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100秒博士アカデミー 【MC】ダウンタウン 2013 Rate Time 10/22 6.2% 22 00-23 03 10/29 5.8% 22 00-22 54 11/05 5.4% 22 00-22 54 11/12 6.8% 22 00-22 54 11/26 6.5% 22 00-22 54 12/03 4.3% 22 25-23 19 12/10 7.7% 22 00-22 54
https://w.atwiki.jp/ucasaga/pages/140.html
【くまー】 コナミが送る、アーケード型オンラインクイズゲーム。 ゲームセンターの筐体や携帯によるネット対戦など、広く展開している。 リストラ騒ぎや何やら色々あったが、UCA内では未だ人気が高い。昼休みに、DSでくまーをやる人もいる程である。 詳しい説明はマジアカのwikiとか見ればいいので、ここではUCA内部でのくまーについて記述する。 飲み会後、二次会のカラオケへ向かう間の数時間などにゲーセンでプレイされる事がままあるが、 その際の圧倒的知識量は素晴らしい。 ひとつの筐体に十人近くが群がる様は圧巻だ。 UCAは、スポーツから映画、芸能、雑学、学問、そしてアニゲーについて幅広くカバーしている。 特にアニゲーになった際の強さは、時に賢者クラスにも匹敵する。 「何でww知ってんのwwww」である。 主な目的は、クイズに勝ち「魔法石」を集めて賢者を目指すこ……うっ…! ……ふぅ…。 いかくさい記事だ -- さいたま (2012-07-12 13 20 26) 名前 コメント
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その他アイテム ペンダントなど、各種アクセサリー。 その他アイテムアイテム一覧 他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (暁新規アイテム:15/3/25追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 位置についてA…胸につけるアイテム B…前腰につけるアイテム C…背中につけるアイテム D…後ろ腰につけるアイテム E…体に直接つけないアイテム 「A」「B」「C」「D」「E」ごとに1つずつ装備可能(装備位置が同じもの同士は不可)。 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 水晶のペンダント A 青 男女 150 - 2 ブルーペンダント A 青 男女 150 - 3 レッドペンダント A 赤 男女 150 - 4 グリーンペンダント A 緑 男女 150 - 5 イエローペンダント A 黄 男女 150 - 6 オレンジペンダント A 橙 男女 150 - 7 バイオレットペンダント A 紺 男女 150 - 8 パープルペンダント A 紫 男女 150 - 9 金の鈴 A 他 男女 80 - 10 銀の鈴 A 他 男女 80 - 11 銅の鈴 A 他 男女 80 - 12 ブラスベル A 他 男女 180 - 13 シルバーベル A 他 男女 180 - 14 木の歯車 A 他 男女 50 - 15 第一アカデミーメダリオン A 他 男女 100 - 色は金 16 第七アカデミーメダリオン A 他 男女 100 - 色は銀 17 エレメントエンブレムAqua A 青 男女 150 - 18 エレメントエンブレムFlamma A 赤 男女 150 - 19 エレメントエンブレムVentus A 緑 男女 150 - 20 エレメントエンブレムTerra A 黄 男女 150 - 21 エレメントエンブレムTonitrus A 紫 男女 150 - 22 懐中時計(金) A 他 男女 - 50 23 懐中時計(銀) A 他 男女 200 - 24 スターバッヂ(金) A 他 男女 - 50 25 スターバッヂ(銀) A 他 男女 100 - 26 スターバッヂ(銅) A 他 男女 100 - 27 フラワーレイ(青) A 青 男女 - 50 28 フラワーレイ(赤) A 赤 男女 180 - 29 フラワーレイ(黄) A 黄 男女 180 - 30 カルメンローズ(赤) A 赤 男女 100 - 31 カルメンローズ(紫) A 紫 男女 100 - 32 カルメンローズ(青) A 青 男女 100 - 33 カルメンローズ(黄) A 黄 男女 100 - 34 カルメンローズ(桃) A 他 男女 100 - 35 カルメンローズ(白) A 白 男女 - 30 36 カルメンローズ(黒) A 黒 男女 - 30 37 応援メガホン(黄) A 黄 男女 180 - 38 応援メガホン(白) A 白 男女 - 50 39 どっきんハート A 赤 男女 150 - 40 ずっきゅんハート A 赤 男女 - 50 矢が刺さっている 41 白羽のネックレス A 白 男女 100 - 42 黒羽のネックレス A 黒 男女 100 - 43 法螺貝 A 他 男女 - 80 44 角笛 A 他 男女 180 - 45 キャンディーブローチ(青縞) A 青 男女 80 - 46 キャンディーブローチ(赤縞) A 赤 男女 80 - 47 キャンディーブローチ(緑縞) A 緑 男女 80 - 48 勾玉(黒) A 黒 男女 100 - 49 勾玉(白) A 白 男女 100 - 50 勾玉(青) A 青 男女 100 - 51 勾玉(赤) A 赤 男女 100 - 52 勾玉(緑) A 緑 男女 100 - 53 勾玉(黄) A 黄 男女 100 - 54 勾玉(橙) A 橙 男女 100 - 55 勾玉(紺) A 紺 男女 100 - 56 勾玉(紫) A 紫 男女 100 - 57 玉の首飾り・壱 A 他 男女 - 30 58 玉の首飾り・弐 A 他 男女 - 30 59 シニスターアミュレット A 紺 男女 180 - 60 ブラッディアミュレット A 赤 男女 180 - 61 ケルベロスパイク A 他 男女 - - ※ケルベロスを討伐 62 酒瓶 B 白 男女 150 - 63 小物入れ B 他 男女 180 - 64 がまぐち B 他 男女 80 - リエル初期装備・QMA5限定e-PASS特典現在はキャラ変更が可能になったため購買部で購入可能 65 ランタン B 青 男女 - - QMA7限定e-PASS特典暁の鐘未プレーの限定PASSでプレーするか、QMA7~8からの引継ぎ、ランタンを所持していないデータを限定PASSに移すことで入手可能ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 66 小型ナイフ B 他 男女 200 - 67 リュックサック C 他 男女 300 - 68 リュックサック(白) C 白 男女 - 80 69 スポーツバッグ(黒) C 黒 男女 - 80 70 スポーツバッグ(白) C 白 男女 - 80 71 スポーツバッグ(青) C 青 男女 200 - 72 スポーツバッグ(赤) C 赤 男女 200 - 73 スポーツバッグ(緑) C 緑 男女 200 - 74 スポーツバッグ(黄) C 黄 男女 200 - 75 スポーツバッグ(橙) C 橙 男女 200 - 76 スポーツバッグ(紺) C 紺 男女 200 - 77 スポーツバッグ(紫) C 紫 男女 200 - 78 矢筒 C 他 男女 200 - 79 コウモリの羽(黒) C 黒 男女 - 80 ※1 80 コウモリの羽(白) C 白 男女 - 80 ※1 81 コウモリの羽(青) C 青 男女 200 - ※1 82 コウモリの羽(赤) C 赤 男女 200 - ※1 83 天使の翼 C 白 男女 200 - ※1 84 天使の黒翼 C 黒 男女 - 80 ※1 85 朱雀の翼 C D 赤 男女 - - ※スザクを討伐 86 氷竜の晶翼 C 青 男女 - - ※氷竜グラキエドラスを討伐 87 カラクリウィング C 他 男女 - - ※カラクリクロノスを討伐 88 ドラゴンズウィング C 紫 男女 200 - ※1 ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 89 蒼龍の翼 C 青 男女 200 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 90 赤龍の翼 C 赤 男女 200 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 91 緑龍の翼 C 緑 男女 200 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 92 黒龍の翼 C 黒 男女 - 80 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 93 白龍の翼 C 白 男女 - 80 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 94 金龍の翼 C 他 男女 - 80 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 95 カミナリ太鼓 C 他 男女 200 - 96 龍伐刀プレシューズ C 青 男女 - - ※魔神龍ティアマトを討伐 97 ネメシスカノン C 他 男女 - - ※ネメシスウェポンを討伐 98 蝶の羽(白) C 白 男女 200 - ※1 99 蝶の羽(青) C 青 男女 200 - ※1 100 アゲハ蝶の羽 C 黒 男女 - 80 ※1 101 妖精の羽 C 白 男女 200 - ※1 102 木の葉の羽 C 緑 男女 150 - ※1 103 紅葉の羽 C 赤 男女 150 - ※1 104 ねこしっぽ(白) D 白 男女 200 - ※1 105 ねこしっぽ(黒) D 黒 男女 200 - ※1 106 ねこしっぽ(茶) D 他 男女 200 - ※1 107 ねこしっぽ(茶 こげ茶) D 他 男女 - 50 ※1 108 虎しっぽ D 黄 男女 200 - ※1 109 虎しっぽ(白) D 白 男女 - 50 ※1 110 いぬしっぽ(白) D 白 男女 200 - ※1 111 いぬしっぽ(黒) D 黒 男女 200 - ※1 112 いぬしっぽ(茶) D 他 男女 200 - ※1 113 いぬしっぽ(茶 白) D 他 男女 - 50 ※1 114 丸しっぽ(白) D 白 男女 150 - 115 丸しっぽ(黒) D 黒 男女 150 - 116 丸しっぽ(茶) D 他 男女 150 - 117 悪魔しっぽ(黒) D 黒 男女 - 50 ※1 118 悪魔しっぽ(白) D 白 男女 - 50 ※1 119 悪魔しっぽ(青) D 青 男女 150 - ※1 120 悪魔しっぽ(赤) D 赤 男女 150 - ※1 121 ドラゴンズテイル D 紫 男女 200 - ※1 ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ? 