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宇宙アカデミー 名前:The Interstellar Academy ロケーション:『トレジャー・プラネット』(2002年) 概要 宇宙の探検家や指揮官などを教育する施設。 ジム・ホーキンスは、トレジャー・プラネットからのアメリア船長を推薦する。 登場作品 エピソード トレジャー・プラネット(言及)
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ここではアカデミー関係者とバトルできます。 中間管理職のクリオ(見習い以上推奨) ガイドのマリア(初級以上推奨) アカデミーのリラ(普通以上推奨) アカデミーのボーマン(中級以上推奨) アカデミーのユイ(準級以上推奨) アカデミーのレナ(上級以上推奨) 学園長のレクス(公認推奨)
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クイズマジックアカデミーV 【くいずまじっくあかでみーふぁいぶ】 ジャンル 全国オンライン対戦クイズゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 2008年2月26日 判定 なし ポイント 検定試験と昇格試験の導入絵柄がアニメーション風になった賢者到達までの道のりは厳しいその分達成した時の喜びは相当なものだがQMAシリーズの最初の「つまずき」 クイズマジックアカデミーシリーズ 概要 ゲームの流れ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 人気シリーズ『クイズマジックアカデミー』の第5作。 今作から初めて1人用モードである「検定試験」が導入された。 キャラクター全般の立ち絵がゲーム風のイラスト調のものからアニメ調のものに一新された。 激しく賛否の分かれた「昇格試験」が実装された最初で最後の作品。 同年9月に発売したDS版との連動要素あり。昇格のための試練を与えに来る仮面の男・ウィーズと共に多くのプレーヤーにトラウマを植え付けた。 ゲームの流れ 全国オンライントーナメント 最大16人で対戦する、本作メインモード。下から順に「フェアリー組」→「ユニコーン組」(以上HUM8人まで)→「ガーゴイル組」(HUM12人まで)⇔「ミノタウルス組」(ここからCOM枠がなくなる)⇔「フェニックス組」⇔「ドラゴン組」の6組が用意されており、上位の組ほど問題が難しく、出される問題形式も増える。 この組分けは「天の学舎」まで基本的に引き継がれており、本作がマッチメイクシステムの完成形となった。 前作のQMA4からデータを引き継ぐと、ガーゴイル組から始まる。そのため、ユニコーン組以下は純粋に初心者のための組と位置付けられた。 上級者による下位組荒らしの問題はあるが、ガーゴイル組までは組の降格はない。つまり、フェアリー組からユニコーン組に、ユニコーン組からガーゴイル組に昇格すると、以降はどれだけ成績が悪くても下の組には落ちない。このため、ある程度荒らしにも対応できた。 1回戦は16人(COM枠がなくても、HUMが足りなければCOMが穴埋めする)。以降、下位4人が脱落する方式で、2回戦、3回戦と進め、4人による決勝戦で優勝者を決める。3回戦まではあらかじめ指定されたジャンル・形式の問題が6問出題されるが、決勝戦では各自任意のジャンル・形式を指定できる(4人で12問)。 1~3回戦は、ゲーム開始時に「アカデミーコース」、「フィールドコース」(ユニコーン組以上)、「ダンジョンコース」(ガーゴイル組以上)、「キャッスルコース」(フェニックス組以上)を選択し、HUMの多数決でコースが決まる。コースによって背景とBGMが変わる。また、コースごとに出題ジャンル・形式も予告されていて、各自得意ジャンル・形式の出るコースを選べる仕組みだった(*1)。 次に述べる階級とは違い、純粋に実力者が上位に来る。最上組のドラゴン組は、まさに阿鼻叫喚の熱戦が繰り広げられた。 各組の強さについては必要な部分については後述するが、他は割愛する。詳しく知りたい人はQMAWikiに行くとよいだろう。 階級と魔法石 階級は修練生に始まり、賢者を目指すのが一応の目標。賢者になることで全ての問題形式を自分で使えるようになり、エンディングとなるが、階級はさらに用意され、最上位はジャンルごとの色別に用意された宝石賢者となる。 この他、定期的に行われる「全国大会」上位入賞者に、一時的に貸与される「賢神」「賢帝」「賢王」は、宝石賢者の上位として扱われた。 トーナメントで勝った相手に応じて、魔法石が手に入る。この魔法石を規定数貯めると、より上の階級に昇級して行く。 一度上位の階級に昇級すると、どれだけ負けても降級はない。この点、現在の強さの目安である所属組と、それまでに注ぎ込んだ努力・時間・金の象徴である階級で、棲み分けがなされていた。 しかし、本作では階級の価値を高めるため、昇格試験が導入された。これが、本作最大の鬼門となった。詳しくは問題点を参照。 評価点 検定試験 今作から導入された新モードで、ある特定のテーマに沿った問題しか出題されない一人用モード。テーマは月代わりで変わっていく。 試験の得点は集計され、公式HP上でその順位が発表されていたため、QMAで初めて搭載されたスコアアタックモードという取り方もできるので、それまで対人対戦一辺倒だったQMAに新風を吹き込んだ。 後述の検定問の扱いでの批判もあったが、現在稼働中のバージョンにも実装されており、人気のあるモードとなっている。 滑らかになったキャラのアニメーション 枚数が増えたことで動きなめらかにかつ表情がこれまでより豊かになった。が、一部キャラ(特にNPCのリディア先生)など作画が残念な人もいた。 だが、なめらかになりすぎてデバッグ時に内部メモリーがオーバーフローを起こしフリーズする事態が多発、当時の基板のスペックが決して低いわけではないが、結果として一部のアニメパターンが減らされているキャラもいる。 ペットを育成したり、購買部で受注できるクエストをクリアしたりするとアバターアイテム以外にも様々なコレクトアイテムがもらえた。 上記のクエストで手に入るあるアイテムを所持し、特定の条件を満たすと全国オンライントーナメントで決勝戦のかわりにラスボスとの戦いに挑める。 このラスボスの討伐に成功するとボーナス魔法石と特別なカスタマイズアイテムが貰えるが討伐条件はノンジャンルランダムで4人の点数の合計が300点以上(1人あたり75点)と非常に厳しいものであった。 そのボスの名前が「クイズ魔神」とあんまりだったが『VII』で再登場、同作で「魔神エニグマデウス」という名前が与えられている。再登場させるべきものとそのやり方が間違っていた。 『VIII』でジャンル別の魔神として7体現れることで『VII』で聞かれた不満に対処できた。『天の学舎』では邪神に取って代わられた。