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https://w.atwiki.jp/ranch_simulator/pages/11.html
概要 いわゆる「万屋」。 プレイヤーがゲームをする上で必要なもののうち、建築材料、機械、車両、工具類を除く全般を販売している他、生産物や一部販売物の買い取りもしている。 営業時間:8 00~21 00 端末等の設置場所、売買エリアの場所 端末の設置場所 店舗の正面玄関から入って右。 売買エリア 店舗の屋外、正面左側。購入した動物の引き渡しエリアはショッピングカートの印の付いたエリアの奥。 販売物一覧 購入の方法は「ショップの利用」のページ、販売物の詳細は「アイテムデータ」のページを参照されたい。 動物 Chicken Rooster Dairy Cow Dairy Bull Beef Cow Beef Bull Pig(male) Pig(female) Goat(male) Goat(female) 養鶏用品 Ovoscope 酪農用品 Milking Machine 食肉加工用品 Manual Meet Grinder Manual Sausage Stuffer Electric Meet Grinder Electric Sausage Stuffer Stunner 養蜂用品 Hive Flame Bee Smoker 消耗品 Bag of wheet Bullets x24 White mold Blue mold Water tank Ear Tags x20 容器類 Cooler Pan Egg basket Milk can Steel bucket Steel bucket Wood bucket Barrel 植物の種子 Tomato seeds Strawberry seeds Pumpkin seeds Watermelon seeds Cabbage seeds Grape seeds Bell pepper seeds Pineapple seeds ガーデニング用品 Fertilizer Agricultural Medicine Composter Sprinkler その他 Halloween Pumpkin 未実装(Not available) 画像 名称 価格[$] 説明 Horse(馬) 2,500 すでに「馬のオークション」で買えるので追加されることは無いと思われる。 Laptop(ノートパソコン) 50 Cape buffalo(アフリカスイギュウ) 1,400 Longhorn(テキサスロングホーン) 1,200 Scotland cow(ハイランド牛) 1,000 Sheep(羊) 300 ※購入画面にはあるがEarly Access Version s0.623では利用不可となっている。 生産物の買取 生産物の買取価格については、生産物売払価格一覧のページを参照のこと。 小ネタ買い取りスペース内にDeer(シカ、生きてても死体でも同じ)が入ってるときに端末で「SELL」を開いているとDeerを60ドルで売れる(hardwear storeでも同じ、画像はhardwear storeでの端末の画像)
https://w.atwiki.jp/antivip/pages/15.html
侮辱するような反論。AA。 これは逆上させて激化するだけで スレにとっては燃料になる。ぜひやめよう。 法律を根拠とした反論 あなたが専門家なら別だが、大抵の場合サイトの性質上論破される。 また、言質を取られると痛いので議論に持ち込まないようにしよう。 忍者フィルター 普通に破られる。torrent幕府がこれを城門にしたが、あえなく突破された。 VIPへの突撃 完全に燃料。早くDAT落ちさせてあげよう。
https://w.atwiki.jp/shiest/pages/6.html
6.2-RELEASEから7-CURRENTへバージョンアップ csupにて最新のソースコードを取得。 make buildworld make kernel シングルユーザモードにて再起動 mergemaster -p make installworld mergemaster make kernelする際に、make kernel KERNCONF="カーネルコンフィグレーションファイル名"という風にすることで、自分好みのkernelを同時に作成可能。やらない方がいいとは思うけど。 Eterm Eterm -O -c rgb a/b/c --scrollbar=false --buttonbar=false --tint #abc -f white --colorBD white -O 透明化 -c rgb a/b/c カーソルの色をrgb a/b/c色にする --scrollbar=false スクロールバーを消す --buttonbar=false ボタンバーを消す --tint #abc #abc色で画面をマスクする --colorBD white ボールド体の色を白にする
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/215.html
SS Title Lava Storm Type Ability Faction - Attribute -Fire Archetype Mage Cost 5 Level 1 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, choose a quest. Deal 2 damage to all opposing units at that quest. このAbilityをPlayするとき、Questを選ぶ。選んだQuestにPlayされている全ての敵Unitに2Damageを与える。 Card Number 1C75(Common,Oathbound) Lore The occurrence of raining fire from the sky in the frozen peaks of Everfrost can be an indication of the presence of a mage.
