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名前なし14 キャラ設定内容 名前 性別/年齢 女 /15 性格 冷静冷徹 容姿 眼鏡っ子 服装 私服系?背中?服の後ろに文字書いてる一文字?斬とか 絵柄 鉛筆でラフ系? 差分 ←良く解らない 武器 大鎌 髪形 セミロングもしくはボフ? 髪色 紫の少し薄いくらい 備考 運が良い? セリフ 「○○←敵の名前[ザコ]まだ懲りなのか」 自由アピール RPG風の女主人公風でお願いします時代設定は出来れば現代系でお願いします 初めてなので優しく 宜しくです 起きてる間は設定 質問に答えます長文スマソ 名前 コメント
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名前なし11 キャラ設定内容 名前 ○○ ○○ 性別 男 設定 年齢25歳社会の型に収まるのを嫌い、情報板(主にモンスター狩り)を見ては依頼を受け生計を立てている。ある日、何時ものように情報板を見ていると報酬金が450000トーツとめったにお目にかかる事が出来ない高額報酬依頼が張り出されていたモンスター種:カルド種モンスター名:レベッカ・アルドランドこれが主人公が辿る悲しい物語への始まりであった… 性格 めんどくさがりや、冷静、突発的行動をとる、自己中心的、臆する事を知らない 外見 目黒色、髪灰色、前髪は鼻にかかる位長いが天パが入っているため目に掛かる位で収まる、目に掛かるので髪の毛を両目上でわけ(おでこは見えない)真ん中はちょっと長めもみ上げは首の半分辺りまで伸びていて襟足は長すぎず短すぎず毛先が上を向いてくるんってなってる(笑)トップはもさっと身長189cm、くっきり二重、両耳にピアス(蛇が十字架に巻きついていと全体的にダークなイメージ、黒と赤がコンセプト) 服装 全体的に黒、なびくようなぶかぶかとした服装をデザインしてください 特徴 日本刀(刃先?切断する側を黒色、みねの側を白色)鞘は縁が白色、表裏面は赤色、(真ん中に一本黒い線を加えて下さい) 絵柄 絵柄はお任せ 差分 喜怒哀楽希望、 備考 名前 コメント
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変数は var 変数名; で宣言します この変数の名前はなんでもいいという訳ではありません 変数名に使える文字は以下のものです アルファベットの小文字・大文字 _(アンダーバー) 数字 全角文字 ただし数字を先頭に使う事は出来ません ×var 1str; ○var str1; 変数名には全角文字も使えますが使わない事をお勧めします △var 変数; さらに使えない変数名(予約語)というものが存在します break continue const catch class case debugger default delete do extends export enum else function finally false for global getter goto incontextof Infinity invalidate instanceof isvalid import int in if NaN null new octet protected property private public return real synchronized switch static setter string super typeof throw this true try void var while with 覚える必要はありません スクリプトの文法として使われる文字です やっていけば使えないだろうという名前は分かってきます 例えば var var; というのはおかしいと分かりますよね