御役御免になったのだろうか? その他 オンライントーナメントでは始めに複数あるコース(情景やBGM、出題ジャンルと形式がそれぞれ異なる)の中からルート選択ができ、投票の結果得票数が一番多いコースが選ばれた。 しかし、稼働当初は「アニメ ゲーム」や「雑学」ジャンルのあるコースや「並べ替え」「スロット」といった比較的難易度の低い形式のあるコースが選ばれる傾向が強く、逆に「スポーツ」「芸能」「順番当て」「一問多答」があるコースは避けられがちだった。 そのような状況が続いたせいか、後のアップデートでどのコースも完全にジャンルが分からないように仕様変更された。 魔法の世界を探検するというアイデアはよかったのだが…ともかくこれが『VII』以降の協力プレーの原型や『賢者の扉』におけるアカデミーアドベンチャーモードの原型ともいえる。 賛否両論点 キャラの絵柄変更 評価点に挙げた画面右下に立っているキャラのアニメーションのコマ数増加や表情が豊かになった一方、いわゆるアニメ絵に変わったことが受け入れられない・絵柄を変えてほしくなかったという声もあった。 問題点 昇格試験 今作で初登場となった上位階級に昇格するための関門。試験状態になるとトーナメント参加者発表の表示で「ただいま昇格試験中!」と表示された。 これが導入された背景には『IV』時代、上位階級への昇格に関する条件や制限がなくあまりにも多くの宝石賢者が量産され階級と実力が釣り合わない事例が多く発生し、そのことへの反省があると言われている。 しかし一度昇格試験が発生すると試験に合格するまでは魔法石が一切支給されないカンスト状態になった。 昇格試験中にもらえたはずの魔法石は一切プールされておらず、試験に合格しても試験中にもらえたはずの魔法石は全て失われてしまうため、それへの不満の声があがった。 ならばさっさと合格してしまえばいいのだが、事はそううまく運ばない。まずすぐ下にある昇格試験の条件一覧を見て欲しい。 + 昇格試験の条件一覧 階級(昇格対象) 合格条件 組条件 備考 見習魔術士 予習に合格 なし 初球魔術士 2回戦進出 中級魔術士 3回戦進出 上級魔術士 決勝進出 初期は違う条件だった。詳しくは後述 魔導士 ミノタウロス組以上 大魔導士 優勝 決勝では階級制限のためサブジャンルの選択ができない。 賢者 フェニックス組以上 クリアすればエンディングが見れる一つの区切りである。 大賢者 10人抜き ドラゴン組のみ COMはカウントしない。試験中にフェニックスへ落ちてもカウントはリセットされない 青銅賢者 区間賞(*2)獲得 予選は全て2位以下であっても決勝で優勝すればOK 白銀賢者 決勝進出 黄金賢者 優勝 決勝は全員HUMでなければならない。予選はCOMが混じっていてもOK 白金賢者 2回優勝 宝石賢者 グランドスラム 予選1回戦から3回戦までで全て1位を獲得しかつ優勝 当時は学問系ジャンルが少なかった上、QMA6以降と違い予選が前半と後半の合計10問という形ではなく6問づつ違うジャンルが出題され、1回戦、2回戦、3回戦、決勝という形だった。 そのため苦手ジャンルが飛んでくると見当すらつかず手も足も出ないまま6問で即死というパターンや、0点の者が複数出た場合は経験値が少ない順から優遇され最後にCOMという扱いであったため、0点で予選通過なども見られた。 賢者昇格試験までは、特定の組以上で条件を満たせばクリアとなる。しかし、所属組によって条件を変えなかったために上位組にいるプレーヤーが不利になってしまった。 初期の上級魔術士の昇格条件は「ガーゴイル組以上で区間賞を最低1回取る」というものだが、これがドラゴン組所属の場合だと青銅賢者の昇格条件と同じになるのである。前作のQMA4では、中級魔術士昇級後が「最初の壁」という言及があり、設定上難易度を高めにした物と思われる。ただしさすがにこれは問題だったのか、早々に上記の条件に修正された。 大魔導士の昇格条件は「ミノタウロス組以上で優勝」だが、大魔導士以上でないと決勝でサブジャンルが使えないのでサブジャンルを武器としているプレーヤーにとって、賢者昇格より難しく感じてしまう事もあった。 賢者の昇格条件は「フェニックス組(*3)で優勝」と、クリアすればエンディングとなる最後の壁だけあってハードルが高いがCOMがいても有効なのでミドルユーザーでもがんばればなんとかなる範囲ではあるものの、肝心の決勝戦で優勝ができずそれが積み重なってドラゴン組への昇格条件を満たしてしまい実質的に難易度が上昇するといったことも起きた。(*4) 上位組であるドラゴン組への配慮不足を除けばドラゴン組で太刀打ちできないミドルユーザーでもこのゲームの一区切りといえる賢者昇格エンディング到達自体はちょっと厳しいけど頑張れば何とかなるレベルであり、同時に賢者としてふさわしい実力を身に付いたと実感しやすいという点においては好評である。エンディング後はさらに上の大賢者以上を目指す事もできるのだが‥。 賢者昇格でエンディングを迎えられ、また決勝戦で使える全形式が開放されるため、これ以上の階級は性能上の意味はない。すなわち、賢者になればQMA5の全要素を楽しめるのである(昇格試験を除けば、だが)。そのため、大賢者以上の階級は、思い切って難易度を上げたと思われるのだが…。 大賢者以降の昇格試験は最上位組であるドラゴン組が前提というかなりきつい条件で挑まなければならない。 最上位組のドラゴン組は出題される問題の難度もさることながら所属プレーヤーの強さが青天井状態であり、一つ下の組であるフェニックスとのレベル差は非常に大きなものでありドラゴン組に滞在し続けるということ自体がきつい。 加えて今作では3戦での平均成績での昇降格システムだったため、ランカークラスの廃人であってもわずかなミスでフェニックスに落ちることもあり(*5)、まさに修羅の国といっても差し支えない環境で、ドラゴン組に滞在し続けること自体がひとつのステータスとなっていた。 大賢者の10人抜きならドラゴン組で何度もプレーすればそのうち達成でき、青銅賢者の区間賞や白銀賢者の決勝進出はCOMが含まれても有効なので回線落ち等で運が良ければ突破できるといった抜け道が用意されているので回数を重ねてプレーをしていけばまだ何とかなるレベルである。 黄金賢者と白金賢者の昇格試験はドラゴン組の決勝をCOMなしで規定回数優勝(黄金賢者は1回、白金賢者は2回)することである。決勝で1人でもCOMが含まれると無効になるので回線落ちといった抜け道は当然使えず、いやでも上位陣に交じってドラゴン組で勝負しなければならないという昇格試験の中でも最大の鬼門とされている。 ドラゴン組は称号クラスやクイズ王レベルのプレーヤーとマッチングする事もあることから、QMAプレーヤー内でもかなり上位陣と互角に渡り合える実力がないとドラゴン組でCOMなしで優勝するのは難しく、数百クレ、数か月かけても突破できないプレーヤーが続出しここで挫折した人も少なくない。