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amazonで探す @楽天で #名探偵コナン(実写版) を探す! 日テレ 2006.10.02~2007.12.17 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 名探偵コナン10周年ドラマスペシャル「工藤新一への挑戦状~さよならまでの序章(プロローグ)~ 2006/10/02 1 工藤新一の復活! ?黒の組織との対決(コンフロンティション)? 2007/12/17
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真実はいつもひとつ! このwikiは、アニメ・まんが・劇場版の『名探偵コナン』についてです。 基本的なスタイルとして、上記の3つ全ての範囲をカバーすることを目指しているので、例えば、劇場版には出ているがまんがには登場していない事柄等も扱います 『名探偵コナン』初心者からマニアまでもが楽しめる、解りやすさと情報量を目指します。 ぜひご覧ください! 2014年3月末を目処に完成を見込んでいます。 (。・_・。)ノ
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Top 登場人物 怪盗L 怪盗L 声 ??? かつて小林オペラと渡り合った伝説的大怪盗。 小林がトイズを失う原因となった爆発事故で死亡した事になっているが… +以下ネタバレ 声 石塚運昇 実はアンリエット生徒会長の執事、舘その人であり、怪盗帝国とミルキィホームズの真の創始者。 アルセーヌを唆し、怪盗帝国とミルキィホームズを創らせ、その活動の裏で自らの目的の為の活動を行っていた。 その目的とは小林への復讐と、無様な形で生き延びた自分の抹消であった。 ミルキィホームズが作られた真の理由は、愛しい教え子を助けられない自分の無力さ、無能さを小林に痛感させ、絶望させるためだったのである。 最期はフォルトニウムごと反応炉へ飛び降り、消滅した。 もともとは誇り高い怪盗であったらしく、小林ら以外には逃げる猶予を与えたり、アルセーヌも信頼していた様子がうかがえる。 トイズは「精神操作」。非常に強力な能力であり、トイズを掛けられた対象は記憶や人格までも操られ、怪盗Lの意のままに動く手駒と化す。 対象に複雑な行動を取らせるには、洗脳完了まで相応の時間が必要となるが、たった一つの行動を取り続けるような簡単な命令ならば、即効で効果が現れる。 ゲームでは、その力をもってミルキィホームズ達を一瞬で戦闘不能にしてしまった。 彼が憎き宿敵である小林オペラを呼ぶときのセリフ「こぉばやしくぅん」は非常に印象に残りやすく、よくネタとして多用される。 その小林オペラへの異常な執着は捉え方によってはヤンデレに見えるため、スレでは完全にヤンホモ化している怪盗Lの姿がたびたび見られる。
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服部水輝(ハットリ ミズキ) :佐藤ホームズ キャラクター詳細 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN 9 11 10 16 13 16 15 14 14 50 技能値 設定 職業:大学生 映画部に所属する大学一年生。 押しは強くないが、自分のやりたいことは主張する性格。 役者のメイクや小道具制作など裏方を幅広く担当する。 中学はサッカー、高校は陸上で全国大会に出場した経験があるが、映画部ライフを満喫するために大学の運動部の勧誘から常に逃げている。 登場セッション 22/06/10 ハートフルワンダーランド #ハトワン04 PLコーサカ/佐藤ホームズ/あっくん大魔王 キャラクター詳細 立ち絵
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今日 - 合計 - 名探偵エヴァンゲリオンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サントラ・楽曲別使用状況 オリジナル・サウンドトラック2(Disc2) 2014-07-13更新 「名探偵コナン オリジナル・サウンドトラック2」は2枚組になっていて、2枚目は「シンセサイザーによる音コンテ集」による楽曲です。サントラ2の説明書によると、1枚目の生演奏による収録の20日ほど前に作り上げたものだそうで音コンテの方が先に生まれているわけですが、アニメ作品の中では’96年の第20話「幽霊屋敷殺人事件」から使われ始めました。 ただ、一部の例外を除き’96年と’97年にしか使われておらず、使用頻度が低いものばかりで、そもそも一度も使用されていない楽曲もたくさん存在します。 