約 1,020,815 件
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今日 - 合計 - テニスの王子様 ジーニアス・ボーイズ・アカデミーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ateliergree/pages/30.html
いわゆるメインクエスト。 近くの森~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 近くの森が最近ヘン マリー 獣の皮x1 51 15 クリア後に郵便でアイヒェx5 うにを持って行こう マリー うにx3 24 18 クリア後に郵便で銀貨200枚 ショップ使ってみたら? エリー 生きてるナワx1 300 20 クリア後に郵便で銀貨200枚 飛翔亭の依頼 ディオ はたきx1 72 20 ? ? x ? ? ? ? x ? ? ? ? ドンケルハイトx1 ? ? へーベル湖が追加される へーベル湖~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 ? ? x ? ? ? ? x ? ? ? ? x ? ? 打倒!巨大ナマズ イングリド 湖光の結晶x1 360 50 エルフィン洞窟が追加される エルフィン洞窟~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 爆弾の作り方 マリー ニューズx5 240 30 クラフト、メガクラフト、高級はたき、広刃の剣、長剣 悪いエルフに注意 ポルケ 蜘蛛の糸x2 60 35 皮のよろい、ハンチングキャップ、丈夫な布 爆弾くれくれ騎士団 ダグラス メガクラフトx1 84 45 リンドヴルムを倒す イングリド アルベリヒx1 480 70 ヘウレンの森が追加される ヘウレンの森~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 ヘウレンの森の竹 イングリド 竹x8 360 40 トレジャーコート、トレジャーカーゴ、南の国の楽器、すごい木の枝 ハチミツ大好き! エリー ハチの巣x2 240 60 ハチミツ、栄養剤 常若のリンゴ? ダグラス 常若のリンゴx1 600 100 植物用栄養剤、元気なホウキ ストルデル川が追加される ストルデル川~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 ストルデル川の調査 エリー ガッシュの枝x1 60 60 トレジャーコートα、トレジャーカーゴα、ハンチングキャップα、ハンチングキャップβ 白の調合基礎編 イングリド フェストx3 240 70 研磨剤、天空の護符、生きてるゴミ箱 ケルピーを倒す イングリド 精霊の光球x1 48 120 神々のいかづち ヴィラント山が追加される/獲得アイテム:長剣x1、胸当てx1 ヴィラント山~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 ヴィラント山の温泉 エリー ミスティカティx1 600 100 中和剤(赤)、燃える砂、ロウ、ミスティカティ、ガッシュの木炭、ガッシュの薬湯 ドッカーンと爆弾で! マリー カノーネ岩x1 120 80 ラフワーカー、フラム、フォートフラム、すごい広刃の剣、晴天の炎、熱風の布袋 爆弾効かないよ…… エリー 雨雲の石x1 120 120 不思議な光球、ホットチェック、つむじ袋、雨雲の石、精霊の光球 火竜のキバ ダグラス 火竜のキバx1 840 180 トレジャーコートβ、トレジャーカーゴβ メディアの森が追加される メディアの森~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 メディアの森 エリー シャリオミルク×1 84 120 シャリオ油、粉ミルク イノシシ狩り ダグラス 猛獣の皮x1 960 200 ストルデルの滝が追加される ストルデルの滝~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 ストルデルの滝へ エリー 銅の板×1 48 120 プレート 幻の魚 ミュー 金色の鮭x1 540 140 液化溶剤、知識の目薬 風の精霊 マリー 滝つぼのしずくx1 1080 250 すごい高級はたき マイヤー洞窟が追加される マイヤー洞窟~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 盗賊団の噂 エリー グラセン鉱石x3 300 150 グラセン鋼のはたき、グラセン鋼の鎧、ズフタフ槍、グラセン鋼の杖 獲得アイテム:グラセン鋼の杖x1 盗賊団の噂2 マリー 古いカーテンx1 60 200 盗賊団の討伐 マリー 古い絨毯x3 288 220 ラフワーカーα、ホットチェックα、大きいリボン、大きいリボンα、大きいリボンβ 盗賊団の討伐2 マリー コメートx1 1200 300 ベルゼンブルク城が追加される ベルゼンブルク城~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 廃墟の探索 エリー 銀の燭台x3 180 240 グラセン鋼の槍、胸当て 衣類の調合 ミュー ホットチェックβx1 1800 250 ホットチェックβ、ラフワーカーβ ベルゼンブルグの亡霊 ダグラス 剣の柄x1 1320 320 グラセン鋼の剣、ファルカタ、グレイブ、曲刀 東の台地が追加される 東の台地~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 東の大地 ヘルミーナ お酒の木の樹液x2 240 180 お酒のもと、幸福のワイン、浄化炭 グラビ石 エリー グラビ石x1 120 200 グラビ結晶、ヴァッサリング、妖精の帽子、逃げ足のくつ、結界石 空飛ぶホウキ マリー 空飛ぶホウキx1 1320 300 空飛ぶホウキ、身代わりの金貨 ハルピュイアを倒す マリー 宝石草のタネx3 1440 400 エアフォルクの塔が追加される エアフォルクの塔~ 依頼名 依頼者 依頼内容 報酬 追加レシピ 特記事項 銀貨 経験値 エアフォルクの塔 エリー 輝く香水x1 4200 350 虹色の聖水、輝く香水、伝説の杖 白銀の杖 エリー 白銀の杖x1 2160 380 運命の星、幸運の星、白銀の杖、重鎧、コルセスカ 世界霊魂 イングリド 精霊のなみだx1 2400 500 世界霊魂液、精霊のなみだ、すごい白銀の杖 これで終了の模様 コメント 編集しやすいように狩り場別に分けさせてもらいました。各狩場の最後はエリアボスのドロップだった気がするので適当に入力してます。間違ってたら直してください -- 名無しさん (2012-02-25 20 28 24) ヘウレンの森の常若の林檎を取ってこいという依頼はダグラスだったはずです。経験値、銀貨は覚えていません -- 名無し (2012-03-28 10 56 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biyouzyoho22/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/sinsougou/pages/244.html
第三話 血のバレンタインデー・キッス ──かつて幾多の人命が失われた。 残された人々はその悲しみを忘れぬ様にその日を血のバレンタインデーと呼んだ── 我等が主人公シン・アスカは憂悶としていた。 バレンタインデーにも関わらず、チョコを一欠片すら貰っていないからだ。 悲劇の日といっても、そこはやっぱり思春期の男子。 チョコの一つや二つは貰えなければ男が廃る。 レイは女の子達から羨ましい程にチョコを貰って辟易としている。 ヨウランとヴィーノはどんよりとした雰囲気を発しつつ、不気味な笑みを浮かべて手招きをしている。 二人よろしく向こう側の人間になったら負けだとシンは無視をしているが、やっぱり二人は不気味で仕方がない。 頼りの綱のルナマリアは姿形も見えやしない。 このまま負け犬人生まっしぐらだけは御免だと、必ず俺の良さを解ってくれるカワイコちゃんがいる筈だと必死で自分に言い聞かせる。 時は流れて帰宅の時間、最後のチャンスは下駄箱のみだ。 シンは僅かな希望と多大なる絶望を胸に抱いてギクシャクとブリキの玩具の様に下駄箱に向かう。 下駄箱を開けても何もなし。 深い絶望の奥底に突き落とされたその時、誰かがシンを呼び止めた。 高くて可愛らしい女の子の声は、僅かに掠れてちょっぴりキュート。 俺の人生バラ色だと、一週間前から練習した甘いスマイルで振り向くと――。 声の主は忌まわしいヘルメットの様な髪型の、悪名高き爆弾女美樹原愛だった。 シンは内心でパラメーターを上げ過ぎたと舌を打ち、逃げ出そうとする。 すると、チープな電子音でとうりゃんせが響く。 もしやと思い振り向くと、向こうからパンダのカートに乗って犬の着ぐるみに身を包んだヨウランとヴィーノがやって来た。 カートに立つ幟にはラブコメ反対死ね死ね団と書かれている。 前門のヘルメット、後門の死ね死ね団。 進む事も出来ず、退く事も出来ずにシンは立ち竦むのみ。 晒し者にされて社会的抹殺を覚悟したその時に現れたのはルナマリアだった。 「……楽しそうね、シン。モテモテで良かったじゃない」 氷の微笑のルナマリアにシンは戦慄を覚える。 言い訳を始めるシンに汚物を見る様な視線を送り、ルナ火山が大噴火した。 死して屍残す者なし。そう思いつつシンは意識を手放した。 本日の女難:ヘルメット及び右ほっぺのモミジ 第四話 夏休み特別企画「あなたの知らない世界」 ゆっくりと暗くなって行き誰が彼だか解らなくなってゆく黄昏の教室で、我等が主人公シンとルナマリアが何やら色々な文字が書かれて紙を真剣な顔で見つめている。 二人は紙の上に置かれたコインに人差し指を置いて何やらムニャムニャとつぶやいている。 シンは白魚の様なルナマリアの指から伝わる熱と、ほんのりと甘酸っぱい体臭にドギマギしている。 