約 1,020,758 件
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/18.html
データシステム関連カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMAトーキョーグリモワール)で使っていたデータがあるんだけど? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「PASELI」について教えてください。 プレーシステム関連トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど? 同点なのに自分だけ勝ち抜けた、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに決勝進出しちゃったんですけど? COMの階級に意味はあるの? ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが? 決勝戦や順位決定戦での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? ヴァニイみたいだけどなんか違うキャラを見かけたのですが? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 前作までのNPCはどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね? ストーリーが長いのでスキップしたいのですが… その他公式本って何ですか? スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが? DS版があると聞いたのですが? 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? アニメ化されていると聞いたのですが? このwikiへの質問は? データシステム関連 ゲームを始める前の段階におけるFAQです。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。 プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます)カードなしで始めたプレーの結果を(新規カードであっても)カードへ引き継ぎ保存することはできません。 カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」は、KONAMIのアミューズメント専用の共通カードです。現在もっとも普遍的なデザインのe-PASSは地球のホログラムがあるKONAMIと書かれた銀色のカードです。コナミの定義するe-AMUSEMENT PASSとは、e-PASSそのものだけでなくe-PASSとして登録された携帯電話などを指し、それらの総称のようです(上記コナミのサイトのリンクより引用、こちらも参考にしてください)。 カードの販売方法は店舗によって異なり対面販売のみをしている店もあるので、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。 「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、他のコナミのゲームのデータが入ったカードでも問題ないですが、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意。もともとはe-AMUSEMENT PASSを販売していた販売機に別の会社のICカード(主に専用ICカードが必須なゲームなど)が入っている店もよく見かけるので、販売機にKONAMIやe-AMUSEMENT PASS販売機と装飾があっても中身が一致しているかもチェックしましょう。 店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗やQMA3時代までの名残でセンターモニターでカードが販売していると書かれている店もあるので注意。 QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? QMA8より、「おサイフケータイ」や「FeliCa」規格各種ICカード(Suicaなど)を「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。 使えるものは、「FeliCa」規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社「おサイフケータイ」対応の携帯電話・スマートフォン(充電が必要な状態でも反応します) 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa、ICい~カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、…など その他の電子マネー 楽天Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど エクソンモービル(Esso,Mobil,ゼネラル)"Express"のキーホルダー型電子マネー「スピードパス”プラス”」※ただし、棒型の「スピードパス」は非対応です。 JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証・入館証など 使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。ただし、おサイフケータイ非対応のNFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。おサイフケータイ対応の場合は問題ありません。 nexus 5のように、一見問題ないように見えて、時間がたつとカードナンバーが変わってしまうというものもあります。充分注意してください。 以下のものは使えません。「おサイフケータイ」非対応の携帯電話機・スマートフォン(NFC対応スマートフォン含む) 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等 IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード、ETCカード(パーソナルカード含む) 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他、多くの海外製のICカード その他、「FeliCa」規格のICチップを使用していないもの 代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。 「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。 「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。 暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります) 「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。 携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。 利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。また、情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーを控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。 公式サイトのFAQも参照のこと。 参考までに。バンダイナムコやセガのゲームでもおサイフケータイをゲームカードとして使うことができますが、この場合ユーザーIDなどは別のものが発行されますしデータの連動などはありません。なお、バンダイナムコやセガのゲームのカードリーダーではe-PASSに反応せず、コナミのゲームのカードリーダーではAimeやバナパスポートカードに反応しないため、同じカードケースに入れたままかざすことができます。 前作(QMAトーキョーグリモワール)で使っていたデータがあるんだけど? 今作初プレイ時に前作のデータが入っている「e-AMUSEMENT PASS」を使用する事でプレイ時に以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)お助けアイテム・壁紙 マジカ(上限1000マジカ) ガイド役の先生 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。(ただし、前作でのキャラクターや名前はデフォルトとして入力されています)下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。 なお近作のQMAのデータの引継ぎ条件は前作を1回でもプレイしている必要があり前々作以前のQMAデータではキャンペーン等の例外を除き原則的に引継ぎできないようになっているようです。 正解率などの成績や階級(ただし特定の階級以上で購入できるアイテムは別)は引継がれません。また前作で賢者以上の階級ならすべての出題形式が最初から開放している状態で引き継がれます。 ゲームデータの初期化はできないの? 2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。 これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった(2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法をとることもできた)。 現在使っているカード情報を初期化する方法としてコナミの「eAMUSEMENT」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。この場合、移動先のe-AMUSEMENT PASSのカードナンバー入力を求められるので、カードを別途に用意したり、使用予定のない「おサイフケータイ」対応携帯電話、「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードが必要です。 ただし、他のe-AMUSEMENT対応ゲームデータ(IIDX、MFC、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。この方法でデータ移行できるのはe-AMUSEMENT対応ゲームデータのみなので「おサイフケータイ」対応携帯電話、「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードでAime等他社のゲームデータも移行したい場合は各サービスにてデータ移行処理を行う必要があります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? 「KONAMI ID」に登録済のカードならば、「eAMUSEMENT」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。 いずれも、「KONAMI ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。 暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。 変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。そこそこの時間が掛かりますが。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「サイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。そうなったらご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「e-AMUSEMENT PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 「eAMUSEMENT」で、カードナンバーをコナミのサーバに保管することができます(KONAMI IDが必要)。 