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by pei7217 留下你的加油吶喊在這裡!聲援圖、文、影像等還請貼連結。 聲援圖建議縮小寬度至475pixel以下,影片儘量上載到YouTube, 以便整理展示之用。 繼續來點威~ -- (XXXX) 2008-03-11 00 58 18 現在第4名ㄌㄝ~ -- (XXXX) 2008-03-23 19 00 39 click4taiwan 還有人有留這程式嗎 電腦前陣子爆掉 忘記留檔 -- (123) 2008-06-04 14 23 20 冷清 -- (game) 2008-07-25 17 06 56 大家在重整兵力 台灣加油!!!! -- (game) 2008-07-25 17 08 31 看奧運 點點點!!! -- (點點點) 2008-08-09 21 01 38 衝啊 -- (主要戰力) 2008-12-01 10 31 32 不知道有多少人還在點點點 -- (名無しさん) 2009-10-04 18 57 34 沒想到這個網站還活著 -- (名無しさん) 2018-10-19 01 40 46 看到自己10年前的留言,覺得很丟臉,浪費生命在這種白癡遊戲上 -- (名無しさん) 2018-10-19 01 42 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 觀看所有的聲援留言!
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作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 In Your Dark 在你生成的世界的 黑暗中呼吸著 被留下心的我 始終等待著開始的時刻 無法守信的兩人約定 與甚至無法傳達的話語 為了找回流逝時間中的安寧 記憶就此甦醒 感覺到吧,聯繫上吧,目送吧 我的聲音 重合吧,傳達吧,在一切消失之前 只有我一人永遠沉睡就好了 在滿溢的悲傷中 請記住那,我曾堅信的無可取代的事物吧 天空中浮現那一天的星星 恍若不變的等待著結束 在不願發生的一個結局中 聽而不聞的邁出步伐 等待著那道不可能響起的腳步聲 再度動搖寂靜 如果我的歌能夠傳達給你的話 願能就藏起這些淚水就此入眠 感覺到吧,聯繫上吧,目送吧 我的聲音 重合吧,傳達吧,在一切消失之前 發現吧,記憶吧,不要喪失了心靈 謳歌吧,吶喊吧,在一切結束之前 只有我一人永遠沉睡就好了 在滿溢的悲傷中 請記住那,我曾堅信的無可取代的事物吧
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作詞:ehamiku 作曲:ehamiku 編曲:ehamiku 歌:初音ミク 翻譯:Fe 合唱比賽 回家前的例會 班上的醜女邊嘔吐大哭著邊說 「男生都在鬧都沒有練習」 這下長得像猩猩一樣 未婚的女班級導師又狂暴大怒 「再這樣下去就輸給其他班了!」 歇斯底里了起來 一定又是放學後得要 留下來輔導不管今天還是明天 後天也好大後天也好 同樣的一首歌不管多少遍都要唱下去 充其量不過是學校例定行事 我們拿到了優勝也好沒拿到也好 不管是哪個大家都會吵吵鬧鬧的啊 青春就是早決定好的勝敗比賽 茜紅色的天空之上 不協和音混雜著 被夕色照耀的那女孩的側臉 也有一點看得著迷 女高音的高音走調了 男低音因為變聲期而煩惱 左右皆亂進退不得的指揮之中 同伴意識漸漸地萌芽 於是進入正式表演 在舞台上肩併肩站著的我們 將一切牽纏統合 將大概已能預見的未來大聲吶喊出來 脫掉制服看起來就像大人 公車和捷運全都不能付半票搭乘 等待在同學會淨只是緬懷的 那一天以前再見了 不要忘記我喔
