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アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2018年1月 2017年11月 2017年10月 2017年9月 2017年8月 2017年6月 2017年5月 2017年4月 2017年3月 アップデート予定 2018年1月 ▼2018年1月17日 リリース(2018年1月17日)バージョン センターモニター LMA J A A 2018011701 クライアント LMA J B A 2010011701 以下のデータを追加いたします。 QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加いたします。※2018/01/10までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 各種報酬データカスタマイズアイテムデータ エネミーデータ シナリオデータ 2018/01/15~21のウィークリーミッションのスタンプが正しく表示されないバグの修正。 2017年11月 ▼2017年11月15日 リリース(2017年11月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017111501 クライアント LMA J B A 2017111501 以下のデータを追加いたします。 QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加いたします。※11/07までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 各種報酬データカスタマイズアイテムデータ エネミーデータ シナリオデータ 2017年10月 ▼2017年10月18日 リリース(2017年10月18日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017101801 クライアント LMA J B A 2017101801 今後登場予定のグリムバスターズ・EVOのエネミー報酬を調整致します。 ▼2017年10月11日 リリース(2017年10月11日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017101101 クライアント LMA J B A 2017101101 仕様追加グリムバスターズ・EVOにて新ジョブ「パイロマンサー」を追加いたします。新ジョブパイロマンサーの解禁が可能になります。エネミーがドロップする「パイロマンサーメモリー」を5つ集めることで解禁可能です。 実施期間につきましては、別途本サイト及びSNS等で告知いたします。 仕様改善・調整第三回全国大会の出題ルールを一部変更いたします。※詳細は後日お知らせいたします。 データ追加QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加いたします。 ※9月26日までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 各種報酬データカスタマイズアイテムデータ エネミーデータ シナリオデータ BGMデータ 2017年9月 ▼2017年9月13日 リリース(2017年9月13日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017091301 クライアント LMA J B A 2017091301 仕様改善・調整グリムバスターズ・EVO 活躍スコアについて以下のとおり調整いたします。ファイター使用時に獲得できる活躍スコアの上方修正をいたします。 データ追加以下のデータを追加いたします。 QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加致します。※9月4日までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 カスタマイズアイテムデータ エネミーデータ 各種報酬データ シナリオデータ クイズデータ BGMデータ 2017年8月 ▼2017年8月3日 リリース(2017年8月3日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017080301 クライアント LMA J B A 2017080301 グリムバスターズ・EVOのマッチング後画面(アナウンス画面)において、自分の設定しているあいさつコメントが正しく表示されない(他人と入れ替わる)不具合を修正。 ▼2017年8月2日 リリース(2017年8月2日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017080201 クライアント LMA J B A 2017080201 仕様追加ヴァニィを利用しているプレーヤーが、新キャラクター「ヴァネッサ」を利用できる仕様を追加いたします。 グリムバスターズ・EVOにて期間限定で出現するキャンペーンエネミーを追加いたします。 グリムバスターズ・EVOにて新ジョブ「サムライ」を追加いたします。新ジョブサムライの解禁が可能になります。エネミーがドロップする「サムライメモリー」を5つ集めることで解禁可能です。 仕様改善・調整第二回全国大会の仕様を以下のとおり改善いたします。全国大会のクラス分けを2クラス→3クラスにいたします。 新規問題を一定期間ごとに追加いたします。 出題されるジャンル/形式/難易度の偏りが少なくなるようにいたします。 データ追加以下のデータを追加いたします。QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加致します。※7月24日までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 カスタマイズアイテムデータ 各種報酬データ シナリオデータ クイズデータ BGMデータ 2017年6月 ▼2017年6月28日 リリース(2017年6月28日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017062801 クライアント LMA J B A 2017062801 仕様追加 マジカを使用して現在取得できなくなった報酬を獲得できる「掘り出し物市」を実装いたします。 マジカ、魔法石、経験値アップの期間限定キャンペーンを実施いたします。いずれも実施期間につきましては、別途本サイト及びSNS等で告知いたします。 仕様改善・調整 ゲームプレー中に、スタンプチャットのセットを切り替えられる仕様を追加いたします。 4人対戦及び協力時に、最終プレーヤーがマッチングした後にスタンプチャット等のやりとりができる時間を設けます。 モード選択画面で、「キャラ&名前変更」のボタン位置を調整しキャラクターと被らないようにいたします。 グリムバスターズ・EVOで以下の調整を行います。 活躍スコアランキングのスコアについて、以下の通りスコア調整を行います。全員正解時及び単独正解時のスコア チュートリアルプレー時のスコア 各ジョブのコマンドによるスコア データ追加 以下のデータを追加いたします。 カスタマイズアイテムデータ エネミーデータ 各種報酬データ シナリオデータ クイズデータ BGMデータ 2017年5月 ▼2017年5月31日 リリース(2017年5月31日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017053101 クライアント LMA J B A 2017053101 仕様追加 全国大会を実施(6月予定)するための仕様を追加いたします。 新ジョブ解禁イベント「グリモワール:アップデートミッション/ver.Holy」を実施いたします。新ジョブホーリーナイトの解禁が可能になります。エネミーがドロップする「ホーリーナイトメモリー」を5つ集めることで解禁可能です。 マジカを使用して、以下の機能を利用することができるようになります。キャラネーム及び使用キャラの変更が可能になります(15000マジカ)。 カスタマイズアイテムのお気に入り枠が拡張可能になります。(3000マジカ、上限5個追加可能) チャットスタンプのセット枠数が拡張可能になります。(2500マジカ、上限2個追加可能) グリムバスターズ・EVOの活躍スコアランキングにて、入賞者への報酬付与の仕組みを追加いたします。次回の活躍スコアランキングでの報酬付与条件と報酬は以下の通りです。 500位まで スタンプA,B,C,D 1000位まで スタンプB,C,D 5000位まで スタンプC,D 9999位まで スタンプD ジャパン・ツアー関連の報酬(称号・通り名)付与の仕組みを実装いたします。 仕様改善・調整 トーナメントNEO・Limited で順位決定戦で獲得できる魔法石の上限個数を調整いたします。 グリムバスターズ・EVOで経験値アップチケットを複数枚所持している場合の効果の上限を999%までとします(5/31 アップデート以前に獲得したチケットについては999%を超える分も使用できます)。 データ追加 以下のデータを追加いたします。 カスタマイズアイテムデータ エネミーデータ 各種報酬データ シナリオデータ クイズデータ BGMデータ あいさつコメントデータ 2017年4月 ▼2017年4月26日 リリース(2017年4月26日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017042601 クライアント LMA J B A 2017042601 以下の項目の調整を行います。【グリムバスターズ・EVO】「防衛戦」エボルブタイムに出現するクイズ形式を調整し、タイピング形式が出ないようにいたします。 クイズ難易度の調整を行います。★1の正解率が低い問題を★2にいたします。 データ追加各種報酬データ 全生徒ボイスデータ グリムボイスデータ シナリオデータ クイズデータ エネミーデータ カスタマイズアイテムデータ アーカイブ検定データ BGMチケットで利用できる楽曲に「トーキョーグリモワール予選」「暁の鐘予選」を追加いたします。 以下の仕様を追加いたします。ジャパン・ツアー2017 の開催に向けた仕様を追加いたします。 トーナメントNEO・Limitedの開催に向けた仕様を追加いたします。 一部のチャットスタンプの効果音にキャラクターボイスを実装いたします。 トーナメントNEO・Limitedの「トーキョーグリモワール」からの仕様変更点は以下の通りです。予習回数が「0回」から「1回」になります。 ランキングの対象が「合計優勝回数」から、「1プレーの合計得点」になります。 クイズ難易度を「HARD相当」から「NORMAL相当」にいたします。 仕様変更「オシャレだね」ボタンを一人に対してのみ押せるようにいたします。 今後オシャレ評価のランキング等を予定しております。 不具合修正BGMチケットで「QMA1」を選択すると、「THE WORLD EVOLVE」のBGMとなってしまう不具合を正しく「QMA1」の楽曲になるように修正。 ▼2017年4月10日 リリース(2017年4月10日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017041001 クライアント LMA J B A 2017041001 「グリム・サンダース 防衛戦」において、稀にプレーができなくなる不具合を修正。 ▼2017年4月5日 リリース(2017年4月5日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017040501 クライアント LMA J B A 2017040501 以下の項目の調整を行います。 【グリムバスターズ・EVO】 クイズ難易度の調整を行います。 マッチング調整を行います。クラス別難易度(EASY~GOD)で出題されるクイズ難易度を下方修正するとともに、より適正な難易度でプレーできるように修正いたします。 また、より多くプレーヤー同士でのマッチングが行われる状態で遊んでいただけるようにマッチングの調整を行います。 【トーナメント・NEO】 フェアリー組及びペガサス組のCOMの正解率を下方修正いたします。各組でCOMとマッチングした際にも、適正な組分けを維持するためにCOMの正解率を調整しております。 今回はフェアリー組・ペガサス組のCOM正解率を調整し、各組に適正なプレーヤーが所属するようにいたします。 新たに追加するデータは以下の通りです。 各種報酬データ 新音声データ(グリムボイスのみ) シナリオデータ クイズデータ エネミーデータ 以下の仕様を追加いたします。 グリムバスターズ・EVOに新ゲームモード『防衛戦』が追加!首都トーキョーに巨大グリムが急接近!?協力してトーキョーを守ろう! 毎週新アイテム獲得のチャンスが発生する「ウィークリーミッション」追加!気になるアイテムがあればチャレンジしてみよう! 以下について改善いたします。 モード選択時のUI クイズ中のUI 2017年3月 ▼2017年3月15日 リリース(2017年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017031501 クライアント LMA J B A 2017031501 ゲーム仕様の追加QMAトーキョーグリモワールのデータを追加致しました。
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ここでは、神奈川県のうち、川崎市及び相模原市の設置店舗情報を記述しています。 記述用のテンプレは、こちらからコピペしてご利用ください。 川崎市(11)ベネクス川崎 GAMEシルクハット川崎ダイス ラウンドワン川崎大師店 ウェアハウス川崎九龍城 イミグランデ溝口店 タイトーステーション溝の口 SAM’S TOWN 川崎 GAME PIA川崎モアーズ ゲームインスターズ ラウンドワン高津店 テクモピア向ヶ丘遊園店 相模原市(5)YAZ橋本台店 ムトス相模原店 CLUBSEGA相模大野 イミグランデ相模原 アピナ橋本店 川崎市(11) ベネクス川崎 住所:神奈川県川崎市川崎区鋼管通り4・8・3 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 GAMEシルクハット川崎ダイス 住所:神奈川県川崎市川崎区駅前本町8番地ダイスビルB2F 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 ラウンドワン川崎大師店 住所:神奈川県川崎市川崎区殿町1・5・1 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 ウェアハウス川崎九龍城 住所:神奈川県川崎市川崎区日進町3-7 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 イミグランデ溝口店 住所:神奈川県川崎市高津区溝口1・14・7 第二カスタムビル 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 タイトーステーション溝の口 住所:神奈川県川崎市高津区溝口1-11-8 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 SAM’S TOWN 川崎 住所:神奈川県川崎市川崎区駅前本町4-12ムラタヤビルアネックス2F 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 GAME PIA川崎モアーズ 住所:神奈川県川崎市川崎区駅前本町7岡田屋モアーズ1、2F 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 ゲームインスターズ 住所:神奈川県川崎市多摩区登戸2978 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 ラウンドワン高津店 住所:神奈川県川崎市高津区二子4・8・1 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 テクモピア向ヶ丘遊園店 住所:神奈川県川崎市多摩区登戸2755ミノワホームズ1F 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 相模原市(5) YAZ橋本台店 住所:神奈川県相模原市緑区橋本台1・34・1 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 ムトス相模原店 住所:神奈川県相模原市中央区中央2・1・5 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 CLUBSEGA相模大野 住所:神奈川県相模原市南区相模大野3・13・2フレスコビル2F 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 イミグランデ相模原 住所:神奈川県相模原市中央区東淵野辺4・15・1 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認 アピナ橋本店 住所:神奈川県相模原市緑区西橋本5・1・1ラフロール駐車場棟1階 交通1 (車で来店する場合でのルート案内を書いてください) 交通2 (交通機関を利用する場合のルート案内を書いてください) 営業時間 xx xx-xx xx 台数:x台 HP: 喫煙:可or分煙or不可 駐車場:xx台 クレサ:○to○ 備考: 20xx年xx月xx日確認
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/4700.html
アカデミーは時の研究をした――時を使い果たすまで。 The academy worked with time――until time ran out. ウルザズ・サーガ 【M TG Wiki】 名前
