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クイズマジックアカデミーDS ~二つの時空石~ 2月11日発売、クイズマジックアカデミーDS ~二つの時空石~の集会用ページです。 クイズマジックアカデミーDS ~二つの時空石~ 集会案内 メンバー 集会記録 template第n回 2010.xx.xx XXX. 集会案内 開催スレッドはこちらから。 開催中はYSOチャットにて,トークが繰り広げられていると思います。 メンバー QMA集会参加メンバー 名前(敬称略) 友達コード 得意ジャンル(自己申告) 希沙 1634 5844 7392 じん 1548 6852 8291 ろとー 3137 8251 2492 Natit 4512 2131 6630 うにょ 0517 8950 4625 集会記録 第1回 2010.02.18 Wed. 参加者:希沙、じん、ろとー、Natit、うにょ [1回戦] 予選 準決勝 決勝 セレクト パネル ランダム スポーツ 理系学問 アニメ ゲーム 希沙 89.38(7) じん 110.67(2) 22.38(2) ろとー 93.75(4) 55.81(1) 43.17(4) Natit 107.89(3) 35.73(4) 59.31(1) うにょ 110.75(1) 33.80(5) 記念すべき第1回の1回戦はNatitさんが勝利。抜き打ちテストでも発揮された実力は5人になっても変わらずでした。(うにょ) [2回戦] 予選 準決勝 決勝 パネル セレクト パネル ノンジャンル 文系学問 ライフスタイル 希沙 52.17(8) じん 105.33(3) 87.51(1) 44.24(4) ろとー 54.67 Natit 96.60(5) 80.79(2) 67.06(1) うにょ 99.40(4) 53.60(4) 52.65(3) 2回戦もNatitさん勝利。予選ではやや躓くところを見せるものの、決勝での無類の強さが印象的です。きさみん「バーロー」自重www。(うにょ) [3回戦] 予選 準決勝 決勝 パネル タイピング マルチセレクト ライフスタイル ノンジャンル 芸能 希沙 126.02(3) 45.73(2) 36.99(4) じん 87.04(6) 45.11(4) 44.44(2) ろとー 101.08(4) 70.05(1) 50.76(1) Natit 144.60(1) 36.31(5) うにょ 137.20(2) 35.66(6) 3回戦は初めて5人が予選を通過。そんな中準決勝でNatitさんが落ちる波乱。Natitさんが決勝まで進めなかったのはこれが初めて。波乱の回を制したのはろとーさん。ストップ・ザ・Natitさんの一番手に名乗りを上げました。(うにょ) [4回戦] 予選 準決勝 決勝 タイピング タイピング パネル ライフスタイル ノンジャンル アニメ ゲーム 希沙 172.00(1) 55.56(2) 51.43(3) じん 150.51(5) 33.60(5) ろとー 152.16(2) 22.70(6) Natit 151.30(3) 59.36(1) 71.54(1) うにょ 151.07(4) 55.03(4) 44.17(4) 4回戦。Natitさん3勝目。えぇい!誰かやつを止められんのかっ!(うにょ) [5回戦] 予選 準決勝 決勝 パネル タイピング タイピング ノンジャンル 文系学問 社会 希沙 49.56(7) じん 63.67(6) 54.43(5) ろとー 35.80(8) Natit 122.21(1) 63.71(3) 71.33(1) うにょ 82.59(4) 75.22(1) 63.90(2) 5回戦。Natitさんが4勝目。ろとーさんがサッカー問題を間違えるミス!これが影響してか精彩を欠いて予選敗退。また、このあたりからわからない問題をボケ始める流れが誕生。今後はタイピングクイズが人気になりそう?(うにょ) <<ひとこと感想>> 希沙 芸能は音楽が多いから結構いける! なちさんは升。 じん なちさんはチートとしか思えねぇって! ライフスタイルが得意なことに気づきました。 ろとー 意外に芸能もいけた! Natit やっぱり芸能は苦手でした。 うにょ ひっかけ問題にひっかかりすぎ>< 第0回抜き打ちテスト 2010.01.12 Fri. 参加者:希沙、ろとー、Natit、うにょ(ろとーさんは回線不調により対戦に参加できず) [1回戦] 予選 準決勝 決勝 タイピング パネル 社会 理系学問 芸能 希沙 78.35(8) Natit 178.49(1) 62.39(3) 65.42(3) うにょ 108.31(5) 69.22(1) 69.05(1) ついに開始されたQMADSテスト集会。1回戦はうにょが勝利。決勝で「システムキッチン」の並べ替えを「システムキッンチ」とするミスを犯すも、Natitさんも自ら選択したアニメ ゲーム問題で得点を伸ばせず3位どまり。(うにょ) [2回戦] 予選 準決勝 決勝 セレクト パネル 芸能 アニメ ゲーム 文系学問 希沙 104.18(3) 51.38(4) 33.70(4) Natit 87.19(5) 61.59(3) 52.02(1) うにょ 70.92(6) 45.14(5) 2回戦は練習ゲームで強さを発揮したNatitさんが勝利。芸能が苦手とのことだが、満遍なく点を重ねている印象。希沙さんも1回戦での予選敗退から決勝へ進出。文系学問が出ると強そうだ。(うにょ) [3回戦] 予選 準決勝 決勝 マルチセレクト パネル 理系学問 スポーツ 文系学問 希沙 67.26(8) Natit 94.18(4) 56.90(3) 51.67(2) うにょ 127.97(2) 53.98(5) 3回戦もNatitさんのみ決勝進出。希沙さんは「苦手なジャンルが連発」されたことによりあえなく予選敗退。うにょも苦手の文系学問で轟沈。これからのQMADS2テスト集会はNatitさん中心に展開しそうだ。(うにょ) template 第n回 2010.xx.xx XXX. 参加者: [1回戦] 予選 準決勝 決勝 <<ひとこと感想>> 希沙 じん ろとー Natit うにょ
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第十回アカデミースクール 尾張東5JC合同事業 ~夜回り先生~水谷修 氏 講演会 「大切な子ども達のために出来ること」 平成18年9月27日(水) 春日井市民会館 18:00開場 18:30開演 20:30終了 ref(http //www7.atwiki.jp/lom?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=41 amp;file=11school.jpg) 名前 コメント メールで流しましたけど br()次のような感じになりそうです br() 出欠 乗合い(△は各自) br()山下琢磨 ○ ○ br()水野一成 × br()三田晃裕 ○ ○ br()大西太郎 × br()大澤宜之 × br()水野和利 ○ △ br()山下尚生 ○ △ br()原田直樹 ○ ○ br()重盛政和 ○ × br()河村宗浩 たぶん来ない br() br() 尾張東5JC合同事業 br()~夜回り先生~水谷修 氏 講演会 br() 「大切な子ども達のために出来ること」 br()開催日 平成18年9月27日(水) br()時間 18:00開場 18:30開演 20:30終了 br()場所 春日井市民会館 (住所 春日井市鳥居松町5-44) br()主催 尾張東5JC (社)春日井青年会議所(社)瀬戸青年会議所 br() (社)小牧青年会議所(社)尾張旭青年会議所 岩倉青年会議所 br() br()乗りあって行く方はカリヨンに4:45出発の予定で集合してください br()(30分前到着、45分くらいかかるかなとの計算です) br() br()各自で行かれる方は気をつけて来てください br() br()市民会館に隣接して市役所もあり駐車場は心配しなくても良いかと思います br()(参考) br()高速(東名三好~春日井)を利用して私の会社(三田さんの株式会社三晃の近くです)からナビで45分くらいでした br() -- 原田 (2006-09-13 19 25 16) 9月27日の「水谷先生講演会」を第10回アカデミースクールとします。 br()勝手に決めちゃったけど、ご承知おきを・・・ br()さぁアカデミースクールは何回まで行われるのか??? br()担当は、原田君 お願いします! br()まぁ ボーリングで優勝したときから、そろそろ来るな?って br()思ってはいたでしょうが・・・がんばりすぎずがんばってね! -- 委員長 (2006-09-11 23 59 56)@wikiへ