2007年からいわゆる’07バージョンと呼ばれるリアレンジ曲が使われていますが、音コンテ風に生まれ変わったものも多く、懐かしさを覚えたファンも多いのではないでしょうか。 1.「名探偵コナン」メイン・テーマ(音コンテ) 2.コナンの夢(音コンテ) 3.対決のテーマ(音コンテ) 4.犯人のアジト1(音コンテ) 5.悪のテーマ1(音コンテ) 6.絶体絶命(音コンテ) 7.それいけコナン(音コンテ) 8.事件解決(音コンテ) 9.のんびり気分1(音コンテ) 10.蘭・愛のテーマ(音コンテ) 11.沈む夕陽1(音コンテ) 12.小さな巨人(音コンテ) 13.コナンのテーマ(音コンテ) 14.事件現場1(音コンテ) 15.緊迫1(音コンテ) 16.犯人のアジト2(音コンテ) 17.推理1(音コンテ) 18.コナンのRock Roll1(音コンテ) 19.事件現場2(音コンテ) 20.悪のテーマ2(音コンテ) 21.毛利小五郎のテーマ1(音コンテ) 22.コナンの勝利(音コンテ) 23.沈む夕陽2(音コンテ) 24.蘭のテーマ(音コンテ) 25.のんびり気分2(音コンテ) 26.阿笠博士のテーマ(音コンテ) 27.事件現場3(音コンテ) 28.緊迫2(音コンテ) 29.事件解明(音コンテ) 30.それいけコナン2(音コンテ) 31.コナンのRock Roll2(音コンテ) 32.毛利小五郎のテーマ2(音コンテ) 33.沈む夕陽3(音コンテ) 34.はずむ蘭(音コンテ) 35.コナンのテーマ2(音コンテ) 1.「名探偵コナン」メイン・テーマ(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 31.テレビ局殺人事件 1 合計1 さすがにシンセサイザーで「とりあえず作った」だけあり、音がショボい。それでもメイン・テーマがここから生まれたんだなーと考えると感慨もあるだろうか… ’96年第31話「テレビ局殺人事件」にて、小五郎がテレビ局内を走らされるシーンで使用された。 2.コナンの夢(音コンテ) 未使用曲。 3.対決のテーマ(音コンテ) 未使用曲。やはり生演奏のグっと来る感じがない。 4.犯人のアジト1(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 22.豪華客船連続殺人事件(前編) 2 23.豪華客船連続殺人事件(後編) 合計2 「犯人のアジト(忍び込みバージョン)」の原曲になったバージョンである。 音コンテの方はわずか二回(’96年第22話と23話「豪華客船連続殺人事件(前・後編)」でしか使われていない。なぜこの記念すべき初の前後編の時だけこのバージョンが使われたのかは不明である…特別な話だから、かな? 5.悪のテーマ1(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 20.幽霊屋敷殺人事件 3 21.テレビドラマロケ殺人事件 24.謎の美女記憶喪失事件 ’97 48.外交官殺人事件(前編) 2 50.図書館殺人事件 合計5 「悪のテーマ(part2)」に繋がっていくバージョンだが、音コンテのバージョンには、生演奏の方にはない怖さがある。 ’96年と’97年に計5回使用された。音コンテの曲としては多い方である。 現在使用されている’07バージョンのアレンジは、この音コンテバージョンに非常によく似ており、使用頻度もそれなりに高い。 6.絶体絶命(音コンテ) 未使用曲。 7.それいけコナン1(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 20.幽霊屋敷殺人事件 1 合計1 テンポは「ミディアムテンポバージョン」、しかし「超早バージョン」と同じイントロを兼ね備えた作りになっている。 ‘96年第20話「幽霊屋敷殺人事件」のCパートで、工藤宅(「えとう」と読み間違い)もお化け屋敷になっているから今度行こうと息巻いている少年探偵団に、コナンがあたふたして終わるギャグオチシーンに使用された。 8.事件解決(音コンテ) 未使用曲。 9.のんびり気分1(音コンテ) 未使用曲。「アナザーバージョン」に近いが、透き通った雰囲気を醸し出しており、のんびり気分シリーズの中では最もムードのある出来映えである。 10.蘭・愛のテーマ(音コンテ) 未使用曲。生演奏バージョンほど繊細な心情表現はできない仕上がりだと思う。 11.沈む夕陽1(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 21.テレビドラマロケ殺人事件 8(10) 24.謎の美女記憶喪失事件 2 25.偽りの身代金誘拐事件 2 27.小五郎の同窓会殺人事件(前編) 28.