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 はバージョンアップ ハイ ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグバグ問 白龍の悪夢 × パネル総合 バフ(buff) 濱野隆(はまの たかし) 早いもの勝ちクイズ 早解きクイズ パラレル バルーンコンテスト 番人 反復横跳び ひヒーラー 引換券 引っ掛け ひなビタ♪ 100点満点 は バージョンアップ QMA8からQMA賢者の扉に、といったように、筐体をシリーズの前作から新作へ変更すること。新作の稼働開始日に各地の店舗で行われる。現行作に対してオンラインで中小規模の変更を行う「アップデート」とは区別される。 運用を停止して行われ、筐体の装飾の交換、ソフトのインストール、場合によってはハードウェアの一部交換にも及び、(担当する店員の技量と人数に依るものの、)短くても半日はかかる大がかりな作業となる。トラブルがあった場合は最悪翌日までもつれ込むこともある。当然ながら筐体が多い店ほど時間を要する。また近作では、QMA7で内部のPCの交換、QMA8でカードリーダーの交換、賢者の扉でモニターの増設と、ハードウェアがらみの作業が相次ぎ、長時間化しやすい傾向にある。 稼働開始日に早速プレーしたいなら、夕方あたりに作業の終わったころを見計らっていく必要がある。朝~昼頃に行ってもまず無理。掲示板やtwitterに情報が寄せられていることもある。逆に、年に一度のバージョンアップの光景を見に行くのも一興。ただし作業の邪魔にならないように注意。おなじみの筐体が丸裸にされ、周囲に新旧装飾物・工具・DVD-ROMなどが散乱し、スタッフが懸命に作業する様は壮観である。 このコンバージョン作業を見ながら期待を膨らませて待つ様相は、店舗にとっても我先にと待つプレーヤーにとっても一種の風物詩である。 取り外された旧作の装飾物は店が処分するが、まれに希望者や常連客等がもらえることもある。さらに回りまわってネットオークションやQMA同人誌イベントなどでも見かける。廃棄にかかるコストの負担もあるため、KONAMI側が引き取るという話もある。 バージョンアップに必要な新作の装飾物やソフト(CD-ROM、DVD-ROM)は、バージョンアップキットとして稼働日前に設置店舗に納入される。価格はバージョンにより異なるが、センターモニター・クライアントとも1台あたり148,000円となっているらしい(扉S1?)。それまでクライアントで248,000~258,000円が一般的で、大型モニターの追加を伴っているにも関わらず大幅に安くなっているのはe-AMUSEMENT Participationの施策であろう。 なおこれはあくまでバージョンアップキットの価格であり、筐体そのものを購入する場合は1桁増える。センターモニターまで購入するとなると・・・コナミ税(→コナミ税)の項目を参照し、元を取るために必要なクレジット数を考えると、100/1設定で約3600クレ〜3700クレ程度。筐体そのものを購入する場合は1桁増えるので約36000クレ〜37000クレとなる。検定試験をどれだけ高速で回しても5時間で60クレ程度なので検定廃人が20日張り付いてアップデートキットが、筐体そのものの購入の場合は200日かかる計算。もっとも100/1で検定試験をやるプレイヤーは(よほど遠くまで行かないとゲーセンが存在しない場合でもなければ)そこまで多くないだろうことを考えると、必然的に200/3などのサービスに走ると考えればかかるクレジットは倍になる。当然全員が全員検定試験をやるわけではないので、1時間に6クレのサークル対戦を基準に考えると更に倍。当然四六時中埋まっているなんてことはまずありえないことを考えればもっとかかる計算になる。アップデートキットや筐体だけならまだしも、電気代やメンテナンスに伴う人件費も含めて取り返すことを考えると厳しい状態にある。 e-AMUSEMENT Participationの導入により、稼働サイクルの長期化が予想され、従来のような意味でのバージョンアップはしばらくは見られない可能性が高い。2013年4月の賢者の扉Season2、2014年1月の天の学舎、2015年3月の暁の鐘、2016年4月のトーキョーグリモワールへの移行はオンラインアップデートでの実施となった。上記制度をオンラインバージョンアップの初例より遥かに早く施行したのは、資金繰りの難を激減させつつ大掛かりな機器更新を伴わないバージョンアップが可能である事とその自信を暗示する手段でもあったのかも知れない。 同制度施行後に本稼働したゲームタイトルの中にはナンバリングの廃止等の半永久措置を以て店舗側にアピールする機種が散見され、果ては外装交換の手間すら省かせようと匂わせている機種がある。 とはいえ基盤の老朽化や組み込みOSのWindows XP Embeddedのサポート期間(2016年1月13日)といったオンラインアップデートだけでは解決できない問題もあり機器更新によるバージョンアップ自体がなくなるわけではない。が、稼働状況やインカム具合によっては機器更新を行わずシリーズ打ち切りになってしまう可能性も否定できない。特に暁の鐘では稼働初期の躓きと組み込みOSの公式サポート終了日が重なったが故にQMAシリーズそのものの打ち切りを危惧する声もあった。2016年1月30日のKACにて新作となるトーキョーグリモワールの稼働が発表、2016年10月の時点で次回作の検討をしている事からQMAシリーズの打ち切りという最悪の事態はとりあえず回避できそうである。 また、他社のゲームで長年続いた人気シリーズが筐体の老朽化に対応できずやむなくサービス終了に踏み切るというケースもあり次回作はオンラインアップデートではなく機器更新によるバージョンアップにしてほしいという声も少なからずある。 オンラインアップデートとなった天の学舎や暁の鐘とはいうが、ミラーサーバが用意されていないのか数が不足しているのかデータ量が厖大なのか直列に処理をしているのかは分からないが、それでも丸一日かかったとか、ひどい場合には丸一日経過しても新作が稼働しなかったなどという話もあったそうである。生徒・教師のキャラクターデータ(ちびキャラ・立ち絵のアニメーション・ボイスなど)、1000を越える(色違いもあるので一概には言えないが)カスタマイズアイテムモデル、20万問のテキストデータ(及び画像・動画問なら画像や動画も)、各種背景・壁紙、マジコロ用データなどを、ゲームとして全て含んでいるわけである。KONAMI所属のエンジニア達が配信量を減らすよう努力しているに違いなかろうことから単純計算で配信量を導出することは失礼だろうが、興味のある人は単純計算でゲームの容量を計算してみるのも良いだろう。・・・そのような厖大なデータを全店舗が一斉にダウンロードするわけなので、どうなるのかは容易に想像がつくはずなのだが。 そのような失敗を踏まえてか、トーキョーグリモワールでは稼働数日前から少しずつデータが送信されていたものと考えられている(実際に表面的に大した変化もなかったのに1GB近くのデータがダウンロードされていた事例があった)。 ハイ 階級の中で高い方のクラス。無印の方をローというわけではないが、明示的に区別したい場合には「通常」「ノーマル」などと文字列をつけることはある。 賢者の扉S1では組ごと・レベルごとに値が割り振られており、その値に応じてハイかそうでないかが決定されていた。平気で1クラス上(例:フェニハイではドラ)のLv1、Lv2(場合によってはLv3も)と当たるため、同じ名前でもレベルは全く違ってくる。 ドラの上のクラスはないが、ドラハイはLv5の歴戦の猛者にLv3、場合によってはLv2が混ぜられなすすべもなく散るシーンが日常の厳しい世界であった。極論を言えばドラLv1、フェニLv3、残り全てドラLv4でドラハイにフェニLv3が招待されてしまうこともあり、こうなると(普通の)フェニLv3では何もできないまま敗退してしまう。それでも決勝に行けるプレイヤーであれば、サブカやスロープレイヤーを疑うべきである。これは極端な例ではあるが、Lvを+1してみるとそういった状況を想定しやすい。中級者の不満が爆発しかねない非常に危険な問題である。 極論を言わずともフェニLv5とドラLv4~5が同時にマッチングするだけでもフェニLv5の者にはほぼ間違いなく優勝の芽が消えるわけで、中級者のやる気が殺がれる状況となっていることが問題となっていた。 賢者の扉S2になってからは、組跨ぎのマッチングやハイクラスの概念はなくなり、ハイか否かは「○王記念」という風に置き換えられる形で決勝戦に残ったメンバーで決まるように変更された。しかし、ハイからノーマルまでが混在するようなマッチングでは、常識的に考えればハイの者が決勝戦に進出するのは当然なので、事実上常にハイとなると言っても過言ではない。 暁の鐘ではハイの概念はなくなった。その次のトーキョーグリモワールでもハイの存在は確認されていない。 トーキョーグリモワールでは全国大会にてノーマルクラスとハイクラスが登場。過去3回の平均順位が2以下でハイクラス、2.33以上でノーマルクラスとなる。1回でもプレーした時点で平均順位は判断され、初回のノーマルクラスで2位以内だと2回目ではいきなりハイクラスに昇格する。 ハイエナ ハイエナはハイエナ科の動物。死肉を漁る行動で知られており、以下の意味は利益を求めて行動する様からつけられたものと考えられる。 「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 空席に残っているクレジットでプレーすること。ライト層が多い店だとクレジットが残っている事に気付かない人がいるため、信じがたいクレ数が残っていることも。 クレジットが残っている台はタイトル画面のまま動かない(メッセージは赤い文字で表示される)。また200円3クレ設定の場合、100円入れただけではタイトル画面に切り替わらないため、画面左下の残りクレジット表記を見ないとクレジットが残っていることに気づかないケースも。 賢者の扉途中から1プレー無料サービスが始まったことにより、100円1クレの店でも発生しやすくなった。QMAの場合「無料プレーサービス」の表示が控えめ(サブモニター下部に小さく表示されるのみ)な上に、e-AMUSEMENT PASSをタッチする前に100円を投じてしまうと、PASELI未設定のパスでは無料プレーと同じ形式でスタートする(PASELIか現金か選ぶ画面が表示されない)ために無料である事に気づかないまま、というケースが多々見受けられる。 由来はパチンコ パチスロ用語の「ハイエナ(作戦)」。 全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。ただしこの場合でも「番人」と呼ばれている者が闊歩していることも多く、獲得は容易ではない。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。 基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。 親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。 QMA特有の類義語に「グレートハイジン」、「カミニート」が存在する。「グレートハイジン」については並べ替えクイズの誤答から生まれた言葉であるが、「カミニート」については出題されている正解の言葉から生まれた(実在する言葉である)のが悩ましいところである。 ただ、長らく続いたQMAであるからに、ランク上位を狙う・場合によってはプラチナメダルを獲得するに当たっては廃人でもないともはや不可能なほどスキル差が広がってしまっている(「廃人」が仕上がってしまっている)のが現状である。スキル差だけでなく、ジャンル間の問題数の格差も問題である。 「廃人」の行動は周囲のプレイヤーに大きく影響を与える。「廃人」が台パンをすれば特に「QMAの上級者はなりふり構わない人間である」という印象を与えかねないし、常連と思われやすいことから察すれば、連コすれば「連コOK」が暗黙の了解になっていると解釈されかねない。ルールを守ってこそ真の上級者である。 当然ながら、ライトユーザー100人の意見を反映するよりこうした廃人1人の意見や感想・動向を重視することはビジネス的には十分理にかなっていることは頭に入れておくべきである。なぜならライトユーザー100人の意見を反映するコストと得られる増分より、廃人1人の意見を反映するコストと得られる増分の方が有利に働くからである。 仕様に対する文句は多く見受けられるが、なぜそれが改善されないのかと思うのならば、もう一度自分のプレー頻度と「廃人」のプレー頻度とを比較して考えてみるといいだろう。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。 QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。 4・5でこれを実行すると、購買部から強制退出させられ(残り時間のタイミングによっては)予習回数を1回消費してしまう。しかし当時はこの方法以外で予習をスキップしてすぐにマッチング待機状態にする方法がなくオンオフの時間合わせや予習回数消化の手段として(リエルがかわいそうだけど仕方なく)利用する人もいた。 6では立ち絵を突いても反応がなくなった。 7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、女子キャラクターに当て嵌まる概念となった? 8(賢者の扉)の稼働初期では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではないため、PASELIにリアルマネーを投じる必要はない。当然だが、購買部に入るための1クレジットは必須である。)女子生徒は胸と臀部と口元、男子生徒は胸と顔、口元(リックの場合は傷跡も)を押すといつもと違う台詞を各3種類言う。左右の顔で違うセリフが入っている。男子生徒も8からパイタッチ反応追加。誰得だとかいってはいけない。尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…ただサンダースとラスクの場合はどう聞いても喜んでいる。いいのか?それで。余談ではあるが優勝ポーズと画面のサイズの関係でQMA8ではサンダースの優勝絵で顔タッチしても専用のセリフがいけなかった。 昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。 危険な服装よりもこちらの方を復活させてほしいという要望もあるようだ。事実クロニクルにはそれを想定したであろう立ち絵まで収録されているのだが(実際には使われることはなかった) 元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレー ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。 追い込み 月末及び全国大会最終日、魔龍討伐にてほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。しかし、実際には廃プレーでもしなければ上位に入れないのも事実であり、上位報酬を煽る宣伝文句はほとんど誇大広告みたいな状態になってしまっている。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。 バグ いわゆる不具合のこと。装置内に文字通りバグ(bug=虫)がいたことによりショートを起こしていたことからその呼称がついている。 一言にバグと言っても様々である。例えば・・・ 配線ミスや基板のプリントミス、ボウリング・台パン・地震などの衝撃によって起きるハード的なバグ プログラミング言語そのものはもちろん、その文法や問題文等のミスによるソフト的なバグ 接触判定がおかしいなどハード・ソフト両方からのバグ など、挙げればきりがない。 当然これらのバグは可能な限り取り除かれてから、出荷・アップデート等が行われるわけだが、タイピングでは天文学的数字の入力方法があったり、全てのキャラクターで無数の装備があったり等、その一つ一つで不具合が起こらないとも限らないし、プレイヤーの一挙手一投足ですらバグを引き起こす原因になることも考えうるため、バグがないという状況は基本的にはない。QMAでも途中で停止したり、回線が落ちたりすることはあれど、ほとんどは不具合なく1プレーをできるだけあって、信頼されている部類のゲームであるとは言えよう。ひどいゲームでは(難易度等の問題ではなく、バグが原因で)最後までクリアすることすらままならないものも存在する。一方で家庭用版(QMADS)のバグは深刻だったと言える。予習の☆でフリーズするバグはアカデミーモードで予習をしなければ回避できたが、ランダム4(その他)が個別形式で出題されないバグは当時の使い手にとっては致命的だったであろう。被害額としてもアーケード版であれば1プレーの代金で済むが、家庭用はソフト単体で5000円以上したので違いがある。とはいえ、7の協力プレーや「保存に失敗しました」続きからの再起動とあっては数千円の被害額になることもあるので一概に言えない。 ユーザーにとっては1クレジット程度で済むとはいえ、店舗側にとっては深刻な被害である。特に混雑している場合には本来収入が入るはずだった時間に再起動やアップデートが入ってしまってはその分の収入がなくなってしまうためである。 バグの原因が問題文の入力ミスや選択肢の入力ミス等、クイズ問題に起因するものは特にバグ問と呼ばれている。こちらも、現在では20万問という厖大な(無数の)問題全てのチェックが行き届かないために起こるものである。また、クイズを主体としたゲームという都合上、答えが間違っていたり問題文に誤りがあり正解が導けなかったりする問題の存在自体が既にバグであるという考えもあり、バグ問と嘘問は区別されないこともある。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。扉のグループ分けクイズの再起動のようにシステム的な問題によるものもあり、稼働初期は当たり前のようにバグ問に遭遇していた。 コンピュータプログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 嘘問とは異なるが、同一視されることもある→嘘問 白龍の悪夢 過去作の協力プレーにおいて、ノルマ・難易度が高いフロアが連続して続いてボスに挑むような状況のこと。 由来はQMA8の2012年1月のダンジョンである「白龍の神殿」。