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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント キャラクター(旧作・他)クロニカ ライラ ケイオス セラ ロマノフ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス マジックペット(くまきゅう) クイズ魔神 レオンの父 シャロンの父 家庭教師 邪悪な者 魔龍 魔龍の使い魔 キャラクター(旧作・他) クロニカ 声優 緑川光 登場 QMADS1~2 COM ミルト、リッキー、タロニカ、タケーム 外見 黒髪赤目。黒のノースリーブのボディスーツを着用。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する男子生徒。ライラを双子の姉に持つシリーズ2組目の血縁キャラクター。 ストーリー上の敵役であることもあり、何かと仰々しい台詞が多い。中二病と言い切ったほうが早いかもしれない。 DS1では、ある理由からライラやプレイヤーたちの敵として、邪魔をしてきたが、DS2では、最初からプレイヤーの味方になっている。現在までのところ、姉のライラ共々アーケード版QMAには一切姿を見せていない。ユウに続く二人目の弟キャラクターであるのだが、双子であるせいかいまいち実感が無い。 ライラ 声優 中原麻衣 登場 QMADS1~2 COM クレマンス、ミチカ、マツヤマーン、つるかめ 外見 黒髪セミロングに黒目。灰色のワンピースに丈の短い上着。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する女子生徒。クロニカの双子の姉に当たる。 芯の強い雰囲気に中性的な口調の少女。 DS1では失踪したクロニカの手掛かりをつかむため、ロマノフの薦めでアカデミーに転校してくる。最初からプレイヤーの味方として、時には協力しあったり、ライバルとして切磋琢磨しながら、弟の手掛かりをつかもうとする。DS2では、ある理由からクロニカと共にアカデミーに再び戻ってくる。こちらも前作と同じように、最初からプレイヤーの味方である。 QMA6でのアーケード進出が(クロニカを差し置くかのように)望まれていたが、現時点での登場は果たせず。主な理由としては、世界観上で重要なリエルに座を譲らざるを得なかったことや、DS版のストーリーが一作完結であり「再登場」させるには無理があったことなどが挙げられる。 ケイオス 声優 杉田智和 登場 QMADS2 COM カルマ、シルバー 誕生日 2月11日 血液型 O型 概要 QMADS2に登場する謎の青年。セラとは何か関係があるらしい。 セラ 声優 野中藍 登場 QMADS2 COM ヤヨイ、ウインド 誕生日 12月24日 血液型 AB型 概要 QMADS2に登場する記憶喪失の少女。低血圧で早起きが苦手で、立ったまま寝る癖がある。記憶を失くしてはいるが、優しい性格でプレイヤーの手助けをする。 ロマノフ 老いて尚高い魔力を有する、巨漢の老師。 若かりしある日。校長ヴァルアドスとの決闘に敗れてアカデミーに教師として赴いた。 自身の持つ魔力を以て後進を育て上げるべくか、はたまたヴァルアドスとの因縁なのか。思惑を露にする事無く教務に励む日々を長らく送っていたが……。 声優 故・郷里大輔(8では声の出演はなし) 登場 QMA2~7(QMA2~5は学問担当、QMA6/7は理系学問担当)、(8) 誕生日 9月13日 血液型 A型 概要 アカデミー教師陣の重鎮であり、公式設定では「教師の中でおそらく最年長者」とされる。 色々なポーズで雷を放つことができ(2~4、5、6で雷の放ち方が違う)、校長に次ぐレベルの魔力を持つと推察される。 好きな酒はウォッカ。酒豪である。 QMA6のアメリア先生のクエストでは、当時アカデミーの生徒だったアメリアを肉体的にも精神的にもハードに鍛えたことが明らかに。しかし、これが原因でアメリアは雷が苦手になってしまった。 OVAでは「マロン♥」と書かれたピンクの鉢巻をガルーダと共に巻いていた。 声優の郷里氏がQMA7稼働直前に急逝し、QMA7は遺作のひとつとなった。QMA7の収録後に亡くなったので、エンディングには登場する。 QMA8ではオープニングにシルエットのみで(ボイスはないが)登場。8以降に教師として登場しない旨が語られる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6) 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが普段は出払っており、自ら手腕を揮う事はあまりないようだ(アカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もある)。 容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。 QMA5では入学時の訓示、昇格の認定、賢者昇格後初回プレーでの激励など(声のみも含め)要所要所で登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。 マジックペット(くまきゅう) 声優 不明 登場 (QMA1~3)、4、(5~6)、SP 概要 マジックエッグという卵から孵化する様々な種類の魔法生物。 QMA1では「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペット(ノンジャンルを除く。アニゲー=青い魚、スポーツ=赤い竜、芸能=緑の花、一般知識=白蛇、学問=紫色のコウモリ)に、QMA2ではそれらの形態から、「正解率のもっとも高いジャンル」の色(アニゲー=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)に、QMA3では「正解率のもっとも低いジャンル」の色になった(これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも)。QMA4~6では購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることにより自由な色と形態(+くまきゅう)に育成できた。加えて、QMA4においてはヤンヤンでプレーすると白のくまきゅうがパンダのような色になり、購買部にてリエルのくまきゅうが登場した。 特にQMA5からはランキング等でちびキャラと一緒に表示される事もあり、言わば生徒キャラクターに次ぐもう一人(一匹?)のプレーヤーキャラクターと言える側面もあった。QMA1では、マジックエッグからペットが孵っている(=予習合計1000点突破)ことが、「放課後ガチバトル」モードへの参加条件の1つであった。 2013年を記念して蛇のみカスタマイズアイテムとして復活した。(巳年なだけに) QMASP(スマートフォン版)でダンジョン探検をプレイヤーキャラとして使用できる。 クイズ魔神 声優 なし 登場 (QMA5、7、8) 概要 QMA5 7 8共にアップデートで登場した、いわゆるラスボス。 QMA5では浮遊城の頂上に潜んでおり、アカデミー時計塔にある魔神の鍵を持った4人が(決勝にて)集まることにより相対した。QMA5では直接的なストーリーには絡まないので、裏ボスといったほうが正しいだろうか。 倒すのはかなり厳しい条件だが、倒すことで限定アイテムとボーナス魔法石が手に入った。 なお、決勝ステージとなっていた浮遊城にはこの魔神を模った魔神像が鎮座していた。 OVA2では、落下したアカデミーが封印を壊したため出現した。 QMA7ではエニグマデウスという名がついている。ラテン語でaenigmadeusと綴り、aenigmaは謎、deusは神の意。直訳で謎の神→クイズ魔神であろう。決してエニグマテウスではない。QMA5では自ら「クイズ魔神」と名乗っていたが、さすがにこの名前はあんまりだったということであろうか。 その見た目がコナミのゲーム『ガイアポリス』のラスボス・モルドレッドに酷似していることから「魔神モルドレッド」「邪神エニグマデウス」などという別称もあった。 QMA8ではジャンル別の魔神として登場。 レオンの父 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 レオンの父親である赤髪の男。大賢者まで登りつめた人物であるが現在は行方知れず。 全シリーズ通して直接的な登場はないが、QMA6のガルーダ先生のクエストにてその姿を確認できる。ファンの間では、幼いルキアを救った大賢者は彼なのではとも噂されている。また、ウィーズの正体は彼とも推測できる(が、現状での人物の相関図から考えると矛盾が生じる)。今後の展開に父息共々期待したい。 シャロンの父 声優 なし 登場(QMA5) 概要 シャロンの父親で富豪。現時点ではQMA5のシャロンでのプレー時におけるEDにのみ登場。 6のシャロンクエストでも存在を匂わせているが、重要なことを娘に伝えていない模様。父娘そろってツンデレらしい? 家庭教師 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 マジックアカデミーの入学試験に向けたラスクの受験勉強を診ていた女性。 QMA6のラスクのクエストにてその姿を確認できる。ラスク本人以上に目立っている。 邪悪な者 声優 関通利 (6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(6) 概要 数年前からカイルに憑依している謎の存在。 QMA5ではカイルの昇格試験イベントの一部に登場。最初は単なるカイルの別人格だと思われていた。 QMA6でのカイルクエストでその存在と、カイルにとり憑いた経緯が明かされる。「我こそは世界を手に入れる者」と自称しているが、眼鏡に封印された状態で森の中に捨てられていた。 魔龍 声優 なし 登場 QMA賢者の扉 概要 本作で登場したモード「魔龍討伐」にて登場する、いわゆるラスボス。 このモードプレー中、常にサブモニターにその姿が映る。サブモニターが初めて本格活用されたといえよう。 魔龍の使い魔 声優 不明(スタッフの合成?) 登場 QMA賢者の扉 概要 本作で登場したモード「魔龍討伐」にて進行役を務める。ローブを着て仮面をつけ、当該ジャンルと同じ色の宝石のついた杖を持つ。