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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としたPRコンテンツを掲載しています。 株式会社ウィズダムアカデミーは、東京都豊島区に本社を置き、主に関東県内で教育サービス・民間学童を提供している企業である。最長22時までの託児、送迎付添いサービス、施設内での多種多様な習いごとなど、公設学童だけではカバーしきれないきめ細やかなサービスを展開している。 企業概要 会社名 株式会社ウィズダムアカデミー(英文称号:WISDOM ACADEMY Inc. ) 設立 2010年5月31日 資本金 45.07百万円(2023年3月末日現在) 代表取締役 鈴木良和 本社所在地 〒171-0031 東京都豊島区目白2-20-5 従業員数,正社員91名 アルバイト387名(2024年5月末現在) 事業内容 民間学童保育事業・システム販売事業・不動産活用事業・コンサルティング事業 等 主要取引先 朝日新聞グループ・株式会社ティップネス・株式会社日本入試センター(ピグマキッズ)・キッズラーニングネットワーク株式会社・パーク 24 株式会社・長谷工グループ・東急不動産グループ・三井不動産グループ・三菱地所レジデンス株式会社・東京建物株式会社・野村不動産ライフ&スポーツ株式会社・株式会社西武リアルティソリューションズ・テルウェル東日本株式会社 (順不同) 取引金融機関 みずほ銀行・三菱UFJ銀行・三井住友銀行・日本政策金融公庫(中小企業事業、国民生活事業)・商工組合中央金庫・第一勧業信用組合・東日本銀行・千葉銀行等 コーポレートサイト https //wisdom-academy.com/ 企業理念 理念 子どもたちが自らの将来を切り開いていく為の<自発する力>の育成に貢献します。 ビジョン 子どもと親、そして社会全体のために ミッション 子どもにも親にも社会にも“最高の子育て・教育環境”を提供します コンセプト 学びとその環境で子供の未来を創造する「お預かりに+(プラス)」 事業 課題意識 小学校では保育園と異なり、親の退社時間まで子どもを預かることができない。共働き家庭や一人親家庭において、保育園から小学校に子どもが入学する際に共働き家庭の親が直面する問題を、「小1の壁」と呼ぶ。 このような共働き家庭の課題を解決し、共働き家庭の子育てを応援するのがウィズダムアカデミーの課題意識である。 従来の公設学童にはできなかったきめ細かいサービスやオプションにより、保護者のキャリア継続を支援する。 事業展開 アフタースクール 小学生の放課後は、第3の家・サードプレイスで基礎学力を伸ばす充実の時間に。放課後を学びの時間として活用されたい保護者に人気の「習いごと」を、一流講師・現役で活躍中の講師がサポートする。 アフターキンダガーテン 安心できる居場所で未就学の児童を、一歩先を行く小学生とともに過ごさせることで、託児自体が学びになる機会を提供している。 PRIME 託児の「安心」とイマージョン教育で学ぶ「Primeコース」、アカデミックな英語を身につける「Global Step Academy English Juku(旧 SUPER GLOBAL JUKU)」、そして「多様な習いごと」、それらを贅沢に兼ね備えた英語学童を展開し、楽しく自然に英語を身に付ける豊富な英語体験・学び体験を提供する。 習いごと・ONLINE学習 ウィズダムアカデミーの校舎では、託児時間内に習いごとをオプションで受講することができる。子どもの表現力や創造力など非認知能力をさらに伸ばすために多種多様なレッスンを用意している。 Global Step Academy English Juku インターナショナルスクールの人材が集結した、幼児から小・中学生、初心者から上級者まで、全てのレベルの子どもが、英語で探究的な学びを通して、世界で活躍するために必要な「英語力」と「国際力」を身につけられるように指導してゆくプロジェクト。 mama with WORK STUDY ワーキングスペース「 mama with WORK STUDY 」を船橋市三井ショッピングパーク ららぽーとTOKYO-BAY 内にて運営。子供から大人まで通える多彩な習い事の展開、働く事ができるワーキングスペースの提供、プレファミリー・ファミリーの交流イベントの開催など心地の良い場所(サードプレイス)に「つながり」をプラスした「学び・ワーク・コミュニティ」がワンストップとなった次世代型「フォースプレイス」を目指した運営を行っている。 Growwing 共働き世帯の親と子ども、そして祖父母3世代の学びと子育てを応援する為の、さまざまな分野の企業が集った学びのシェアリングプロジェクト。「たくさんの学びと経験が未来へ羽ばたく翼を育む」をコンセプトとし、民間学童保育から幼児教室、英語教室、学習塾、音楽教室や様々な習いごと、リモートワークスペースなどを一箇所に集約することで、毎日の子育てライフを快適になるようにサポートする。 Global Step Academy 「国際社会を生き抜く力」を次世代の子どもに提供するために設立された、国際教育専門サービス。国際教育において40年以上の経験をもとに、教育者・開発者・デザイナー・ビジネスプロフェッショナルが力を合わせ、全国の生徒に向けて、質の高い国際教育をインターナショナルスクール・アフタースクール・シーズンプログラム・オンラインレッスン等を通じて提供している。 ワークショップ・イベント事業 習いごと付き民間学童保育の「ウィズダムアカデミー」は、アートや工作、おでかけツアー等の、親子で楽しめる多彩なワークショップを開催している。 コワーキング・レンタルスペース事業 有明・名古屋にてコワーキング・レンタルスペース「クロスワーク」を運営。「仕事と学びが交差する」をコンセプトに、ビジネス・勉強の拠点の提供とコミュニティ形成を支援する、子供から大人まで使えるワークプレイスとなっている。 校舎一覧 直営校 ウィズダムアカデミー池尻三軒茶屋校 ウィズダムアカデミー駒沢桜新町校 ウィズダムアカデミー二子玉川校 ウィズダムアカデミー恵比寿校 ウィズダムアカデミー目白校 ウィズダムアカデミー王子校 ウィズダムアカデミー三鷹吉祥寺校 ウィズダムアカデミーさいたま新都心校 ウィズダムアカデミー横浜上大岡校 英語学童ウィズダムアカデミーPRIME ウィズダムアカデミーPRIME市ヶ谷飯田橋校 ウィズダムアカデミーPRIME有明豊洲校 ウィズダムアカデミーPRIME自由が丘校 ウィズダムアカデミーPRIME杉並阿佐ヶ谷校 ウィズダムアカデミーPRIME千葉幕張校 ウィズダムアカデミーPRIME横浜馬車道校 行政連携モデル校 ウィズダムアカデミー小平花小金井校 ウィズダムアカデミー小平花小金井校NEXUS ウィズダムアカデミー小平一橋学園校 ウィズダムアカデミー国分寺校 関連サイト コーポレートサイト https //wisdom-academy.com/