https://w.atwiki.jp/cotopresent/pages/29.html
archievesへ戻る ◆2008年3月6日(木) 「COTO-PRESENT」壱 START 19 00 OPEN 18 30 2500yen (ご予約 2000yen) 京都芸術センター講堂 Kyoto Art Center 協賛:株式会社 松浦電弘社 [program] 夏田昌和 / ギャロップ (1999) ハインツ・ホリガー / ヴァイオリンとチェロのための二重奏曲 (1982) 川島素晴 / ポリプロソポス I (1995) スティーヴ・ライヒ / 木片の音楽 (1973) 近藤譲 / 老人のホケット (1988) フランコ・ドナトーニ / アルペジェ (1986) fl.江戸聖一郎 cl.中井絵理 vn.山本綾、中村公俊 vc.大西泰徳 perc.安田直己 pf.中村圭介 cond.山根明季子
https://w.atwiki.jp/yuya8950/pages/17.html
Hepatorenal syndrome (NEJM 2004;350 1646-54) 定義:severeな腎血流の血管収縮による腎不全 病態生理:動脈血の減少に伴う腎前性腎不全。進行した腎不全・腹水のある患者の約10%に起こる。この中には急速な乏尿の進行と、急激なCrの上昇を認めるtype 1 hepatorenal syn?とmoderateなCrの上昇で知られるtype 2 hepatorenal syn?がある。 診断:まずは他の腎機能に影響を与える状態を除外。その後に下記の表に従う。 pointは… Cr>1.5mg/dl 尿中Na<10mmol/L shock・Crの利尿薬の中止/volume負荷による改善が見られない・蛋白尿<500mg/day・血 尿<50 red cells per high-power field 治療: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 透析は疾患自体のoutcomeを改善しないが、肝移植へのつなぎにはなり得る。
https://w.atwiki.jp/shimaru48/pages/17.html
ap-(…に)+-parent(現れた) Apparently, Nick wasn t willing to take on the task because it would just add to his burdens. どうやらニックは、自分の負荷が増えるからその仕事を引き受けたがらなかったようだ for no apparent reason はっきりした理由もなく Her disappointment was apparent to everyone. 彼女の失望は誰の目にも明白だった His apparent anger proved to be only a joke. 彼は腹を立てた様子だったが、結局それは冗談だった an apparent advantage 利点に見えるもの The building is apparent from the room. その建物は部屋からよく見える The apparent motion of the planets 惑星の視運動 an apparently genuine five-dollar bill 一見本物らしい5ドル紙幣 A apparantly, he is a good swimmer, though I have never seen him swim. 実際に泳いでいるのを見たことはないが、どうやら彼は泳ぎが上手なようだ Her cipher messages were apparently intercepted by Washington. 彼女の暗号文は明らかにアメリカ政府に傍受されていた I thought he was single but apparently not. 私は彼は独身だと思っていたが、実際はそうではなかった
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・ANALOG [SINGLE] 2003 LET’S GO(IT’S A MOVEMENT)(promo) [WORKS] 2005 THE BIGGEST/BIG-Z
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尾崎先生 今日の説明資料は共有フォルダにあります。 s1共有\ozaki\Web基礎.pdf 6/21 HTTPの仕組み PC(http request URL) - サーバー(Apache) サーバー(http response) - PC ブラウザはURLを発行し、帰ってきたhtmlを画像に表示する役割。 静的ウェブページ お仕着せの完成品を買ってくるだけ 動的ウェブページ サーバーで情報と付け加えて返す:「JSPとサーブレット」 オーダーした完成品が届く点では静的コンテンツと一緒 Javascriptによる動的ページ:ブラウザで実行されるところがJSPとの違い 素材を返してもらって、最終的にはブラウザで加工して完成させる。 受け取ったコンテンツをブラウザ上で自動的に更新することができる(動く時計など) VSC起動 ファイルメニューでルートフォルダ選択(事前に作っておく) index.htmlを新規作成 最初の行にhtmlと入れるとショートカットが出るのでhtml 5を選ぶ。 決まり切ったコードが自動的に入れられる。(別に自分で叩いても、コピペしても無問題) lang = "ja" にしておくこと:この講座では日本語のページを作るから。 VSCの機能拡張 open in default browserをインストール javascriptの場所 /body の前に置くのが多い script src="script.js" /script は別のファイルを作るため script" 直接スクリプトを書くため /script 変数の作り方 var 使わないほうが良い(過去はこれしかなかった) const 再代入不可 let 再代入可能 Javascript は行末に;はあってもなくてもかまわない。あってもエラーにはならない。 ESLintという文法チェッカーではつけることを推奨:ほかの言語も書くときに忘れないようにつけたほうがいいかも。 変数の宣言 静的型付(C JAVA COBOL VBA)メモリが少なかった時代に開発されたもの。メモリを節約させるため。 動的型付(PHP Javascript Python)メモリが豊富に使えるようになってから作られた言語に多い let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される Javascript で使える変数の型 Number:数値 整数も少数も大きな数字もこれだけ NaN(Not a Number 非数字) String:文字列全て Boolean Null Undefined type ofで変数に入っているデータの型を調べられる a=4 console.log(typeof a) *num console.log(typeof "a") String let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される console.log(lang) //Javascript データ型 // Number console.log(0/0) const a = 10 const b = 4 console.log(a+b) console.log(a-b) console.log(a*b) console.log(a/b) console.log(a % b) //剰余算 console.log(a ** b) //べき乗 console.log(typeof num) //型を調べる // String "" も const food1 = "チョコレート" const food2 = チョコレート console.log(food1) const food3 = "パフェ" console.log(food1+food3) // + で連結 //+で連結された結果は文字列となる const drink1 = "珈琲" const unit = "杯" console.log(drink1 + 3 + unit) console.log(typeof (drink1 + 3 + unit)) //テンプレートリテラル(ES6) //例 「珈琲を2杯ください」 console.log(drink1 + "を" + 2 + unit + "ください") console.log(`${drink1}を2${unit}ください`) //"15"を15に変換(VBAのVALUE) const strNum = "15" console.log(typeof parseInt(strNum))//parseIntで文字列が数字になる //数字として認識できるかどうかはシステムに依存。