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 はバージョンアップ ハイ ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグバグ問 白龍の悪夢 パネル総合 濱野隆(はまの たかし) 早いもの勝ちクイズ 早解きクイズ パラレル バルーンファイト 番人 ひ引っ掛け 100点満点 は バージョンアップ QMA8からQMA賢者の扉に、といったように、筐体をシリーズの前作から新作へ変更すること。新作の稼働開始日に各地の店舗で行われる。現行作に対してオンラインで中小規模の変更を行う「アップデート」とは区別される。 運用を停止して行われ、筐体の装飾の交換、ソフトのインストール、場合によってはハードウェアの一部交換にも及び、(担当する店員の技量と人数に依るものの、)短くても半日はかかる大がかりな作業となる。トラブルがあった場合は最悪翌日までもつれ込むこともある。当然ながら筐体が多い店ほど時間を要する。また近作では、QMA7で内部のPCの交換、QMA8でカードリーダーの交換、賢者の扉でモニターの増設と、ハードウェアがらみの作業が相次ぎ、長時間化しやすい傾向にある。 稼働開始日に早速プレーしたいなら、夕方あたりに作業の終わったころを見計らっていく必要がある。朝~昼頃に行ってもまず無理。掲示板やtwitterに情報が寄せられていることもある。逆に、年に一度のバージョンアップの光景を見に行くのも一興。ただし作業の邪魔にならないように注意。おなじみの筐体が丸裸にされ、周囲に新旧装飾物・工具・DVD-ROMなどが散乱し、スタッフが懸命に作業する様は壮観である。 このコンバージョン作業を見ながら期待を膨らませて待つ様相は、店舗にとっても我先にと待つプレーヤーにとっても一種の風物詩である。 取り外された旧作の装飾物は店が処分するが、まれに希望者や常連客等がもらえることもある。さらに回りまわってネットオークションやQMA同人誌イベントなどでも見かける。廃棄にかかるコストの負担もあるため、KONAMI側が引き取るという話もある。 バージョンアップに必要な新作の装飾物やソフト(CD-ROM、DVD-ROM)は、バージョンアップキットとして稼働日前に設置店舗に納入される。価格はバージョンにより異なるが、センターモニター・クライアントとも1台あたり148,000円となっているらしい(扉S1?)。それまでクライアントで248,000~258,000円が一般的で、大型モニターの追加を伴っているにも関わらず大幅に安くなっているのはe-AMUSEMENT Participationの施策であろう。 なおこれはあくまでバージョンアップキットの価格であり、筐体そのものを購入する場合は1桁増える。センターモニターまで購入するとなると・・・ e-AMUSEMENT Participationの導入により、稼働サイクルの長期化が予想され、従来のような意味でのバージョンアップはしばらくは見られない可能性が高い。2013年4月の賢者の扉Season2、2014年1月の天の学舎への移行はオンラインアップデートでの実施となった。上記制度をオンラインバージョンアップの初例より遥かに早く施行したのは、資金繰りの難を激減させつつ大掛かりな機器更新を伴わないバージョンアップが可能である事とその自信を暗示する手段でもあったのかも知れない。 同制度施行後に本稼働したゲームタイトルの中にはナンバリングの廃止等の半永久措置を以て店舗側にアピールする機種が散見され、果ては外装交換の手間すら省かせようと匂わせている機種がある。 とはいえ基盤の老朽化や組み込みOSのWindows XP Embeddedのサポート期間(2016年1月13日)といったオンラインアップデートだけでは解決できない問題もあり機器更新によるバージョンアップ自体がなくなるわけではないが、昨今の稼働カード数減少を鑑みてOSサポート終了と同時にサービスを終了するのではないかと危惧する声もある。 ハイ 階級の中で高い方のクラス。無印の方をローというわけではないが、明示的に区別したい場合には「通常」「ノーマル」などと文字列をつけることはある。 賢者の扉S1では組ごと・レベルごとに値が割り振られており、その値に応じてハイかそうでないかが決定されていた。平気で1クラス上(例:フェニハイではドラ)のLv1、Lv2(場合によってはLv3も)と当たるため、同じ名前でもレベルは全く違ってくる。 ドラの上のクラスはないが、ドラハイはLv5の歴戦の猛者にLv3、場合によってはLv2が混ぜられなすすべもなく散るシーンが日常の厳しい世界であった。極論を言えばドラLv1、フェニLv3、残り全てドラLv4でドラハイにフェニLv3が招待されてしまうこともあり、こうなると(普通の)フェニLv3では何もできないまま敗退してしまう。それでも決勝に行けるプレイヤーであれば、サブカやスロープレイヤーを疑うべきである。これは極端な例ではあるが、Lvを+1してみるとそういった状況を想定しやすい。中級者の不満が爆発しかねない非常に危険な問題である。 極論を言わずともフェニLv5とドラLv4~5が同時にマッチングするだけでもフェニLv5の者にはほぼ間違いなく優勝の芽が消えるわけで、中級者のやる気が殺がれる状況となっていることが問題となっていた。 賢者の扉S2になってからは、組跨ぎのマッチングやハイクラスの概念はなくなり、ハイか否かは「○王記念」という風に置き換えられる形で決勝戦に残ったメンバーで決まるように変更された。しかし、ハイからノーマルまでが混在するようなマッチングでは、常識的に考えればハイの者が決勝戦に進出するのは当然なので、事実上常にハイとなると言っても過言ではない。 ハイエナ ハイエナはハイエナ科の動物。死肉を漁る行動で知られており、以下の意味は利益を求めて行動する様からつけられたものと考えられる。 「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。クレジットが残っている台はタイトル画面のまま動かない(メッセージは赤い文字で表示される)のだが、意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。 賢者の扉途中から1プレー無料サービスが始まったことにより、100円1クレの店でも発生しやすくなった。QMAの場合「無料プレーサービス」の表示が控えめ(サブモニター下部に小さく表示されるのみ)な上に、e-AMUSEMENT PASSをタッチする前に100円を投じてしまうと、PASELI未設定のパスでは無料プレーと同じ形式でスタートする(PASELIか現金か選ぶ画面が表示されない)ために無料である事に気づかないまま、というケースが多々見受けられる。 ライト層が多い店だとクレジットが残っている事に気付かない人がいるため、信じがたいクレ数が残っていることも。 由来はパチンコ パチスロ用語の「ハイエナ(作戦)」。 全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。ただしこの場合でも「番人」と呼ばれている者が闊歩していることも多く、獲得は容易ではない。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。 基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。 親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。 QMA特有の類義語に「グレートハイジン」、「カミニート」が存在する。「グレートハイジン」については並べ替えクイズの誤答から生まれた言葉であるが、「カミニート」については正解の言葉から生まれた(実在する言葉である)のが悩ましいところである。 ただ、長らく続いたQMAであるからに、ランク上位を狙う・場合によってはプラチナメダルを獲得するに当たっては廃人でもないともはや不可能なほどスキル差が広がってしまっている(「廃人」が仕上がってしまっている)のが現状である。スキル差だけでなく、ジャンル間の問題数の格差も問題である。 「廃人」の行動は周囲のプレイヤーに大きく影響を与える。「廃人」が台パンをすれば特に「QMAの上級者はなりふり構わない人間である」という印象を与えかねないし、常連と思われやすいことから察すれば、連コすれば「連コOK」が暗黙の了解になっていると解釈されかねない。ルールを守ってこそ真の上級者である。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。 QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。 4・5では、時間合わせや予習回数消化の為に利用する人もいた。 6では立ち絵を突いても反応がなくなった。 7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、女子キャラクターに当て嵌まる概念となった? 8(賢者の扉)の稼働初期では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではないため、PASELIにリアルマネーを投じる必要はない。当然だが、購買部に入るための1クレジットは必須である。)女子生徒は胸と臀部と口元、男子生徒は胸と顔、口元(リックの場合は傷跡も)を押すといつもと違う台詞を各3種類言う。左右の顔で違うセリフが入っている。男子生徒も8からパイタッチ反応追加。誰得だとかいってはいけない。尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…ただサンダースとラスクの場合はどう聞いても喜んでいる。いいのか?それで。余談ではあるが優勝ポーズと画面のサイズの関係でQMA8ではサンダースの優勝絵で顔タッチしても専用のセリフがいけなかった。 昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。 元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレー ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。 追い込み 月末及び全国大会最終日、魔龍討伐にてほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。しかし、実際には廃プレーでもしなければ上位に入れないのも事実であり、上位報酬を煽る宣伝文句はほとんど誇大広告みたいな状態になってしまっている。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。 バグ いわゆる不具合のこと。装置内に文字通りバグ(bug=虫)がいたことによりショートを起こしていたことからその呼称がついている。 一言にバグと言っても様々である。例えば・・・ 配線ミスや基板のプリントミス、ボウリング・台パン・地震などの衝撃によって起きるハード的なバグ プログラミング言語そのものはもちろん、その文法や問題文等のミスによるソフト的なバグ 接触判定がおかしいなどハード・ソフト両方からのバグ など、挙げればきりがない。 当然これらのバグは可能な限り取り除かれてから、出荷・アップデート等が行われるわけだが、タイピングでは天文学的数字の入力方法があったり、全てのキャラクターで無数の装備があったり等、その一つ一つで不具合が起こらないとも限らないし、プレイヤーの一挙手一投足ですらバグを引き起こす原因になることも考えうるため、バグがないという状況は基本的にはない。QMAでも途中で停止したり、回線が落ちたりすることはあれど、ほとんどは不具合なく1プレーをできるだけあって、信頼されている部類のゲームであるとは言えよう。ひどいゲームでは(難易度等の問題ではなく、バグが原因で)最後までクリアすることすらままならないものも存在する。一方で家庭用版(QMADS)のバグは深刻だったと言える。予習の☆でフリーズするバグはアカデミーモードで予習をしなければ回避できたが、ランダム4(その他)が個別形式で出題されないバグは当時の使い手にとっては致命的だったであろう。被害額としてもアーケード版であれば1プレーの代金で済むが、家庭用はソフト単体で5000円以上したので違いがある。