1つの「KONAMI ID」に対して、50枚まで「e-AMUSEMENT PASS」を登録出来るので、利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。 「KONAMI ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。「KONAMI ID」やそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚の「e-AMUSEMENT PASS」を複数の「KONAMI ID」に登録することはできません。そのため「KONAMI ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 「PASELI」について教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 あらかじめ金額をチャージしておくことで、「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位は円です。 本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。 「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定 20Pで1周追加)。例:「6問1周」 → 40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります) 「トーナメント・NEO」終了後に「復習」ができます。 「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(「お助けアイテム」はeAMUSEMENTサイトでの購入も可能) eAMUSEMENT上でBGMチケットが購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。「PASELI」が使えるかどうかは、筐体の画面表示、店内のPOPやステッカー、公式設置店舗検索、設置店舗情報などで知ることができます(困ったことに非掲載店舗もありますが)。 現在設置店舗の9割以上がPASELIに対応していますが、ごくわずかながらPASELIに対応していない店舗も存在します。ナムコやカプコンなどのメーカー系のゲームセンターは対応していませんが、それらの店ではQMA8限りで撤去されたようです。 店舗により異なるものの、2014年3月19日のアップデート以降は消費税増税やPASELIプレイによる特典の関係等で初回プレーやコンティニューの料金は現金プレイよりやや割高に設定されている店舗もあります。「PASELI」専用の「協力プレー」でのコンティニューや「復習」の料金は明示されていないことが多く、実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。 「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。「KONAMI ID」の取得 → 「e-AMUSEMENT PASS」の登録 → 「e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニ等で販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。 「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。 「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。2013年8月から事前準備なく「PASELIチャージ機」で利用登録とチャージができるようになりました。KONAMI IDを取得したことがないのであれば、こちらを利用するのが簡単です(仮KONAMI IDが発行されて紐付けされます)。 上記に関連して、e-PASSを「PASELIチャージ機」にかざす時は裸にしてかざすようにしましょう。別のカード類に反応して、そちらで(PASELI利用登録と)チャージをしてしまう可能性があります。 チャージは「e-AMUSEMENT PASS」ごとではなく「KONAMI ID」に対して行われます。別の「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合、同じ「KONAMI ID」に登録すれば残高を共有できます。「e-AMUSEMENT PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、「e-AMUSEMENT PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。「PASELI」を利用したプレー後は、必ずプレーを完全に終了(GAME OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。 プレーシステム関連 ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。 トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど? プレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。回線魔神 この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ)、前作より回線障害が起こるとBGMが止まるという報告がある(仕様なのかは不明) この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっているか、逆窓(再起動)やフリーズなどゲームが進行不可能になっていることが考えられます。前々作賢者の扉での参照画像トーナメントの対戦者紹介の時点で、すでに回線が落ちている。なお、このときの別の対戦者は落ちていない。ホストプレイヤーの回線が落ちてもゲームが進行するようになっているようです。 写真のようにマッチングの時点でCOM化していることもありますが、その後のトーナメントでも当該プレイヤーがCOM化するかどうかや優勝ランキングなどの扱いは不明。サークル対戦や旧協力プレーなどでも報告有。 同点なのに自分だけ勝ち抜けた、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに決勝進出しちゃったんですけど? 同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。 この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」と同等の扱いになります。 このため、勝ち抜ける人数が常に決まっている(準決勝進出6人、決勝3人)ことから、場合によっては0点でも通過できることがあります。 0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。 基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。最近のQMAシリーズのCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。 また、COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。(但し自分が逆ボーダー(準決勝の場合4位)で落ちた場合はこの限りではない) COMの階級に意味はあるの? COMの階級はホストとなるプレイヤーの階級をそのまま表示しているだけのようです。COMがいない場合のホストの見分け方は不明。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが? トーナメントをほとんどプレーしていないなどの理由で強い人が下位組にいることが稀にあります。チュートリアルを受けることをお勧めします。 チュートリアルを受けた場合は1クレジット消費されます。 また、復帰プレイヤーや元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。 こういうプレーヤーとマッチングしたら勝ち目は小さいですが、……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 決勝戦や順位決定戦での問題の出題順はどのように決まっているの? 直前の予選・準決勝の順位が低い順番(COMはプレイヤーの後)に出題されます。(検証求) 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? カスタマイズアイテムや通り名、チャットスタンプです。 カスタマイズアイテムはちびキャラに装備して外見を変えることができます。 チャットスタンプはマッチング画面や協力プレーで他のプレーヤーに表示させることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 各ジャンルの正解率を絶対的に表したもの}です(おそらく50段階か100段階)。 例えば理系学問が100%であれば右に最大まで色が付きます。一方で、芸能が10%であればわずかしか色がつかないでしょうし、スポーツが0%だった場合は色すらつきません。 なお、ノンジャンルは記録されません。 正解数0/遭遇数0の場合に限り「NO DATA」とジャンルごとに表示されます。複数0/0の場合は統合され「NO DATA」と表示されるようです。 自身の正解率の集計が行われるのは、2017年1月現在でも「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。 「協力プレー」「検定試験」「全国大会」「店内対戦」等の各モードは正解率に影響しません。また、出題ジャンル・形式が限定されるいわゆる「限定トナメ」でも正解率には影響しません。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。 クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 「検定クイズ」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。また、特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。 逆に「イベント」モードでは、基本的に無制限マッチングとなり上位組のプレーヤーともマッチングできるため、初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが……。 仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい? 同店舗内でマッチングする場合は店内対戦やトーナメント・NEO、リアルでなかなか集まれないなどの場合などはサークルでのマッチングをお勧めします。 店舗内でマッチングする場合は4人対戦のコマンドから店内対戦のコマンドを選んでください。トーナメント・NEOの場合は同時にコマンドを選ぶなり、予習の回数を合わせるなりしてください。 EVO未プレーのプレイヤーがいた場合、(カード無しの場合は)キャラクターセレクト、(カードありの場合)キャラクターやネーミング、プロローグがあるので注意。引継ぎが必要なプレイヤーから先にプレーするのも良いでしょう。 サークルの加入やメインサークルの切り替えはe-AMUSEMENTにアクセスする必要があります。指定されたジャンルや形式のみで対戦するサークルやキャラクターの指定があるサークルなど多数あるので探してみるのも良いでしょう。なお、店舗内やサークル内で対戦・協力する場合は予習はできません。 キャラクター関連 キャラクターに関してのFAQです。 キャラクターの説明ってどこにある? 以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。 QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧旧QMAポータル内キャラクター紹介ページ また、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 キャラクターによって初期装備が異なりますが、たいていのアイテム(制服・がまぐち、リボンなど)は購買部で購入することができます。