122 蒼龍の尾 D 青 男女 150 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 123 赤龍の尾 D 赤 男女 150 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 124 緑龍の尾 D 緑 男女 150 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 125 黒龍の尾 D 黒 男女 - 50 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 126 白龍の尾 D 白 男女 - 50 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 127 金龍の尾 D 他 男女 - 50 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 128 魔蠍の毒針 D 他 男女 - - ※イビルスティンガーを討伐 129 QMAカード(各種) E 他 男女 - - 賢者の扉以前にプレーを開始したデータにおける初期装備。初めてQMAをプレーしたタイトルを象徴したカードになる ※2 130 QMAゴールドカード E 他 男女 - - QMADS限定e-PASS特典暁の鐘未プレーの限定PASSでプレーするか、6~天からの引継ぎで入手可能? 131 メダル(各種) E ※ 男女 - - (15/3/25現在一部入手不可)※3 132 万能袋(白) E 白 男女 250 - 133 万能袋(黒) E 黒 男女 - 50 黒地に星柄 134 クリスマスツリー E 他 男女 - 100 135 クリスマスブーツ E 赤 男女 180 - 136 クリスマスブーツ(緑) E 緑 男女 180 - 137 クリスマスブーツ(黒) E 黒 男女 - 50 138 鏡餅 E 白他 男女 300 - 139 門松 E 緑他 男女 300 - 140 祭太鼓 E 他 男女 200 - 141 トランクケース E 他 男女 250 - 142 トランクケース(ブラック) E 黒 男女 - 50 143 トランクケース(ホワイト) E 白 男女 - 50 144 魔法のランプ E 他 男女 - 80 145 サボテン E 緑 男女 - 80 146 サテライトクオーツ E 他 男女 - 100 147 おたまノーツ E 他 男女 - - ※ソプラノフロッグを討伐 148 バスケットボール E 他 男女 120 - 149 バスケットボール(青) E 青 男女 120 - 150 バスケットボール(黒) E 黒 男女 - 50 151 サッカーボール E 黒白 男女 120 - 152 サッカーボール(赤) E 赤 男女 - 50 153 ゴルフバッグ(赤) E 赤 男女 200 - 154 ゴルフバッグ(黒) E 黒 男女 - 100 155 馬ぬいぐるみ(栗毛) E 他 男女 150 - 156 馬ぬいぐるみ(青毛) E 黒 男女 - 80 157 馬ぬいぐるみ(白毛) E 白 男女 - 80 158 ハニワ E 他 男女 - 50 159 フルムーンバルーン E 他 男女 - 100 160 使役されし碧の霊魂 E 緑 男女 300 - キャラの周りを2つの骸骨が旋廻 161 使役されし山吹の霊魂 E 黄 男女 300 - キャラの周りを2つの骸骨が旋廻 162 グラディウス(シルバー) D 他 男女 200 - 腰に据える短剣 163 グラディウス(ゴールド) D 他 男女 200 - 腰に据える短剣 164 タワーシールド(シルバー) E 他 男女 200 - 165 タワーシールド(ゴールド) E 他 男女 200 - 166 リュート C 他 男女 200 - 167 金のリュート C 他 男女 220 - 168 にんじんブローチ A 橙 男女 100 - 169 けものしっぽ(ストライプ) D 他 男女 200 - 170 けものしっぽ(カール) D 他 男女 300 - 171 鳶ハシゴ E 他 男女 200 - 172 纏(まとい)・第一アカデミー E 赤 男女 200 - 173 纏(まとい)・第七アカデミー E 紫 男女 200 - 174 雪だるま E 白 男女 300 - 175 スノーマン E 白 男女 300 - 176 スプーキーランタン E 他 男女 - - ※スプーキーパンプキンを討伐 177 使い魔ハンマルコ E 他 男女 - - ※大悪魔ヴォークーンを討伐 178 モンスターマンションミニ E 紫 男女 - - ※モンスターマンションを討伐 179 スティールハンター E 他 男女 - - ※ギガンテウスを討伐「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテム(15/3/25現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 180 ラブプラスキャラパネル・愛花 E 青 男女 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に赤ビキニ姿の高嶺愛花の全身絵のパネル 181 ラブプラスキャラパネル・凛子 E 緑 男女 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に紺色スクール水着姿の小早川凛子の全身絵のパネル 182 ラブプラスキャラパネル・寧々 E 赤 男女 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に黄ビキニ姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル 183 NEWラブプラスキャラパネル・愛花 E 青 男女 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に制服姿の高嶺愛花の全身絵のパネル 184 NEWラブプラスキャラパネル・凛子 E 緑 男女 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に制服姿の小早川凛子の全身絵のパネル 185 NEWラブプラスキャラパネル・寧々 E 赤 男女 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に制服姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル 186 キャッツアイバルーン E 青白 男女 - - キャッツアイ系列店舗でプレーすることで入手可能 ※4 187 QMAポスター 天の学舎 E 他 男女 - - 天の学舎でキャンペーンクイズに正解すると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 188 魔龍のタマゴ E 他 男女 - - QMA賢者の扉で大賢者以上の状態から天の学舎へ引継ぐか、邪神封印戦で入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 189 バースデーレーション E 他 男女 - - サンダース誕生日記念(4/4)アイテム ※5 190 バースデースイーツ チェリーパイ E 他 男女 - - メディア誕生日記念(4/14)アイテム ※5 191 バースデースイーツ 野イチゴのタルト E 他 男女 - - リディア誕生日記念(4/30)アイテム ※5 192 バースデースイーツ 羊羹 E 他 男女 - - サツキ誕生日記念(5/1)アイテム。羊羹に緑茶付き ※5 193 バースデーケーキ E 他 男女 - - ラスク誕生日記念(5/5)アイテム。鯉のぼりが刺さったケーキ ※5 194 バースデースイーツ マッシュルチョコ E 他 男女 - - マヤ誕生日記念(5/18)アイテム。マッシュルを模したチョコレート ※5 195 バースデーケーキ E 他 男女 - - クララ誕生日記念(6/6)アイテム。ロウソクが4本刺さったケーキ ※5 196 バースデーケーキ E 他 男女 - - ミュー誕生日記念(6/7)アイテム。トンちゃんが埋まったようなケーキ ※5 197 バースデーケーキ インカップ E 他 男女 - - ウィーズ誕生日記念(6/26)アイテム。優勝カップに入ったケーキ ※5 198 バースデースイーツ チョコケーキ E 他 男女 - - アイコ誕生日記念(7/1)アイテム ※5 199 バースデースイーツ? ベニ・イモータル・ト E 他 男女 - - マラリヤ誕生日記念(7/7)アイテム。手足と目と触覚のついた紅芋タルト ※5 200 バースデーたこ焼き E 他 男女 - - タイガ誕生日記念(7/28)アイテム ※5 201 バースデースイーツ 銘菓「がるだ」 E 他 男女 - - ガルーダ誕生日記念(8/1)アイテム。