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共通設定 世歴1643年から1648年暮れまで続いた戦争の、スウィフトガルド王国及びミレオムでの名称。大解放と呼ぶ際は一種の内戦の扱いであり、ベルゲ連邦では「虹水晶戦争」と呼ぶ。この為、どちらの勢力でも十字軍とは数えない。セルタヤ決壊で大きく国土と資源を減じたスウィフトガルド王国、及び星霊教会の上層部がミレオムに介入を要請し、さらにそれを予測していたミレオムが大部隊を投入してスウィフトガルド東方の32領邦を攻撃した。 この時投入されたミレオム軍は人間国家に対する攻撃としては異例の大軍団であり、捧神七司祭(当時)の参戦も記録されている。結果、一部エメタリス勢力の助勢も虚しく、東方諸国軍はセルタヤ公国を始めとする西部から南部にかけての18領邦に加え北リヴリアを失う。 各地の被害は甚大で、残った東方諸国やヴェゲナの一部有識者に大きな敗北感を与えた。 休戦協定は奇跡的に被害を免れた龍華で結ばれ、史書では「龍華条約」と呼ばれている。 登録タグ一覧:事件 共通設定 十字軍以外の戦争 歴史 用語
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【ふたつの解放】 隷剣は、「隷剣解放」と「王剣解放」と呼ばれるふたつの特殊能力を持ちます。 「隷剣解放」とは、隷剣が所有者とリンクし、その真の姿を解放することであり、 これは形状の変化をともない、隷剣に秘められた特殊能力を発揮できる状態へと移行することを表します。 対して「王剣解放」とは、自らの魂を剣に捧げることで、剣の神が振るうための「王剣」へと形を変え、 隷剣状態では得られない驚異的な力を発揮できる状態へと移行することを表します。 もちろん、隷剣の特殊能力の中には、王剣解放時にのみ使用が可能なものも多数存在します。 「隷剣解放」を行うためには、まず隷剣自体のクラスを1以上にし、《☆隷剣解放》の特殊能力を設定しなければいけません。 隷剣が持つ全ての特殊能力は、「☆隷剣解放」の効果により真の姿を表している状態でなければ一切使用できません。 「隷剣解放」を行う際には、剣の銘をしっかりと発声しなければならず、極度の集中を強いられるため、基本的には戦闘時にしか行えません。 「王剣解放」を行うためには、まず隷剣自体のクラスが30以上であり、《○王剣解放》の特殊能力を設定しなければいけません。 さらに、王剣解放の事前準備として、隷剣解放状態を1分間(6ラウンド)持続させなければなりません。 隷剣解放から7ラウンド目にようやく、キャラクターは「王剣解放」を宣言できます。 キャラクターが隷剣に《○即時解放》などの特殊能力を設定することで、よりはやく「王剣解放」を行うことが出来るようになります。 「王剣解放」を行う際には、剣の真銘をしっかりと発声しなければならず、極度の集中を強いられるため、基本的には戦闘時にしか行えません。 「王剣解放」時は、キャラクターの魂は王剣に吸収されていきます。 キャラクターは王剣を装備した・している手番の終了時に、「隷剣のクラスの半分(端数切り上げ)」点のHPを消費しなければいけません。 このHPの消費は、隷剣に《○効率解放》の特殊能力を設定することで軽減させることが出来ます。
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-148 種類 インターセプト レアリティ C 名称 潜在解放 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがある場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000する。 CP0だが条件付のパンプアップカード。 相手の伏せカードがある時だけ発動できる。 補正値が高く、ブロックやチャンプ戦闘であれば有効に使えるが、 インターセプトの打ち合いで相手が先に使い切ってしまうなどの相手に依存する不安定要素もある。 フレーバーテキスト 人は普段無意識のうちに力を抑えて生きている。本当の危機に直面した時、自分さえ知らない底力を目の当たりにするかもしれない。
