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剣と魔法の世界―― そして時に国家と国家は武力と知略を駆使して互いに牽制する世界―― 文明の復興期、多くの未知と幻想に彩られた時代、人々はこの世界を『ロクシア』と呼んだ。 ギールシクリヒト大陸、東部。大国たるエレメニウム共和国の北方には、歴史の浅い小国が存在していた。 ドレビアナ王国。奴隷戦争において、奴隷側が勝利した結果として建国されたという経緯を有している。 いくつもの外交問題を抱えながらも、大方の予想を裏切り、無難に小国は運営されていた。 首都カロの王宮は、今日も謁見や嘆願の為に開かれていた。 商家の人間や市井の一個人、時には外交官が訪れて、挨拶や貢ぎ物、時には情報を携えて訪れる。 その中には時に、国王にとっても頭が痛い人物も混じっていた。 「――以上が近隣魔族の動向となります。この情報が国防の一助になれば幸いです」 「うむ……あー、ところで特使よ。また共和国は関税を上げたそうだな」 「やむを得ぬことです、陛下。北方流通を過度に優遇すれば、海上貿易が ……」 エレメニウム共和国の特使がしたり顔で、ラタス洋の経済情勢を並べ立ててれば、ドレイデス9世は頷くしかない。 ドレビアナ王国は独立性にこだわりを持つ反面、他国の援助で教育レベルを上げる道は閉ざされている。 また、内陸国であるため、海上の話は特に鬼門となるのだ。 そしてドレビアナは、エレメニウム共和国から武力によって独立した国である。 時が過ぎた現状、深刻な遺恨ではないにせよ、なにかと不遇の対象になる事もまた事実だった。 (所詮は奴隷上がり……経済や政治の機微なんぞ分からねーか) やや覇気に欠けた内政官の列には一人、異質の雰囲気を纏う青年が佇んでいた。 金髪碧眼、質の高い礼服を隙なく着こなし、その眼差しには確かな自信が宿っている。 おそらくはそのまま大国の式典に出ても、違和感は抱かれないだろう。 その彼が列から一歩前に出た。表面上は恭しい態度を装って。 「失礼します、陛下。私に発言の許可を頂けませんか」 「おお、ブラウン顧問。もちろんだ。なにか見解があれば申してみよ」 「では、陛下および特使どの寛大さに甘えて」 国王の言葉に異論を挟めるはずもない、と承知でブラウン顧問は特使からも許可を得た体で告げていた。 それを特使は苦々しい表情で迎える。王前でなければ、罵り声を漏らしてただろう。 「不躾ながら特使どの。先ほどの関税の件、多くの不満が噴出するかと思われます」 「関税の設定は、わが国の正当な権利ですぞ」 「いかにも。最終的な決定権は貴国にあります。が、複数ヶ国に影響する以上、慎重に設定するのが習わしでしょう」 そこからは、ブラウン顧問による鮮やかな反撃が始まっていた。 ドレビアナのみならず、そこを経由するノウィストやクリスガーラス方面への影響。 さらには、商材の値上がりによる輸出への影響まで語られては、特使は冷や汗を流すしかなかった。 「な、なるほど。ドレビアナの見解は理解できました。私の一存では譲歩など出来ませんから、 この件については、またの機会にお話ししましょう」 「うむ、下がって良いぞ特使よ。次に話す機会も楽しみにしているぞ」 完全に特使が下がったのを確認すると、ドレイデス9世はほっと胸を撫で下ろしていた。 「いや、見事な手際だった。ブラウン顧問」 「いいえ。私が申し上げた程度の事は、共和国も織り込み済みでしょう。 今回、肝心なのは関税を容認する言質も態度も与えなかった。この一点にあります」 ドレイデス9世の称賛に、ブラウン顧問は眉一つ動かさずに応じていた。 こういった態度が若干、ドレイデス9世は苦手だった。頼れる人物ではあるのだが。 「む、言質に態度とな。特使どのの目的は何処にあったのだろうか」 「おそらくは関税の既成事実化でしょう。王国に対しては、王から許可と取れるものを引き出すのは有効な手段です」 すらすらとブラウン顧問は推測を述べた。といっても、当人に言わせれば、この程度は初歩という事になるのだが。 王から許可を得た体であれば、商人からの不満も王国側へ分散する。 いや、共和国が積極的に情報を操作すれば、全面的に責任を被せられるかも知れない。 最初に特使が言ったように、最終的な決定権はエレメニウム共和国にあり、そしてドレビアナ王国は独立性が高い反面、 同時に他国への影響力が欠けていた。 