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作詞:ルネッサンスP 作曲:ルネッサンスP 編曲:ルネッサンスP 歌:鏡音リン 翻譯:yanao PASTSONG 對無止境的黑暗之前而言 那一絲光明是如此合適 比起期待著被拯救 還更想要一步步地、憑自己的力量前進 因就連虛偽也是真實的碎片 就連緊抓著的雙手的疲憊也讓人感覺舒適 如果連偽善者的笑聲 也會到達無法觸及的地方的話 是為了誰存在的歌呢 就連那件事也不明白地 一直歌唱到 疲憊而墮落的那日吧 如果是不會枯萎的旋律 花朵便會繼續綻放的 lalalala... 起點是十分亮麗的早晨 祝福與期待滿溢而出 而美麗地閃閃發光 就這樣沒發現自己的影子地 將視線從 流轉的季節上挪開 因就連過錯,都能夠相信它是軌跡 裝做一點迷惘也沒有地 就這樣走到這裡 雖說如此 雖然很清楚 並沒有什麼失去的事物 卻逐漸崩落 彷彿不會響起般地 因為只有不會枯萎的旋律 會美麗地開花綻放 lalalala... 也沒有流淚地 就這樣不停吶喊著 將幾乎只看得見未來的 充滿希望的歌曲唱出 無論喜悅與絕望 都能夠灌入這首歌中 如果是不會枯萎的旋律 花朵便會繼續綻放的
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作詞:NaturaLe Treow 作曲:Treow 編曲:Treow 歌:初音ミク 翻譯:Fe 永遠地包覆一切 AZUR 不知為何 令裂開的框之端突顯標示 迅風中被奪走音聲的 我那 隱密的思緒 逆向衝動散去 毫無感情的微笑與 虛情假意的言語 欲防止這全體 心如玻璃透明 一心專注的演技者 空虛地被動追逐 就如同即便擁抱於懷的 被折摘之花的模樣 最末將一切銘刻 AZUR 邀請至牢籠 於底端凝視著湛藍 寒冷的牢籠之中 不知何時 覺醒的那日才將 前訪與表明 小小的油畫之中 靜寂的吶喊 脫離狹窄世界那吱嘎作響的思緒 無論幾回 我在 寬廣 世界 凝視 呼喊 呼喊 如今 狹窄 之處 破開 我將 我將 前行 如今 破裂而碎的寂寞與 吹襲刮過的秋風 欲將一切承受 心如濡濕之羽 不一致地 刻板僵直 旋律 於胸懷抱 繁華雕琢 悠久的 舞台之上 獨自一人 我是無法回頭了 延軌跡踩踏邁進 七彩的感動與 琉璃色的憧憬 還欲求取 您如此矛盾的存在 消逝的夢與現實 自空墜落 混紡相合 滿月之夜的循環 鈍色的感情 將一切忘卻的如今 心如淺蔥淡藍 抖落了憂鬱 自由地展翼 如今 是如此地喜悅 如此感到非常地 可悲 「L'azur」為法語「蒼穹」之意。 20090923 修整二句。 20110331 修整二句。
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作詞:であずP 作曲:であずP 編曲:であずP 歌:神威がくぽ、がくこ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 CALL TO AWAKEN 如果能聽到 我的聲音的話 妳一定也能 歌唱出聲的 不要低下頭 讓我聽見妳的聲音 再一次的…… 妳仍然獨自沉睡嗎? 在黑暗之中 把妳封閉起來的並不是別人不就是妳自己嗎? 來吧 如果想醒來的話 就伸出那雙手 以那片 天空為目標 用盡全力吶喊吧! 如果能聽見我的聲音的話 妳一定也能笑出來的 連模糊的未來 也在擦去淚水後發出光芒 因為在漫長夢境的最後發現到的 這世界是如此耀眼 而令人心愛 無論到何時 我都想 露出笑容 此刻 的妳 仍然 持續裝做無法飛翔 妳應該也 理解的對吧 我們是 能歌唱的 來吧 若是希望能 知道自己 誕生的意義 就將目標放在那片天空 用盡全力展翅吧! 如果能聽見我的歌曲的話 妳一定也能歌唱的 連遙遠的未來 如果妳 希望的話 也能成為現在 因為在漫長旅程的最後發現到的 這世界是如此溫暖 而如此溫柔 無論到何時 我都想 一直歌唱 伸出的手 雖仍然 無法 抓住 那片天空 仍然相信著 像這樣的我 也能夠 抵達得到 如果能聽見我的歌曲的話 妳一定也能歌唱的 因為我們 就是 為了歌唱 而誕生的 因為在漫長旅程的最後發現到的 這世界是如此溫暖 而如此溫柔 無論到何時 我都想 一直歌唱