(*6) 宝石賢者のドラゴン組グランドスラムに至っては、ほぼミスが許されない為に上位クラスでも達成が困難である。幸い宝石賢者に関してはCOMが含まれていても有効という抜け道があるため、宝石賢者の昇格試験は回線落ちを引く運の方が重要視されてしまい、人によっては黄金・白金賢者昇格試験に比べてあっさり達成できてしまう事もあった。 このあたりはコナミの上位組に対する認識の甘さがあると言わざるを得ない。昇格条件の組を下に1つずつずらすだけでも難易度は大きく変わったはずである。 そしてそれらに対する救済策というものはほぼ存在していなかった。 その唯一の救済策も回線落ちやメンバー不足でCOM枠が増える事等によるトーナメント難易度(*7)の低下であるが、賢者以降の一部の昇格試験ではCOMが入ると無効になるものもあるので万全ではない。 加えて当時配信されていたクエストで「トーナメント優勝」が条件となるものは1つを除いて「フェニックスかドラゴン」、「ドラゴン限定」だったためそれにかち合うと譲ってもらうことすら望み薄だった。 特に同点で所謂フレッシュ差(*8)で順位判定がなされる場合、今作から獲得魔法石が同じだった場合はプレー回数の少ないほうが優先されるようになったため、短期でクリアしないとフレッシュ差での判定になったとき不利になったのである。 昇格試験状態になると先述した獲得できた魔法石が消滅することに加え、昇格試験中に組が上下すると上がれば地獄、下がれば条件を満たせないという難儀な状況になる。 フレッシュ差になったら試験中のプレーヤーを最優先にする、試験中の獲得魔法石をストックしておき合格したら一気に獲得できるようにしておく、試験中は組の変動をなくし必ず該当組だけでのマッチングにするなど救済策はあったはずである。(*9) とどめに「校長の慈悲」と呼ばれるバグが発覚し、昇格試験に対するイメージを悪化させた。 これはドラゴン組での優勝が必要となる黄金、白銀賢者の試験で多用されたバグなのだが方法は至って簡単。黄金(白銀)への昇格試験中に検定試験でSランクを取り、次のプレーをする。これだけである。 だが、これを半年以上放置したために大量の慈悲昇格者を生んだ結果、バグ修正後に試験にぶち当たったプレーヤーに不公平感を生み出したのである。 結果、試験突破のできない中間、上位プレーヤーのサブカ量産とそれに伴う下位クラスの荒らしにより環境が荒んでいった。 余談になるが、この昇格試験突破(特にドラゴン組での対人優勝が必要となる黄金賢者と白金賢者試験)のために朝や深夜といった過疎時間帯を狙ってプレーするプレーヤーが増えた結果、ゲーセンのインカム的にはホクホクだったらしい。 DS版と連動させる手間 前述のとおり稼動して半年ほどで発売されたDS版との連動は非常に便利な物だったのだが、それを利用するのが面倒。わざわざe-AMUSEMENT SPOTを設置している数少ないゲームセンターまで出向かなければならない。四国と山陰、沖縄には前述のe-AMUSEMENT SPOTを設置している店舗が存在しない為に地域間格差が生まれた。 なお、現在は5が稼働終了しているのでDS版の連動する事ができない。もっともe-AMUSEMENT SPOT対応しているゲームが他にMFCなど数えるほどしかない上に、DS版のWi-Fiサービス自体も終了しているのだが‥。 検定問の扱い 検定試験モードで出題される問題は元々全国トーナメントでも配信されていたものを流用した問題と検定のために新規作成された問題の二種類が混在しているのだが、検定の配信直後・集計終了に全国トーナメントに放出された。 特に今作の検定問は難問が非常に多かったため、検定をやるやらないで全国トーナメントの成績が大きく割れ、ゲームバランスを大きく破綻させた。(*10) 検定自体テーマとなった分野が好きな人しかプレーしないことを前提とした専門問題が多く、そうした問題をトーナメントに放出すれば解けるプレーヤーとそうでないプレーヤーがはっきりわかれることは予見可能だったと思うのだが…。 さすがにユーザー離れを危惧したのか一部の検定(メタルギア検定等)の検定専用問題は放出されなかったものもある。 ちなみに検定が復活した『VII』以降ではそういった専門問題とともに大量の易問も放出することでバランスを保っている。 クエストコイン 特定のクエストをクリアするとクエストコインが貰える。これをたくさん集めるといいことがあるとあったが、結局最後まで何もなかった。 当時の携帯連動サイトにて、クエストやアイテムに関する何かを実装する予定だったらしいが、諸事情で見送られた。恐らくここでクエストコインを使う予定だったのかもしれない。 総評 現在も流用させるほどの動くアニメーションや魔法世界を探検するという試みは斬新であり、当時はゲーム雑誌などで頻繁に取り上げられたほどであった。 『IV』まで順調にシリーズ展開していたQMAシリーズにおいて最初のつまずきであり、これから長く続く低迷の始まりとも。 検定は次作の『VI』では廃止されたもののバージョンアップである『QMA6 Extra』において復活し、以降は現在でも人気のあるモードとなっている。 それだけに今作においては全国トーナメントとの兼ね合い面での調整が足らなかったのが痛いところ。現在だったら設置店舗状況や人口などもこの時期の半分以下になっていることやモードの多様化もあり評価は異なっただろうに… もっとも現在は設置店舗状況や人口などもこの時期の半分以下になっているほか、『VIII』以降は従来のトーナメントと検定のほかに、協力プレーの要素や新たにKONAMI IDとメールアドレスさえあれば無料で登録・利用できるコミュニティサイトe-AMUSEMENT GATEのサークル対戦・サークル協力(*11)が導入され、人が分散してしまっている。 またトーナメント機能を利用したイベントも公式がほとんど行っていないのと(*12)(*13)協力プレーは一部店舗で利用できないため、何かしらトーナメントにメリハリをつける意味でも検定試験は必要なのではないかという意見もある。 昇格試験についても階級をプレーヤーの強さを計る目安として機能させようとした部分は評価できるものの、明らかな調整不足による難易度の高騰に加え、正規の救済策を用意しなかったことと校長の慈悲による不公平感などで余計に評価を落としてしまった。 そして『VI』において再起を図ろうとしたのだが改革を急ぎすぎたためあまりいい評価は得られず、次々回作の『VII』では取り返しの付かないことをKONAMIは強行してしまう… 余談 後に行われたKAC2011の決勝ラウンド開催中にTwitter上で行われたアンケート「QMAで笑えたこと・泣けたこと」で「泣けたこと」に『VII』のおけるキャラの再編騒動とともに今作の昇格試験を挙げたプレーヤーが多く、その辛さを物語っている。 今作で検定試験担当として初登場したエリーザ先生は『VI』以降でジャンル分割によって増設された「社会」を担当している。