駄目だ! なんで俺はときめいているんだ! 相手はあのルナマリアだぞ!? 頭を振って湧き上がる邪念を払おうとするが、目の前には彼女のたわわな実りの谷間がある。 そこはやっぱり思春期の男子。チロチロチロと視線がそちらに向いてしまう。 「こっくりさんこっくりさん……シンが好きな人は誰ですか?」 ――遂に来た! ルナマリアが厳かに呟くと、物凄い力でコインがルの方向に引き寄せられるが、シンは全身全霊の力を持ってそうはさせじとコインを止める。 二人の思惑は相反し、こっくりさんは雲を呼び嵐を招く竜虎相打つ一騎打ちへと変わる。 「シン、こっくりさんは力を入れちゃだめなのよ?」 優しい囁きはシンの脳髄を溶かし、耳に吹き付けられる甘い吐息は力を奪う。 「ルナマリアこそ、力が入ってるんじゃないか?」 気合いを臍下丹田に溜めて、シンは強がって見せる。 しかしコインはジワジワとルの文字に近付いて行く。 時は今、絶対絶命、危急存亡の秋である。 圧倒的な力の前に屈伏しようとしたその時、愛する妹の姿が脳裏に過ぎった。 全てがクリアーになり、体の奥底から力が溢れる。 ――本当に守りたいもの、それは俺の純潔―― そう思った瞬間、右の脇腹をルナマリアの拳が穿った。 溢れる力は全て消え失せ、涙ぐみながら机の上に突っ伏すシンを尻目に、コインはル・ナ・マ・リ・アと指し示して行く。 気色満面に歓喜の声を上げるルナマリアに対し、シンは土気色の顔色で虫の息。 畜生、なんて事しやがると心の中で毒吐くと、シンは意識を手放した。 本日の女難:鋭い切れ味のボディーブロー、こっくりさんでの歴史的大敗 実録女難アカデミー-01へ戻る 種とワイシャツと……へ進む 一覧へ
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/68.html
概要注意点 通常評価テクニック 基本点一覧 VIP評価テクニック 記念品・特典 コメント 概要 自宅を総合的に評価してくれるシステム。たぬきハウジングにいるホンマさんから、毎朝6時時点での評価を聞くことができる。 地下室は評価対象に含まれない。 評価方法には「通常評価」「VIP評価」の2種類があり、VIP評価解禁後、いずれかを選択できるようになる。両者の違いは以下の通り。 通常評価 アイテムごとに設定された基本点と、家具の組み合わせや風水・色などを考慮に入れた多種多様なボーナス点からなる。VIP評価に比べてずっと複雑。 エクステリアは評価されない。 VIP評価(テーマ・チャレンジ) 自宅を最大まで増築・拡張し、ローンを完済すると解禁される。 8つのインテリアテーマから1つを選び、それに沿った家具を置いているかどうかで判断される。 通常評価のような細かい評価はほとんどなく、点数の計算が楽。また、通常評価に比べて簡単に高い得点を出せる。 エクステリアも評価に含まれる。 注意点 壁紙・絨毯にはカラーが設定されていない。そのためカラーボーナスの計算対象から除外される。 マイデザインで製作したもの(壁紙・絨毯や服、パネルなど)の基本点は0点(ボーナスが入るかは不明)。ただし、リメイクの素材としてマイデザインを使ったものは、この限りでない。 マネキンに着せた服がどのように扱われるかは不明な点が多い。12月にサンタの服を着せてもラッキーボーナスが入らなかったという報告があり、その他の点数も入っていない可能性がある。要検証。 その他多くの細かい点について、攻略本にも載っておらず不明な部分が少なくない。情報の追加・訂正はコメントにて! 通常評価 算出式は以下の通り。 評価点数=基本点+シリーズ・セット+生活必需品+風水+カラー+カテゴリー+ラッキー+テーマ-減点 基本点 アイテムごとに設定された点数。珍しいものほど点数が高くなる。逆に、服や虫・魚はほとんど点数をもらえない。 詳しくは下記「基本点一覧」を参照。 シリーズボーナス・セットボーナス 部屋ごとに計算される。 シリーズ家具(11点)が1つの部屋に全てそろっていると20,000点加算。壁紙・絨毯も同シリーズなら片方につき5,000点さらに加算。 セット家具が1つの部屋に全てそろっていると、そろっているセット家具1つにつき1,000点加算。 生活必需品ボーナス 家全体で評価される?(検証・報告求む) イス・タンス・クロゼット・テーブル・ベッドの全てが1つの部屋にそろっていると加算される。 シリーズが統一されていなければ2,500点、統一されていると5,000点。 風水ボーナス 風水有効エリアに対応する色の家具を置いていると、対応している色の数×300点加算。 カラーボーナス 部屋ごとに計算される。 家具を8個以上あり、家具の色の70~90%が同じだと、部屋にある家具の数×200点加算。 90%以上が同じだと、部屋に置いてある家具の数×600点加算。 カテゴリーボーナス 部屋ごとに計算される。 楽器・植物・模型・人形・美術品の各カテゴリーについて、1つの部屋に3つ以上あると、そのカテゴリーの家具の数×200点加算。 ラッキーボーナス 以下のアイテムは、期間限定で1種類につき7,777点加算される。 期間 アイテム 1年中 当たり色のニューイヤーハット プレイヤーの誕生月 バースデー系 その住民が村にいる間 住民の写真 春 ドジョウ・アゲハチョウ・モンキチョウ・モンシロチョウ 夏 アユ・ナポレオンフィッシュ・ライギョ・アブラゼミ・クマゼミ・ツクツクホウシ・ミンミンゼミ・セミのぬけがら 秋 キングサーモン・サケ・アキアカネ 冬 クリオネ・タナゴ・チョウチンアンコウ・マグロ・ワカサギ・オケラ・フンコロガシ・ミノムシ 2月 ハートのチョコレート 3月 カーニバルの羽 4月 あやしいネコの写真 5月 ピンクのカーネーション 6月 赤いカーネーション 8月 花火 10月 ハロウィン系のかぶり物 11月 珍しいキノコ・立派なキノコ 12月 サンタ系服飾品 インテリアテーマボーナス 部屋ごとに計算される。家具が8個以上置いてあることが前提条件。 家具のテーマの70~90%が同じだと、部屋にある家具の種類数×100点加算。 90%以上が同じだと、部屋にある家具の種類数×200点加算。 部屋に貼ってある壁紙・絨毯も計算対象。 減点 家具以外のアイテムを床に置くと、アイテム数×1点減点。 方向のある家具を壁に向けて置くと、その家具の数×100点減点。 テクニック 花 自生している花は、家具として家に置くことができる。 赤・黄色の花は色が2つとも赤・黄色に設定されているため、風水ポイントが稼ぎやすい。 また、植物カテゴリーでもあるため、3つ以上置けばさらにポイントが上がる。 例えば、部屋の右側に赤いバラを3つ置くと、1つにつき基本点3+風水300×2+カテゴリー200=803点となり、3つ合わせて2,409点となる。 赤・黄色の風水エリアは、8×8マスの部屋なら合わせて32マス分存在する。その全てに赤・黄色の花を置いた場合、803×32=25,696点を得られる。 ラッキーボーナス 春のチョウ・ドジョウ、夏のセミ、冬のワカサギなどは簡単に手に入り、それを置くだけで7,777点が入るので、オススメ。 月ごとのラッキーアイテムも容易に手に入るものが多い。例えば3月にカーニバルの羽を全種類置けば、それだけで62,216点が入る。 シリーズ家具をそろえる 展示場を使えば割と楽にそろうはず。壁・床を揃えれば通常家具でも151×11+30,000=31,661点が入る。 さらに、同じシリーズならたいていは色が揃っているため、カラーボーナスも期待できる。 また、カタログを埋めるために集める人が多いであろうアイス家具やカーニバル家具などは、基本点も高いため、より効果的。 基本点一覧 家具 区分 点数 カタログ注文できるもの 一般的な家具 151 植物 199 目玉商品 351 ハロウィンシリーズ・ハーベストシリーズ・クリスマスシリーズ 451 雛人形・ぼんぼり・鯉のぼり 451 ミュージアムショップ 199 グレースブランドの家具 251 グレースブランドのセール除外品 299 ジョニー 1051 配信家具 300 キャンプ限定家具 451 リメイク オルゴール 751 黄金家具 1351 島 島でメダルと交換できるもの(手前) 99 島でメダルと交換できるもの(手前・レア) 199 島でメダルと交換できるもの(奥) 451 オン島でメダルと交換できるもの 451 島でメダルと交換できるもの(奥・レア) 1200 イベント バースデー系 451 釣り大会・虫取り大会の賞品(トロフィー以外) 651 他人の村の草むしりチャレンジでもらえるもの 751 自分の村の草むしりチャレンジでもらえるもの 1251 ゆきだるま・ゆきだるマン 88 ゆきんこ・ゆきだるママ 888 パンプキングにロリポップを渡すともらえるもの・フルーツバスケット 651 イースターシリーズ・カーニバルシリーズ 651 あやしいネコの写真・豊穣の角 1051 クリスマスリース 1224 その他 風船シリーズ・キノコシリーズ・ラコスケ 351 カフェのアルバイト報酬 451 HHA記念品 499 貯金記念品 500 まいこちゃん 1280 壁紙・絨毯 区分 点数 一般的な壁紙・絨毯 151 ハロウィン・ハーベスト・クリスマスの壁紙・絨毯 351 ローラン 951 服飾品 区分 点数 一般的な服・帽子・靴下・靴 3 サンバ系・サンタ系の服/ハロウィンのかぶり物 33 ニューイヤーハット 101 グレースブランドの服 251 バースデー系 451 赤い大黒帽・チンクル 893 その他 区分 点数 虫・魚・海の幸・貝がら・風船 3 花(園芸店で種が売られる色) 3 はにわ 351 住民の写真 451 本物の美術品 651 偽物の美術品 0 化石(単体) 51 化石(ミニチュア) 1351 VIP評価 算出式は以下の通り。 評価点数=テーマ+生活必需品-減点 インテリアテーマボーナス VIP評価の肝となる点数。ポイントとなるのは、以下の2点。 部屋にある家具のうち何%が設定したテーマに沿ったものか(部屋ごとに計算される) エクステリアのうちいくつが設定したテーマに沿っているか 加算される点数は、家具(設定テーマではない物も含む)の種類数×a+設定したテーマのエクステリア×b。