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廉価版Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection マギアアーカイブ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 設定資料集1 発売日:4月28日・9月11日 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ『[前編]始まりの物語』、 『[後編]永遠の物語』、 『[新編]叛逆の物語』3本をまとめた、 まどか☆マギカ10周年記念廉価版BDBOX。 ここを編集 2012年公開。劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語の続編。新編に~叛逆の物語がある。 http //www.madoka-magica.com/ 総監督 新房昭之 監督 宮本幸裕 副監督 寺尾洋之 脚本 虚淵玄 劇場版構成 新房昭之、東冨耶子 劇場版構成協力 松原理恵 演出 宮本幸裕 キャラクター原案 蒼樹うめ キャラクターデザイン 岸田隆宏、谷口淳一郎 総作画監督 谷口淳一郎、山村洋貴 アクションディレクター 阿部望、神谷智大 作画監督 寺尾洋之、下司祐也、神谷智大、皆川隆太郎、村山公輔、鳥山冬美、原修一、山村洋貴、谷口淳一郎 異空間設計 劇団イヌカレー 美術監督 内藤健 美術設定 大原盛仁 美術監督補佐 河嶌英理香、鈴木友成 色彩設計 日比野仁、滝沢いづみ ビジュアルエフェクト 酒井基 撮影監督 江藤慎一郎 編集 松原理恵 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 田中秀実 録音 矢野さとし 音楽 梶浦由記 アニメーション制作 シャフト ■関連タイトル 廉価版Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語【完全生産限定版】 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 暁美ほむら 浴衣Ver. 魔法少女まどか☆マギカPRODUCTION NOTE 新装版 魔法少女まどか☆マギカ Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 魔法少女まどか☆マギカ MUSIC COLLECTION グッドスマイルカンパニー 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 鹿目まどか 1/8スケール PVC製塗装済み完成品 PSVita 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ The Battle Pentagram 限定版BOX 初回同梱特典 マミさんに電話できる! ボイスワールド「巴マミのホットライン」 同梱 星海社文庫 魔法少女まどか☆マギカ 上 限定フィギュア付き フィギュアJAPAN『魔法少女まどか☆マギカ』編 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語 公式ガイドブック with you. 魔法少女まどか☆マギカ LOVE! まどか&ほむら ver. 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ KEY ANIMATION NOTE extra 始まりの物語 永遠の物語 figma アルティメットまどか ねんどろいど アルティメットまどか Newtype増刊 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 2012年 12月号 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ グラフィグ+ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ キューポッシュ 鹿目まどか 劇場版『魔法少女まどか☆マギカ』Noritakeコラボマグカップ MM_mug3 GRIEF・BOX2012 劇団イヌカレープロデュース 魔法少女まどか☆マギカ 公式ガイドブック you are not alone グッドスマイルカンパニー 暁美ほむら 1/8スケール PVC塗装済み完成品 メディコムトイ RAH MGM 鹿目まどか RAH MGM 巴マミ ねんどろいど 暁美ほむら ノンスケール ABS&PVC塗装済み可動フィギュア フィギュア・ホビー:魔法少女まどか☆マギカ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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特定の魔法の武器 Unique Weapons + 目次 特定の魔法の武器 Unique Weaponsブレード・オヴ・ライフズ・ディフェンス チャネラーズ・スカーフ コンフラグレイション・パイク クリスタライン・スターナイフ デス・ビル ディメンジョナル・グレネード ドゥインドリング・ブリッド フレイング・ハルバード フロストサンダー・ハンマー ゴースト・アイアン・シミター ハービンジャーズ・サイズ アイシクル・ワンド インヘリターズ・ライト アイオーメディズ・ニードル ラッシング・アキリス レッド・クルセイダーズ・クィル シルヴァーファング スピア・オヴ・マンハンティング スパイン・フレイル テイマーズ・ウィップ ワンダラーズ・スカーフ エンバーチル ライムブレード マキシム・オヴ・サプレッシヴ・ファイア ブレード・オヴ・ライフズ・ディフェンス (Blade of Life's Defense/命の防衛の刃) 出典 Merchant's Manifest 7ページ 市価 170GP;オーラ ー;術者レベル ー;重量 6ポンド このコピシュは殆どのものが目がくらむような光沢に磨かれた銀の刃を持ち、ぶどうの木と葉のモチーフでエッチングされている。ブレード・オヴ・ライフズ・ディフェンスはAnuli’s Sword Alleyで購入でき、ゲブと野戦の轟音が大きくなるにつれてますます人気が高まっている。各ブレードにはアンデッドに対する非魔法的な力のきらめきが染み込んでおり、アンデッドの能力に対するセーヴィング・スローに+1の清浄ボーナスをブレードの持ち主に与える。それ以外については、通常のコピシュとして扱う。 チャネラーズ・スカーフ (Channeler's Scarf/交信者のスカーフ) 出典 Merchant's Manifest 22ページ 市価 14,012GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 2ポンド このブレーデッド・スカーフは上質なシルバー・ブルーのシルクで作られている。アシャヴァ――True Sparkと呼ばれるアザータの神格――の謎の教団のメンバーが最初にチャネラーズ・スカーフを作成したが、他の多くの信仰の精神的に傾倒したメンバーもこれを称賛している。 チャネラーズ・スカーフは+1ミスラル・ブレーデッド・スカーフである。守護霊が現在自身の意識の中に宿っているスピリチュアリストによって用いられるとき、守護霊の感情的なエネルギーの一部がスカーフに向けられる。使用者の守護霊が自身の意識に宿っている限り、1日1回使用者のスピリチュアリスト・レベルを呪文の術者レベルとして使用し、グレーター・マジック・ウェポン呪文でスカーフに影響を与えるために標準アクションとしてスカーフを起動することができる。この効果の持続時間は、使用者のスピリチュアリスト・レベル毎に1分間である。この持続時間は一度に使用する必要はないが、1分単位で使用しなければならない。 加えて、スカーフはこのグレーター・マジック・ウェポン効果下にあるが、スピリットバウンド・ブレード呪文の影響を受けているかのように、使用者の守護霊の感情の傾倒に基づいて1つの武器の特殊能力を得る。守護霊の感情の傾倒にスピリットバウンド・ブレードの欄がない場合、武器はハートシーカーの特殊能力を得る。この効果はスカーフにスピリットバウンド・ブレード呪文の他の利益を与えない。 