とはいえ、7の協力プレーや「保存に失敗しました」続きからの再起動とあっては数千円の被害額になることもあるので一概に言えない。 バグの原因が問題文の入力ミスや選択肢の入力ミス等、クイズ問題に起因するものは特にバグ問と呼ばれている。こちらも、現在では20万問という厖大な(無数の)問題全てのチェックが行き届かないために起こるものである。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。扉のグループ分けクイズの再起動のようにシステム的な問題によるものもあり、稼働初期は当たり前のようにバグ問に遭遇していた。 コンピュータプログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 嘘問とは異なるが、同一視されることもある→嘘問 白龍の悪夢 協力プレーにおいて、ノルマ・難易度が高いフロアが連続して続いてボスに挑むような状況のこと。 由来はQMA8の2012年1月のダンジョンである「白龍の神殿」。このダンジョンは15フロアあるダンジョンであり、中ボス(お助けアイテムの補充タイミング)が5階、10階の2箇所だけであり、後半、難易度が跳ね上がる11階から15階までをお助けアイテム各3個ずつで越えなければならないという、フロア構造だけでも非常に難易度の高い構成であった。それに加え、もとから難易度が高いダンジョンであったこともあって、ボスにたどり着くことさえも困難であり、ボスに辿り着いたとしてもアイテムを使い果たした状態になっていることも多く、15階まで辿り着いてもアイテム切れでまともに戦えなかった、などと阿鼻叫喚の様相であった。 当時は現在よりも叡智の魔法が弱かった(例:文字パネルの暗転化枚数が2枚)こともある。 また、討伐報酬アイテムも人気のある装備品であり、これを目当てになんとか踏破したいという中級者も混ざりやすく、上級者でもなければ踏破はおろかボスにたどり着くことさえままならないようなダンジョンで野良で潜る行為はもはや自殺行為に等しかった。結局当の白龍自体はラストダンジョンで復活したものの、出現率は低く、ノルマも高くやはり倒すのは困難であった。 こうした長丁場でかつ、気前よくアイテムを使用できなくなると、必然的にライトプレイヤーを引っ張っていくことは到底不可能であり、時間合わせやサークル協力などによる、野良拒否の志向が高まってしまったとも言えるだろう。また、協力プレーで一度席を占領されてしまえば、約1hは席があかなくなるため、不満の材料になることもあった。 賢者の扉では、S1の「古城の回廊上層(S1最後のダンジョン)」、S2では「睡蓮の庭園(扉S2の6月)」の6フロア~10フロアがそれに当たるといえる。「魔封石の古城(扉S2の9月)」ではボスまで補充タイミングがなかったため、アイテム補充なしの区間は6フロアと最長であったが、1フロア目・2フロア目が仕様上様子見程度の難易度であるためあまり言及されることはなかった。この他、扉S2の最後のダンジョン「零下の巌窟」、天の学舎では8月の「ゴールドの海賊船」1~6層と11~12月の再訪ダンジョンが該当している。 白龍の悪夢程ではないが、4/8/12階のボス構成ダンジョンも相当に苦労させられるダンジョンである。 なお当の白龍はというと、天の学舎最初のダンジョン「龍の棲処」で中ボスとして復活している。 パネル総合 6、7では並べ替え・文字パネル・スロットがランダムに出題される形式、8以降では並べ替え・文字パネル・スロットを自由形式で選択すること。 詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。詳細は各ジャンル・形式論争へ。 濱野隆(はまの たかし) QMA1-6のプロデューサー。QMA4時代から「マジックアカデミー理事長」としてもメディアに出るようになった。 つまり開発上だけでなく、設定上でもマジックアカデミーのトップなのだが、さすがにゲーム中に登場することはないだろう。マジックアカデミーは『ハリー・ポッター』シリーズの「ホグワーツ魔法魔術学校」の影響を受けているが、更に元ネタはイギリスのパブリックスクール(貴族・富裕層向けの全寮制エリート学校)。そうした名門校がコナミに買収されて理事長を送り込まれた、という世知辛い裏設定があったり…するのか? 早いもの勝ちクイズ QMA8で追加された、トーナメントは予選専用の問題形式。6or8個の選択肢から正しいものを1つだけ選べばよいという、内容だけみれば非常に楽な問題であるが、各選択肢に対して「定員」が存在し、満員になるまえに選ばないとその選択肢は選べなくなってしまう、後述の「早解きクイズ」の最たる例である。 そのため、圧倒的に100点が出やすい形式であり、8ではこの形式で100点をとってもランキングに加算されていなかったようである(賢者の扉から100点ランキングそのものが廃止されている)。 基本的には一問多答の流用ではないか、といわれているがそれ専用の問題も存在するようである。またレイアウトが多答リレークイズに似ているが出題文や回答方法の違い等から、別問題として扱われている。 定員は埋まっている選択肢と正解選択肢の個数によって決まるようで、最初の一つはあっという間に埋まってしまうのに対して、(正解選択肢が3つ以上ある=総選択肢が8個の)難問ともなるとそれ以外が埋まらない、なんてこともあるようである。定員があるとはいうものの、通信のタイムラグによってそれ以上の人数の選択も可能となってしまっているため、「定員」を検証するのは極めて難しい。 しかし、全員が必ず正解できるようになっているため、全員が最善を尽くしたときは椅子取りゲームのようにあぶれる人は出ない。 不正解であっても埋まることがあるので、不正解が埋まるとその後の展開が非常に有利になるが、高位組になればなるほど期待できない。 早い者勝ちクイズで間違えてしまい、試合終了後に復習をする場合は、誰も回答してこないので、好きな選択肢を選べる。さらに問題次第では選択肢も入れ替わるため、回収にはうってつけ。もし一問多答の流用である、という言葉が真実ならば、一問多答の倍以上の回収効率が期待できる。 パッと見でわからなくとも、例えば世界遺産がまたがる県を一つ選べなどといった場合にはひとつが埋まるのを待ち、それに隣接する県を選ぶ、という戦法もある。 連想などで他者のダイブに釣られることはあっても最後まで見るといった我を通す行動は可能であったが、早い者勝ちに関して言えば他者の行動が確実に自分に影響する(もたもたしていると一番わかり易い答えが埋められてしまうため)唯一の形式でもある。 トーナメント専用の形式であるため、サークル活動などで練習できない。そのため、そのジャンルの使い手であってもこの形式だけ正答率がやたら低かったり、苦手なジャンルでも遭遇率が低いせいでいつまでも100%や--%だったり、などといったこともあったようである。魔龍討伐のラウンド1でも出現する事もあるが、魔龍戦自体正解率が反映されない仕様なので余計にである。 本作では完全にトーナメント限定の形式となっており、またトーナメントの過疎状況を鑑みるとこの形式の存在価値が危ぶまれるところである。また、次回作(暁の鐘)ではトーナメントがそもそも16人から8人になるというデモムービーがあり、もともと16人での出題が想定されているこの形式の存在が更に危ぶまれる状態となった。 早解きクイズ QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかでその一出題あたりの結果を決定する。対義語としては、回答権争奪方式など。 このゲームの特徴を最も現していると見るべく要素であり、こと対人戦に於いては正解の曲俗や視認効果及び後述のパラレル等が絡む引掛や択一推理の存在に由って、(特に旧セレクト形式以外は)同じ出題形式が10問出題されても交戦展開に富むのである。 全員に回答権が与えられているため、わからなくともとにかく答えるべきである。最悪ダイブしてしまってもよく、正解できれば大きなアドバンテージを得られる。 パラレル 定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。「引っ掛け」の一種である→引っ掛け 解答権争奪方式ではお手つき誘発出題の常套手段であるが、QMAに於いては解答者の慎重さを試す要素として機能する。 引っかけの有無は四択・文字パネルなら「?」、タイピングなら「答えなさい」といった、文末に来るべき文字(列)があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。「~ですが」とは異なるが、○×では不自然に止まっているのかどうか判別がつかない場合があるので困る。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。特にホウキレースでは回答スピードが求められるため、問題の出だしと選択肢を見ずに答えて不正解を受ける傾向がある。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は当該項目を参照。 バルーンファイト バルーンファイトは一般には任天堂の発売したゲームであるが、QMAの全国大会においては「バルーンコンテスト」のことを指す。 内容の詳細・考察はここでは議論し(てはいけ)ない。 余談だが、問題の配点次第では10000mの大台に達することもある。しかし10000mといえば対流圏(雲が出来る高度)と成層圏(オゾン層のある高度)の境目辺りとなり、その辺りの気温は-70℃にも達するという。雲に関して言えばよく晴れた日に行っているという設定としても、露出の激しいアカデミー指定水着着用の生徒は特に、そのような低気温と強い紫外線に晒されることになる。オーラを纏うような強力な賢者ならともかく、体験入学生やフェアリー組の修練生などはそのような過酷な環境に果たして耐えられるのだろうか。7のダンジョンなどの氷の洞窟や炎の洞窟などに水着・裸足で潜っていく勇ましさ、音速の空気抵抗に耐え仁王立ちをするようなマジックアカデミーの生徒であるからに、その辺りの考察をするのは野暮とも言えるだろう。 1区間ごとにバルーンを規定高さ(十分地表に近い位置)まで下ろして合計の高度を競っていると考察するのが適当? 初登場の賢者の扉では5回で打ち切り、天の学舎では取得パーツが引き継がれクマフィーも用意されていたにもかかわらず結局開催されず、と大人の事情に翻弄されている不遇の形式である。前作ではホウキレースが6回、チームバトルが7回、バルーンコンテストが5回開催された。いずれまっとうな形での開催を望みたいところだ。しかし、暁の鐘は大幅な仕様変更もあることから賢者の扉で獲得した取得パーツの引継ぎはできない事が確定しており今後開催されるかどうかは不明である。 番人 全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。 QMA5では過疎時間帯なら昇格試験を攻略できるだろうと思ったら「番人」が待ち構えていてダメでした、と地獄絵図になることが多かった。現在でもグランドスラムのクマフィー獲得に対して「番人」が妨碍を仕掛けてくることが多い。 ひ 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 早解きを競うQMAに於いてはとかく影響を齎し、やはり解答者の慎重さも試す。 これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 特に文字パネルでは非常に多い。四択でもままあり、並べ替え・キューブの「ア」「ァ」などもこれに該当する。 並べ替えやキューブでも(上記とは別の)ギミックが存在し、問題文を読まずに即答すると痛い目にあう。(グレート「バリアリーフ」や「バリアフリー」、「コルベール」主義や作家の「ベルコール」など。) エフェクトの意地悪な読み方(例 ヒントは本気だが、答えが「マジ」)も広義には引っ掛けに含まれると思われる。名前の特殊読みもこれの一つと言えるだろう。 ○×の「~がいる」「~はない」「~は親子である」や「も」「実は」「もちろん」などのミスリードを誘うフレーズも引っ掛けの一種といえるだろう。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。 予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。満点ボーダーの時間が長い形式が比較的達成しやすいとも言えるが、問題の分岐や入力の手間という要素もあるため、狙って取るときの難易度はやはり高い。 頻繁に100点を取れるようになったらそのジャンル・形式の実力者と呼べるであろう。 今作では100点ランキングが廃止されたため、自己満足の側面が強くなった。 結果が100点満点同士ならフレッシュ差が適用される。そのため、100点満点をとれる実力者が多数集まった時点で落選が決まるなどということもありうる。現実的ではないと思われるかもしれないが、満点ボーダーの長かった旧作ではよく見られた他、魔龍戦の準決勝で5人が100点満点を取り、フレッシュ差で落とされた事例がある。 店内・サークル対戦で4区間連続で100点を取ることを特に「400点満点」と呼び、その形式を極めたステータスシンボルとして多くの形式使いがこれに挑む姿も見られる。 より詳しくは各ジャンル・形式論争へ
https://w.atwiki.jp/qmatg/pages/69.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 トーキョーグリモワール 暁の鐘 天の学舎生徒 天の学舎教師 QMA8生徒 QMA8教師 QMA7生徒 QMA7教師 QMA6SPECIAL PAGE QMA5宿直室 QMA3資料室 QMA3購買部 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 身長:キャラクターの身長 血液型:キャラクターの血液型 好き:キャラクターの好きなもの 嫌い:キャラクターの嫌いなもの 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝、マジコロ勝利時など) 通り名:天の学舎より誕生日記念で手に入る通り名 新服装:トーキョーグリモワールにおける新しい服装について 概要:世界観及びコメント 男子生徒レオン セリオス カイル ラスク サンダース タイガ ユウ ハルト リック 男子生徒 レオン とある大賢者の御子息として産まれ、やや遠い将来には大きな城で家族と過ごそうと夢見る少年。 父の事は好かないものの、貶す者は許さない複雑な感情を抱いて迎えた入学の日、レオンを狙ってか、ある魔物に狙われた。 何とかして逃げ切ったレオンは、入学するや否や成績に奮わなくとも、学業に打ち込む日々を送り出した。 英字表記 LEON 声優 檜山修之 登場 全作品 COM ユルグ、ルッツ 外見 赤髪、赤眼。制服はタイを結ばず襟を開いている。 特性 キャラクターセレクト左上端位置 誕生日 9月9日 身長 174cm 血液型 O型 好き:勝負事。逆転勝ち。 嫌い:負けること。負け惜しみ。 固有魔法 サンダー レオパルド 通り名:炎の熱血少年/獅子堂 礼雄 新服装:ネクタイなし、シャツ出し。 概要 製品版では歴代全ての作品に登場する。言わば皆勤賞であり、上記特性も初代以来不動のものになっている。(ただしQMA7ロケテを除く) ユウにこの座を譲っていた時期こそあったものの、シリーズを通して正主人公であるとの評価もある。 ルキアの対となっているキャラクターであり、正史上でもしばしば共演する事がある。言動・行動が熱く、典型的な主人公タイプのキャラといえる。性格的に「(ゲームで)よくある男子生徒」という位置づけの模様。 QMA6のレオンクエストやOVAを見る限り、成績は良くないようである。それ故か、4コマなどタイガと行動を共にすることが多く、彼と共におバカキャラ扱いになることが多いが、時にはつっこみをすることもある。 QMA6のガルーダ先生クエストにおいて、行方不明の父親と思しき人物姿を垣間見ることができた。 キャラにタライを落とせるようになったQMA6では、悲鳴が最も派手。「いーてー」を聞きたいがためにレオンを狙ってタライを落とす人もいた。 固有魔法にある「レオパルド」は、獅子の名に反して豹を意味する。企画案では「ブリッツ レーヴェ」「リオン ブレイザー」と言う名前であったが、センスが陳腐なためあえてネコ科の獅子と同格の雷豹を名を冠する狙いで変更となったらしい。 OVA2ではモンスターを殴って攻撃するシーンがあり、武術(?)も長けている様子。 「ムシ検定」の壁紙は、彼とシャロン、及びアイコとマヤの幼年時代をイメージさせる壁紙である。もしかしたらアロエとメディア以外にも、第一・七アカデミーの生徒同士で過去に親交があったのかもしれない。 内部的に0番ないしは初期値となっていると考えられ、キャラクター選択画面での最初のキャラは彼であり、何らかの異常が発生した際の「未初期化です」や、暁の鐘の学籍番号第一番(K0..01)も彼である。 セリオス 英字表記 SERIOUS 声優 子安武人 登場 全作品 COM マテウス、レクトール 外見 銀(白)髪、碧眼 誕生日 2月2日 身長 172cm 血液型 B型 好き:静かな所。自分の功績。 嫌い:強制されること。他人の自慢話。 固有魔法 セイクリッド ライト 通り名:クールな自信家/芹沢 了 新服装:標準の着こなし(男子では唯一)。 概要 冷静沈着な(自分の能力や功績が好きという具合の)ナルシスト。真実の探究を自是としているが、周りからはいまいち理解されていない。 レオン同様QMA1のロケテスト版から登場し続けている皆勤賞であるが、此方は製品版以外でもAOU2003の初期一般公開を除く全ての作品に登場している唯一の生徒キャラクターである。典型的な熱血バカの主人公(レオン)とは対極にいる、これまた典型的なキザ優等生キャラ的なポジションである。 マンドラゴラハーブティーを好み(DS)、漫画を真剣に読んだり(DS2)など、美的感覚や嗜好がちょっとずれている感があるが、一方でDS2では木から降りれなくなった子猫を助けるなど、優しい一面も見せている。 アンドロイドではないか、と噂された時期があったが、QMA6の自身のクエストにて、噂を流したのはレオンとルキアの勘違いであることが判明した。 QMA2でCOMキャラ第1位(当時)のマテウスが時にプレーヤーを凌駕する強さ、空気の読めなさを揮ったことから「ちょっとマテウス」などの定型句を生み、キャラ自体がセリオスではなくマテウスと呼ばれることも少なくない。 カイル 英字表記 KAILE 声優 関通利 登場 QMA7除く全作品 COM アーベル、マルコ 外見 青い長髪を後ろで束ねている、常に糸目(決勝カットインなど目を開いたイラストでは濃い青色の目)。 誕生日 8月8日 身長 176cm 血液型 AB型 好き:料理。無農薬野菜。リサイクル 嫌い:人を傷つけること。偽善者。 固有魔法 カイザー イレーザー 通り名:人に優しく、自然に優しく/甲斐 流 新服装:ブレザーの代わりに青のセーター。髪の結び目が高い位置に。 概要 世の中の役に立つため賢者を目指す、当世風に言う草食系男子。 穏やかで控えめな性格で、誰に対しても優しく接するが、逆に言えば(QMADSにて)ユリに存在を忘れられるほど地味である。料理や野菜栽培が趣味だという。 自然環境やエコロジーを大切にしており、4コマではそれが顕著に現れている。クラスメイトに料理をふるまったり(DSシリーズや4コマ)、食材を手に入れるために出かけることもある(DS2)。DS1ではクララと料理バトルをした。 QMA5では記憶喪失 二重人格疑惑が浮上。展開性のある立派なバックストーリー持ちに成り上がった。QMA6の生徒クエストでは二重人格の原因が語られる。 長髪のため、QMA6での髪型バリエーションは女子のそれに近かった。 ラスク 英字表記 LASK 声優 奥真紀子 登場 QMA7除く全作品 COM ガブリエル、ジーク 外見 緑髪、緑目。半ズボンの制服を着用。 特性 半ズボンで女性キャストと、少年キャラの王道を行く。 誕生日 5月5日 身長 145cm 好き:貯金。トレード。 嫌い:お説教。賭け事。 血液型 B型 固有魔法 プロデジ エナジー 通り名:無邪気な野心家 / 楠 正太郎 新服装:半ズボンはそのまま。ブレザーの下に緑のパーカー(ファスナーが「¥」の形をしている)。 概要 QMA1製品版にて、飛び級としてアロエと共に登場。控えめな他の飛び級生徒と違い、明るくやんちゃな性格をしており、言わば児童小説や漫画の主人公のような性格。 裕福な家に生まれた事からか富への執着心を持ち、「賢者は儲かるから」という理由で入学してきたというお坊ちゃま。株や貯金が趣味で、紙幣・貨幣蒐集家としての一面も持つ(倹約家という訳ではない)。QMA6のクエストでは、その趣味が思わぬ災難を呼ぶことになった。彼曰く、連番の紙幣や珍しいコインのコレクションは「男のロマン」であり、コレクションを馬鹿にされるのは我慢ならないようだ(DS1のクエスト他)。 猛勉強(QMA6生徒クエスト、DS他)の成果、入学を果たした事からも伺えるように、負けん気はレオンらに負けず劣らず。それ故に子供扱いされることを嫌っており、特にQMA5ではウィーズにあしらわれてはその都度怒っていた。大半のクラスメイトのことは呼び捨てで呼んでおり、飛び級生徒の中では一番気が強く、DS1でのクエストでは、飛び級生徒組のリーダー格の様子。 同じ年少生徒であるユウとは離れず寄らずの棲み分けによる共存関係が成っており、携帯電話向けコミック『クイズマジックアカデミー 4コマシアター』にてユウからは「ラスくん」と呼ばれていることが判明。また、DS2をユウでプレーすると、ラスクが「ラスくん」と呼ばれることがある。 固有魔法の「プロデジ」は、天才や神童を意味する。 サンダース 英字表記 THUNDERS 声優 矢田耕司(QMA1,2)、稲田徹(QMA3以降) 登場 QMA1(2004年1月ver.)以降QMA7除く全作品 COM ウィーグル、ハートマン 外見 白髪、碧眼。存在感が凄い。アカデミーの制服ではなく(ナチス海軍がモデルと思われる)軍服を着用。 特性 アカデミー地上降下作戦遂行中 誕生日 4月4日 身長 190cm 血液型 O型 好き:闘い。 嫌い:無駄。 固有魔法 人間魔力発電所 通り名:突撃!重戦車/サーイエッサー 新服装:赤シャツに白タイ、肩の飾りなど軍服調に。 概要 年齢不詳(トーキョーグリモワールのキャラ紹介では他の男子が「少年」である中、一人だけ「青年」となっている)、経歴不詳(QMA6の生徒クエストで多少明かされたが……錚々たる過去である)の、台詞や立ち振る舞いにいたるまでストレートな軍人キャラ。