aとbは、条件によって以下のように変わる。 条件 a b 家具8個未満 0 10,000 家具8個以上、うち設定テーマのものが70%未満 家具8個以上、うち設定テーマのものが70~90%、設定テーマのエクステリアが1つ以上 5,000 40,000 家具8個以上、うち設定テーマのものが90%以上、設定テーマのエクステリアが1つ以上 8,000 70,000 家具8個以上、うち設定テーマのものが90%以上、設定テーマのエクステリアが3つ以上 11,000 95,000 同じ家具でも、別の部屋にあれば、それぞれ別にカウントされる。 生活必需品ボーナス 家全体で評価され、イス・タンス・クロゼット・テーブル・ベッドが全て家にあれば、加算される。 シリーズが統一されていなければ100,000点、統一されていると150,000点。 減点 家具以外のアイテムを床に置くと、アイテム数×100点減点。 方向のある家具を壁に向けて置くと、その家具の数×10,000点減点。 テクニック ひとつのテーマの家具を集めまくって増やすのはもちろん、設定テーマにそぐわない家具を取り除くのも重要。 自生している花はテーマを持たないため、VIP評価では役に立たない。 一方、園芸店で売っている植物家具は全てナチュラルテーマなので、ナチュラルでの点数稼ぎに有効。 他、アンティーク・スタイリッシュ・メルヘンなど多くのシリーズ家具が割り当てられているテーマを選ぶと楽。 テーマ別シリーズ家具一覧 テーマ シリーズ家具 オリエンタル アジア/リゾート ナチュラル カントリー/きのこ/シック/スカンジナビア/ミックスウッド/ログ アンティーク おうごん/ゴージャス/プリンセス/ロイヤル/ロココ スタイリッシュ きんみらい/グレース/シンプル/ストライプ/ツートン/パイプ/みずたま メルヘン アイス/おかし/きのこ/ハーベスト/マーメイド/ラブリー/ロイヤル/ゆきだるま サイエンス ロボ ホラー ハロウィン/だらしない ホビー クリスマス/たまご/トランプ/バルーン 記念品・特典 通常評価で規定の点数を突破すると、郵便で記念品が届く。 またVIP評価で規定の点数を突破すると、特典エクステリア(黄金系)が使えるようになる。通常のエクステリアと違い、ホンマさんに頼めばいつでも無料で改装できる。 通常評価の記念品 評価点数 記念品 10,000 ハッピーホームTシャツ 20,000 アカデミーのペナント 30,000 ハッピーホームジャケット 50,000 アカデミーのぎんのたて 70,000 アカデミーのきんのたて 90,000 ぎんのおうちトロフィー 100,000 きんのおうちトロフィー 150,000 きんのおうちのもけい VIP評価の特典 評価点数 特典 300,000 おうごんのやね 500,000 おうごんのかべ 700,000 おうごんのドア 900,000 おうごんのさく 1,100,000 おうごんのポスト コメント 1階6×6マス時の理想は10000~15000点 -- 名無しさん (2012-11-12 12 47 16) 1階8×8マス時の理想は20000~30000点 -- 名無しさん (2012-11-14 15 13 54) 2階増築時の理想は5万点程度 -- 名無しさん (2012-11-15 15 27 08) 2階・地下室増築時の理想は7万点程度 -- 名無しさん (2012-11-16 12 21 59) 2階+地下室+1F1部屋増築時の理想は7万点程度 -- 名無しさん (2012-11-17 13 26 54) 12月の家具はサンタジャケットだった。全身マネキンに着せてしまうとスルーされてしまう -- 名無しさん (2012-12-04 03 21 09) 要検証ですが、VIPでテーマがない家具も「○%以上同テーマ」の中に入ってるかもです。テーマがないからいいだろうと思って置いてた家具を全部撤去したら点数が跳ね上がりました。 -- 名無しさん (2013-02-05 10 10 45) 今回はじゅうたんと壁紙にも基本点とテーマがあって、それぞれ家具1点分として点数が計算されている。(色や風水には影響しない)マイデザは0点。 -- 名無しさん (2013-03-07 23 34 47) ゴージャスシリーズは、テーマスタイリッシュです -- 名無し (2013-03-15 16 54 05) カーニバルシリーズはスタイリッシュでした -- 名無しさん (2013-03-15 20 59 15) ロココ・プリンセスもメルヘンだョ! -- さわっさん (2013-03-26 22 29 10) 僕はホンマさんの言う通りエクステリアが重要だと思います。 僕はマーメイド系のエクステリアを集めてテーマを「メルヘン」にしてみたら、評価が50万ほど上がりました。 ちなみにマーメイド系のエクステリアを1つおかし系のエクステリアに変えてみたら、評価がガタ落ちしました(15万ほど)。 -- ゆうき (2013-04-01 20 09 02) たまごはホビーじゃない -- 名無しさん (2013-04-02 13 09 20) 偽物の名画は美術品にカウントされない -- 名無しさん (2013-04-02 18 20 41) たまごと絵本はホビーみたいです。 ホンマさんに言われました。 -- 名無しさん (2013-04-20 18 09 08) ロココはアンティークとメルヘン -- ゆい (2013-04-23 19 30 24) けけの音楽にもテーマがあるから、壁に貼りまくると点数アップしました。 -- 名無しさん (2013-05-28 22 22 45) ゴージャスシリーズはアンティークではありません -- おけ (2013-05-31 20 29 02) みどりシリーズにテーマ「ナチュラル」を -- 兄上 (2013-06-27 10 44 31) ホビーはロボも入ります -- ks (2013-07-04 23 00 14) 風船シリーズはホビーみたいです。 -- かえん (2013-08-09 11 00 12) 素晴らしいですね。よくわかりました。これからもよろしく。 -- 小林 将輝 (2013-12-08 10 15 39) パイプシリーズはスタイリッシュ・サイエンスですがテーマをスタイリッシュにしてもパイプシリーズの点数が入りません(未完成) -- スカイ村だいきん (2013-12-10 17 25 15) 書いてありますけど、スタイリッシュに+ゴージャスシリーズ・カーニバルです。 -- スカイ村だいきん (2013-12-10 17 29 28) カラフルシリーズはホビーです。 -- あみ (2013-12-10 20 04 59) 私はサンタジャケットを全身マネキンに着せていましたが、ちゃんと12月のハッピーアイテムになっていました。 -- 名無しさん (2014-01-06 15 00 56) メルヘンで部屋も家も統一すると1200000点いけますよっ -- 中2 (2014-02-16 17 03 02) ↑マーメイドとお菓子とハーベストとプリンセスとラブリー↑ -- 中2 (2014-02-16 17 04 31) プリンセスもメルヘンですっ -- 中2 (2014-02-16 17 05 43) ローランに張り替えてもらった壁紙と絨毯をそれぞれ別々の部屋に張り直したら、点数が下がりました orz -- 名無しさん (2014-02-16 17 29 28) おうごん、カラフル、ロボもホビー。ついでに言うとたまごもホビー(ホビーじゃないという書き込みがあったので念のため) -- 名無しさん (2014-05-03 12 48 58) なにない -- なあい (2014-05-26 19 37 14) てんすうへった -- あおsjをsなおs (2014-05-26 19 38 09) かすしねってゆうひと -- ***ゆう *** (2014-06-15 13 13 15) レトロシリーズもアンティークで評価されます。 -- Seigo (2014-08-22 20 10 56) kっk -- k (2014-12-05 21 32 03) ゴージャスシリーズ何に評価されますか -- 名無しさん (2014-12-21 08 30 41) 僕は今真ん中の部屋にゴージャスシリーズをおいています次に何をしたらいいですか -- 名無しさん (2014-12-21 08 37 40) 皆様の意見いいですねありがとうございます -- 名無しさん (2014-12-21 08 40 18) バルーンシリーズは風船も合いますか -- 名無しさん (2014-12-21 08 43 29) 頑張ります -- 名無しさん (2014-12-21 08 46 16) ロココシリーズを置くと評価されます試してみよう -- 名無しさん (2014-12-21 08 51 09) 念の為に言っておきますが地下室は評価されません -- 名無しさん (2014-12-21 16 45 41) ネットのページによって、書いてあること違くない? -- 名無しさん (2018-03-18 22 33 48) 参考になりました。 ありがとうございました! -- ともみ (2019-07-23 09 37 27) 参考になりました。 ありがとうございました! -- ともみ (2019-07-23 09 38 13) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要トーナメント構成 ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦特別イベント 復習 リザルト トータルリザルト画面 概要 Season1と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 Season1と同じ。