ガルーダを模した和菓子 ※5 202 バースデーベジタブル バーニャカウダ E 他 男女 - - カイル誕生日記念(8/8)アイテム。野菜ディップスとソース ※5 203 バースデーカレー 勝利者の勝利 E 他 男女 - - レオン誕生日記念(9/9)アイテム。ウインナーを乗せたカツカレー ※5 204 バースデーケーキ デコケーキで好景気 E 他 男女 - - フランシス誕生日記念(9/21)アイテム。フランシスの顔が描かれたケーキ ※5 205 バースデースイーツ チョコハット E 他 男女 - - アメリア誕生日記念(10/7)アイテム。マジックハットを模したチョコレート ※5 206 バースデーミルク E 他 男女 - - ルキア誕生日記念(10/10)アイテム。ミルク缶と牛乳瓶 ※5 207 バースデー巻き寿司 秘伝巻き E 他 男女 - - リック誕生日記念(10/31)アイテム。巻物風の巻き寿司 ※5 208 バースデーケーキ E 他 男女 - - ミランダ誕生日記念(11/1)アイテム。月と星の飾りの乗ったケーキ ※5 209 バースデーティーセット E 他 男女 - - シャロン誕生日記念(11/11)アイテム。紅茶とスコーンとソース ※5 210 バースデーどんぶりめし E 他 男女 - - ユリ誕生日記念(12/1)アイテム。ごはんと卵焼きとウィンナー ※5 211 バースデー小籠包・大 E 他 男女 - - ヤンヤン誕生日記念(12/12)アイテム ※5 212 バースデーミルクプリン E 他 男女 - - アロエ誕生日記念(1/1)アイテム ※5 213 バースデークッキー B W E 他 男女 - - ハルト誕生日記念(1/4)アイテム。チェスセットを模したクッキー ※5 214 バースデーコーヒー エッグチョコ E 他 男女 - - エリーザ誕生日記念(1/11)アイテム。コーヒーとマジックエッグを模したチョコレート ※5 215 バースデースイーツ ティラミスター E 他 男女 - - セリオス誕生日記念(2/2)アイテム。星型のティラミス ※5 216 バースデースイーツ モンブラン17 E 他 男女 - - マロン誕生日記念(2/22)アイテム。1と7のロウソクが刺さったモンブラン ※5 217 バースデーキャンディ ラムネ味 E 他 男女 - - ユウ誕生日記念(3/3)アイテム。磁器製の容器に入った青いキャンディ ※5 218 バースデースイーツ アップルパイ E 他 男女 - - リエル誕生日記念(3/14)アイテム ※5 219 ドラグーントーテムミニ E 他 男女 - - ※ドラグーントーテムを討伐 220 妖精の羽(天の学舎) C 他 男女 - - 天の学舎の春の妖精キャンペーンまたは邪神封印戦で入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 221 神器レプリカ E 他 男女 - - 天の学舎の春の妖精キャンペーンまたは邪神封印戦で入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 222 嘆きの霊魂 E 他 男女 - - ※バンシーを討伐 223 ホイールオブワイズ E 白 男女 - - ※魔槍神アルゲントゥスを天の学舎で討伐 224 キャラパネル(キャラ名) E 他 男女 - - (暁新規アイテム:15/4/4~順次追加)誕生日記念アイテム※5暁の鐘新デザインのちびキャラが描かれたパネル。 225 サムライノボリ E 白 男女 200 - (暁新規アイテム:15/4/29追加)アカデミー紋章入り 226 サムライノボリ(焔) E 赤 男女 200 - (暁新規アイテム:15/4/29追加) 227 サムライノボリ(賢強) E 紺 男女 200 - (暁新規アイテム:15/4/29追加)幟の文字「賢くて強くなる」 228 バースデーケーキ インベル E 他 男女 - - (暁新規アイテム:15/5/3追加)校長誕生日記念(5/3)アイテム。ベルに入ったケーキ ※5 229 ポータブルオーケストラセット E 他 男女 - - (暁新規アイテム:15/10/26追加)※フランシス・ザ・コンダクターに勝利 230 妖精の羽(天の学舎・赤) C 赤 男女 - - (暁新規アイテム:15/11/9追加)※天空ズ(Bタイプ)に勝利 231 バースデーうさぎケーキ E 他 男女 - - (暁新規アイテム:15/12/5追加)ヴァニィ誕生日記念(12/5)アイテム ※5 232 マジカルスコア E 他 男女 - - (暁新規アイテム:16/2/25追加)※フランシス・ザ・コンダクター(凶化合宿)に勝利
https://w.atwiki.jp/salice_hutter/pages/20.html
Alice(アカデミー・団体) 日本・メキシコマットでも活躍したルチャドーラが2003年に提唱した女子プロレスアカデミー。 最大時で11人のアカデミー生が在籍した。 また、後にアカデミー生が戦う場としてプロレス団体Aliceを立ち上げたが「Alice 4th.」開催を最後に解散した。 講師 式部 京子(上原 京子)校長 吉田 龍子 副校長 南 利美 非常勤講師 来島 恵理 1期生 宇働 光 ドラゴン・ドリーム(奥井 まりあ) 田中 愛子 2期生 秋沢 美緒 大森 モトコ 大空 ひかり 3期生 和木坂 美穂 桃見 さくら(元桃見 さくら) 4期生 ブルー・ノイズ(桃見 美香) 乃見 香陽(小石海 香陽) 七橋 早苗
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/95.html
他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (天新規アイテム:14/1/23追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム 青色はe-AMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください)
https://w.atwiki.jp/syokou/pages/109.html
KONMAIのアーケード用クイズゲーム。略称はQMAやマジアカ等。 メインヒロインはマラリヤとシャロンのどちらなのか?という議論が一部でなされている。 アロエは肉便器なので論外。 諸侯では国王やシュヴァルツ、アルベルトがプレイしている。
https://w.atwiki.jp/yokohamafcacademy/pages/1603.html
日程 グループC 日時 結果 会場 備考 2022/5/4 10 00 横浜FC 9 – 0 鹿島アントラーズ LEOCトレーニングセンター 公式記録 2022/6/5 14 30 東京ヴェルディ 4 – 2 横浜FC ヴェルディグラウンド 公式記録 2022/6/19 17 00 川崎フロンターレ 6 – 0 横浜FC 等々力第1サッカー場 公式記録 2022/10/29 14 00 鹿島アントラーズ 4 – 2 横浜FC 鹿島アントラーズアカデミーフィールド 公式記録 2022/11/12 16 00 横浜FC 0 – 2 大宮アルディージャ LEOCトレーニングセンター 公式記録 2022/11/23 15 59 横浜FC 4 – 2 川崎フロンターレ LEOCトレーニングセンター 公式記録 2022/12/10 15 59 大宮アルディージャ 1 – 2 横浜FC SFAフットボールセンター 公式記録 2022/12/18 13 59 横浜FC 3 – 1 東京ヴェルディ LEOCトレーニングセンター 公式記録 関連リンク 公式サイト
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/18.html
データシステム関連カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA天の学舎)で使っていたデータがあるんだけど? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「PASELI」について教えてください。 プレーシステム関連トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど? 同点なのに自分だけ勝ち抜けた、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに決勝進出しちゃったんですけど? COMの階級に意味はあるの? ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 前作の妖精はどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね? ストーリーが長いのでスキップしたいのですが… その他QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが? DS版があると聞いたのですが? 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? アニメ化されていると聞いたのですが? このwikiへの質問は? データシステム関連 ゲームを始める前の段階におけるFAQです。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。 プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 2015/4/27のアップデートで旧作どおり「全国オンライントーナメント☆マジバトル」で「体験入学生」同士としかマッチングされないようになりました。 一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます)カードなしで始めたプレーの結果を(新規カードであっても)カードへ引き継ぎ保存することはできません。 カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」は、KONAMIのアミューズメント専用の共通カードです。現在もっとも普遍的なデザインのe-PASSは地球のホログラムがあるKONAMIと書かれた銀色のカードです。コナミの定義するe-AMUSEMENT PASSとは、e-PASSそのものだけでなくe-PASSとして登録された携帯電話などを指し、それらの総称のようです(上記コナミのサイトのリンクより引用、こちらも参考にしてください)。 カードの販売方法は店舗によって異なり対面販売のみをしている店もあるので、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。 「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、他のコナミのゲームのデータが入ったカードでも問題ないですが、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意。もともとはe-AMUSEMENT PASSを販売していた販売機に別の会社のICカード(主に専用ICカードが必須なゲームなど)が入っている店もよく見かけるので、販売機にKONAMIやe-AMUSEMENT PASS販売機と装飾があっても中身が一致しているかもチェックしましょう。 店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗やQMA3時代までの名残でセンターモニターでカードが販売していると書かれている店もあるので注意。 QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? QMA8より、「おサイフケータイ」や「FeliCa」規格各種ICカード(Suicaなど)を「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。 使えるものは、「FeliCa」規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社「おサイフケータイ」対応の携帯電話・スマートフォン(充電が必要な状態でも反応します) 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa、ICい~カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、…など その他の電子マネー 楽天Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど エクソンモービル(Esso,Mobil,ゼネラル)"Express"のキーホルダー型電子マネー「スピードパス”プラス”」※ただし、棒型の「スピードパス」は非対応です。 JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証・入館証など 使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。ただし、おサイフケータイ非対応のNFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。おサイフケータイ対応の場合は問題ありません。 nexus 5のように、一見問題ないように見えて、時間がたつとカードナンバーが変わってしまうというものもあります。充分注意してください。 以下のものは使えません。「おサイフケータイ」非対応の携帯電話機・スマートフォン(NFC対応スマートフォン含む) 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等 IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード、ETCカード(パーソナルカード含む) 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他、多くの海外製のICカード その他、「FeliCa」規格のICチップを使用していないもの 代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。 「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。 「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。 暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります) 「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。 携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。 利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。また、情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーを控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。 公式サイトのFAQも参照のこと。 参考までに。バンダイナムコやセガのゲームでもおサイフケータイをゲームカードとして使うことができますが、この場合ユーザーIDなどは別のものが発行されますしデータの連動などはありません。なお、バンダイナムコやセガのゲームのカードリーダーではe-PASSに反応せず、コナミのゲームのカードリーダーではAimeやバナパスポートカードに反応しないため、同じカードケースに入れたままかざすことができます。 前作(QMA天の学舎)で使っていたデータがあるんだけど? 暁の鐘初プレイ時に天の学舎のデータが入っている「e-AMUSEMENT PASS」を使用する事でプレイ時に以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)お助けアイテム・壁紙 マジカ(上限1000マジカ) ガイド役の先生 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。(ただし、前作でのキャラクターや名前はデフォルトとして入力されています)下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。 なお暁の鐘のデータ引継ぎは天の学舎のデータのみが対象となり天の学舎のプレイ履歴のないQMA賢者の扉season2以前のデータではキャンペーン等の例外を除き原則的に引継ぎできません。 正解率などの成績や階級(ただし特定の階級以上で購入できるアイテムは別)は引継がれません。また前作の階級に関係なく最初から全出題形式予習できるようになりました。 ゲームデータの初期化はできないの? 2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。 これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった(2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法をとることもできた)。 現在使っているカード情報を初期化する方法としてコナミの「eAMUSEMENT」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。この場合、移動先のe-AMUSEMENT PASSのカードナンバー入力を求められるので、カードを別途に用意したり、使用予定のない「おサイフケータイ」対応携帯電話、「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードが必要です。 ただし、他のe-AMUSEMENT対応ゲームデータ(IIDX、MFC、BBH、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? 「KONAMI ID」に登録済のカードならば、「eAMUSEMENT」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。 いずれも、「KONAMI ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。 暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。 変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。そこそこの時間が掛かりますが。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「サイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。そうなったらご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「e-AMUSEMENT PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 「eAMUSEMENT」で、カードナンバーをコナミのサーバに保管することができます(KONAMI IDが必要)。 1つの「KONAMI ID」に対して、50枚まで「e-AMUSEMENT PASS」を登録出来るので、利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。 「KONAMI ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。「KONAMI ID」やそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚の「e-AMUSEMENT PASS」を複数の「KONAMI ID」に登録することはできません。