小五郎の同窓会殺人事件(後編) 29.コンピューター殺人事件 30.アリバイ証言殺人事件 32.コーヒーショップ殺人事件 合計8(10) サントラ1「沈む夕陽」の音コンテであり、より夕陽が沈んでいくのを醸し出している音色が特徴だ。実際に夕陽をバックに使用されたことがある(第25話「偽りの身代金誘拐事件」)。 使用話数は8話と、音コンテ曲の中では多い方である。しかも、短い期間に集中して使われたため、案外聞き覚えのある人もいると思う。 「沈む夕陽」‘07バージョンは、まさにこの曲をより洗練させたような作りになっている。 12.小さな巨人(音コンテ) 未使用曲。生演奏になり、より可愛らしい曲になったが、音コンテの段階ではそこまでの子どもっぽさがない。’07バージョンはこの音コンテバージョンに近い。 13.コナンのテーマ1(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 22.豪華客船連続殺人事件(前編) 4 23.豪華客船連続殺人事件(後編) 29.コンピューター殺人事件 31.テレビ局殺人事件 合計4 サントラ1の「コナンのテーマ」に比べると静かだが、それがかえってサスペンスフルな雰囲気を醸し出しており、なかなかにいい味を出している。 計4回使われたが、もっと延命できたように思える惜しい楽曲である。 14.事件現場1(音コンテ) 未使用曲。「事件現場(謎バージョン)」の原曲になる。なかなか怖い音色をしているので、推理シーンで使ってもよかったのではないだろうか。 15.緊迫1(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 20.幽霊屋敷殺人事件 4 21.テレビドラマロケ殺人事件 32.コーヒーショップ殺人事件 35.山荘包帯男殺人事件(後編) 合計4 生演奏バージョン以上にじわじわと迫り来る恐怖を内包している。 最も印象深いのは第35話「山荘包帯男殺人事件(後編)」の推理シーン終盤で使われたことだ。犯人の意外な秘密が明らかになる過程でこれが流れた時、背筋が寒くなるのを感じた。まさに、とっておきの推理曲。4度しか使われなかったのが惜しい。 16.犯人のアジト2(音コンテ) 未使用曲。「犯人のアジト」にしてはごちゃごちゃした作りになっている。 17.推理1(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 20.幽霊屋敷殺人事件 2 22.豪華客船連続殺人事件(前編) 合計2 「推理(オリジナルバージョン)」の元になった曲だ。 2度流れただけで、特筆することはない。 現行の’07バージョンはこの音コンテバージョンに極めて近いアレンジが施されている。 18.コナンのRock Roll1(音コンテ) 未使用曲。 19.事件現場2(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 21.テレビドラマロケ殺人事件 16(18) 22.豪華客船連続殺人事件(前編) 23.豪華客船連続殺人事件(後編) 24.謎の美女記憶喪失事件 2 25.偽りの身代金誘拐事件 26.愛犬ジョン殺人事件 27.小五郎の同窓会殺人事件(前編) 28.小五郎の同窓会殺人事件(後編) 29.コンピューター殺人事件 31.テレビ局殺人事件 35.山荘包帯男殺人事件(後編) 36.月曜夜7時30分殺人事件 2 37.サボテンの花殺人事件 38.赤鬼村火祭殺人事件 39.資産家令嬢殺人事件(前編) 41.優勝旗切り裂き事件 ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 5 46.雪山山荘殺人事件 48.外交官殺人事件(前編) 60.イラストレーター殺人事件 61.幽霊船殺人事件(前編) 合計21(23) 「事件現場(オリジナルバージョン)」の元になった。そちらに比べると音が軽いため、推理シーンというよりは、コナンが事件現場で事件の謎を検証するという使われ方が多かった。 音コンテの中では最もよく使用された。 20.悪のテーマ2(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 20.幽霊屋敷殺人事件 2 23.豪華客船連続殺人事件(後編) ’97 47.スポーツクラブ殺人事件 1 ’06 425.ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 1 名探偵コナンのおさらい 合計4 「悪のテーマ1」をよりシンプルにし、古びた海賊船がきしむような音を入れることで、怖さではなく不気味さが増している。 