このダンジョンは15フロアあるダンジョンであり、中ボス(お助けアイテムの補充タイミング)が5階、10階の2箇所だけであり、後半、難易度が跳ね上がる11階から15階までをお助けアイテム各3個ずつで越えなければならないという、フロア構造だけでも非常に難易度の高い構成であった。それに加え、もとから難易度が高いダンジョンであったこともあって、ボスにたどり着くことさえも困難であり、ボスに辿り着いたとしてもアイテムを使い果たした状態になっていることも多く、15階まで辿り着いてもアイテム切れでまともに戦えなかった、などと阿鼻叫喚の様相であった。 当時は現在よりも叡智の魔法が弱かった(例:文字パネルの暗転化枚数が2枚)こともある。 また、討伐報酬アイテムも人気のある装備品であり、これを目当てになんとか踏破したいという中級者も混ざりやすく、上級者でもなければ踏破はおろかボスにたどり着くことさえままならないようなダンジョンで野良で潜る行為はもはや自殺行為に等しかった。結局当の白龍自体はラストダンジョンで復活したものの、出現率は低く、ノルマも高くやはり倒すのは困難であった。 こうした長丁場でかつ、気前よくアイテムを使用できなくなると、必然的にライトプレイヤーを引っ張っていくことは到底不可能であり、時間合わせやサークル協力などによる、野良拒否の志向が高まってしまったとも言えるだろう。また、協力プレーで一度席を占領されてしまえば、約1hは席があかなくなるため、不満の材料になることもあった。 賢者の扉では、S1の「古城の回廊上層(S1最後のダンジョン)」、S2では「睡蓮の庭園(扉S2の6月)」の6フロア~10フロアがそれに当たるといえる。「魔封石の古城(扉S2の9月)」ではボスまで補充タイミングがなかったため、アイテム補充なしの区間は6フロアと最長であったが、1フロア目・2フロア目が仕様上様子見程度の難易度であるためあまり言及されることはなかった。この他、扉S2の最後のダンジョン「零下の巌窟」、天の学舎では8月の「ゴールドの海賊船」1~6層と11~12月の再訪ダンジョンが該当している。 白龍の悪夢程ではないが、4/8/12階のボス構成ダンジョンも相当に苦労させられるダンジョンである。 なお当の白龍はというと、天の学舎最初のダンジョン「龍の棲処」で中ボスとして復活している。 「白龍の悪夢」が初級者中級者に対して非常に厳しい仕様であったことも、協力プレーの大幅改造につながったのかもしれない。・・・もっとも、EASYフィールドがEASYとしてまともに機能していなかったというのはあるのだが。特にEASYがEASYとして機能していなかったのは問題の難易度にある。それを反省したのかマジコロではちゃんとEASY〜HARD間で問題の難易度はしっかり分かれており、最初期こそEASYとHARDとで問題以外の差がなかったものの、後に攻撃力などの要素も変更しており、EASYをEASYとして機能させようという意図が窺える。だったら従来の協力プレーもEASYでは最終層でも☆2〜☆3ぐらいにしてしまえばよかったのでは・・・ × ○×クイズにおいて問題文が間違ったことを言っているときに選択する選択肢であることから、四択や連想、一問多答におけるダミーの選択肢のことを指す。特に一問多答の「存在するものをすべて選べ」という問題では×選択肢の検証は非常に厄介なものである。なぜなら存在しないことを証明しなければならず、多くの文献を当たった結果、存在しない確率が非常に高いとまでしか結論づけられないためである。ただし、何らかのルール上ありえないケースや、○数が十分少ない有限個であることならば検証可能なケースはある。 逆に言えば「~が存在する」という○×クイズで「×」が正解となるためには「存在しない」ことが証明されていなければいけないと言い換える事もできる。これを知っていれば有利になることもあるだろう。 (時刻とセットで用いて指定の時刻に)予習を飛ばす行為を指す。 (過去の協力プレーで、階層数とセットで用いて)その階層で踏破失敗したことを意味する。 パネル総合 6、7では並べ替え・文字パネル・スロットがランダムに出題される形式、8以降では並べ替え・文字パネル・スロットを自由形式で選択すること。 暁の鐘では自由形式は廃止されているため、どのような出題形式をとるかは各自のルールを確認すること。 詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。詳細は各ジャンル・形式論争へ。 バフ(buff) プレイヤーにとって有利な効果のある状態、またはそのスキルのこと。元はネットゲーム用語。対義語はデバフ(debuff)。 基本的には邪神戦やマジック☆コロシアムにおける用語であるが、考え方次第ではトナメや全国大会などのお助け魔法も該当するといえる。 単に脳筋となって戦うだけの戦闘に彩りを加えるという意味では重要なものなのだが、効果に気づいてもらえなければ結局脳筋となって戦うだけになり、効果が劇的すぎると必須コマンドとなってしまうため、生半可な調整ではまともに機能せず、難しいところである(事実QMAでもしょっちゅう出題されるRPGことDQやFFシリーズでもあまりうまく調整されているとはいえない)。持久戦ならとにかくひたすら全部かけれていけば良いため作業ゲーになりがちであり、多くの場合一定ターンのみ持続であるか、ステータスリセットが使われることもある。ポケモンシリーズのように、かけている間に倒される超急戦が発生しうる場合では効果が劇的であってもバフコマンドを使うかどうかの駆け引きを迫ることが可能であり、QMAシリーズではDQシリーズよりはポケモンシリーズのようなバランス調整の方が近いと言える。 邪神ではAP増加量UPが必須コマンドであり、これを行わなければそれだけで晒されるほど、アシストにおけるバランスブレイカーなコマンドであった。逆に他のバフはパワーによる超短期決戦が主流だったため、かけている場合ではなかった。 マジック☆コロシアムにおいてはジョブごとに「パワーUP」、「ヒールUP」などのバフコマンドが使え、これらをうまく使わないと勝利はおぼつかない。唯一バフが使えないジョブはシャーマン。特にヒールUPは劇的な効果があり、マジックナイトがいる場合や回復役がパラディンしかいない場合、使わなければそれだけで晒される虞がある。 濱野隆(はまの たかし) QMA1-6のプロデューサー。QMA4時代から「マジックアカデミー理事長」としてもメディアに出るようになった。 つまり開発上だけでなく、設定上でもマジックアカデミーのトップなのだが、さすがにゲーム中に登場することはないだろう。マジックアカデミーは『ハリー・ポッター』シリーズの「ホグワーツ魔法魔術学校」の影響を受けているが、更に元ネタはイギリスのパブリックスクール(貴族・富裕層向けの全寮制エリート学校)。そうした名門校がコナミに買収されて理事長を送り込まれた、という世知辛い裏設定があったり…するのか? なお7・8・賢者の扉は新山徳行氏、天の学舎は高山央旨氏、そして暁の鐘・トーキョーグリモワールは石原明広氏がプロデューサーを務めている。7から始まった協力プレー、天の学舎では妖精というシステム、暁の鐘では既存のものを全てぶっ壊して新しく作り上げたという気概が伺えるが、その一方で今まで積み上げてきたものを何の考察もなく「ただ新しくすれば良い」といういい加減さも垣間見える(実際にトーキョーグリモワールの事前イベントにおいては「今までのものを見直す」という暁の鐘での「行き過ぎた改革」の反省であるかのような表現も見られた)。 早いもの勝ちクイズ QMA8で追加された、トーナメントは予選専用の問題形式。6or8個の選択肢から正しいものを1つだけ選べばよいという、内容だけみれば非常に楽な問題であるが、各選択肢に対して「定員」が存在し、満員になるまえに選ばないとその選択肢は選べなくなってしまう、後述の「早解きクイズ」の最たる例である。 そのため、圧倒的に100点が出やすい形式であり、8ではこの形式で100点をとってもランキングに加算されていなかったようである(賢者の扉から100点ランキングそのものが廃止されている)。 基本的には一問多答の流用ではないか、といわれているがそれ専用の問題も存在するようである。またレイアウトが多答リレークイズに似ているが出題文や回答方法の違い等から、別問題として扱われている。 定員は埋まっている選択肢と正解選択肢の個数によって決まるようで、最初の一つはあっという間に埋まってしまうのに対して、(正解選択肢が3つ以上ある=総選択肢が8個の)難問ともなるとそれ以外が埋まらない、なんてこともあるようである。定員があるとはいうものの、通信のタイムラグによってそれ以上の人数の選択も可能となってしまっているため、「定員」を検証するのは極めて難しい。 しかし、全員が必ず正解できるようになっているため、全員が最善を尽くしたときは椅子取りゲームのようにあぶれる人は出ない。 不正解であっても埋まることがあるので、不正解が埋まるとその後の展開が非常に有利になるが、高位組になればなるほど期待できない。 早い者勝ちクイズで間違えてしまい、試合終了後に復習をする場合は、誰も回答してこないので、好きな選択肢を選べる。さらに問題次第では選択肢も入れ替わるため、回収にはうってつけ。もし一問多答の流用である、という言葉が真実ならば、一問多答の倍以上の回収効率が期待できる。 パッと見でわからなくとも、例えば世界遺産がまたがる県を一つ選べなどといった場合にはひとつが埋まるのを待ち、それに隣接する県を選ぶ、という戦法もある。 連想などで他者のダイブに釣られることはあっても最後まで見るといった我を通す行動は可能であったが、早い者勝ちに関して言えば他者の行動が確実に自分に影響する(もたもたしていると一番わかり易い答えが埋められてしまうため)唯一の形式でもある。 トーナメント専用の形式であるため、サークル活動などで練習できない。そのため、そのジャンルの使い手であってもこの形式だけ正答率がやたら低かったり、苦手なジャンルでも遭遇率が低いせいでいつまでも100%や--%だったり、などといったこともあったようである。魔龍討伐のラウンド1でも出現する事もあるが、魔龍戦自体正解率が反映されない仕様なので余計にである。 そういう意味では天の学舎では完全にトーナメント限定の形式となっていた。 暁の鐘の大幅なシステムの変更により(トーナメントが16人から8人になった事で)、天の学舎でトーナメントの過疎状況を鑑みるにもともと16人での出題が想定されていたこの形式の廃止が危ぶまれたが、8人仕様に調整された状態での存続が確認されている。10人や4人仕様に調整できれば準決勝での出題もありえたのではないだろうかとか、予選のジャンル次第で8人通過が標準になるのだったら出題も出来たのではないかとは言ってはいけないところで、実際にあるのかは不明だが、★1の早い者勝ちがあるとしたら暁の鐘では絶対に出題されないことになる。もっとも早い者勝ちはもともとトナメの予選でしか出題されないため★の数を確かめる手段がなく、そもそも★の数という概念があるかどうかも怪しいのだが、トーキョーグリモワールではゲーム終了後に★の数が表示されることになっているため、早い者勝ちにも★が存在することが確認できる。 早解きクイズ QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかでその一出題あたりの結果を決定する。対義語としては、回答権争奪方式など。 このゲームの特徴を最も現していると見るべく要素であり、こと対人戦に於いては正解の曲俗や視認効果及び後述のパラレル等が絡む引掛や択一推理の存在に由って、(特に旧セレクト形式以外は)同じ出題形式が10問出題されても交戦展開に富むのである。 全員に回答権が与えられているため、わからなくともとにかく答えるべきである。最悪ダイブしてしまってもよく、正解できれば大きなアドバンテージを得られる。 パラレル 定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。「引っ掛け」の一種である→引っ掛け 解答権争奪方式ではお手つき誘発出題の常套手段であるが、QMAに於いては解答者の慎重さを試す要素として機能する。 引っかけの有無は四択・文字パネルなら「?」、タイピングなら「答えなさい」といった、文末に来るべき文字(列)があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。「~ですが」とは異なるが、○×では不自然に止まっているのかどうか判別がつかない場合があるので困る。ただし「〜である」と続けばほぼ間違いなくそこで問題は終わりであり、子供のお遊びのように「とは限らない」などと続くことはない。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。特にホウキレースでは回答スピードが求められるため、問題の出だしと選択肢を見ずに答えて不正解を受ける傾向がある。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は当該項目を参照。 バルーンコンテスト QMA賢者の扉で開催された全国大会の形式。任天堂のゲームから「バルーンファイト」と間違われることもある。 主な略称としては「風船」「気球」など。 内容の詳細・考察はここでは議論し(てはいけ)ない。 余談だが、問題の配点次第では10000mの大台に達することもある。しかし10000mといえば対流圏(雲が出来る高度)と成層圏(オゾン層のある高度)の境目辺りとなり、その辺りの気温は-70℃にも達するという。雲に関して言えばよく晴れた日に行っているという設定としても、露出の激しいアカデミー指定水着着用の生徒は特に、そのような低気温と強い紫外線に晒されることになる。オーラを纏うような強力な賢者ならともかく、体験入学生やフェアリー組の修練生などはそのような過酷な環境に果たして耐えられるのだろうか。7のダンジョンなどの氷の洞窟や炎の洞窟などに水着・裸足で潜っていく勇ましさ、音速の空気抵抗に耐え仁王立ちをするようなマジックアカデミーの生徒であるからに、その辺りの考察をするのは野暮とも言えるだろう。 1区間ごとにバルーンを規定高さ(十分地表に近い位置)まで下ろして合計の高度を競っていると考察するのが適当? 賢者の扉の全国大会はホウキレースが6回、チームバトルが7回、バルーンコンテストが5回開催された。賢者の扉で5回しか開催されなかった背景には、天の学舎の稼働開始日の都合(実質的な前倒し)だと思われる。天の学舎への引継ぎデータの内訳の中にバルーンコンテストの取得パーツデータが明記されていた事やクマフィーにもバルーンコンテストに関連した物があった事から天の学舎でも何らかの形で開催されるはずだったのだか結局開催されなかった。 いずれまっとうな形でのバルーンコンテストの開催を望みたいところだが、暁の鐘での大幅な仕様変更の煽りもあって賢者の扉で獲得した取得パーツの引継ぎはできない事(暁の鐘のデータ引継ぎ項目の中にバルーンコンテスト関連のデータが明記されてなかった)が判明しており今後開催されるかどうかは不明である。 番人 全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。 QMA5では過疎時間帯なら昇格試験を攻略できるだろうと思ったら「番人」が待ち構えていてダメでした、と地獄絵図になることが多かった。暁の鐘でもグランドスラムが前提条件であるプラチナベルや宝石ベル獲得に対して「番人」が妨碍を仕掛けてくることが多い。 反復横跳び 1人で2台以上を用いてプレーすること。 当然、一人で二台占領するわけだから褒められた行為ではない(むしろ、多くのゲーセンにおいてハウスルールにて禁止されている)。また、サークル対戦の欠員を補うために反復横跳びを敢行するケースも有る。4台用いて一人で店内対戦を行っていたプレイヤーの存在も噂されている。昨今のゲーセン事情を鑑みるに、空席状態のままよりはマシという意見もある。朝や深夜の過疎時間帯はもちろん、普段からガラガラで閑古鳥が鳴く有様であれば、反復横跳びにより倍の収入が入るのだから店側にとって不利益こそ確かにないが、反復横跳びを行っている最中に満席になると非常に迷惑極まりない行為として映りかねない。どうしてもサークル対戦の欠員補充を目的として反復横跳びを敢行するのであれば自己責任で。 もちろん、トナメなど(ゲーム内の)報酬が伴うモードで行うことは以ての外である。特に暁の鐘では反復横跳びで宝石ベルを獲得したプレイヤーもおり、決勝戦における意図的な出題の操作や事実上のルーペの使用回数増加という意味では紛れも無い不正行為である。 邪神、マジコロ、グリバスではCOMを引くより有利という意味では反復横跳びをする価値はゼロではないが、よほど自分の正解率に自信がなければ普通に画面の奥にいるプレイヤーを引いたほうが有利であるし、自信があればトナメに回ったほうが良い。ジャンル別においては有利に働くだろう。 検定試験で反復横跳びをする意味はまずない。 ひ ヒーラー マジコロ、グリバスで「ヒーリング」が使えるジョブのことをまとめてこう呼ぶ。対義語としては「アタッカー」ということになるだろう。 邪神討伐では超急戦だったためキュアはヒーリングが使えたところでほとんど役に立たないのでむしろジャマ扱いさえされていた。それだけパワーやアシストの重要性があまりにも高すぎたので仕方ない節はある。 マジコロでパラディン、グリバスでソーサラーやジャマーを含むかどうかは状況による。 いるといないとでは安心感が段違いだが、かといってヒーラーだらけ(→ジョブ:石鹸)だと時間切れの危険性をはらむ。すなわち、ヒーラーがいなければ累積の攻撃された数で負けへのカウントダウンが行われるわけだが、ヒーラーがいれば連続して攻撃された数で負けへのカウントダウンが行われる(すなわちその間に回復を挟めればカウントを戻したりリセットしたりすることもできる)という点が異なる。 逆にヒーラーだらけの編成だと必要な攻撃回数が多くなり、正解回数が多く要求される。その点、回復を考える必要がない(回復を考えることができない)アタッカーだらけの編成は少ない正解数で倒すことも可能である。 当然理想的な編成はやはりヒーラーもアタッカーもいる編成である、という点では学舎の超急戦でアタッカーこそ大正義というバランス崩壊ぶりを調整出来たことになり、評価に値するといえる。 引換券 特定の獲得条件を満たすことで入手できるアイテムが未実装だった場合、実装前に条件を満たしたデータに付与されるもの。アイテム自体は次回以降のアップデートにて付与される。 