また『VII』以降で「理系学問」を担当するウィーズも今作が初出。ただし今作での彼はとある人物の変装である。 なお、QMAを意識して本作稼動の半年ほど前に稼動したSEGAの『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』では「必ず3戦遊べる」という触れ込みを行っていた。かつ、ボタンの付いた早押しクイズなので無回答が続出しないよう問題の難易度を全体的にやさしくし、より細かくわけられたジャンルわけなどをしていた。プレーヤーキャラとなるキャラクターにあえて名前をつけないなどそっち方面での差別化が注目されがちだが… が、あちらも自分より経験値の低いものに負けるとペナルティで経験値の没収額が多くなり降格の続出などこちらと同様か、それ以上に厳しすぎるプロアンサー(QMAでは賢者相当)昇格までの道(*14)、および最上位リーグではないと受験すらさせてもらえないプロアンサーライセンステストがあった。 合格できたとしても直後に3~4回ほど連続で予選落ち(4名中2名が予選落ちする)するだけでプロアンサーの資格を剥奪をされたほか、失敗すると経験値の没収が行われまた貯めなおして最上位リーグで受講を目指すというこちら以上に大変シビアなものだった。尚受験中はこちらと同様にネームプレートのところにライセンステスト中の表示が出る。 また、カスタマイズ機能などのアイテム収集要素やプロアンサーになったところで何か特典があるというわけでもなく、プロアンサーとして順調にパワーを伸ばしてもやりこみ要素がないどころか、上位陣はスコアのカンストとペナルティ(敗北だけでなく誤答にも誤答したジャンルの評価点が下がるペナルティが存在)の増額におびえ、大半のプレーヤーはプロアンサーの維持やライセンステストを受けるまでに四苦八苦して終わる有様であった。 結果としてサブカードの蔓延や『遅答』など一部プレーヤーの腹いせをかねた意図的な問題潰しなども横行していたため、こちらと同様にドロップアウトするものが続出(*15)など両者とも似たような問題が発生していたことも付記しておく。 両者とも調整不足かつ手探りで運営していたことが分かる。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の『QMA 黄金の道標』のジャンルと全形式の予習レベルを★5まで解禁するともらえるものの正しい組み合わせを選びなさい アニメ&ゲーム アクアマリンメダル スポーツ ルビーメダル 芸能 エメラルドメダル ライフスタイル トパーズメダル 文系学問 ラピスラズリメダル 理系学問 アメジストメダル 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと協力プレー募集時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル 一緒にいかがですか? セリオス どうだ、行ってみるか? ラスク みんなー、やっていかない? レオン いよう!行ってみるか? 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと協力プレー募集時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい サンダース 集え!我が同志たちよ! タイガ どうや、俺とやらんか? ハルト 導かれし者よ、答えるがいい ユウ みんな、行ってみようよ! リック やって…みるか? 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと協力プレー募集時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ みんなでやってみようよ。 クララ よかったら、どうかな? シャロン どなたでもいらっしゃい。 マラリヤ いでよ私のしもべ。 ユリ みんなあっつまれー! リエル よかったらいかがですか? ルキア おーい!やっていかない!? 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと協力プレー募集時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ みんなー、やっていこうよ! ヴァニィ ご参加お待ちしておりまーす ヴァネッサ み、みなさんどうでしょう? マヤ ねえ、一緒に…行かない? ミュー あの、どうですか? メディア 私と一緒にどう? ヤンヤン ワタシとやてみるヨロシ。 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと賢者達成時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル ついにここまで来ましたね… ハルト ふっ!賢者とは、一体何だ? ラスク やったあ!ついに賢者だー! リック ついにここまで来たか。 レオン よっしゃあ!とうとう賢者だ 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと賢者達成時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ うわー、とうとう賢者だよ! クララ とうとうここまで来たんだ… マラリヤ あら、いつの間に。 ユリ 念願の賢者になったぞー! リエル とうとう夢の賢者ですよー。 ルキア とうとう賢者!嬉しい! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと賢者達成時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい ヴァニィ やり遂げました! ヴァネッサ なんとかここまでこれました。 マヤ ついにここまで来たのね…。 ミュー ついにここまで来たのです。 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと単独正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル なんと、僕だけですか! サンダース 我が輩だけだな! セリオス ふうっ、僕だけか。 ハルト ふっ!俺が教えてやる! ユウ えへっ!これだよー! リック いただきだ! レオン へへっどうだ! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと単独正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ てへっ、てれちゃうなぁ アロエ あたしだけだぁ! ヴァニィ ジャストミーッ! ヴァネッサ わたしだけなんですか!? クララ わあ!わたしだけ! シャロン あら、わたくしだけですの? マヤ もうみんな、これよ! マラリヤ わたしだけが知っている。 