全角の数字でもいけるかどうか保証できない。 // Undefined(未定義) // 初期化されていない変数 // Boolean(真偽値) // true or false だけを持てる let flg = true console.log(flg) //否定演算子 ! console.log(!flg) //比較演算子 const con1 = 100 const con2 = 50 //等値演算子 console.log(con1 == con2*2)//左辺と右辺が等しい値か console.log(con1 != con2*2)//左辺と右辺は等しい値ではないか //同値演算子 const con3 = "50" console.log(con2 == con3) //左辺と右辺が等しい値か console.log(con2 === con3)//左辺と右辺が同じ値か:型まで一致しているか //配列 const drinks = ["珈琲","紅茶","ジュース","緑茶"] console.log(drinks[0]) console.log(drinks[2]) drinks[2] = "apple" //const で宣言したものでも更新できる console.log(drinks[2]) !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Event /title /head body h1 id="target" アクセス前 /h1 button id="clk" click /button h2 id="target2" ABC /h2 p 下のボタンをクリックすると上の文字が変わります /p button id="clk2" change! /button script //読み込み完了時に動作 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const newH1 = "アクセス後" const idTarget = document.querySelector("#target") //console.log(idTarget) idTarget.innerHTML = newH1 //ボタンを捕まえる const clickButton = document.querySelector("#clk") //console.log(clickButton) let flag = true clickButton.addEventListener("click",function(){ if (flag){ idTarget.innerHTML = "Clickされたよ" } else{ idTarget.innerHTML = newH1 } flag = !flag }) //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = true clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (flag2){ idTarget2.innerHTML = "CDE" } else{ idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 = !flag2 }) }) /script /body /html ボタン2を捕まえる以下のみ色々試した。 //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = 0 clickButton2.addEventListener("click",function(){ if(flag2 == 0){ idTarget2.innerHTML = "DEF" } else if(flag2 == 1){ idTarget2.innerHTML = "GHI" } else { idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 += 1 if(flag2 2){ flag2 = 0 } if (idTarget2.innerHTML == "DEF"){ idTarget2.innerHTML = "文字列によって反応を変えることもできる" } }) 後、乱数発生の関数を加えれば簡易じゃんけんゲームくらいはできそう。 配列を使って順番にテキストを回す let i = 0; let dispText = ["DEF","GHI","ABC"] //この行までは起動時に一回だけ実行される。 clickButton2.addEventListener("click",function(){ //button2 が押される度に下のブロックが実行される。変数の値は残っている。 idTarget2.innerHTML = dispText[i]; i += 1; if (i 2){ i = 0; } }) 乱数と切り捨て関数を使ってランダムに表示 連続しないように確認を追加 const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let check = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (ransuu == check){ ransuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている } else { ransuu = check; } idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) 関数を使ってみました コードがスッキリして読みやすい(はずw) const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ ransuu = getRansuu(ransuu); idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) //今持ってる数字ransuuを受けて異なる数字を返す関数 karisuu は関数内でしか使わないローカル変数 function getRansuu(num) { let karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている while (num == karisuu) { //メインの数字が持っているものと同じ数字が出ている間は何回も数字を取得する karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); } return karisuu; }; 繰り返し:ループ for forEach script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ //Get UL const ulCourses = document.querySelector("#courses") const subjects =[ "webクリエイター", "web プログラマー", "動画編集", ] for (let index = 0 ; index subjects.length ; index++){ //meke li tag li /l const newLi = document.createElement("li") // li にテキストを入れる li web creater /li newLi.innerText = subjects[index] // add ulCourses.appendChild(newLi) } subjects.forEach(function(subject){ const newLi = document.createElement("li") newLi.innerText = subject ulCourses.appendChild(newLi) }) }) /script html !