このような措置が取られたきっかけは、天の学舎から暁の鐘への移行時に手に入る予定とされていたベルやカスタマイズアイテムの「ちび魔龍」の付与が大幅に遅れたトラブルと思われる。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 早解きを競うQMAに於いてはとかく影響を齎し、やはり解答者の慎重さも試す。 これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 特に文字パネルでは非常に多い。四択でもままあり、並べ替え・キューブの「ア」「ァ」などもこれに該当する。 並べ替えやキューブでも(上記とは別の)ギミックが存在し、問題文を読まずに即答すると痛い目にあう。(グレート「バリアリーフ」や「バリアフリー」、「コルベール」主義や作家の「ベルコール」など。) エフェクトの意地悪な読み方(例 ヒントは本気だが、答えが「マジ」)も広義には引っ掛けに含まれると思われる。名前の特殊読みもこれの一つと言えるだろう。 ○×の「~がいる」「~はない」「~は親子である」や「も」「実は」「もちろん」などのミスリードを誘うフレーズも引っ掛けの一種といえるだろう。 ひなビタ♪ コナミが2012年より展開しているWeb連動の音楽配信企画。5人の少女が、寂れた故郷の商店街を盛り上げるためにバンド活動を始める、というストーリー設定。 QMAにおいてはトーキョーグリモワールにてコラボが行われ、マニアック検定で「ひなビタ♪検定」が配信されたほか、グリバスでもゲストキャラクターとして登場。ドロップアイテムも、これまた作品に因んだ「ちくわステッキ」と「ちくわパフェ」。ひなビタ♪及びQMAの性質上、音ゲーの(企画の)中でも明らかに親和性が高く、また東京都をモチーフにした世界観ともマッチしたことも大きく影響していると考えられる。 この時登場したグリム(敵)に5人は襲われるのだが、その敵は蛸の「カートゥーンシーカー・ホクサイ」。元ネタは言うまでもなくアレ。 なお、マニアック「検定」として、一つのモードとして登場させることができる程度には、その非常に狭い範囲からそれだけの量の新しい問題が作られたと考えることができる。他の(マニアックでないものも含む)検定に対する力の入れ方に対する疑問の声も多い。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。 予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。満点ボーダーの時間が長い形式が比較的達成しやすいとも言えるが、問題の分岐や入力の手間という要素もあるため、狙って取るときの難易度はやはり高い。 頻繁に100点を取れるようになったらそのジャンル・形式の実力者と呼べるであろう。 扉からは100点ランキングが廃止されたため、自己満足の側面が強くなった。 暁の鐘までは、結果が100点満点同士ならフレッシュ差が適用される。そのため、100点満点をとれる実力者が多数集まった時点で落選が決まるなどということもありうる。現実的ではないと思われるかもしれないが、満点ボーダーの長かった旧作ではよく見られた他、魔龍戦の準決勝で5人が100点満点を取り、フレッシュ差で落とされた事例がある。 では暁の鐘ではどうなったかというと実は明確になっておらず(フレッシュ差が適用されているものだと考えられていたので誰も気にもとめなかったが、宝石同士での結果が回によって異なることが判明し、フレッシュ差が必ずしも適用されているわけではないことが明らかになった)ホストに依存しているという説が有力である。トーキョーグリモワールでも少なくともフレッシュ差は適用されていないらしく、また問題の★数も表示されているということもあり、正解した★数の合計数が関係しているのではないかという指摘もある。 暁の鐘では点数ブーストがあるためトーナメントに於いては100点が満点というわけではなくなった。また決勝戦では相手が連続正解チャンスを逃せば5問以内、連続正解しても7問以内で決着がつくことから少なくともトーナメントに於いては満点という概念はほとんど意味を為さないといえるだろう。特に暁の鐘での決勝戦は3問連続で満点を取ると相手が回復チャンスを獲得するため逆に不利になるという仕様のため、逆に満点が避けられるという謎な事態だった。この仕様は早く解けば解くほど有利というQMAの根幹から逆行していたため、茶臼以外からも非常に大きな不満を起こした。回復に関するどこかの条件式を書き換えるだけの作業のはずであり、マジコロよりもこちらを早急に修正すべきという声も多くあったのだが、結局最後まで修正されることはなかった。 トーキョーグリモワールでは区間100点というだけでも既に解いた問題数ぶん魔法石がもらえるわけなので、茶臼に非常に有利な仕様である。 店内・サークル対戦で4区間連続で100点を取ることを特に「400点満点」と呼び、その形式を極めたステータスシンボルとして多くの形式使いがこれに挑む姿も見られる。 サークル対戦や店内対戦で4区間とも100点を取れば400点となる。ジャンルや形式縛りがサークル対戦の主流である現状、そこで400点を取るという行為は大きなステータスである。 より詳しくは各ジャンル・形式論争へ
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/104.html
YAZ 寝屋川店(大阪府)クイズマジックアカデミー店舗大会2015/12/20(日) - 2015-12-12 12 42 56 詳細は店舗のHPを確認ください - 2015-12-12 12 43 22 第8回北陸レジャランカップ - 2014-11-11 20 29 53 本戦は11月23日(日・祝)。予選など詳細については公式サイトで確認ください。 - 2014-11-11 20 31 50 2015年も第9回北陸レジャランカップを開催します。予選など詳細については公式サイトで確認ください。 - 2015-11-06 12 27 44 2016年も第10回北陸レジャランカップを開催します。予選など詳細については公式サイトで確認ください。 - 2016-07-29 11 21 35 賢押杯2015「スペシャルラウンド QMAおよびAn×Anによる店舗大会」 - 2014-11-07 03 43 20 西日暮里 GAME SPOT VERSUS(JR・東京メトロ西日暮里駅 徒歩1分) - 2014-11-07 03 44 14 2015年1月25日(日)開催。詳細は賢押杯2015 公式blogを確認ください。 - 2014-11-07 03 46 20 モアイ大宮店(JR大宮駅東口徒歩6分) - 2014-11-07 03 47 12 2015年1月31日(土)13 00から試合開始(受付開始は11 00から)詳細は賢押杯2015 公式blogを確認ください。 - 2014-11-07 03 48 35 賢押杯2016 スペシャルラウンドQMA店舗大会2016年8月20日(土)開催。詳細は賢押杯2016公式blogを確認ください。 - 2016-07-29 11 23 27 石川県加賀 - 2014-07-18 18 59 39 ひとまず今月中に開催予定の店舗大会をまとめてみました。途中でページの仕様が変更になりurlの貼り付けが変更されるなどしたためリンクのところに追加する予定です。 - 2014-04-12 12 01 38 天の学舎稼動後の大会もまとめたかったのですが多すぎる(特に関東)なので断念 - 2014-04-12 12 02 47 鹿児島天文館アミューズメント・リバティー4/27(日)「QMA」大会 14時~ - 2014-04-12 12 00 03 2014/4/19トライセン萩原(大分市)にて定例の第3土曜日の店舗大会、翌日トライセン中津(中津市)でも同様に大会 - 2014-04-12 11 59 26 遊スポット岡谷(長野県岡谷市)にて2014年4月29日(祝 火)店舗大会予定 - 2014-04-12 11 57 38 14 00ごろ~(エントリー:当日13 00ごろ~)、 参加費:300円 - 2014-04-12 11 58 09 定員:24名 当日QMA筐体の近くに机とエントリー用紙を準備する予定です。 - 2014-04-12 11 58 33 ADXマミー岡崎(愛知)・ 日時:4/13(日) 14時~(13時~受付)・参加費:300円、 定員:32名 - 2014-04-12 11 55 06 ポート24一社(名古屋)のQMA大会は4月19日(土)13時から - 2014-04-12 11 56 59 ミラクルドーム第3回定期試験大会 日時:2014/4/20 14:00~ 住所:静岡県富士市 - 2014-04-12 11 53 36 4月19日18時より、キャッツアイ苫小牧店で最後の店舗大会(翌日閉店するため) - 2014-04-12 11 50 47 北陸地方店舗大会まとめソース元4/12(土)20時~:JL江守(福井市) 4/13(日)14時~:チャンス笹口(新潟市)※カードサバイバル(4つの組み合わせ限定戦) 5/3(土)18時~:GG佐野(高岡市) ノンジャンル限定? 5/4(日)14時~:LL上越(上越市) 5/5(祝)14時半~:チャンス笹口 近畿地方の店舗大会まとめ4/13(日)・・・ゲームファイブ 受付13 00~ 開始14 00 参加費100円 4/13(日)・・・スーパーヒーロー堅田 受付14 00~ 開始15 00 参加費200円 詳細 4/20(日)・・・KCAT外環東大阪店 受付10 00~14 30 開始15 00 参加費100円 4/20(日)・・・アテナ日本橋 受付13 30~ 開始14 00 参加費100円 賢聖杯 4/27(日)・・・ゲームディーノ彦根店 受付13 00~ 開始14 00~ 参加費200円 4/27(日)・・・ピタゴラス 受付14 30~ 開始15 00 参加費100円 2014/4/19(土) タイトーステーション南大沢店 - 2014-04-09 20 56 23 受付18:00 開始19 00 参加費100円 ジャンル・出題形式不問。終了後フリー対戦などの交流あり - 2014-04-09 20 56 38 2014/2/16(土) ミラクルドーム(静岡県富士市) - 2014-02-01 22 26 38 受付13 00 開始14 00 参加費200円 ジャンル・出題形式制限無し - 2014-02-01 22 28 21
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YAZ 寝屋川店(大阪府)クイズマジックアカデミー店舗大会2015/12/20(日) - 2015-12-12 12 42 56 詳細は店舗のHPを確認ください - 2015-12-12 12 43 22 第8回北陸レジャランカップ - 2014-11-11 20 29 53 本戦は11月23日(日・祝)。予選など詳細については公式サイトで確認ください。 - 2014-11-11 20 31 50 2015年も第9回北陸レジャランカップを開催します。予選など詳細については公式サイトで確認ください。 - 2015-11-06 12 27 44 2016年も第10回北陸レジャランカップを開催します。予選など詳細については公式サイトで確認ください。 - 2016-07-29 11 21 35 賢押杯2015「スペシャルラウンド QMAおよびAn×Anによる店舗大会」 - 2014-11-07 03 43 20 西日暮里 GAME SPOT VERSUS(JR・東京メトロ西日暮里駅 徒歩1分) - 2014-11-07 03 44 14 2015年1月25日(日)開催。詳細は賢押杯2015 公式blogを確認ください。 - 2014-11-07 03 46 20 モアイ大宮店(JR大宮駅東口徒歩6分) - 2014-11-07 03 47 12 2015年1月31日(土)13 00から試合開始(受付開始は11 00から)詳細は賢押杯2015 公式blogを確認ください。 - 2014-11-07 03 48 35 賢押杯2016 スペシャルラウンドQMA店舗大会2016年8月20日(土)開催。詳細は賢押杯2016公式blogを確認ください。 - 2016-07-29 11 23 27 石川県加賀 - 2014-07-18 18 59 39 ひとまず今月中に開催予定の店舗大会をまとめてみました。途中でページの仕様が変更になりurlの貼り付けが変更されるなどしたためリンクのところに追加する予定です。 - 2014-04-12 12 01 38 天の学舎稼動後の大会もまとめたかったのですが多すぎる(特に関東)なので断念 - 2014-04-12 12 02 47 鹿児島天文館アミューズメント・リバティー4/27(日)「QMA」大会 14時~ - 2014-04-12 12 00 03 2014/4/19トライセン萩原(大分市)にて定例の第3土曜日の店舗大会、翌日トライセン中津(中津市)でも同様に大会 - 2014-04-12 11 59 26 遊スポット岡谷(長野県岡谷市)にて2014年4月29日(祝 火)店舗大会予定 - 2014-04-12 11 57 38 14 00ごろ~(エントリー:当日13 00ごろ~)、 参加費:300円 - 2014-04-12 11 58 09 定員:24名 当日QMA筐体の近くに机とエントリー用紙を準備する予定です。 - 2014-04-12 11 58 33 ADXマミー岡崎(愛知)・ 日時:4/13(日) 14時~(13時~受付)・参加費:300円、 定員:32名 - 2014-04-12 11 55 06 ポート24一社(名古屋)のQMA大会は4月19日(土)13時から - 2014-04-12 11 56 59 ミラクルドーム第3回定期試験大会 日時:2014/4/20 14:00~ 住所:静岡県富士市 - 2014-04-12 11 53 36 4月19日18時より、キャッツアイ苫小牧店で最後の店舗大会(翌日閉店するため) - 2014-04-12 11 50 47 北陸地方店舗大会まとめソース元4/12(土)20時~:JL江守(福井市) 4/13(日)14時~:チャンス笹口(新潟市)※カードサバイバル(4つの組み合わせ限定戦) 5/3(土)18時~:GG佐野(高岡市) ノンジャンル限定? 5/4(日)14時~:LL上越(上越市) 5/5(祝)14時半~:チャンス笹口 近畿地方の店舗大会まとめ4/13(日)・・・ゲームファイブ 受付13 00~ 開始14 00 参加費100円 4/13(日)・・・スーパーヒーロー堅田 受付14 00~ 開始15 00 参加費200円 詳細 4/20(日)・・・KCAT外環東大阪店 受付10 00~14 30 開始15 00 参加費100円 4/20(日)・・・アテナ日本橋 受付13 30~ 開始14 00 参加費100円 賢聖杯 4/27(日)・・・ゲームディーノ彦根店 受付13 00~ 開始14 00~ 参加費200円 4/27(日)・・・ピタゴラス 受付14 30~ 開始15 00 参加費100円 2014/4/19(土) タイトーステーション南大沢店 - 2014-04-09 20 56 23 受付18:00 開始19 00 参加費100円 ジャンル・出題形式不問。終了後フリー対戦などの交流あり - 2014-04-09 20 56 38 2014/2/16(土) ミラクルドーム(静岡県富士市) - 2014-02-01 22 26 38 受付13 00 開始14 00 参加費200円 ジャンル・出題形式制限無し - 2014-02-01 22 28 21
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暁の鐘からグリモワールへの変更点 ネットワークでのオンラインバージョンアップになるのでハードウエアの変更は無いと思われます。装飾キットの変更はあります。 暁の鐘からグリモワールへの変更点新要素キャラクター関連 ゲーム内容ゲームシステム ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム トーナメント・NEO(旧全国オンライントーナメント・トーナメントマジバトル)トーナメント参加者発表 予選 準決勝 順位決定戦(決勝戦・4位決定戦・7位決定戦) リザルト グリムバスターズ(旧マジック☆コロシアム) 検定クイズ 4人対戦モード イベント全国大会 キャラクター誕生日イベント 階級 復習 その他 新要素 世界観が大幅に変更される。 ゲーム中に視点が頻繁に動くようになった。例としてグリムバスターズでは通常ちびキャラたちは画面右側に並んでいるが、攻撃時にコマンド選択をするときはキャラを正面から映すようになる。 キャラクター関連 世界観がリニューアルした事に合わせてキャラクターの衣装が大幅リニューアルされる。暁の鐘に登場したPC21人・NPC9人でキャスティングも変更はない。 マジックアカデミー校長「ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス」と「ヴァニィ(ヴァネッサ)」の出番については、声がないが若干出てきている(グリモアバトルストーリーなどでちょい出[通信画面にて])。但し、校長・先生のメンバーは一切異世界には来ておらず、通信での登場となる。むろん、予習でも同じ。(ボイスも全て通信状態のこもったボイスとなっている) マジックペットはなし。(2015/4/1現在)暁からアクセサリで引き継いだマジックペットの竜や卵とかはアクセ扱い但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 ゲーム内容 ゲームシステム ディスプレイやタッチパネル等、ハード的なものはQMA賢者の扉~暁の鐘から変更なし。(オペレータに対して注文とりまとめが無かったため)筐体の装飾、テーブル部分の説明書は変更されている。 組み込みOSはWindows XP Embeddedのままである模様。サポートは2016年1月13日で終了しているので、新規出荷が出来ない。 ボイス・BGM BGMは新録が多い。 ボイスはグリムバスターズで初登場する2名以外の新録がほぼない模様。グリムバスターズのイベント等は全て音声なしで進行する。