10% 11% 13% 16% 20% 頭スキル 味方全員に『HP完全回復+戦闘不能・盲目回復+封じ1箇所解除』の効果を与え、自身は戦闘不能になる。戦闘中のみ使用可能。 封じ回復はテリアカαオールや「フルリカバリ」と違って、キャラごとに回復する部位がランダムで1箇所決定される。3箇所封じられていると必ずどれか1箇所は治るが、頭封じ状態の場合腕封じ解除が選択されて治らないことも。 2、3人死んでしまっても簡単に建て直せる。 Lvを上げることで消費TP削減 発動速度上昇するが、連発するようなスキルでもなく速度も目に見えて上がらないのでLv1止め推奨。 ▼ ヘヴィストライク LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 dam倍率 200% 205% 215% 230% 250% 275% 305% 340% 380% 425% スタン成功率 1% 2% 4% 7% 11% 16% 22% 29% 37% 46% 命中補正 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 速度補正 1% 7% 19% 37% 61% 91% 127% 169% 217% 271% 杖専用・腕スキル 単体に壊属性攻撃+スタン Lv10で威力は通常攻撃の約4.2倍。 命中補正はそこまで高くないのでAGIの補強も欲しい。 最初は遅いがレベルの上昇に伴い、目に見えて発動速度が上がる。Lv10になると、AGIや装備が同等条件下にあるカースメーカーの睡眠の呪言すら追い抜いてしまうほど。中速の敵にはほぼ先手を取れる。 氷河の鉄杖があれば高速な敵にも先攻可能。 レベル問わずスタンの発動率は低め。単なる強攻撃と捉えたほうがよい。 前提の枠数を考えると序盤からメインに据えていくのは厳しく、そもそもメディックには前衛が務まるほどの体力もない。 どうしても使いたいならLv70引退後がお勧め。 + ヘヴィストライク威力調査 LV30引退後のメディックLV19で、森マイマイ(防御力上昇後)にへヴィストライクLv1~10を放った結果。 メディックはSTR26(STRブースト10込み)+スタッフ(15)で攻撃力41 (STR=攻撃力×4なら攻撃力119) 通常攻撃のダメージは37。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ 74 75 79 85 92 109 117 131 130 150 倍率 2.0 2.02 2.13 2.29 2.48 2.94 3.16 3.5 3.5 4.05 ※Lv5までは正確な数値。Lv6以降は二桁ダメージのブレをなくす方法が使えないため若干の誤差あり。 上記の調査ではダメージ倍率を四捨五入して計算しており、またLv6以降が不正確とのことで再検証。 キャラは70引退Lv20メディック(休養2回)で装備はワンド・疾風のお守り×3、敵はライチョウ・軍隊バチ。 対象/スキルLv 通常攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ライチョウ 20 40 41 43 46 50 55 61 68 76 85 軍隊バチ 22 44 45 47 50 55 60 67 74 83 93 dam倍率 100% 200% 205% 215% 230% 250% 275% 305% 340% 380% 425% 倍率は通常攻撃のダメージに掛けて切り捨てると表のとおりになるものを、他のスキルでも見られる増加傾向を参考にして選んだ。 ▼ 警戒斥候 LV 1 2 3 4 5 TP 5 6 7 8 9 HP減少量 8% 6% 4% 2% 無効 歩数 25 50 75 100 125 一定時間床ダメージ軽減 本作のダメージ床は1歩で最大HPの10%も受ける。 ダメージ床を踏むときのTP負担とストレスがぐっと減る。探索を長期化できる。 Lv1~4とLv5の差は大きい。5まで振れなければ「斥候用の長靴(警戒斥候Lv2相当)」で代用しても良い。 レンジャーでも取得可能。両方いる場合はSPに余裕のあるほうが覚えればいいだろう。