性別差により取得・引き継ぎできるアイテムに差があります。 つまりそのような初期装備ではないアイテムを使用したければ、初期装備のキャラクターよりマジカ(ゲーム内通貨)が余計にかかることになります。しかし、差異はそのくらいしかありません。 ただしサンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売しておらず、正式名称も不明。QMA3~6までの旧ちびキャラを実装する前に登場したキャラのため(転校生という設定があったようだ)。2014/10/1のアップデートより眼鏡キャラ(アメリア含む)の眼鏡が販売されるようになったので、販売の予定があるかもしれない? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 15000マジカを払えばキャラクターとプレーヤーネームを変更できるようになりましたが、15000マジカを貯めるにはグリムバスターズ・EVO以外のモードを429回(プレミアムプレーで215回、さらに倍増キャンペーン中であれば143回。ボコス報酬は除く)プレーする必要があるため、そのカードデータを使う必要がないならば別のカードを使うほうが手っ取り早いでしょう。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので基本的に別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。しかし、キャラクターに関する大幅な変更があったための措置が主であり、あくまで特例となります。QMA6引継ぎ後の初プレー時(名前のみ) QMA7引継ぎ後の初プレー時(キャラ追加及び既存のキャラクターの大半を削除したため) QMA7キャラクター追加アップデート時 QMA8稼動時(ここでようやくキャラクター選択時にサンプルボイス・キャラクターの解説・全身像などが見られるようになる) QMA賢者の扉稼動時 QMA賢者の扉Season2のアニメーションリニューアル時 QMA天の学舎稼動時(サンプルボイスの視聴ボタンが付く) QMA暁の鐘稼動時(前作に選択していたキャラ・CNがデフォルトで入る様になった(変更可) QMAトーキューグリモワール稼動時QMA5以前は、データを引き継ぐとキャラクターと名前はそのまま自動的に引き継がれていた。 また、倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。 ヴァニイみたいだけどなんか違うキャラを見かけたのですが? ヴァニイの裏(?)の人格、ヴァネッサです。ヴァニイと違いおとなしい性格のキャラクターで、セリフもヴァニイとは変更されています。ヴァニイにカスタマイズアイテムの「メガネ・ヴァネッサ」を装備させると、ヴァネッサに変更されます。「メガネ・ヴァネッサ」は、グリムバスターズ・EVOの期間限定イベント「ギガンティック・ヴァニイ」のボコスアイテムとしてドロップします。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? QMA賢者の扉以前で初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。 アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード、QMA3はロケテ専用の磁気カード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。 このアイテムの入手には、データ新規作成時の対応したQMAバージョンのみ入手可能という仕様上、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは現時点では不可能です。限定PASSを使用して同じ柄のQMAカードの入手といった事はできないので注意。 QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。 天の学舎以降で新規作成した場合、QMAカードは入手できない模様です。(2015/03/27現在)QMA天の学舎に関しては、キャンペーンクイズに正解することでティアルとセレストがデザインされたポスターを入手できました。これがQMAカードの代替に当たると考えられます。 ポスターは不定期に開催されるイベント邪神封印戦やキャンペーンで入手することができました。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。以前にガイド役の先生を解禁した状態で引き継ぐと、結果発表時魔法石についての説明が聞けます。修練生までの序盤しか聴けないので貴重。 前作までのNPCはどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね? 時間軸としては暁の鐘で「暁の賢者」として認められた後の話となっており世界観や設定もそれに準じています。暁の鐘までは賢者を目指す生徒という設定でしたが、トーキョーグリモワール以降は「暁の賢者」としての任務という形です。 QMA初代~QMA3で登場しQMA7で一度消された9キャラ(アロエ・ルキア・クララ・マラリヤ・ヤンヤン・ラスク・カイル・サンダース・タイガ)はQMA8以降使用可能になっています。この話題の詳細はこちら QMA3で登場しユウ サツキとして霊体で登場したサツキはQMA6以降教師として初期設定のナビゲーターになりました。(これらの一連の展開はQMA5のユウ サツキのストーリーやQMA6のクエストで描かれていました。) QMA2~7(QMA2~5は学問、QMA6/7は理系学問)の担当であったロマノフはQMA7で起きた異常を解決するために、QMA8の冒頭で第7アカデミーをウィーズに託す形で第1アカデミーとともに去る姿が描かれました。(あくまで設定上の話であり、実際は声優の郷里大輔氏が急逝したための措置という説が濃厚。) QMA天の学舎での「セレスト」「ティアル」に関しては暁の鐘稼動後しばらくは公式より触れられていませんが、マジック☆コロシアムの対戦者として期間限定で再登場しました。 QMADSのキャラクタは世界観が異なるので、出てこないようです。 ただ、天の学舎の邪神封印戦実装後のQMAの世界観については作品毎に設定等に矛盾が生じる部分があるが同じ世界観とする説もあります。 + 天の学舎の邪神封印戦概要、ネタバレ含むので興味がある人だけ 天の学舎の邪神封印戦内のイベントにて封印したはずの邪神が襲来し、これの撃退に成功した。(邪神封印戦のEASYに当たる部分) 邪神の正体は邪神が復活してしまった別のQMAの世界からムリヤリこの世界にやってきたもので、そこで異なる歴史を歩む複数の世界が存在する事を明かされる。 その後再び邪神が襲来し封印に成功し別のQMAの世界にも平和が訪れた。(邪神封印戦のHARDに当たる部分) これらのイベントの内容から、QMAの世界観の違いや矛盾点が生じる部分については作品毎にそれぞれ異なる歴史を歩んでいる為と捉えることもできるという説が浮上している。 キャラクターについてはQMA5(回想シーンのみでQMA6)以来の登場となる校長のように再登場・再登用されたり、ゲストとして登場する事もあります。 ストーリーが長いのでスキップしたいのですが… タッチパネルのどこかを押すと、その時のセリフが全て表示されます。 セリフが全て表示された状態からセリフウィンドウ横の△を押すことで、次のセリフに移ります。 タッチパネル右上の△△(早送りボタン)を押し続けると、ストーリーが早送りできます。 その他 それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.1」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.2」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信 DS特集号」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信Vol.3」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」(コナミ商品情報サイト) また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル) QMAの問題を制作するセブンデイズウォーが発行しているクイズ雑誌「QUIZJAPAN」もプレイヤーやスタッフへのインタビューがたびたび掲載されているので準公式本と位置づけてもよいかもしれません。 スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが? KONAMIのアーケードゲームと連動したスマートフォン対応のeAMUSEMENTアプリがあります。 (eAMUSEMENTアプリ公式サイト) このアプリでは検定クイズやグリムバスターズのリザルト投稿などに対応しております。 2017年12月にAndroid/iOS用新作アプリ「クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム」の発表がありました。 公式ページにはヴァニィを除く生徒キャラと新キャラ2人のキャラクター紹介はありますが、配信日などの情報は未発表です。 また過去にはQMAシリーズのアーケードの連動要素があるAndroid/iOS用アプリ「クイズマジックアカデミーSP」が配信されていましたが、 2014年9月にkiwiコイン販売終了、2015年3月31日(火)をもってアプリ配信終了したために事実上のサービス終了となり、現在は入手する事ができず、また暁の鐘以降の作品との連動も行われません。 このアプリは以下のような要素がありました。 コナミの紹介文 Google Play iTunes App Store Android版(Android 2.1以上、タブレット可)は2012/10/19配信開始。auのAndroid端末ユーザーには、プレーし放題の「auスマートパス版」もありました。 Apple iOS版(iPhone/iPad/iPod touch)は2013/3/27配信開始。 キャラはルキアとレオンのみです。 ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験、協力プレーをソロ化したような「迷Qクエスト」がありました。 QMA賢者の扉のデータがあるKONAMI IDを登録すると、いくつかの検定テーマが解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。 Android版はkiwiというサイトに登録する事でとデータが保存されました。(KONAMI IDまたはそのメールアドレス、パスワードでOK) iOS版はkiwiに登録しなくても保存されますが、アーケード連動などには登録が必要でした。 課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金方式でした。 SPのwikiもあります。 携帯電話向けコンテンツ・コナミネットDXにアーケードと同じ感覚で遊べるクイズアプリQMAmobile4もありましたが、コナミネットDX自体が2016/4/30を以って全サービス終了した事により現在はプレイできません。 DS版があると聞いたのですが? 2012年4月現在、「マジックアカデミーDS」「マジックアカデミーDS ~二つの時空石~」の2作が発売されています。 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。 上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。 初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、他のクイズゲームでも使われたことがありますが、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施され、台湾で2013年5月15日からアジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が稼働開始しました。台湾版公式サイト 香港についても2013年10月に稼動店舗が発表されました。問題は翻訳されており台湾ローカルの問題も出るそうです。初期収録問題数は5000問とのこと。キャラクターのセリフは日本語版の音声を流用(せりふのテロップは翻訳されています)。 2017年現在は稼働が終了しています。 アニメ化されていると聞いたのですが? 2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。 第一作:DVDアニメクイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~2008年9月12日発売。 第二作:DVDアニメクイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。 一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。また、QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。 監督:元永慶太郎 / 脚本:上江洲 誠(1)・関根聡子(2) / 脚本監修:上江洲 誠(2) / アニメーション制作:AIC PLUS+ なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。 このwikiへの質問は? こちらのノートにて受け付けております。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/64.html