世界征服を目論む。 先生を「教官」、プレーヤー(!)を「我が同胞」と呼ぶ。挙句の果てには、リエルを衛生兵と間違かける始末(呼称はいずれもQMA4のテキストより)。COMキャラの「ハートマン」の名共々明らかにQMAの世界とはかけ離れてる感じがしないでもないが気にしてはならない。ホウキレースでは何故かミサイルに立ち乗りしており、QMAの世界とは(ry 広い肩幅からも想像できるように、ガタイのいい体躯をしている。その厚い胸板には、痛々しい傷跡が……。QMA5以降の立ち絵では画面に収まりきれないほどのデカさである(血液型もO(大)型)。OVAで老け顔故に先生と間違われたのは、その背丈も相成っての事か。その容姿が功を奏してか(?)、AOU特別大会などでおなじみのクイズ王・永田喜彰氏をはじめとする高年齢プレーヤーに到るまでキャラクター使用率が高く、幅広い人気。 強面だが内面はいい人のようである。前述の生徒クエストやDS1の牛乳イベントなどでの言動を見る限り、生徒の中では1番の仲間思いかも。QMA3で行われた「トム・ヤン・クン!杯」のポスターイラストではアロエを肩車している。 更には、ファンブックの「マジックアカデミーへ行こう!」の表紙では、アロエとラスクを肩に乗せている。お前のような14歳がいるか その言い回しや、正解時にアドルフ・ヒトラーを髣髴とさせるジェスチャー(ナチス式敬礼)がある事から、某総統閣下シリーズなどでネタにされている。QMA6での髪型バリエーション1は、どうみてもヒトラーのそれだった。 暁の鐘以降における敗北絵、いわゆる「大破絵」では一番激しく服が破れている。TGではご丁寧に褌の色まで変わっている。 最初にサンダースを演じた矢田耕司氏は2014年5月1日に慢性腎不全のため、81歳で亡くなった。亡くなったマジアカ声優はロマノフを演じた郷里大輔氏以来、2人目である。 タイガ 英字表記 TAIGA 声優 小野坂昌也 登場 QMA2以降QMA7除く全作品 COM カープ、ドラゴン(いずれもプロ野球団を連想させる名前) 外見 焦げ茶色の髪、黄色の目。制服ではなくロッカーのようなツナギを着用(転校前の制服?)。 特性 ちょいワル関西弁 誕生日 7月28日 身長 178cm 血液型 O型 好き:車輪のついた乗り物。貴金属。 嫌い:媚びる事。駄洒落。 固有魔法 ブレイジング タイガー 通り名:西から来た伊達男/西宮 大牙 新服装:ワイシャツの代わりに黄色いTシャツ。ボトムをロールアップ。 概要 コテコテの関西弁を話す、性格も漫才師のようなキャラクター。QMA4のテキストによると、単車を乗りまわしたいらしい。 見た目の割には明るく気さくな性格で、人見知りをしない。リエルを「リエリエ」、フランシスを「フラやん」、エリーザを「エリりん」などといった独特の呼び方をする。反面、自分のセンスや美学を悪く言われると我慢できない。西の国の人らしく(?)、お笑い(特に駄洒落)には厳しい。その見た目に反して魔力面においてはポテンシャルを秘めているとされ、ロマノフのスカウトを経て転入した。 4コマなどではレオンとよく行動を共にしているからなのか、おバカキャラ扱いが多い。しかし、OVA2ではレオンにつっこみを入れるシーンがある。また、DS1や4コマでは、お好み焼き、たこ焼きといった関西風の食べ物が好きな様子が伺える。 QMA4までのちびキャラは垂れ目だったが、QMA5からは釣り目で目を見開いた感じに変わり、また立ち絵と共に腕に入れ墨が追加され、より荒々しさが増している。 何故かアフロヘアのセンスは全キャラ中群を抜いている。 ユウ 赴任して程無いサツキを姉に持つ、飛び級の少年。赴任により自身の傍から離れていった姉を追うべく、僅かに残る「あの日々」の記憶を頼りに二度目の入学を果たした。 英字表記 YU 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降全作品 COM イオリ、チヒロ(いずれも男女両性を問わず通用する名前) 特性 女性的な容姿、キャラクターカスタマイズの装備部位の見本の顔。「ボクおとこのこだよ!」 誕生日 3月3日 身長 153cm 血液型 O型 好き:年上の女性。ラムネ味の飴。 嫌い:一人でいること。 固有魔法 エターナル ライト 通り名:心優しい姉思い / 橘 優 新服装:下が短パンにタイツ。 概要 中性的でニュートラルな印象のおんなのこおとこのこ。ラスク(彼の事は「ラスくん」と呼んでいるらしい)・アロエ・ミュー同様、飛び級でアカデミーに入った。強気なラスクとは違って、気弱だが、優しく素直な性格をしている。 初登場のQMA3から5まではプレーヤーキャラ自体がサツキとのコンビ(ユウ サツキ)で、カップル層からも人気を博していた。QMA6においてサツキがノンジャンル担当の教師になり、プレーヤーキャラとしては彼単独でシンプルになった今でも概ね好評。近作では垣間見る間の無いもの、実はシリーズ通して最も重い背景事情の持ち主である(詳しくは下を参照)。QMA3~5ではアカデミーで起きた事故が原因で死亡してしまうが、当時アカデミー生徒であり賢者であった姉・サツキの禁術(蘇生魔法)により、蘇生。しかし、サツキは代償として霊体化し、ユウを含む一部の人にしか見えない姿になってしまう。幽霊になったサツキを見ることができたエリーザによってチャンスを与えられ、ユウは姉を元に戻すため、賢者を目指す。5のエンディングで賢者として認められ、自分たちを元に戻すための魔法を使い、姉を霊体から元の人間の体に戻すことに成功するが、この魔法は時間を操って過去の体に魂を移動(つまり事故が起こる前の時間まで時渡りした)させるもので、ユウは代償としてアカデミーで学んだ事や記憶、思い出をなくしてしまい、事故が起こる前の生活に戻された。これによってユウが事故で亡くなったことや、サツキが霊体化したことなどが「なかったこと」にされた(QMA6のサツキクエストなどで詳しい説明があった)。その後、ユウは姉が残していった教科書を見て、なぜか次々と問題が解けることに気が付き、アカデミーの入試を受けて、飛び級で事実上二度目の入学を果たした。 上記の経緯はQMA4~6の時期に掛けて展開され、(リエルを除いた)他の生徒に対して何かと異なる雰囲気を為していた。故にストーリー展開では姉諸共格段に優遇され、二人目の正主人公とすら評価されていた。バックストーリーが一段落した7以降はそのなりを潜めている。QMA6のクエストで問題が次々と解けることから、アカデミーで学んだ知識は少し残っていることが伺える。当時、実際に全てを見る為には2年程の年月と腕前を要した上、更にQMA4,5のものに関してはゲーム上では当該キャラクターを使ってストーリーシーンを見なければ一切紐解く事が出来ず、クエストが実装されるまではパラレルだと思っていたプレーヤーが続出した。 そのQMA5の一部テキストでは(当時の)流行語を喋り、彼の姉であるサツキに呆れられるなど年頃の少年らしい一面も見せた。 QMA6の先生クエスト達成時に見せた姉弟一役時代最後の姿、同生徒クエスト達成時に見せた蘇生直後の姿があまりにもアレだった事を知るプレーヤーも少なくない。 また5のエンディングはどのキャラも賢者達成後の後日談という関係もあり、6の時間軸を5の後にすると従来キャラが賢者を目指す生徒という設定に矛盾が生じてしまう。5のユウエンディングで時間軸を5より前にすることによってこの問題を解決したとも言える。 携帯電話向けコミック『ようこそマジックアカデミー』などでは女子に間違えられるネタが存在する。おとこのこだよ!QMA6でのクイズ紹介のデモ画面で、一問多答形式の例題で「女子生徒を選べ」という問題で、選択肢「ユウ」が一度選択され、考え直した後に取り消す、という公式側によるちょっとしたお遊びもあった。 当然装着できる服装は男子用だが、タイガーストライプは………! 暁の鐘の検定バナーではアイドル検定で女子たちの中に違和感なく紛れ込んだり、童謡・児童文学検定で赤ずきんに扮したりしている。 飛び級組ではあるが身長はクララ・ヤンヤンより高いため、ちびキャラはやや小さいラスク・アロエ・ミューと異なり普通のサイズになっている。 ハルト 英字表記 HALD 声優 福山潤 登場 QMA7以降全作品 COM ケント、ライト 特性 眼鏡。中二病。正解時に指を鳴らす(ご丁寧に音も出る)。予選や準決勝で1位の折、プレーヤーに語りかける(!?)。 誕生日 1月4日 身長 173cm 血液型 O型 好き:テーブルゲーム。 嫌い:性格診断。 固有魔法 テリブル ジャッジメント 通り名:真実の探究者(自称) / 綾小路・ヴィ・春斗 新服装:ブレザーの代わりに紫のベスト。 概要 セリオスと同様に真実への探究を自是としているが、どちらかと言えば疑り深い性格。 当初は外見から「眼鏡という点ではカイルの後釜になり、キャラとしてはセリオスとかぶるか」と思われていたが、どちらかというとサンダースのネタキャラ性、マラリヤのメタ発言、クロニカの中二病悪役風セリフなどを受け継いだ感が強い。彼曰く、制限時間内に正解できないと時空が歪み、予習で何も答えられないと「奴が目覚める」らしい。男子生徒、ひいては男性キャラクターの比率が少ない中でエキセントリックな存在感を発揮しつつあり、今後が注目される。 『クイズマジックアカデミークロニクル』に掲載されている未公開タッチアニメーションでは普段と比べて取り乱している(というより、嫌がっている?)様子がある。 リック 英字表記 RICK 声優 日野聡 登場 QMA7(アップデート)以降全作品 COM シン、マルク 特性 顔に傷痕。ノースリーブの格闘科制服。ストイック。 誕生日 10月31日 身長 170cm 血液型 A型 好き:武術。参考書。 嫌い:初対面の挨拶。馴れ馴れしい者。 固有魔法 雷轟波(らいごうは) 通り名:実直格闘少年 / 六道 陸 新服装:ブレザーの代わりにグレーのジャージ。 概要 精悍な顔立ちと裏腹にマッチョ系の肉体美が光る青年。意外といなかったストレートな爽やかキャラ。 成績優秀で真面目な生徒だが、己の身体を鍛えるために格闘学科に入ったという設定で、アホの娘のユリとは真逆のベクトルといえる。従来の男子生徒のキャラバランスから鑑みても、(見た目からの前評の)御他聞に洩れない存在である。 『QMAクロニクル』において、昔は勉強面では優秀だったが、運動は苦手だったことが発覚。武術を始めた理由は、昔魔物に襲われていたところを、通りすがりの武闘家に助けられたことがきっかけ。 男子生徒の中では比較的筋ショタ的な扱いをされることが多い。頭の大きさの割合がレオンやセリオス、ハルトより大きく、背が低く見えることが原因だろう。なお暁の鐘での身長設定で、男子生徒の中では飛び級組のラスク・ユウを除くと最も背が低いことが判明した。