作成条件 コスト ー 《魔法の武器防具作成》、グレーター・マジック・ウェポン、スピリットバウンド・ブレード、守護霊のクラス特徴、製作者はアシャヴァを信仰していなければならない コンフラグレイション・パイク ( Conflagration Pike /大火のパイク) 出典 Pathfinder Hollow Mountain #1 27ページ オーラ 微弱・力術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 3,110gp; 重量 12ポンド この+1ランサーは、触ると暖かい。ランサーで目標を攻撃することに成功したあとの即行アクションとして1日1回、使用者は目標に追加の2d6ポイントの[火炎]ダメージを与え、使用者に1d6ポイントの[火炎]ダメージを与えるように、炎の爆発へとする合言葉を発することができる。直後、火は消える。 作成条件 コスト 1,710GP 《魔法の武器防具作成》、バーニング・ハンズ クリスタライン・スターナイフ (Crystalline Starknife/結晶性のスターナイフ) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 60ページ 市価 20,324GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 13;重量 2ポンド オリジナルのクリスタライン・スターナイフは冬戦争の間にリノームの王のために戦ったデズナの強力な巫女であるナグロス/Nuglossの武器であった。外見は氷に似ているが、鋼と同じくらい硬い結晶のような物質でできているクリスタライン・スターナイフは、+2 スターナイフで、結晶状のクリーチャーに対して+1d6ポイントのダメージを与える。これは武器のエッジが結晶状の敵を粉砕し弱体化することに長けているためである。明るい光または通常の光の下で投擲されると、クリスタライン・スターナイフが光を捉え、プリズム色の渦巻く円盤を生成する。このような状態で投擲されたクリスタライン・スターナイフが当たったクリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態となる――または、クリティカル・ヒットの場合は1ラウンドの間幻惑状態となる。DC 14の意志セーヴの成功により、目が眩んだ状態または幻惑状態状態を無効化する。デズナの崇拝者が投擲した場合、クリスタライン・スターナイフはリターニング・ウェポンの特殊能力を得る。 作成条件 コスト 10,324GP 《魔法の武器防具作成》、デイライト、シャター デス・ビル (Death Bill/死のビル) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 60ページ 市価 14,318GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 10;重量 10ポンド デス・ビルはレッドキャップが大いに切望しており、デス・ビルを失うことは追放や死によって罰せられるような大きな恥辱である。デス・ビルは犠牲者の肉に特に見苦しい傷を残す+1 サイズである――この傷は出血せず、まるで砂漠の風によって傷が乾燥したかのように、乾燥した薄片状の縁がある。1日3回、デス・ビルの使用者は標準アクションとして武器を用いて、30フィートの円錐形で使用者から一掃するサイズ形の塵の弧を作成できる。この範囲内のすべてのクリーチャーは2d4ポイントの斬撃ダメージに加えて、使用者の【魅力】修正値に等しい追加ダメージを受け、超常効果によって体から水分を抜き出される痛みによって1ラウンドの間よろめき状態となる。DC 13の反応セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態を無効化する。1日1回即行アクションとして、近接攻撃で敵の負のヒット・ポイントへと減少させるためにデス・ビルを使用するために、使用者は犠牲者にデス・ネルを発動できる(意志・DC 13・無効)。 作成条件 コスト 7,318GP 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル、インフリクト・クリティカル・ウーンズ ディメンジョナル・グレネード ( Dimensional Grenade /次元移動手榴弾) 出展 Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 60ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7レベル 装備部位 なし; 市価 1,450GP; 重量 1ポンド このM1914式concussion grenade(66ページ参照)は投擲時に目標の地点に直接瞬間移動するため、最大680フィート離れた場所に投擲することができる。これにより、完全遮蔽を含め、遮蔽の後ろにいる目標にもディメンジョナル・グレネードを投擲することができる。使用者は攻撃ロールを試みる必要はない。ディメンジョナル・グレネードは単に目標の場所に現れ、使用者の次のターン開始時に炸裂する。ディメンジョナル・グレネードは半径15フィートに3d6ポイントの[力場]ダメージを与える(反応・DC 15・半減)。加えて、この手榴弾の爆風によってダメージを受けたクリーチャーはDC 16の意志セーヴに成功するか、1ラウンドの間幻惑状態とならなければならない。手榴弾はこの攻撃で消費される。 作成条件 コスト 750GP 《魔法の武器防具作成》、ディメンジョン・ドア、マス・デイズUM ドゥインドリング・ブリッド (Dwindling Bullet/縮小の弾) 出典 Kobolds of Golarion 30ページ 市価 166GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 — この+1スリング・ブリットは、平均的な鋼鉄製のブリットよりもわずかに小さいが、信じられないほどに密度が高くなっている。これは通常コボルドが敵や獲物を縮小し、弱体化させ戦技に対してより脆弱にするために使用される。目標はDC 11の頑健セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間、リデュース・パースン呪文としてサイズ段階を1段階小さくしなければならない。 作成条件 コスト 86GP 《魔法の武器防具作成》、リデュース・パースン フレイング・ハルバード (Flaying Halberd/皮剥ぎのハルバード) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 61ページ 市価 24,310GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 12ポンド フレイング・ハルバードは+1ハルバードで、クリーチャーの皮膚を大きく切り取る丈に使用できる。戦闘中、キャラクターは1ラウンドに最大1回の攻撃を皮剥ぎ打撃として表すことができる。この攻撃は通常のダメージを与えるが、皮膚が目標の体から引き裂かれるため、結果として生じる傷は特に痛みを伴う。これにより追加の1d6ポイントの出血ダメージを発生させ、犠牲者がこの出血ダメージを受けている限り、よろめき状態となる。皮剥ぎ打撃が発生したときに行われたDC 15の頑健セーヴに成功すると、出血ダメージとよろめき状態は無効化される。出血効果はDC 15の〈治療〉判定に成功するか、ヒット・ポイント・ダメージを回復する呪文によって停止できる。クリティカル・ヒットとなった皮剥ぎ打撃は犠牲者に1d4ポイントの【魅力】ダメージを与える(セーヴなし)。能力値ダメージやクリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーは皮剥ぎ打撃に完全耐性を持つ。 作成条件 コスト 12,310GP 《魔法の武器防具作成》、ブリード、インフリクト・クリティカル・ウーンズ フロストサンダー・ハンマー (Frost-Thunder Hammer/霜雷槌) 出典 Pathfinder #69 Maiden, Mother, Crone 61ページ 市価 24,524GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9レベル;重量 10ポンド この特大の+2ウォーハンマーは青い鋼から鍛造され、奈落語のルーンでこう刻まれている「凍てつくしを迎えたものに悲鳴なき」。