今回の件は粘り強い交渉を以って、少しでも有利な方向に持っていくしかないだろう。 「なるほど。さすが『奴隷解放軍』……世界を股に掛けて活動する組織の出なだけはある。 見事な賢人ぶりだ。今後も頼らせてもらうし、解放軍への支持は変わらず表明していこう」 「ありがとうございます。陛下は誠に、我らにとって貴重な理解者です」 国王からの好意に、ブラウン顧問は恭しく一礼していた。 奴隷解放軍とは未だ、ロクシア全土に根を張る奴隷制度を一掃し、人々を解放する事を目的とした組織だ。 手段を択ばない組織であり、大半の国では反乱幇助、少なくとも危険な組織と見なされているが、 奴隷の反乱から成立したドレビアナ王国は例外的に、この組織を好意的に迎えていた。 ここにドレイデス9世が賢君たる所以がある。 小国が独立性を保ちつつ、閉鎖的にならない為にはどうすれば良いか。 この難題に対して、政府以外の組織との連携という答えを出し、そしてそれは実りつつある。 奴隷解放軍は援助と引き換えに、ドレビアナ王国の眼や耳となり、その意思決定を助けていた。 ――その一方で当人、ブラウン顧問からの評価は辛かった。 賢君と呼ばれ、決して無能ではないのだろうが、それはせいぜい内政レベルに留まるものだ。 辺境の田舎、それこそグリル帝国の属国やスタートゥ辺りなら、十分に善良な王として務まるだろうが、 多数の国家と隣接し、様々な要素が渦巻くギールシクリヒト東部では、不足もいい所だ。 たとえば、奴隷解放軍というテロ組織を支援するリスクがどれほどのものか、理解していない節がある。 ドレビアナ建国の経緯上、目が曇っても仕方ない所ではあるが。 (ま、あんたらが良いようにされたら、我が国の不利益になるからなぁ。 解放だの自由だのを大真面目に信じ込んで、まったく便利な人たちだよ) 早々に謁見の間から下がり、ブラウン顧問は私室でくつろいでいた。 整った髪を掻き分け、隙が無かった礼服姿も崩れており、不良貴族めいた本性が露わになる。 気だるげに葉巻を喰わると、『ライター』で先端を点火。しばらく堪能してから煙を吐き出す。 ライターは本来この世界、ロクシアには存在しない物品だった。 旧式のオイルライターであれば、構造は単純で科学知識さえあれば、ロクシアでも十分に再現可能であるが。 そんなものを提供できる国は、一つしかない。 (そうエレメニウム共和国には北方、陸上に目を向けてもらわなきゃならない。 これでラタス洋の均衡は保たれる。我が国――『ロンデ王国』が覇権を握るまではな) 大した事ではないにせよ、未来を動かす実感にブラウンはほくそ笑んでいた。 ロンデ海軍諜報部所属、ブラウン・ウォレンス。これが彼の本来の身分だった。 奴隷解放軍もドレビアナの通商顧問も、便利に使える二次的な肩書に過ぎない。 奴隷解放などという大義名分も、ブラウンにとっては笑い種だ。 産業革命によって起こった工業化により、頭数で回すのが不効率になっただけの事。 都合が悪くなってから自由だの解放だの、低劣な人権ごっこを持ち出すのだから面白い。 (だが、価値はある。表向き礼儀だけは守ってやるよ) 産業革命による、奴隷労働の駆逐。仮に異世界と同じ流れを辿るのなら、 ロクシアにおいて先だって産業革命を迎えた、ロンデ王国は確実に歴史の勝者になる事ができる。 ブラウン自身を含め異世界――地球から訪れた人材を有するロンデ王国は、陰ながら各方面で主導権を握っていた。 もちろん、これは単純なゲームではない。魔法や魔族、ロンデ以外の異世界人など様々な要素が絡んでくる。 だが、歴史でも盤上遊戯でも、決して動かせない事実が存在している。 駒ではなく、駒を動かす者になれるのは、ルールを理解している者だけなのだ。 関連 ドレイデス9世 ブラウン・ウォレンス ドレビアナ王国 ロンデ王国 目次に戻る