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入力画面を表示する キャラの名前の入力画面を取り消すと発生するバグを修正しました。charaNameを入力していないのに描画させようとしていたために発生したバグです。 名前を入力するにはJOptionPaneを使用します。実は入力ダイアログの表示はとても簡単なのです。 String型でcharaNameを定義しJOptionPane.showInputDialog()でダイアログを呼び出しています。 ただ、入力文字数がとてもたくさん入ってしまうため制限を設けてあります。 入力文字数が5文字以内の場合は入力された値をそのままcharaNameに登録。 もし5文字を超えた場合には最初の文字から5文字目までをcharaNameに登録するようにしました。 public void inputName(){ isChara=false; //入力ダイアログの表示 charaName=JOptionPane.showInputDialog(null,"5文字以内で入力してください"); //取り消しが選択された場合 if(charaName==null){ }else{ //入力文字数が5文字を超えた場合 if(charaName.length() 5){ //5文字目までを登録 this.charaName=charaName.substring(0,5); isChara=true; }else{ this.charaName=charaName; isChara=true; } } } 次は描画処理の部分です。 わかりやすくするために(作者が面倒になったわけではありません!)String型で文字列を登録して ウィンドウ上部に表示しています。表示させる座標の計算がめんど・・・難しいので。 本当はこういうやり方はよくないらしいのですが、今回はわかりやすくするために!これでやってあります。 ウィンドウ上部の項目を表示の部分がそれですね。 入力されたキャラの値を表示するのが2番目。最後がウィンドウ枠の表示になります。 座標の計算は自分でやってみてくださぃ。これはそんなに難しくないハズです。 高校の数学のテストが毎回赤点ギリギリだった作者が考えたくらぃですから(笑) public void draw(Graphics g){ for(int i=0;i addMenu.length;i++){ g.drawString(addMenu[i],x,y+CL*i); } //ウィンドウ上部の項目を表示 g.drawString(windowTop,x+CL,y*windowSize+CL); //ウィンドウの表示 g.drawRect(x,y*windowSize,x*windowSize+CL+CL,CL*windowSize); //キャラの名前を表示 if(isChara){ g.drawString(charaName,x+CL,y*windowSize+CL+CL); } } サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
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更新日:2009-08-26 XML名前空間とは、XML文書内にある「定義内容は異なるが同じ名前の要素名または属性名」 を区別し、名前の衝突を回避するための仕組みです。 名前空間の宣言 要素名 xmlns 接頭辞="名前空間識別子" 接頭辞:任意の文字列 名前空間識別子:URI 要素や属性が名前空間に属する場合は、名前空間接頭辞と要素名、属性名の間に「:コロン」 を記述します。 名前空間宣言の有効範囲 名前空間宣言の有効範囲(スコープ)とは、名前空間宣言で宣言した名前空間接頭辞を記述できる 範囲のことで、その範囲は名前空間宣言が記述された要素とその内容になります。 名前空間宣言が記述された要素や子孫要素、その中で定義されている属性に名前空間接頭辞を記述 できます。 属性が属する名前空間 属性の場合、属性が定義されている要素が属する名前空間と同じ名前空間に属することも、 要素が属する名前空間とはまったく異なる名前空間に属することもできます。 属性が名前空間に属する場合の記述は要素と同じで、属性名の前に「名前空間接頭辞」と 記述します。また、属性名に名前空間接頭辞が記述されていなければ、どの名前空間にも 属さないことになります。 デフォルトの名前空間 名前空間接頭辞を使用しない名前空間宣言のことで、その有効範囲(スコープ)は前述の 名前空間の有効範囲と同様に、デフォルトの名前空間が宣言された要素とその内容になります。 XSLTの制御命令 条件付きの処理xsl if命令 test属性に記述したXPath式によって、結果が真であればそのxsl if命令内に書かれた テンプレートを実行します。