フロストサンダー・ハンマーは巨人サイズである;これは中型のクリーチャーにとっては両手武器となり、大きすぎる武器を扱う際のペナルティである-2を攻撃ロールに受ける。 1日1回遠隔接触攻撃として、フロストサンダー・ハンマーの使用者は、武器を地面に叩きつけて、最大100フィート離れた1体の目標に向かって地面を横切ってパチパチと音を立てる氷の矢を放つことができる。命中すると、この氷の矢は即座に目標の周囲で凍りつき、厚さ9インチの蒼白の氷の固い塊の中に目標を捕える。この氷は閉じ込められた犠牲者への効果線を遮り、犠牲者は無防備状態となり(依然として呼吸はできる)、開放されるまで1ラウンド毎に9ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。氷のは硬度0、27HPである;氷が破壊されると、クリーチャーは解放される。クリーチャーは全ラウンド・アクションとしてDC 24の【筋力】判定に成功すると、氷を破壊することもできる。 作成条件 コスト 12,424GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アイシー・プリズンUM ゴースト・アイアン・シミター ( Ghost Iron Scimitar /幽霊鉄のシミター) 出典 Pathfinder #66 The Dead Heart of Xin pg. 58 オーラ 強力・変成術; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 162,315gp; 重量 8ポンド ルーンロードがチャンピオンにAlara’hai—ソード・オヴ・シン/Swords of Sin――と呼ばれる剣を与えたことを知った時、シンは自分のチャンピオンにもそのような武器を与えるべきだと考えた。不運にも、8番目のAlara’haiを作成する彼の試みは失敗した。彼のスキルと力にもかかわらず、シンは他のソード・オヴ・シンの最低のものでさえも、彼を悩ませ屈辱を与えた真実に匹敵することはできなかった。彼が生み出した武器、ゴースト・アイアン・シミターは重要な武器であったが、アーティファクトとはいいがたいものであった。知性あるアイテムですらなかった。武器のことを恥じていたが、いつかそれを改善する方法を見つけ出すという希望を密かに抱いていたシンは、Skymetal Vaultに隠し、それ自体を忘れていた。 ゴースト・アイアン・シミターは、+2 ダンシング・キーン・ゴースト・タッチ・イヌーブリクス製シミターである。武器は魔法で強化されているため、そのサイズに対して通常のダメージを依然として与え、柔らかいスカイメタルで作られているにもかかわらず、破損状態として扱われない。金属の物体によって与えられる鎧ボーナスと盾ボーナスを無視する。武器は金属製のクリーチャーにダメージを与えることはできないが(したがって、clockwork reliquaryに対してはあまり効果的ではない)、不安定な精神を誘発するのに役立つためのシンの失敗の一例としてclockwork reliquaryを提示することはできる。 作成条件 コスト 100,315GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ、キーン・エッジ、プレイン・シフト ハービンジャーズ・サイズ (Harbinger's Scythe/先駆者のサイズ) 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 63ページ 市価 19,518GP;オーラ 中程度・力術、死霊術;術者レベル 7;重量 10ポンド この+2サイズには、骨が刻まれた柄があり、1つのオニキスの宝石が付いている。1日1回武器の使用者が的に対するクリティカル・ヒットを確定させた時、ブレードに魂盗みの力の波を放出するように命令することができる。使用者の半径10フィート以内の爆発の範囲内のすべての敵は、DC 16の意志セーヴに成功するか、1レベルの一時的負のレベルを得なければならない。1時間後、この一時的負のレベルはセーヴィング・スローを必要とせず自動的に消える。この能力は無防備状態あるいは無意識のクリーチャー、または使用者の合計ヒット・ダイスの半分未満のヒット・ダイスを持つクリーチャーに対するクリティカル・ヒットによって起動しない。 作成条件 コスト 9,918GP 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション アイシクル・ワンド (Icicle Wand/氷柱のワンド) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 61ページ 市価 12,250GP;オーラ 微弱・召喚術[氷雪];術者レベル 5;重量 1ポンド この壊れやすそうなワンドは、他のワンドと同じくらい頑丈で氷が溶けることはありませんが、長さ1フィート近くの鋭い氷柱にしか見えない。秘術の道具と武器を組みわせてあるアイシクル・ワンドは、イリセンのウィンター・ウィッチの間で頻繁に使用され、貿易商はこれをシェリアックス、アンドーラン、タルドールの山々まで南へと運んだ。アイシクル・ワンドは、主にワンド・オヴ・アイス・スピアーズとして機能し(72ページを参照)、使用者が氷の地形を作成して敵に対抗できるようにする。加えて、アイシクル・ワンドは、高品質ダガーとして振るうことができ、通常のダガーのダメージに加えて、攻撃が成功すると1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。術者レベル7以上のアイシクル・ワンドは+1フロスト・ダガーとして機能する。 作成条件 コスト 9,918GP 《魔法の武器防具作成》、アイス・スピアーズISM、アイシクル・ダガーUM インヘリターズ・ライト (Inheritor's Light/継承者の光) 出典 Pathfinder #103 The Hellfire Compact 73ページ、Inner Sea Gods 258ページ 市価 6,555GP;オーラ 微弱・召喚術、変成術;術者レベル 3;重量 4ポンド この+1ロングソードは松明のように光を放ち、引き抜くと、アイオーメディの聖印のように柄の周りに星が煌くような光を放つ。この剣の所持者が治癒するためにキュア呪文や癒しの手を使用する場合追加の1ポイントを回復する。これは通常得られる最大値までである。1日1回インヘリターズ・スマイト を使用できる。 作成条件 コスト 3,435GP 《魔法の武器防具作成》、キュア・ライト・ウーンズ、インヘリターズ・スマイト アイオーメディズ・ニードル ( Iomedae's Needle /アイオーメディの針) 出典 Pathfinder #141 Last Watch 49ページ オーラ 強力・占術、死霊術; 術者レベル 18レベル 装備部位 武器; 市価 8,016gp; 重量 10ポンド この華麗なミスラル製バリスタ・ボルトは、まばゆいばかりの輝きを放つ。矧ぎ目には白と金の羽が使われている。 この+1ライト・バリスタ・ボルトは、セーヴィング・スローが成功した場合でも、その強化が非常に強力であるため50ポイントのダメージを与えることを除いて、グレーター・アンデッド・スレイング・アローとして機能する。ボルトが発射されたときに使用者が目標の名前を発した場合、攻撃ロールにトゥルー・ストライクの利益を得る。 作成条件 コスト 4,016GP 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク、アンデス・トゥ・デス ラッシング・アキリス (Lashing Aklys/鞭打つアキリス) 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 61ページ 市価 4,305GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 2ポンド ラッシング・アキリスは、敵を倒す能力を強化するためにデロ・マギステルによって最初に発明された・ラッシング・アキリスは+1 アキリスで、敵を足払いするための戦技判定に+2のボーナスを与える――このボーナスは、《足払い強化》によって与えられたボーナスと累積する。