そのため「KONAMI ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 「PASELI」について教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 あらかじめ金額をチャージしておくことで、「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位はPで、1P=1円です。 本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。 「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定 20Pで1周追加)。例:「6問1周」 → 40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります) 「トーナメント☆マジバトル」終了後に「復習」ができます。 「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(e-AMUSEMENT GATEでの購入も可能(予定)) eAMUSEMENT上でBGMチケット、サブモニタ用壁紙が購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。「PASELI」が使えるかどうかは、筐体の画面表示、店内のPOPやステッカー、公式設置店舗検索、設置店舗情報などで知ることができます(困ったことに非掲載店舗もありますが)。 現在設置店舗の9割以上がPASELIに対応していますが、ごくわずかながらPASELIに対応していない店舗も存在します。ナムコやカプコンなどのメーカー系のゲームセンターは対応していませんが、それらの店ではQMA8限りで撤去されたようです。 店舗により異なるものの、2014年3月19日のアップデート以降は消費税増税やPASELIプレイによる特典の関係等で初回プレーやコンティニューの料金は現金プレイよりやや割高に設定されている店舗もあります。「PASELI」専用の「協力プレー」でのコンティニューや「復習」の料金は明示されていないことが多く、実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。 「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。「KONAMI ID」の取得 → 「e-AMUSEMENT PASS」の登録 → 「e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニ等で販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。 「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。 「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。2013年8月から事前準備なく「PASELIチャージ機」で利用登録とチャージができるようになりました。KONAMI IDを取得したことがないのであれば、こちらを利用するのが簡単です(仮KONAMI IDが発行されて紐付けされます)。 上記に関連して、e-PASSを「PASELIチャージ機」にかざす時は裸にしてかざすようにしましょう。別のカード類に反応して、そちらで(PASELI利用登録と)チャージをしてしまう可能性があります。 チャージは「e-AMUSEMENT PASS」ごとではなく「KONAMI ID」に対して行われます。別の「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合、同じ「KONAMI ID」に登録すれば残高を共有できます。「e-AMUSEMENT PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、「e-AMUSEMENT PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。「PASELI」を利用したプレー後は、必ずプレーを完全に終了(GAME OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。 プレーシステム関連 ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。 トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど? プレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。回線魔神 この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ)、前作より回線障害が起こるとBGMが止まるという報告がある(仕様なのかは不明) この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっているか、逆窓(再起動)やフリーズなどゲームが進行不可能になっていることが考えられます。前々作賢者の扉での参照画像トーナメントの対戦者紹介の時点で、すでに回線が落ちている。なお、このときの別の対戦者は落ちていない。ホストプレイヤーの回線が落ちてもゲームが進行するようになっているようです。 写真のようにマッチングの時点でCOM化していることもありますが、その後のトーナメントでも当該プレイヤーがCOM化するかどうかや優勝ランキングなどの扱いは不明。サークル対戦や旧協力プレーなどでも報告有。 同点なのに自分だけ勝ち抜けた、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに決勝進出しちゃったんですけど? 同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。 この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」と同等の扱いになります。 このため、勝ち抜ける人数が常に決まっている(準決勝進出4人、決勝2人)ことから、場合によっては0点でも通過できることがあります。 0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。 基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。最近のQMAシリーズのCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。 また、COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。(但し自分が逆ボーダー(準決勝の場合3位)で落ちた場合はこの限りではない) COMの階級に意味はあるの? COMの階級はホストとなるプレイヤーの階級をそのまま表示しているだけのようです。COMがいない場合のホストの見分け方は不明。 ホストの学籍番号の頭文字がKで始まる場合、決勝のCOMの出題範囲は階級に依存しますが、それ以外では特に意味がありません。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが? 暁の鐘より、下位の組でも関係なく選択することができるようになりました。よって、強い人が下位組にいることが稀にあります。チュートリアルを受けることをお勧めします。 チュートリアルを受けた場合は1クレジット消費されます。 2015/4/27 のアップデートで体験入学生は体験入学生のみ、修練生(一番下の階級)はペガサス組で始めた場合修練生同士とのみマッチングするようになりました。またベルの報酬も組に関係なく準決勝進出で銅ベルがもらえるようになりました。 また、元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。 こういうプレーヤーとマッチングしたら勝ち目は小さいですが、……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 今作の決勝はタイマンバトルのため準決勝1位通過のプレイヤー→2位通過のプレイヤーの順番に1問ずつ交互に出題されます。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ベルやカスタマイズアイテム、通り名です。 カスタマイズアイテムはちびキャラに装備して外見を変えることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。 ベルは昇格条件に必要です。リーグ・階級・魔法石へ ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。 ノンジャンルを除く各7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に5段階で表示されます。ノンジャンルを除く各7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5(オールMAX)となります。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。また、この場合はそのジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 全てのジャンルが正解率0%の場合は、全てのゲージに何も表示されていない状態になります。 正解率のデータが無い(一度も出題されていない)ジャンルは、対応するゲージ内に何も表示されません。 