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駅名一覧 ~Railway stations in ODAKYU line~ ┣新宿 しんじゅく ┣南新宿 みなみしんじゅく ┣参宮橋 さんぐうばし ┣代々木八幡 よよぎはちまん ┣代々木上原 よよぎうえはら ┣東北沢 ひがしきたざわ ┣下北沢 しもきたざわ ┣世田谷代田 せたがやだいた ┣梅ヶ丘 うめがおか ┣豪徳寺 ごうとくじ ┣経堂 きょうどう ┣千歳船橋 ちとせふなばし ┣祖師ヶ谷大蔵 そしがやおおくら ┣成城学園前 せいじょうがくえんまえ ┣喜多見 きたみ ┣狛江 こまえ ┣和泉多摩川 いずみたまがわ ┣登戸 のぼりと ┣向ヶ丘遊園 むこうがおかゆうえん ┣生田 いくた ┣読売ランド前 よみうりらんどまえ ┣百合ヶ丘 ゆりがおか ┣新百合ヶ丘 しんゆりがおか 小田急多摩線 ┣五月台 さつきだい ┣栗平 くりひら ┣黒川 くろかわ ┣はるひ野 はるひの ┣小田急永山 おだきゅうながやま ┣小田急多摩センター おだきゅうたませんたー ┗唐木田 からきだ ┣柿生 かきお ┣鶴川 つるかわ ┣玉川学園前 たまがわがくえんまえ ┣町田 まちだ ┣相模大野 さがみおおの 小田急江ノ島線 ┣東林間 ひがしりんかん ┣中央林間 ちゅうおうりんかん ┣南林間 みなみりんかん ┣鶴間 つるま ┣大和 やまと ┣桜ヶ丘 さくらがおか ┣高座渋谷 こうざしぶや ┣長後 ちょうご ┣湘南台 しょうなんだい ┣六会日大前 むつあいにちだいまえ ┣善行 ぜんぎょう ┣藤沢本町 ふじさわほんまち ┣藤沢 ふじさわ ┣本鵠沼 ほんくげぬま ┣鵠沼海岸 くげぬまかいがん ┗片瀬江ノ島 かたせえのしま ┣小田急相模原 おだきゅうさがみはら ┣相武台前 そうぶだいまえ ┣座間 ざま ┣海老名 えびな ┣厚木 あつぎ ┣本厚木 ほんあつぎ ┣愛甲石田 あいこういしだ ┣伊勢原 いせはら ┣鶴巻温泉 つるまきおんせん ┣東海大学前 とうかいだいがくまえ ┣秦野 はだの ┣渋沢 しぶさわ ┣新松田 しんまつだ ┣開成 かいせい ┣栢山 かやま ┣富水 とみず ┣螢田 ほたるだ ┣足柄 あしがら ┗小田原 おだわら
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QMA賢者の扉 @Wiki メニュー トップページ よくある質問集 クイズマジックアカデミーをはじめてプレーする人へ 店舗情報 設置店舗情報店舗大会情報 録画可能店舗 ゲーム情報 詳細・変更点アップデート情報 8からの変更点 旧作について 組・階級・魔法石 予習・問題形式 全国オンライントーナメント アカデミーアドベンチャー 協力プレーPASELIについて 検定試験 イベント全国大会ホウキレース チームバトル 魔龍討伐 購買部・マイルームカスタマイズ服装 頭部アクセサリー 手用アクセサリー その他アイテム あいさつコメント メダル・クマフィー サークル活動eAMUSEMENT その他イベント バグ・不具合 スタッフ QMAデータ集 キャラクター男子生徒 女子生徒 専属教師 旧作・他 台詞男子生徒1 男子生徒2 第一アカデミー女子生徒 第七アカデミー女子生徒 専属教師・購買部 用語集(基礎編)各ジャンル論争 あい/うえお/かき/くけこ/さし/すせそ/たち/つてと/な行 はひ/ふへほ/ま行/や行/らり/る~ん/英数/過去作・DS版 用語集(応用編) 用語集(応用編)2ch用語・その他 BGM 店舗コラボアイテム 現在復活していないアイテム その他 稼動開始までの道のり 関連リンク 連絡先ノート twitter 編集者向けテンプレ集(include構文用) 更新履歴 取得中です。 これ以前の履歴はこちらから アクセスカウンタ(atwikiの障害なのか時々壊れてます) - / - / - (今日/昨日/合計) Since 2012/03/08 ここを編集
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日産 GT-R スペックV (GTアカデミー バージョン) '09 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日産 英名 Nissan GT-R Spec V (GT Academy Version) '09 年式 2009 エンジン VR38DETT タイプ ノーマルカーGTアカデミーカー カテゴリー N500 PP(初期値) XXX 総排気量 3,799cc 最高出力 485PS/6,400rpm 最大トルク 60.0kgfm/3,200rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,655mm 全幅 1,895mm 全高 1,370mm 車両重量 1,740kg 重量バランス 52対48 トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 こちらの車は、GT-R スペックVをベースにしたGTアカデミー仕様の車両。詳しい解説は 普通のスペックVの解説ページ を参照。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日程 グループB 日時 対戦相手 結果 会場 備考 2019/7/30 8 45 アンクラス ノーヴァ ○6 – 0 コーエィ前橋フットボールセンターD 公式記録 2019/7/31 8 45 浦和レッズレディース △3 – 3 コーエィ前橋フットボールセンターD 公式記録 2019/8/1 8 45 マイナビベガルタ仙台レディース △1 – 1 コーエィ前橋フットボールセンターC 公式記録 決勝トーナメント 日時 対戦相手 結果 会場 備考 準々決勝 2019/8/3 10 22 INAC神戸レオンチーナ ○2 – 1 コーエィ前橋フットボールセンターC 公式記録 準決勝 2019/8/4 10 30 日テレ・メニーナ ●0 – 3 コーエィ前橋フットボールセンターB 公式記録 3位決定戦 2019/8/5 10 30 JFAアカデミー福島 ●0 – 4 コーエィ前橋フットボールセンターA 公式記録 関連リンク 大会結果
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シナモロールとハロウィーンアカデミー ショールーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リスト
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その他イベント 主にゲームモード以外で開催される/されたイベントをまとめています(オンライン・オフラインとも) その他イベント恒常的イベント・サービス初回プレー・カムバックプレー無料サービス 誕生日イベント獲得条件 新入生応援!モードめぐりの旅 特別イベント開催中・開催予定「トーキョーグリモワールQMA」オリジナルアイテムGETキャンペーン ジャパンツアー2016 グランドスラムダービー 終了済みひなビタ♪ ゆでゆでだこさん大作戦!! 恒常的イベント・サービス 初回プレー・カムバックプレー無料サービス 内容:QMA未プレー、もしくは最終プレーから30日以上経過したe-AMUSEMENT PASSを使用すると1回分無料でプレーできる。トーキョーグリモワールから無料プレー中に予習の追加やお助けアイテムの購入といったPASELIの使用も可能になった。ただし無料プレーはノーマルプレーの扱いなのでプレミアムプレーの特典は使えない。これにより無料プレー終了後の一旦終了しなくてもコンティニューでPASELIが使用可能になっている。(左下のPASELI欄に数値が表示される)。 カムバックプレー無料サービスを受けるためにはプレーしていない日が30日以上連続している必要がある。言い換えると前回プレーした日から31日以上経過すると権利が発生する。(例:5/1 → 6/1 → 7/2 → …)ゲームをスタートさせずに終了させればプレーしていないとみなされる。実施店であるかどうかは問わない。 ゲームをスタートしてしまうと、停電等で正常終了しなかった場合もプレーしたとみなされる。 店舗によっては未実施の場合あり。実施の有無はプレー中ではないサテのサブモニター下部に表示される。 カムバックプレーの日数は暁の鐘から引き継がれている(例:暁の鐘の最終プレー日が2016年4月26日だった場合、無料プレーが可能になるのは5月27日から)。 誕生日イベント 各キャラクターの誕生日前後の3日間にプレーすると、以下のカスタマイズアイテムと通り名を(暁の鐘以前に獲得していなければ)獲得できる。 「バースデー○○」(賢者の扉Season2初出の食べ物系アイテム、その他E) 「キャラパネル」(暁の鐘初出のちびキャラパネル、その他E) 通り名「(キャラ名)LOVE」「天の学舎においてトーナメントで誕生日記念発生時に手に入った通り名」 また期間中にトーナメント・NEOもしくはグリムバスターズをプレーし条件を満たすと、以下のアイテムを獲得できる。 新アイテム「ヘッドール」(頭部A) 新規通り名「(基本的に日本人名風)」 また、当日にはミニイベントもプレー開始前に流れる。 内容は新規。天の学舎のものは他のキャラも登場する場合があったが、今回は一部の例外はあるが基本的にほぼ誕生日のキャラのみが登場する。 シャロン誕生日記念期間中にアクセス障害が発生した補償未獲得のアイテムがあるePASSは11/25~30にプレーすることでシャロン誕生日記念アイテムはすべて入手可能。 すべて獲得している場合は金の魔導書2個が配布される。上記は12/06以降のプレーで獲得できる。 イベントムービーは公式サイトにて閲覧可能。 獲得条件 トーナメント・NEOの場合選択できる生徒キャラの場合は該当するキャラ使用者(COM除く)が決勝に進出すると決勝進出の3名に。誕生日キャラがHUMでさえあれば他にCOMがいてもよい。 教師といった選択できないキャラの場合は決勝に進出すると決勝進出の3名に。ヴァニイは生徒キャラだが選択する事ができないNPC扱いなので獲得条件はこちらになる。 いずれの場合も所属する組はどこでも構わない。チュートリアルでも条件さえ合えば獲得できる。NPCの誕生日アイテムを手っ取り早く獲得したいならチュートリアルをプレーすればほぼ1クレで済む。 グリムバスターズの場合生徒キャラの場合は勝利時に65%の確率でドロップ(該当キャラがメンバーに入れば100%)。 それ以外の選択できないキャラの場合は勝利時に85%の確率でドロップ。途中報酬およびクリア報酬とは別に小さなプレゼントボックスが出てドロップされる。 挑戦する難易度は問わない。チュートリアルでも獲得可能。メンバーに関わらず勝利すれば獲得のチャンスがあるので生徒キャラの誕生日アイテムはこちらの方が獲得しやすい。 負けたのに獲得したとの報告あり。途中報酬獲得時点でドロップすることがある? 新入生応援!モードめぐりの旅 期間:2015/09/14~(稼動終了まで?) 参加要件:新規に「トーキョーグリモワール」をプレーしたe-PASSのみ(引き継ぎでも可) 内容:期間中新規に「トーキョーグリモワール」をプレーしたe-PASSで「検定クイズ」「トーナメント・NEO」「グリムバスターズ」をそれぞれ1回ずつプレーすると、その次のプレーで以下のものがもらえる。銀の魔導書3個 カスタマイズアイテム「マーチング衣装(緑)」 壁紙「廃墟の町と四人の生徒」 特別イベント 開催中・開催予定 「トーキョーグリモワールQMA」オリジナルアイテムGETキャンペーン 内容:2017/01/24発売の漫画「トーキョーグリモワールQMA」1巻(幻冬舎コミックス、価格630円+税)発売を記念したキャンペーン。 コミックスの帯についている応募券と「住所・名前・電話番号・QMAプレー済みe-AMUSEMENT PASSのユーザーコード」を書いた紙を封書で郵送すると、以下の3つのアイテムを付与できる。