サークル活動 前作(QMA8)から追加されたモード。今作でもサークルモードをプレーできる。 サークル活動前作からの仕様変更 遊び方サークルに参加する アクティブサークル サークルを脱退する サークルを作成する ゲームモードサークル協力プレー通常協力プレーとの違い サークル内対戦店内対戦との違い サークルレベル 前作からの仕様変更 サークル作成・参加方法が、e-AMUSEMENT GATEの「MY PAGE」から行うようになった。(QMA8ではe-AMUSEMENT GATEのコンテンツ「QMA8」ページから行なっていた) サークル活動をタッチして募集人数や対戦人数などが表示されるが、その後にサークル対戦をタッチすると一枚絵で募集人数などが隠れてしまう。「このモードで始めますか?」のところに表示されるようになった。 サークルのレベルの確認方法が限定されている模様(後述) サークルのレベルの上がり方が変化している模様(後述、要検証) (直接的にサークル機能に加わった変更ではないが)協力プレーが通常と同じ報酬になったため、協力プレーをしたいのならサークル内で募集をかけた方が有利かも。 同一のKONAMI IDに登録した全てのカードに最後にアクティブサークルと設定したサークルが割り振られる現在は修正されている模様。 サークル対戦の参加人数が「サークル内での対戦中・募集中」人数ではなく「QMA全体の対戦中・募集中」であるので、募集しているからと入っても人が居ないことがあるので注意。QMA全体の~という不具合については3/29の、募集人数の不具合については7/31のアップデートで修正された模様(しかし、それでもまだ同様の不具合が見られるケースも報告されているようである) 「○○がプレーしています/ゲームを開始しました」というメッセージが不適当なタイミングで表示される。また、当該者がゲームをプレーしているにもかかわらず、そのようなメッセージが表示されないこともある。(バグ・不具合も参照) 遊び方 一般のゲームモードと異なり、KONAMIのコミュニティサイト・e-AMUSEMENT GATEでサークルに参加、およびアクティブサークル設定を行わないと遊ぶことができない。 サークルに参加する e-AMUSEMENT GATEの「MY PAGE」画面右上にある「グループを探す」ボタンから、サークルを検索できる。キーワードを指定しての検索、およびゲームカテゴリからの検索が可能。 検索を実行すると、サークル名、カテゴリ、紹介文、参加人数が書かれた一覧が表示される。参加人数が「非公開」となっているサークルは、参加を認証してもらうためにはサークル主催者の承認が必要。 作成日、サークル名、参加人数などでソートが可能。 サークルはQMA以外のゲームサークルも一括して検索されるので、ゲームカテゴリを指定することをお勧め。 お目当てのサークルが見つかったら、サークル名をクリックすると、グループ情報が表示される。 画面左側にある「このグループに参加する」ボタンを押すと、確認画面になる。画面下の「参加する」ボタンを押すと、グループに参加したことが表示される。グループ紹介画面左側の「公開レベル」が『承認制』となっている場合、参加するにはサークル主催者の承認が必要。 サークルの括りは、特定のジャンル・形式をサークル内対戦で鍛えるもの、協力プレーの攻略、プレイヤーキャラやカスタマイズアイテム、実力が近い人同士(主に所属する組で表される)、リアルでの知り合い同士、ネット上での知り合い同士、果ては括り無しまで、多岐にわたる。どのサークルに加入するにしても、すべてのサークルメンバーが気分良く対戦できるように、サークル内のルールは必ず遵守しましょう。 もし、目当てのサークルが見つからないならば、サークルを作成すればよい。この手順は後述。サークル名は長くはできないので、略称を用いている場合も多い。用語集(基礎編)などから、当該ジャンル/形式の項目も含めて検索すればヒットすることもあるので注意。 参加できるサークルの数は要検証。 アクティブサークル ただし、サークルに参加申請を出しただけでは、筐体でサークルモードをプレーすることはできない。参加したサークルを、アクティブサークルに設定することで初めてサークルモードをプレーすることができる。 e-AMUSEMENT GATEのコンテンツ「クイズマジックアカデミー 賢者の扉」サイト画面上にあるサークルボタンを押すと、サークルメニュー画面になる。 画面左側の「アクティブサークル設定」ボタンを押すと、設定画面になる。画面下側に現在参加しているサークルの一覧が表示される。画面一番下にある「サークル作成をする」「サークルを探す」ボタンを押すと、e-AMUSEMENT GATEの上記該当画面に移動する。 サークル名をクリックすると、アクティブサークル設定変更確認画面になる。「アクティブ設定」ボタンを押すと、アクティブサークルが設定される。 アクティブサークルに設定できるのは1つだけである。その為、現場に居ながらにして複数のサークルをプレーしたい場合は、携帯電話・スマートフォン等で切り替えるか、複数のカードを用意し別々のサークルを設定する必要がある。 サークルを脱退する 「フレンドを紹介する」の下にある「サークルを脱退する」のコマンドから実行可能。 用がないサークルであっても、脱退しないことによるデメリットはない。参加人数に対してほぼ指数関数的に新規参入者が増加する傾向を踏まえると、脱退するということは当該サークルに対して不利益をもたらすことになる。脱退する際にはよく考えて。 サークルを作成する e-AMUSEMENT GATEのメニューに、「グループを作成する」のコマンドがあるので、そこから実行可能。 サークルは1アカウントで3つまでしか作成できない?(要検証) (必須)と書かれた情報を全て入力すればサークルを作成できる。ただし、「カテゴリ」には必ず「クイズマジックアカデミー」を設定しよう。 ゲームモード 「サークル協力プレー」「サークル内対戦」の2つが選べる。 サークル協力プレー あらかじめアクティブサークルに設定したサークルのメンバーと協力プレーを行う。ただし、モードを選択後にコースを選択するので、募集人数の欄に人がいてもそれがNORMALなのかEASYなのか、あるいは両方の合計なのか区別することはできない? 通常協力プレーとの違い プレーモード サークル協力 オンライン協力 店内協力 クレジット(現金)プレー 不可 不可 2Fまで可能 予習 無し 有り 無し 召集カウント 80カウント - 45カウント ボーナス魔法石 有り 有り 無し プラチナメダル 最上階到達→無し踏破達成→1枚 最上階到達→無し踏破達成→1枚 最上階到達→無し踏破達成→無し 店内系クマフィー 取得不可 取得不可 取得可 踏破アイテム 有り 有り 有り ランキング なし オンライン協力ランキング 店内協力ランキング ※この表は難易度NORMALが前提、EASYの場合はどうなのか検証が必要。 サークル内対戦 あらかじめアクティブサークルに設定したサークルのメンバーと4人対戦を行う。カウント内にメンバーが4人集まらない場合は、COMが入る。COMはトーナメント決勝戦同様、ホストの出題可能範囲で出題を行う。 店内対戦との違い プレーモード サークル対戦 店内対戦 (通常対戦) イベントモード 召集カウント 80カウント 60カウント 80カウント タイトル※1 サークル名 店内対戦 大会名※2 店内系クマフィー 取得不可 取得可 取得可 ※1 対戦開始時にカットインと同時に表示されるタイトル名のこと ※2 筐体であらかじめ設定しておいた大会名が表示される サークルレベル サークル内で活動をするとサークルレベルが上がる。レベルアップが反映されるのはその日のうちではなく、次の日の朝のメンテナンスが終了してからである。 サークルレベルは現在アクティブにしているサークルのみ、e-AMUSEMENT GATEで確認することができる。他のサークルのサークルレベルが知りたければ、そのサークルに加入しそのサークルをアクティブ設定にするか、筐体上で確認するしかない。 サークルレベルはサークルモードでプレーすることで上昇することには間違いはないのだが、上昇の具体的な条件は不明瞭な部分が多く、検証が求められている。サークル内協力プレーによる増分があるかは不明、検証が必要である。 以下は、サークル内対戦を行って上昇するレベルについての検証である。 1人でサークルを30プレー以上したにもかかわらず、レベルが10強しか上昇していなかった。考えられる可能性として 単純に1人でプレーすると与えられる経験値(に相当するもの)が少ない 1人でプレーしていたのでCOMが当然混ざる。COMに勝利しないとレベルが上がらない(この仮説は間違っている模様。後述) サークルに所属する者の(その試合内での)成績で経験値(に相当するもの)が適当に割り振られる 以下のプレー数でレベルが12上昇していたのを確認。1人プレー25回(優勝20回)、2人プレー10回(全てHUM優勝者存在) 参加人数÷4(小数点以下考慮)だけレベルが上がる(筐体上の表示は小数点以下切捨て)と解釈すれば(つまり仮説1)この検証は辻褄が合うのだが(サークルを回す前は.75からだったということになる)、最初にあった10強も上げるには高々30プレーでは不足である。但し、どのプレーにしても前後に誰かサークルをプレーしていた人はいたかもしれないので、これで結論付けることはできない。 筺体上のサークルレベルは9999でカンストとなる。アップデートにより筐体上でも5桁目が表示されるようになったためe-AMUSEMENT GATE上でのレベル同様に上限値は不明 参考までに、前作では筐体上では999、e-AMUSEMENT GATE上では5000でカンストしていた。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/95.html
表の見方 名称 位置 色分け マジカ PASELI 解説 サンプル A 青 100 50 (扉新規アイテム:12/3/21追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かeAMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 性別…服装のみ、装備できる性別 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください)
https://w.atwiki.jp/oerunyo2022/pages/21.html