《足払い強化》がある場合、ラッシング・アキリスを使用して、自分よりも2段階サイズ段階が大きい敵に対して足払いを試みることができる。 作成条件 コスト 2,305GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・ロープ レッド・クルセイダーズ・クィル ( Red Crusader's Quill /赤十字軍の羽ペン) 出典 Pathfinder #141 Last Watch 32ページ オーラ 中程度・死霊術、変成術; 術者レベル 10レベル 装備部位 武器; 市価 25,320gp; 重量 2ポンド 睡蓮の花びらのガードが付いた芸術的なレイピアであるこの壮大な武器は、アラズニのかつての化身に捧げられており、戦士とっても芸術家にとっても役に立つ。 この細い+3レイピアの先端は一般的な筆記具として使用でき、使用者が望む任意の色のインクを生成する。使用者がレッド・クルセイダー・クィルでクリーチャーに対するクリティカル・ヒットを確定したときのフリー・アクションとして1日1回、クリーチャーにアーケイン・マークを刻むことができる。月に一度、使用者は代わりにマーク・オヴ・ジャスティスを刻むことができる;使用者がレッドクルセイダー・クィルで別のマーク・オヴ・ジャスティスを刻んだ場合、このマークは即座に終了する。 作成条件 コスト 12,820GP 《魔法の武器防具作成》、アーケイン・マーク、マーク・オヴ・ジャスティス、作成者はアラズニを信仰していなければならない シルヴァーファング (Silverfang/銀牙) 出典 Pathfinder #62 Curse of the Lady's Light 62ページ 市価 9,320GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8;重量 2ポンド シルヴァーファングはもともとウースタラヴのヴァンパイア・ハンターの教団によって彼らの憎むべき敵に対する武器として鍛造された+1・アンデッド・ベイン・ミスラル・レイピアである。皮肉なことに、Volsazni Dezarrという名前の強力なニダルのヴァンパイアを破壊しようとする愚かな試みの間に彼が片手で教団全員を殺した後、トロフィーとして主張した。それ以後、Volsazniは12人以上のヴァンパイアの奴隷と5人のダンピールの子どもたちへの好意の証として武器を遺贈してきた――グナエウス/Gnaeusはこの受け取り手の最新の者である。 シルヴァーファングを運んでいる限り、使用者は負のエネルギーとレベル吸収に対するすべてのセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得、負のレベルを回復するための頑健セーヴを行うときセーヴを2回ロールし、良い方の目を採用することができる。1日1回、シルヴァーファングは即行アクションとして、クリティカル・ヒットに成功したアンデッド・クリーチャーをホールト・アンデッド効果の目標とすることができる(意志・DC 14・無効)。 作成条件 コスト 8,250GP 《魔法の武器防具作成》、デス・ウォード、ホールト・アンデッド スピア・オヴ・マンハンティング (Spear of Manhunting/犯人追跡の槍) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 61ページ 市価 3,925GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 8ポンド この+1ボア・スピアの重い横木から長さ2フィートの長さの刃が伸びている。人型生物の獲物を捕まえて捉えるように設計されたスピア・オヴ・マンハンティングは、握ったときに使用者のサイズに一致するように自動的にサイズが変更される。1日1回、クリティカル・ヒットが成功したときスピア・オヴ・マンハンティングを用いている者は、割り込みアクションとして、攻撃が命中した目標にホールド・パースンを発動できる(意志・DC 13・無効)。槍を落としたり、収めたり、武器で追加攻撃行ったりすると、ホールド・パースン効果は即座に終了する。 作成条件 コスト 2,115GP 《魔法の武器防具作成》、ホールド・パースン、シュリンク・アイテム スパイン・フレイル (Spine Flail/トゲつきのフレイル) 出典 Pathfinder #63 The Asylum Stone 59ページ 市価 13,308GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 4;重量 10ポンド この武器は、人型生物のトゲのある背骨のように見える。スパイン・フレイルは斬撃ダメージを与え、間合い武器である+2 フレイルとして機能する。間合いのあるほとんどの武器とは異なり、スパイン・フレイルは隣接する敵に対しても使用できる。スパイン・フレイルからのクリティカル・ヒットでは、犠牲者は打撃によって永続的な盲目状態に抵抗するためにDC 15の頑健セーヴに成功しなければならない。 スパイン・フレイルは、最初の犠牲者から背骨を刈り取る強力なデュラハンによって好まれている。アンデッド・ライダーは、個人のスパイン・フレイルに特別な親和性を持っており、武器を超常的に制御していることが多く、自由に現れたり消えたりできる。 作成条件 コスト 6,808GP 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス テイマーズ・ウィップ (Tamer's Whip/調教師の鞭) 出典 Animal Archive 27ページ 市価 11,901GP;オーラ 中程度・召喚術、心術[精神作用、音波];術者レベル 8;重量 2ポンド この皮の鞭は、特殊な軟膏で染められており、不穏な深紅色を呈している。テイマーズ・ウィップは+1 アニマルベイン・ウィップであり、外皮ボーナスに関係なく動物と魔獣に致傷ダメージを与える。移動アクションとして、テイマーズ・ウィップを割ると、使用者はターン終了時まで以下の利益を得ることができる:動物と魔獣に対する〈威圧〉判定に+4の技量ボーナス、動物と魔獣を押しやるための〈動物使い〉判定に+4の技量ボーナス、動物あるいは魔獣に対する戦技判定に+2のボーナス。 作成条件 コスト 6,101GP 《魔法の武器防具作成》、アニマル・トランス、スネア、サモン・ネイチャーズ・アライI ワンダラーズ・スカーフ (Wanderer's Scarf/放浪者のスカーフ) 出典 Inner Sea Combat 57ページ 市価 7,812GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 1;重量 2ポンド 灰色のくすんだ色合いで染められ、刃先の代わりに処理された骨の破片が先端につけられたこの+1ブレーデッド・スカーフISWGは主にウースタラヴを放浪するヴァリシア人の隊商が使用している。 ワンダラーズ・スカーフを使用している物は、持っているか装備している限り、継続したハイド・フロム・アンデッド呪文の影響を受ける。呪文の効果が通常通り終了する状況では(正のエネルギー放出を行うなど)、この効果は24時間の間抑制される。知性のあるアンデッドはDC10の意志セーヴィング・スローに成功することで使用者を認識できる。 戦闘時に使用すると、この武器は攻撃したアンデッド・クリーチャーに追加の1d6ポイントの正のエネルギー・ダメージを与える。 作成条件 コスト 4,062GP 《魔法の武器防具作成》、ディスラプト・アンデッド、ハイド・フロム・アンデッド エンバーチル (Emberchill/残り霜のスターナイフ) 出典 Pathfinder #68 The Shackled Hut 60ページ 市価 12,806GP;オーラ 中程度・力術(加えて保存されている呪文のオーラ);術者レベル 10;重量 2ポンド エンバーチルは残忍な刃を持った+1フロスト・シックルであり、全体が魔法の氷で作られている。武器自体が[火炎]ダメージに対する完全耐性を持っている。