真でなければ何も実行しません。 if~else~というような、真でない場合に対応するテンプレートの記述はありません。 そのような場合は、xsl choose命令を使用します。 xsl if tst="商品/@新製品='true'" /xls if 条件分岐の処理xsl choose命令 xsl choose命令の子要素としてxsl when命令を記述します。 xsl when命令に指定されたtest属性が真となる場合、その xsl when命令内のテンプレートを実行します。 複数のxsl when命令を記述することもでき、その場合には 最初に真となるxsl when命令内のテンプレートだけが実行 されます。 xsl choose xsl when test="商品/在庫数 10" /xsl when xsl otherwise /xsl otherwise /xsl choose 繰り返し処理するxsl for-each命令 xsl for-each命令のselect属性にノードセットとなるようなXPathを 指定し、選択されたノードごとにxsl for-each内のテンプレートを 繰り返し実行します。 xsl for-each select="カタログ/商品" /xsl for-each xsl apply-templatesとxsl for-eachの使い分け xsl apply-templates命令では、選択されたノードセットに対し 個々にxsl template要素が適用されるため、xsl for-each命令 と同じように反復処理を表現することもできます。 xsl template match="商品" xsl apply-templates select="商品リスト/商品"/ /xsl template xsl template match="商品" /xsl template xsl templaate match="商品[単価 500]" /xsl template ノードのコピー XML文書から別のXML文書へ変換する場合、元のXML文書の一部をそのまま使える 場合があります。このとき、[xsl copy-of命令]や[xsl copy命令]を使って 元のXML文書から要素や属性をコピーして出力できます。 xsl copy-of命令 xsl copy-of命令のselect属性に指定sれたノードとその子孫ノードを一括して コピーできます。 xsl copy命令 xsl copy-of命令のように、一括してコピーするのではなく、部分的にコピーしたり、 別の要素を追加したり、細かい単位でコピーする場合にはxsl copy命令をしようする ことでカレントノードだけをコピーできます。
https://w.atwiki.jp/3000aa/pages/39.html
1 ─┼‐┼─ /^ヽ、 /_l_ \. ノ | ヽ r‐ュ_,,)ノ /レ'ノハヽ ノ┬ ノ┬ へc ´ヮ`)ヘ. ノ─┼─ く ヽ y/l 〉. ー┬┴┬‐ ヽ_/ ̄~|_/ ノ |_l く___,ノ 2 _,,∧,,,_ . 〃ハレ'ル、ゞ `Д´,,ぅリ (,つと ,,) __l__ l (0.)(0.)〈 _ノ \_, ┼‐┼ ノ l ヽ ─┼─┐ (――‐ )、 ──‐┬─ │ .|. ┘│ ヽ| | U.....U.と_) □ .亅 └‐┼ _/ __ノヽ. |_ノ 3 /\ /゚\. | ; ;il| | ̄ ̄| | ̄ ̄| | ; ;il| | 奇 | | 茶 | | ; ;il| | 妙 | | | | ; ;il| _,,,∧,,_ | 丸 | | 筅 | | ; ;il| 〃,ルレ'ハゞ |__| |__| ヽ,(,,_r‐ュ | ; ;il| リルリc,,` ,、 ノハヾヽハ ..| ; ;il|──────l ̄`' 、────────ゞ=(、` ぅ,,,ハゝ─‐┴─'、 (~(~し' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,ヘ_ヽ \ |_,ハ__| / _____/ ,(ヽ_ノ__っ \ ____/|_______ / \ |ヽ | 改めて、書き直してみると | / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ウリたちの名前って. | | う ん。 | | 風変わりな名前ニダよねぇ。 | | 随分、ヘンてこな名前だと思う。 | \____________/ \_____________/ 4 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| どうして、ウリたちにこんな名前を付けたニダ? || この名前には、なにか深い意味でもあるニカ? |\________ ___________/ |/ 。 。 , '゙,'゙`ヽへ. 《g◎g 》 コイチジカン、 〃⌒ヽ ヾ ) c-巛”0”》〉〉-っ .r‐ュ_,,)ノ _,,,∧,,_ 問イツメタイ (’ー’*リヘ" ~《∀‘ 州リ~~ /レ'ノハヽ 〃,ルレ'ハゞ .丕 r'l y/ィ ヽ ◇´ ィ^) /ハc´ー`) リc,,`Д´ 植 (Д´ ). 〈_」==|、_ ,〉 .|⊃ / /l _,r^ヽy'lヽ. ⊂ィ'奇ヾつ ('A` ) ( )ゝ. (__ヽ_ゝ _/ (^_ノ!リ. ヽ_,/ ̄|_/ ハ_/| ヘヘ ). | | ミ※※※※※ミ ,r' §/) .く__|. |__ハ__| ノノノノ---------、 ゝ_,、__ヽ」つ (゚∈゚ )二二二彡/二二二彡 ミ※※※※※ミ 5 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | え ーーー っ と、 |_ | 茶筅の名前はたしか… _.ノ \__________/ 。 。 《g◎g 》 c-巛0”》〉〉》-っ ~《∀‐ 州リ~~ 丕 ◇´ ィ^) .r‐ュ__,,)ノ 植 (Д´ ) .|⊃ / /l /レ' ノハヽ ドキドキ ('A` ) ( ) _/ (^_ノ!リ /ハ,,c*´ヮ) ヘヘ ) | | ,r' §/)、 _,r^,∩∩ ワクワク ゝ_,、__ヽ.」つ 6 ........................................................................................................... ......................... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 。 。 ∠ この子の名前、何にしましょ? .| 《g ◎g》 \______________/ c-巛《”0”》〉,,__,), ~~州 ‘∀ルレ'ハヽヽ (´゙》` c,,´ー`) 茶筅(マゲ) ガ \二つ ̄ __と) ユエソウナ 髪ノ毛ダナァ… /フ§ / (,,〃 ̄ズ 丕 植 メンドクサイカラ /,ノ⌒// (Д´ ) ('A` ) 茶筅デ イイヨ 彡|// // ( )ゝ ( ) 彡シ|__メ_,| / | | | 7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | … … 、 |_ | だ っ た 気 が す る 。 _.ノ \__________/ 。 。. 《g◎g 》 深イ意味ナンテ c-巛0”》》〉〉-っ ナイヨナ ? ~《∀‐;州リ~~ ナンニモ ナイネ 丕 ◇´ ィ^) r‐ュ__,,)ノ 植 (Д´ ) .|⊃ / /l /レ' ノハヽ ( 'A`) ( ) _/ (^_ノ!リ╋┓¨─/ハ,,cllllД)── ン !! ヘヘ ) .| | r' §/)_ _,r^,∩∩ テキトー スギ… ゝ_,、___ヽ,.」つ 8 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| じゃ、じゃあ…、 || ウリの名前はどういう理由で決めたニカ? |\___________ ________/. |/ 。 。 , '゙,'゙`ヽへ. 《g◎g 》. 〃⌒ヽ ヾ ) c-巛”0”》〉〉-っ安直ニモ 程ガアル … _,,,∧,,_ (’ー’*リヘ" ~《∀‘ 州リ~~ ヽ,(,,_r‐ュ 〃,ルレ'ハゞ 丕 r'l y/ィ ヽ ◇´ ィ^) ノハヾヽハ, ||||||||||||| リc;`∀´ 植 (Д´ ). 〈_」==|、_ ,〉 .|⊃ / /l (ДT ぅハゝ ||||||||||||| ⊂ィ'奇ヾつ ('A` ) ( )ゝ. (__ヽ_ゝ _/ (^_ノ!