表を見てもらうと分かるが、実は’06年の425話「ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間」において、「名探偵コナン」のおさらいをする際のBGMのひとつとして使われたことがある。浦上氏及び井澤氏が(おそらくこの時は井澤氏だと推測されるが)、先にも後にも音コンテ曲を使用したのはこれ一度きりである。むしろ、なぜこの時だけ「悪のテーマ2」を使ったのか知りたい… ‘07バージョンのアレンジのひとつにこれとそっくりの曲がある。 21.毛利小五郎のテーマ1(音コンテ) 未使用曲。 22.コナンの勝利(音コンテ) 未使用曲。 23.沈む夕陽2(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 25.偽りの身代金誘拐事件 1 合計1 「沈む夕陽」アレンジの中でも最も空虚さの漂うバージョンであり、自白曲として使っても面白かったのではないかと思う。 ‘96年第25話「偽りの身代金誘拐事件」にて、誘拐された娘の父親とある女性が「娘の命と会社のどちらが大事か」を巡って口論しているシーンで使用された。ただの薄っぺらい口論ではなく、登場人物の焦りや葛藤、そして哀れみなどがこの曲を通して伝わってきたのが印象深い。 24.蘭のテーマ(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 22.豪華客船連続殺人事件(前編) 7 24.謎の美女記憶喪失事件 27.小五郎の同窓会殺人事件(前編) 32.コーヒーショップ殺人事件 34.山荘包帯男殺人事件(前編) 38.赤鬼村火祭殺人事件 39.資産家令嬢殺人事件(前編) ’97 57.ホームズフリーク殺人事件(前編) 1 合計8 サントラ1の「蘭のテーマ」よりもやや大人しめのアレンジになっている。しかし、およそ事件前の日常シーンで使われるという意味では双子関係と言えよう。 主に’96年に活躍した。 25.のんびり気分2(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 21.テレビドラマロケ殺人事件 1 合計1 サントラ1の「のんびり気分」のモデル曲である。なんだか野暮ったいメロディなのであまり好ましい印象はない。 ’96年第21話「テレビドラマロケ殺人事件」にて使用された。わいわいと賑やかなシーンだったと記憶している。 26.阿笠博士のテーマ(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 29.コンピューター殺人事件 1 合計1 サントラ1「阿笠博士のテーマ」の原曲である。シンセサイザーで作られているので、音楽としての完成度はともかく、機械的な感じが発明家である博士のイメージに不思議とマッチしている。 第29話「コンピューター殺人事件」にて、コナンと博士が阿笠邸で軽めのトークをしているシーンで使用された。 27.事件現場3(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 25.偽りの身代金誘拐事件 1 ’97 49.外交官殺人事件(後編) 1 合計2 どちらかと言うと「事件現場(ショートバージョン)」の原曲に当たる。ただし、こちらはなかなか切迫感の強い曲になっており、ここぞという使い方が期待される。 しかし現実には2回しか流れていない。 ‘07バージョンにこの曲そっくりのアレンジが存在し、現在でも現役で活躍している。 28.緊迫2(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 20.幽霊屋敷殺人事件 1 合計1 「緊迫1」とほぼ同じ曲だが、「緊迫2」の方はバックにパーカッションが追加されていて、リズムがついている。 第20話「幽霊屋敷殺人事件」にて使用。 29.事件解明(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 23.豪華客船連続殺人事件(後編) 3 28.小五郎の同窓会殺人事件(後編) 29.コンピューター殺人事件 合計3 「事件解明(オリジナルバージョン)」の原曲。推理曲としてのイメージの強いオリジナルバージョンに比べ、パーカッションによるリズムが随所についているため、捜査シーンの曲として使われている。 3話使われただけだが、お分かりのように音コンテとしてはこれでも普通である。 30.それいけコナン2(音コンテ) 未使用曲。 31.コナンのRock Roll2(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 27.小五郎の同窓会殺人事件(前編) 1 合計1 使われないで有名な「コナンのRock Roll」シリーズの中では使いやすそうなスピードとリズムがポイントのアレンジだ。 