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 メディスン 人形 17 660 4 5 5 5 4 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる 幽香 妖怪 27 1070 8 8 5 5 5 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる 【イベント】 最強妖精団結成の次のターン終了後、メディスン行動開始 メディスン行動開始の次のターン終了後、勢力結成、太陽の畑と無名の丘を支配下に置く。 勢力結成から1ターン目終了後、宣戦布告してない場合は、むこうから宣戦布告、自動的に交戦状態に。 勢力結成から2ターン目終了後、向日葵の種とかの話。 勢力結成から3ターン目終了後、メディの独り言。 太陽の畑を制圧後に会話。 無名の丘の防御力が100以下の場合、博麗神社側キャラは全員速さが下がった状態になる。 【対策】 完全にレベル27の幽香のワンマンチーム。 幽香が非常に恐ろしく、一撃で味方はやられかねない。 しかも、他ボスクラスと違って、緒戦からメディスンと一緒に出てきて、大暴れ。 最初からクライマックスすぎる幽香に全幻想郷が泣いた。 対策は○○に勝てない参照のこと。 事実上、最強妖精団と同時交戦状態になるが、妖精団は大したことないので、こちらに主力を注ぎ込もう。 制圧後、勧誘できる幽香は本作でも頼れる最強キャラの一人。 苦労に見合う分だけの成果は必ずあるはず……だったのだがそれも過去の話。 現verでは捕虜にした幽香はLv11まで下がってしまいレベルによるが逆にお荷物になってしまう事も…… 味方のレベルが低すぎてメディスンすら戦闘不能に出来ないようなら、迎撃と不戦敗を使い分けて竹林の永遠亭か最強妖精団に人里を明け渡し、 彼女らを蓋代わりにして人里への侵攻を繰り返しつつ(占領してはいけない)、レベルアップに励みましょう。 人里は博麗神社や八雲の住処と同様、不戦敗(防御力80低下)なら3度まで襲撃に耐えることができます。 【全国版によせて】 シナリオ版同様に凶悪な戦闘力を持つ幽香が当面は頼みの綱。 ただ、人里以外に出口が無い為、進出のためには人里を制圧しなければならず、従って占領後は否応無しに多数勢力による集中攻撃にさらされることになる。 そのため、それに耐えうる戦力をあらかじめ人里(あるいは人里を制圧した勢力)との交戦で獲得して置くと楽。 この間、戦闘力が心もとないメンバーには初期領土の開発を行わせ、増員に伴うコストに見合うようにしておきたい。 また、単に人里を占領するだけではジリ貧となる事が多いので、可能なら人里の防御力が一回の侵攻で落とせ、なおかつ人里に隣接するいずれかの領土の防御力も同様となっているときがチャンス。 ゲームシステム的には領土同士が必ずしも隣接している必要はないので、一旦人里を挟んだどこかを占領できれば状況は変わってくる。 人里は防御力もあるため維持も不可能ではないが、むしろ当面は人里を放っておいて、初期の領土保全と進出した方面の制圧を優先した方が効率は良い。 仮に他の勢力が人里を落としたとしても、複数勢力に隣接しているという状況が変わらないのであれば、そうそうこちらにばかりケンカを仕掛けてくることはできないからである。 博麗神社や魔法の森方面に進出したのなら、各勢力が争って領土の防御力が落ちたところを狙って一つずつ確実に制圧を繰り返せば問題はない。 永遠亭や冥界、紅魔館方面の場合も同様に、常に複数勢力と隣接する状況をなるべく回避しつつ、漁夫の理を狙って領土を広げていこう。 その後は人里を挟んでということになるが、ここでも人里の維持にこだわる必要はない。 極端な話、最後の勢力を相手取るときに制圧すればいいのである。 ともかく、人里で蓋をされた形である当初の状態をいかにして脱出するかは、解放戦線のみならず、幻想郷中央から西側に位置する諸勢力の課題となるだろう。
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依頼主 ナビィ 出現条件 2012/10/01 チャルチウィトリクエガチャ追加以降 クリア条件 10/11 12 00 までに 以下の神様を解放するチャルチウィトリクエ 成功報酬 魔神召喚の書(闇のヴクブトル・カメー)闇のヴクブトル・カメーを召喚する書。誰でも使えるが取り扱いに注意。【イベント中、貢献度1位で魔神pt400GET!!】 依頼時 魔神戦ガチャの魔神にとらわれているチャルチウィトリクエ様を解放してあげてください!どうやら、ガチャの魔神からは、イツラコリウキ様を救出できる魔神ptもたくさん手に入るとか…!?ぜひ助けてあげてくださいね! クリア時 ???