元々イリセンの過去の情報の一人がエンバーチルを鍛造したと考えられており。現在の使用者であるNazhena VasilliovnaなどのWhite Witchesの手に何世紀にも渡って受け継がれてきたと言われている。術者は[氷雪]の補足説明を持ち発動時間が1標準アクションである任意のレベルの呪文1つをエンバーチルの中に保存することができる。保存している[氷雪]呪文が目標の[氷雪]呪文よりも1レベル以上高い場合、使用者は保存した呪文を使用して[火炎]の補足説明を持つ任意の呪文を相殺することができる([氷雪]呪文が明確に[火炎]呪文を相殺できる場合を除く)。ただし、通常通り使用者はアクションを待機していなければならず、相殺の目標となる呪文を識別するための〈呪文学〉判定に成功しなければならない。一度武器に保存すると、[氷雪]呪文は他の目的で使用できなくなるが、使用者は保存している呪文を害なく開放し、別の呪文のための空きを作成するための即行アクションを行うことができる。 冬の魔女のアーキタイプの凍える慰撫の呪術などにより、その呪文をエンバーチル内部仁保存するのに適した形へと変えることができる。 作成条件 コスト 6,556GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文相殺強化》、ディスペル・マジック、アイス・ストーム、作成者は少なくとも術者レベル10レベルでなければならない ライムブレード (Rimeblade/霜刀) 出典 Pathfinder #70 The Frozen Stars 63ページ 市価 16,955GP;オーラ 中程度・力術[氷雪];術者レベル 8;重量 4ポンド この+1フロスト・シミターは、かみそりのように鋭く、超硬化した氷から作られたものである。ライムブレードは、使用者のサイズに合わせて自動的にサイズを変更する。ライムブレードが破損した場合、使用者は全ラウンド・アクションとして、ライムブレードを溶かし、完全なヒット・ポイントで再形成することができる。武器が破壊された場合、この能力は使用できない。 1日1回合言葉で、使用者はライムブレードをライムファイアと呼ばれる冷たい氷の炎のビームへと変形することができる。武器は依然としてシミターとして扱い、刃状のビームによる攻撃は1d8+3ポイントの[氷雪]ダメージを与える遠隔接触攻撃となる(使用者のサイズに関係なく)。このビームは非物質的であるため、使用者の【筋力】修正値はダメージに適用されない。加えて、ライムファイア・ビームから[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーはまとわりつく霜に覆われ、1ラウンドの間絡みつかれた状態となる。ライムファイア・ビームは1分間持続し、その後武器の通常の形態へと戻る。 加えて攻撃前の即行アクションとして1日1回、ライムブレードの使用者はブレードを青白い輝きを放たせることができる。攻撃が成功すると、ライムブレードは追加の4d6ポイントの[氷雪]ダメージを与え、目標を1ラウンドの間よろめき状態にする。攻撃がクリティカル・ヒットとなると目標は代わりに1分間の間よろめき状態となる。この効果は攻撃が成功したか否かかにかかわらず、1回の攻撃の後に終了する。 作成条件 コスト 8,635GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文エレメンタル化》APG、《呪文霧氷化》UM、チル・メタルまたはアイス・ストーム、フレイム・ブレードUM、フリジッド・タッチUM マキシム・オヴ・サプレッシヴ・ファイア (Maxim of Suppressive Fire/制圧射撃用マキシム重機関銃) 出典 Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 61ページ 市価 33,800GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 140ポンド この+2マキシムM1910重機関銃(65ページを参照)によって発射される弾丸は、防御的遮蔽を貫通するように強化されており、使用者は、ボーナスを与えているのが完全遮蔽でない限り、そのACへのボーナスを無視することができる。マキシム・オヴ・サプレッシヴ・ファイアは完全遮蔽を得ている目標に対しても攻撃することができるが、使用者は目標の正しいマスを依然として推測しなければならず、目標は完全遮蔽の利益を得る(50%の失敗確率) 作成条件 コスト 17,800GP 《魔法の武器防具作成》、フェイズ・ドア
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固定値+4 この武器を使用すれば、無詠唱で光属性の魔法攻撃を行うことができる。 ダメージは1d魔適で判定。 また、光属性の魔法スキルを使用する際に 詠唱ターンを1d3ターン省略してくれる。 この効果は他スキル効果やアイテム効果とも併用可能。 細長い木の棒。持ち手に白色の美しい装飾がなされている。 宙に陣をかけるタイプのようで、魔法使用の際に補助してくれるもの。
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びっくり!とびだす!魔法のペン part65-417~423 417 :びっくり!とびだす!魔法のペン1:2013/06/22(土) 23 52 50.16 ID LqTWIB1a0 「どうだ あかるくなっただろう」のイラストで一時有名になった、 3DSの「びっくり!とびだす!魔法のペン」を投下します。 ゲームは子ども向けおえかき塗り絵ゲームなのですが…。どうしてこうなった。 登場キャラクター さぁたん・・・記憶を失った魔女っ子。本当の名前はわからない。ドS。 ナーゴ・・・・さぁたんと共に行動する黒猫。ボケ担当。 ミキタロウ・・弱気な男の子。さぁたんによくいじめられ、ふりまわされる。 ギンガ・・・・元気いっぱいな男の子。家具を作ったり、サッカーしたり。 アラン・・・・ツンデレな男の子。海が好き。 魔法のペン・・喋る魔法のペン。描いた物を具現化させる。世界を創ることができる。 描けば何でも具現化する魔法のペンが世界を作った、となっている世界。 荒野に魔法のペンが現れ、プレイヤーに世界の仕組みについて説明する(魔法のペンが全てを作ったのだと)。 そして(お絵かきミニゲームのチュートリアルを兼ねて)リボンを描かせ、魔法のペンの使い魔を生み出す。 使い魔の名前はナーゴ・ペンラスター。 今回現れたのは14代目。しゃべる黒猫。前代は人間の男の子だったそうな。 ナーゴが14代目ということは世界の創造も14回目だという。 さて、世界を作るか、となるが、ナーゴは猫のためペンが握れない! 根性で持て!と魔法のペンがわめいていると、とんがりぼうしの女の子がふらふらと現れる。 ナーゴは自分の代わりに女の子にペンを使ってもらい、世界の創造を進めようとする。 女の子の名を問うナーゴ。 が、女の子の答えは・・・ 「さぁ??」 女の子は自分の名前がわからない。さぁと答えたから、さぁたんと呼べ!という。 ナーゴがペンを使うことをお願いしようとすると、聞きもせずに断るさぁたん。 マイペースすぎる。 なんやかんやで、さぁたんにペンを持たせ、さぁたんの今欲しいもの「家」をお絵かき。 さぁたんは自分がどこからきたかもわからないし、帰る場所もないという。 メルヘンチックな家を作り、ドアノブがついているのに横にスライドする摩訶不思議な玄関を通って家の中へ。 そんな調子でさぁたんとナーゴの世界創造が始まった。 418 :びっくり!とびだす!魔法のペン2:2013/06/22(土) 23 54 13.71 ID LqTWIB1a0 家の周りに突然現れた「ミキタロウ」と名乗る男の子。優しいふわふわした子です。 赤い花を描いて欲しいと頼むが、さぁたんは白い花を描く。 花が咲いたのを見届けると、ミキタロウは用事があるといってどこかへ行ってしまう。 さぁたんは、家の周りを森で囲ってミキタロウを締め出すという。 森ができると、なにやら木の中から声が。 おなかがすいて出られないという声に、このままだと不気味だからという理由でリンゴを描くさぁたん。マイペースです。 リンゴをあげると現れたのは「ギンガ」という男の子。見るからに元気いっぱいのスポーツ少年。 