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アカデミー・ブレイン UC 水文明 (4) 呪文: ■S・トリガー ■相手のクリーチャー1体を選び、持ち主の手札に戻す。 ■相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝てば、自分の山札の上から6枚を見て、そのうちの3枚を相手に見せ手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に戻す。 作者:キジバト 概要 勝てばおまけつきサイバーブレイン。負ければ劣化版スパイラルゲートのギャンブルカード。確実にガチンコ・ジャッジに勝利したいがこのカード自身のコストが低めなのがネック。 当初は色々と控えめだったが、サイバーブレインが現在環境で暴れていないこと、そもそも手札補充したい場面でギャンブル性が混じること自体リスクであることからこのような効果となった。 フレーバーテキスト 失敗があるからこそ研究は未来につながる。アンノウンの力も慣れれば案外悪いものじゃないよ。----真実の名 アカデミー・マスター 収録 DMR-08N 「エピソード2ネクスト ゴールデンシンフォニー」 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
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2009年9月22日(火) 旅行記一覧#2009 > 2009年9月埼玉・東京・神奈川 ←前へ | 9/20 21 22 23 | 次へ→ フォト蔵 日の出町から、川崎まで多摩川沿いを走って行く。 睦橋を渡って、多摩川左岸を走る。 多摩川にこんな岩っぽいところあるんだ。 土手の上。 大きな松がいい感じ。 この日は向ヶ丘遊園の親の家に泊まり。 旅行記一覧#2009 > 2009年9月埼玉・東京・神奈川 ←前へ | 9/20 21 22 23 | 次へ→
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データシステム関連カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA8)で使っていたデータがあるんだけど? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「PASELI」について教えてください。 プレーシステム関連トーナメントの途中で突然対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? COMの階級に意味はあるの? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系(学問)の先生代わってね? その他QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? スマートフォン版があると聞いたのですが? DS版があると聞いたのですが? 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? アニメ化されていると聞いたのですが? このwikiへの質問は? データシステム関連 ゲームを始める前の段階におけるFAQです。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。 プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 「全国オンライントーナメント」で「体験入学生」同士としかマッチングされない。(組もフェアリー組固定) 一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」は、KONAMIのアミューズメント専用の共通カードです。現在もっとも普遍的なデザインのe-PASSは地球のホログラムがあるKONAMIと書かれた銀色のカードです。コナミの定義するe-AMUSEMENT PASSとは、e-PASSそのものだけでなくe-PASSとして登録された携帯電話などを指し、それらの総称のようです(上記コナミのサイトのリンクより引用、こちらも参考にしてください)。 カードの販売方法は店舗によって異なり対面販売のみをしている店もあるので、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。 「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、他のコナミのゲームのデータが入ったカードでも問題ないですが、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意。もともとはe-AMUSEMENT PASSを販売していた販売機に別のカードのICカード(主に専用ICカード必須の某社ゲームなど)が入っている店もよく見かけるので、販売機にKONAMIやe-AMUSEMENT PASS販売機と装飾があっても中身が一致しているかもチェックしましょう。 店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗やQMA3時代までの名残でセンターモニターでカードが販売していると書かれている店もあるので注意。 QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? QMA8より、「おサイフケータイ」や各種ICカード(Suicaなど)を「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。 使えるものは、「FeliCa」規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社「おサイフケータイ」対応の携帯電話・スマートフォン 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa、ICい~カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、…など その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証・入館証など 使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。ただし、おサイフケータイ非対応のNFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。おサイフケータイ対応の場合は問題ありません。 以下のものは使えません。「おサイフケータイ」非対応の携帯電話機・スマートフォン(NFC対応スマートフォン含む) 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等 IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他、多くの海外製のICカード その他、「FeliCa」規格のICチップを使用していないもの 代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。 「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。 「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。 暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります) 「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。 