リ ∩∩^ヽ__, ||||||||||||| ハ_/| ヘヘ ). | | ミ※※※※※ミ ,r' §/) 7~ヽ_,ノ 、||||||||||||| |__ハ__| ノノノノ---------、 ゝ_,、__ヽ」つ 'ー'─‐‐^ (゚∈゚ )二二二彡/二二二彡 ミ※※※※※ミ 9 , '゙,'゙`ヽへ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〃⌒ヽ ヾ ) | え ーーーー っ と … | (‐∀‐ リヘ" < た し か … … | r'l y/ィ ヽ \_____________/ 〈_」==|、_ ,〉 (__ヽ_ゝ ミ※※※※※ミ _,,,∧,,_ ノノノノ---------、 〃,ルレ'ハゞ (゚∈゚ )二二二彡/二二二彡 リレリルc* ィ' ̄' 、 ドキドキ… 10 . . .. .. ....................................................................................................... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ねえ…、この子の名前、 | ... ...... ......................... | 何に しようか。 .| \____________/ , へ, '´ヾ゙ヽ ( 〃, ' ⌒ヾ ノノノノ ゞヘリ,,*’ー) ___ (゚∈゚ ) r'^ヽ y ) へヽ\ /⌒∨⌒ヽ ゝ __j)=. `∀´/ | (_ミ彡__ノ / / 《 / ̄ ̄__/ / ノ/ ノヽ ん、_》ヽ奇妙/ 彡彡/__ノヾ  ̄ ̄ 11 二 ギ ャー … ,r' ノ ノ .........ゝ ゝ、ヽゝ 二 ギ ャー … ,r' ノ ノ .........ゝ ゝ、ヽゝ / ヽ ・ l -=・=- .-=・=- l ) ・ .. l、_ _,ィ ... ( ) ,r'゙,'゙`ヽへ ', ト . .ヽ..  ̄ / / / ・ ( ・ 〃⌒ヽ ヾ ) ヽ `ー ‐' . / ) ) ( ;;;リヘ" …。 ィー ,,,______,,, - へ ( ( rl,y/,へ ,r'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒~ヽ. ( なんとも、面妖な顔をしてるわねえ…。 ) `~ー ~ー ~ー ~ー ~ー ~ーー ~ ~' 12 ,. l / l . /| / \l、从_人从/ ヽ_人人从人/ |_人从人人/, Z よしっ! Z< この、気味の悪い顔に ちなんで > Z 『 奇 妙 丸 』 と 名付けようっ!! .Z 、 l / ///Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y~⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y^l\ ┌───────┐ 三. │ 祝!命名!! │ 三 ゙/彡────ミヽ‐┘ / / ノノノノ j j .、 / \\ ( ゚∈゚ ) / ./ \ , へ, '´ヾ゙ヽ \⌒\/⌒_ノ ( 〃, ' ⌒ヾ アヒャヒャヒャヒャ !! \ 〈 ゞヘリ,, ゚∀゚)___ 、、 (( '、 ,r'⌒ヽ .)) r'^ヽ y ) へヽ\ キキ |\___ゾ\\ ゝ __j)=. `∀´/ | l | ニダニダ♪ / 丿 \\ 、、 / 《 / ̄ ̄__/ 〃.' (( ( ノ ゝ._彡 ノノ ん、_》ヽ奇妙/ \)  ̄ ̄ 彡ヽ 13 . (, ,) `~ー ~ー ~ー ~ー ~ー ~ーー ~ ~'. + + 。 ○ .. + _,,,∧,,_ x. * O. 〃,ルレ'ハゞ +. リc,,`∀´ ワクワク + ,.r'゙,'゙`ヽへ. . r0゚つつ テカテカ た じ っ … 〃ヽ ヾ. ) . . . . . .. x と0゚_ ,)_) ゚ + * (;リル, ,.ヘ" … 。 + 。 + x (( r^ 、 ス . ... 14 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 普通の人が歩めないような、奇抜(奇妙)な人生を歩むことで .| | 将来的に、お父さんみたいな大人物に育って欲しいからよ。 | \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/________ _____________/ < さすが 乳母ニダ! > \| < そこに 痺れるッ!憧れるゥ!!> .。 。 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ , '゙,'゙`ヽへ. 《g◎g 》. × ゜ ☆ ; 。 ;.* ゜☆. 〃⌒ヽ ヾ ) c-巛”0”》〉〉-っ * 。ヽ o _,,,∧,,_ * / 。 ゙ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~'| .n (∀- ;リヘ" ~《∀‘;リリ~~ ヽ,(,,_r‐ュ 〃,ルレ'ハゞ / + | ナイス 判 断 | (ヲj'l、y/ィ ヽ ◇´ ィ^) 真相ハ ノハヾヽハ, ||||||||||||| (ヽ,,`∀´ ') . * 。: |________| ノ_」==.|、_ ,〉 |⊃ / /l 闇ノ中… (ДT ぅハゝ ||||||||||||| 丶ィ 奇ヾノ ☆ + || . (__ソ_ゝ. _/ (^_ノ!リ ∩∩^ヽ__, ||||||||||||| ,ヘ,_/_つ + * || ミ※※※※※ミ ,r' §/) 7~ヽ_,ノ 、||||||||||||| し' X ☆ /ミ ノノノノ---------、 ゝ_,、__ヽ」つ 'ー'─‐‐^ ヽ_(゚∈゚ ll)二二二彡/二二二彡 ミ※※※※※ミ
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他
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Top - 語学・文学 - 作家の名前 田中康夫 なんとなくクリスタル
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モノノケの名前 魂宿りの儀・検証結果その1 モノノケの名前 大正もののけ異聞録に登場するモノノケ達に与えられる名前一覧。 モノノケ達の名前は自分で名付けたり、改名する事は出来ない。 仲間にした時、いくつあるかも知れない候補の中からランダムで選択され、決定。 これにより男性モノノケが女性のような名前を得たりもする。逆も然り。 この時、既に他のモノノケに名付けられている名前は選択候補から除外される。 モノノケが消滅、または削除されていなくなると、そのモノノケの名前が選択候補に復帰する。 名前に拘る人は変生ババの店の魂宿りの儀を推奨。 好きなモノノケが気に入った名前になるまでセーブ&ロードで頑張ろう。 名前 読み方(一例) 備考 あ行 アイン あいん アインがいるならツヴァイもいるのだろうか? 葵 あおい アキラ あきら 男性モノノケに。 飛鳥 あすか あずみ あずみ アベシ あべし 某漫画の断末魔の1つとは関係ないはず。 綾乃 あやの 女性モノノケにどうぞ。 アヤメ あやめ くの一を彷彿とさせる名前。 有栖 ありす アリス。 イカリ いかり 怒り、または碇。 勇 いさむゆう 男らしい名前だ。 十六夜 いざよい 朧や神威に匹敵する、中二系のカッコいい名前だ。コダマに名付けられたので、女性モノノケにつきやすいかもしれない。 出雲 いずも はんなりとしていそうな女性モノノケにうってつけの名前。 桜花 おうか 良い名前。キュウビに名付けたい。 朧 おぼろ 中二心をガッチリと掴む、カッコいい名前だ。 か行 甲斐 かい 男女問わず、使えそうな名前だ。 楓 かえで 女性モノノケに使える名前だ。 神威 かむい カッコよさが滲み出ている名前だ。 ぎすけ ぎすけ 菊花 きっか 女性モノノケに。 牙丸 きばまる 見るからに牙が生えてるモノノケにどうぞ。 キヨメ きよめ 清め。 キラ きら 新世界の神とは無関係。 クイン くいん 久遠 くおん 中々良い名前だ。 クナイ くない 苦無、または苦内。 くるす くるす 女の子って感じの名前だ。 香月 こうげつ カグヤにはこれ以上無いくらい、ピッタリな名前だ。 コクヨウ こくよう 黒曜。カゲオならイメージにもピッタリだ。 五条 ごじょう 某サッカーアニメで人気投票1位になったあのキャラとは無関係。もしかして:五条さん 小太郎 こたろう 男性モノノケにつけたい名前だ。 