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キャラ解放条件 ストーリーモード「SEQUENCE-X」解放条件 シングルモード解放条件 アーカイブ解放条件CG GALLERY一覧 コスチューム解放条件コスチューム一覧 コスチューム解放条件 魔導師カード解放条件 「リリカルポイント」でのランク取得・解放リリカルポイント稼ぎ スキル収集 キャラ解放条件 下記条件クリアで解放される。 (条件を満たさずとも「リリカルポイント」の蓄積でも解放可能) アミタ SEQUENCE1をクリア キリエ 「桃花の花片」を全て収集(3-1A・5-3Cをクリア、9-3Aで勝利) ユーノ SEQUENCE2でユーノを2戦以上使用 アルフ SEQUENCE3でアルフを3戦以上使用 リーゼロッテ/アリア SEQUENCE6-5でリーゼを選択 プレシア SEQUENCE7最終戦でプレシアを選択 リニス SEQUENCE7最終戦でリニスを選択 ヴィヴィオ アーケードモードでヴィヴィオ乱入時に撃破してクリア アインハルト アーケードモードでアインハルト乱入時に撃破してクリア トーマ アーケードモードでトーマ乱入時に撃破してクリア 星光 アーケードモードで星光乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」をクリアした人数が3人 雷刃 アーケードモードで雷刃乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」をクリアした人数が5人 闇王 アーケードモードで闇王乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」を全てクリア U-D SEQUENCE-Xをクリア 「アーケードモード乱入」については、詳しくはアーケードモードの項目を参照。 ユーノ・アルフは累計なので、1周でクリアしなくても良い。ただしクリア済みのバトルを何度もクリアするのは×。未クリアのバトルを埋める事で解放される。 マテリアルズ3人の解放条件はストーリー・アーケードどちらでもできる。 ※2戦目=最終戦。なのは・フェイト・はやて・アミタ・トーマ・ヴィヴィオ・王様の方。 ストーリーモード「SEQUENCE-X」解放条件 1…ストーリーモード内で「魄翼の一羽」を全て集める。 2…FINAL SEQUENCEをクリアする 上記2つの条件を満たす。(順不同) シングルモード解放条件 VS COM 初期解放 アーケード ストーリーFINAL SEQUENCEをクリア タイムアタック アーケードをクリア サバイバル タイムアタックをクリア トレーニング 初期解放 アーカイブ解放条件 RANKING 初期解放 VIEWER アーケードモードクリア(※クリアしたキャラのみ鑑賞可能) GALLERY FINAL SEQUENCEクリア BATTLE RECORDER 初期解放 CG GALLERY一覧 イベントCGの取得場所一覧。 42・43と50・51の4枚以外は分岐・選択は関係なし。 それ以外はすべてスキップせずに全SEQUENCEをクリアすれば必ず見られる&登録される。 差分=同じナンバーの2枚目以降は後のシークエンスで入るものもある(下記参照) SEQUENCE1 1~5 SEQUENCE2 6・7 SEQUENCE3 8・9 SEQUENCE4 10~14 SEQUENCE5 15~20 SEQUENCE6 21~25・18の差分3枚目 SEQUENCE7 26~32 SEQUENCE8 33~36・10の差分4・22の差分5・6 SEQUENCE9 37 SEQUENCE10 38~46(※) FINAL SEQUENCE 47~68(※) SEQUENCE X 69 汎用背景 70~75 ※42・43はそれぞれSEQUENCE10の3戦目終了後。星光を選択していれば42、雷刃を選択していれば43を取得。 ※50はFINAL2戦目はやて選択時の戦闘前イベント ※51はFINAL1戦目をキリエで勝利、2戦目にアミタを選択時の戦闘前イベント ※クリアしてるのに取れてない!バグ!?という人は、コメントで質問する前にまずここを参照。 コスチューム解放条件 コスチュームがあるのは、前作登場の9人+マテリアルズ+ユーノのみで、それ以外の新キャラ組はコスチュームなし。 特典コードコスは条件解放不可。 コスチューム解放条件は服の種類ごとに決まっている。 コスチューム一覧 キャラ名 衣裳1 衣裳2 衣裳3 衣裳4 衣裳5 なのは 普段着 水着 namco(ワルキューレ) The MOVIE1st サンタコス フェイト 普段着 水着 namco(風のクロノア) The MOVIE1st サンタコス はやて 普段着 水着 namco(ワンダーモモ) - - シグナム 普段着 水着 namco(アイマス・響) - - ヴィータ 普段着 水着 namco(塊魂・王子) - - シャマル 普段着 水着 namco(ドルアーガ・カイ) - - リインフォース 普段着 水着 namco(ゼノサーガ・KOS-MOS) - - ザフィーラ - 水着 - - - クロノ - 水着 - - - ユーノ - 水着 - - - 星光 - - - マテリアルズ水着 - 雷刃 - - - マテリアルズ水着 - 闇王 - - - マテリアルズ水着 - コスチューム解放条件 基本は「そのキャラを使用して条件をクリア」で入手。 