ミュー わたしだけなんです。 メディア きゃあ!私ってすごい! ヤンヤン みんな知らないアルか? ユリ わたしだけできた! リエル わたしだけの得点です! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと単独不正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル あ?やってしまいました… セリオス なにっ!?やられた…! タイガ うげ!やってもうた! ユウ なんてこったー! ラスク うわ!やっちゃった! リック うっ!やってしまった… レオン げ!やっちまった! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと単独不正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ わっ?わっ!?うがー! アロエ わーん、そんなあ。 ヴァネッサ やだ、特落ち!? クララ ええっ!恥ずかしい…。 シャロン なな何でこうなりますの! マヤ あれっ?やだ!もうっ! マラリヤ これはひどい。 ミュー うぅ…ダメダメです。 メディア え!?もうやだ~! ヤンヤン なんでこうなるアルか! ユリ わたしだけダメじゃない! リエル はう!得点無しだよぉ…。 ルキア ああ!やっちゃったぁ 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターとトーナメント優勝時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル いやはや、恐縮です。 サンダース ふははは!作戦完了だ! タイガ やっぱ俺、天才ちゃうん? ハルト 見よ!真実の勝利を! ユウ わーい!優勝しちゃった! レオン よっしゃあ!勝ったぜ! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターとトーナメント優勝時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ わーい!優勝しちゃったあ! クララ はい!がんばりました! シャロン これは当然の結果ですもの。 マラリヤ はい、予定通りよ。 ユリ 見て見て!わたしの勝ちぃ! ルキア やったね!優勝だよ! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターとトーナメント優勝時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ うわあっ!優勝しちゃった! ヴァネッサ 嬉しい……本当に嬉しいっ。 マヤ 文句なしの結果ね! ミュー 優勝、ばんざい メディア やったわ!嬉しい! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと予習全問正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル とてもいい調子でした。 サンダース うむ!当然である。 ハルト ふっ全て必然だ。 ユウ えへへ、バッチリだよ! レオン バッチリだぜ! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと予習全問正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ えへ、がんばったよ! ヴァネッサ すごい……、嬉しいですっ。 クララ いい調子でした! シャロン わたくしですものね。 マラリヤ やればできる。 ヤンヤン なんか調子いいアル! ルキア よおし!完璧! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと予習全問正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ うん!バッチリ! ヴァニィ 全・問・正・解ッ! マヤ ふふっバッチリよね ミュー 全部知ってました。 メディア うーんバッチリね! リエル 完璧商人なのです! 次の『QMA』シリーズに登場する先生とモード選択時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい ウィーズ それではモードを選ぶがいい エリーザ それではモードを選びなさい ガルーダ それではモードを選んでくれ サツキ それではモードを選んでね マロン それじゃモードを選んでね 次の『QMA』シリーズのキャラと「ホウキレース」で乗っているものの正しい組み合わせを選びなさい サンダース ミサイル ハルト 椅子 メディア 注射器 ユリ デッキブラシ ルキア 杖 レオン ホウキ 次の『QMA』シリーズの作品と初めて登場したクイズ形式の正しい組み合わせを選びなさい 一問多答クイズ 線結びクイズ スロットクイズ 次の『THE WORLD EVOLVE』の「グリムバスターズ・EVO」で選択できるジョブとLv.50の名称の正しい組み合わせを選びなさい サポーター ストラテジスト サムライ ショーグン パイロマンサー イグニート ファイター ヴァンガード ホーリーナイト ホーリーエンペラー 次の『クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE』に登場したキャラクターとグリムの形態の正しい組み合わせを選びなさい グリム・カイル サメ グリム・サンダース ウシ グリム・セリオス ワシ グリム・タイガ トラ グリム・レオン ライオン 次の『クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE』に登場したキャラクターとグリムの形態の正しい組み合わせを選びなさい グリム・ハルト クモ グリム・ユウ クリオネ グリム・ラスク カマキリ グリム・リック オオカミ 次の『クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE』に登場したキャラクターとグリムの形態の正しい組み合わせを選びなさい グリム・クララ フクロウ グリム・シャロン ハチ グリム・マラリヤ ヘビ グリム・メディア ヒョウ グリム・ヤンヤン パンダ グリム・リエル イヌ 次の『クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE』に登場したキャラクターとグリムの形態の正しい組み合わせを選びなさい グリム・アイコ アライグマ グリム・アロエ コウモリ グリム・ヴァニィ ロボット グリム・マヤ カラス グリム・ミュー イルカ グリム・ルキア 乳牛 次のアーケード版の検定試験モードで実施されたテーマとコラボしたことがある団体の正しい組み合わせを選びなさい 宇宙・天文 JAXA お笑い よしもと 競馬 JRA フード ぐるなび 次のキャラクターと『QMA 黄金の道標』で選択した時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル では、どうぞよろしく! タイガ おっしゃ!