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Memoアプリ /title link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" /head body div class="container" !-- INPUT -- div class="alert alert-secondary mt-3" div class="row" div class="col-3" input type="text" class="form-control" name="" id="name" placeholder="名前" /div div class="col-7" input type="text" class="form-control" name="" id="comment" placeholder="コメント" /div div class="col-2" button class="btn btn-outline-success" id="btn" 追加 /button /div /div /div !-- DATA TABLE -- table class="table table-secondary table-striped table-bordered" id="tbl" tr th 名前 /th th コメント /th th 日付 /th /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr /table /div script src="memoapp.js" /script /body /html memoapp.js //windwoが読みこまれるまで待機 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const tbl = this.document.querySelector("#tbl") //btnが押されたら const btn = document.querySelector("#btn") btn.addEventListener("click",function(){ //名前を取り込む const name = document.querySelector("#name") //コメントを読みこむ const comment = document.querySelector("#comment") //名前とコメントの両方に入力があった場合 //name.length に文字数が入ってくる //if (name.value.length 0 comment.value.length 0){ も同じ意味 if (name.value.length comment.value.length ){ //入力された日時の取得 月は0オリジンなので注意が必要 const current = new Date() const currentStr= `${current.getFullYear()}年${current.getMonth()+1}月${current.getDate()}日` //console.log(currentStr) //tableの更新 //tr行設定 const trTag = document.createElement("tr") //td 1行あたり3カラム(3列)なので、tdを3回繰り返す。 const tdNameTag = document.createElement("td") //一つ目のtd tdNameTag.innerText = name.value //tdの中身を設定 name.value には上で入力された名前が入っている trTag.appendChild(tdNameTag) //tdタグを加える1回目 const tdCommentTag = document.createElement("td") tdCommentTag.innerText = comment.value trTag.appendChild(tdCommentTag) //tdタグを加える2回目 const tdDateTag = document.createElement("td") tdDateTag.innerText = currentStr trTag.appendChild(tdDateTag) //tdタグを加える一3回目 //tableにtr行を挿入 tbl.appendChild(trTag) //三つのtdの入ったtrを一行追加 //入力フィールドをクリアして終わり name.value ="" comment.value ="" } }) }) 2022/7/05 !doctype html html lang="ja" head meta charset="utf-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no" link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" title Javascript game /title /head body div class="container" div class="alert alert-info" h1 class="h4" 足りない文字はどれ? /h1 button class="btn btn-info" id="makeQuestion" 出題 /button span id= timediff class="px-3" /span /div div class="row" id="quizDiv" /div //数字を並べる場所 div class="form-row" div class="col-2 offset-9" //col-2 offset-9 はbootstrap で使うためのセレクタ 以下同様 答え input type="text" name="" id="answerBox" class="form-control" //回答記入用フィールドの設定 /div div class="col-1" button class="btn btn-danger" id="answerbtn" 回答 /button //回答ボタンを配置 /div /div /div script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ // console.log("load"); // 問題を書き込む場所 const quizDiv = document.querySelector("#quizDiv"); //問題文字列を並べる場所を使う //quizDiv に quizDiv で設定した場所(div id ="quizDiv" で指定されたところ)を入れる //console.log(quizDiv); // 解答入力欄 const answerBox = document.querySelector("#answerBox"); //入力欄を今後 answerBox として使う //console.log(answerBox); let condition = false; //出題が押されているかどうかの確認に使う let answer = ""; //答えを保管するための変数 const makeQuestion = document.querySelector("#makeQuestion"); //出題ボタンを使うという宣言 //出題ボタンをクリックされたときの動作 makeQuestion.addEventListener("click",function(){ condition = true; //出題済にする const questions = ["A","B","C","D","E"]; //問題の配列を設定 // console.log("btn clicked"); //quesiton から1つ取り出す answer = questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1); //randomを使って一文字を抜き取る Mathfloor は切り捨て、Math.randomは乱数発生 //Math.random()にquestions.lengthを掛けることで最大いくつまでの乱数を発生させるかを操作する //Math.random()は0〜1までの少数なので4を掛ければ0〜3までの少数になる。