リリカルポイントでも解放可能 普段着 アーケードモードを無敗で(=一本も負けずに)クリアする namco(なのは・フェイト・はやて) 前作セーブデータ(システムデータの方で、ストーリモードのデータではない)を引き継ぎまたはタイムアタックを300秒以内でクリア namco(それ以外) タイムアタックを300秒以内でクリア 水着 アーケードモードクリア、タイムアタックモードクリア、サバイバル10勝以上(順不同) The MOVIE1st 予約特典のプロダクトコードで解放 サンタ 予約特典のプロダクトコードで解放 マテリアルズ水着 1/18~1/30の期間限定で公式特設サイト上にてプロダクトコードを配信(要アクセスキー)1/31発売の攻略本に同梱されるプロダクトコード ※水着の各モードクリアは順不同。またアーケード・タイムアタックは、成績・敗戦歴問わず、そのキャラで両モードをクリアさえしていれば良い。 このため普段着・ナムコを取らずに水着だけを入手する事も可能。先にサバイバル10勝をクリアしていれば、他の2モードをクリアした際に入手する。 魔導師カード解放条件 基本は「そのキャラが使用可能になってから特定の条件をクリア」で入手。 リリカルポイントでも解放可能 魔導師カード1 各キャラクターのシングルモード解放条件を満たした時点で入手 魔導師カード2 シングルモードのアーケードをクリア 魔導師カード3 各キャラクターのシングルモードでの使用回数が10回以上 「リリカルポイント」でのランク取得・解放 キャラやコスチュームは、前述の条件を満たさずとも「リリカルポイント」の蓄積でも解放可能 条件クリアをできない人、使用キャラ以外をやりこみたくない人向けの救済措置と思われる。 ランク ポイント 解放されるもの E 50000 通り名「ブレイカー」 D 100000 通り名「ライトニング」 C 200000 未解放のシングルモード/通り名「ソニック」/キャラの一部(ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・プレシア・キリエ) B 300000 魔導師カードの背景全て/通り名「サバイバー」/キャラの一部(ヴィヴィオ・トーマ・アインハルト) A 500000 普段着/通り名「イモータル」/キャラの一部(星光・雷刃・闇王) AA 765000 ナムココス/通り名「無敵」/スキル全取得 AAA 1000000 キャラビュアー(ユーリ以外)/水着/通り名「最強」 ポイントでの解放はストーリーをクリアしていないと解放されない←確定。 リリカルポイント稼ぎ ストーリー:各SEQUENCEノーコンテニュークリアで2000(初回は+1000)全SEQUENCEクリアで約50000 VSCOM:2本勝負1戦 難易度易しい…500 普通…1000 難しい…1500 アーケード:2本勝負10戦で5700前後 タイムアタック:1本勝負8戦 成績によって変動。2900~4900。上位ランキング取得時にボーナス有り サバイバル 1本勝負100戦、100勝して60000~75000前後(失敗で激減、99勝だと3万前後) アドホック対戦:勝利で1500、敗北で500 アーケード・サバイバルは成績でポイントが上下する。 タイムアタックは残り秒数である程度変動する 300秒以上で2900、200~300秒秒で3900、200秒以下だと4900 ※ランキング更新時には高いポイントを獲得できる模様 スキル収集 スキルについては「スキル一覧」に詳細まとめあり 「各種解放条件」へのコメント ※情報・報告コメントの前には、必ず現在判明している解放条件(このページ内に書かれている事)を参照してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る SEQUENCE10で二つ目の黒羽がゲット出来ません -- (minerin) 2018-11-06 09 55 34 アーケードでリーゼだけ勝てない。勝てんの? -- (名無しさん) 2016-02-21 15 12 51 アーケードでフルドライブバースト当てまくったらだいたい乱入してきました。