第27話「小五郎の同窓会殺人事件(前編)」にて、花火を見るために卓球のラケットなどをみんなで急いで片付けるシーンで使用された。別にわざわざこんな曲を挿入することもないと感じたが… 32.毛利小五郎のテーマ2(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’98 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 1 合計1 音コンテの段階から毛利小五郎はヘボイメージで確定していたとしか思えないメロディである。 実はこの曲が使われたのは、’98年の第96話「追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件」というSP番組でのことである。ほとんどの音コンテの曲は’97年の前半で姿を消したため、’98年の段階でさえ、使われたのは異例中の異例である。さすがSPと言ったところだ。そして肝心の使用シーンだが、小五郎のヘボシーン(もしくは変態シーン)ではなく、なんと山村刑事初登場に合わせてその「ヘッポコ」ぶりを演出するために使われたのだ。そのため、実態からして「山村刑事のテーマ」になってしまっている。 33.沈む夕陽3(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 21.テレビドラマロケ殺人事件 1 合計1 「沈む夕陽1」とほぼ同じだが、終盤の旋律が異なるのと、全体的に音にエコーがついており、より洗練された音色に仕上がっている。 ただし使用されたのは第21話「テレビドラマロケ殺人事件」一度きりである。この曲においてはほとんどのケースで「沈む夕陽1」の方が選択されたことになる。 34.はずむ蘭(音コンテ) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 20.幽霊屋敷殺人事件 3 1(3) 合計1(3) サントラ1「はずむ蘭」の原曲。音コンテの方は、オリジナルバージョン以上に蘭ではなく少年探偵団としか思えない可愛らしい音色で構成されている。 事実、唯一使われた第20話「幽霊屋敷殺人事件」は探偵団メインの話であり、シーンを見ても、元気いっぱいの探偵団を演出するために使用されている。…これを蘭のイメージ曲として作っているのだから、番組開始当初の蘭がいかに愛嬌を売りにしたキャラクターだったかが分かる。 35.コナンのテーマ2(音コンテ) 未使用曲。「コナンのテーマ1」に比べて「いよいよ」感が漂っている。重要なストーリーで使えた気がする。
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ARゲームズ 機種:3DS 作曲者:不明 開発元:任天堂 発売元:任天堂 発売年:2011年 概要 3DSに最初から内臓されているソフト。 同梱されている「ARカード」を3DSのカメラで写すことで、拡張現実のミニゲームをプレイ出来る。 無料ソフトだが環境音含めBGMの質は良く、スマブラSPに収録されているものもある。 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 ホームメニューバナー メインメニュー1 メインメニュー2 ドラゴンの石像1 マトあて、タマつきの際に流れる。 ドラゴンの石像2 マトあて2、タマつき2の際に流れる。 ドラゴンの戦い 正式曲名。出典はスマブラSPより。 Congratulations! 1 Congratulations! 2 キャラさつえい マリオの地上BGMのフレーズがある。 Miiさつえい らくがき ちきゅうぎ 地球を大切に… 地球儀に玉を当てすぎると爆発してしまい、曲名と同様のメッセージが出る。 とけい どこでもさつえい 魚ずかん 環境音・マトあて 環境音・つり 環境音・つり 波なし 環境音・つり 雨 環境音・タマつき1 環境音・タマつき2 環境音・タマつき 川
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平乃「よかったら私達と一緒にお弁当を…」 ./ . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. | お 私 よ | / . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. l 弁 達 か .| ./ .l . . . . .l . . . . . . l . . . | . . . .l . . . . .l . . . . . . . ヽ l 当 と っ .