コハク こはく 琥珀。 ゴンスケ ごんすけ 犬っぽいモノノケに良さ気。 さ行 サチ さち 幸。 サスケ さすけ 風属性モノノケにでも。忍者っぽいモノノケは存在しないのが残念。 サビシ さびし 猿彦 さるひこ 猿のような頭を持つ、ヌエに良さそうな名前。 サンゴ さんご 珊瑚。水属性モノノケや女性モノノケに。 シュカク しゅかく 酒客。刺客ではない。シュテンに良いかも。 次郎丸 じろうまる 鈴鹿 すずか ネコマタかキリンに良さ気な名前。 捨蔵 すてぞう 男性モノノケ向きの名前。 誠志郎 せいしろう 男性モノノケ向きの名前だ。 千里 せんり 千里眼とか、母を訪ねて三千里とか。 宗十郎 そうじゅうろう 男性モノノケにつけたい名前。 相馬 そうま た行 タクアン たくあん 沢庵。白飯と味噌汁のセットでどうぞ。 タマキ たまき 環。女性モノノケ向きだろうか。 ちぐさ ちぐさ 千草、千種。 つぐみ つぐみ ツクモ つくも 九十九、または付喪。 ツナモ つなも …おいしそうな名前である。 ツバキ つばき 椿。女性モノノケにつけてみる? 露草 つゆくさ コダマやケロに良さそうな名前だ。 ツルギ つるぎ 剣。剣を持ってるモノノケに。 鉄斎 てっさい 頑固者っぽいモノノケに。 天外 てんがい 巴 ともえ な行 ナナシ ななし 名無し。名無しの権兵衛。 七瀬 ななせ ギャルゲのヒロインの名字みたいである。 南斗 なんと どことなく強そうな名前。北斗と組ませると面白いかも。 ぬけぞう ぬけぞう は行 梅閃 ばいせん ヒジリ ひじり 聖。 ヒスイ ひすい 翡翠。緑色のモノノケにつけてみよう。 ひふみ ひふみ 一二三。 氷見 ひみ 水属性モノノケにつけたい名前。 ビャクヤ びゃくや 白夜。中二心がくすぐられる名前だ。 福音 ふくいん フヨウ ふよう 芙蓉。…不用とか不要では無いはず。 北斗 ほくと すごく強そうな名前だ。南斗と組ませてみたい。 ま行 真智 まち コダマにピッタリな名前だ。 正吉 まさきちまさよし 男性モノノケ向きの名前。 まだら まだら 斑。 まれすけ まれすけ マンジ まんじ 卍。 御影 みかげ 男性でも女性でも使えそうな良い名前だ。 御門 みかど 瑞穂 みずほ 女性らしい名前。 みゆう みゆう メノウ メノウ もみじ もみじ 紅葉。赤い毛並みのキリンに良いかもしれない。 や行 八重 やえ 女性っぽい名前だ。ヤエちゃん。 ヤツカ やつか 八束、谷塚、八塚。 ヤツヒサ やつひさ やへい やへい ヤマ やま 山、または耶麻。 やまと やまと 大和。大和撫子とか。 ヤマブキ やまぶき 山吹。 ゆかり ゆかり 縁、または紫。女性モノノケにつけたい名前ではある。 ら行 力王 りきおうかおう フドウには良いかもな。カ(か)王ではない…多分。 リン りん 鈴、凜、燐、林……色々想像できる良い名前だ。 ルリ るり 瑠璃。女性モノノケにどうぞ。 わ行 魂宿りの儀・検証結果その1 ふと気になったのでやってみた。 コダマを魂宿りの儀で約30回仲間にしたところ、 コダマ30匹は以下の名前を得た。(重複した名前は除外) サンゴ・タマキ・もみじ・ゆかり・真智・八重・アヤメ・ヒスイ・ヒジリつぐみ・くるす・瑞穂・ヤツカ・ちぐさ・サチ・リン・巴・飛鳥出雲・楓・あずみ・桜花・葵・キヨメ・フヨウ・ひふみ・綾乃・菊花 …ものの見事に女性を彷彿とさせるような名前ばかりである。 コダマは女性モノノケとしてデータに設定されており、 コダマを直接仲間にした際は、女性らしい名前が付くようになっているのだろうか。 (コダマは公式サイトやモノノケ図書館でも女の子と記されているので間違ってはいない) 男性モノノケや、男性・女性どちらともとれるモノノケだと、違った結果になりそうだ。
https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/25.html