よう見とけや! レオン おっす!やってやるぜ 次のキャラクターと『QMA 黄金の道標』で選択した時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい セリオス そう、それが正解だ ユウ うん、よろしくね! ラスク イエイ!任せて! リック 分かった、行こう 次のキャラクターと『QMA 黄金の道標』で選択した時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ はーい!よろしくね クララ はい!がんばりますね シャロン わたくしでよろしくて? ユリ よーし、まっかせなさーい! ルキア やっほー!任せて! 次のキャラクターと『QMA 黄金の道標』で選択した時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ はい!よろしくね! マヤ どうぞよろしく メディア うふ、ご指名ありがと! リエル はい!お任せくださいませ! 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい カイル 関通利 ラスク 奥真紀子 レオン 檜山修之 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい タイガ 小野坂昌也 ユウ 佐藤利奈 リック 日野聡 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい アロエ 長谷優里奈 クララ 田村ゆかり シャロン 浅野真澄 マラリヤ 永島由子 ユリ 広橋涼 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 西村知道 ウィーズ 成田剣 ガルーダ 若本規夫 フランシス 笹沼晃 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい アイコ 釘宮理恵 ヴァニィ 照井春佳 マヤ 加藤英美里 ミュー 竹達彩奈 ヤンヤン 大原さやか リエル 後藤邑子 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい アメリア たかはし智秋 エリーザ 井上喜久子 サツキ 佐藤利奈 リディア 牧島有希 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい サンダース 突撃!重戦車 セリオス クールな自信家 ラスク 無邪気な野心家 レオン 炎の熱血少年 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい タイガ 西から来た伊達男 ハルト 真実の探求者(自称) ユウ 心優しい姉思い リック 実直格闘少年 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい クララ おさげ髪のがんばりやさん シャロン 不器用お嬢様 マラリヤ プワゾンガール ユリ 案ずるより拳が速し ルキア 元気印のポジティブ少女 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい アイコ 普通の女の子 ヴァニィ マシンガントーカー マヤ 巻き込まれ系委員長気質 ミュー ぼわぽわ不思議少女 メディア 陽気なメディカルエルフ ヤンヤン 九蓮宝燈的役満娘 リエル はわわわ購買部長 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 昇格への高き壁 ウィーズ 金色の質実剛健 ガルーダ 爆裂熱血鳥人 フランシス 麗しの駄洒落プリンス 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい アメリア はっちゃけ先生 エリーザ ミステリアスビューティ サツキ お姉さん系新米教師 マロン 趣味=職業 ミランダ ミラクルボディ リディア 天然という名の鋭利 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターとワイワイアカデミーの通り名の正しい組み合わせを選びなさい グリム・カイル 会いに行ける大魔王 グリム・サンダース 誰がオッサンじゃい グリム・セリオス 轟然たる忠臣 グリム・ラスク ハングリースピリッツ グリム・レオン 赤き瞳の銀髪少年 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターとワイワイアカデミーの通り名の正しい組み合わせを選びなさい グリム・タイガ イレギュラーに弱い系男子 グリム・ハルト インドア弁慶 グリム・ユウ 愛の暴走特急 グリム・リック ビクトリー至上主義 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターとワイワイアカデミーの通り名の正しい組み合わせを選びなさい グリム・アロエ コケティッシュリルガール グリム・クララ フレンドリーモンスター グリム・シャロン 残念系マスター グリム・マヤ 気合ブリバリぶっちぎり グリム・マラリヤ いじめないでください~ グリム・ヤンヤン 金持ち喧嘩する グリム・ユリ 比類なき求道者 グリム・ルキア 肝っ玉姐さん 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターとワイワイアカデミーの通り名の正しい組み合わせを選びなさい グリム・アイコ 長期スリーパー グリム・ヴァニィ 明日は明日のガセが吹く グリム・ヴァネッサ 非実在エボルグリム グリム・ミュー ぐるぐるどーん!! グリム・メディア 風紀いいんかい グリム・リエル パーフェクト家政婦 次のゲーム『クイズマジックアカデミー』シリーズに登場する先生と担当するジャンルの正しい組み合わせを選びなさい マロン アニメ&ゲーム エリーザ 社会 ウィーズ 理系学問 次の文字列を組み合わせて『QMA 賢者の扉』の「協力プレー」に登場したフィールドの名前にしなさい 赤煉瓦の 武器庫 大蜘蛛の アトリエ 化石の 砂漠 紅蓮水晶の 地下道 睡蓮の 庭園 歯車の 機械室 魔封石の 古城 零下の 巌窟 次の文字列を組み合わせて『QMA 賢者の扉』の「協力プレー」に登場したフィールドの名前にしなさい 怪し火の 幽林 氷竜の 雪原 壊劫の 街 毒キノコの 森 魔鉄鋼の 鉱山 水蛇の 海洞 次の文字列を組み合わせて『QMA』シリーズの副題にしなさい 賢者の 扉 天の 学舎 暁の 鐘 次の文字列を組み合わせて『QMA』シリーズの副題にしなさい 軌跡の 交叉 輝望の 刻 夢幻の 鏡界 黄金の 道標 次の文字列を組み合わせて『QMA7』で実装された検定試験のテーマ名にしなさい JRA 競馬検定 ぐるなび フード検定 よしもと お笑い検定 次の文字列を組み合わせて『クイズマジックアカデミー』に登場したお助けアイテムの名称にしなさい 叡智の 書 解析の 天秤 絆の ルーペ 刻戻しの 砂時計 想伝の メガホン