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉Season2 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~8と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、QMA7/8と同様前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるスタイルが継承されている。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。 COMの思考ルーチンがQMA8同様かなり高めなのでCOMが混じりやすい時間や下位組では注意が必要。Season2になり、回答技術が高い人がいる場合の回答速度がSeason1より更に速くなった。 ステージ構成 Season1と同様、ジャンル(準決勝においては前半4問のジャンル)で決定される。 新規ステージ・新演出は無いが一部BGMが新曲と差し替かわっている ジャンル 前半戦会場 後半戦会場 BGM 準決勝会場 BGM 決勝会場 ■ノンジャンル 教室 庭園 1 → 古城 A → 古城の広間 ■アニメ&ゲーム 美術室 廊下 1 竹林 C ■スポーツ 体育館 プール 3 鉱山 B ■芸能 音楽室 時計塔 3 ゴーストタウン B ■ライフスタイル 家庭科室 アカデミー前 4 グランネーブル A ■社会 視聴覚室 職員室 2 森 D コロシアム ■文系学問 図書室 エントランス 2 ワイナリー C ■理系学問 実験室 階段 4 水晶の洞窟 D 赤字で示したステージが新規曲 トーナメント参加者発表 QMA3やQMA7/8と同じく、参加者の情報が4行×4列で表示される。 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかははっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有率」→「協力プレー結果」→「サークル活動」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 クマフィー所有率は前作同様虹・金・銀・銅それぞれの所有率が表示される。 検定試験結果はQMA8までと異なり、SSランク、Sランク、Aランク、Bランクの獲得数が表示される。ランクごとのアイコンは、得点にかかわらずそのランクを最も多く獲得した検定のものが表示される。(同数1位の場合、表示されるアイコンが何によって決定されるかは未検証。獲得順序やランク内の得点の高低は無関係だとわかっている) 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA7/8からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。QMA7の準決勝同様、ランダム1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。 QMA7と共通で出題されるのはジャンル名・ランダムのみである。 フェアリー組は出題範囲制限内のうち2つ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。このとき、自分の順位や得点と平均点の比較で自分のキャラのセリフが変わる(3位以内の場合は正解時のアクションをとる)。 後半戦終了後順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点が発表される。まず1位が発表され、1~10位がタイミングをずらしながらまとめて表示され、その後に11~16位が一気に表示される。 発表順が縦並びから横並びに変更になった。 準決勝 QMA7/8と同じく問題数は8問で5問目にジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。出題範囲が全部だと、18問全てランダムクイズの可能性がある。早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。 フェアリー組~ユニコーン組は出題範囲のうち予選で使わなかった形式からとなる。 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。これはQMA7/8と同じ。 ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 発表順が変更。決勝進出の4人が縦1列並びで発表される。敗退者の表示は予選と同じ横並び。 決勝戦 QMA7/8とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) それ以外の形式では難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前・QMA7~8と同様に★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) 選択難度 出題難度 選択可能条件 QMA6~7 QMA8~扉Season2 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 ★4以上 HARD ★3~5相当? ★5 ※自由形式では選択した3つの形式の全てが選択可能条件を満たしていることが必要(3つの形式のうち最も★が少ない形式が基準となる)。 CPU(アイス化含む)の出題は今までのシリーズと同じく、人間が出題した後になる。 QMA7/8と同じくCPUの出題範囲は「ホストの出題可能範囲依存」(QMA7と違いアイス時も変わらず)。ランダムを出題するようになったが自由形式は出題しない。 QMA6~8と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。また形式も「自由形式」とだけ表示され、個々にどの形式を選択したかも示されない。 決勝の画面構成は、QMA7/8と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。QMA7/8と同じくちびキャラの表示は大きめで髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 今作ではドラゴン杯の決勝戦でCOMがいない(全員が人間プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。竜王記念が発生すると2個もらえる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 センモニの優勝回数ランキングはドラゴン杯でCOMがいない状態であれば全て集計される。 特別イベント 決勝戦に参加する4人のプレーヤーの条件により、同キャラクター同士の「キャラクター記念」や同形式同士「形式記念」など、突発イベントが発生する。 COMが混ざった場合は発生しない。 発生した場合、魔法石ボーナスが発生する(倍率等は要検証。教師記念と○王記念で0.1倍のボーナスを確認。複数発生の場合は(0.1×イベント数)倍のボーナス?優勝する必要は無い)キャラクター誕生日記念および教師誕生日記念のみ、優勝すると特別なカスタマイズアイテムが授与される(該当キャラ以外および該当教師をガイドにしていないキャラでも入手可) イベント名 発生条件 発生優先順位 特典等 キャラクター記念(例:レオン記念) 対象キャラクターが3人以上で発生誕生日当日は2人以上で発生 1位 キャラクター誕生日記念(例:レオン誕生日記念) 誕生日当日:対象キャラクターが2人以上で発生誕生日前後3日間:対象キャラクターが3人以上で発生 1位 優勝時カスタマイズアイテム授与6/3頃から3位以内に条件緩和 教師記念(例:サツキ記念) 対象教師を3人以上がガイド設定した状態で発生 2位 教師誕生日記念(例:サツキ誕生日記念) 誕生日当日:対象教師を2人以上がガイド設定した状態で発生誕生日前後3日間:対象教師を3人以上がガイド設定した状態で発生 2位 優勝時カスタマイズアイテム授与6/3頃から3位以内に条件緩和 ジャンル記念(例:スポーツ記念) 全員が同ジャンルを選択で発生 3位or4位 形式記念(例:四択記念) 全員が同形式を選択で発生全員が自由形式の場合は「フリースタイル記念」 3位or4位 蝶王記念 キングフェアリー組所属者3人以上で発生 条件を満たせば必ず発生 駿王記念 キングユニコーン組所属者3人以上で発生 巌王記念 キングガーゴイル組所属者3人以上で発生 斧王記念 キングミノタウロス組所属者3人以上で発生 焔王記念 キングフェニックス組所属者3人以上で発生 竜王記念 キングドラゴン組所属者3人以上で発生 優勝時プラチナメダルが2個 複数の条件を満たした場合、そのうち○王記念以外は優先順位の最も高いもののみ同時に発生する。 発生優先順位は以下のような実際の事例からの予想です。(要追加検証)キャラクター記念、ジャンル記念、形式記念、○王記念の条件を同時に満たしたが○王記念・キャラクター記念のみ発生 教師記念、教師誕生日記念、ジャンル記念、○王記念の条件を同時に満たしたが○王記念・教師記念・教師誕生日記念のみ発生 キャラクターと教師の誕生日記念が重複する期間中、キャラクター誕生日記念発生時に教師誕生日記念発生の報告がない 各キャラの誕生日はキャラクター(男子生徒)・キャラクター(女子生徒)・キャラクター(専属教師)を参照。 誕生日記念期間が重複しているキャラクターがいるが(クララとミュー、アロエとハルト、リディアとサツキ)、仕様上生徒同士・教師同士で両方同時に発生することはないと思われる。 サツキ記念はそのままでは頻発してしまうので、QMA3のアメリア杯のように特殊な条件がついている可能性がある ランダム記念は自由形式でランダム(サブジャンル)3種を選んでも発生 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 1回の復習につき6問出題される(QMA8から1問分増加した)。 