平日8両 B運用(B21-B29) 平日B11~18はこちら 平日B21 海老名出庫 回9145 海0619-本0622 各6512 本0632-新0805 各6541 新0809-本0946 回9130 本1002-海1006 海老名入庫 平日B22 海老名出庫 回9147 海0623-秦0644 各6520 秦0655-新0846 各6549 新0849-本1024 各6560 本1039-新1210 各6589 新1215-本1339 各6600 本1359-新1530 各6629 新1535-本1701 各6640 本1720-新1843 各6669 新1854-本2022 各6680 本2042-新2206 各6707 新2214-本2346 回9244 本2356-相0005 相武台前#19入庫 平日B23 相武台前#19出庫 回9103 相0456-海0502 各6801 海0503-伊0514 各6502 伊0521-新0706 各6531 新0713-伊0845 回9122 伊0852-本0859 各6540 本0900-新1029 各6569 新1035-本1159 各6580 本1219-新1350 各6609 新1355-本1519 各6620 本1539-新1709 各6649 新1714-本1845 各6660 本1900-新2023 各6689 新2034-本2202 各6698 本2222-新2355 各6403 新0003-百0048 新百合ヶ丘#1入庫 平日B24 新百合ヶ丘#1出庫 各6501 百0508-本0538 各6508 本0554-新0735 各6537 新0738-本0913 各6546 本0929-新1100 各6575 新1105-本1231 各6586 本1251-新1420 各6615 新1425-本1551 各6626 本1610-新1741 各6655 新1744-本1907 各6666 本1931-新2053 各6695 新2104-伊2240 回9220 伊2249-本2255 各6704 本2256-新0019 各6205 新0025-向0058 向ヶ丘遊園#1入庫 平日B25 向ヶ丘遊園#1出庫 各6208 向0619-新0657 各6529 新0704-本0824 各6536 本0835-新1005 各6565 新1015-本1139 各6576 本1159-新1330 各6605 新1335-本1459 各6616 本1523-新1648 各6645 新1655-本1822 各6656 本1842-新2003 各6685 新2014-本2145 各6694 本2157-新2326 各7907 新2336-唐0043 唐木田入庫 平日B26 唐木田出庫 各7900 唐0455-新0559 各6519 新0613-本0734 各6526 本0750-新0922 各6557 新0935-本1100 各6568 本1119-新1250 各6597 新1255-本1419 各6608 本1439-新1610 各6637 新1615-本1739 各6648 本1800-新1923 各6677 新1934-本2103 各6688 本2121-新2253 各6713 新2300-本0021 回9268 本0037-相0045 相武台前#18入庫 平日B27 相武台前#18出庫 各6500 相0523-新0636 各6525 新0643-秦0823 回9124 秦0832-大0922 大野入庫-出庫 回9233 大1558-伊1631 回9160 伊1636-本1643 各6634 本1651-新1812 各6663 新1824-本1955 各6674 本2011-新2133 各6701 新2144-本2311 各6708 本2329-新0049 新宿#5入庫 平日B28 新宿#5出庫 各6505 新0500-伊0620 各6514 伊0630-新0815 各6543 新0819-伊1001 回9136 伊1021-本1027 各6558 本1030-新1200 各6587 新1205-本1331 各6598 本1351-新1520 各6627 新1525-本1651 各6638 本1710-新1833 各6667 新1845-本2007 各6678 本2031-新2154 各6705 新2203-本2330 各6710 本2346-百0020 新百合ヶ丘#6入庫 平日B29 新百合ヶ丘#6出庫 各6400 百0500-新0547 各6517 新0601-本0725 各6524 本0735-新0905 各6553 新0916-本1042 各6564 本1059-新1230 各6593 新1235-本1359 各6604 本1419-新1550 各6633 新1555-本1723 各6644 本1740-新1903 各6673 新1914-本2046 各6684 本2101-新2226 各6709 新2235-本2359 回9254 本0010-海0014 海老名入庫
https://w.atwiki.jp/yokohamafcacademy/
このwikiページは、横浜FCアカデミー及びファミリーチームの試合結果などをまとめた非公式のサイトです。 掲載している内容は、誤りなどがある可能性があります。 あくまでもいちサポーターによるまとめですので、こちらのサイトに関して横浜FC公式などへのお問い合わせはお控えください。 横浜FCアカデミーの歴史 2000年 - 育成部門が始動、ジュニアユースが設立される。(瀬谷、都築、大野北、鶴見、泉) 2001年 - ユース設立、ジュニアユースも本格始動、さらに金沢ジュニアユースが活動開始。 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 - ジュニアユース設立。 2007年 2008年 - U-12 強化カテゴリー設立。 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら REBELLION Z-LIMITED VPVP wiki ハートオブクラウン@wiki AcesHigh Wiki Plus! 精霊回路ドライヴ@wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/qmatg/pages/56.html
購買部・マイルーム 購買部・マイルーム概要 購買部PASELIでお買物 マイルーム 概要 QMA6~暁の鐘と同じく「購買部」「マイルーム」に分類。 プレイモードを選択する前に購買部やマイルームに1回だけ行くことができる。QMA6までのように、モードセレクト後予習回数を消費して行くということがない。 制限時間内であれば購買部とマイルームの行き来が可能な仕様も継続。 購買部・マイルームから退出すると、モードセレクト画面に戻る。一度退出すると、そのプレー中は二度と購買部・マイルームを選択できない。 購買部 モードセレクト画面から、右側に表示される「マジカでお買物」「PASELIでお買物」を選択すると行くことができる。 店員は引き続きリエルが担当。QMA7~暁と同じくちびキャラ。共通するアクションは、入店・退店時の挨拶・残り時間5カウントになった時の催促・商品を選び「ご購入ですか?」と尋ねる際の謎の踊り(全てボイス付き)。 商品選択画面の上にあるボタンから、下記アイテムが購入できる。カスタマイズアイテムちびキャラに着せたり装備したりするアバターアイテムの購入が可能。 あいさつ単語トーナメント参加時などに表示されるあいさつコメント用の単語の購入が可能。 前作に引き続き、コメントのまとめ購入はできない。 購入可能アイテムの詳細は以下の項目を参照。カスタマイズアイテム→カスタマイズ あいさつ単語→あいさつコメント PASELIでお買物 PASELI残高を利用してアイテムを購入できる。 PASELIで購入できるアイテムは限定品・お助けアイテムに限られ、通常アイテム・あいさつコメントをPASELIで購入することはできない。このためマジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面は別々になっている。 購入可能アイテムの詳細はカスタマイズを参照。 なおPASELI未対応店舗でも「PASELIでお買物」と表示されるが、ボタンがグレーアウトして選択することができない。 一度暗証番号を入力した後のプレーで購入できる金額は、それまでのプレー料金との合計が3000P以上になるまで。3000Pに達するとそれ以上購入できなくなり、一度退店すると「PASELIでお買物」ボタンがグレーアウトして選択することができなくなる。またそのプレー終了後に強制排出されるため、買物を続けるには再度暗証番号を入力してプレーする必要がある。 クレジットでプレー開始しても、PASELI対応店舗かつPASELI使用設定済みカードであれば、「PASELIでお買い物」が可能。 こちらでのリエルは、暫く何もしない(退店したり、マイルームや「マジカでお買物」に移動したり、商品を選び「ご購入ですか?」と訊かれない)で居ると鼻歌を交えて踊りだす。踊り自体は、商品を選び「ご購入ですか?」と尋ねる時と同じ。 リエルに、いわゆる“パイタッチ”が出来る。これを行うと、リエルが胸を押さえ、悲鳴と共に涙ぐむ(台詞は複数あり) QMA4、5とは異なり、強制的に退店させられる事はなく、時間切れになるまで何度でも行える。 触った後に暫く何もしないで居ると、上記の鼻歌と踊りで立ち直る。 何度触っても、退店する時は笑顔で手を振り、見送ってくれる。 マイルーム モードセレクト画面から、右側に表示される「マイルーム」を選択すると行く事が出来る。 上に並んだボタンから、下記内容を確認できる。 壁紙変更サブモニター壁紙を変更できる。 初期で所有する壁紙は6種類(第一アカデミー校舎・第七アカデミー校舎・キャラ集合(3種類)・扉POP)。 これら以外の壁紙はイベント・検定クイズで入手できる。 通り名編集通り名を選択できる。 アイテム装備所有しているアバターアイテムの着せ替えが可能。アバターの着せ替えプレビューを左右にドラッグするとアバターを左右方向に360°回転させることができ、通常は見えない後ろ側に付くアイテム(しっぽなど)も確認できる。ダブルクリックで初期位置(正面向き)に戻る。上下方向は回転不可。 一部通常の立ち絵と購買部・マイルームで立ち方が異なるキャラがいる(ヤンヤンなど)。 あいさつ編集購入したものを用いて、あいさつコメントの編集ができる。 賢者の扉より文字数上限が12文字に拡大されている。 グリムバスターズ準備お助けアイテムの所持数や効果の確認ができる。暁の鐘の「マジックコロシアム準備」に相当。 ガイド変更ガイド役の先生を変更できる。初期設定はサツキ先生で固定(どんなデータでも初期から選択可能)。 また、他の各先生も条件を満たせば順次選択可能に。(各ジャンル別の先生の解禁条件については→先生解禁へ) QMA天の学舎のデータを引き継いだ場合、解禁済の先生をそのまま選択可能。 本作では配置が3×3となり、左側に選択した先生のプロフィールが表示される。 個人成績閲覧戦績や総合正解率等を確認できる。上側のタブボタンで5つの項目が確認可能。基本情報:学籍番号、階級、累計・月間獲得魔法石(総合・現在校)、魔道書の獲得状況 正解率:各ジャンル・問題形式の正解率 トーナメント・NEO:自身の「準決勝、決勝の進出回数、優勝回数」「過去10戦の順位履歴」 グリムバスターズ:各ジョブのレベル、過去5回の結果・難易度・ジョブ・対戦相手 検定クイズ:各検定の獲得ランクと最高得点
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/82.html
あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 な苗場 中の人 ながらプレー なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! ナチオ、ナチる なりすまし に苦手ジャンル 二刀流 ニュースクイズ ニンテンドーDS ぬぬるぽ ね値下げ論争 ねんどろいどぷち ののびたプレイ(プレー) 登る(潜る) 野良 ノンジャンル な 苗場 連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ち(いずれも意味は当該項目を参照)等多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。 『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、新潟県にあるスキーで有名な行楽地のことではない。 音響が異常に大きい、治安が悪く長時間滞在しにくい店舗などとは区別される。→リアル苗場 連コはともかく、問題回収するためにメモをとったら偶々同じ問題が出てカンペのようになってしまったとか、カンペはコピー打ちは協力プレーでは歓迎されるし、代打ちも本人に降りかかったトラブルのためやむなくやっているケースもある。 (リアル苗場とは異なり)飽くまでも悪いのは個人であって店舗側が悪いわけではないことは頭に入れておくべきである。ブログ等に於いて安易に用いて店の評価を貶めると次回作で撤去に到り稼働店舗数の減少、過疎地域発生の要因になりかねない。なお、「苗場」であることが理由で空席が目立つようならば、それは苗場に仕立てた本人には軽犯罪法・各県迷惑防止条例は勿論のこと、状況次第では業務威力妨害まであり得る(立派な犯罪である)。もし、不幸にも苗場に入ってしまった、または苗場の根源たる人物が遠出をして妨害しに行っているような店舗に入ってしまった場合でも、正しい知識を以て毅然と対処しよう。 中の人 声優やスーツアクターなどを指すスラングのこと。当然QMAのキャラクターにも中の人がいるわけで、「中の人」人気によるところも大きかったりするところがある(特に生徒ではセリオス・クララ・アイコ・ミュー、講師ではマロン・ガルーダ・エリーザ・サツキ先生に多い。)中の人繋がりのCNを付けるプレイヤーも多く、その場合にはなりすまし(後述)であるか否かを特定するのは困難である。 アニゲでは中の人関係の問題が多く、それ専用の検定試験まである。中の人は星の数だけいる。QMAキャラの中の人のなかには、アニメファンにとって有名・人気な人も少なからずいるので、それだけでもチェックしておいた方が良いだろう。 ただし、QMAでは楽屋落ちは原則として出題されない(問題のヒントでQMAに関することは出されない。例えば役名から声優を連想する問題で「『クイズマジックアカデミー』 ルキア」など出されない)。QMAの配役だけ覚えても意味がないので、併せて他の出演作品と配役は何かを把握しておこう。 人気作の主人公、あるいはメインヒロインでの出演作は特に出題されやすいので、そこから芋づる式に知識を増やして行こう。 (上記から転じて)サブカードを動かしている人。および、その人のメインカードのCNをさす。当然ながらサブカードの実力は中の人のスキルに依存するため、サブカの正体を知っておくのに越したことはない。ひどい場合は、全国的に名が知れているランカーやQMA5で黄金・白金試験を自力で突破した人だったりすることも…… 当然ながら不必要にばれてしまうと弱点攻めに遭う危険もあるため、自分からは名乗らない人も多い。 マジックコロシアムに登場する「ゴールド・ベルル」「シルバー・ベルル」には「ベルの妖精の姉妹」という「中の人」がいる模様。某超人漫画の金と銀のマスクが連想される。良くあるパターンで、中の人が本体……という訳でもないようで、ベルル本体がやられると取り残され、どこかへ逃げて行ってしまう。 ゴールド・ベルルのベルの妖精は赤い服、シルバー・ベルルのベルの妖精は白い服を着ている。 ほとんどの出場者がアカデミー関係者であるマジック☆コロシアムに参戦している理由や経緯、目的等は不明。 ながらプレー QMA以外にも何かしながらプレーすること。「何か」によっては十分非難の対象たりうる。 メモをとりながらプレーをするのは問題回収の一環であるためこれは特に非難の対象とはなりにくい。消しゴムのカスを散らかすようでは非難の対象足りうる。 QMA以外のゲームをしながらプレーするのは非難の対象たりうる。別ゲーに集中してしまいQMAがおろそかになってしまっては本末転倒である。 携帯電話やスマホ等をいじりながらプレーするのは上記2つの両方にとれるため判断がしづらい。ただし別ゲーの方でもそうだが、サークルの待ち時間に同行為をしているというケースも多分にある。7までは遅延行為とみなされ叩かれる傾向にあったが、8以降はサークルという広く浸透した時間合わせ行為があるため遅延行為として叩く理由たりうる面は薄い。 タバコを吸いながら、飲みながら(非アルコール)プレーするのは賛否両論ある。前者は不始末による火災・やけどの原因たりうるし、後者は筺体にこぼせば衛生面や故障の原因たりうる。 食べながらプレーするのは非難の対象になりやすい。食べカスが散らかりやすいのもあるし、筺体を触った手で食べ物に触る、また食べ物を触った手で筺体に触るのが不衛生だとする考えが大きいからだろう。 ながらプレーをせず、QMAをやっている時はQMAに集中するのが一番である。ながらプレーをするにしてもせめて次に使う人が迷惑しないようなプレーを心がけるべきだろう。 なお、飲酒・食事・携帯ゲーム機の使用は禁止している店が多い。タバコはOKのことが多いが、禁煙の場合もある(神奈川県は条例で基本的に禁煙)。ながらプレーの是非もさることながら、まずハウスルールをよく確認しよう。 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! 2008年10月16日、ニンテンドーDS用に発売された、コナミの幼年向けなぞなぞ・クイズゲーム。公式サイトはこちら。 QMAシリーズとストーリー上の繋がりは全く無いが、QMAロゴの付いた広い意味での外伝作品。 問題数18000+追加配信。QMAは中学生以上向け(DS版はCERO B=12歳以上推奨)なのに対し、本作は『コロコロコミック』とタイアップするなど、小学生にターゲットを絞った。QMA幼年版として、小学生にクイズ対戦の面白さを知って貰おうと企画された作品と思われる。そんなわけで、公式サイトでもゲーム本編でも漢字に振り仮名が振られており、小学生ならば学年登録もできる。問題の難易度は基本的に小学生向けだが、それでも難しいのになるとQMAで見掛けたグロ問がちらほら出てくる。また、なぞなぞはむしろ大人の方が苦戦するかも。もちろん、コロコロタイアップ問題を始め、青い人に楽しめる問題は充実している。 問題制作はQMAでおなじみセブンデイズウォーに加え、Answer×Answerシリーズの問題制作を手がけるセブンワンダーズも参加。ある意味夢のコラボである。 基本的にルールはQMAと同じだが、参加するのはあくまで普通の子供で、クイズ列車(または船、飛行機)に乗り、敗者は途中下車させられるという設定。小さな子供でもまごつかないように、ゲームテンポは遅めで、COMが即座に答を出すこともない。乗り物なので発車時刻が決まっており、乗り遅れると当然参加できない。なので、Wi-Fi対戦のハードルはQMAよりやや高め。 一方でDSながらAC版と同等の16人対戦可能、さらに名前の8文字入力が可能と、一部は当時のQMA本編を上回る部分も見られた(QMAで8文字になったのは「賢者の扉」から)。 お供の「パスモン」(パスチケットモンスター)を育てると、ヒントやお助けが使えるようになる。この辺はQMAとは違う…と思っていたら、QMAでも8以降の協力プレーで似たようなのを取り入れるようになった。他にも、QMAでフィードバックされたと思える機能がちらほらと見られる。 このように意欲的な作品だったのだが、売上的には惨敗。QMAよりもオフライン重視の作りになっているとは言え、Wi-Fiランキングは掲載される100人枠が埋まらない閑古鳥が鳴くありさま。というわけで、2009年10月15日限りでオンライン対戦は打ち切られ、続編の見込みも無し…。残念。 ナチオ、ナチる 問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。 分岐や読み違えのタイポでの誤答も減るが、その分解答速度を犠牲にしてしまうため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもある。特にキーボード問題では入力に慌ててしまいタイポになる危険性もある。 由来はサッカー用語のカテナチオ(イタリア語で錠前を意味し、イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現)から。 意図的に点を取らない遅答行為などとは異なる。 なりすまし 他人のふりをして活動を行う者のこと。QMA的には以下の3パターンが考えられる。 他人から得たカードを使い、パスワードを破りそのカードでプレーすること。または放置された画面を乗っ取り不正に操作すること。 e-AMUSEMENTアカウントを乗っ取り、不正に操作すること。以上の2項目は紛れもない不正アクセス禁止法に該当する行為であるから、KONAMI側が規制していなかろうが絶対にやってはいけない行為である。 カードネーム、アバター、あいさつコメント等をそっくりに仕立てたキャラクターカードを作りプレーすること。カードネームの重複、アバターの重複、あいさつコメントの重複は当然判定されていないため、また百歩譲って重複判定を行っていたとしてもそっくりな名前ならば当然判定を逃れるため、作ろうとする意志さえあればいくらでも作ることが出来る。 各種魔龍戦では、魔人リスペクト目的で多数作られた「なりすまし」が本物と共に一堂に会するオンオフが開催されたこともある。しかし、中には悪意を持って特定のプレイヤーのそっくりさんを作り上げ、捨てゲ・暴言等悪辣なプレーをし、特定のプレイヤーの評判を貶める者も存在する。こうした事例もある為、特定の人物のそっくりさんを作り上げる際には本人の許可をとってから作ることが一般的となっている。なお、KONAMI側は暴言や迷惑行為については規制をしているため、そっくりさんによる迷惑行為が目立つようなら証拠を押さえ提出しよう。 に 苦手ジャンル 文字通り、苦手なジャンルのこと。これがあるとスパイラルに陥る可能性が高くなる。また、上級組で上位に立つのが運しだいになるため、克服しておくのが望ましい。 正解率グラフから他のプレーヤーに推測されるため、全国大会では集中砲火を浴びて悲惨な結果になることも。 決勝戦で簡単な問題を選択すればある程度グラフの操作ができるので偽装する手もある。 二刀流 複数のジャンルに跨って「武器」を持つこと。→武器 複数の台を操作し、サークル対戦などの人数不足を補うこと。→反復横跳び ニュースクイズ QMA6より追加された新要素で、最近の時事問題が随時配信される。区切りとしては「ニュース・クイズ」であり、「ニュー・スクイズ」ではない。 配信は原則毎週火曜日だったのだが、暁の鐘からは隔週火曜日となった(ただしニュースでないクイズの追加が毎週行われている可能性は否定出来ない)。 当該問題には、問題文左上に「ニュースクイズ」のロゴが表示される。表示は配信から1ヶ月間。 その性質上、アニゲー・芸能・スポーツ・社会(特に政治経済)に多く、ライフスタイルでもままあり、理系学問では若干少なく、文系学問はほぼないに等しい。それでも遺跡発掘場所やノーベル賞を初めとする学問・文学等の賞を授与された人の名前は頻出事項のため、覚えておくことをお勧めする。 その場限りの内容は、数ヶ月で消えるようになっている。もちろん、通常問題としてずっと残ることも多い。 まれに見切り発車される問題もあるが、当然嘘問である(日が経過すれば嘘問ではなくなるが)例:イプシロンロケット、アップルウォッチ→バグ・不具合 ずっと残るにしても、時制の書き換え(~年~月に~する→~年~月に~した等)が行われるものもあるが、行われないまま残るものも多い。 なおニュースクイズのシステム自体はQMA4のロケテストで発表された新要素であったが、仕様を大幅に変更する必要があったためQMA6までずれ込んだ経緯がある。QMA4でニュースクイズが実装されなかった事についてはロケテストとは仕様が異なる場合がある事案として扱われたため、大きな問題になっていない。 ニンテンドーDS 任天堂が発売する、携帯ゲーム機。2004年11月21日、米国で発売。日本では12月2日の発売。タッチパネルとオンライン対戦に対応することから、QMAシリーズでは初めての家庭用ゲーム機への移植先となった。 DSからは2作品出ており、DS1は2008年9月12日、DS2「二つの時空石」は2010年2月12日発売された。詳しくは専用Wikiを参照(DS1、DS2)。 DS1はQMA4、DS2はQMA6をベースに、アカデミー生活を楽しみつつクイズに挑む「アカデミーモード」が追加されている。DS1ではQMA5、DS2ではQMA7のデータを一部引き継ぐことができた。いずれもオンライン対戦は終了。 DS版のみの登場人物として、DS1はライラ(女)、クロニカ(男)など。DS2はそれに加えセラ(女)、ケイオス(男)などがいる。 コナミの見解では、DS版は「アーケード版とはスタッフも異なるため、パラレルな世界観の物語とされている。」(『クイズマジックアカデミークロニクル』)つまり、DS版キャラは将来にわたってアーケード版に登場することはない、という意思表示なのだとしたら残念なことである。ただ、天の学舎の邪神封印戦のイベントにてQMAの世界観は複数存在すると思わせるような描写があるのでパラレルな世界観も複数あるQMAの世界観の1つと捉える見方もある。 