自身の正解率の集計が行われるのは、2014年1月現在「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。 「協力プレー」「検定試験」「全国大会」「店内対戦」等の各モードは正解率に影響しません。 「全国オンライントーナメント」を一度もプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。 なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツール(PC向けサイト)というものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 基本的にまず操作に慣れるなら「トーナメント☆マジバトル」をお勧めします。 ペガサス組からスタートすると出題形式は少ないですが、2015/4/27のアップデートのより修練生の間は修練生同士とのみマッチングします。 組システムの詳細については組・階級・魔法石へ。 「検定試験」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。また、特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。 逆に「イベント」モードでは、基本的に無制限マッチングとなり上位組のプレーヤーともマッチングできるため、初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが……。 なお、初心者向けで前作にあったワールドホウキレースや前々作のアカデミーアドベンチャーは廃止されました。 仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい? 同店舗内でマッチングする場合は店内対戦やトーナメント☆マジバトル、リアルでなかなか集まれないなどの場合などはサークルでのマッチングをお勧めします。 店舗内でマッチングする場合は4人対戦のコマンドから店内対戦のコマンドを選んでください。トーナメント☆マジバトルの場合は同時にコマンドを選ぶなり、予習の回数を合わせるなりしてください。 暁の鐘未プレーのプレイヤーがいた場合、(カード無しの場合は)キャラクターセレクト、(カードありの場合)キャラクターやネーミング、プロローグがあるので注意。引継ぎが必要なプレイヤーから先にプレーするのも良いでしょう。 サークルの加入やメインサークルの切り替えはe-AMUSEMENTにアクセスする必要があります。指定されたジャンルや形式のみで対戦するサークルやキャラクターの指定があるサークルなど多数あるので探してみるのも良いでしょう。なお、店舗内やサークル内で対戦・協力する場合は予習はできません。 キャラクター関連 キャラクターに関してのFAQです。 キャラクターの説明ってどこにある? 以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。 [[QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ http //p.eagate.573.jp/game/qma/11/p/about/character.html] 旧QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧旧QMAポータル内キャラクター紹介ページ また、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 キャラクターによって初期装備が異なりますが、たいていのアイテム(制服・がまぐち、リボンなど)は購買部で購入することができます。性別差により取得・引き継ぎできるアイテムに差があります。 つまりそのような初期装備ではないアイテムを使用したければ、初期装備のキャラクターよりマジカ(ゲーム内通貨)が余計にかかることになります。しかし、差異はそのくらいしかありません。 ただしサンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売しておらず、正式名称も不明。QMA3~6までの旧ちびキャラを実装する前に登場したキャラのため(転校生という設定があったようだ)。2014/10/1のアップデートより眼鏡キャラ(アメリア含む)の眼鏡が販売されるようになったので、販売の予定があるかもしれない? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら、基本的に途中で変更する事はできません。なので、慎重に決めましょう。また、学籍番号もこちらから指定することはできません。QMA7以降は基本的に新作稼動時にキャラクターやプレーヤーネームの変更が出来るようになっています。天の学者で作ったアカウントはJから始まります。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので基本的に別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。しかし、キャラクターに関する大幅な変更があったための措置が主であり、あくまで特例となります。QMA6引継ぎ後の初プレー時(名前のみ) QMA7引継ぎ後の初プレー時(キャラ追加及び既存のキャラクターの大半を削除したため) QMA7キャラクター追加アップデート時 QMA8稼動時(ここでようやくキャラクター選択時にサンプルボイス・キャラクターの解説・全身像などが見られるようになる) QMA賢者の扉稼動時 QMA賢者の扉Season2のアニメーションリニューアル時 QMA天の学舎稼動時(サンプルボイスの視聴ボタンが付く) QMA暁の鐘稼動時(前作に選択していたキャラ・CNがデフォルトで入る様になった(変更可)QMA5以前は、データを引き継ぐとキャラクターと名前はそのまま自動的に引き継がれていた。 また、倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? そのデータで初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。 アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード、QMA3はロケテ専用の磁気カード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。 このアイテムの入手には、対応したQMAのバージョンでのデータ新規作成なので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは現時点では不可能です。限定PASSを使用して同じ柄のQMAカードの入手といった事はできないので注意。 QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。 QMA天の学舎に対応するQMAカードは無いようですが、キャンペーンクイズに正解することでティアルとセレストがデザインされたポスターを入手できました。ポスターは不定期に開催されるイベント邪神封印戦で入手することができました。 暁の鐘(本作)では入手できません(2015/03/27現在) ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。以前にガイド役の先生を解禁した状態で引き継ぐと、結果発表時魔法石についての説明が聞けます。修練生までの序盤しか聴けないので貴重。 前作の妖精はどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね? QMA初代~QMA3で登場しQMA7で一度消された9キャラ(アロエ・ルキア・クララ・マラリヤ・ヤンヤン・ラスク・カイル・サンダース・タイガ)はQMA8以降使用可能になっています。この話題の詳細はこちら QMA3で登場しユウ サツキとして霊体で登場したサツキはQMA6以降教師として初期設定のナビゲーターになりました。(これらの一連の展開はQMA5のユウ サツキのストーリーやQMA6のクエストで描かれていました。) QMA2~7(QMA2~5は学問、QMA6/7は理系学問)の担当であったロマノフはQMA7で起きた異常を解決するために、QMA8の冒頭で第7アカデミーをウィーズに託す形で第1アカデミーとともに去る姿が描かれました。(あくまで設定上の話であり、実際は声優の郷里大輔氏が急逝したための措置という説が濃厚。) QMA天の学舎での「セレスト」「ティアル」に関しては暁の鐘稼動後しばらくは公式より触れられていませんが、マジック☆コロシアムの対戦者として期間限定で再登場しました。 QMADSのキャラクタは世界観が違うため、出てこないようです。以降のバージョンでは世界観の違いや矛盾は特に触れられることもないですが、天の学舎の邪神封印戦内のイベントにてQMAの世界はいくつもあり異なる歴史を歩んでいるという描写があり、作品ごとに異なる歴史を歩んでいるQMAの世界として捉えることもできます。 QMA5(回想シーンのみでQMA6)以来の登場となる校長のように再登場・再登用される可能性も? 上記の「セレスト」「ティアル」のように今後マジック☆コロシアムの対戦者として出現する可能性もあります。 ストーリーが長いのでスキップしたいのですが… タッチパネルのどこかを押すと、その時のセリフが全て表示されます。 セリフが全て表示された状態からセリフウィンドウ横の△を押すことで、次のセリフに移ります。 タッチパネル右上の△△(早送りボタン)を押し続けると、ストーリーが早送りできます。 その他 QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではありますが、似ているようで全くの別ゲームとも言われています。求められる要素、プレーシステム等、相違点が非常に多いためです。詳しくは用語集のAnswerxAnswerの項目を An×Anのシステムとして早押しクイズに代表されるように、回答権を得て正解できた者がポイントを総取りできるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。