(マテリアルは特にありました。) -- (リコル) 2013-10-13 13 04 55 ↓FINAL SEQUENCEまでクリアしないと、リニスルートでフェイトorアルフが出ないからコンプ出来ない -- (名無しさん) 2013-01-07 23 21 55 SEQUENCE7で11/11が最高ですが何故かそのSEQUENCE7を全部やってもコンプ出来ません因みにこれは戦った相手です(最後省略) リニスルート なのは シグナム リインフォース フェイト プレシアルート クロノ フェイト ザフィーラBシャマル -- (0志貴) 2012-12-28 23 02 29 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2012-10-11 11 48 43 TAで1stの記録をユーリ180秒→リイン115秒に塗り替えたけど、獲得ポイント4900のままでした。 -- (名無しさん) 2012-01-30 12 57 33 30万ポイント取ってランクBになった時に背景画像2と3が全キャラしました -- (名無しさん) 2012-01-27 14 33 39 ストーリー完全クリア、アーケードクリア、タイムアタッククリア、サバイバル未クリア(プレイ済み)、他全キャラ解放済みで30万ポイントでトーマ解放しました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 00 13 ランクC昇格と同時にサバイバル解禁されました アーケードクリア12人目 -- (名無しさん) 2012-01-11 03 08 26 リリカルポイント稼ぎのところ、「VSCOM:2本勝負」と「アーケード:3本勝負」って何か違いありましたっけ? 「2本先取」と「3本勝負」を混同してるだけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 20 37 40 やみちゃんのプレシア焼き楽すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-01-08 15 14 48 FINALのCOMPLETE数6(2戦目3人目)でシュテル解禁確認 -- (名無しさん) 2012-01-07 14 23 31 アーケード2回やったらどっちも9700点だった 全戦のHPの残量平均によるのか? -- (名無しさん) 2012-01-05 19 22 43 SEQUENCE711/11にしたら54100ポイントもらえたぜ -- (名無しさん) 2012-01-05 13 05 11 765000点で未所持スキルが全解放されたとの報告ありました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 22 23 06 ↓2 返答、ありがとうございます。同時解放で確認できました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 20 14 10 無敵取得で複数のスキル解放確認。全スキル解放だと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 18 53 39 初TA トーマ215秒で8900ポイント獲得できました -- (名無しさん) 2012-01-03 18 50 15 ↓5 コスチュームの同時開放はあり得ますよ -- (名無しさん) 2012-01-03 18 48 22 通り名は、20万で「ソニック」、30万で「サバイバー」か? -- (名無しさん) 2012-01-03 17 22 13 タイムアタック初 なのはで177.80秒 19900ポイント貰えました -- (名無しさん) 2012-01-02 02 11 52 まだタイムアタックしてないですが、200000でCになるのと同時にサバイバルが出ました -- (名無しさん) 2012-01-01 23 18 46 ↓5 たぶん関係ない。なのは・フェイト・はやての3人で星光解放したから -- (名無しさん) 2012-01-01 19 05 12 シグナムを使用で、タイムアタック未クリアで、サバイバルを11連勝したんだけど、タイムアタックで300秒切ったら、水着とnamcoって、同時解放出来ますか? -- (名無しさん) 2012-01-01 00 01 20 タイムアタック 6回目 トーマ使用 149秒程でクリア 最速タイム更新 200秒を初めて切る 以上で14900ポイント獲得です。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 51 07 ↓すみません!