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_/` ー ´ ̄ ̄ ` <二._`ヽ . _ ィ´ / \ \\ /ィ´ ! \ \\ / ,.' | | i ', V \', / / / | | | | l l | V ゝ / / ' .| | l l | | | | i | l /´| i ´~^|iV ! ! | | ∧ | ! ! ! i l | |' | | | Y ! ト、 j / ヽ ! リ从リハil| ! リ | l | | | リ l l |∧l/ ヽ l ,ィfて圷、| ./l/.i |V リ リ! | l l l | リ __ \! 弋r少 リ/ノl l | / /l| | ,Vリl! ハ ! ハ '" ̄` // イ | /l/ / ノ! | |V', j/ ハl/.ハ ' // ´ ! j/ ∧ | | .V', j l ∧ト、 ー‐' ィ ' | ,ハ ', リj ∧! /.l リ ヾ ≧ェリヽ_< _|_ | ,ハ ', / / | l l_ ,.ィ/ / l ! l ___ | | ヘ ',. / ,.、__| l | ≧/ / l-j .r≦ |l.___ l ハ ', / / ∧ ハ V . ,イ ィ´二`ヽ´ l ヽ ,ハ ',. / / ∧ ハ V ´二、\! ./ / \j. ', / / ∧ ハ/ '´─‐ヽ. V | V \. / / ∧/ / ̄`Y≡≧t'\ V \/ 〈 // ,.イ l ヽ \oV V ヽ / V / l / ハー^' `ー‐´ | .| ハ . ' .V | .∧ / ハ | .| リ | V | . . . ヽ / ∧ |o| イ | ,ハ | . . . . . .\ ∧ | .|´ l\ | l リ . . . . . . . . .\ ハ ≦ | .| l \ 名前:シャロン 性別:女 原作:クイズマジックアカデミー 一人称:わたくし 二人称:あなた 口調:お嬢様口調 AA:クイズマジックアカデミー/クイズマジックアカデミーその他・複数.mlt 「QMA」のプレイヤーキャラの1人で初期から登場し続けている。 富豪の娘で高飛車だが、世間知らずで、マジボケすることもある。 またプライドが高く本音を口にすることが苦手。 美しいものが好きでネコミミも大好き。 一方、中途半端や見透かされることまたは筋が通らないものを嫌う。 シリーズが進むにつれ、ツンデレ要素も付与された。 本編の女主人公に位置するルキアとは「1」から出演し続けており、絡みも多い。 また、2人はある意味対になっている。 「3」から登場するリエルはシャロンの実家の元メイドで時々「お嬢様」と呼ばれる。 またリエルのおかげで彼女に魔法が使えることも判明している。 女子生徒としては古参にしてシリーズ唯一の皆勤キャラで同じく古参のルキアやアロエがリストラされた「QMA7」でも続投している。 人気も高く、他のゲームにもゲスト出演している。 尚「1」のCOMではトゥエットやレイアと言った名前で登場する。 AA内容としては箒に乗っているものもある。 キャラ紹介 [[やる夫]]Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫はカジオー軍団と戦うようです スーパーマリオRPG ピーチ姫役 常 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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各駅停車 新宿 代々木上原 成城学園前 向ヶ丘遊園 町田 相模大野 相武台前 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 小田原 箱根湯本 藤沢 小田急多摩センター 唐木田 準急 相模大野 新松田 通勤準急 新宿 相武台前 急行 新宿 向ヶ丘遊園 新百合ヶ丘 町田 相模大野 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 小田原 箱根湯本 大和 藤沢 片瀬江ノ島 唐木田 通勤急行 新宿 快速急行 新宿 新百合ヶ丘 町田 相模大野 海老名 本厚木 伊勢原 秦野 新松田 小田原 藤沢 片瀬江ノ島 唐木田 その他 回送 試運転 団体専用 2020/02/16 多数追加しました。 2021/08/01 多数追加しました。 2021/08/04 各駅停車藤沢を追加しました。 2024/06/08 各駅停車小田急多摩センター・通勤準急新宿・相武台前・急行箱根湯本・快速急行新百合ヶ丘・町田・秦野を追加しました。 2024/08/15 団体専用を追加しました。
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さて、今週金曜日は第二回 無尽の日です。 場所が決まったので連絡します。 場所:笑笑 向ヶ丘遊園店 駅:向ヶ丘遊園駅 時間:19:30~ 残念ながら登戸は予約いっぱいでした。 Jが遅くなりそうとのことなのでちょっと東京よりにしました。 飲み代以外にまた3000円会費を徴収するからよろしく。 現在のペナルティ 前ちゃん カズ おつ!! -- ジュンイチ (2008-11-14 09 04 02) 会社の配置転換でバタバタしてて、連絡できずすみません。今日の無尽は行けると思うけど、一時間くらい遅れると思います。よろしく。 -- ジュンイチ (2008-11-14 12 52 02) 名前 コメント