| / . . l . . . . l . .l . l . .l . . . l . . . . | . . | . |_;_,;≧、 . .|. | を 一 た .| .l .=彡 . . . .l . .l l . .l . . . | . . . . | . . l . ハ l_ナ/ l . | | : 緒 ら .| / '' ー=彡 . . . l . .l_;l_;ムイ| _;_;_;l≧l、l .` .イ l . l . | | : に | / . / /ー=彡 . . .ト'´ __ _`iニl_;l_;l_;l | | l . / / ! . . . l . . . . .`lィ=ミメ ィ=ミメ | . .| .| \__ ____/ l / / l . . . .l . . . . . . l , / . .| .| l/ .| . .| | . . . .l . /l . . . l ;;;;;; ー - ;;;;;; l . . . | .| .| . .| | . . . .l . i .l . . . ヘ ヽ _ノ / . . . .| .| | . .| | . . . .l / . l . .l .l;. v _ , イ . . . . lヘ ヘ | . .| l . . . ./ ./'l . .l .lヘ V`;;;≧≦ィ;;〉/ ./'l . .l .| _〉 .〉 | . .| l . . .〈 .〈_ l . .l .l _〉 .〉、 ハ、 /〈 .〈 l . .l/; イ .l | . ,| | . . . /ー{_;;;Vk,;イ .ヘ`'〈 〉 / Y  ̄ 〉 ! . .l | . | ,l . . / ヽ(__ハ . . . ヘ 〉〈 / ゝ-イ v .| 引用元 : ミルキィホームズのマリーは色んな意味でお花畑の住人可愛い 平乃「あれは近くのレストランの厨房の火事みたいです。」 . ハ | | i! | | |、 ヘ───--, | i ハ | | | |.| | | | | ヘ ○ ,イ | | ハ i!| | | | | | | | | ヘ_ イ´ | | | |.| | | | | _ノ | | ヽ、_| | | | | | |.| | !.  ̄ ̄ - - ̄ ̄ .| | | |. | | | _ ! ─´ | ─ ─ | | | | i! | | | | ==== ====| |ハ | | | | | | | | ハ | |. | | | | | / / / / _'_ / / / // | | ハ| | | / ,| | | | __|_ / /| | |ヽハ、|. | / / | | 丶 ∪ λ i´| |`i イ / |/ | | ゝ、| | / `ゝ 、 γ| | | |.`iイ、ゝ| / / / |. | `丶、\ イ |` .| |___ | γヽ、__イ/ | | ソ| γ  ̄ ̄ .i /\ i´ ` i | .| |. | ソ.| λ 丿 . . . . .\| |/ゝ、___イ | | ソ.| `iゝ..-.i . ヘ\ . . . . .ヽ |.-、/ |  ̄ \ |. | /´ ̄ ̄.ハ | . . ヽ. \ . ./`ゝ ─ / | | \ | | / .ハ | . . . ヘ\ ./|__/| / | | ヽ |. / / ハ | . . . . ヘ ` / //|/ .| | .λ/ | ハ | . . . . . .ヘ./ // | | / ヽ 引用元 : 【ミルキィホームズ】長谷川平乃さんは大和撫子カワイイ 5段
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名探偵コナン 金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵 【めいたんていこなん あんど きんだいちしょうねんのじけんぼ めぐりあうふたりのめいたんてい】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 スパイク 発売日 2009年2月5日 定価 5,040円(税5%込) 判定 良作 名探偵コナンシリーズリンク 金田一少年の事件簿シリーズリンク 概要 あらすじ システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『名探偵コナン』と『金田一少年の事件簿』。二大推理漫画の主人公が共演するクロスオーバー作品。 両作を看板作品とする「週刊少年サンデー」と「週刊少年マガジン」の創刊50周年記念企画として制作された。 シナリオは後に『ダンガンロンパ』シリーズを手掛ける小高和剛氏が担当している。 あらすじ 25年前に鉱山から金塊が発見されたことをきっかけに、南国の観光地として賑うようになった夕闇島。 