違いました。20万で「ソニック」です -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 52 リリカルポイント30万で通り名ワード「ソニック」ゲット -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 00 ストーリーでのマテリアルズ開放は、闇王でクリアする出る疑惑あり -- (名無しさん) 2011-12-31 20 38 40 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2011-12-31 07 47 57
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野性解放 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する獣族・獣戦士族モンスター1体の攻撃力は、 そのモンスターの守備力の数値分だけアップする。 エンドフェイズ時そのモンスターを破壊する。 解説 ゲーム別収録パック No.61166988 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:対峙する剣と魔法(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:?(P) DS SSパック:パック:?(P) DS NTパック:パック:?(P) PSPTF2パック:パック:ショッキング・グランド(P) PSPTF1パック:パック:?(P) PS2TFEパック:パック:?(P)
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【隷剣解放】 《☆隷剣解放》 クラス:1 前提:なし 効果:「隷剣解放」を行い、隷剣の真の姿を表します。 この時、キャラクターは剣の「銘」をはっきりと発声しなければいけません。 剣の「銘」は、隷剣の特殊能力や本質を端的に表すものでなければならず、 また、「称号」と同じように名誉点を支払ってつける必要があります。 「隷剣解放」を行った場合、キャラクターが装備する隷剣はその形状を変えます。 キャラクターは任意のカテゴリをひとつ選択し、その必要筋力は作成時に任意に決定することが出来ます。 また、隷剣の必要筋力はキャラクターが「成長」するタイミングで±3の範囲で変化させることが出来、それに伴い、威力も変化します。 隷剣の「用法」は「必要筋力」によって変化し、 「必要筋力:1~15」なら「用法:1H」、 「必要筋力:10~25」なら「用法:1H両/2H」、 「必要筋力:20~」なら「用法:2H」となります。ただし、カテゴリによっては例外も存在します。 例外的に、カテゴリ<ガン>の形状をとる隷剣は作成できません。 一度選択したカテゴリは変更することは出来ませんが、カテゴリによって隷剣のデータは変化します。 カテゴリ 用法 命中力 威力B 威力A 威力S 威力SS C値 追加D 射程 その他 <ソード> 1H +0 +0 +5 +10 +15 10 +0 近接 刃のついた武器 <ソード> 2H +0 +10 +15 +20 +25 10 +0 近接 刃のついた武器 <アックス> 1H +0 +5 +10 +15 +20 11 +0 近接 刃のついた武器 <アックス> 1H +0 +15 +20 +25 +30 11 +0 近接 刃のついた武器 <スピア> 1H -1 +5 +10 +15 +20 10 +0 近接 刃のついた武器 <スピア> 2H +0 +10 +15 +20 +25 10 +0 近接 刃のついた武器 <メイス> 1H +1 +5 +10 +15 +20 12 +0 近接 打撃武器 <メイス> 2H +1 +15 +20 +25 +30 12 +0 近接 打撃武器 <スタッフ> 1H +1 +0 +5 +10 +15 12 +0 近接 打撃武器 <スタッフ> 2H +1 +10 +15 +20 +25 12 +0 近接 打撃武器 <フレイル> 1H -1 +5 +10 +15 +20 10 +0 近接 打撃武器 <フレイル> 2H -1 +15 +20 +25 +30 10 +0 近接 打撃武器 <ウォーハンマー> 1H -1 +5 +10 +15 +20 10 +0 近接 攻撃時、刃のついた武器か打撃武器かを選択 <ウォーハンマー> 2H -2 +20 +25 +30 +35 10 +0 近接 攻撃時、刃のついた武器か打撃武器かを選択 <絡み> 