ギンガは山にいるという青い鳥が見たいのだそうだ。 そして今度はまた別の木から声が。 傘がほしいという声に、さぁたんが傘を描いてあげると、 「アラン」という男の子が現れた。「・・・ふん」が口癖のツンデレ少年。 「ミキタロウ」「ギンガ」「アラン」とともにさぁたんは色々なものをお絵かきしていく。 そして世界は山エリア、海エリア、街エリアの3種類にわかれ、それぞれ発展していく。 さぁたんがお絵かきするたびに、各エリアが発展し、世界の住人が増えていく。 農作業が好きな子、料理が好きな子、サッカーが好きな子、動物が好きな子、洋服が好きな子等々。 そんな住人たちの願いをお絵かきでかなえていくさぁたん。 畑ができて、野菜ができて、それを調理するレストランができて、それを買う通貨が生まれ・・・。 住人たちはそれぞれユメをもってこの世界で生きている。 さぁたんはそれも叶えるためにもお絵かきをする。 途中ちょっとタカビーなお嬢様を、ジャガイモの雨や密室でのタマネギのみじん切りで懲らしめたりもするw 419 :びっくり!とびだす!魔法のペン3:2013/06/22(土) 23 57 52.46 ID LqTWIB1a0 そんな中、ミキタロウ、ギンガ、アランの願いがわかってくる。 ミキタロウは、父の教えに従い、城を目指している。 ギンガは山にいるという青い鳥が見たい。 アランは海にいるというイルカが見たい。 他の住人の願いが叶っていく中、三人の願いはなかなか叶わない。 ある日、ギンガとアランのそれぞれの友達から、この世界のルールについて教えられる。 この世界は、海の子、山の子、街の子が魔法のペンの力を借りて発展させる世界であると。 ギンガは海の子、アランは山の子、ミキタロウは街の子。 しかしギンガとアランは逆のことをしている。何故そうなっているかは本人たちしかわからないという。 その後、アランとさぁたんが話していると、突然謎の男の子その1が現れる。 彼は海の使いのようで、イルカに会う方法をアランたちに教えてくれる。 橋を作り、そして港を作れ、と。 だが、港を作っただけではイルカには会えない。 その先については自分も知らない。海の子であればこの先どうすればいいかわかるだろうという。 アランはギンガに迷惑をかけたくないといって、あきらめてしまう。 さぁたんはミキタロウにアランのことを相談に行くが、 ミキタロウの元に、偉そうな謎の女の子が現れる。 女の子はミキタロウを「王」と呼び、城の中へ導く。 城の中で女の子は、 「王になるためには金貨の名前を呼ぶ必要がある。王になる者は名前を知っているはずだ」というが、 ミキタロウはわからない。 女の子曰く、「この世界の住人全てが幸せな気持ち(=夢が叶う)でないと王にはなれない」とのこと。 すっかり落ち込んでしまったミキタロウ。 さぁたんは、まだ願いがかなっていないギンガとアランのもとへ向かう。 420 :びっくり!とびだす!魔法のペン3:2013/06/22(土) 23 58 41.14 ID LqTWIB1a0 ギンガに話しかけると、また突然謎の男の子その2が現れる。 山を開き、崩れた神殿のような場所にたどり着くギンガたち。 青い鳥を呼ぶにはここに鳥の水のみ場を置く必要があるとのこと。 さぁたんがお絵かきで水のみ場を作るが、青い鳥はそれだけでは来ない、と男の子に告げられる。 残りの方法は山の子ならばわかるはず、といわれ、ギンガは落ち込む。 そしてギンガはさぁたんに、同じように困っているであろうアランへの伝言を頼んだ。 イルカには船で会いに行く。船の名前は「六天丸」だと。 さぁたんはアランに伝言を伝えに行き、 船をお絵かきする。すると男の子が船へと変化する。 男の子は船「六天丸」だった。 船に乗り、アランはイルカと対面する。 夢が叶いうれしそうなアランは、さぁたんにギンガへの伝言を頼む。 青い鳥はのろし(火)で呼ぶ。名前は翼のほのお。 ギンガに伝言を伝えるさぁたん。 火をお絵かきし、名前を呼ぶと、 男の子が火へと変化する。翼のほのおの化身だったようだ。 アラン、ギンガの願いが叶ったので、全ての街の住人の願いが叶った。 ミキタロウの待つ城へ向かうさぁたん。 城で再開したミキタロウは別人のような、堂々とした態度で、金貨の名前を呼んだ。 エンジェルリーフゴールドコインと。 女の子は、戴冠の儀式を行うといい、さぁたんに王冠を描かせる。 女の子は王冠に変化した。 ミキタロウは、王冠を手にとると、城の玉座に置いた。 みんなが幸せであるようにと願ったら金貨の名前がわかった。自分が王冠を独占していいわけないと。 王にならなくとも幸せそうなミキタロウと別れ、さぁたんは自分の家へ向かった。 421 :びっくり!とびだす!魔法のペン4:2013/06/23(日) 00 01 49.33 ID JosZ7/Qk0 家に帰るとさぁたんはナーゴに「話がある」と言って、外へ出る。 外は雨が降っていた。 さぁたんは、寂しそうにお絵かきでは作れないものがいっぱいあるという。 みんな、自分がいなくとも、魔法のペンがなくとも幸せでいられるから。 だから自分はもうこの世界からさよならする、と言って、 消しゴムをお絵かきし、自分を消してしまう。 残されたナーゴと魔法のペンはパニック状態。 消しゴムなんて危ないもの、第一級天使以上しか許されていない。 なんで普通の女の子であるさぁたんが描けるの!? と。 消しゴムを使って消えた存在は、ペンによって描かれたこの世界から完全に消えてしまう。 (途中の選択肢によってエンディングが分岐します) (ミキタロウルート) それでもさぁたんを探すナーゴと魔法のペン。 街の住人にさぁたんについて聞くが、住人の記憶からさぁたんは消えていた。 山を愛する海の子ギンガは「山がすきな奴なんているのかー?」と完全に海派に。 海を愛する山の子アランは、「山に入るな」と冷たくナーゴたちを追い返す。 そしてナーゴたちも住人から忘れられていく。 困り果てたナーゴたちに、城の中から呼ぶ声が。 中に入ると、ミキタロウがいた。 ナーゴたちのことも、さぁたんのことも覚えているようだ。 「みんなが幸せでないと現れない王冠が、今消えている。 それはつまり、幸せじゃない子がいるってことなんだよ。 さぁたんを迎えに行ってくるね」 といって、消しゴムを描き消える。 真っ白な空間にさぁたんがぽつんと立っている。 自分はいらない子なんだと嘆くさぁたん。 ミキタロウと、遅れてナーゴたちもやってくる。 ミキタロウはさぁたんに、世界に戻ろう、と優しく説得する。 魔法のペンがなくなっても、その手でなんだってできるじゃない。 料理でもなんでも。それに、僕と手をつなぐこともできるよ。と。 そしてさぁたんはミキタロウの手をとり元の世界へ戻った。 さぁたんたちが戻ると、街の住人はさぁたんのことを思い出して、家で待っててくれた。 さぁたんたちの世界の発展はまだまだこれからも続く。 422 :びっくり!とびだす!魔法のペン5(終):2013/06/23(日) 00 03 58.42 ID JosZ7/Qk0 (アランルート) さぁたんが消えたように見えた!とアランが駆けつける。 嫌な予感がしていた。 さぁたんは最近様子が変で、住人の一人にお別れの挨拶までしていたと。 アランは街のあちこちを探すがさぁたんは見つからない。 青い鳥にさぁたんを探してもらうと、どうやら初めてさぁたんとアランがであった場所に気配があるという。 アランは魔法のペンでさぁたんを描き、さぁたんを呼ぶ。 泣きながら現れるさぁたん。 自分はこの世界にいらない子。でも一人はもう嫌だー。と。 アランは、お前がいらない訳ないだろうが。と言って慰める。 (ギンガルート)※うろ覚え さぁたんが消えた!と慌てるナーゴ。 ナーゴはギンガに泣きつくが、落ち着いた様子のギンガはのんびりと世界各地を探しに行く。 ナーゴはパニック状態だが、ギンガは何かを待つかのように落ち着いていた。 そしてさぁたんの家の中へ。 ギンガがさぁたんと一緒に作ったテーブル。これがあるんだから戻ってくると。 そして部屋の隅に現れるさぁたん。 ギンガは一緒におえかきしよう、と言ってさぁたんを描く。 寂しかった・・・!と泣くさぁたんを慰めるギンガ。 (裏設定) クリア後のおまけでARカードを集めることができる。ARカードで遊ぶと各キャラの本編に出てこない設定が見られる。 その中で、街の住人の名前はその世界の仮の名前であり、真の名前は天使の名前という設定がある。 例えば、ギンガはガギエル(魚を司る天使)。アランはアラエル(鳥を司る天使)。 その中でミキタロウだけは位の高い(高そうな)天使ミカエルが真の名前であり、消しゴムを描いて使えたのはそのへんの関係かもしれない。 それもあってか、魔法のペンのセリフに突然「第一級天使」とかいう単語が出てくる。 最初見たときは何かと思った。 さぁたんは・・・サタン(悪魔)なんだろうなぁ。 423 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/26(水) 08 59 55.92 ID N9VRl5200 乙っす。 サタン=大天使ルシフェルだから女の子も消しゴム出せるんすかねえ。