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作詞:shmusic 作曲:shmusic 編曲:shmusic 歌:Aquestone 翻譯:26 ah 世界 ah 正在細語 ah 看見了嗎 世界是 愛是 吶喊 感嘆 喘息 起始溶化 感情 情緒 情景 連這未來一同 消解 崩裂 於是 我們只能相互依賴倚靠 "take me,take me, take me away" "take me,take me, take me,tonight" "take me,take me, take me away" 天空染上了赤紅模樣 ah 願望 ah 已然夢碎 ah 再也不想要了 愛是 愛是 起身 奔跑 舞蹈 這些事情 說辦不到 不知道 全都只是 藉口罷了 不管是誰 不管哪人 都不曾 伸出那雙手 而我能做到的是 "take me,take me, take me away" "take me,take me, take me,tonight" "take me,take me, take me away" 要在黑暗中平白消逝了唷 ―― take me,take me, take me away ―― take me,take me, take me,tonight ―― take me,take me, take me away 你看、 take me,take me, 我們走出來了 天空已在此處擴展
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旧記載内容 + ... サムライの育成スタイル 人によることはよるんですが、何より大事なのはある程度切りのよいSRを選んでから転職する事です。 上位職すべてに言えることですが、上位職は一応最終転職先になるので、それを見越して、下位職でやり残したことをなくしてから転職しましょう。 さて、サムライの注意点として、魔防物防ともにパッシブがなく少々少なめなことがあげられます。 ですので、HP物防PをLから持ってくる、物防PをFPなどから持ってくる、などして物防を上げる、魔防パッシブもMPなどから持ってくる。もしくはOU戦闘のみで何とかするという方法を選択しなければなりません。しかしながらですねOUで物防や魔防の少なさを補てんしても、戦闘時間がOU効果中に限られ、HP減少効果ともかさなり厳しい戦闘になってしまい、火力としての役割も果たせなくなる事は、想像するだけでお分かりの事だと思います。 ですので、ここはパッシブを選択して、十分な魔防を持って、できればスイープなどに耐えられる物防HPも持ち、その上でサムライをやるのがいいでしょう。 (サムライの特色である攻撃の型では、物理魔防ともに、さらに最大値から割合減少されます。パッシブであればその分耐えられる状態が出来るのですが、、という事も鑑みてです) そして何と言ってもサムライには物理攻撃力が不可欠です。 ですので、デスペラート、ブレイブなどを選択したくなる事でしょう。(昔は攻撃力Pが侍になかったので、必須でしたが今はそんなことはありません) お勧めは、全方位で攻撃力が上がるためデスペラートですが、ブレイブスタンスの方も、前方攻撃力上昇とHH率上昇で、非常に攻撃力が上がります。ブレイブであれば、物理防御も下がりませんので、その辺を鑑みて、自分がどのような戦闘スタイルをとるかを考えて、とりましょう。 (これらの例外として、マジックミサイルと火力アップのみの編成なども考えられますが、侍が近接火力職である、と考えるのが基本であろうと思いますので、此処では書きません。) 後は、プリが常時回復してくれるならば、回復も心頭滅却でちょっとはできますし、赤ポーションなどを継承?するのでしたら、回復はいらないので、デスペとブレイブ両方持つことやさらにAAなどを考えるのもいいかもしれません(ただしAAはパートナーカードなどからもらえるしそれと通常のスキルAAは重複しません。それを前提に考えてみましょう) ですので、現時点では修正が来てませんが、セルヒがCT短縮されるので回復技としてはMPも多くお勧めにはなります。 最後にステルスを持つかどうか、という話になりますが、お勧めでは「持つ」です。 故に、お勧めスキル編成は デスペ、ステルス、物防HPP、魔防P、セルヒ。 という状態になります。 デバインなどはプリに依存するといいでしょう。 選択種族 ヒューマン♂、または、ドワーフが攻撃範囲・攻撃速度の面から優れている。 上記2種よりわずかに不利だが、ヒューマン♀、エルフ♂♀、ノームも良い。 逆に、ポークル♂♀は攻撃範囲が極めて狭く、お勧めしない。 