間違えた問題が6問以下の時、復習は1回だけで終わるが、7問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更に同額のPASELIを払わなければならない。ここで止めることも可能。 間違えた問題数が6の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は、全国正解率の低いものから出題される。 1問も間違えなかった場合でも1回(全国正解率の低いものから6問)だけ復習できる。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。今作よりBGM/背景はガイド役の教師に合わせて変化する。 リザルト 今作での発表順は、優勝絵(優勝した場合のみ)→魔法石授与→プラチナメダル獲得画面(プラチナメダルを獲得した場合のみ)→トータルリザルト画面で固定されている。優勝絵はSKIPを、それ以外は画面タッチで表示を終了させることができる。 トータルリザルト画面に直接飛ぶことはできない。これは8と同じ。 トータルリザルト画面 「今回の戦績」の下に「組経験値」ゲージが登場。結果に応じて上下し、ゲージがMAXになるとレベルが上がる。それとは逆に、ゲージが下がりきってしまうとレベルが下がってしまう。ドラゴン組は9位以下、それ以外の組は予選敗退だと減少、決勝進出以上だと増加する模様。 トーナメント結果によりプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面のスキップは不可能(表示時間を短くすることは可能)。
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他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (XIV新規アイテム:18/4/23追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能Qメダル交換で手に入るものは「xxQ」としてこの欄に記載 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定だったアイテム(暁の鐘以降の作品では入手不可能) (日付)本作にて追加・解禁されたアイテム ※過去作の「協力プレー」のクリア報酬など、特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載)
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 過去作QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 QMA賢者の扉 DS版QMADS QMADS2 過去作 QMA1 2003年7月24日稼働開始。 QMAの第一作。トーナメントの成績に応じて階級が下がるというシステムがあった。 互いの持っている勲章(近作でいう魔法石のようなもの)を賭けて対戦する「放課後ガチバトル」モードが実装された唯一の作品。黎明期はこの様な殺伐としたモードもあったのだ…QMA7でも似たようなシステムのモード(勲章のかわりに魔法石を賭ける)の実装が予告されていたが、立ち消えになってしまった。 当時は問題の更新の頻度も現在ほどではなく、分岐が無かったり順番当ての問題の回答に法則性(法則を踏まえて解答すれば正解確率が1/12になる)があったため稼働末期は百人一首めいた状態になっていた。現在では問題数も更新頻度も増えたかと思えば、理系学問はそうでもないため紫宝魔龍戦ではこの百人一首状態を彷彿とさせる状況だったという・・・ 生徒キャラクターは当初男女4名ずつ。稼働途中にサンダースとマラリヤが「転校」と称して追加された。先生はまだわずか3名だった。QMA1当時の先生はアメリア先生、フランシス先生、ミランダ先生の3人。いずれもQMA2以降に追加された先生たちによって影が薄くなってしまった感がある先生たちである。 QMA1当時はレオンとフランシス先生、クララとアメリア先生の担当声優がそれぞれ同一だった(檜山修之氏、田村ゆかり氏)。 QMA2 2004年11月17日稼働開始。 寮システム。マロン寮やリディア寮に入るためにカードを何枚も購入するプレイヤーが続出。 問題製作・監修がセブンデイズウォーになり、クイズ問題が一新された。ズームとモザイクが統合され「エフェクト」クイズとなった。 稼動初期はまともにゲームができないほどバグが多く、COMも容赦無い強さだった。強すぎるCOMの代名詞「マテウス」が誕生したのもここから。 QMA1で修正された順番当ての法則がなぜか復活した。 性格診断で使用するキャラを選べた唯一の作品。ロケテスト版ではこれでしかキャラセレクトができず、目当てのキャラを当てるためには何度もカードを購入しなければならず批判の対象になった。製品版では通常のキャラセレクトもできる。 今もなお診断によって選ばれたキャラに愛着を持つプレイヤーもいるため、現在のランダムセレクト以外にもこの様なキャラ選択ができてもいいのでは、という声も。 生徒キャラクターはタイガ・ユリが追加。先生キャラクターはジャンルごとに設定され、7名体制となる。既存キャラクターのデザインも変更され、特にアロエはまるで別人のようになった。ウィッグが存在したQMA6にはQMA1当時の髪型を再現したものがあった。 ちびキャラはドット絵で表現され、DS版のホウキレースにも顔部分が流用された。 QMA3 2005年12月14日稼働開始。 記録カードが専用磁気カードから共通ICカードe-AMUSEMENT PASSへと移行され、組制度が導入。最上階級が「大賢者」であった。 初心者救済のため一定の階級までは予習で不正解した場合答えを教えてもらえたのだが、これを悪用し問題回収に利用したプレイヤーが続出したため本作のみの仕様に。→のびたプレーその反省を踏まえ、後の作品に「復習システム」として復活する。 生徒キャラクターはユウ サツキ・ヤンヤンが追加。男女7名ずつとなる。 本作のみのモードに「個人授業」が登場、1つのジャンルを選んでノルマクリアを目指してひたすら問題を解いていく。ガイド役の先生の解禁もこのモードを通じて行われたが、得意ジャンルであっても相当プレイしなければ解禁できなかった。 新形式「一問多答」が追加された。当時は選択肢が全て4つだった上、多答の名の通り正解は2つ以上であった。 「順番当て」の法則性が完全ランダムになり、難易度が上昇した。一方で選択肢が3つの問題も追加されたが、選択肢が固定でなくなった。一方で「○×の法則」(トーナメント予選において第6問が分岐した場合必ず○が正解)など新たな法則が登場した。 キューブで正四面体・正八面体が登場するようになった。 QMA4 2007年1月24日稼動開始。 DS1の下敷きとなった作品。現在まで用いられている階級基準「魔法石」が初めて導入された。 後に続くゲームシステムの基礎を確立した作品。 魔法石を溜めるだけで階級が上がった為に実力に見合わない階級を持つ賢者こと、「鍍金賢者」「屑鉄賢者」が大量に生産されたことで知られる(→鍍金賢者、屑鉄賢者)。一方、その分だけプレーヤーの数も多く、最もにぎわっていた時期とも言える。ちなみに、4で宝石賢者昇格に必要な魔法石の数を現行(7以降)の階級に当てはめると「黄金賢者十段」となる。当時はプレーごとの獲得魔法石数が多く、全階級共通であったため、どれだけ昇格しやすかったかが分かるだろう。 リエルの正式名称が決まり、購買部が導入された。リエルの悲鳴があちこちで聞かれたという・・・ BGMがそれまでのゲーム然としたものから今に続くクラシック調になったため賛否が別れた。しかし、本作の店内対戦曲は今もなお非常に人気が高い。 本来ニュースクイズが実装されるはずだった作品。実際の実装にはQMA6まで待たねばならなかった。 新形式「線結び」が追加され、「一問多答」で正しい選択肢が4つ中1つ、間違った選択肢が3つという問題が登場し、ただでさえ難しかった形式がさらに難しくなった。これにより、8までの「STJ」「マルチセレクト」の原型が出来た。ただし、一問多答の問題として正解が1つしかないという意味ではない(何度も遭遇すれば2つ目以降を確認することが理論的に可能である、第一本当に一つしかなければ別形式で出される)。 中期以降、「四文字クイズ」や「STJ」の武器としての有用性が見直され、上位組の決勝で飛び交うようになったが、当時は優勝が全組でゴールドメダルだったため、それによる批判は殆ど無かった。 予習の☆を埋めることでガイド役の先生を解禁できるようになった初の作品。現在に至るまでこのシステムは踏襲されている(QMA5におけるエリーザを除く)。 全国大会にてホウキレースが登場。演出自体は以前から存在していたが、競技方式としては本作品が初出となる。 QMA5 2008年2月20日稼動開始。 「昇格試験」というキーワードなしには語れない作品。これにより賢者でありながら実力不足というものは一斉に淘汰されたことになり、賢者にふさわしい実力が身に付く事が実感できた一方であまりに厳しい試験内容(特にドラゴン組が前提条件となる大賢者以降)とバグ(試験の部分に関するバグも少なくなかった)だらけのシステムなどで批判が特に強かった。 OVA化との兼ね合いもあってQMA2以来の立ち絵が一新され、現行のデザインになった。 先生にエリーザ先生とウィーズ先生が追加。当時のエリーザ先生は検定試験、ウィーズ先生は昇格試験担当だが、当時のウィーズ先生はエリーザ先生の変装というオチだった。(QMA8の項も参照) 検定試験が導入されたのはこの作品から。 クマフィーの前身にあたる「クエスト」が導入された作品。 魔神が最初に登場した作品。当時の魔神は出現条件でも困難だったうえに、討伐も生半可な実力では不可能だった。 音楽については、全国トーナメントのコース・ルートが多彩で音楽も評判が高く、なかでも店内対戦の曲は特に支持されている。予習のBGMが一つに固定されていた作品でもある。 新形式「スロット」と「画像タッチ」が登場。