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早稲田アカデミー 本店:東京都豊島区池袋二丁目53番7号 【商号履歴】 株式会社早稲田アカデミー(1985年12月~) 株式会社早稲田大学院生塾(1979年7月17日~1985年12月) 大鵬機械株式会社(1974年11月~1979年7月17日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2012年12月25日~ <東証2部>2007年1月26日~2012年12月24日(1部指定) <ジャスダック>2004年12月13日~2007年2月27日(上場廃止申請) <店頭>1999年2月18日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和49年11月 大鵬機械株式会社設立。 昭和50年7月 当社創業者須野田誠が、東京都杉並区阿佐谷南にて小中学生対象の学習指導サークルを開始。 昭和51年3月 名称を「早稲田大学院生塾」とし、本格的に学習塾として発足。 昭和54年7月 大鵬機械株式会社に営業譲渡し、名称を「株式会社早稲田大学院生塾」に変更、株式会社建てとして本格的に事業展開を開始。本社を東京都杉並区成田東に移転(「阿佐ヶ谷校」)。 昭和60年12月 商号を「株式会社早稲田大学院生塾」から「株式会社早稲田アカデミー」に変更。 昭和61年1月 本社を東京都杉並区高円寺南に移転。 昭和63年3月 「早稲田日本語学校」を東京都杉並区高円寺南に開設。「日本語ブックセンター創学社」を東京都杉並区高円寺南に開店。 昭和64年1月 本社を東京都豊島区池袋に移転。 平成元年1月 「ラウンジ・アカデミー」を東京都豊島区池袋に開店。 平成元年2月 「池袋本部校」を東京都豊島区池袋に開校。株式会社四谷大塚と準拠塾契約締結。 平成2年2月 「上福岡校」を埼玉県上福岡市上福岡に開校し、埼玉県への進出を開始。 平成4年2月 株式会社ビック教育研究会よりVIC LANGUAGE CENTRE PTE LTDを買収し、シンガポールにて営業開始。 平成7年3月 「早稲田日本語学校」及び「ラウンジ・アカデミー」を閉鎖。 平成7年4月 「シンガポール校」を設立し、VIC LANGUAGE CENTRE PTE LTD(平成9年8月に清算完了)の営業を引き継ぐ。 平成7年12月 「日本語ブックセンター創学社」を閉鎖。 平成8年3月 「サクセス18高円寺校」を高円寺校より分離開校、大学入試特化校舎を設置。 平成8年11月 有限会社国立教育研究所より営業を譲り受け、「国立校」を東京都国立市中に開校。 平成9年3月 東京システム株式会社(100%出資子会社)を設立。 平成9年9月 株式会社四谷大塚と提携塾契約締結。 平成10年7月 「宮崎台校」を神奈川県川崎市宮前区宮崎に開校し、神奈川県への進出を開始。 平成11年2月 「難関中学受験専門塾WAC」を東京都新宿区西新宿に開校、中学入試特化校舎を設置。 平成11年2月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成11年3月 「シンガポール校」を営業譲渡し、閉鎖。 平成13年3月 「MYSTA池尻大橋教室」を東京都目黒区大橋に、「MYSTA戸田公園教室」を埼玉県戸田市本町に開校し、個別指導分野への進出を開始。 平成13年4月 株式会社秀文社と企業提携を行い、同社株式を取得。 平成14年2月 難関中学・高校受験特化ブランド「ExiV(エクシブ)」を新たに開設、第一校目として「渋谷校」開校。 平成15年3月 「松戸校」を千葉県松戸市本町に開校し、千葉県への進出を開始。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年4月 社会人対象の研修事業リーダー育成合宿「W-ExPerT(ダブル・エキスパート)」を開始。 平成18年5月 東京システム株式会社(100%出資子会社)を解散。 平成19年1月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成19年2月 ジャスダック証券取引所への上場廃止。 平成19年3月 「つくば校」を茨城県つくば市竹園に開校し、茨城県への進出を開始。
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冒険者アカデミー ノービス限定のクエストについては冒険者アカデミーノービス限定講習を参照。 ※ Base1/Job1から始めても会話だけでBase9/Job10になれます。 アカデミー登録 クエスト条件 なし クエスト場所 各街のマップ中央にいる [アカデミー関係者] 必要アイテム アカデミー登録料(2,000z) クエスト報酬 アカデミー新入生帽子 1個 各街のマップ中央にいる [アカデミー関係者] に話しかけるとアカデミーに登録出来る。(初心者は登録料2,000zは免除) ※08/04/28のパッチ以前に作成した初心者条件を満たすキャラは、「アカデミーのチラシ」を読むことで免除される。 アカデミーのチラシ配布箇所] プロンテラ : プロンテラ南門少し上の看板の近く(初心者修練所からの転送出現位置) イズルート : カプラ転送出現ポイント付近 モロク : 南カプラ付近 アルベルタ : 南カプラ付近(カプラ転送出現ポイント) ゲフェン : 中央カプラの真北付近 フェイヨン : カプラ転送出現ポイントから数歩上の案内要員付近 登録すると同NPCからアカデミーの中へ移動出来るようになる。 初回はアカデミー最奥の受付NPCの前に転送される。 2回目以降の入場は1,000zが必要になる。(初心者は免除) [アカデミーの部屋構成] エントランスホール(2回目以降の入場はここ)※左へ進むと教室棟 右へ進むと図書室 図書室 教室棟ホール (各種販売NPC、実習室A~Cなど)※北へ進むと大広間 教室棟B (大広間:無料倉庫NPCなど) ※以下は大広間からの階段で 教室棟B (2F : 資料室+研究室+試験室+講義室) 教室棟A (1F : 自習室) 教室棟A (1F : 受付+講習室)
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[アカデミースクール専用インフォメーションコーナー] ◆第一回アカデミースクール◆終了◆ 発案者 山口新入会員予定者 懇親会担当 三田新入会員予定者 「野村證券」 講師 篠原秀一氏 テーマ 「株基礎知識」サブテーマ「生き残り戦略」 3月13日(月) PM7 00~PM9 00 事故も無く多くの参加者が学習しました。また、懇親会も盛り上がりました。ご参加ありがとうございました。 ◆第二回アカデミースクール◆終了◆ 発案者 神谷委員長 「吉本風心理学」 テーマ 「コミュニケーションのための現代心理学スクール」 3月24日(金) PM19 00 無事終了!!大満足!!コミニケーション学習は生涯学習!! ◆第三回アカデミースクール◆終了◆ 発案者 山口新入会員予定者 「野村證券」 講師 篠原秀一氏 テーマ 「株基礎知識」サブテーマ「生き残り戦略」続編 4月3日(月) PM7 00~PM9 00 ◆第四回アカデミースクール◆受講者募集中20名◆ 発案者 神谷委員長、山口新入会員予定者 「野村證券」 講師 篠原秀一氏 テーマ 「株実践知識」 4月24日(月) PM7 00~PM9 00 ◆第五回アカデミースクール◆企画中◆ 企画案 「特許」 発案者 三田新入会員候補者 企画プロセスに興味のある方は、スクール企画会議室へどうぞ!! (ちょっとだけ討論の中身が見れます)