特にこだわりがないのであれば、ポークル以外を選択すれば良い。 転職時期 ソウルランク20以上での転職が望ましい。ソウルランク18で転職すると継承スキル合計が30ポイントのため、火力面・防御面で不安が残る。 ボーナスポイントの振り方 STRとDEXは総合的な火力に直結するので、両方とも+10振っておくのが良い。残りはお好みで。 サムライのコンボ攻撃 + ... サムライのコンボ攻撃は、以下の3段攻撃(ODが100必要)が基本となる。使用するスキルは最終的に全てスキルレベル7で運用する。 吶喊 or 一閃 → 火焔刃(火属性) or 霧氷刃(水属性) or 旋風刃(風属性) or 鋭岩刃(土属性) → 徹甲剣 or 回氣剣 or 断氣剣 ソウルランク20で転職した直後では、ソウルランクによるボーナス分のスキルポイントが少なく、上記全てをスキルレベル7にすることは不可能である。 そのため、ソウルランクがさらに上がるまでは、スキルポイントの振り方を調整する必要がある。この調整例を以下に示す。 (1) 1段目の吶喊・一閃は、吶喊の方がわずかに攻撃速度が速いため、最初に吶喊をスキルレベル7とし一閃は後続スキル取得用にスキルレベル1で留める。 ソウルランクが上がり、ボーナス分のスキルポイントで余裕が出たら、一閃に振り込むこととしても良い。 (2) 2段目の火焔刃(火属性)、霧氷刃(水属性)、旋風刃(風属性)、鋭岩刃(土属性)は4種類あるため、 後続スキル取得用も兼ねて、3つだけをスキルレベル7とし、残り1つはスキルポイントを一切振らない。どの3つを選択するかに関しては、好みで構わない。 ソウルランクが上がり、ボーナス分のスキルポイントで余裕が出たら、残り1つのスキルに振り込むこととしても良い。 なお、上記4つのスキルは属性攻撃であるため、属性を吸収する敵に対して当該属性のスキルで攻撃すると、敵のHPが回復するので注意を要する。 (3) 3段目の徹甲剣、回氣剣、断氣剣は3種類あるため、回氣剣ともう1つをスキルレベル7とし、残り1つはスキルポイントを一切振らない。 回氣剣は攻撃後にODが回復するため、優先的にスキルレベル7としておきたい。これにより、3段攻撃を2セット連続で繰り出すことも可能となる。 ソウルランクが上がり、ボーナス分のスキルポイントで余裕が出たら、残り1つのスキルに振り込むこととしても良い。 典型的なスキル振り + ... 最優先:吶喊、火焔刃(火属性) or 霧氷刃(水属性) or 旋風刃(風属性) or 鋭岩刃(土属性)のうち3つ、回氣剣+徹甲剣 or 断氣剣のうち1つ 物理攻撃力上昇、心頭滅却(OD回復スキル)、背水の陣 優先 :一閃、最優先で選択しなかったスキル、縮地、鳳龍烈風斬(運用するなら必要度に応じて) 不要 :迎撃、右ツリーの心頭滅却以外の全部(あってもいいけどなくてもいい、つまりどうでもいい) 各種ジェムについて + ... ・HPジェム(HP30ジェム等) 武器や防具にHPジェムを装着すると、その合計数値が最大HPに上乗せされる。背水の陣を使用した際は最大HPが大きく減少するが、ジェムによる上乗せ分は減少対象とならない。 背水の陣使用時に最大HPに不安がある場合は、このジェムを多数装着すると良い。 ・DEXジェム(DEX+3ジェム等) 武器や防具にDEXジェムを装着すると、DEX上昇による補正効果で攻撃時のダメージ振れ幅が高い位置で安定する。その結果として、ダメージ量が上昇する。 ・物理攻撃ジェム(物理攻撃+5等) 武器や防具に物理攻撃ジェムを装着すると、物理攻撃値上昇による補正効果でダメージ量が上昇する。 これらのジェム装着を念頭に置くと、露店等で武器・防具を購入する場合は、最低でも2つ分のソケットを有するものが良いだろう。 (なお、◇は合成ソケットであり、○または△2個分と同じ扱いになる) 各種カードについて + ... ・ロージー(HP上限値上昇) ロージーのHP上限値上昇に極振りし、最大HPの増加を図る。背水の陣使用時の安定感がより顕著になる。 ・バルトロ(アタックオーラ) 後述する継承スキルでアタックオーラを切った場合に、バルトロの使用するアタックオーラで代用する。 