スロットは満点の猶予が4秒と現在よりも長かったため、本作Season1のグループ分けのように100点満点が多発した。 画像タッチは「ビジュアル」の1形式として登場。ビジュアルはエフェクト・キューブ・画像タッチの混合ジャンルで、QMA2-4のエフェクトがすべて登場したり、キューブでは球体オブジェクトが登場するなど現在よりも出題形式が多彩であった。 クラス分けはQMA4から減少し、現在と同じフェアリー・ユニコーン・ガーゴイル・ミノタウロス・フェニックス・ドラゴンの6組になった。魔法石数増加ボーナス、プラチナメダルの導入など、ドラゴン組の優遇も始まった。しかし、(決勝戦でも)COM有でもOKだったことから過疎時間帯・アイスでの挑戦などで水増しできたこともあってプラチナメダル条件は(現在と比べて)ぬるい方だったといえる。 しかし、ドラゴン組では強い形式(先述の四文字やSTJなど)や穴になりやすい形式を武器として求める傾向が前作以上に顕著になり、形式に穴があってはいけないという意味でただでさえキツい黄金賢者、白金賢者の昇格試験の難易度をさらに跳ね上げる形となった。 ストーリー性を強く打ち出しており、賢者に昇格するとキャラクターごとのイラストによるエンディングが描かれる。 QMA6 2009年3月11日稼動開始。 DS2の下敷きになった作品。また、予選が前半・後半に分かれトーナメントで最低でも10問分のプレーが保障されることになった最初の作品でもある。 予選が前後半に分かれ6人敗退。その後の準決勝―予選3回戦相当では6人敗退、そして決勝戦ということで、全員の実力が完全に同じならば回答できる問題数の期待値は上がったことになる。 昇格試験の代わりとなる実力の指針として魔力ポイントなるシステムが実装されたが、過去何プレイ分のトナメで獲得した魔法石という仕様だったために魔法石を稼げない過疎時間帯でのプレーが露骨に避けられるようになった、サブカによる荒らしが起きた、レッスンモードにこもりきりになった、トナメをプレイせずに魔力0の称号を取るプレイヤーが出現したなどと不評であった。 ジャンルが5→7つに分割された。特にサブジャンルでしかなかった理系学問がメインジャンルに昇格したことについては賛否両論ともにある→アンチ既存のサブジャンルも再統合され、現在の形に。これも同様に賛否両論がある→アンチ ジャンル分割により不足していたライフスタイル~理系学問の問題数確保のため、形式が統合されたことも形式茶臼からの反発が大きかった。 形式の統合が行われ、大まかに、「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4つに再編された。また、前作までJST(QMA6でのマルチセレクトにあたる)の難易度が突出していたこともあり、形式統合を機に難易度の平均化を図るため、JSTの選択肢が4つから(基本)3つに減らされた。「四文字言葉クイズ」は「文字パネルクイズ」となり4文字以外の出題もされるようになった。 検定試験に代わる一人用モードとしてレッスンモードを導入。ジャンル茶臼を生む一つの原因ではあったものの、当時はジャンル茶臼が力を生かせる場がなかったため、それほど問題にはならなかった。 破壊力を求める上級者からの要望もあって、問題の難易度が選べるようになった。サブジャンルのHARDが選べた唯一の作品である。 全国大会は、キマイラ組という無差別マッチングのトーナメント方式になった。高校生クイズとのコラボもあった一方で、ルールがトーナメントと全く同じという点で手抜きと見られ評価は良くなかった。 サツキ蘇生という設定に伴い、大まかなストーリーや設定、時間軸が見直された。前作までのユウ サツキのコンビが解消。ユウは単独キャラに、サツキは先生になった。 リエルがプレイヤーキャラ化。QMA3以来久々の生徒キャラ追加となる。 サツキ先生のノンジャンル担当就任に伴い、アメリア先生は6作目にして晴れの教科持ち(文系学問)に。5では検定試験担当だったエリーザ先生も教科持ち(社会)となった。 QMA5のエンディングが賢者達成後の後日談になっている関係で時間軸がQMA5より前になっている。(QMAに登場する生徒キャラは賢者を目指す生徒という設定の為)QMA5とQMA6のつながりの関係はあるキャラのクエストで補完することができる。 クイズゲームとしての幅を広げた作品だったが、前作で好評だった検定試験の廃止や普通のトーナメントと変わらない全国大会、過去作で存在した立ち絵と優勝絵の削除といった5に比べてもボリューム不足な面や形式統合が想像以上に賛否両論だった事等で評判はかなり悪かった。このため、稼働半ばで検定試験や優勝絵の復活などの大幅なテコ入れが行われた(QMA6EXTRA)。 この作品独自の要素が特に多い作品だったともいえる。準決勝=ノンジャンル固定(非EXTRA)、形式統合、レッスンモード、目のやり場に困るクエストetc・・・ この作品を境に稼働数が下がっていくことになり、後作のQMA7とともに戦犯とされることが多い。が、単純に内容の評判の悪さと同時に、前作QMA5稼働中に起こった世界同時不況によって、ゲーセンやプレイヤーの経済事情が急速に悪化したことも大いに影響していることを忘れてはならないだろう。 QMA7 2010年3月17日稼働開始。 「リストラ」というキーワードなしでは語れないといえる作品。新キャラが多く登場した一方、多くの旧キャラや殆どのアバターアイテム等が予告なく削除されユーザーの怒りを買ったことで知られる。 生徒キャラにメディア、アイコ、ミュー、ハルト、少し経ってさらにマヤ、リックが追加。一方でルキア、クララ、アロエ、マラリヤ、ヤンヤン、カイル、ラスク、サンダース、タイガは登場しなかった。→リストラセリフでの表現に留まるが本作からキャラごとに固有の必殺技が設定された。ゲーム中の演出を踏まえてか雷や光を彷彿とさせるネーミングが多い(特に本作に登場するキャラ)。 準決勝で2ジャンルからの出題となり、決勝戦までに4ジャンルを経験する初の作品となった。 前作で物議をかもした形式統合については、個別形式も選べるようになり一応の解決をみた。 「協力プレー」なるモードが登場し、早くも「協力賢者」なる者も現れた。しかし階層(最大30階)とコンティニュー料金(デフォルト90P)は現在とは比べ物にならず、攻略に厖大な金額が必要だったため(資金的な意味で)協力賢者への風当たりは厳しいものであった。→回線魔神 稼働中に宝石賢者の上位に当たる「宝石天賢者」なる階級が登場。宝石賢者後はプラチナメダルでのみ階級が上昇するため、ただただ魔法石だけを積み重ねるだけでは最上位にたどり着けなくなった。 プラチナメダル取得条件がさらに厳しくなった(ドラゴン組・決勝戦は全員HUMが条件)。しかし、実際はドラゴン組が上下二つに(表面上は同一でも)分かれており、(強い方が上ドラ・弱い方が下ドラと呼ばれていた)特に上ドラでもプラチナメダルをとれるような者が下ドラでプラチナメダルを稼ぐ行為が横行していたこともあってか想定していたよりはうまく機能していなかったようである。賢者の扉のハイクラスカップと通常カップは、この上ドラ・下ドラの発展形ともいえる。 全国大会でチーム対戦形式が導入。実力が低くとも仲間次第で強敵に勝てるシステムとなっていた。また、全国大会でプラチナメダルが手に入るようになった最初の作品でもある。 階級別の魔法石数、宝石賢者までの昇級・昇段条件は本作以降固定されている。 のちのインタビューでスタッフが「クイズゲームとして面白いものを作ろう」と意気込んだと言っただけはあり、クイズゲームとしてはそれまでで最も高い評価を得た。その一方でキャラに思い入れのある層からはリストラ問題により歴代最低(更に過激になると存在自体否定される事も)の評を下す者が今なお多く、前2作とは違った意味で賛否両論となっている。 QMA8 2011年3月29日稼働開始。 QMA7で「リストラ」されていたキャラクターが復活し、生徒キャラ数が歴代最大の21名となった作品。 高評価の人とQMA史上最悪と評する人と両極端に分かれている。その理由は旧作からの引継ぎの仕様にある。今までは1つ前の作品から、それもデータ期限が残っていなければ引継ぎすることができず、新規で始める羽目になっていたのが、QMA7に引継ぐことを拒んだキャラ厨のために2作前のQMA6からも、それもデータ期限が切れていても引継げるようにする救済処置がなされたため、彼らにとっては高評価となった。 しかしその一方で上記の救済処置はQMA7のデータがない場合に限っていたため、QMA6のデータが切れた後にQMA7を新規で始めた人はQMA7のデータがあるためQMA6のデータを引継ぐことができず、QMA6までのデータはまるまる捨てる羽目になってしまったため彼らからはQMA史上最悪の作品と評されている。こんな彼らに対するQMA6までのデータ復旧等の救済処置は未だなされていない。 また、統合形式を拒んでQMA6をプレーしなかった人からは、自分たちはQMA7で同様の救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だとの批判もあった。こんな彼らに対するQMA5までのデータ復旧等の救済処置もまた未だなされていない。いかにコンマイがキャラ厨を大事にしてるかを物語っている。 出題形式のうち、6,7にあった「統合形式」が廃止され、かわりに「自由形式」が出現。「統合形式」による組み合わせ以外にも自由に組み合わせが利くようになった。この「自由な組み合わせ」のため、いわゆる「弱形式」というものがより存在感が薄くなった。 予選でのみ出題される「早い者勝ちクイズ」が追加された作品でもある。 協力プレーに「お助けアイテム」「アイコンチャット」が追加されたことにより、名実ともに「協力」にふさわしい内容になった。またフロア数も前作に比べると手頃になり、協力プレーでの稼ぎがより容易になったともいえる。QMA7から登場した天賢者昇格条件が緩和されたこともあり、天賢者の敷居は前作より低くなった。 それに合わせ、全国大会のチーム対戦形式でもアイテムが導入。活用次第で、波乱が起こりやすくなった。 「サークル活動」モードが登場。