現在、DS1とDS2のサービスは終了して著しく機能も制限されているため、DS版キャラの再登板は待ち望まれているところではあるのだが、現時点では実装の予定はないようである。 ぬ ぬるぽ ガッ 原義は各自調べること。「ぬるぽ」→「ガッ」の流れがお約束なので、QMAではボケ回答の一つ(ただし「ぬ」「ヌ」が使われる言葉の数を考えると実質タイピング専用)、あるいは戦犯(→戦犯)に対して自虐的・他虐的に使うことが多い。 ね 値下げ論争 →コナミ税 ねんどろいどぷち グッドスマイルカンパニーが販売しているデフォルメ小型フィギュアブランド。 QMAキャラもプライズという形でラインナップされている(各メーカーがGSCから名義を借り基本的な構造を踏襲した上でリリース)。第一弾はアロエ、マラリヤ、ユリ。第二弾はルキア、シャロン、クララがそれぞれ発売。 他のねんどろいどぷちとは首のジョイントに互換性があり、自由にすげ替えができる。 後にコナミスタイル限定で賢者Verが発売され、それぞれに新規の表情パーツとおまけでルキアの黒服ボディが付いている。しかし、QMA7でのキャラ削除が確定したタイミングでの予約開始、QMA7以降賢者服が登場しないというタイミングの悪さが祟り今も「在庫あり」の状態になっている。 更にこの商品には組み間違いが有り、ルキアにクララ、シャロンにルキア、クララにシャロンの胴体が誤って組み付けられている。おまけの黒服ボディも商品説明ではルキアのものだが、このミスにより実際はクララの胴体にルキアの腕と下半身を付けたものになっている。購入される際はご注意を。このQMAを知る者なら絶対にありえない組立ミスは一部では「シャロンの陰謀である」として話題になった。 その後KONAMIが独自規格で送り出した「ちぃキャラ」の出来がイマイチだったのもあり、ラインナップからもれた男子生徒、ヤンヤンやリエル、QMA7以降の新キャラが出るのを待ち望む人も多いが、ぷぎゅットシリーズでは女子生徒は全て作られたようである。 の のびたプレイ(プレー) 実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する、チートプレイの一種である。 この呼び方はQMA3で同行為をして有名になったプレーヤーのCNに由来し、ドラえもんの登場人物である野比のび太を直接的に指しているわけではないが、発祥が古く、当時を知らないプレイヤーからは、同キャラクターの性格等のイメージにマッチすることから誤解されることもある。余談だが、「人生やりなおし機」のエピソードがこの行為と見事にマッチする。もっとも、弱い物いじめという観点からするとジャイアンが近いが。 ちなみに、晒し行為は禁止なので詳細は控えるが、由来となった人物は暁の鐘においても現役プレイヤーである。 単に「のびた」と言ったり、「のびたする」といったようにサ変名詞として用いられることもある。 わざと得点調整をすることで下位組を維持することがポイントで、ナチオ行為とは異なる。上位組での回答が遅いからといって安易にのびたプレイを疑ってはならない。当初の定義から外れるが、稼ぎが目的ではなくいわゆる俺Tueee!!をしたいだけという自己満足で下位組に留まる行為も同様にのびたプレーと呼ばれている。 QMA3では、当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、下位組で優勝回数・スクールポイントを稼ぐ、あるいは予習の解答表示(新規カードの中級魔術師までは解答が表示された)を利用して問題回収する行為を指した。当時これは過度の下位組いじめに当たる悪質な行為であったため、以降、のびたプレイとの疑いをもたれると次回作でKONAMIによって対策されてしまう。4以降で解答の表示が削除される、5ではカンストが長引くと同点判定時不利になる、8で下ドラが廃止されるなど。 よって、KONAMIによって対策可能なのびたプレイと疑われることをやってはいけない。大変に迷惑な改悪をされるおそれがある。 KONAMIによって対策されるような行為は、厳密に言えばオンラインチートである。晒されても文句は言えない。しかし恣意的な回線の切断による昇格試験の突破狙い等と異なり、厳密にはゲームシステムに則った行為であるため、KONAMIのルール策定が甘かっただけにすぎない、「晒し」行為や「迷惑な改悪」などと称する行為はただの自分勝手なわがままであるとする指摘もある。 なお、天の学舎では、PASELIプレーにおいて予習及び復習で最大5問までは間違えた際に解答が表示されるようになり、暁の鐘ではプレー条件に関わらず、問題数無制限で解答表示がされるようになった。 QMA4では、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為が該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ1つ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に誤答・遅答してわざと優勝しないようにしフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからず見られた。 当時、ユニコーン組~サイクロプス組あたりをうろついてゴールドメダルや100点満点を稼ぐ行為をしていたプレーヤーがいたものの、当時の組システムは「昇級しやすく降格しにくい」ものであったため、そうした行為をするプレイヤーは少なかった。 当然、QMA5で全国大会、ドラゴン組の石効率が通常よりも多い、ドラゴン組で優勝するとプラチナメダルがもらえることが判明するとこの行為はすぐに廃れた。 QMA5ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為が該当した。当時、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持したまま上位組に乱入するプレーヤーがいたが、それはこの行為とは相反する。この行為も場合によってはチートプレイ(参照:チートプレイ)に当たるため決して好まれる行為ではない。 QMA6ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、宝石賢者専用アイテムの購入権利(全国オンライントーナメントモードで優勝100回)を得るためにわざと下位組に落として優勝回数を稼ぐ行為などが該当した。当時、朝や全国大会中のHUMが少ないドラゴン組でプラチナメダルを稼ぐプレーヤーが少なからずいたが(→ゴーレム組)、本項目は「下位組を維持する行為」を意味する単語なので、そういった行為には該当しないので誤解のない様。 QMA7ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、プラチナメダルを稼ぐためにドラゴン組(下)を維持する行為などが該当する。3回中2回優勝だとドラゴン組(上)拉致の可能性が高いので、3回中1回に留めておく。その他にも一部の条件が厳しいクマフィーを取得するためにわざと下位組に落とす行為も該当するのだが、そうでもしないと取得が非常に難しい物があるのも事実。具体的には連続正解数があり、ドラゴン組、本作ではドラゴン杯ハイクラスでそれを行うのは下手をすると三連覇よりも難しい。が、前作では魔神戦で連続正解数のクマフィーを獲得したという者は少なくない(後述)。 QMA8では稼動初期に過疎時間を利用して区間賞魔法石を大量にゲットして魔法石を水増しして獲得魔法石ランキングに名を連ねる行為等が該当する。稼働後期には区間賞狙いよりまともに人間プレイヤーを撃破した方が稼げるので稼働初期程度でしか通用しない。他の重要な変更点として、下ドラの廃止があり、プラチナメダル稼ぎは壊滅的な打撃を受けた。 また、魔神戦では100点満点が量産され連続正解数ランキングのハードルも異常なほど上がり、低位組で稼ぎ行為をしていたプレイヤーはほぼ一掃されてしまった。 扉では100点満点ランキングが廃止されているが、連続正解数を伸ばすための意図的な低位組の維持はまだまだ行われている。特に魔龍討伐での連続正解数変動がなくなってしまったことから、低位組でなければもはやランキングを塗り替えることは敵わないだろう。QMA8で行われていたボーナス魔法石による稼ぎは区間賞の経験値ボーナスがかなり大きく、かえって上位組に上がりやすくなり姿を消した。 稼働初期にはあえて区間賞を狙わず、優勝だけを狙うというのもあったが、マッチングシステム修正後優勝時区間賞1回分の経験値ボーナス支給が発覚するとすぐに姿を消した。 プラチナ稼ぎの頭であった下ドラは一応復活したとはいうものの、意図的に下ドラにマッチングする行為はまずできない上、遅答や捨てゲなどにより組を下げれば今度は上フェニにマッチングする可能性が高まる。それに仮に下ドラにマッチングしたとしてもプラチナランキングの対象にならない上に、上ドラ優勝常連者ともマッチングしうるため、露骨な稼ぎはできないようになっている。扉S2からは下ドラの概念が再び姿を消した(決勝戦に行くまで下ドラ・上ドラかがわからないため)。 暁の鐘においては、組はリーグと名が変わり、階級や直近の成績などに関係なく参加するリーグを自由に選べるようになった為、調整行為を行わなくても下級リーグに参加できるようになり、意図的に実力に見合わない下級リーグをプレーするプレイヤーが見受けられるようになった。下級リーグではベルの報酬が控えめにされており、露骨な稼ぎはできない(連続正解数を伸ばすことはできる)が、俺Tueee!!といった自己満足目的で下級リーグをプレーするプレイヤーも少なくない。 ここまで無法地帯たりうる原因として、「階級と実力の不一致による階級の価値の暴落」「最上位の組での難度に対するあまりに不足した報酬」という理由が挙げられる。前者は階級に価値を持てず階級を上げるために上位組でプレーする意味がないため、後者はわざわざドラゴンリーグで勝ち上がらずとも検定試験で4500点を取るだけでドラゴンリーグ優勝と同等の報酬が獲得できるためである。ただし宝石ベルはドラゴンリーグでなければ手に入らず、そういう意味では「報酬が見合わない」という面は薄いようだ。 特に天の学舎の「邪神封印戦」を始めとした階級のバーゲンセールはこうした考えを生み出すに十分なものだった。ベルがその地位の復権に貢献するという意見こそあるものの、カスタマイズアイテムの価値が暴落したことに疑いはない。 この用語が発祥してから8年以上が経つが、未だに衰えずに使われ続けているのは、彼(彼女)が現役プレイヤーであることもさることながら、対策がいたちごっこになっているという側面もあろう。一プレイヤーが一過性な出来事で一時的に名が知れ流行ることはあるが、ここまで長期にわたり使われ続け、完全に定着するというケースは後にも先にも無いと思われる。 今なおは亡き「Answer×Answer」では、「○○(出題形式)の帝王」のタイトルを所持していた全国王者経験者がチャレンジイベント(期間中特定の出題形式で取得した点数を換算)でこの「のびたプレー」を実施してイベント首位になり、この出題形式の帝王のタイトルを取得することが相次いだため「底王プレー」という用語がうまれた。このほか1DAYタイトルという1日にやりこまないと取得できないタイトルがあり、そこでも人のいない下位リーグで「のびた(底王)プレー」は横行。「指定回数以上優勝する」という単純なものから、「最下位を取得した後同日中の次のプレーで優勝する(返り咲き)」や、「ROUND1・2で最下位をとった後逆転ラウンドで挽回し、決勝で優勝する『逆転優勝』も指定回数する」という難易度が非常に高いものまであった。 登る(潜る) 協力プレーを開始すること。「今から登りたいのですが、誰か(時間を)合わせる人はいませんか?」のように使う。 QMA7の協力プレーはダンジョン探索で最深層のボスを討伐するのが目的のため、「潜る」という言葉が使われていた。今でも協力プレーをすることを(ダンジョンの形状の区別なしに)「潜る」という言葉を使う人は多い。 QMA8の協力プレーは塔の探索で最上層のボスを討伐するのが目的のため、「登る」という言葉が使われた。 賢者の扉以降はダンジョンの形状で言い方を変えることがある。たとえば洞窟や海底なら「潜る」、城などの建物なら「登る」といった具合。区別が面倒だからというのであれば「探索」という便利な言葉もある。 暁の鐘での協力プレーはついに登る構造でもなければ探索する形式でもなくなったため、「登る」で協力プレーを開始することを意味させるのにはほとんど無理があり、更に螺旋階段を登る(昇格する)ことと勘違いされる可能性があることには注意がいる。 野良 協力プレーにおいて、時間指定の募集や同店舗同時突入などで他人とプレー開始時刻をあわせることなく、任意の時間にプレーを開始すること。もとはMMORPG用語。 組んだ相手が捨てゲや2Fリタイアを仕掛けてこないとも限らないため、(ライトユーザー同伴ではライトユーザーが後半に自力で正解することもままならないことから)ライトユーザーとのマッチングを避けるため、また自身と得意ジャンルが被ると全滅しやすいため、などの理由で、事前に募集をかけて協力プレーに挑むのもまた一つの方法である。→合わせ、オンオフ 野良では時間の指定なく気軽にプレーできる身軽さがあり、また待ち時間に予習を行うこともできる。しかし、合わせればより確実な突破を目指せるだろう。どちらが良いかは人次第である。 ノンジャンル 各ジャンル・形式論争:ノンジャンルも参照のこと 全てのジャンルから出題される。担当はQMA5までアメリア先生、QMA6からサツキ先生が担当。シンボルカラーは白。 基本的にアニメ&ゲーム~理系学問のいずれかのジャンルから出題されるが、内容が複数のジャンルに関連した問題もありそれがノンジャンル専用の問題として出題されることもある。