携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。 利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。また、情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。 詳細はリンク先の公式の案内も参照のこと。 前作(QMA8)で使っていたデータがあるんだけど? 同じ「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合は、以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役の先生 所属組(※2) ※1 QMA8のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(その際は全ての出題形式が選択可能になります)。QMA7以前で全形式を開放していた状態では、それをQMA8に引き継いだ時に限り、QMA8で賢者未満だった場合にも全形式が選択可能です。 ※2 所属組の詳細は以下の表のとおり QMA8の最終所属組 賢者の扉(無印)の開始所属組 賢者の扉season2 フェアリー組 ⇒ フェアリー組Lv.1 ⇒ フェアリー組 ユニコーン組 ユニコーン組Lv.1 ユニコーン組 ガーゴイル組 ガーゴイル組Lv.1 ガーゴイル組 ミノタウロス組 フェニックス組 フェニックス組Lv.1 ドラゴン組 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。 基本的にデータの引き継ぎは一つ前のバージョンの作品でのデータからでしか行えません。「賢者の扉」への引き継ぎができるのはカード内に「QMA8」のデータが存在している場合のみです。8からseason2への引継ぎも可能です。 「QMA7」のデータがある場合、それを一度「QMA8」へ引き継ぐことで、そこから「賢者の扉」へ引き継げました。例外的に、限定キャンペーン期間内でのみ「QMA6」のデータから直接「QMA8」にデータが引き継げました。これは「QMA7」で一部のキャラクターが未実装だったことによるための救済措置です。 ゲームデータの初期化はできないの? 2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。 これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった(2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法をとることもできた)。 カードを別途に用意してもいいのであれば、コナミの「e-AMUSEMENT GATE」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。 使用予定のない「おサイフケータイ」対応携帯電話や「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードがあれば、そちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。 ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBH、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? 「e-AMUSEMENT GATE」から暗証番号の変更ができます。 いずれも、「KONAMI ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。 暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? 「KONAMI ID」に登録済のカードならば、「e-AMUSEMENT GATE」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。 変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。そこそこの時間が掛かりますが。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「サイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。そうなったらご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「e-AMUSEMENT PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 「e-AMUSEMENT GATE」で、カードナンバーをコナミのサーバに保管することができます(KONAMI IDが必要)。 1つの「KONAMI ID」に対して、50枚まで「e-AMUSEMENT PASS」を登録出来るので、利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。 「KONAMI ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。「KONAMI ID」やそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚の「e-AMUSEMENT PASS」を複数の「KONAMI ID」に登録することはできません。そのため「KONAMI ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 「PASELI」について教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 あらかじめ金額をチャージしておくことで、「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位はPで、1P=1円です。 本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。「協力プレーモード(オンライン、サークル内のモードの最初からと、店内モードの3エリア以降)」が遊べます。 「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定 20Pで1周追加)。例:「6問1周」 → 40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります) 「全国オンライントーナメント」終了後に「復習」ができます。 「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(e-AMUSEMENT GATEでの購入も可能) e-AMUSEMENT GATE上でBGMチケット、サブモニタ用壁紙が購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。「PASELI」が使えるかどうかは、筐体の画面表示、店内のPOPやステッカー、公式設置店舗検索、設置店舗情報などで知ることができます(困ったことに非掲載店舗もありますが)。 現在設置店舗の9割以上がPASELIに対応していますが、長野県を中心に展開するアピナとパロ(ファンフィールド)などはPASELIに対応していません。ナムコやカプコンなどのメーカー系のゲームセンターも対応していないのですが、それらの店はQMA8で限りで撤去されたようです。 店舗により異なるものの、大抵の場合は初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いです。