典型的な継承スキル構成 これ以外にも、上級者向けの極めて特化したスキル構成もありますが、それはご自身で判断した上でビルドしてください。 (極端なスキル構成とした結果、攻略に行き詰まる可能性も存在します。慎重な決断を) + ... SR20(継承スキル種別5、継承合計35ポイント) (1) アタックオーラ7、デスペラート7、ブレイブスタイル7、オーバーユーズ7、HP上限値上昇7 アタックオーラ、デスペラート、ブレイブスタイルで物理攻撃力を上げ、強敵を一気になぎ倒すスタイルである。 アライメント秩序でオーバーユーズを使用すると、ノックバック無効となるため、使い勝手が良い。 HP上限値上昇7により、背水の陣使用時も最大HP1000以上となるため、抜群の安定感がある。 ただし、このキャラビルドは自前の回復スキルが心頭滅却のみであり、ソロ活動時には何らかのHP回復手段を別個用意しておく必要がある。 (2) アタックオーラ7、デスペラート7、ブレイブスタイル7、オーバーユーズ7、HP物防パッシブ7 (1)の変形例で、HP上限値上昇7をロードのHP物防パッシブ7に変更して物理防御を強化したスタイルである。 HP物防パッシブの物理防御上昇は、デスペラート使用時の物理防御減少の計算には含まれないため、これを緩和することができる。 ただし、このキャラビルドは前記キャラビルドと比較して背水の陣使用時に弱く、ジェム、カード、装備でHP最大値を補う必要がある。 また、自前の回復スキルも心頭滅却のみであり、ソロ活動時には何らかのHP回復手段を別個用意しておく必要がある。 2015年3月のアップデートで、デスペラート使用時の物理防御が使用前の60%→80%へ変更となったため、近年では有利性が薄れた。 (3) デスペラート7、ブレイブスタイル7、オーバーユーズ7、HP上限値上昇7、メイクメディスン7 (1)の変形例で、アタックオーラ7をメイクメディスン7に変更し、回復を強化したスタイルである。 このキャラビルドは自前の回復スキルがあるため、ソロ活動も快適に行うことができる。 ただし、このキャラビルドはアタックオーラがないため、ジェム、カード、装備で攻撃力を補強する必要がある。 とはいえ、ソロ活動の快適さに関しては、上記(1)、(2)を遥かに上回ると言える。 SR22以降(継承スキル種別6、継承合計35+αポイント) 6枠目に回復を入れたり、魔法防御を強化したりと、様々な変形例が考えられる。 ここまで来た人なら、もうこのページを見る必要もないだろう。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 分校の狩りが全盛だったころはブッチャーの超強力スイープを迎撃で耐える。とかは流行ってたが・・・今の狩場でつかうとこはあんまないなw - 名無しさん 2015-07-25 18 22 45 少なくとも1層に1種類はいる強いmobかボス対策には有効 - 名無しさん 2015-07-25 18 52 19 煽るつもりは全くないんだが、それ即ち「いらない」ってことにしかならないと思うんだけどなぁ スキルの手数で回すSAMはどうしてもスキルPずっと足りないし、他に回すPを迎撃に振ってでも光る何かがあるなら話しは全然別なんだけどね~ 普遍的に広くお薦め出来る育成について書くwikiの場で、限定的な状況でしか使えないスキルはやっぱ候補に挙げにくいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-07-25 19 05 40 結局、現在の「不要(あってもいいけど無くても良い)」という表現で完結しているのでは・・・ - 名無しさん 2015-07-25 19 22 54 バインドの有効性気づかんのか。@中立ならIBも狩りにはいいけどな。さらに揚げ足取るなら属性剣覚えるにはその対象のアローが必要 - 名無しさん 2015-07-27 20 07 17 あれ? 吶喊と一閃おぼえとけば属性剣全部おぼえられなかったっけ?まぁそれはそれとしてもバインドはありだよな。