カスタマイズアイテム「コウタの光剣」 カスタマイズアイテム「コウタの制服」(男女とも装備可) サブモニター壁紙「TGQMA 第1巻キャンペーン特典」 宛先:〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷4-9-7(株)幻冬舎コミックス デンシバーズ編集部トーキョーグリモワールQMA①係 応募締切:2017/03/31消印有効 詳細は幻冬舎コミックスサイトにて。 ジャパンツアー2016 グランドスラムダービー 内容:2017年2月11日に開催される「The 6th KAC~QMA JAPAN TOUR2016グランドスラム大会」の優勝者を予想するイベント。 期間中に1回プレーするごとに1回投票可能になる。 投票権獲得:2016/12/21 10 00~2017/02/10 10 00 投票期間:2017/02/01~2017/02/10 15 00 投票形式:参加する16名の中から連勝複式で1位と2位を当てる。つまり、期間中に120回プレーすればすべての組み合わせに投票できることになる。 当選者は次回作で入手できるアイテムの引換券を入手できる。 プラチナ(1位2位ともに的中)「マジックアカデミー時服装(賢者)」 ゴールド(1位のみ的中)「KACクラウン」「KACスター」 シルバー(2位のみ的中)「The 6th KACパーカー」 レインボー(投票回数50回以上)「アカデミー新指定水泳着(賢者)」これらのアイテムはTHE WORLD EVOLVE初回プレー時に入手する。 終了済み ひなビタ♪ ゆでゆでだこさん大作戦!! 内容:「ひなビタ♪」とのコラボレーション企画。 グリムバスターズにて「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーたちが登場するオリジナルストーリーが展開。ドロップアイテムも「ひなビタ♪」にちなんだものになる。開催期間:2016/08/10 10 00~09/05 09 59 マニアック検定「ひなビタ♪」の開催。集計期間:2016/08/15 10 00~08/28 23 59 この検定は集計期間後もプレー可能。
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メダル・クマフィー メダル・クマフィーメダルトーナメントメダル 形式メダル 宝石メダル 全国大会関連メダル クマフィー 情報提供まだまだ募集中です。 メダル トーナメントメダル トーナメントの最終順位に応じて獲得できるメダル。4種類。個人情報閲覧で枚数を確認できる。 メダルの名前 取得条件 プラチナメダル 全国オンライントーナメントで優勝(ドラゴン杯、決勝にてCOM・回線落ちプレーヤーを含まず)オンライン協力プレー(NORMAL)で最終階のボスを討伐に成功サークル内協力プレー(NORMAL)で最終階のボスを討伐に成功全国大会ホウキレース(COM含まず)で、前後半戦で1位を獲得かつ1万メートル以上飛行する。全国大会チームバトル(COM含まず)で、エースを獲得、区間賞3回以上、チームバトル結果が1位の3つを満たす。全国大会バルーンコンテスト(COM含まず)で チェックポイント1位を2回以上取り、最終結果が1位の2つを満たす。(アイテム風船にも入っている) ゴールドメダル 全国オンライントーナメントで優勝(ドラゴン杯以外)全国オンライントーナメントで優勝(ドラゴン杯、決勝にてCOM・回線落ちプレーヤーを含む) シルバーメダル 全国オンライントーナメントで2位を獲得(組不問) ブロンズメダル 全国オンライントーナメントで3位を獲得(組不問) 今作ではオンライン協力プレーで最終階に到達してもプラチナメダルを獲得できません。 前作の魔神戦とは異なり魔龍戦ではメダルを獲得することはできない 形式メダル 各形式を予習する事によって獲得できるメダル。13種類。(グループ分けメダルを除き)QMA8であらかじめ手に入れていた場合は引継ぎで入手可能。 メダルの名前 取得条件 ○×メダル いずれかのジャンルの○×を☆5にする 四択メダル いずれかのジャンルの四択を☆5にする 連想メダル いずれかのジャンルの連想を☆5にする 並べ替えメダル いずれかのジャンルの並べ替えを☆5にする 文字パネルメダル いずれかのジャンルの文字パネルを☆5にする スロットメダル いずれかのジャンルのスロットを☆5にする タイピングメダル いずれかのジャンルのタイピングを☆5にする エフェクトメダル いずれかのジャンルのエフェクトを☆5にする キューブメダル いずれかのジャンルのキューブを☆5にする 順番当てメダル いずれかのジャンルの順番当てを☆5にする 線結びメダル いずれかのジャンルの線結びを☆5にする 一問多答メダル いずれかのジャンルの一問多答を☆5にする グループ分けメダル いずれかのジャンルのグループ分けを☆5にする 宝石メダル 各ジャンルの予習を終える事によって獲得できるメダル。8種類。QMA8であらかじめ手に入れていた場合は引継ぎで入手可能。 メダルの名前 取得条件 ダイヤモンドメダル ノンジャンルの全形式を☆5にする アクアマリンメダル アニメ&ゲームの全形式を☆5にする ルビーメダル スポーツの全形式を☆5にする エメラルドメダル 芸能の全形式を☆5にする トパーズメダル ライフスタイルの全形式を☆5にする アンバーメダル 社会の全形式を☆5にする ラピスラズリメダル 文系学問の全形式を☆5にする アメジストメダル 理系学問の全形式を☆5にする 全国大会関連メダル 全国大会の成績に応じて獲得できるメダル。5種類。QMA8であらかじめ手に入れていた場合は引継ぎで入手可能。 メダルの名前 取得条件 全国大会記念メダル 全国大会の初プレー終了後に獲得 賢神メダル 全国大会でポイント1位を獲得する 賢帝メダル 全国大会でポイント2位~5位を獲得する 賢王メダル 全国大会でポイント6位~21位を獲得する 賢将メダル 全国大会でポイント22位~50位を獲得する クマフィー 特定の条件を満たした場合に獲得できる。条件が「?????」で書かれているものがあり、条件を満たした場合に表示される。 条件の難易度に応じて、「レインボー」(以下「虹」と表記)「金」「銀」「銅」の4種類のクマフィーが貰える。クマフィーのそれぞれの数は以下のとおり。 クマフィーの種類 稼動開始時 6/22 8/3 10/9 2013/4/1 現在(8/6) 虹 8個 8個 8個 11個 12個 15個 金 23個 26個 26個 29個 30個 36個 銀 37個 39個 40個 44個 45個 51個 銅 44個 50個 52個 57個 57個 62個 計 112個 123個 126個 141個 144個 164個 獲得したクマフィーの種類・数は、マイルームから確認可能。クマフィー確認画面上部にある、各色のクマフィーを押すと、その色に絞り込んだ一覧表示となる。下表は、獲得条件のカテゴリ順となっている。このため、種類は銅~銀~金が基本となっている。 他のプレイヤーが獲得したクマフィーの百分率は、トーナメントマッチング時のインフォメーションで確認できる。 ※ネタバレ回避のため、取得条件が「?????」で内容が判明したものについては白字で記載しています。. 内容を確認する際は反転表示してください。※「XX/XX解禁」とあるものは、基本的にそのクマフィーが取得可能な条件が調った時点を基準にしています。 PAGE 種類 条件名 取得条件 備考 1 銅 ノンジャンル☆×30 「ノンジャンル」の☆を30個獲得する。 銅 アニメ ゲーム☆×30 「アニメ ゲーム」の☆を30個獲得する。 銅 スポーツ☆×30 「スポーツ」の☆を30個獲得する。 銅 芸能☆×30 「芸能」の☆を30個獲得する。 銅 ライフスタイル☆×30 「ライフスタイル」の☆を30個獲得する。 銅 社会☆×30 「社会」の☆を30個獲得する。 銅 文系学問☆×30 「文系学問」の☆を30個獲得する。 2 銅 理系学問☆×30 「理系学問」の☆を30個獲得する。 銀 ノンジャンル☆×50 「ノンジャンル」の☆を50個獲得する。 銀 アニメ ゲーム☆×50 「アニメ ゲーム」の☆を50個獲得する。 銀 スポーツ☆×50 「スポーツ」の☆を50個獲得する。 銀 芸能☆×50 「芸能」の☆を50個獲得する。 銀 ライフスタイル☆×50 「ライフスタイル」の☆を50個獲得する。 銀 社会☆×50 「社会」の☆を50個獲得する。 3 銀 文系学問☆×50 「文系学問」の☆を50個獲得する。 銀 理系学問☆×50 「理系学問」の☆を50個獲得する。 金 ノンジャンル☆MAX 「ノンジャンル」の☆をMAXにする。 金 アニメ ゲーム☆MAX 「アニメ ゲーム」の☆をMAXにする。 金 スポーツ☆MAX 「スポーツ」の☆をMAXにする。 金 芸能☆MAX 「芸能」の☆をMAXにする。 金 ライフスタイル☆MAX 「ライフスタイル」の☆をMAXにする。 4 金 社会☆MAX 「社会」の☆をMAXにする。 金 文系学問☆MAX 「文系学問」の☆をMAXにする。 金 理系学問☆MAX 「理系学問」の☆をMAXにする。 銅 ○×☆MAX どれか1ジャンルの「○×」を☆MAXにする。 銅 四択☆MAX どれか1ジャンルの「四択」を☆MAXにする。 銅 連想☆MAX どれか1ジャンルの「連想」を☆MAXにする。 銅 並べ替え☆MAX どれか1ジャンルの「並べ替え」を☆MAXにする。 5 銅 文字パネル☆MAX どれか1ジャンルの「文字パネル」を☆MAXにする。 銅 スロット☆MAX どれか1ジャンルの「スロット」を☆MAXにする。 銅 タイピング☆MAX どれか1ジャンルの「タイピング」を☆MAXにする。 銅 エフェクト☆MAX どれか1ジャンルの「エフェクト」を☆MAXにする。 銅 キューブ☆MAX どれか1ジャンルの「キューブ」を☆MAXにする。 銅 順番当て☆MAX どれか1ジャンルの「順番当て」を☆MAXにする。 銅 線結び☆MAX どれか1ジャンルの「線結び」を☆MAXにする。 6 銅 一問多答☆MAX どれか1ジャンルの「一問多答」を☆MAXにする。 銅 グループ分け☆MAX どれか1ジャンルの「グループ分け」を☆MAXにする。 銀 サブジャンル☆MAX どれか1ジャンルの「サブジャンル」を☆MAXにする。 銀 ランダム☆MAX どれか1ジャンルの「ランダム」を☆MAXにする。 金 予習100点満点 予習で100点を獲得する。 銅 準決勝戦進出 準決勝戦に進出する。 ※1・※2 銅 決勝戦進出 決勝戦に進出する。 ※1・※2 7 銀 予選1位 予選を1位で通過する。 ※1・※2 銀 準決勝戦1位 準決勝戦を1位で通過する。 ※1・※2 銅 タライの洗礼 決勝戦でタライを受ける。 ※1・※2 銀 優勝 トーナメントで優勝する。 ※1・※2 銀 全問正解(予選前半戦) 予選前半戦で全問正解する。 ※1 銀 全問正解(予選後半戦) 予選後半戦で全問正解する。 ※1 銀 全問正解(準決勝戦) 準決勝戦で全問正解する。 ※1 8 金 全問正解(決勝戦) 決勝戦で全問正解する。 ※1 銅 単独正解(5問) トーナメント中に累計で5問の単独正解を獲得する。 ※1・※2 銀 単独正解(10問) トーナメント中に累計で10問の単独正解を獲得する。 ※1・※2 金 単独正解(20問) トーナメント中に累計で20問の単独正解を獲得する。 ※1・※2 銅 連続正解(5問) 5問連続正解する。 ※1 銅 連続正解(10問) 10問連続正解する。 ※1 銀 連続正解(20問) 20問連続正解する。 ※1 9 銅 ガーゴイル組所属 ガーゴイル組以上の組に所属する。 銀 ミノタウロス組所属 ミノタウロス組以上の組に所属する。 銀 フェニックス組所属 フェニックス組以上の組に所属する。 金 ドラゴン組所属 ドラゴン組に所属する。 銅 協力プレーチャレンジ 協力プレーにチャレンジする。 銀 協力プレーチャレンジ×3種 協力プレーで3種類のダンジョンにチャレンジする。 (12/6/1解禁) 銀 協力プレーチャレンジ×6種 協力プレーで6種類のダンジョンにチャレンジする。 (12/9/1解禁) 10 銅 協力プレー踏破 協力プレーでダンジョンを踏破する。 銅 協力プレー踏破×5 協力プレーでダンジョンを5回踏破する。 銀 協力プレー踏破×10 協力プレーでダンジョンを10回踏破する。 銅 雑魚モンスター討伐 雑魚モンスターを討伐する。 銅 雑魚モンスター討伐×10 雑魚モンスターを10体討伐する。 銅 雑魚モンスター討伐×25 雑魚モンスターを25体討伐する。 銅 雑魚モンスター討伐×50 雑魚モンスターを50体討伐する。 11 銅 雑魚モンスター討伐×75 雑魚モンスターを75体討伐する。 銅 雑魚モンスター討伐×100 雑魚モンスターを100体討伐する。 銀 中ボスモンスター討伐 中ボスモンスターを討伐する。 銀 中ボスモンスター討伐×5 中ボスモンスターを5体討伐する。 銀 中ボスモンスター討伐×10 中ボスモンスターを10体討伐する。 銀 中ボスモンスター討伐×15 中ボスモンスターを15体討伐する。 銀 中ボスモンスター討伐×25 中ボスモンスターを25体討伐する。 12 金 ラスボスモンスター討伐 最終階ボスモンスターを討伐する。 金 ラスボスモンスター討伐×5 最終階ボスモンスターを5体討伐する。 金 ラスボスモンスター討伐×10 最終階ボスモンスターを10体討伐する。 銅 検定試験チャレンジ 検定試験にチャレンジする。 銀 検定Sランク×5 5種類の検定でSランクを獲得する。 (12/4/24解禁) 金 検定Sランク×10 10種類の検定でSランクを獲得する。 ※4(12/5/21解禁) 銅 三本の矢 全国大会で自分のチームが完全勝利する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 13 銀 三位一体 全国大会で自分のチームが5回完全勝利する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 金 三神一体 全国大会で自分のチームが10回完全勝利する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 銅 勝者の証 全国大会で自分が本戦で1位を獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 銀 強者の証 全国大会で自分が本戦で1位を5回獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 金 絶対強者の証 全国大会で自分が本戦で1位を10回獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 銅 エースの証 全国大会でエース賞を獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 銀 トップエースの証 全国大会でエース賞を5回獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 14 金 スーパーエースの証 全国大会でエース賞を10回獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 銅 一芸一能 全国大会で区間賞を獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 銀 一芸は百芸に通ず 全国大会で区間賞を5回獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 金 一芸は万芸に通ず 全国大会で区間賞を10回獲得する。 ※2・※4・※5(条件隠れ)(12/12/14解禁) 金 三面六臂 全国大会でプラチナメダルを獲得する。 ※4(条件隠れ)(12/6/22解禁) 銅 テイクオフ ホウキレースに参加する。 (12/6/22解禁) 銅 新しい力 カスタマイズされたホウキを使う。 (12/6/22解禁) 15 銅 魔力行使 1試合で魔力解放を使い切る。 (12/6/22解禁) 銅 ホウキレベルMAX ホウキレベルを最大まで上げる (12/6/22解禁) 銅 飛翔 ホウキレースの前半戦を1位で通過する。 ※2(条件隠れ)(12/6/22解禁) 銀 音の壁 ホウキレースの前半戦を1位で5回通過する。 ※2(条件隠れ)(12/6/22解禁) 金 熱の壁 ホウキレースの前半戦を1位で10回通過する。 ※2(条件隠れ)(12/6/22解禁) 銅 スピードキング ホウキレースで1位を獲得する。 ※2(条件隠れ)(12/6/22解禁) 銀 スピードエンペラー ホウキレースで1位を5回獲得する。 ※2(条件隠れ)(12/6/22解禁) 16 金 スピードゴッド ホウキレースで1位を10回獲得する。 ※2(条件隠れ)(12/6/22解禁) 金 疾風迅雷 ホウキレースで1ゲーム中に前後半戦両方で1位を獲得する。 ※2(条件隠れ)(12/6/22解禁) 銅 初めてのフライト バルーンコンテストに参加する。 ※4(13/8/9解禁) 銅 お洒落の花道 気球をカスタマイズする。 ※4(13/8/9解禁) 銅 嵐を呼ぶ生徒 「乱気流の魔法」を使用する。 ※2・※4(13/8/9解禁) 銀 天気予報士キラー 1試合で全てのお天気魔法を使用する。 ※2・※4(13/8/9解禁) 銅 空中散歩 バルーンコンテストのチェックポイントを1位で通過する。 ※2・※4(13/8/9解禁) 17 銀 空中ジョギング バルーンコンテストのチェックポイントを1位で10回通過する。 ※2・※4(条件隠れ)(13/8/9解禁) 金 空中マラソン バルーンコンテストのチェックポイントを1位で20回通過する。 ※2・※4(条件隠れ)(13/8/9解禁) 銅 C級ライセンスパイロット バルーンコンテストで総合1位を獲得する。 ※2・※4(13/8/9解禁) 銀 B級ライセントパイロット バルーンコンテストで総合1位を10回獲得する。 ※2・※4(条件隠れ)(13/8/9解禁) 金 A級ライセントパイロット バルーンコンテストで総合1位を20回獲得する。 ※2・※4(条件隠れ)(13/8/9解禁) 銀 バルーンコレクター バルーンを5種以上入手する。 ※4(13/8/9解禁) 不明 ????? ????? ※5 18 銀 ゴンドラコレクター ゴンドラを5種以上入手する。 ※4(13/8/9解禁) 不明 ????? ????? ※5 銀 ブースターコレクター ブースターを5種以上入手する。 ※4(13/8/9解禁) 不明 ????? ????? ※5 金 風を読む者 バルーンコンテストで2箇所のチェックポイントを1位で通過し総合1位を獲得する。 ※2・※4(条件隠れ)(13/8/9解禁) 銀 店内対戦優勝 店内対戦で優勝する。 ※2・※3 銀 協力プレー(店内)モンスター討伐 協力プレー(店内)でモンスターを討伐する。 19 銅 アイテム累計10個入手 アイテムを累計10個入手する。 銀 アイテム累計50個入手 アイテムを累計50個入手する。 金 アイテム累計100個入手 アイテムを累計100個入手する。 銅 おでかけ 初プレーした店舗と別の店舗でプレーする。 ※3 銀 遠出 初プレーした店舗と別の都道府県でプレーする。 ※3 金 越境 初プレーした店舗と別の地域でプレーする。 ※3 銅 討伐志願 魔龍討伐に参加する。 ※4(12/8/3解禁) 20 銅 序の口 魔龍討伐でラウンド2に進出する。 ※4(12/8/3解禁) 銀 決戦 魔龍討伐でファイナルラウンドに進出する。 ※4(12/8/3解禁) 虹 賢者昇格 賢者に昇格する。 (条件隠れ) 虹 全☆MAX 全ての☆をMAXにする。 (条件隠れ) 虹 検定SSランク×10 10種類の検定でSSランク以上を獲得する。 ※4(条件隠れ)(12/5/21解禁) 虹 検定SSランク×20 20種類の検定でSSランク以上を獲得する。 ※4(条件隠れ)(13/8/6解禁) 虹 ドラゴンキラー 全国オンライントーナメントのドラゴン杯で3回連続優勝する。 ※2(条件隠れ) 21 虹 ドラゴン杯グランドスラム(season1では「ドラゴン杯ハイクラスグランドスラム」) 1ゲーム中に予選~決勝全てで1位を獲得する。 ※2(条件隠れ) 虹 スーパーパイロット バルーンコンテストで総合1位を30回獲得する。 ※2・※4(条件隠れ)(13/8/9解禁) 不明 ????? ????? ※5 虹 魔龍討伐 魔龍に勝利する。 ※2・※4(条件隠れ)(12/8/3解禁) 虹 ファイナルラウンド全問正解 魔龍討伐のファイナルラウンドで全問正解する。 ※4(条件隠れ)(12/8/3解禁) 虹 七つの玉石 七種の魔龍を討伐する。 ※4(条件隠れ)(12/10/26解禁) 不明 ????? ????? ※5 22 銅 学園生活 アカデミーアドベンチャーをプレーする。 (12/10/9解禁) 銅 初めてのGOAL アカデミーアドベンチャーのマップを1種クリアする。 (12/10/9解禁) 銀 学園の便利屋 アカデミーアドベンチャーのマップを5種クリアする。 (条件隠れ)(12/11/19解禁) 銅 名推理 アカデミーアドベンチャーのマップをGOOD評価でクリアする。 (12/10/9解禁) 銀 名探偵 アカデミーアドベンチャーのマップをGOOD評価で3種クリアする。 (条件隠れ)(12/10/9解禁) 金 安楽椅子探偵 アカデミーアドベンチャーのマップをGOOD評価で6種クリアする。 (条件隠れ)(12/12/4解禁) 銅 精霊の恵み エレメントのレベルを上げる。 (12/10/9解禁) 23 銀 精霊の加護 エレメント1種のレベルを10以上にする。 (12/10/9解禁) 金 精霊の冥加 エレメント全てのレベルを20以上にする。 (条件隠れ)(12/10/9解禁) 不明 ????? ????? ※5 不明 ????? ????? ※5 不明 ????? ????? ※5 虹 魔法の理 エレメントレベル全種の合計が200を超える。 (条件隠れ)(12/10/9解禁) 不明 ????? ????? ※5 24 銀 好敵手 全国オンライントーナメントでライバルとマッチングした。 (13/4/1解禁) 金 強敵(とも) 全国オンライントーナメントでライバルに勝利した。 (条件隠れ)(13/4/1解禁) 虹 賢者の扉 転生を行い賢者の扉をひらいた。 (条件隠れ)(13/4/1解禁) ※1:どの組でもよい。 ※2:COMを含んでよい。 ※3:店舗大会等で使われるイベントモードでも取得可能。(要検証) ※4:期間によって取得に制限があるクマフィー。 ※5:現時点で取得不可能分、もしくは不明分。