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/49.html
旧作についてのリンク konami公式ページクイズマジックアカデミーポータル http //www.konami.jp/qma/(現在は暁の鐘ページへ転送) QMA(QMA1) http //www.konami.jp/am/qma/qma1/ QMA2 http //www.konami.jp/am/qma/qma2/ QMA3 http //www.konami.jp/am/qma/qma3/ QMA4 http //www.konami.jp/am/qma/qma4/ QMA5 http //www.konami.jp/am/qma/qma5/ QMA6 http //www.konami.jp/am/qma/qma6/ QMA7 http //www.konami.jp/am/qma/qma7/ QMA8 http //www.konami.jp/am/qma/qma8/ QMA賢者の扉/賢者の扉Season2 http //www.konami.jp/products/am_qma/ QMA天の学舎 http //www.konami.jp/am/qma/qma10/(賢者の扉に関する内容もあり) QMADS1 http //www.konami.jp/products/ds_qma/ QMADS2 http //www.konami.jp/qma/ds/2/ QMASP http //www.konami.jp/products/qmasp_app/ まとめwiki。wikipedia QMAについての項目 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC QMA3 wiki http //www7.atwiki.jp/qma3/ QMA4 wiki http //www18.atwiki.jp/qma4wiki/ QMA5 wiki http //www12.atwiki.jp/qma5/ QMA6 wiki http //www24.atwiki.jp/qma6/ QMA7 wiki http //www20.atwiki.jp/qma7/ QMA8 wiki http //www36.atwiki.jp/qma8/ QMA賢者の扉wiki バックアップ http //www52.atwiki.jp/qma9s2 賢者の扉(season1)の最終更新を残している QMA賢者の扉(Season2) wiki [http //www57.atwiki.jp/qma9/]] QMA天の学舎wiki http //www60.atwiki.jp/qma10/ QMA DS http //wikiwiki.jp/qmads/ QMA DS2 http //wikiwiki.jp/qmads2/ QMASP http //wikiwiki.jp/qmasp/
https://w.atwiki.jp/kutinasi/pages/14.html
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああすぇごあんrが;るb;ごうあ
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/91.html
コナミ公式関係 コミカライズ wiki等 店舗大会関連 個人サイト 地域別 (閲覧には別途アカウント・ログインが必要です) コナミ公式関係 QMA MAXIVCORD 公式サイトhttp //p.eagate.573.jp/game/qma/14/p/top/index.html QMA THE WORLD EVOLVE 商品情報https //www.konami.com/amusement/products/am_qma_maxivcord/ QMA設置店舗情報http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=QMA9 Twitter公式アカウントhttp //twitter.com/#!/QMA_staff 問い合わせ先http //www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/inquiry.html e-AMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE)http //p.eagate.573.jp/ 商品情報http //www.konami.jp/products/eag/ PASELI公式http //paseli.konami.jp/index.html コナステhttps //p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/top.html スマートフォンアプリ「QMAロストファンタリウム」公式サイトhttps //www.konami.com/games/qma/app/ クイズマジックアカデミー QMAアプリ公式Twitterアカウントhttps //twitter.com/qma_app573 台湾版QMA「問答魔法學園QMA」公式サイトhttp //qma.saint-fun.com/ 「問答魔法學園QMA」公式Facebookhttps //ja-jp.facebook.com/qmatw コミカライズ 「トーキョーグリモワールQMA」(デンシバーズ)http //denshi-birz.com/tgqma/ wiki等 QMA THE WORLD EVOLVE Wikihttps //www65.atwiki.jp/qmaevo/ QMA ロストファンタリウム(QMAリウム) Wikihttps //www65.atwiki.jp/qma_fantarium/ QMAトーキョーグリモワール @wikihttp //www65.atwiki.jp/qmatg/ QMA暁の鐘 @wikihttp //www63.atwiki.jp/qma11/ クイズマジックアカデミーSP Wikihttp //wikiwiki.jp/qmasp/?FrontPage QMA天の学舎 @Wikihttp //www60.atwiki.jp/qma10/ QMA賢者の扉 @Wikihttp //www57.atwiki.jp/qma9/ QMA8 @Wikihttp //www36.atwiki.jp/qma8/ QMA7 @Wikihttp //www20.atwiki.jp/qma7/ QMA6 @Wikihttp //www24.atwiki.jp/qma6/ QMA5 Wikihttp //www12.atwiki.jp/qma5/ QMA4 Wikihttp //www18.atwiki.jp/qma4wiki/ QMA3 Wikihttp //www7.atwiki.jp/qma3/ Wikipediaのクイズマジックアカデミーの記事http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC アンサイクロペディアのクイズマジックアカデミーの記事http //ja.uncyclopedia.info/wiki/QMA ピクシブ百科事典のクイズマジックアカデミーの記事http //dic.pixiv.net/a/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC ニコニコ大百科のクイズマジックアカデミーの記事http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC 店舗大会関連 QMA店舗大会レポートシステムwith Databasehttp //www.qacers.com/ 賢竜杯http //www.kenryuhai.com/ 賢央杯http //kennouhai.blog.fc2.com/ 東北杯http //tohokuhai.blog.fc2.com/ 九州杯http //qma-kyushu.sakura.ne.jp/q-hai/ 関西杯http //blog.goo.ne.jp/kqc2013 ポールスターシリーズ(twitter)https //twitter.com/PoleStarSeries (∞-infinity-blog)http //pss8.seesaa.net/ 北陸レジャランカップhttp //leisurelandcup.gozaru.jp/ 個人サイト QMA@2ch (QMAスレ動的リンク・2ch内の関連スレはDS版関連を除き全部ココから最新のものへ飛べます)http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html QMA2ch.matome.orghttp //qma2ch.matome.org/ QMA専用あぷろだhttp //ux.getuploader.com/malariya/ クイズマジックアカデミー写真倉庫http //maxmio.web.fc2.com/ QMAClone(QMAを再現したブラウザゲーム/完全オリジナル問題)http //kishibe.dyndns.tv/qmaclone/ QMA Link サークル対戦支援サイト http //qma.rutice.net/circle/ 地域別 KINKI-QMAinfo @Wiki(近畿)http //www14.atwiki.jp/kinki-qmainfo/ chusikoku-qmainfo @Wiki(中国・四国)http //www14.atwiki.jp/chusikoku-qmainfo/ 東海圏QMA設置店舗マップ(ナデテココさん作成)http //maps.google.co.jp/maps/mm?ie=UTF8 hl=ja om=1 msa=0 msid=109844441033921444311.00043b3d0b05fcc8065db ll=35.17016,136.881752 spn=0.153514,0.31929 z=12 近畿圏QMA設置店舗マップ(くうきさん作成)http //maps.google.com/maps/ms?hl=ja ie=UTF8 msa=0 msid=117291638351695045129.000443169358fb96cdbe7 (閲覧には別途アカウント・ログインが必要です) mixi内コミュニティ「クイズマジックアカデミー(QMA)」http //mixi.jp/view_community.pl?id=4223 GREEクイズマジックアカデミー・QMA同好会http //gree.jp/community/36221]] 【QMA】クイズマジックアカデミー予備校http //gree.jp/community/58361 QMA大好き倶楽部http //gree.jp/community/286580 Yahoo!モバゲーマジアカ部http //yahoo-mbga.jp/group/1245784 QMA@モバゲー支部http //yahoo-mbga.jp/group/19423