メンバー(プロパティ、フィールド、メソッド、イベント)の名前 型はメンバーによって作られる。メンバーとは、コンストラクター、ファイナライザー、プロパティ、フィールド、メソッド、およびイベントのことだ。 このうちコンストラクタ―とファイナライザーの名前は型名から一意に決まる。このセクションでは、残りのメンバーの名前付けのガイドラインを説明する。 プロパティの名前 ✓ プロパティの名前は名詞にしよう。 ✓ プロパティ名には PascalCase を使おう。 ✖ 次の例のように「Getー」メソッドの名前に一致するプロパティ名を使用してはならない。 public string TextWriter { get {...} set {...} } public string GetTextWriter(int value) { ... } 通常このようなケースは、プロパティをメソッドに変更するべき状況であることを示している。 ✓ コレクションのプロパティの名前には、コレクション内の項目の複数形の語句を使おう。項目の単数形の語句に 「ーList」 または 「-Collection」 などの接尾辞を付ける名前を使用してはならない。 ✓ ブール型のプロパティの名前は肯定的なフレーズにする。CantSeek の代わりに CanSeek としよう。 そうすることが適切である場合、ブール型のプロパティに接頭辞「Isー」、「Canー」、「Hasー」を付けても良い。 ✓ プロパティの型と同じ名前を付けることを検討してみよう。 たとえば、次の例のプロパティは Color という名前の列挙型で Control の Color の取得および設定をおこなう。 このような場合、Colorというプロパティ名は適切だ。 public enum Color {...} public class Control { public Color Color { get {...} set {...} } } フィールドの名前 フィールドの名前付けのマイクロソフト公式ガイドラインは、public または protected の静的フィールドに適用される。 public または protected のインスタンスフィールドは使用を禁止されている。 internal または private のインスタンスフィールドには、マイクロソフト公式ガイドラインは対応していない。 ✓ フィールドは「プロパティバッキングストア」と「依存関係プロパティ」のみに使用を制限しよう。また、この目的でフィールドを使用する場合、private の静的・インスタンスフィールドにしよう。 ✓ プロパティバッキングストアとして使用するフィールドの名前はプロパティ名に接尾語「_(アンダースコア)」を追加する。 ✓ 依存関係プロパティとして使用するフィールドの名前はプロパティ名に接尾語「ーProperty」を追加する。 メソッドの名前 ✓ メソッドは型のアクションを意味するので、メソッドの名前は動詞にしよう。 ✓ メソッド名には PascalCase を使おう。 public class String { public int CompareTo(...); public string[] Split(...); public string Trim(); } イベントの名前 イベントは、常に何らかのアクションを参照している。そのアクションには、①現在進行形で発生している最中のものと、②現在完了形で既に終了したものがある。そのためメソッドと同様にイベントの名前は動詞にして、英語の時制表現を利用して①②のいずれなのかを明確にしよう。 ✓イベントの名前は動詞にしよう。 たとえば、Clicked、Painting、DroppedDown、という具合にしよう。 ✓ 現在進行形と現在完了形でイベントが参照するアクションの時制を明確にしよう。 たとえば、ウィンドウが閉じられる前に発生するイベントは、Closing とする。ウィンドウが閉じられた後に発生するイベントは、Closed とする。 ✖ 上記の目的のために「Before」または「After」といった接頭辞または接尾辞を使うのはやめよう。 ✓ デリゲートをイベントの型として使う場合、次の例で示すように接尾辞「ーEventHandler」をイベントハンドラの名前に追加しよう。 public delegate void ClickedEventHandler(object sender, ClickedEventArgs e); ✓イベントハンドラの2つのパラメータは、sender と e という名前にしよう。 sender パラメータは、イベントを発生させたオブジェクトを表現する。sender パラメーターの型は、具体的な型が決まっていても object とする。 ✓イベント引数のクラス名には接尾辞「ーEventArgs」を追加しよう。