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本能 イドの解放 読み:ほんのう いどのかいほう カテゴリー:Event 作品:東方混沌符 Battle ターン終了時まで、相手のキャラすべての攻撃力や耐久力が上昇する効果を含む[永続]すべてを無効にする。 無意識に潜む弾幕。それはお姉ちゃんも見た事ない弾幕よ! illust:皆村春樹 TP-237 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック」 ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック」で登場したイベント。 参考
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魂の解放 C 火 6 呪文 ■自分のオメガオーにソウルにしたカードがあるなら、このターン、自分のオメガオーはパワー+3000され、「Tブレイカー」を得る。 作者:ヨッシー フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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解放区の依頼主 種族:人間族 登場作品:神のラプソディ 解説 雑感・考察 名前
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邪魂解放 R 闇文明 (5) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊する。自分の墓地から、こうして破壊したクリーチャーよりコストの小さいカードを好きな枚数選び、手札に加える。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト さあ、今こそその窮屈な肉体を抜け出し、悪しき魂を解き放つ時。 収録 DMA-06「アナザーエピソード2 レゾナント・レイス」 評価 名前 コメント
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《欲望解放》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [メイン/自分] 全てのプレイヤーは、カードを2枚引く。その場合、このターン、自分はカードをプレイすることができない。 (お前も早く脱げよ……。) ココロコネクトで登場した赤色のイベントカード。 互いにデッキからカードを2枚引き、このターン自分はカードのプレイを封印される効果を持つ。 メモリーズカードである《露天風呂》を調整したカード。 お互いに2枚ドローできるが、一切カードをプレイできなくなるデメリットは致命的。 そのため気軽に発動することはできず、ドローをとるかカードのプレイをとるか選択しなければならない。 アプローチこそできるが、コンバットトリックが使えないので安定しない。 ここまで重いデメリットをつけて登場したあたり、いかに《露天風呂》が強力であるかがうかがえる。 しかし、ルール変更により《露天風呂》が制限解除されてしまったため、元々微妙だったこのカードの採用率はさらに下がってしまった。 さらに追い打ちをかけるように完全上位互換効果を持つ《貝木 泥舟(528)》が登場した。 サポートキャラという違いはあるが、このカードにお呼びがかかることはますますなくなってしまうこととなった。 カードイラストは第6話「気づいた時にはまた始まっていたという話」のワンシーン。フレーバーはその時の姫子のセリフ。 関連項目 《露天風呂》 《貝木 泥舟(528)》 収録 ココロコネクト 01-101 ココロコネクトスターターデッキ 01-101 編集
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《鱗香解放(りんこうかいほう)》 通常魔法 【条件】自分の墓地のモンスター(爬虫類族)10体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分は2枚ドローする。
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幻影解放(OCG) 通常魔法 (1):自分の魔法&罠ゾーンの「V・HERO」モンスターカード1体を対象として発動できる。 そのカードを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「V・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 墓地再利用 魔法 魔法除外 V・HERO補助 同名カード 幻影解放