押しボタンがついているので、クイズ番組に出てみたいという夢をかなえてくれそうな豪華な演出や、表情豊かなキャラクター、対人駆け引きが楽しめるクイズ形式に富んでいる。 QMAは参加者全員に回答権が、正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・操作の技術重視の傾向があります。検定や協力などのモードの豊富さや一回に解ける問題数が保障されているのが特徴。 TV番組で例えるなら、「オールスター感謝祭」と「アタック25」のイメージ? それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。 QMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがAn×Anにもいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前でそれぞれデータを作っているだけで、当然同じカードでQMAとAn×Anの両方がプレーできるわけではありません。そもそもAnxAn側は現在も度数付の専用ICカードです。が、漢字や小文字など、名前に使用可能な文字は格段に多いです。 An×An稼動店については、セガの系列店の大半にほとんど設置してある(というよりコナミのゲーム機は置いてない)ので、Answer×Answer公式サイトや2NN氏製作のAnxAn設置店検索ページを参考にして探してみましょう(こっちと違って公式非掲載店舗などもありませんし)。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 なお、残念ながらAnswer×Answerは2015年1月30日をもって稼働を終了し、筐体は順次撤去される模様です。筐体の場所はAnxAnオフライン稼動店一覧でどうぞ。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.1」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.2」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信 DS特集号」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信Vol.3」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」(コナミ商品情報サイト) また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル) スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが? KONAMIのアーケードゲームと連動したスマートフォン対応のeAMUSEMENTアプリがあります。 (eAMUSEMENTアプリ公式サイト) また過去にはQMAシリーズのアーケードの連動要素があるAndroid/iOS用アプリ「クイズマジックアカデミーSP」が配信されていましたが、 2014年9月にkiwiコイン販売終了、2015年3月31日(火)をもってアプリ配信終了したために事実上のサービス終了となり、現在は入手する事ができず、また暁の鐘との連動も行われません。 このアプリは以下のような要素がありました。 コナミの紹介文 Google Play iTunes App Store Android版(Android 2.1以上、タブレット可)は2012/10/19配信開始。auのAndroid端末ユーザーには、プレーし放題の「auスマートパス版」もありました。 Apple iOS版(iPhone/iPad/iPod touch)は2013/3/27配信開始。 キャラはルキアとレオンのみです。 ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験、協力プレーをソロ化したような「迷Qクエスト」がありました。 QMA賢者の扉のデータがあるKONAMI IDを登録すると、いくつかの検定テーマが解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。 Android版はkiwiというサイトに登録する事でとデータが保存されました。(KONAMI IDまたはそのメールアドレス、パスワードでOK) iOS版はkiwiに登録しなくても保存されますが、アーケード連動などには登録が必要でした。 課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金方式でした。 SPのwikiもあります。 携帯電話向けコンテンツ・コナミネットDXのクイズアプリQMAmobile4、もあります。こちらの方が対戦もでき、キャラクターも多いですが、スマートフォンには対応せず更新も放置されているため非対応機種が多いようです。なお携帯電話向けコンテンツ・コナミネットDX自体も2016/4/30を以って全サービス終了が発表されました。 DS版があると聞いたのですが? 2012年4月現在、「マジックアカデミーDS」「マジックアカデミーDS ~二つの時空石~」の2作が発売されています。 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。 上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。 初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施され、台湾で2013年5月15日からアジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が稼働開始しました。台湾版公式サイト 香港についても2013年10月に稼動店舗が発表されました。問題は翻訳されており台湾ローカルの問題も出るそうです。初期収録問題数は5000問とのこと。キャラクターのセリフは日本語版の音声を流用(せりふのテロップは翻訳されています)、ワールドホウキレースでもマッチング可能。詳しくはアジア版について アニメ化されていると聞いたのですが? 2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。 第一作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~」2008年9月12日発売。 第二作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~」2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。 一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。また、QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。 監督:元永慶太郎 / 脚本:上江洲 誠(1)・関根聡子(2) / 脚本監修:上江洲 誠(2) / アニメーション制作:AIC PLUS+ なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。(コナミスタイル) このwikiへの質問は? こちらのノートにて受け付けております。
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/57.html
カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 QMA天の学舎でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。限定PASSはQMA天の学舎を未プレーの状態であれば、過去作で別のデータに使用したことのある物でも構わない。ただし、QMA天の学舎上で1枚のカードからアイテムが手に入るのは1回のみ。 非売品かつ懸賞の賞品で天の学舎デザインの限定パスが存在する模様だが、特典の有無は不明。またQMA7とQMA8では店舗大会限定のデザインが存在した。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ QMA賢者の扉 白地にアロエ ミューほか3種類 Qチャンきぐるみ QMA賢者の扉Season2 3種類 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、2015/3/25現在の天の学舎最終時点での購買部でマジカで購入可能な製品の様子、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 男女共通で購入できる服装アイテムは306個(総額147,900マジカ、第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む)このうち購入条件が宝石賢者以上など条件が含むアイテム数は19(総額38,900マジカ) 男子生徒のみ購入可能な服装アイテムは56個(総額22,950マジカ)、女子生徒のみ購入可能な服装アイテム数は57(24,450マジカ) タイガ、サンダースで服装アイテムを買い占めるのに必要なマジカは170,850(6834回プレー)、マラリヤは172,350マジカ(6894回プレー)必要その他のキャラは男女それぞれ上記の金額より初期装備の制服代の400マジカを引いた170,450マジカ(6818回プレー)、171,950マジカ(6878回プレー)となる。 