今回の世界観を反映してか従来からあるボイスに加工してあるものが多数ある(先生は全部通信状態ということで声が全部通信状態でのこもりボイスに加工されている) PASELI限定でeAMUSEMENT購買部にて売られているBGMチケットを利用し旧作の決勝や店内対戦のBGMを使用できる。暁の鐘の「凌駕の美学」も追加されている。 初回プレー時 データの読み込み及び暗証番号入力、ゲーム開始時の演出の変更グリモワールが光り、トーキョーの夜景をバックにしたものになる。 暁の鐘のプレイデータがあればカードの引継ぎについての説明が入り、キャラクター選択画面になる。暁の鐘での最終プレイ日が引き継がれているため、引き継ぎ直後のプレーは初回無料とならない。最終プレイ日より30日以上経過していれば、カムバックプレーの対象となる。 暁の鐘未プレイ状態の天の学舎以前のデータでは引き継ぎはできない。 キャラクターセレクト画面は6列×3段の枠にキャラクターの顔のアップが一覧表示される。 レオン セリオス カイル ラスク 選択したキャラクターの説明 サンダース タイガ ユウ ハルト リック ルキア シャロン クララ アロエ マラリヤ ユリ ヤンヤン リエル アイコ メディア ミュー マヤ !? 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラ・声優が表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン)が聞ける。 暁の鐘から引継いだ場合は、暁の鐘で使用していたキャラに初期カーソルが合わされ、キャラ名も暁の鐘で使用していたものがあらかじめ入力された状態となる(引継ぎのたびにキャラ名が初期化されなくなり再入力する手間が省けるようになっている。もちろん変更も可能)。 所属する組が復活した。(後述) 引き継ぎについてはほぼ例年通り。学籍番号・カスタマイズアイテム・あいさつコメント・サブモニター壁紙・通り名・お助けアイテム・マジカ(上限は暁の鐘同様1000マジカ)・ガイド役の先生・アクティブサークル キャラクター・カードネームは変更可能。名前の初期設定値は引継時の名前。 暁の鐘での階級問わず開放した形式は引き継がれない。改めて階級を上げて形式を開放する必要がある(解放した形式が引き継がれないのはQMA5以来の仕様となる)。 カスタムアイテム等の各種設定は引継はされない、衣装もグリモア制服着用状態(情報自体は引継なので、再度全てをカスタマイズ設定する必要がある。検証は困難だがQMA7引継時のアイテム獲得情報も引き継がれてる物と思われる)。 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定クイズ」「グリムバスターズ」「所属サークル」「大会戦績」「称号」の7つを表示。 「通り名」は、引継ぎの場合は入手していたものを使用できる。新規プレーでは所持していないため使用不可。ただし、通り名の初期設定は新規プレー同様に設定なしからスタートとなる。 レイアウトは以下の通り。 称号 学籍番号 地域 通り名 Qレベル 階級 カードネーム 学校名 所持マジカ PREV NEXT 情報切り替えに左右ボタンが追加された。CN・階級等→正解率グラフ→検定クイズ→グリムバスターズ→サークル→大会戦績→称号の順。(2016/06/09現在) 正解率グラフが5段階相対評価から絶対評価に変わり、グラフも横向きになった。検定クイズは通常・マニアックそれぞれで最高得点を出した検定を表示する形式になった。 モード選択 UIが変更される。 残り時間 自キャラ 背景 各種お知らせ (イベントモード) キャラ情報 マイルーム 購買部 グリムバスターズ トーナメントNEO 検定クイズ 四人対戦 出題ジャンル 暁の鐘より変更なし。→出題ジャンル・問題形式・予習 問題形式 暁の鐘より変更なし。→出題ジャンル・問題形式・予習 予習 QMA6~暁の鐘と同様、無保証予習の最中にトーナメント・バスターズに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。 予習時の5段階☆表記が復活。ただし出題を選択する際にはEASY・NORMAL・HARDの3段階。これに伴い上位難易度の解禁条件も以下のとおり変更されている。 予習難易度 予習難易度上昇条件 備考 ☆5 - 出現でHARD解禁 ☆4 ☆4で4回合格 ☆3 ☆3で3回合格 出現でNORMAL解禁 ☆2 ☆2で2回合格 ☆1 ☆1で1回合格 暁の鐘同様、予習で誤答した場合正答が表示される。 本作では全てのプレーヤーが最初は○×・四択・連想しか選択できない。Qレベルを上げて次の階級に進むごとにと次の形式は開放されていく。 ジャンル選択画面は四角に先生の絵が描かれたものに変更。 形式選択画面は暁の鐘と同じ絵入りのアイコンで、未解禁の形式は「?」と表示されている。形式ごとの解禁状況はアイコンの下に星が並ぶ表示になる。選択すると上位解禁までの必要合格回数が表示される。 暁の鐘同様、予習の周回数は「残りX回」と明確に表示される。 PASELIを使用して予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能。 これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能。天の学舎までとは違い、予習を飛ばす際の確認メッセージが表示されなくなった。 PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 購買部・マイルーム 購買部は「購買部」選択後に「マジカ」「PASELI」から選択する事になる。購買部とマイルーム、マジカ購買部とPASELI購買部との行き来等の仕様は前作と同じ。 カスタマイズアイテムの装備部位等の仕様は前作と同じ。 トーナメント・NEO(旧全国オンライントーナメント・トーナメントマジバトル) 天の学舎までの16人・暁の鐘の8人から変更され、9人スタートとなる。トーナメントにおけるお助け魔法はフェアリー・ペガサス組のみヒントが使用可能。 予選9人→準決勝6人→決勝3人選んだジャンル形式による3人でのバトルは順位決定戦として決勝進出者だけでなく、準決勝敗退者、予選敗退者同士でも行われるようになった(最低2戦保障)。 組システムはQMA8とほぼ同様のシステムに変更。過去3戦の結果により、「フェアリー」「ペガサス」「ミノタウロス」「フェニックス」「ドラゴン」の種類となり、昇降格する。3戦平均3位以上で昇格、7位以下で降格。 最下位組への降格制限がなくなったため、ペガサス組からフェアリー組への降格もある。 暁の鐘から引き継いだ場合、適正リーグが「ドラゴンリーグ」の場合はフェニックス組、それ以外はペガサス組からスタート。新規はフェアリー組からスタート。 「魔道書」は各リーグで規定の成績を収めるともらえるようになる。 ステージはすべて固定。 トーナメント参加者発表 9人でのとなったため、自分が中心に表示され、周りに4行×2列で一度に表示される。自キャラは中央固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手のレベルが表示される。 予選 問題数が変更され、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。前作から2問減。 上位6名が準決勝進出、下位3名が7位決定戦に移行する。 各4問50点ずつで計100点満点。 準決勝 今までと同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 上位3名が決勝進出、下位3名が4位決定戦に移行する。 順位決定戦(決勝戦・4位決定戦・7位決定戦) 3人でのバトル。各自が選んだジャンル・形式×3問に加え、無関係に選ばれたジャンル・形式×3問も出題されるため計12問に戻った。 リザルト 暁の鐘では、自分の最終順位のみを基に算出されていたが、問題難易度ごとの正解による魔法石が貰えるようになった。よって問題を解けずに敗退した場合と正解したが速度差で負けた場合では貰える魔法石の量は当然後者の方が多い。 この仕様は全てのモードにおいて適用される。 グリムバスターズ(旧マジック☆コロシアム) 基本ジョブはファイター・メディック・マジシャンの3種になった。追加ジョブに関しては前作同様特定の対戦相手がドロップするアイテムを5つ集めることで解禁。 サブジョブを選ぶことでステータス補正がかけられるようになった。 ステータスがHP・攻撃・防御・回復の他に「素早さ」「運」が追加された 魔法石の加算の仕方に、グリモアランク・敵難易度・メンバー補正・敵補正・勝敗状態のグリモア面での獲得数、問題ランク(☆5段階)とそれにおける正答数における正答面における獲得数(順位決定戦におけるリザルトと同じ方式)との2つによって魔法石が加算されるようになった。 検定クイズ 名称は変更されたが、システム面は前作と変更なし。 ランクが変更。2000~2499点がAランク、1500~1999点がBランク、800~1499点がCランク、800点未満がDランクとなった(Sランク以上は変更なし)。 初期検定は、高校野球・世界地理踏み込んだ「マニアック検定」というものも登場第一回は「クイズ検定」(KAC2015優勝者 ウエストさんリクエスト) ランキング集計終了後のアーカイブは、暁の鐘と同様いつでもプレーできる。ただし金・白金の魔道書は獲得できない。Aランク、SSランク、SSSランク到達でそれぞれ検定ごとの固有の通り名が獲得できるのは暁の鐘と同じだが、天の学舎とは異なる通り名が獲得できる。天の学舎までの通り名を現在獲得できる方法はない。検定始めましたの通り名についても同様。 検定ごとのバナーはをサブモニター壁紙として獲得可能。Bランクでセピア、Sランクでカラー版を入手できる。 Aランク以下のポイントが変更された。スコア・獲得魔法石は、以下の通り(マニアック検定はこの半分)。 ランク スコア 獲得魔法石 SSS 3500点 個 SS 3000点 個 S 2500点 個 A 2000点 個 B 1500点 個 C 800点 個 D - 個 4人対戦モード 店内・サークル内ともに魔法石が手に入るようになった(問題の正解に応じた数+モードボーナス10個)。 イベント 全国大会など、期間限定で開催されるイベント。 KAC 店舗大会との同期イベント「賢神降臨」大会参加者数に応じてツアーポイントを配布 参加人数のグレード制別格:賢竜杯 5大大会:ポールスターシリーズ杯・東北杯・北陸レジャラン杯・関西杯・九州杯 KACと5大大会、ポイントランキング上位者16名による、グランドスラム大会を行う予定。 全国大会 全国大会は4回(青龍・朱雀・白虎・玄武)開催予定全国大会51-100位に賢豪の称号が設定 キャラクター誕生日イベント 誕生日当日とその前後の3日間に拡大された。TGで追加された通り名やカスタマイズアイテムはトーナメント・NEO、グリムバスターズで条件を満たせば一定確率で入手できる。 暁の鐘以前で入手できた過去の誕生日アイテムや通り名は期間中にプレーすることでまとめて入手できる模様。 階級 級、段ではなくQレベルというものが表示されている。Qレベルに応じて階級が定められる。Qレベル50で賢者、100で宝石賢者となる。 「ベル」は「魔道書」にリニューアルされ、グリムバスターズのジョブレベルを上げる用途のみに用いられる。 今作も「賢者昇格」ではエンディングにならない模様。 復習 暁の鐘末期からと同様に、ノーマルプレイ時にもゲーム終了後にPASELI使用で復習が可能。(トーナメント・NEO) 検定クイズ、4人対戦モードは従来同様PASELI限定 その他 今作ではPASELIのノーマルプレイはコインの設定と連動するようになったとのこと。例:200円3クレの場合、プレミアムプレイを出荷設定(124P)にしても66Pに固定される。 プレミアムとノーマルを同じにしたり、プレミアムのほうが安い設定にもできるらしい?
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店舗情報:北海道・東北|甲信越・北陸|関東|東京|神奈川|千葉|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄|店舗メニュー 神奈川県の稼動店舗の概要を取り扱うページです 気軽に情報提供お願いします。 川崎 溝の口 向ヶ丘遊園 横浜 綱島 鶴見 三ツ境 磯子 港北 上大岡 戸塚 湘南エリア 海老名 本厚木 大和 横須賀 相模原 小田原 川崎 ナムコ ワンダーパーク ヒーローズベース設置:16台連邦専用台8台ジオン専用台8台 営業時間:10:00~24:00 停戦時間:× 詳細:完全分煙で順番待ち用椅子有り、店員管理による順番整理と呼び出し、戦場MAPを描いた机も有り、近くにはガンダムゲーム多数と最高の環境。連邦5番PODには古谷徹氏のサイン。アニメ関係のイベントも多い。ロケテ実施店舗。 大隊名:ヒーローズベース SILK HAT京急川崎設置:8台 営業時間:最終出撃24 25→24 30に延長 停戦時間:× 大隊名:シルクハット 詳細:ロケテ実施店舗 ウェアハウス川崎設置:12台 3階 営業時間:9 00~24 00(一部24時間店舗)、18歳未満入店禁止 停戦時間:× 大隊名:ウェアハウス川崎 詳細:2008/10月頃、4階→3階へと移動に伴い停戦時間の利用は出来なくなった 川崎モアーズ ゲームピア1F設置:8台 営業時間:閉店24 45、最終出撃24 30 停戦時間:× 大隊名:ピア川崎モアーズ 詳細:込んでくると予約制に移行 ベネクス川崎 設置:8台 営業時間:10 00~24 00、16歳未満入店禁止 停戦時間:× 大隊名:ベネクス川崎→BENEX川崎→毒グモ部隊総本部 詳細:2008/11/03、営業時間変更に伴い停戦時間の利用は出来なくなった ROUND1 川崎大師 設置:4台 営業時間:ホームページ参照 停戦時間:△ 大隊名:ラウンドワン川崎 詳細:インカム無し。野良出撃用。順番待ち用椅子8席。店員の管理は無し。 AM PIA川崎ダイス 設置:4台 営業時間:閉店24 45 停戦時間:× 大隊名:AM PIA川崎 詳細:店員管理なし。順番待ち用椅子4席。インカムあり。 SAM'S TOWN 川崎 設置::8台 営業時間:10 00~25 00 停戦時間:× 大隊名: 詳細:店舗管理無し。順番待ち用椅子無し。インカムあり YAZ川崎店 設置::4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:募集します。 詳細:2011.3.23グランドオープンしました。完全分煙。無料駐車場あり。インカムあり 溝の口 タイトーステーション溝の口設置:8台 営業時間: 停戦時間: 大隊名:タイトー溝の口 向ヶ丘遊園 向ヶ丘遊園テクモピア店詳細:4台 営業時間: 停戦時間: 大隊名:テクモピア向ヶ丘 横浜 ROUND1 横浜西口設置:8台 3階 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 詳細:順番待ち用椅子8席。インカムあり。基本一人で出撃なので、野良御用達な店。 大隊名:R1×横浜駅西口 AMサントロペ伊勢佐木町店設置:4台 営業時間:9 00~24 30 停戦時間: 大隊名:Stロペ伊勢佐木 ⇒一時撤去されていたが再び設置 AMピア伊勢佐木町設置:4台 6階 営業時間: 停戦時間: 大隊名:AMピア伊勢佐木 アーバンスクエア横浜中華街店設置:4台 2階 営業時間:9 00~24 00 停戦時間: 大隊名:アーバンスクエア 詳細:08年9月4日より稼働。開店時に各ポッドに1クレジット投入サービスを行う予定。12/7でイベント終了予定。某店員確認済み。 タイトーステーション横浜設置::8台 2階 営業時間:9 00~24 00 停戦時間:× 詳細:店員管理。インカムは受付で貸し出し可能。 大隊名:T/S横浜 綱島 クラブセガ綱島設置:4台 営業時間: 停戦時間: 大隊名:CS綱島→クラブセガ綱島 鶴見 ゲームファンタジア鶴見店設置:4台 営業時間: 停戦時間: 大隊名:GF鶴見(現在) 三ツ境 アリス三ツ境店設置:4台 営業時間:9 00~24 00 停戦時間: 大隊名:ずっと俺のターン 詳細:インカム有り、名簿整理式、店員による管理もあるが基本的には各々で順番管理、空いている時はフリー 磯子 クラブセガ新杉田設置:4台 営業時間:8 00~24 00(最終出撃、閉店設定の為、23:35位) 停戦時間:× 大隊名:クラブセガ新杉田 詳細:インカムなし、常時フリー出撃制。順番待ち用椅子6席。 港北 アミューズメントパーク ジアス新横浜店設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間: 大隊名:ジアス新横浜 クラブセガ港北店設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:クラブセガ港北 詳細:インカム有(故障物交換確認済み)。ペダル一部硬い?踏んでも戻りが遅い。 ゲームプラザセントラル日吉店設置:4台 営業時間:9 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:CLS日吉日本一→CLS日吉下克上→D・Q・N日吉 整備極悪。カードが排出されなかったり読み込んでくれないこと多数。肝心な時に店員がいない ネバーランド設置:4台 営業時間:10 00~24 00 最終出撃23 45 停戦時間:× 詳細:インカム有。 大隊名:ネバーランド港北 DORAMA港北店設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 詳細:インカム有。名簿整理式。 大隊名:ドラマ港北インタ プラボ都筑設置::8台 営業時間:10 00~24 00 最終出撃23 45 停戦時間:× 詳細:無料駐車場あり。 大隊名:PB都筑店貝の坂 上大岡 アミュズメントパーク・ジアス上大岡設置:8台 営業時間:10:00~24:00(最終出撃23:47) 停戦時間:× 詳細:インカム無し 混雑時予約表使用 予約表にバーストする記入を入れているにも関わらずリプレイを見るなどして速やかに入らないなど、マナーの悪い常連客がいるので注意。 大隊名:AMPジアス 戸塚 タイトーイン 戸塚西口設置:4台 営業時間:10 00~24 00(最終出撃23 30) 停戦時間:× 大隊名:YUDAイン戸塚→愛と勇気と戸塚店→タイトーイン戸塚 詳細 インカム有。オフライン時もあり。 