1H +0 ― +5 +10 +15 10 +0 近接 作成時、刃のついた武器か打撃武器かを選択 <絡み> 2H +0 ― +15 +20 +25 10 +0 近接 作成時、刃のついた武器か打撃武器かを選択 <格闘> 1H +1 +0 +5 +10 +15 10 +0 近接 ※グラップラー専用武器、両手分 <格闘> 1H# -1 +5 +10 +15 +20 10 +0 近接 ※グラップラー専用武器、両足分 <投擲> 1H +0 +0 +5 +10 +15 10 +0 近接/10m 作成時、刃のついた武器か打撃武器かを選択 <投擲> 2H +0 +10 +15 +20 +25 10 +0 近接/10m 作成時、刃のついた武器か打撃武器かを選択 <ボウ> 2H +0 +10 +15 +20 +25 10 +0 20m 刃のついた武器 <クロスボウ> 2H +0 +15 +20 +25 +30 10 +0 30m 刃のついた武器 隷剣のランクを上昇させる場合、以下の特殊能力を付与していなければなりません。 《○隷剣強化》 クラス:2 前提:なし 効果:隷剣のランクを「A」にする。 《○隷剣強化Ⅱ》 クラス:3 前提:《○隷剣強化》 効果:隷剣のランクを「S」にする。 《○隷剣強化Ⅲ》 クラス:4 前提:《○隷剣強化Ⅱ》 効果:隷剣のランクを「SS」にする。 また、以下の特殊能力も、隷剣解放時に隷剣の武器としてのデータに変更を与えます。 《○魔法の武器》 クラス:5 前提:なし 効果:隷剣を「魔法の武器」として扱う。命中力・追加ダメージそれぞれ+1 《○銀の鉾》 クラス:3 前提:なし 効果:隷剣を「銀製の武器」として扱う。 《○真銀の鉾》 クラス:7 前提:《○銀の鉾》 効果:隷剣を「銀製の武器」として扱い、隷剣の威力を+5する。 《○妖精の鉾/属性》 クラス:3 前提:なし 効果:隷剣解放時、「火」「水・氷」「風」「土」「雷」のうち、1種類の属性を武器が与えるダメージに付与する。 与える属性は特殊能力取得時に決定すること。 《☆精霊の鉾》 クラス:7 前提:《○妖精の鉾/属性》 効果:《○妖精の鉾/属性》の効果を無視する。特殊能力使用時、1ラウンドの間この武器が与えるダメージに 「火」「水・氷」「風」「土」「雷」のうち、任意の1種類の属性を付与する。 《○餓狼の型》 クラス:5 前提:《○隷剣強化》 効果:隷剣解放時、命中力+1 《○猛虎の型》 クラス:5 前提:《○隷剣強化》 効果:隷剣解放時、追加ダメージ+1 《○守護の型》 クラス:5 前提:《○隷剣強化》 効果:隷剣解放時、回避力+1 《○防護の型》 クラス:5 前提:《○隷剣強化》 効果:隷剣解放時、防護点+1 《○光条の型》 クラス:5 前提:《○隷剣強化》 効果:隷剣解放時、<投擲>なら射程+10m 《○射手の型》 クラス:5 前提:《○隷剣強化》 効果:隷剣解放時、<ボウ><クロスボウ>なら射程+10m 《○弓兵の型》 クラス:5 前提:《○隷剣強化Ⅱ》《○射手の型》 効果:隷剣解放時、<ボウ><クロスボウ>なら射程+10(合計+20)m
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曲順 曲名 属性 解放条件 1 ぐるぐるカーテン 太陽 2 指望遠鏡 星 3 命は美しい 月 4 僕だけの光 太陽 「命は美しい」をクリア 5 ボーダー 星 プレイヤーRank 5「僕だけの光」をクリア 6 魚たちのLOVE SONG 月 プレイヤーRank 9「ボーダー」をクリア 7 オフショアガール 太陽 プレイヤーRank 13「魚たちのLOVE SONG」をSCORE150000以上でクリアもしくは10回クリア 8 会いたかったかもしれない 星 プレイヤーRank 17「オフショアガール」をクリア 9 自由の彼方 月 プレイヤーRank 21「会いたかったかもしれない」をSCORE200000以上でクリアもしくは10回クリア 10 裸足でSummer 太陽 プレイヤーRank 25「自由の彼方」をクリア 11 あらかじめ語られるロマンス 星 プレイヤーRank 30「裸足でSummer」をSCORE300000以上でクリアもしくは10回クリア 12 世界で一番 孤独なLover 月 プレイヤーRank 34「あらかじめ語られるロマンス」をクリア 13 光合成希望 太陽 プレイヤーRank 38「世界で一番 孤独なLover」をSCORE370000以上でクリアもしくは10回クリア 14 僕がいる場所 星 プレイヤーRank 42「光合成希望」をクリア 15 制服のマネキン 月 プレイヤーRank 