SAMに限らずだけど火力職とはいえまったく搦め手(バインド系やブレイム)などを取らずにひたすら火力火力火力・・・そして狩りでもとりあえず目の前の敵なぐりまくってヘイトとってレシーブ富んでくるまで逃げ回る火力のなんと多いことか。殴るタイミングかんがえたり逃げる方向かんがえたり、搦め手のスキルおぼえればいいのにね。 - 名無しさん 2015-07-27 20 44 27 あの・・・属性剣取るのにアロー必要ってのは速攻で修正されて消え去った要素なんですけども・・・w - 名無しさん 2015-07-28 11 50 58 ごめん知らなかった。今自分のツリー見て気づいた。悪意を込めて何か言うと自分に返ってくるな。いずれバインドはコンボの合間に挟めばかなり安定するよ - 名無しさん 2015-07-28 16 43 28 バインド系取るならついでに魔法も取って一気呵成覚えるといいよ 威力あげた魔法になるから弱点つけば刀の魔攻でも1万くらい出たりするし、バインド系ならタゲってる相手に問答無用で当たるから あと心頭滅却も一気呵成効果中なら即時発動できるからコンボにも優しいしね - 名無しさん 2015-07-29 03 04 29 威力も割りと出るが、バインド、ピラー、クエイク辺りが即座に出るのは一気呵成の利点。物理攻撃に特化させるか、バインドだけとるか、バインド+水魔法だけとるか、一気呵成まで取るか…って、辺りが選択肢なのかね。一気呵成+ファイアボールは結構ダメージ出るよ。 - 名無しさん 2015-08-01 18 48 09 名前
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作詞:田中剛樹 作曲:黒瓜丿美 編曲:黒瓜丿美 歌:IA 翻譯:Shellen Wish the Twins 有一天 世界開始旋轉了 那是終結的開始 睜開雙眼總是看見那天花板 在不變的景色之中 被黑暗充滿了的病房里 等待著溫暖 回歸之處是相同的地方 聽到了你的聲音 沒關系 總能順利進行 抱緊顫抖的你 Wish the Twins 傳達愿望 向兩顆星星 像是會不會偶爾被需要一樣 即使夢的終結要到來 不離開 不放棄 一直 突然被宣告結束 計算著 剩余的日子 被黑暗充滿了整個內心 燈火消失了 為了逐漸變得虛弱的我 你持續吶喊著 直至那天為止都絕不會放棄 無論多少次都堅持下去 有一天 世界開始旋轉了 那是終結的開始 聽見了你呼喊的聲音 從這里把你救出來 【Backing Chorus wish for shooting stars. It's still floating, the Twins are so far away】 Wish the Twins 在流淚的夜晚里 即使這樣還是繼續向那顆星星祈愿 冬天快要到來了 「流星 好像看見了」 PV里出現的文字: ——直到流星群來臨 還有一點 「沒問題的 還有一點 馬上就到了」 但是 真的能看見嗎 「一定 不 絕對……絕對……絕對能看見流星群的!」
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作詞:Chiquewa 作曲:Chiquewa 編曲:Chiquewa 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Monster 灰色夜晚 在連星星也不見影的黑暗中 無數的光 悄聲逼近的怪異身影 幾乎令人作嘔的 這撲鼻感覺 不要背對牠們 恐懼再度露出尖牙 撕裂的寂靜 響徹空氣的吶喊 在瀰漫殺氣的空氣中顫抖 明日已不會到來 Hey,Monsters 將目標對準你 就算是一點誤差也不會讓你逃掉 Hey,Monsters 是在與誰戰鬥呢? 答案沒有任何人知道…… 數位的畏懼 在草木也入睡的時間裡 持續蠢動 將蹤影藏於夜中 凍結的視覺 與彈升的心跳 自凌亂呼吸中 傳出的焦躁與憤怒 Hey,Monsters 是在追求些什麼呢? 請你告訴我吧 所謂的正義是什麼? Hey,Monsters 露出如神般的表情 將一切看吧 燃燒殆盡 滿溢出的話語與感情 虛偽與自我 朝被削剝而不存平衡的世界 擊下熱情吧! Hey,Monsters 將目標對準你 就算是一點誤差也不會讓你逃掉 Hey,Monsters 是在與誰戰鬥呢? 答案沒有任何人知道……