Mathfloorで切り捨てて整数にしている。 //Math.random()にquestions.lengthを掛けているのはquestionsの数が変わってもプログラムを書き直す必要がないようにするため。(他のプログラムにコピペして再利用するときにも便利) // console.log(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)); //console.log(Math.floor(Math.random()*questions.length)); //console.log(answer); //console.log(questions); //前回の結果をクリア while(quizDiv.firstChild){ //quizDiv.firstChild がある間は回り続ける quizDiv.removeChild(quizDiv.firstChild); //quizDivにある子要素(この場合div)を上から一つ取り除く } //文字列を並べかえる、 const questions2 = []; //並べ替えのための配列を準備 while(questions.length){ //questions の配列分ループする questions2.push(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)[0]); //splice で切り取るための開始位置をランダムで決めている。 //random の乗数をquestions.lengthとしているのはquestionsの配列がループを回る度に変わるから。 //quetions.splice(開始位置,抜き取る数) //questions2.push(配列に付け加える対象) //一番右に[0]とあるのは、splice で抜き取ったものが配列だから。ここでは1個しかないのでゼロ番目と決まっている。 } questions.push(...questions2); // 配列の中身を他の配列にコピーするチート技。新しいJavascriptでしかできない。 //これを使わない場合はループを使って中身を一つ一つコピーするしかない。 //文字列を並べる divタグを追加 questions.forEach (function(q){ //questions の数だけ以下のブロックを実行。qにはquestions配列から取り出した文字一つが入っている。 //console.log(q); const newDiv = document.createElement("div"); //div タグを生成 if (Math.floor(Math.random()*2)===0){ //ランダムで0か1かを発生し、0なら以下を実行 q = q.toLowerCase(); // qを小文字に変換(else を使わないのは元々大文字が入っているから } newDiv.innerText = q; //q をdiv の innerText に入れる(htmlで表示される) newDiv.classList.add("col-1","border","text-center","me-1"); //div に付加するclassを一括設定 //col-1 は CSS(この場合はbootstrapやけど)で横に並べる設定。 //border は枠線をつける、text-center は中央揃え、me-1 は右にマージン1 quizDiv.append(newDiv); // newDiv を quizDiv に追加 //ループ一回転で一つの文字 div /div を追加する }) }); //解答ボタンをクリックされたときの動作 const answerbtn = document.querySelector("#answerbtn"); answerbtn.addEventListener("click",function(){// console.log("ansbtn clicked"); // if (condition == false){ // console.log("出題されていない"); // return false; // } const inputAnswer = answerBox.value.toUpperCase(); //inputAnswer に入力された文字を大文字にして代入 if(condition inputAnswer.length===1){ //condition(出題ボタンが押されていて)inputAnswerが一文字(空白だったり2文字以上だったりしないときに以下のブロックを実行 if (answer[0] === inputAnswer){ //出題時にとっておいた answer と inputAnswer と突合 alert("正解です"); }else { alert("不正解です"); answerBox.value =""; //不正解の場合は入力欄をクリアして次の入力を待つ。 } } }); }); /script /body /html
https://w.atwiki.jp/tototuu/pages/41.html
東京産業新聞社の体質を物語ってる 【雑報】ガジェット通信の「はちま起稿がデマ記事」、それ自体がデマ記事だった件 http //tsukinowakumax.blog46.fc2.com/blog-entry-196.html -- (sage) 2009-11-26 19 34 34 ・Jinが普段から調子こいてる様子がうかがえる記事 大人気ゲームブログはメーカーから無料でゲームソフトが貰えるらしい http //jin115.com/archives/51589917.html http //s04.megalodon.jp/2009-1126-1253-39/jin115.com/archives/51589917.html -- (名無しさん) 2009-11-28 21 13 44 そういや、アタシ的が閉鎖してからは例のディスク割りって完全に消えたな。 完全に黒だろ -- (名無しさん) 2010-02-10 19 49 22 429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/16(日) 00 13 08 ID clmm1OUM0 before http //megalodon.jp/2010-0515-2114-23/jin115.com/archives/51669803.html after http //megalodon.jp/2010-0516-0008-21/jin115.com/archives/51669803.html 記事の内容を一部修正したみたいだな 何があったか知らないけどw 上記の魚拓及び書き込みをしたものです。 ここのwikiで、記事一覧にafterの方の魚拓のリンクが無かったので載せて欲しいと思い 投稿しました。 裏付けすら取らない適当な記事を適当に載せ、 誤報と判明した後も修正したことを書かずにこっそりと記事内容を変更したという 証拠をこのまとめサイトにも残して欲しいと思います。 -- (かず) 2010-05-18 21 45 44 http //torrenttorrent.anime-life.com/CommentForm/225/ -- (名無しさん) 2010-09-16 21 15 51