46「僕がいる場所」をSCORE370000以上でクリアもしくは10回クリア 16 扇風機 太陽 プレイヤーRank 50「制服のマネキン」をクリア 17 あの教室 星 18 欲望のリインカーネーション 月 19 環状六号線 太陽 20 孤独な青空 星 21 遥かなるブータン 月 22 強がるつぼみ 太陽 23 左胸の勇気 星 24 忘却と美学 月 25 君が扇いでくれた 太陽 26 水玉模様 星 27 ひと夏の長さより・・・ 月 28 ごめんね、スムージー 太陽 29 大人への近道 星 30 涙がまだ悲しみだった頃 月 31 思い出ファースト 太陽 32 やさしさとは 星 33 醜い私 月 E1 ガールズルール 太陽 E2 13日の金曜日 星 E3 君の名前は希望 月 E4 Threefold choice 星 E5 何度めの青空か? 太陽 E6 不等号 月 E7 おいでシャンプー 太陽 E8 未来の答え 星 E9 気づいたら片想い 月 E10 シークレットグラフィティー 太陽 E11 ハウス 星 E12 インフルエンサー 月 E13 転がった鐘を鳴らせ! 太陽 E14 ライブ神 星 E15 逃げ水 月 E16 スカイダイビング 太陽 E17 意外BREAK 星 E18 三番目の風 月 E19 ロマンティックいか焼き 星 E20 女は一人じゃ眠れない 月 E21 夏のFree Easy 太陽 E22 太陽ノック 太陽 E23 別れ際、もっと好きになる 月 E24 設定温度 星 E25 他の星から 星 E26 シャキイズム 月 E27 自惚れビーチ 太陽 E28 泣いたっていいじゃないか? 月 E29 風船は生きている 太陽 E30 ポピパッパパー 星 E31 狼に口笛を 月 E32 そんなバカな 太陽 E33 きっかけ 星 E34 羽根の記憶 太陽 E35 おいでシャンプーーMerry Xmas Show 2015verー 星 E36 シンクロニシティ 月 E37 何もできずにそばにいる 星 E38 ダンケシェーン 月 ※Eが頭文字につく番号の楽曲はイベント終了後に解放されています。
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武藤遊戯:魔力解放:☆1 解説 武藤遊戯が使用。好感度を☆大1にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※予想リスト。未編集。スペルチェック&編集待ち。 合計40枚+00枚 上級06枚 カオス・ソーサラー サイレント・マジシャン LV8×2 闇紅の魔導師 ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール 下級11枚 サイレント・マジシャン LV4×3 聖なる魔術師 クリッター クリボー ホーリー・エルフ×3 見習い魔術師×3 魔法15枚 大嵐 強欲な壺 心変わり サイクロン 死者蘇生 増殖 ソウル・テイカー ディメンション・マジック 手札抹殺 天使の施し 光の護封剣 ブラック・ホール 融合 レベルアップ!×2 罠07枚 重力解除 聖なるバリア-ミラーフォース- 精霊の鏡 盗賊の七つ道具 マジカル・シルクハット 魔法の筒 六芒星の呪縛 エクストラ??枚
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偏倚解放(へんいかいほう)は、収束系の系統魔法である。 空気を圧縮し破裂させ爆風を一方向に当てる魔法 威力を高めるならば空気の量を増やし爆発を大きくした方が良く、方向を限定するなら圧縮空気を直接当てた方が効率がいいとされる 使用者 一条将輝 千倉朝子 登場巻数 4巻、13巻 コメント 司葉 - 2014-07-22 18 14 23 ピョートル・チャイコフスキー作曲、序曲『1812年』変ホ長調 作品49 屋内コンサートに向いた魔法では? - 2014-07-22 19 10 39 空気の砲台作る魔法って事だよね。見方や敵の領域干渉外から (2018-09-07 09 37 17) 撃てるしピンポイントで狙えて便利だと思う。魔弾の射手でいいか。 (2018-09-07 09 39 35) 収束 用語 系統魔法 魔法
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解放コマンド .on オンラインユーザーの一覧が見れます .desc 自分のステータスが見れます .pot on/off POTログのON/OFFを設定します .drop on/off DROPログのON/OFFを設定します