湘南エリア AM PIA大船店設置:4台 営業時間:9 00~23 45(受付は23 00頃まで) 停戦時間:× 大隊名:PIA 大船 Super Joker 藤沢店設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:藤沢総司令部SJ 詳細:インカム有り、店員管理による順番整理有り ゲームアブレイズ藤沢店設置:4台 営業時間: 大隊名:ゲームアブレイズ→いざ鎌倉!百式改 ゲームインファンファン藤沢店新館設置:4台 営業時間:9:00~23:50 大隊名:FF藤沢フロア3 詳細:インカム有り。 アドアーズ湘南台設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:AZ湘南防衛軍→ゆとりの巣窟AZ 詳細:インカム有り。記入簿による順番待ち。周囲の明かりで画面が見にくい(特に4番POD)。 ベネクス平塚店設置:4台 営業時間:10 00~29 00(朝5 00) 停戦時間:○ 大隊名:べネクス平☆塚 アミューズメントランドYAZ平塚店設置:4台→6台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間: 大隊名:YAZ平塚店 詳細:記入によるインカムの貸し出し有。予約制。治安良し、駐車場完備 ナムコランド平塚店設置:4台 営業時間:10 00~23 45 停戦時間: 大隊名:NL平塚☆七夕★ 詳細:インカムPOD内に常備。予約制。常連のマナー悪し。ゴミはPODの中に放置がデフォ。PODの後ろのテーブルに常駐し、マックを食べた手でプレイするのでレバーが油まみれ。PODの真後ろで大騒ぎ。オタっぽいメガネがPOD外から中を凝視。予約表の二重書き込み、順番回ってきてもチェックを入れない。ターミナル占拠。ラグなし ゲームファンタジア茅ヶ崎店設置:4台 営業時間:9 00~23 45 停戦時間:○ 大隊名: 詳細:インカム有(REV 2.0用筐体に換装後は無し)、記名制、マナー良、12/8REV2.0アップデート予告あり 海老名 TAITO・TRAP設置:4台 → 09年をもって撤去 営業時間:24:00 停戦時間:× 大隊名:タイトートラップ→T/S海老名ビナ 詳細:記入によるインカム貸し出し制。後方からのライトを浴びる為、画面が見づらいなんてもんじゃない。 本厚木 SILK HAT本厚木設置:4台 営業時間: 停戦時間: 備考:記入簿は撤去されPOD近くで並ぶ。近接に人が溜まるゲームが多いので、横入りされ易い、並ぶ時は注意。順番待ち者にPLAYを覗かれることが頻繁で感じが悪い。記入簿の復活を切に願う。 大隊名:シルクハット本厚 ミリアンパーク設置:8台 営業時間:10 00~26 00 停戦時間: 備考:店舗隣接駐車場は常時混雑。満車時は店舗横の駐車場で待ち、警備員の指示に従う。晒しモニターが2台有り。マナーの悪い常連多し。常連に媚びへつらう店員も多く、排他的な雰囲気である。野良なら近隣のシルクハットがお勧め。 大隊名:ミリアン特攻帝國 セガワールド厚木田村町設置:4台→0台 営業時間: 停戦時間: 備考:2007年12月12日撤去 秋田の店舗へ移送の事。店舗自体撤去されてます。 大隊名:SW厚木田村町 > S.W.A.T 神奈川レジャーランド設置:8台 営業時間:24時間営業 停戦時間:○(6 00~7 10はプレイ不可) 大隊名:神奈川レジャーラ→特殊機兵第4LL 詳細:インカム有り、プレイヤーで順番管理。混雑時は待ち用の椅子にパイロットカードを置いて順番を待つ。痛んだインカムが多いが言えば新品に交換をしてくれる模様。マナーの悪い場所取りプレイヤー(4人組が多い)が比較的よく見られる。平日朝は4PODがOFF LINE。 大和 ゲームパニック大和設置::8台 営業時間:平日12時~24時 土日祝10時~24時 停戦時間:× 詳細:名簿制で込み合った場合従業員が整理を行なう。常連が待機所で食事を食い散らかすこと有。インカム有り 大隊名:ブートGP大和→増台完了GP大和 アドアーズ大和店B館 設置:: 4台 営業時間:平日10時~23時45分 土日祝9時~23時45分 停戦時間:× 詳細:インカム常備。知名度が低いのか割とフリー入れる。 大隊名:アドアーズ大和店B館 横須賀 アッシュール設置:4台 営業時間: 停戦時間: 大隊名:横須賀海軍カレー→ASSUR横須賀 とにかくたばこの臭いがついてしまう所です。 AMサントロペ横須賀中央店設置:4台 営業時間:9 00~23 45 停戦時間:× 大隊名:サントロペ横須賀 詳細:、インカム備え付け、順番待ち名簿・コミュノートあり プラサカプコン横須賀店設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:タスクフォース∞ 詳細:インカム備え付け、順番待ち名簿あり カプコンへ問い合わせた所、8台への増加はないとの事。 相模原 ゲームシティビーズウォーク店設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間: 大隊名:City’s c 注意:両替器の硬貨出口にガムテを貼る釣銭泥棒出現(2007年2月5日確認)。出てきた硬貨の数をよく数えましょう。 ムー大陸橋本台設置:8台 (連邦4台 ジオン4台) 営業時間:10時~24時 停戦時間:× 大隊名:ムー橋本独立騎兵→ア・バオア・ムー ゲームオーロ設置:8台 営業時間:10時~24時(年末年始は25時まで営業) 停戦時間: 大隊名:神将戦機Gお~ろ ガロパ橋本設置:4台 営業時間:10:00~24 00 停戦時間:× 大隊名:ガロパ橋本店 ムトス相模原店設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:ムトス相模原店 宝島相模大野店設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:宝島相模大野店 クラブセガ相模大野店設置:8台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名: 2011年7月31日時点で1ゲーム400円 小田原 アドアーズ小田原店設置:4台 地下2階 営業時間:平日10 00~23 15 休日9 00~23 15 停戦時間: 大隊名:アドアーズ小田原 詳細:インカム常備(よく壊れる)。地下なのでau・softbank携帯は電波が通じない。夕方は学生多し。 タイトーステーション小田原シティーモールクレッセ店(旧タイトーアミューズメントシティ小田原)設置:4台→8台 営業時間:平日10 00~26 00 金曜日10 00~27 00 土・祝前日7 00~29 00 停戦時間: 大隊名:小田原シティモ 詳細:インカム備え付け、順番待ち名簿あり
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服装 服装については、上半身・下半身の区別はない。 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 表の見方 名称 位置 色分け マジカ PASELI 解説 サンプル A 青 100 50 (扉新規アイテム:12/3/21追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かeAMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 性別…服装のみ、装備できる性別 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 名称 色分け マジカ PASELI 性別 解説 標準服装 他 - - - 初期装備。キャラクターによって異なる 第一アカデミー標準学科制服 黒 400 - 男女 レオン・セリオス・カイル・ラスク・ユウルキア・シャロン・クララ・アロエ・ヤンヤン初期所有 第一アカデミー標準学科制服・夏制服 黒 400 - 男女 第一アカデミー標準学科制服(EXブルー) 青他 - - 男女 QMA5のキャンペーン応募アイテム・QMA6~8からの引継ぎ限定 第一アカデミー格闘学科制服 青 400 - 男女 ユリ初期所有 第一アカデミー工業学科制服 橙 400 - 男 第一アカデミー商業学科制服 黒 400 - 女 リエル初期所有 第七アカデミー標準学科制服 青 400 - 男女 ハルト・アイコ・ミュー・マヤ初期所有 第七アカデミー標準学科制服・夏制服 青 400 - 男女 ミュー以外の女子生徒は青色ミューのみデザインと色、購買部での説明文が異なる 第七アカデミー格闘学科制服 黒 400 - 男 リック初期所有 第七アカデミー医療学科制服 他 400 - 女 メディア初期所有 アカデミーケープ(第一アカデミー用) 黒 350 - 男女 (12/3/21解禁)旧名:アカデミーケープ アカデミーケープ(第七アカデミー用) 青 350 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加) アカデミー指定水泳着(男子) 青 500 - 男 アカデミー指定水泳着(赤)(男子) 赤 500 - 男 アカデミー指定水泳着(緑)(男子) 緑 500 - 男 アカデミー指定水泳着(女子) 青 600 - 女 アカデミー指定水泳着(赤)(女子) 赤 600 - 女 アカデミー指定水泳着(緑)(女子) 緑 600 - 女 “がんばろう 日本”Tシャツ 赤白 - 100 男女 東日本大震災義援金アイテム。扉でも購入可能であったが、2012/3/31をもって販売終了(QMA8にもそのように案内が出ている) マジックローブ(グレー) 他 200 - 男女 マジックローブ(ブラウン) 他 200 - 男女 マジックローブ(ブラック) 黒 200 - 男女 マジックローブ(ホワイト) 白 300 - 男女 マジックローブ(ブルー) 青 200 - 男女 マジックローブ(レッド) 赤 200 - 男女 マジックローブ(グリーン) 緑 200 - 男女 マジックローブ(イエロー) 黄 200 - 男女 マジックローブ(オレンジ) 橙 200 - 男女 マジックローブ(バイオレット) 紺 200 - 男女 マジックローブ(パープル) 紫 200 - 男女 マジックローブ(EXブルー) 青他 - 150 男女 良き地の衣 他 350 - 男女 (13/2/6解禁) 青鯨の衣 青 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 赤鳳の衣 赤 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鳳凰のエンブレムが描かれている 緑蝶の衣 緑 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 黄蜥蜴の衣 黄 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 紫鹿の衣 紫 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 聡き黒の衣 黒 - 250 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)賢者昇格後に購入可能 聡き白の衣 白 - 250 男女 (13/2/6解禁)賢者昇格後に購入可能QMA6から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 ウィズジャケット 他 400 - 男女 ウィズジャケット(ホワイト) 白 - 250 男女 ウィズジャケット(ブラック) 黒 - 250 男女 ウィズジャケット(ブルー) 青 400 - 男女 ウィズジャケット(レッド) 赤 400 - 男女 ウィズジャケット(グリーン) 緑 400 - 男女 ウィズジャケット(イエロー) 黄 400 - 男女 ウィズジャケット(オレンジ) 橙 400 - 男女 ウィズジャケット(バイオレット) 紺 400 - 男女 ウィズジャケット(パープル) 紫 400 - 男女 レンジャー衣装(ホワイト) 白 - 250 男女 レンジャー衣装(ブラック) 黒 - 250 男女 レンジャー衣装(ブルー) 青 400 - 男女 レンジャー衣装(レッド) 赤 400 - 男女 レンジャー衣装(グリーン) 緑 400 - 男女 レンジャー衣装(イエロー) 黄 400 - 男女 レンジャー衣装(オレンジ) 橙 400 - 男女 レンジャー衣装(バイオレット) 紺 400 - 男女 レンジャー衣装(パープル) 紫 400 - 男女 ソーサリーメイル(ブラック) 黒 - 250 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加) ソーサリーメイル(ホワイト) 白 - 250 男女 ソーサリーメイル(ブルー) 青 450 - 男女 ソーサリーメイル(レッド) 赤 450 - 男女 ソーサリーメイル(グリーン) 緑 450 - 男女 ソーサリーメイル(イエロー) 黄 450 - 男女 ソーサリーメイル(オレンジ) 橙 450 - 男女 ソーサリーメイル(バイオレット) 紺 450 - 男女 ソーサリーメイル(パープル) 紫 450 - 男女 レザーアーマー 他 400 - 男女 カラーレザーアーマー (男)青(女)赤 - 250 男女 プレートアーマー(ブラック) 黒 - 300 男女 プレートアーマー(ホワイト) 白 - 300 男女 プレートアーマー(ブルー) 青 500 - 男女 プレートアーマー(レッド) 赤 500 - 男女 プレートアーマー(グリーン) 緑 500 - 男女 破邪の鎧 他 - - 男女 QMA6~8からの引継ぎでも入手可能※魔龍を討伐 エンチャンテッドアーマー 他 1500 - 男女 エンチャンテッドヘルムを所持している場合にのみ購入可能 レヴィアタンアーマー 青 - - 男女 QMA8協力プレーモード討伐アイテムQMA8からの引継ぎのみで入手可能 ドラゴンローブ 紫 600 - 男女 ドラゴンハットを所持している場合にのみ購入可能 蒼龍の魔装衣 青 600 - 男女 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 赤龍の魔装衣 赤 600 - 男女 緑龍の魔装衣 緑 600 - 男女 黒龍の魔装衣 黒 - 300 男女 白龍の魔装衣 白 - 300 男女 金龍の魔装衣 黄 - 300 男女 アストロローブ 蒼キ星雲 青 450 - 男女 (12/8/22解禁)旧名:アストロローブQMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) アストロローブ 緋色ノ流星群 赤 450 - 男女 (扉新規アイテム:12/8/22追加) アストロローブ 黒ニ浮カブ銀ノ河 黒 - 250 男女 ラブプラス男子夏制服 黒 450 - 男 ラブプラス男子冬制服 黒 450 - 男 ラブプラス女子夏制服 白 450 - 女 ラブプラス女子冬制服 青 450 - 女 NEWラブプラス女子春秋制服 白 450 - 女 学生服(夏服) 白 400 - 男女 男子は半袖シャツに黒のズボン、女子は白のセーラー服 学生服(夏服EXカラー) 他 - 200 男女 男子は半袖シャツに緑のズボン、女子はピンクのセーラー服 学生服(冬服・黒) 黒 400 - 男 学生服(冬服・濃紺) 黒紺 400 - 女 学生服(冬服・白) 白 - 200 男女 男子は白の学ラン、女子は白の長袖セーラー服 スプリングブレザー(グレー) 他 450 - 男女 (扉新規アイテム:13/3/6追加) スプリングブレザー(ブラウン) 他 450 - 男女 スプリングブレザー(ネイビーブルー) 青他 - 250 男女 スプリングブレザー(アイボリー) 白他 - 250 男女 体操服(青) 青 350 - 男女 サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 体操服(赤) 赤 350 - 男女 体操服(緑) 緑 350 - 男女 青ジャージ 青 250 - 男女 赤ジャージ 赤 250 - 男女 緑ジャージ 緑 250 - 男女 黄ジャージ 黄 250 - 男女 橙ジャージ 橙 250 - 男女 紺ジャージ 紺 250 - 男女 紫ジャージ 紫 250 - 男女 ジャージ+体操服(青) 青 0 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加)体操服に上ジャージを羽織った状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可(検証済み) ジャージ+体操服(赤) 赤 0 - 男女 ジャージ+体操服(緑) 緑 0 - 男女 体操服+ジャージ(青) 青 0 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加)体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可(検証済み) 体操服+ジャージ(赤) 赤 0 - 男女 体操服+ジャージ(緑) 緑 0 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・黒) 黒 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/4/11追加)※3 野球ユニフォーム(ホーム・青) 青 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・赤) 赤 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・緑) 緑 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・黄) 黄 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・橙) 橙 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・紺) 紺 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・紫) 