頭 男女共通でメディア以外のキャラが購入できる頭部アクセサリーの総数は446、総額113,870マジカ、このうち購入制限があるものは23個(23,150マジカ)、眼鏡キャラの場合は113,770マジカ、エルフであるメディアはコンタクトのほか妖精の耳も除いた91,960マジカ 男子生徒のみ購入可能なアイテムが13個(3,950マジカ)、リエルとメディア以外の女子生徒のみ購入可能なアイテムは37個(7,290マジカ)リエルとメディアは商業科用ヘッドドレスor医療学科用キャップを除いた7,130マジカ カイルとハルトで頭部アクセサリーを買い占めた場合は117,720マジカ(4708.8回プレー)、クララで同様に買い占めた場合は121,060(4842.4回プレー)マジカが必要 リエルの場合は121,000マジカ(4840回プレー)、メディアの場合は120,800マジカ(4,832回プレー)、その他の生徒の場合は男子117,820マジカ(4712.8回プレー)、女子121,160マジカ(4846.4回プレー)となる 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは237個、総額36,960マジカ(1478.4回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ) その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは124、総額20,910マジカ(836.4プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 男子生徒はサンダースとタイガが346,540マジカ(1,182アイテム、13,851.6回プレー)、ハルトとカイルが346,040マジカ(1,181アイテム、13,841.6回プレー)、その他男子生徒は346,140マジカ(1,181アイテム、13,845.6回プレー)必要 女子生徒はマラリヤが351,380マジカ(1,207アイテム、14,055.2回プレー)、クララが350,680マジカ(1,206アイテム、14,035.9回プレー)、リエルが350,820マジカ(1,205アイテム、14,932.8回プレー)、メディア350,620マジカ(1,204アイテム、14,924.8回プレー)、その他女子生徒は350,980マジカ(1206個、14,039.2回プレー)必要 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやその性別によって装着できないものはない模様 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売していない。正式名称も不明。 カイル・ハルト・クララの眼鏡は2014/10/01に商品として実装されたが、これに伴う「コンタクトレンズ」の扱いについては要調査。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/71.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ 専属教師 サツキ 英字表記 SATSUKI 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 血液型 O型 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5、DS1では「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女で、卒業を控えていたある春の日、アカデミーで発生した事故で弟・ユウが死亡してしまう。サツキは死亡した弟を蘇生させるために禁術を使い、蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまい、卒業が保留されることになった。アカデミー内でも「行方不明になったんじゃないか」「亡くなったんじゃないか」と噂されていたある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」とアカデミーと話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、ユウの数年間の記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 復活直後は、漫画・アニメ『かんなぎ』の主人公・ナギに似ていると散々言われた。参考 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいたが、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 マロン 英字表記 MARRON 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 誕生日 2月22日 血液型 B型 概要 魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ(逆に嫌いな食べ物はウニ)。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった(QMA7以降では「マロンボー量産型」は実装されていない)。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 誕生日 8月1日 血液型 A型 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされたりとコミカルに描かれることもある。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 フランシス 英字表記 FRANCIS 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 誕生日 9月21日 血液型 B型 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 QMA8以降ではなぜか駄洒落を封印。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? 職員室の机にも「その一面」が現れている。 リディア 英字表記 LIDYA 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 誕生日 4月30日 血液型 A型 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく史上最年少で賢者の称号を得、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 血液型 O型 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。予習・復習の必要性を力説してくれる先生でもある。取り敢えずアドバイスに従って損はないはず。 好物はコーヒー(ちなみにカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7以降では実装されていない)。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 アメリア 英字表記 AMELIA 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 誕生日 10月7日 血液型 A型 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。QMA6から念願の担当ジャンル(文系学問)を持つことになった。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていたが、過去作からの引継ぎで(暫定的ではあるが)これに似たものをちびキャラに装備させる事ができる。現在不可能なものを含め入手経路は複数あるので、頭部アクセサリーの項を参照。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストには……。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 ウィーズ 英字表記 WIEZ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8、QMA賢者の扉 誕生日 6月26日 血液型 B型 概要 QMA8より理系学問を担当する教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5では関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そしてQMA8で永い任務を終えてアカデミーに就任。同時に、アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である)。そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては8の公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 ミランダ 英字表記 MIRANDA 声優 石塚さより 登場 全作品 誕生日 11月1日 血液型 O型 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。金髪、巨乳で非常に露出度が高い服を着ている。既婚者であり、QMA8より夫婦で教職員として勤しんでいる。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。QMA6の各女性キャラクターのクエストでの1枚絵が目の悉くやり場に困る中、彼女のは特に突出していた。クエスト中の「帰ったらしましょうね」の台詞に、「何を?」突っ込みを入れてはいけない。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA8全国大会のチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。