「PASELI」専用の「協力プレー」でのコンティニューや「復習」の料金は明示されていないことが多く、実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。 「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。「KONAMI ID」の取得 → 「e-AMUSEMENT PASS」の登録 → 「e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。 「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。 「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。 チャージは「e-AMUSEMENT PASS」ごとではなく「KONAMI ID」に対して行われます。別の「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合、同じ「KONAMI ID」に登録すれば残高を共有できます。「e-AMUSEMENT PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、「e-AMUSEMENT PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。「PASELI」を利用したプレー後は、必ずプレーを完全に終了(GAME OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。 プレーシステム関連 ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。 トーナメントの途中で突然対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。 この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっていたりします。自分がホストプレーヤーである場合、各プレーヤーのトーナメントで全員がCOM化しています。 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。 この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」と同等の扱いになります。 このため、予選で落とされる人数が常に決まっていることから、場合によっては0点でも通過できることがあります。 0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。 基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。今作のCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。 また、COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。(但し自分が逆ボーダー(予選の場合11位、準決勝の場合5位)で落ちた場合はこの限りではない) COMの階級に意味はあるの? ホストの学籍番号の頭文字がIで始まる場合、決勝のCOMの出題範囲は階級に依存します。それ以外では特に意味がありません。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでのデータを作成した場合は、フェアリー組またはガーゴイル組からスタートになります。よって、新しくデータを作成したばかりの強い人が下位組にいることが稀にあります。チュートリアルを受けることをお勧めします。 賢者の扉season2では所属する組のリセットが行われたため、チュートリアル飛ばしたばかりの初心者やガーゴイル組以上に所属するプレーヤー(全国ランカーなどの廃人含む)までがガーゴイル組からスタートする事態になっています(フェアリー組とユニコーン組をのぞく) 上位組のプレーヤーが「カードを失くした」「別キャラでやり直したい」などで新データを作る事があります。 また、元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。誕生日記念の影響で下位クラス荒らしや捨てゲーしての組調整をするプレーヤーがいるとの報告もあります。 こういうプレーヤーとマッチングしたらガーゴイル組やミノタウロス組では勝ち目は小さいですが、……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順によって決まり、これが早い順から早く出題されます。 今作では、ホストから数えて自分が何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらからお互い確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります。COMはホストと同階級の表示。 例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ。COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解ごとに、次階に進むときのコンティニュー料金が一度だけ割引されます。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーやカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して外見を変えることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、「プラチナメダル」は所有数が宝石賢者の昇段条件になっています。詳しくは組・階級・魔法石へ。 また、今作から導入された「お守り」は、「協力プレー」の獲得得点に影響します。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 基本的に、小数点以下の端数は切り捨てです。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。 ノンジャンルを除く各7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に5段階で表示されます。ノンジャンルを除く各7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5(オールMAX)となります。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。また、この場合はそのジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 全てのジャンルが正解率0%の場合は、全てのゲージに何も表示されていない状態になります。 正解率のデータが無い(一度も出題されていない)ジャンルは、対応するゲージ内に何も表示されません。 自身の正解率の集計が行われるのは、2012年6月現在「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。 「アカデミーアドベンチャー」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」「魔龍討伐」の各モードは正解率に影響しません。 今作では「全国大会」でも自身の正解率には影響しません。(QMA7以降は常にそうなっている。) 「全国オンライントーナメント」をプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。 なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツール(PC向けサイト)というものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 基本的にまず操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」をお勧めします。 「全国オンライントーナメント」では、組システムにより新規プレーヤーは下位の組からプレーしていきます。また、実力の近いプレーヤー同士でマッチングされるようにもなっているのでお勧めです。組システムの詳細については組・階級・魔法石へ。 新しくカードを作成した場合、初心者の方はチュートリアルは飛ばさないでプレイすることをお勧めします。 チュートリアルを飛ばしてしまうと、ミドルユーザーが多いガーゴイル組の所属となり、短時間でプレイを終えてしまう恐れがあります。 「アカデミーアドベンチャー」は一人用モードで、スゴロクのようなマスを進みながらクイズに挑戦したりキャラクターと会話したりしていきます。いきなり対人戦は気おくれするが、検定試験にも興味のあるテーマがない、という場合に良いでしょう。また、問題も易しいので初心者向きです。 「検定試験」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。また、特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。 逆に「イベント」モードでは、基本的に無制限マッチングとなり上位組のプレーヤーともマッチングできるため、初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが……。 キャラクター関連 キャラクターに関してのFAQです。 キャラクターの説明ってどこにある? 以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。 QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧QMAポータル内キャラクター紹介ページ また、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら、基本的に途中で変更する事はできません。なので、慎重に決めましょう。また、学籍番号もこちらから指定することはできません。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので基本的に別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 賢者の扉(無印)からSeason2の引き継ぎに際しても、名前・キャラクターの変更はできません。ただし、Season2では宝石賢者以上になると転生というシステムによりキャラクターと名前を変えることが可能になりました。詳しくは転生についてを参照。 追記2013/5/30 に実施されたアニメーションリニューアルにより、以降のプレーで一度だけキャラクターやCNが変更可能になりました。 過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。しかし、キャラクターに関する大幅な変更があったための措置が主であり、あくまで特例となります。QMA6引継ぎ後の初プレー時(名前のみ) QMA7引継ぎ後の初プレー時(キャラ追加及び既存のキャラクターの大半を削除したため) QMA7キャラクター追加アップデート時 QMA8・賢者の扉引継ぎ後の初プレー時(ここでようやくキャラクター選択時にサンプルボイス・キャラクターの解説・全身像などが見られるようになる)QMA5以前は、データを引き継ぐとキャラクターと名前はそのまま自動的に引き継がれていた。 また、倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? そのデータで初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。 アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。 入手は、そのバージョンの限定PASS使用でなく、対応したQMAのバージョンでのデータ新規作成が条件なので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは不可能です。 QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系(学問)の先生代わってね? QMA初代~QMA3で登場しQMA7で一度消された9キャラ(アロエ・ルキア・クララ・マラリヤ・ヤンヤン・ラスク・カイル・サンダース・タイガ)はQMA8以降使用可能になっています。この話題の詳細はこちら QMA3で登場しユウ サツキとして霊体で登場したサツキはQMA6以降教師として初期設定のナビゲーターになりました。どんな“魔法”を使ったんだか。 QMA2~7(QMA2~5は学問、QMA6/7は理系学問)の担当であったロマノフは声優の郷里大輔氏が急逝したため、QMA8の冒頭でアカデミーを去る姿が描かれました。今作で登場したアカデミーアドベンチャーで存在に触れられるかや声優を変更しての再登場があるか等は不明。 その他 QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではありますが、似ているようで全くの別ゲームとも言われています。求められる要素、プレーシステム等、相違点が非常に多いためです。詳しくは用語集のAnswerxAnswerの項目を An×Anのシステムとして早押しクイズに代表されるように、回答権を得て正解できた者がポイントを総取りできるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。押しボタンがついているので、クイズ番組に出てみたいという夢をかなえてくれそうな豪華な演出や、症状豊かなキャラクター、対人駆け引きが楽しめるクイズ形式に富んでいる。 QMAは参加者全員に回答権が、正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・操作の技術重視の傾向があります。検定や協力などのモードの豊富さや一回に解ける問題数が保障されているのが特徴。 TV番組で例えるなら、「オールスター感謝祭」と「アタック25」のイメージ? それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。 QMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがAn×Anにもいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前でそれぞれデータを作っているだけで、当然同じカードでQMAとAn×Anの両方がプレーできるわけではありません。そもそもAnxAn側は現在も度数付の専用ICカードです。が、漢字や小文字など、名前に使用可能な文字は格段に多いです。 An×An稼動店については、セガの系列店の大半にほとんど設置してある(というよりコナミのゲーム機は置いてない)ので、Answer×Answer公式サイトや2NN氏製作のAnxAn設置店検索ページを参考にして探してみましょう(こっちと違って公式非掲載店舗などもありませんし)。