紫 400 - 男女 野球ユニフォーム(ビジター・黒) 黒 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・青) 青 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・赤) 赤 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・緑) 緑 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・黄) 黄 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・橙) 橙 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・紺) 紺 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・紫) 紫 - 200 男女 バスケユニフォーム(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/10/10追加)※3 バスケユニフォーム(白) 白 - 200 男女 バスケユニフォーム(青) 青 350 - 男女 バスケユニフォーム(赤) 赤 350 - 男女 バスケユニフォーム(緑) 緑 350 - 男女 バスケユニフォーム(黄) 黄 350 - 男女 バスケユニフォーム(橙) 橙 350 - 男女 バスケユニフォーム(紺) 紺 350 - 男女 バスケユニフォーム(紫) 紫 350 - 男女 ボクサーズウェア(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/5/23追加) ボクサーズウェア(白) 白 - 200 男女 ボクサーズウェア(青) 青 350 - 男女 ボクサーズウェア(赤) 赤 350 - 男女 ボクサーズウェア(緑) 緑 350 - 男女 ボクサーズウェア(黄) 黄 350 - 男女 ボクサーズウェア(橙) 橙 350 - 男女 ボクサーズウェア(紺) 紺 350 - 男女 ボクサーズウェア(紫) 紫 350 - 男女 デュエルローブ【天青】 青 2000 - 男女 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~8から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 デュエルローブ【紅玉】 赤 2000 - 男女 デュエルローブ【翡翠】 緑 2000 - 男女 デュエルローブ【黄玉】 黄 2000 - 男女 デュエルローブ【琥珀】 橙 2000 - 男女 デュエルローブ【瑠璃】 紺 2000 - 男女 デュエルローブ【紫宝】 紫 2000 - 男女 デュエルローブ【金剛】 白 - 300 男女 デュエルローブ【黒耀】 黒 - 300 男女 ホワイトテールコート 白 - 250 男 ライムグリーンテールコート 緑 450 - 男 ペールピンクテールコート 他 450 - 男 ホワイトドレス 白 - 300 女 ライムグリーンドレス 緑 450 - 女 ペールピンクドレス 他 450 - 女 ゆかた(青) 青 350 - 男女 男女でデザインが異なる ゆかた(赤) 赤 350 - 男女 ゆかた(緑) 緑 350 - 男女 ゆかた(黄) 黄 350 - 男女 ゆかた(橙) 橙 350 - 男女 ゆかた(紺) 紺 350 - 男女 ゆかた(紫) 紫 350 - 男女 ゆかた(藍) 青 - 200 男 ゆかた(麻) 他 - 200 男 ゆかた(黒) 黒 - 200 女 ゆかた(薄紅) 他 - 200 女 ゆかた~波~ 他 - 200 男女 男子は水色、女子はピンク 私服水着 他 - 300 男女 キャラによってデザインが異なる※1 私服水着2 他 - 300 男女 (扉新規アイテム:12/8/8追加)キャラによってデザインが異なる※1 ボーダー水着(B Wライン) 黒白 300 - 男女 (扉新規アイテム:12/7/4追加) ボーダー水着(ブルーライン) 青白 300 - 男女 ボーダー水着(レッドライン) 赤白 300 - 男女 ボーダー水着(グリーンライン) 緑白 300 - 男女 サマーカジュアル(白) 白 - 250 男 サマーカジュアル(黒) 黒 - 250 男 サマーカジュアル(青) 青 350 - 男 サマーカジュアル(赤) 赤 350 - 男 サマーカジュアル(緑) 緑 350 - 男 サマーカジュアル(黄) 黄 350 - 男 サマーカジュアル(橙) 橙 350 - 男 サマーカジュアル(紺) 紺 350 - 男 サマーカジュアル(紫) 紫 350 - 男 ホワイトワンピース 白 - 250 女 ブラックワンピース 黒 - 250 女 ワンピース(青チェック) 青 350 - 女 ワンピース(赤チェック) 赤 350 - 女 ワンピース(緑チェック) 緑 350 - 女 ワンピース(黄チェック) 黄 350 - 女 ワンピース(橙チェック) 橙 350 - 女 ワンピース(紺チェック) 紺 350 - 女 ワンピース(紫チェック) 紫 350 - 女 お祭りはっぴ(白) 白 - 250 男女 お祭りはっぴ(黒) 黒 - 250 男女 お祭りはっぴ(青) 青 350 - 男女 お祭りはっぴ(赤) 赤 350 - 男女 お祭りはっぴ(緑) 緑 350 - 男女 お祭りはっぴ(黄) 黄 350 - 男女 お祭りはっぴ(橙) 橙 350 - 男女 お祭りはっぴ(紺) 紺 350 - 男女 お祭りはっぴ(紫) 紫 350 - 男女 海賊服(ホワイト) 白 - 250 男女 海賊服(ブラック) 黒 - 250 男女 海賊服(ブルー) 青 400 - 男女 海賊服(レッド) 赤 400 - 男女 海賊服(グリーン) 緑 400 - 男女 海賊服(イエロー) 黄 400 - 男女 海賊服(オレンジ) 橙 400 - 男女 海賊服(バイオレット) 紺 400 - 男女 海賊服(パープル) 紫 400 - 男女 探検服 他 400 - 男女 白探検服 白 - 250 男女 ピエロ服(ストライプ) 緑黄橙 400 - 男女 ピエロ服(キンダーパターン) 黄他 400 - 男女 ピエロ服(R B W) 黒白赤 - 200 男女 コック衣装(青エプロン) 青 400 - 男女 コック衣装(赤エプロン) 赤 400 - 男女 コック衣装(緑エプロン) 緑 400 - 男女 コック衣装(黄エプロン) 黄 400 - 男女 コック衣装(橙エプロン) 橙 400 - 男女 コック衣装(紺エプロン) 紺 400 - 男女 コック衣装(紫エプロン) 紫 400 - 男女 コック衣装(黒エプロン) 黒 - 300 男女 エプロンの縁取りは金色 きぐるみ(白) 白 400 - 男女 きぐるみ(黒) 黒 400 - 男女 きぐるみ(茶) 他 400 - 男女 きぐるみ(茶 こげ茶) 他 - 200 男女 きぐるみ(ぶち) 白他 - 200 男女 虎のきぐるみ 黄 400 - 男女 虎のきぐるみ(白) 白他 - 200 男女 パンダきぐるみ 黒白 - 200 男女 鬼の着ぐるみ(黒) 黒 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(青) 青 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(赤) 赤 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(緑) 緑 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(黄) 黄 350 - 男女 Qチャンきぐるみ 他 - - 男女 (扉新アイテム 12/3/15追加)QMA賢者の扉限定パス特典アイテム九官鳥(?)の着ぐるみ。着用すると頭・耳・両手・背中・後ろ腰も装備した状態になる タイガーストライプ 黄 400 - 男女 一部キャラはデザインが異なる※1 タイガーストライプ(白) 白他 - 250 男女 カウボーイルック 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/4/25追加) カウボーイルック(黒) 黒 - 250 男女 カウボーイルック(青) 青 400 - 男女 カウボーイルック(赤) 赤 400 - 男女 カウボーイルック(緑) 緑 400 - 男女 レインボーポンチョ 他 300 - 男女 (12/5/9解禁)旧名:ポンチョ オーカーポンチョ 他 300 - 男女 (扉新規アイテム:12/5/9追加) ブラックポンチョ 黒 - 150 男女 マンボ衣装(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/5/9追加) マンボ衣装(青) 青 350 - 男女 マンボ衣装(赤) 赤 350 - 男女 マンボ衣装(緑) 緑 350 - 男女 マンボ衣装(黄) 黄 350 - 男女 マンボ衣装(橙) 橙 350 - 男女 マンボ衣装(紺) 紺 350 - 男女 マンボ衣装(紫) 紫 350 - 男女 ネイティブポンチョ~赤銅の大地に牡牛は立つ 他 400 - 男女 (12/4/25解禁)旧名:ネイティブポンチョ引継ぎのみ先に解禁 ネイティブポンチョ~命の森に芽吹く子ら 緑 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/7/18追加) ネイティブポンチョ~暗き空に舞う大鷲 黒 - 200 男女 ネイティブペインテッド 他 - 250 男女 (扉新規アイテム:12/7/18追加) ワイルドウォーリア 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/11/7追加)男女でデザインが異なる ワイルドウォーリア(レッド) 赤 400 - 男女 ワイルドウォーリア(ブラック) 黒 - 250 男女 ワイルドウォーリア(ホワイト) 白 - 250 男女 軍師の服(白磁) 青他 400 - 男女 (12/6/6解禁)旧名:軍師の服 軍師の服(濃緑) 緑他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/6/6追加) 軍師の服(深紫) 紫他 - 200 男女 マタドール衣装(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/8/8追加) マタドール衣装(白) 白 - 200 男女 マタドール衣装(青) 青 400 - 男女 マタドール衣装(赤) 赤 400 - 男女 マタドール衣装(緑) 緑 400 - 男女 マタドール衣装(黄) 黄 400 - 男女 マタドール衣装(橙) 橙 400 - 男女 マタドール衣装(紺) 紺 400 - 男女 マタドール衣装(紫) 紫 400 - 男女 氷の妖精服 青 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/6/20追加) 火の妖精服 赤 400 - 男女 森の妖精服 緑 400 - 男女 光の妖精服 黄 400 - 男女 闇の妖精服 黒 - 200 男女 花の妖精服 他 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/7/2追加) パンプキンウィザード 橙 - 250 男 (扉新規アイテム:12/9/19追加) パンプキンウィッチ 橙 - 250 女 スイートハートウィザード 他 - 250 男 (扉新規アイテム:13/3/6追加) スイートハートウィッチ 他 - 250 女 (扉新規アイテム:13/2/6追加) サンタ服 赤 500 - 男女 (12/11/21解禁) 黒サンタ服 黒 - 250 男女 サンタ服2 赤 500 - 男女 (扉新規アイテム:12/11/21追加) 黒サンタ服2 黒 - 250 男女 唱歌隊衣装(黒ローブ) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/11/21追加) 唱歌隊衣装(白ローブ) 白 - 200 男女 唱歌隊衣装(青ローブ) 青 350 - 男女 唱歌隊衣装(赤ローブ) 赤 350 - 男女 唱歌隊衣装(緑ローブ) 緑 350 - 男女 唱歌隊衣装(黄ローブ) 黄 350 - 男女 唱歌隊衣装(橙ローブ) 橙 350 - 男女 唱歌隊衣装(紺ローブ) 紺 350 - 男女 唱歌隊衣装(紫ローブ) 紫 350 - 男女 狩衣(淡紅藤) 白緑 500 - 男女 「かりぎぬ」と読む 狩衣(墨色) 黒橙 500 - 男女 狩衣(白磁) 白青 - 250 男女 神道装束 (男)白青(女)白赤 500 - 男女 男子は浅葱色の袴、女子は緋袴 山伏装束 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/9/5追加) 山伏装束(青) 青 400 - 男女 山伏装束(赤) 赤 400 - 男女 山伏装束(緑) 緑 400 - 男女 山伏装束(黒) 黒 - 200 男女 山伏装束(白) 白 - 200 男女 古代東洋装束 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/10/24追加)男女でデザインが異なる 古代東洋装束(黒) 黒 - 200 男女 唐草風呂敷 他 350 - 男女 (12/12/19解禁) 唐草風呂敷(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/12/19追加) 唐草風呂敷(金) 他 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/12/19追加) タキシード(ホワイト) 白 - 300 男 タキシード(ブラック) 黒 - 300 男 タキシード(ブルー) 青 500 - 男 タキシード(レッド) 赤 500 - 男 タキシード(グリーン) 緑 500 - 男 タキシード(イエロー) 黄 500 - 男 タキシード(オレンジ) 橙 500 - 男 タキシード(バイオレット) 紺 500 - 男 タキシード(パープル) 紫 500 - 男 バニーガール衣装(ホワイト) 白 - 300 女 バニーガール衣装(ブラック) 黒 - 300 女 バニーガール衣装(ブルー) 青 500 - 女 バニーガール衣装(レッド) 赤 500 - 女 バニーガール衣装(グリーン) 緑 500 - 女 バニーガール衣装(イエロー) 黄 500 - 女 バニーガール衣装(オレンジ) 橙 500 - 女 バニーガール衣装(バイオレット) 紺 500 - 女 バニーガール衣装(パープル) 紫 500 - 女 書生服(青) 青 400 - 男 書生服(緑) 緑 400 - 男 書生服(紫) 紫 - 200 男 女学生袴(えんじ) 赤紺 400 - 女 女学生袴(紺) 赤紺 400 - 女 女学生袴(濡羽) 赤橙 - 200 女 サムライアーマー 黒 500 - 男女 サムライアーマー(朱) 赤 - 300 男女 サムライアーマー(白) 白 - 300 男女 ニンジャ装束(青) 青 450 - 男女 ニンジャ装束(赤) 赤 450 - 男女 ニンジャ装束(緑) 緑 450 - 男女 ニンジャ装束(黄) 黄 450 - 男女 ニンジャ装束(橙) 橙 450 - 男女 ニンジャ装束(紺) 紺 450 - 男女 ニンジャ装束(紫) 紫 450 - 男女 ニンジャ装束(黒) 黒 - 250 男女 ニンジャ装束(白) 白 - 250 男女 ニンジャ装束(迷彩) 緑他 - 250 男女 マーチング衣装(青) 青 400 - 男女 マーチング衣装(赤) 赤 400 - 男女 マーチング衣装(緑) 緑 400 - 男女 マーチング衣装(黄) 黄 400 - 男女 マーチング衣装(橙) 橙 400 - 男女 マーチング衣装(紺) 紺 400 - 男女 マーチング衣装(紫) 紫 400 - 男女 マーチング衣装(黒) 黒 - 200 男女 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 マーチング衣装(白) 白 - 200 男女 応援ハカマ 黒 350 - 男 応援ハカマ(白) 白 - 250 男 応援ハカマ(青) 青 350 - 男 応援ハカマ(赤) 赤 350 - 男 応援ハカマ(緑) 緑 350 - 男 応援ハカマ(黄) 黄 350 - 男 応援ハカマ(橙) 橙 350 - 男 応援ハカマ(紺) 紺 350 - 男 応援ハカマ(紫) 紫 350 - 男 応援ハカマ(だんだら) 他 - 300 男 チアユニフォーム 白 400 - 女 チアユニフォーム(白) 白 - 250 女 チアユニフォーム(黒) 黒 - 250 女 チアユニフォーム(青) 青 400 - 女 チアユニフォーム(赤) 赤 400 - 女 チアユニフォーム(緑) 緑 400 - 女 チアユニフォーム(黄) 黄 400 - 女 チアユニフォーム(橙) 橙 400 - 女 チアユニフォーム(紺) 紺 400 - 女 チアユニフォーム(紫) 紫 400 - 女 チアユニフォーム(EX) 他 - 250 女 水兵服(ブルーライン) 青白 400 - 男女 男女でデザインが異なる 水兵服(レッドライン) 赤白 400 - 男女 水兵服(グリーンライン) 緑白 400 - 男女 水兵服(ネイビーブルー) 青他 - 200 男女 カンフースーツ(黒) 黒 - 250 男 カンフースーツ(白) 白 - 250 男 カンフースーツ(青) 青 400 - 男 カンフースーツ(赤) 赤 400 - 男 カンフースーツ(緑) 緑 400 - 男 カンフースーツ(黄) 黄 400 - 男 カンフースーツ(橙) 橙 400 - 男 カンフースーツ(紺) 紺 400 - 男 カンフースーツ(紫) 紫 400 - 男 カンフードレス(黒) 黒 - 250 女 カンフードレス(白) 白 - 250 女 カンフードレス(青) 青 400 - 女 カンフードレス(赤) 赤 400 - 女 カンフードレス(緑) 緑 400 - 女 カンフードレス(黄) 黄 400 - 女 カンフードレス(橙) 橙 400 - 女 カンフードレス(紺) 