この島では「神隠し」が起こるとの噂が流れていた。数日後に神隠しから戻った者は、「もう一つの夕闇島」を見たと言う。 江戸川コナンと金田一一、二人の少年探偵がそれぞれの理由で夕闇島を訪れた時、事件の幕は上がる…… システム・特徴 本作ではタッチペン操作メインで進む。基本は下画面の「聞く」「移動」「しらべる」「キーワード」「?」のコマンドから状況に合ったものを選択する。 「聞く」は現在周囲にいる人物との会話。状況に応じて聞ける内容が増える。 「移動」はそのまま島内の移動。状況に応じて移動できる場所が制限される事もある。 「しらべる」は通常は周囲を観察するだけだが、特定の場面では画面内をタッチして調査することが出来る。 「キーワード」はこれまでに登場した人物、証言、証拠を確認できる。捜査を進めると内容が書き換わっていく。内容はコナンサイドと金田一サイドで別々になっている。 「?」は状況に応じて変化する汎用コマンド。「探偵バッジ」「腕時計型麻酔銃」などのコマンドが出る。 基本コマンド以外にストーリー進行に応じて以下のような選択が発生する。 キーワード選択 今まで入手したキーワードの中から適切なものを選択する。 キーワードミックス 異なる2つのキーワードを選び、2つの関連性を洗い出す。トリックの解明などに使われる。 証言選択 『逆転裁判』のムジュン指摘のように、証言の中からおかしいと思われる箇所を選択する。 フローチャート 犯人を告発する際に登場する。事件の関連図に入手したキーワードを当てはめていく。全て正解すれば推理ショーに進める。 選択肢を間違えるとロジックポイントが減り、ポイントがなくなるとゲームオーバーとなる。また、通常の選択肢の際にはコナンや金田一のアイコンをタッチすることで「ひらめき」が発生し選択肢を減らしてくれるが、この行動でもロジックポイントを消費する。 全7章で、江戸川コナンと金田一一が交互に主人公となって進行。最終章はコナン編と金田一編の両方が用意されている。 一度プレイした章はタイトルのセーブデータメニューから何度でもプレイ可能。 BGMは、アニメの曲は使用せず全部オリジナル。 ただし、OPのみアニメ『名探偵コナン』のメインテーマを意識したような雰囲気の楽曲が使われている。 キャラクターボイスはなし 評価点 序盤、夕闇島にいるコナンが捜査を進めている一方、金田一と剣持警部は神隠しにあってしまい、もう一つの夕闇島から戻れなくなってしまう。偶然拾っていた少年探偵団バッジの通信機能により情報を交換しつつ事件の謎に迫っていく。 それゆえに2人で1つの事件に挑む展開ではなくなり、おたがいに出しゃばりあう事がないのは好印象。 + ... 最終章こそ2人で1つの事件に挑む展開になるが、前述の通り章初めにコナンメインor金田一メインかを選択出来る為、もう片側はサポートに徹してメイン側を上手く引き立てるシステムになっている。 大勢の原作キャラが登場するが、原作のイメージ通りの描かれ方をされており、きちんと見せ場が用意されている。 また、「神隠し」によってキャラクターが引き離されたということで、江戸川コナンと明智警視、金田一一と少年探偵団の3人組といった原作の枠を超えたキャラクターの組み合わせでシナリオが進行する。 少年探偵団3人の活躍が珍しく事件解決のヒントになったり、明智警視から爆弾解除のやり方を教わったりといったシーンも存在する。 オプション設定でメッセージで漢字のふりがなを表示できることからも判るように、年少者向けの簡単な難易度設定がなされており、推理の難易度は低い(推理はゲーム内でコナンや金田一が行い、プレイヤーが選択する前にほとんどのヒントが示される)。爆弾解体シーンやスケボーでの移動シーンと言ったミニゲームも挿入されている。 各章ごとに起こる事件は「25年前の惨劇」と呼ばれる事件が発端となっており、コナンと金田一は事件を解決することで徐々に島に隠された忌まわしい過去の真相を明らかにしていく。 犯人側も、「25年前の惨劇」の復讐の舞台を整える為に時間を掛けて今の地位を築き上げ、そして大掛かりな復讐劇を成し遂げている。目的は「復讐」に染め上げられており、「コナンと金田一の競演」に相応しい犯人といえるだろう。 賛否両論点 キャラが増えた事による弊害 二作品のキャラが揃い踏みしている都合上、毛利小五郎や剣持勇、少年探偵団の面々等「推理ミス役や話を動かすためのお邪魔キャラ」も揃っている。 話を動かす上で大事なキャラではあるし、原作通りでもあるのだが、推理ミスキャラが増えるのは少々ウザくもある。 問題点 あまりにも子供向けな謎解き要素 前述の通り年少者向けの難易度なので、謎解きは人物関係や人名を覚えておけばいい程度、トリックも子供だまし、小学校低学年かそれ以下向けの子供だましの暗号ばかりと簡単すぎる物ばかり。 