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.1」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.2」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信 DS特集号」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信Vol.3」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」(コナミ商品情報サイト) また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル) スマートフォン版があると聞いたのですが? Android/iOS用アプリ「クイズマジックアカデミーSP」が配信されています。 コナミの紹介文 Google Play iTunes App Store Android版(Android 2.1以上、タブレット可)は2012/10/19配信開始。auのAndroid端末ユーザーには、プレーし放題の「auスマートパス版」もあります。 Apple iOS版(iPhone/iPad/iPod touch)は2013/3/27配信開始。 キャラはルキアとレオンのみです。 ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験、協力プレーをソロ化したような「迷Qクエスト」があります。今後追加予定とのことです。 QMA賢者の扉のデータがあるKONAMI IDを登録すると、いくつかの検定テーマが解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。 Android版はkiwiというサイトに登録するとデータが保存されます。(KONAMI IDまたはそのメールアドレス、パスワードでOK) iOS版はkiwiに登録しなくても保存されますが、アーケード連動などには登録が必要となります。 課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金されます。 SPのwikiもあります。 DS版があると聞いたのですが? 2012年4月現在、「マジックアカデミーDS」「マジックアカデミーDS ~二つの時空石~」の2作が発売されています。 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。 上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。 初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施され、台湾で2013年5月15日からアジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が稼働開始しました。台湾版公式サイト 香港についても2013年10月に稼動店舗が発表されました。問題は翻訳されており台湾ローカルの問題も出るそうです。初期収録問題数は5000問とのこと。キャラクターのセリフは日本語版の音声を流用(せりふのテロップは翻訳されています)、ワールドホウキレースでもマッチング可能。詳しくはアジア版について アニメ化されていると聞いたのですが? 2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。 第一作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~」2008年9月12日発売。 第二作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~」2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。 一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。また、QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。 監督:元永慶太郎 / 脚本:上江洲 誠(1)・関根聡子(2) / 脚本監修:上江洲 誠(2) / アニメーション制作:AIC PLUS+ なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。(コナミスタイル) このwikiへの質問は? こちらのノートにて受け付けております。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/1472.html
登録タグ カルロ・グローチェ グロ コメントログ有りの記事 ロシア 事件 危険度6 悲劇 拷問 殺人 殿堂入り 犯罪 私刑 非常識 黙読注意 検索すると、カルロ・グローチェをはじめとしたまとめサイトの記事、及び動画がヒットする。 動画自体はtheYNCやLiveLeak(こちらは元をたどるとlovelydisgraceの動画)からの転載である。 「Academy Maniacs attack」や「Academy Maniacs homeless」と検索すると、少し下の方にtheYNCがヒットし、動画も見られる。 該当動画はウクライナ21に触発された少年たちが作ったと言われており、その動画の内容は、奇妙な仮面をつけた襲撃者たちが、複数の男女を拷問の末殺害するという内容。 決して面白半分で見るものではない。 ちなみにこの記事の名前は以前までは「ロシア 6人」という記事名だった。現在検索してもヒットしない模様。 + 動画の更に詳しい説明 0 00〜0 40 地面のアップ→移動→ホームレスの女性を発見 0 40〜1 07 何かを言う襲撃者と怯える女性 1 08~1 15 腕で女性の腕を複数回叩く 1 16~1 26 スコップで女性の頭を複数回殴る 1 27~1 37 女性の顔アップ 1 38~1 52 暴れる女性 1 53~2 06 スコップで殴った後、顔を踏みつけ、足蹴に 2 07~2 16 起き上がる女性、再び足蹴にした後、バットで頭を数回殴る 2 17~2 30 再び倒れこむ女性、焚火のアップ、呻き、再び倒れこむ女性 2 31~2 50 道をしばらく歩き、打ち捨てられた男性を発見 2 51~2 58 血まみれの頭部のアップ 2 59~3 13 再び道を歩き、次の攻撃対象の男性の元へ 3 14~3 52 頭部のアップ、バットで殴る、角ばった石(レンガの様な物)を投げつけるなどを繰り返す。動画は途中で終了。 関連項目:ウクライナ21 サニテーター88 分類 グロ、非常識、殿堂入り 危険度 6 コメント でもやっぱり胸がいたくなるね。まあ面白半分で見ない方がいいことは確かだよ。 -- (スペクタトゥール) 2024-05-19 19 43 42 みたことに後悔しかないな。タイトルの意味も気になる。 -- (マジシャン) 2024-05-19 19 47 15 仮面をつけたクソガキ見つけただけで殺るなんて絶対許さねぇ -- (春菊) 2024-07-02 22 56 12 なんか、もうひとつ腕切断?眼球を刺すみたいな動画もなかったっけ?どこで見たかは忘れたが -- (名無しさん) 2024-07-22 15 01 20 死んでない -- (名無しさん) 2024-07-30 15 32 11 最初面白半分で見てしまって泣いちゃったから友達とか見ようとしてたら全力で止めたい、、、 -- (優馬) 2024-08-01 20 59 57 この記事で紹介されてる動画は厳密にはアカデミーマニアックスって言われてる動画じゃないらしい 耳切ったりするやつが本物のアカデミーマニアックス -- (ただの暇人) 2024-08-07 19 38 11 ↑4 腕切断はわからんが眼球を刺すのはウクライナ21やと思う。