これにより、ある一ジャンルに特化したプレイヤーが大量に生産されることとなった。これが影響しているのかはわからないが、特定のジャンルの問題しか出題されない「魔神討伐」が大盛況。特に6以降からずっと問題数が少なかった理系学問では他を圧倒する討伐回数が物議を醸した。 それまでは時間合わせによるオンオフか店舗大会ぐらいしかなかったプレーヤー同士の交流が、事前にサークル登録を済ませておくだけで手軽にできるようになりプレイヤー同士の繋がりを重視する人からは好評を得た。 逆にトーナメントは上下の組分けが廃止され、上級者からは好評だったものの、中級者以下ではトーナメントでプラチナメダルが非常に取りづらくなった。初心者~中級者の流入で協力プレーが盛り上がる一因にもなったが、逆に野良で初心者を引く危険が高くなり、討伐率はむしろ低下した。 生徒キャラ復活の陰で、QMA2から親しまれてきたロマノフ先生が静かにアカデミーを去った。 ウィーズ先生がQMA5以来の登場(理系学問担当)。今度は正真正銘の「本物」である。ロマノフの退場描写がしめやかかつ詳細に行われた一方で、ストーリー要素がなくなったことや前作未登場キャラのストーリー上での補完が無かった事といったストーリーに関して不満点として挙げるユーザーも多い。 QMA2以降の作品で唯一、他の作品や企業・団体との大規模なコラボレーションが行われていない。これの代替としてか、2011年11月には投入クレジットに応じて生徒キャラのピンバッジなどが当たるキャンペーンを展開。 また、一部のゲームセンター系列でプレーすると限定アイテムが獲得できるようになった。 限定PASSの絵柄が複数になったのは本作から。 賢者の扉ではタッチパネルが一新されたため、画面のサイズがこれであった・消しゴム付き鉛筆や公式タッチペンなどが使えた最後の作品となった。 システムとキャラクターの両面でこれまでの集大成的な仕上がりとなっており、高く評価する声もある。 現時点で(QMA8の)稼働開始から次回作(賢者の扉)稼働開始までの期間が最も短い作品でもある。 QMA賢者の扉 2012年3月15日稼働開始。 ナンバリングが廃止された初めての作品。Season2を含めると稼働期間は1年10ヶ月余りと(稼働開始から次作の稼働開始日までを「稼働期間」とした場合)現時点で最長となった。 タッチパネル画面のサイズ拡大といった筐体周りが大幅にリニューアルした。タッチパネルの仕様も変更され、ツバ等の誤反応がなくなった反面、前作まで使えた消しゴム付き鉛筆や公式タッチペンなどが使えなくなっている。 従来までタッチパネルに使っていたモニタはサブモニタとして再利用されている。なおQMAの新筐体の構想自体はQMA6開発時からすでにあった模様(QMAクロニクルより)で3年以上の時間を費やしようやく実現したものだと思われる。 本作よりレベニューシェア形態e-AMUSEMENT Participationによる従量制による稼働となった。このため、100円2クレを常時行っている店は数えるほどしかなくなっている。 協力プレーのコンティニューに必要なPASELIがプレー開始の半分(標準設定)となったのは、実はこの作品からである。 トーナメントでは5レベル制度が登場。組をまたいだマッチングが行われていた。昇格条件が緩かった上にトーナメントの過疎化が進んだため、大半の者が(昇格条件が変化する手前の)ドラゴン組Lv.2まで上がれてしまう状況だった。 その後Season2では無印・ナイト・キングの3段階に分けられ、組またぎのマッチングもなくなった。 全国大会は3種類(Season2を別扱いするとそれぞれ2種類)行われた。 DS版 QMADS QMA4を下敷きにした家庭用ゲーム機における初の作品。開発はエイティング。 独自のストーリーモードを搭載。 初期出荷版には致命的なバグが存在していることで知られる。当該Wikiを参照されたい。強すぎるCOMの代名詞の一つ「デッキブラシ」が誕生したのもここから。 コナミと資本関係の無い外部メーカーに人気ゲームの家庭用移植をさせてバグまみれになったことから、次回作はコナミの監視下で出せと非難された。とはいえ、コナミも8の魔神戦バグ、賢者の扉のグループ分けクイズなど初歩的なバグが多いために、コナミの監視下で出せという非難は的を射ているとはとても言い難いが…。 ベースがQMA4と古いため、近年のアーケード版とはシステム面の違いが大きい。QMA6以降から入った者(特に理系学問使い)ではジャンル・サブジャンルの分け方に戸惑うことがあるかもしれない。 オリジナルの形式「書き取りクイズ」が存在する。 DS版のオリジナルキャラとしてライラとクロニカが登場。ライラについてはアーケード版への登場を願う人も多い。 QMA5との連動機能あり。 ゲーム中に使われているグラフィックはQMA4からの流用が目立つが、アカデミーモードでのイベントシーンやオリジナル2人のイラストは新規の物(AC版の吉岡英一氏の絵ではない)。 QMADS2 QMA6を下敷きにしたDS版の2作目。正式名称は「クイズマジックアカデミーDS~二つの時空石」。 前作とは違い致命的なバグなどはほとんど存在しない。開発は現在KONAMIの子会社となったハドソン。良作であったにもかかわらず、QMA6~7に起きたQMA自体の問題の影響、前作のバグの悪評が影響して売り上げは伸びず、東日本大震災と重なった事もあってWi-Fiサービスも早期に終了してしまった。バグゲーの続編はどんな良作でも売れないというゲーム業界の掟でもあるが。 DSのWi-Fiコネクションサービス自体も2014年5月20日で終了しているためいずれはWi-Fiサービス自体も終了する運命ではあった。 DS2のオリジナルキャラとしてセラとケイオスが登場。前作のライラとクロニカも引き続き登場している。これによってプレイヤーキャラの数は19名になり、QMA8に抜かれるまで最多となった。 DS本体の機能を使った「APリンク」でカスタマイズアイテムの収集がやりやすくなった。 QMA7との連動機能あり。間違えた問題を持ち帰って復習したり、DLしてから時間制限のある「時限迷宮」を遊ぶことができた。QMA7がリストラ問題で大荒れになっていたこともあり、被削除キャラのファンの駆け込み寺としても機能した。 チーム戦・ダンジョン攻略・点数補正効果のある装備品の登場など、近年のアーケード版作品に実装されている要素のルーツが散見される。 ゲーム中のグラフィックは前作までに登場したキャラクターの立ち絵、AC版キャラのカットインを除いて完全新規(吉岡氏の絵でないことは前作と同じだが、前作とも描いている人が異なる)。QMA4までのタッチで描かれたリエルとエリーザ、サツキの立ち絵、リエルの賢者服姿は本作でしか拝めない。また、前作よりもグラフィックの質が向上している。 賢者の扉でホウキレースが実装されるまでは、ホウキレースのリエルを拝める唯一の作品であった。 携帯ゲーム機でのQMAはこの作品を最後に発売されておらず、次回作が待たれている。(ただしスマホやiPhoneを「携帯ゲーム機」と看做すなら、QMASPという作品ですでに登場したともとれる。QMAモバゲー支部なども同様。しかしQMASP自体も2015年3月31日で配信終了となっている。)
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マジックアカデミー文化祭 1日目 10月に入り、夏の暑さが嘘のように涼しくなり俺を含む生徒達は活き活きとしていた。 気候のおかげだけではない。もうすぐ、文化祭が始まろうとしていたのだ。教室内では 生徒が文化祭の出し物を考えている。無論、俺も何にしようか考えているのだが。 俺 (やっぱ、無難に喫茶店かなあ・・・。去年は大問題起こしちゃったし・・・) 投票用紙に喫茶店と書こうとしたとき、俺のシャーペンが何者かに奪い取られた。 悪友「よう、相棒。喫茶店とはいい趣味だ。やっぱウエイトレスはいいよな」 俺の斜め後ろには目つきの悪い悪友が立っていた。目つきは悪いものの、顔立ちは 端麗で今で言う”イケメン”と言うやつだろうか。 俺 「まったく、黙っていればいい男なのに・・・」 悪友「うるせえ。 んで、また去年のあれやるか?」 俺 「いや・・・、あれやってこっ酷くガルーダ先生に怒られたろ。超リアルお化け屋敷 ”スプラッターハウス”」 悪友「ああ・・・、そういやそうだったな。んじゃやめようかな」 悪友は俺のシャーペンを机に投げ捨てるとどこかに立ち去ろうとしていた。 俺 「メイド喫茶でもやるか?」 俺は肩をすくめて見せた。 悪友「メイドなら家にいるからいいや。見飽きたし」 どこかに行ってしまった悪友を見送り、今になって悪友に対する謎が深まっていった。 悪友とすれ違うように今度はルキアがやってきた。 ル 「ねえねえ、何にするか決めた?」 俺 「いや、まだ決めてない。ルキアは?」 ル 「ん~。無難に喫茶店か、思い切って演劇とか・・・、面白そうなのがあればそれにするけどね」 俺 「そっか、俺も真面目に考えようかな」 その後、俺とルキアはくだらない雑談をした。無責任な言い方だが、文化祭の出し物なんてどうで も良かった。俺はただ、ルキアと一緒にいたい。それだけだった。ただ、ルキアの笑顔が見れれば・・・。 文化祭当日、前日の準備で疲れ果てていた俺は寝坊してしまった。とはいっても 今日は文化祭。少しぐらい遅れても問題はないだろう。 校門を通り、玄関を抜けて教室にたどり着くと俺の目の前にはありえない光景が 広がった。いや、何と言うべきか。ある意味別世界のようだった。 「あ、おはよう」 教室は喫茶店そのものだった。内装だけではない。人まで喫茶店そのものなのだ。 つまり・・・。 「る、ルキア・・・?何その服?」 簡易キッチンから俺の前にルキアが歩いてきた。ルキアはいつもの制服ではなく どこかの喫茶店の制服を着ていた。白のYシャツに白と水色のチェックのエプロン。 それはルキアだけではない。クラスの女子生徒達も同じ服装をしていた。 「あ?これ?昨日届いたエプロンが突然なくなってて、かわりに置いてあったんだって」 「・・・。それ、大丈夫なのか?」 何だかいわく付きのものなんじゃないだろうかと思う。