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零・歴戦の物語 零・歴戦の物語編 あらすじ・人物紹介 零之章:コズミック・ルネサンス 一之章:物語の始まり 二之章:特別なギルド 三之章:紅い司令官 四之章:凪の短歌 五之章:影の正体 六之章:弐口の刀 七之章:レオンハルト ~~~~~の編 こんにちは おなじみのST−1です 以前から小説まとめページに載せて頂いているのですが なかなか更新もせず見に来る方を退屈にさせてしまって いるのではないでしょうか。 と、言う事で。 これからは少しずつですが、更新していこうと思います。 小説の中で起こる様々な出来事、そして活躍する登場人物達 彼等を是非応援してください!! もし、この小説に私も参加させてほしい!!という方が いましたら、ここのコメントにどうぞー♪ 雑談につかってくれても構いません。 なんでもいいのでコメント頂けたら嬉しいです 読みやすい様に工夫してますよ〜♪ -- ST−1 (2008-12-15 21 32 33) まだ第一章しか出来てませんが・・・。 -- ST−1 (2008-12-15 22 44 49) 更新頑張ってください。応援してます! -- 月爪 (2008-12-16 14 42 17) ありがとうです!!ヽ(*>∀<)ノ -- STー1 (2008-12-16 15 04 09) 第三話頑張れ -- たつ (2008-12-24 14 09 03) ガンバレ!ましゅうの小説も更新しなきゃ・・・ -- ましゅう (2008-12-25 19 34 22) ましゅうさんの小説もたつさんの小説もしっかり見てますよ〜♪ -- STー1 (2008-12-28 21 47 33) 4話に間違いが。 シュイン諸島× ポインドラ諸島◎ -- ましゅう (2009-01-03 18 59 10) 俺がついにでたー! -- 月爪 (2009-01-03 21 04 48) ちなみにベネブのシティーはノカルブシティだからねw -- たつ (2009-01-03 23 55 02) 間違えました、今度直します。 -- あああああああ (2009-01-05 20 48 52) シュイン(シュノイン)もルボノスもデゴww -- ましゅう (2009-01-07 10 03 23) だからシュノインじゃなくてポインドラデショーガ!STさんがシュノインのほうが好きならともかく・・・ -- ましゅう (2009-01-10 12 00 14) 好きな場所変えようかな(爆 -- STー1 (2009-01-11 23 25 32) おれもだしてええええええw -- kurotama (2009-02-14 17 16 10) 自分・・・どこにいるの・・・? -- L (2009-08-30 10 28 22) 出して頂きとうぞんじます。期待はゼロセイバーです。武器はグレートソードとダブルガンです。お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2009-08-30 11 49 45) なんだか今自分でみてみると随分酷いもの書いてますね〜^^変える気はさらさらありませんが。 名無しさんは機体からしてじじゅんぺいさんですね。Lさんも仕方がないからだしてあげましょう( -- ST−1 (2009-08-31 12 00 08) 冗談です。Lさんごめんなさい。 -- ST−1 (2009-08-31 12 01 00) 段々ズレて行くこの小説。。。いつか軌道修正 -- ST−1 (2009-08-31 12 03 47) 大ジョブです、大方ひどいことは小6時代になれました -- L (2009-09-02 22 56 27) フフフ・・・よく気づきましたね・・・本当は誤字だったと言う(ryLさんの過去とは一体。。。次回へ続く -- 白いマントの名無しさん (2009-09-03 09 36 35) Lさんの過去=可哀想な子 → Lさんの現在=痛い子 結果:悪化してます -- ST−1 (2009-09-09 22 33 39) コラコラコラコラコラコラコらコらコらオらコラオロロララロロロラララララコラ -- L (2009-09-11 19 24 24) いつのまにか零軍しか見れない仕様に -- ましゅう (2009-09-11 19 28 34) いつのまにか更新されてないという罠 -- 名無しさん (2009-12-18 18 27 35) 更新しました!これから少しずつ更新していきます、楽しんでいってください!楽しまないとダメですよ? -- STー1 (2010-02-07 01 35 48) 昔の小説を見直してみる・・・なんて酷い小説でしょう。修正を加えます -- STー1 (2010-02-07 01 45 44) そうえば 司令官~ 俺の友達にも炎と名のつく人がいるのですが司令官のほのおってどういう人なのですか? -- たつ (2010-04-02 16 53 29) 「ほのお」さんは私なんかよりもずっと頼りになるギルドマスターでした。 カリスマ?・・・というのでしょうか。 黒いカラーに炎のエンブレムが書いてあるゼロファイターをいつも使っていました^^ とてもカッコいい人でしたよ♪ 私の尊敬する人でもあります -- ST−1 (2010-04-02 21 26 22) 格好良かったです・・・ -- ST−1 (2010-04-02 21 28 30) 更新しました! -- STー1 (2010-07-21 19 25 17) 誤字~7章の「非難」は、誹謗中傷の意なので「避難」ですよ~」 -- ましゅう (2010-07-22 17 27 29) 気がつきませんでした>< ありがとうございます -- STー1 (2010-07-22 23 30 44) 書き直していい?書き直していいよね!?え、ダメ?ヤダ!ムリ!…書き直していいですか('A`) -- STー1 (2011-07-06 19 34 40) 書き直しがんばです -- たつ (2011-07-06 22 17 06) 書き直すべき!頑張って! -- ましゅう (2011-07-06 23 07 01) はい、書き直します(´・ω・`) -- STー1 (2011-07-08 21 12 28) トップ画像がデカ過ぎてSTさんのブロント語が有頂天になった(この辺のツッコミの上手さが人気の秘訣) -- ましゅう (2011-07-13 22 45 50) 謙虚なトップ画像と小説が合わさり最強に見える -- STー1 (2011-07-15 02 01 29) トップ画像も謙虚だなーあこがれちゃうなー -- ましゅう (2011-07-15 21 52 39) 名前 コメント
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【登録タグ FF11 あ カイン セシル】 【タイトル】あるエースの物語 【概要】エースと呼ばれた暗黒騎士・竜騎士・侍の三人組が、奮闘する話 キャラ崩壊、セリフの違和感などにご注意ください 使用キャラはLv75のカイン・セシルで装備固定 【対象】 FF11のネタが解かれば楽しめるはずです 【バトル】 【作者より】 未だにオリクエ作成に慣れていないので、雑な作りかもしれません また、セシルは暗黒モードで固定しているので少し扱い辛いと思います 【コード】 0000-1024-2176-8840 【作者名】パルパテイン コメント 名前 コメント