それかサニテーター88 -- (名無しさん) 2024-08-17 16 05 47 ↑アカデミーマニアックス事件の最後の殺人で似たようなものが撮影されていたらしい -- (名無しさん) 2024-09-04 11 26 50 en.wikipedia.org/wiki/Academy_maniacs ウィキペディアを見てみたけどこの動画に一致するようなものはなかった(ホームレスの女性が対象の事件、男女に連続で暴行を加える事件は確認できず、仮面を着けていた様子もない) 腕を切断しようとしたり眼球を刺すやつはあったけど -- (名無しさん) 2024-09-04 11 37 28 名前 コメント すべてのコメントを見る 荒らしに対しての過剰な反応はご遠慮ください、また耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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サブモニター壁紙 サブモニター用の壁紙。 初期所有・イベント追加のもの以外はeAMUSEMENT購買部にて購入可能。 現在入手不可能のものについては灰色で表記。 壁紙名 追加日 PASELI 備考 第一アカデミー正面 2012/10/01(初期所有) - 第七アカデミー正面 - QMA賢者の扉キャラ集合1 - カイル・ユウ・ハルト・シャロン・ヤンヤン・リエル・ミュー・サツキ・ガルーダ・エリーザ QMA賢者の扉キャラ集合2 - レオン・サンダース・タイガ・ルキア・マラリヤ・アイコ・マヤ・マロン・フランシス・アメリア QMA賢者の扉キャラ集合3 - セリオス・ラスク・リック・クララ・アロエ・ユリ・メディア・リディア・ウィーズ・ミランダ QMA賢者の扉等身大POP - ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q壁紙1 2012/12/03 - アスカ※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q壁紙2 - マリ※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q壁紙3 2012/12/10 - シンジ※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q壁紙4 - カヲル※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q壁紙5 2012/12/17 - エヴァ2号機※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q壁紙6 - エヴァ8号機※1 麻雀格闘倶楽部×QMA 二階堂姉妹&ヤンヤン 2013/03/15 - ※2 2013夏のスタンプキャンペーン特典1 2013/07/31 - ルキア・シャロン・クララ・アロエ※3 2013夏のスタンプキャンペーン特典2 2013/08/05 - アイコ・マヤ・メディア・ミュー※3 スティールクロニクル×QMA特典1 2013/11/01 - レオン・セリオス・リック・シャロン・ミュー※4 スティールクロニクル×QMA特典2 - サンダース・ハルト・アロエ・ユリ・メディア※4 ルキアQMA8等身大POP 2012/11/14 150 アイコQMA8等身大POP 150 QMA1賢者達成 150 実際には大賢者昇格時に表示された。 QMA6賢者達成 2012/12/12 150 年賀状QMA1 150 晴れ着姿のシャロン 年賀状QMA2 150 アメリア・マロン・リディア・ミランダがコタツで寝てる絵柄 年賀状QMA3 150 ユウ・サツキ・ヤンヤン シャロンQMA7等身大POP 2013/01/16 150 メディアQMA7等身大POP 150 QMA7賢者達成 150 実際はクイズ魔神初討伐時に表示された。 アメリアQMA2スタンド 2013/02/12 150 サツキ 生徒達QMA6等身大POP 150 生徒はちびキャラ QMA8賢者達成 150 リエルQMA5等身大POP 2013/03/11 150 QMA2チアガール 150 QMA2ポスター春 150 レオンSeason2 2013/05/15 300 ルキアSeason2 300 マジックアカデミー通信Vol.1 150 タイガSeason2 2013/05/29 300 ユリSeason2 300 セリオスSeason2 2013/06/12 300 シャロンSeason2 300 マジックアカデミー通信Vol.2 150 ユウSeason2 2013/06/26 300 ヤンヤンSeason2 300 カイルSeason2 2013/07/10 300 クララSeason2 300 リエルSeason2 300 ハルトSeason2 2013/07/24 300 アイコSeason2 300 ゲーマガポスター2008年4月号 150 水着姿のシャロン・エリーザ・リエル ラスクSeason2 2013/08/14 300 アロエSeason2 300 リックSeason2 2013/08/28 300 メディアSeason2 300 マジックアカデミー通信Vol.3 150 サンダースSeason2 2013/09/11 300 マラリヤSeason2 300 ミューSeason2 2013/09/25 300 マヤSeason2 300 QMA2全員集合 150 クリスマス2013 2013/11/27 300 QMAクロニクルピンナップ 2013/12/11 150 廃墟の町と四人の生徒 2013/09/02 - アカデミーアドベンチャー「廃墟の町と四人の生徒」グッドエンドクリア特典 ※1「ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q」の壁紙は、追加日~2013/02/28の期間に初めてプレーした時に入手できる(使用期限2013/11/15まで)。 ※2「麻雀格闘倶楽部×QMA」の壁紙は2013/03/15~31の期間に「麻雀格闘倶楽部NEXT」をプレーした後初めてQMAをプレーした時に入手できる(使用期限は2013/06/30までとなっていたが2013/08/06のアップデートまで使用可能であった)。 ※3「2013夏のスタンプキャンペーン」は、2013/07/22~2013/09/01の期間に「特典1」は10個スタンプを集める(10日プレーする)と入手できる。「特典2」は15個スタンプを集める(15日プレーする)と入手できる。 ※4「スティールクロニクル×QMA」は、2013/11/01~2013/12/10の期間に「特典1」は30個スタンプを集めると入手できる。「特典2」は45個スタンプを集めると入手できる。
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土休日JRマト車K運用の回送ダイヤを記載します 【01K】松戸出庫、海老名入庫 9332レ 伊勢原①2342-海老名2352 【03K-3】喜多見出庫、我孫子入庫 9272レ 成城学園前2122-代々木上原2133 【05K-2】喜多見出庫、喜多見入庫 9239レ 代々木上原1607-成城学園前1621 【13K】海老名出庫、我孫子入庫 9163レ 海老名0818-伊勢原①0828 9142レ 伊勢原①0835-向ヶ丘遊園0931 (相50-56,町0904-05,百17-26)
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神奈川県、川崎市多摩区 住所神奈川県川崎市多摩区登戸2973-3 手塚ビル1-2F 最寄駅小田急小田原線 向ヶ丘遊園駅 1プレイ 50円 設置タイトルSTGなし 営業時間10 00~24 00 駐車場なし TEL URLhttp //www.game-para.com/yong/young.html 地図Yahoo マピオン GoogleMaps 最終更新日2010/03/14 備考ダラ外は連射付き