だが、意外にも女子への受けが いいようで、何だかんだでみんなお気に入りのようだ。 「えへへ、どう?似合ってる?」 ルキアはスカートの裾をつまんで見せる。その愛らしさに俺の顔を自分でもわかるほ ど赤くなってしまった。 ルキアの会心の笑み+ウインク+胸が強調される服=俺の理性の限界点。 という 方程式が頭の中でどよめき、言葉を失ってしまった。アキバ系の人の気持ちがわかる ような気がした。 「あ、ああ。と、とても似合ってるよ」 俺がようやく口を開くと学園祭開始5分前のチャイムが鳴った。 俺のクラスの出し物は予想以上の大盛況だった。最初は制服姿目当てで男の 客が多いんだろうと思っていたが、男と女の客の割合はほぼ 5 : 5だった。 「ショートケーキ二つに紅茶二つ」 「あいよ!」 ウェイトレスのルキアの注文を聞き、俺は手早くショートケーキを作る。横では 悪友が紅茶を淹れている。 「しかし、誰があの服を・・・」 「さあな。だが、いいじゃないか。最高のプレゼントをしてくれた色男に感謝しろよ。相棒」 「・・・悪友よ。お前だろ?」 「さあ、なんのことだ?」 悪友はそれだけ言うとトレーに紅茶をのせて客のもとへ行った。 「ねえねえ、ちょっとつまんでいい?」 横からルキアが覗き込んできて生クリームに指を突っ込もうとしている。 「駄目駄目。ほら、客がまた入ってきたよ」 「なによ~・・・。 文化祭ぐらい二人で楽しめると思ったのに・・・」 「ん?何か言った?」 「何でもないよ」 明らかに何か言いたそうな顔だったが、厨房からでるとルキアは魅惑の接客スマイル で客の前に行くのだった。 それから三時間、お昼を過ぎて午後2時。さすがに客足は減ってきた。もっとも減らない とこちらの体力がもたなかっただろう。 「○○君、自由時間にしていいよ」 厨房でルキアと遅めの昼食を食べているとクラスメイトの女子数人がやってきた。 「いいの?夕方はさらに混むんじゃないの?」 「大丈夫だよ。あとルキアも自由時間ね」 「え、でも・・・」 「いいからいいから。ほら、ルキアと一緒に楽しんできなさいよ」 女子に背中を押されて俺とルキアは教室から出されてしまった。 「何なんだよ・・・。まあ、いいか。 ルキア。 どこから行こうか?」 「とりあえず、君の妹さんの出し物に行こうよ」 その後はルキアが制服のままであることを除けばいつものように 登校・下校の時のように自然な会話をしていた。 ルキアの友達のこと、最近あった出来事、面白かったテレビのこと、 午前中に俺の母が来てウエイトレスの服を着たがっていたこと等。 本当に何気ない会話が本当に楽しかった。これからもこの時が続けば いいのにと思うほどに。 ”俺はルキアのことが好き”ということに俺は今更になって気がついた。 「じゃあ、また明日ね」 「ああ、また明日な」 文化祭が終わり、いつもの帰路で俺とルキアはわかれた。自室でくつろい でいると、突然携帯電話がなった。 (ん? ルキアからメール? あ、添付ファイルも付いてる) ルキアからのメールの内容はこうだった。 「件名・今日の文化祭楽しかったね 本文・お疲れ様。君の作ったケーキがおいしいって評判だよ。今度私の誕生日 にも作ってね。 明日の文化祭二日目も頑張ろう! PS・おまけに写メをつけとくね。悪用しないでよ!」 何だろう?と思い添付ファイルを受信すると俺は思わず息をするのも忘れてしまった。 それは、ルキアのウエイトレス姿の写メだった。 (こ、これは・・・、反則だ・・・) このあとしばらく鼻血が止まらなかったことは言うまでもなかった。 マジックアカデミー文化祭 2日目 文化祭二日目。昨日の大盛況もあり、朝から教室で下ごしらえが始まっていた。 昨日の大盛況ぶりは異常とも言えるほどであった。当初はせいぜい30人来れば いいほうだと思っていたが、いざ開店してみればウエイトレスの制服効果が覿面。 材料はあっという間になくなり嬉しい誤算となった。 もっとも、俺が買出しに行かされたことは少々不服だったが。 「さあて、今日も頑張ろ!」 ルキアは俺の背中を軽く叩くといつもの元気そのものの笑顔を見せた。 「ああ、今日も親父直伝の腕をみせるぜ」 俺が意気込むと学園祭の始まりを告げるチャイムが鳴った。 だが、このとき事件が起きようとは誰も思っていなかった・・・。 二日目も相変わらず忙しかった。学園祭開始の9時から客は多く、 ましてやお昼前となった今では廊下にも行列が出来るほどである。 (客が多いのはいいのだが・・・。あまりにも手が足りない・・・) 俺はため息をついた。 「俺もルキアのウエイトレス姿がみてえ・・・」 いかに自分が病んでいるかがよくわかる。周りには汚れのない少年 を装ってはいるものの、俺だって男だ。情けない話しだがルキアのウエ イトレス姿には下劣な妄想が頭をよぎったりもした。 「大丈夫?」 「あ、ああ。ルキアか」 ルキアが仮設の厨房を覗き込んできた。 「かなりきつい・・・。意外に料理作れるやつ少ないんだもんな」 「む、悪かったわね」 「い、いや、そういうわけじゃ・・・。お、お前の料理は俺好きだぜ」 「はいはい、口動かさないで手を動かしてね」 ルキアはそれだけ言うとまた客の注文をとりに行った。 (まったく、自分勝手なんだから。ま、昔からそうなんだがな。ルキアは) 俺はルキアとの幼い頃のことを思い出した。 公園で遊んだり、家族ぐるみでお花見行ったり、遊園地行ったり、一緒に お風呂に入ったり・・・。 お風呂? 一緒に? ルキアと・・・? 「ぶはっ!!」 一気に脳内を駆け巡ったルキアとの入浴シーン。とはいっても幼少時代の思い出だ。 だが、異性に興味を持ち始める年頃だけあって、さらに俺が鼻血が出やすい体質なこと も重なってか大量の鼻血が噴出した。 何とか料理に鼻血が入ることは防げたのが不幸 中の幸いだった。 「きゃ!」 「ち、違う!俺は断じてエロイことを・・・!」 絹を裂くような悲鳴に俺は鼻血を出していることを見られたかと弁明したが、 それは違った。悲鳴は教室内からだ。それも、ルキアの悲鳴だ。 俺は考えるも速くルキアの元へ駆け寄った。そこには今にも泣き出しそうな ルキアがいた。 「どうした!?」 「この豚がルキアを盗撮したらしい。しかもスカートの中をな」 悪友が一人の男を睨みながら苦々しく言った。その視線の先には、肥肥とした 体の醜い男がいた。 「しょ、証拠はあるんですか?」 「貴様・・・許さん」 俺が憎しみを握りこぶしに全てを込めると何人かの生徒が俺を止めた。 「証拠ないのにそんなこと言わないで欲しいですねぇ」 「ルキア・・・、こいつなのか?」 俺がルキアの側により優しい声で話しかけるとルキアが俺に抱きついてきた。 ルキアが俺の胸で泣いている。小さな声で。 それはこの醜い男のせいだ。 このままでいいのか? いいわけがない。 ならどうする? 決まってるだろ? ルキアが俺に抱きついてきたことで男子は俺から少し離れていた。俺はその隙を逃さなかった。 次の瞬間、俺は拳を醜い男の顔に捻り込むように打ち込んだ。 「許さん・・・。貴様だけは!!」 さっきの一撃で倒れた男にトドメの一撃を放とうとした。男子が止めようとするが、俺の拳のほう が早かった。 拳が男の鼻の骨を砕こうとする寸前、誰かが俺の手首を掴んだ。そして、そのまま 俺は宙を舞って床に落とされた。 「だれが戦意喪失している人を攻撃するように教育したのかしらね」 誰かが俺の腕をそのまま引き、優しく立たせてくれた。それは母だった。いつもは微 笑みを絶やさない母だが、その目はナイフのように鋭かった。 「乙女を盗撮し、それを素早くSDカードに保存。いい手際ね」 「SDカードか・・・。カッカしすぎて気づかなかったぜ・・・」 「しかし、暴力は問題・・・。ならば・・・」 母親はあっという間に男から携帯電話を奪うと、まるで紙コップを潰すように携帯電話 を握りつぶしてしまった。 「あら、やだ。ちょっと確かめようとしたらSDカードごと潰しちゃったわ。これじゃあ、証拠 うんぬんなんて関係ないわね?」 誰もが唖然としているなか、血相を変えたガルーダ先生が入ってくると事態は収拾し はじめた。 「大丈夫か?」 教室から出て俺とルキアは校舎裏にいた。悪友が気を使ってくれたのだ。 「・・・うん」 朝に見た元気なルキアが嘘のようにルキアは泣き崩れていた。そのルキアの姿を見る たびにあの男への憎しみが膨らんでいった。 でも、それ以上に。 俺の胸で泣くルキアがいとおしくてたまらなかった。ルキアの頭を優しく撫でながら複雑 な心境で時を過ごした。 その後、事件はあっさりと片付いた。目撃者が数人いたことと、自白により男は逮捕された。 それでも、何かすっきりしないものがある。 結局ルキアは救われていないのだ。 苛立ちを覚えながらも自室の寝台で寝転んでいると携帯電話が鳴った。ルキアからだ。 「ルキア・・・?」 「今、会えるかな?」 ルキアに呼び出され近所の公園に行くと、ベンチにルキアがいた。 俺は無言で横に座った。 「今日、ありがとね」 「あ、ああ・・・。いいってことよ・・・あれぐらい」 「・・・」 「・・・」 それっきり俺とルキアは言葉を失った。今日の出来事を思えば無言になるのも 仕方がない。だが、それは俺にとってもどかしかった。 ”俺はルキアを救えないのか?” 今日のあの行動は正しかったのか?俺は自問して、自分を激しく罵った。 「明日は・・・」 「・・・」 ルキアがゆっくりと口を開いた。そして、ベンチから立ち上がって数歩前に出て こちらに振り返った。 「今日のこと忘れるぐらい、最高の文化祭にしようね!」 必死に元気に見せようとするルキア。だが、その目は赤かった。 (馬鹿野郎・・・。泣いてんじゃねえかよ) 俺がルキアにかける声はもう決まっていた。 「ああ、一生の思い出になるぐらいの文化祭にしようぜ!」 これしかなかった。いや、これでいいんだ。今は少しでもルキアの気持ちをやわらげる ことができれば。 ルキアが俺の胸に抱きついてきた。今度は泣いていない。ただ、俺の胸に顔をうずめ ているだけだ。それだけなのにルキアは嬉しそうにしていた。俺は夜空を見上げると綺麗な 三日月が俺達を照らしていた。 (”欠けたることの月を思えば”とは、このことだな) 俺はルキアの幸せと笑顔を守ろうと密かに心に誓うのだった。 そう・・・。ルキアの笑顔が幸せなのだから・・・。