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キング・アーサーの物語 【サイト名】ゲームworld 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量105円 【容量】396KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/16 【使用機種】W52T 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4/5 スクショから糞ゲっぷりがにじみ出ているがRPGそのものの出来はまさにその通り 何の変哲もないRPGツクール作品のよう 敵は大きく分けて5種類で色違いが名前を変えて数多く出てくる メニュー画面もモッサリ、マップは塔のみ、武器防具は宝箱からの入手のみ 上の話を聞いて全く受け付けないという人ははっきり言って取らないほうが良い ■アーサーと魔術師の塔 (難易度:中) キャラは1人、30Fの塔を上る 敵は強いが、こちらには唯一ステータス系の魔法があるため五分五分といった感じ なかなか凝った謎解きが数多くある ■アーサーと聖杯物語 (難易度:高) キャラは3人だが、キャラをチェンジしながらそれぞれが別々の塔(10F)を上る 敵が強くなったというより、3人のキャラの能力が下がっており、レベル上げ必須 スイッチを操作すると、連動して3つの塔の内どこかのの扉が開閉する謎解き 謎解きはこれ一種類だが、難易度としては個人的にはこれが最高 ■アーサー外伝 (難易度:低) キャラは前作前々作より4+1人、上記2作の装備品を受け継いでいて20Fの塔を上る 初のパーティープレイで一度の戦闘に3人まで参加でき、敵も一度に2体まで出るようになった 謎解きは魔術師の塔と同じ系統だが、相次ぐボスラッシュに加えラスボスも強くなった 地味なゲームだが10〜15時間のボリュームは保障 2作目だけに有難いマップ表示機能付き 2007/06/07 【使用機種】W41S 【プレイ時間】一時間弱 【評価・点数】★★★☆☆3.5 「アーサーと魔術士の塔」「アーサーと聖杯物語」「アーサー外伝」の3つが入ってる。 最初は「魔術士の塔」しか遊べないみたい… とりあえずそれのレビューをすると 主人公のアーサーが魔術士に拐われた姫を助けるために塔を登ってくゲームで ゲーム自体は普通のRPG(ドラクエみたいな)。 各フロアにある仕掛けを解きながら塔を登っていく。 仕掛けは単純明快で、例えば、床を一筆書きみたいにして歩かないと先に進めないとか…わかるかな? まぁ、何かのゲームにあったような仕掛けがいくつかある。 あとバトルに関しては エンカウント率は調度いいんだけど、バランスが悪い。 敵は大体2〜3発で倒せるんだが、こちらも2〜3発食らうとやられる。 だからすぐに回復しないと…うん、そこが悪い点だね。 あと少々モッサリ気味です。 武具はちゃんとあるし特技もある。 普通すぎてつまらないかもしれないけどw サイト別/か行/ゲームworld
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魔法を発動したり、集中したりすることができます。 集中とは、魔法を発動するのに時間がかかったり準備か必要だったりするものに必要なターン数が指定されています。 魔法は基本的に主動作として行いますが、中には補助動作として行える魔法もあります。 しかし、たとえ補助動作であったとしても1回の手番に同じ物を何度も連続しては行えず、 また、主動作、補助動作合わせて2つまでです。 魔法の中止 自分で継続させている魔法であれば自分の意志でその魔法を中止することができます。 この動作は補助動作で行えます。 関連項目 主動作・補助動作、
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カンテレ制作フジ系月曜ドラマ 魔法のリノベ 共通事項 基本の放送時間…月曜22 00~22 54 全日のHH 0’30”…小林製薬 固定スポンサー + ... 本編 LIXIL※(60秒・番組コラボCM) SUNTORY※ ライフネット生命※ LION※ kewpie※ TCB(2022年8月~は※) Japanet※ 第一生命 HH 小林製薬 2022年7月18日 ♯01(新・22 00~23 09) 本編スポンサー 1’00”…LIXIL※(番組コラボCM)、SUNTORY※、ライフネット生命※ 0’30”…LION※、kewpie※、TCB、Japanet※、第一生命 2022年7月25日 ♯02 本編スポンサー 1’00”…SUNTORY※、LIXIL※(番組コラボCM) 0’30”…TCB、Japanet※、ライフネット生命※、第一生命、LION※、kewpie※、SUZUKI(PT) 2022年8月1日 ♯03 本編スポンサー 1’00”…SUNTORY※、LIXIL※(番組コラボCM)、ライフネット生命※ 0’30”…LION※、TCB※、kewpie※、Japanet※、第一生命 2022年8月8日 ♯04 本編スポンサー 1’00”…LIXIL※(番組コラボCM)、ライフネット生命※ 0’30”…SUNTORY※、LION※、kewpie※、第一生命、TCB※、Japanet※、Renta!※ 2022年8月15日 ♯05 本編スポンサー 1’00”…LIXIL※(番組コラボCM)、ライフネット生命※ 0’30”…SUNTORY※、LION※、kewpie※、第一生命、COSMO(コスモ石油)、TCB※、Japanet※ 2022年8月22日 ♯06 本編スポンサー 1’00”…LIXIL※(番組コラボCM)、SUNTORY※、ライフネット生命※ 0’30”…LION※、kewpie※、第一生命、Japanet※、TCB※ 2022年8月29日 ♯07 本編スポンサー 1’00”…LIXIL※(番組コラボCM)、COSMO(コスモ石油・0’30”扱い) 0’30”…LION※、kewpie※、ライフネット生命※、SUNTORY※、JP 郵便局※、Japanet※、TCB※ 2022年9月5日 ♯08 本編スポンサー(全社カラー表記) 1’30”…ライフネット生命(1’00”扱い) 1’00”…LIXIL(番組コラボCM) 0’30”…LION、SUNTORY、TCB、kewpie、Japanet、SUZUKI(PT) 2022年9月12日 ♯09 本編スポンサー(全社カラー表記) 1’00”…LIXIL(番組コラボCM)、SUNTORY 0’30”…LION、kewpie、TCB、Japanet、ライフネット生命、COSMO(コスモ石油)、SUZUKI(PT) 2022年9月19日 ♯10(終) 本編スポンサー(全社カラー表記) 1’00”…LIXIL(番組コラボCM)、SUNTORY、ライフネット生命 0’30”…LION、kewpie、Japanet、TCB、SUZUKI(PT)
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03/11/05~04/03/27 ログ 本スレ1 本スレ2 有志によるダイジェストレビュー 806 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/02/23(金) 08 25 06 0 魔道士と騎士の物語TRPG 前半のクリオリン魔法学校の話と、後半のナーレンスという都市のシティーアドベンチャーに分かれる。 前半部は、直前に終わったアンジェリーナスレのルールをくみ、魔法学校の生徒と先生 (用務員もいたが……)が、GMの決めた大まかな流れに沿って自由にやり取りするものだった。 参加者も多かったが、GMが途中で責任を放棄したため、結局制御が利かなくなり、衰退してしまった。 少年期のレザード・ヴァレス(VP)など、面白いキャラも登場していたのに残念である。 後半部は、前半部が衰退したのに乗じて、375というスレ番のGMがショートキャンペーンを 始めようかという呼びかけで始まったストーリーである。 GMがロードスとかルナルを好きだったらしく、そんな世界観だったが、ガチGMであった為、 参加者が4~5人程度だった。こじんまりして進んでいたが、長かったためPLに飽きられてしまった。 結局FOするPLが続出し、エンディングを迎えることなく、幕を閉じた。 しかし、どちらのストーリーにしても粘着等に荒らされることもなく、 比較的穏やかに推移していったTRPGと言えよう。 読む者はGMの在り方について考えさせられる筈である。