紺 400 - 女 カンフードレス(紫) 紫 400 - 女 執事服 黒白 500 - 男 執事服(ブラウン) 他 - 300 男 メイド服 黒白 500 - 女 メイド服(ブラウン) 他 - 300 女 貴族服(緑) 緑 400 - 男女 (12/12/5解禁)旧名:貴族服男子はフロックコート・女子はドレス 貴族服(青) 青 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/12/5追加) 貴族服(赤) 赤 400 - 男女 貴族服(黒) 黒 - 300 男女 貴族服(白) 白 - 300 男女 探偵コート(黒) 黒 - 300 男女 男女でデザインが異なる 探偵コート(白) 白 - 300 男女 探偵コート(青) 青 400 - 男女 探偵コート(赤) 赤 400 - 男女 探偵コート(緑) 緑 400 - 男女 探偵コート(黄) 黄 400 - 男女 探偵コート(橙) 橙 400 - 男女 探偵コート(紺) 紺 400 - 男女 探偵コート(紫) 紫 400 - 男女 ウィンターコート 緑 350 - 男女 ウィンターコート(黒) 黒 - 200 男女 ウィンターコート(白) 白 - 200 男女 豹柄コート 他 - 250 男女 デューンプリンス(ブラック) 黒 - 250 男 デューンプリンス(ホワイト) 白 - 250 男 デューンプリンス(ブルー) 青 450 - 男 デューンプリンス(レッド) 赤 450 - 男 デューンプリンス(グリーン) 緑 450 - 男 デューンプリンス(イエロー) 黄 450 - 男 デューンプリンス(オレンジ) 橙 450 - 男 デューンプリンス(バイオレット) 紺 450 - 男 デューンプリンス(パープル) 紫 450 - 男 ムーンライトダンサー(ブラック) 黒 - 300 女 ムーンライトダンサー(ホワイト) 白 - 300 女 ムーンライトダンサー(ブルー) 青 500 - 女 ムーンライトダンサー(レッド) 赤 500 - 女 ムーンライトダンサー(グリーン) 緑 500 - 女 ムーンライトダンサー(イエロー) 黄 500 - 女 ムーンライトダンサー(オレンジ) 橙 500 - 女 ムーンライトダンサー(バイオレット) 紺 500 - 女 ムーンライトダンサー(パープル) 紫 500 - 女 鬼ノ衣(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:13/1/9追加) 鬼ノ衣(白) 白 - 200 男女 鬼ノ衣(蒼) 青 500 - 男女 鬼ノ衣(緋) 赤 500 - 男女 鬼ノ衣(翠) 緑 500 - 男女 ドラキュラスーツ 黒 450 - 男女 (扉新規アイテム:12/9/19追加)装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる ドラキュラスーツ(レッド) 赤 450 - 男女 ドラキュラスーツ(ホワイト) 白 - 200 男女 デビリッシュブラック クールソウル (男)黒青(女)黒紫 400 - 男女 デビリッシュブラック レッドフレイム 黒赤 - 300 男女 デビリッシュホワイト 白 - 300 男女 エンジェリクホワイト ブルースカイ 白青 400 - 男女 エンジェリクホワイト ディライト 白黄 - 300 男女 エンジェリクブラック 黒 - 300 男女 キューピッドローブ 白 400 - 男女 キューピッドローブ(ブラック) 黒 - 250 男女 アドアーズTシャツ 青 - - 男女 アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 キャッツアイTシャツ 白 - - 男女 キャッツアイ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゲオディノスTシャツ 白 - - 男女 ゲオディノス系列店舗(ゲオパーク・ディノスパーク)でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 メトロポリスTシャツ 黒 - - 男女 メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 アピナTシャツ 白 - - 男女 アピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゲームシティTシャツ 白 - - 男女 ゲームシティ系列店舗でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 パロTシャツ 橙 - - 男女 ファンフィールド(パロ)系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 PIA・サントロペコスチューム 他 - - 男女 白Yシャツ+緑色の襟付き黒ベスト+男子黒スラックス/女子黒スカートの店員制服マタハリー系列店舗(AM PIA・サントロペ・SILK HAT)でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 ウェアハウスユニフォーム 赤 - - 男女 赤いポロシャツ+オリーブグリーンの七分丈パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 プラミンスーツ 青 - - 男女 マスコットキャラクターを模したミントグリーンのレオタード風ボディスーツ。胸にロゴ入りサードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゴエモン衣装 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/4/23追加)AOUアミューズメントエキスポ2012および公式サークル開設キャンペーン特典 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「白」 白 - - 男女 (扉新規アイテム:13/3/15追加)麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典期間中に「麻雀格闘倶楽部NEXT」をプレーしてからQMAをプレーすると入手可能。シャツに發と中はプリントされており下半身アイテムの色は白は白、發は暗緑、中は赤 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「發」 白緑 - - 男女 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「中」 白赤 - - 男女 アドアーズパーカー 青 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 メトロポリスパーカー 黒 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ラウンドワンパーカー 白赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 レジャーランドパーカー 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)レジャーランド系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ウェアハウスユニフォーム2 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)赤ポロシャツ+黒パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ラッキーユニフォーム 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)男子 ねこみみつきキャップ+シャツ+男子ズボン/女子スカートラッキー系列店舗でプレーすることにより入手可能※2装備すると頭、耳も自動的に装備した状態になる ユーズランドユニフォーム 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)男子青/女子赤のストライプシャツに黒ボトムの店員制服ユーズランド系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 天使のブッヒー衣装 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)マスコットキャラクターを模した天使の服・豚の帽子。サードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能※2装備すると頭、背中も自動的に装備した状態になる アミパラギラギラガウン 緑 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)ラメ風ガウン。アミパラ仮面同様の「楽」ロゴ入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 プラグスーツ・シンジ 青他 - - 男 (扉新規アイテム:12/11/16追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテム期間中にプレーすると入手装備すると頭も自動的に装備した状態になる プラグスーツ・レイ 白他 - - 女 プラグスーツ・カヲル 青他 - - 男 (扉新規アイテム:12/12/3追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテムアカデミーアドベンチャーの期間限定マップ「謎の生命体、襲来」をGoodエンドでクリアすると入手装備すると頭も自動的に装備した状態になる(アスカのみ) プラグスーツ・アスカ 赤他 - - 女 ゲンドウ衣装 他 - - 男 (扉新規アイテム:13/1/1追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテム※第四の使徒を討伐装備すると頭も自動的に装備した状態になる(マリのみ) プラグスーツ・マリ 他 - - 女 備考 ※1 私服水着・タイガーストライプのキャラ別詳細補完・修正求む キャラ 私服水着 私服水着2 タイガーストライプ レオン 左膝部に炎の模様が施された白のハーフパンツ 左右に模様の入った黒のハーフパンツ 基本的に男子は私服水着の色違いと思われる セリオス 青のトランクス 左側面千鳥格子の黒のトランクス カイル 茶色のハーフパンツ 紫と白のトランクス ラスク 紫のトランクス 両サイドに赤のラインが入った青のトランクス サンダース 赤褌 体を覆う黒のダイバースーツ タイガ 黒のビキニパンツ 白地に側面虎柄のウェットスーツ ユウ 白のノースリーブパーカーにピンクのトランクス 赤のラッシュガードに赤のビキニパンツ? ハルト 紫のビキニパンツ 白地に金の柄のトランクス リック 黒のハーフパンツ 黒地に白の柄のビキニパンツ ルキア オレンジと白の横縞ビキニ 赤と黒のホルタービキニ シャロン 白のビキニ 黒地に白い花柄のパレオつきビキニ へそだしの水着 クララ 黒のワンピ-ス水着の上に白のタンクトップ第一アカデミーのマーク付き) 黄色のセパレート アロエ 白とピンクの縦縞ワンピース ピンクのスカートつきワンピース(ミューと同デザインの色違いでワカメちゃん風) ブーツ付きの標準水着 マラリヤ 紫のビキニ 赤のボンデージ風 手袋とブーツが付いた水着 ユリ 赤地に白の水玉模様のビキニ 青のビキニ(ボトムはショートパンツ型) ヤンヤン 襟がチャイナドレス型の赤のセパレート 白と青のボーダービキニ(スカートつき) リエル 黄色のビキニ オレンジのチェック柄ワンピース アイコ ピンクのビキニ 黄緑に黄ラインのセパレート メディア 黄緑のビキニ(よく見ると葉脈のような模様がある) 紫のワンピース 標準の水着 ミュー 上部にクマがプリントされた紺のホルターネックタイプのセパレート 白のスカートつきワンピース(アロエと同デザインの色違い) ブーツ付きの標準水着 マヤ 青のビキニ 白地にピンクの花柄ビキニ ※2 店舗限定アイテム。補完・修正求む 8から継続してアイテムを入手できる系列の店舗で2012/7/31以降に初めてプレーした場合、8初出のアイテムと合わせ2つまとめて入手できる。 Tシャツ・パーカー形アイテムについての補足Tシャツ:男子は長ズボン(ラスクは短パン)、女子はスカート(ソックスはキャラにより異なる) パーカー:男子はパンツが七分丈、女子はスカートの下にスパッツ アイテム名 シャツ・パーカー概要 ボトム色 アドアーズTシャツ 青地にスロットマシンのような「777」の図案入り 赤 キャッツアイTシャツ 白地にピンクの線の猫の図案、英字「CAT S EYE」ロゴ入り 青 ゲオディノスTシャツ 白地に「QUIZ MAGIC ACADEMY×ゲオディノス」とデザイン。Tシャツは黒の長袖シャツの上に重ね着 紫 メトロポリスTシャツ 黒地に原子核の図案入り 赤 アピナTシャツ 白地に青・赤・黒地「APINA」のロゴ入り。Tシャツは黒の長袖シャツの上に重ね着 青 ゲームシティTシャツ 白地に赤文字カタカナのロゴ入り 赤 パロTシャツ 黄地に水色・黒地で「PALO」のロゴ入り 青 アドアーズパーカー 青地に赤フード、図案はアドアーズTシャツと同じ 白 メトロポリスパーカー 黒地に紫フード、図案はメトロポリスTシャツと同じ 紫 ラウンドワンパーカー 白地に赤フード、赤字で「ROUND1」のロゴ入り 赤 レジャーランドパーカー 赤地に赤フード、シンボルマーク入り 黄 ※3 野球ユニフォーム・バスケユニフォームの胸・背番号はキャラにより異なる。基本的には「キャラの誕生月+日」と思われる。 補完・修正求む レオン 18 セリオス 4 カイル 16 ラスク 10 サンダース 8 タイガ 35 ユウ 6 ハルト 5 リック 41 ルキア 20 シャロン 22 クララ 12 アロエ 2 マラリヤ 14 ユリ 11 ヤンヤン 24 リエル 17 アイコ 8 メディア 9 ミュー 13 マヤ 23
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【エーチームアカデミー 出身】浅香航大、山本舞香に公開謝罪「すみません!」 【エーチームアカデミー 出身】 浅香航大、山本舞香に 公開謝罪「すみません!」 浅香航大が山本舞香に「楽しかったです! すみません!」と謝罪 第28回東京国際映画祭パノラマ部門に選出された『桜ノ雨』(2016年3月公開)の舞台挨拶が10月30日にTOHOシネマズ六本木ヒルズで開催され、山本舞香、浅香航大、広田亮平、久松郁実、原作・原案のhalyosy、ウエダアツシ監督が登壇。それぞれが自前のハロウィンコスプレで登場し、会場を沸かせた。 『桜ノ雨』第1弾ポスター 本作で映画初主演を果たした山本は「うれしかったんですが、緊張やプレッシャーもあって。とても学ばせていただくことも多かった」と充実の表情。浅香は「僕は合唱部でピアノを弾く役。僕自身、幼い頃にピアノを習っていた経験があるので、練習をして吹き替えなしで挑みました」と告白し、「吹き替えを使わずにすべて撮影を終えることができて、とても達成感にあふれています」とそれぞれがチャレンジに満ちた作品となったようだ。 浅香航大(エーチーム所属) 広田は「撮影に入る前からみんなで合唱の練習をしていたので、仲良くなるきっかけにもなった。すごい楽しい現場だった」、久松は「みんなで合唱するシーンがあって。息を合わせて歌うことや感情を込めて歌うところがすごく思い出に残っているし、苦労したところでもあります」と語るなど、学校が舞台とあって仲間としての絆を育んだ様子だ。 そんななか、山本は「泊まり込みで2週間の撮影をしていたのですが、私はほとんど撮影をしていたので…。みんなはご飯に行ったりしていたようで、いいなと思った」とあまり自由時間がなかったことに嘆き節。浅香が「(撮影は)沼津でしたから、亮平を連れて釣りにも行って。行きつけの飲み屋もできて、毎日が本当に楽しかったです。すみません!」と堪能したことを謝罪すると、山本は「何それ!いいなー!」と嫉妬混じりに語り、会場の笑いを誘っていた。 『桜ノ雨』は2016年3月公開 原作・原案のhalyosyは「この曲は、僕が住んでいた六畳一間の中でひきこもりながら作った。こんなにたくさんの人が携わって大きな作品になり、映画祭にも出られた。すごくうれしいですし、にわかには信じがたいことになっているなと今ひしひしと感じております」と感激の面持ちで語っていた。 ボーカロイド楽曲で火がつき、中学校・高校卒業式の定番ソングになった「桜ノ雨」を実写映画化した本作。VOCALOIDキャラの学園生活を軸に、合唱部を舞台にした青春群像劇が描かれる。 初音ミク 桜ノ雨 PV ⇒ 浅香航大、山本舞香に公開謝罪「すみません!」 | ニュースウォーカー ⇒ 山本舞香、映画『桜ノ雨』初主演決定! 浅香航大ほかメインキャスト発表 - 映画 - ニュース - クランクイン! ⇒ 山本舞香、ボカロ楽曲の映画化「桜ノ雨」で初主演!浅香航大らが共演 映画ニュース - 映画.com ⇒ 山本舞香、ボカロ曲の生合唱で感涙 - エンタメ - 朝日新聞デジタル&w ⇒ 【エーチームアカデミー 出身】浅香航大、山本舞香に公開謝罪「すみません!」|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒ エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki - 【エーチームアカデミー 出身】浅香航大、山本舞香に公開謝罪「すみません!」 ⇒ 映画『桜ノ雨』公式サイト ⇒ 浅香航大 official blog powered by ameba ⇒ 浅香航大 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒ エーチームグループオーディション|所属タレント|浅香航大 ⇒ エー・チームとは - はてなキーワード ⇒ 浅香航大とは - はてなキーワード エーチーム エーチーム 噂 エーチーム 所属 エーチームって エーチームアカデミー 出身 エーチームアカデミー 評判 エーチームアカデミー仕事 桜ノ雨 浅香航大