コナンはまだしも(*1)金田一に関しては中高生から大人がメインターゲットの重めの人物関係主体の作品であり、そちらの原作ファン層的には物足りないにも程がある。 加えて、謎解きがそういった内容である為、コナンが暗号を解いた際の「こんな子供が謎を解いたのか」という驚きもむしろ大人たちがバカ過ぎるとしか思えない。どちらかといえば子供向けのコナンでさえ、原作では大人でも悩むレベルの暗号を扱っており、コナン以外が解けないのも頷けるようにはしている。あるいは「作中ではもっと難解な謎解きをしているが、ゲーム補正によりプレイヤー目線では簡単なものになっている」と考えた方が、シナリオ的には自然かもしれない。 とはいえ、原作通りの謎解き難易度を誇っていたら子供どころか大人でも解けずに困るレベルなので、多少は仕方ない面もある。また、謎解きで下手に詰まることなく、さくさくとゲームを進められるとも言える。 一部ミニゲームの難易度 謎解きが上記のような低難易度の一方、ミニゲームとして挿入される爆弾解体ゲームは大人でも少々手こずるレベル。制限時間内にタッチペンで細かい操作(分かりやすく言えば電流イライラ棒)をやらされ、更に左右にぶれる表記が枠内に入るタイミングでタッチする(しかも直前で戻ったりする)等、ストレスの溜まるミニゲーム。 クリア出来ないと先に進めないので、タッチペン操作が苦手なプレイヤーには厳しい物がある。しかも、パッケージにはアクション操作が要求されるミニゲームが存在する事が描かれていない為、アクション要素の存在を知らずに買ってクリアできずに困った人もいた。 ADVとしての基本的なシステム部分の問題 バックログ機能がない。 あらすじや登場人物・キーワードの説明、人物相関図等現時点のシナリオを追う為の機能はあるので、その点では問題ないが、メッセージ送りミスをした時に直前の会話も見れないのはやはり不便。 メッセージスピードの調整が不可能。 サクサク読み進めようと思うとBボタンやRボタンで表示を早める必要がある。一々早めるのは手間だし、送りミスの原因にもなりやすい。 漢字にはフリガナがふられて子供にも読みやすくなっているのだが、通常メッセージがON/OFF出来るのに対し、手紙シーン等のムービーシーンではフリガナ有のみでOFFには出来ない。不要な人には邪魔となると判断してのON/OFFだと思われるが、片手落ちになってしまっている。 他にも「?」コマンドが変化した時やフローチャートを解く際など毎回同じ説明が入るため鬱陶しく感じる。 原作を考えると不自然な点 剣持警部が感情的になりやすい部分ばかりピックアップされており、本作中ではやたらと感情に任せて暴走する。 原作でも「剣持警部の殺人」などでは感情的になるシーンはある。だが、流石に本作はやりすぎの領域になってしまっておりうざすぎるし、原作ファンからすれば違和感が強い(*2)。 コナン原作でもよく使われる「犯人追跡メガネ」の物語上での使い方がおかしい。 少年探偵団の探偵バッジの在処も分かるのだが、たまたま拾って持っていた金田一が神隠しに会った際は追跡メガネで位置を調べようともしない。今回は追跡メガネがないのかと思いきや、少年探偵団が神隠しに遭った際はしっかり使用して場所探しをしている。結局充電切れになってしまい、それ以降出番はない。 金田一が最初に拾ったバッジは壊れてしまい、少年探偵の物は神隠しに遭った際に手放してしまっている。その後、神隠しに遭うと思われる人物に仕込んで再度金田一の手に渡る事になるのだが、その人物の行先も、手に取った金田一の居場所もやはり探さない。充電が切れてから先については充電する為の道具がない可能性もあるがそういう説明はない。最初金田一を追跡メガネで探さなかった理由は特に説明がない。 総評 コナンと金田一への原作愛がしっかり感じられる、キャラクターゲームとしては非常に素晴らしい出来の一品。 シナリオも、「25年前の惨劇の謎」を軸に据えることで最後までプレイヤーを飽きさせない。 難易度が低い点は本格的な推理を期待しているファン層にはやや食い足りないが、その分、コミックを見ている感覚でさくさくと進行できる。 コナン、金田一双方のファン、そして両作品に触れるのが本作初という推理ゲーム初心者にもお勧めできる作品である。 余談 両作品での漫画・アニメと同様に殺人を扱った推理作品だが、CEROはAである。 ライターの小高氏によると、これは製作時の要望で意識的にそうしたものであるとのこと。この制約の中で推理物として成立させるのに難儀したという。 もっとも、作中ではかなりの数の人死にが出ており、CERO:Aで良いのか?と思わなくもないが、殺害方法等の関係でCEROはAに収まった。
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