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製作者:alw 湯本連次郎(ゆもと・れんじろう) 性別:男 年齢:20歳 身長:182cm 体重:62kg 一人称:私 二人称:某 学級:クルセイド学園 大学・文学部真宗学科 所属:クルセイド学園騎士団 正騎士 クルセイド学園に通う物静かな態度の男子学生。僧の格好をしており、養父の寺を継ぐために勉強をしている。かつては金持ちのボンボンで偉そうな態度をとっていたこともあったが、実家が没落と同時に一家が離散してしまい現在の養父に引き取られたという。そのためか、物欲や性欲には乏しく、生活に必要最低限の物しか部屋にはないようである。 クルセイド学園騎士団に所属しており、統一中央商店街や伝説の樹海の見回りなどを積極的に行っている。騎士団に入ったのは修行の一環であることや、騎士団の行動範囲が広いのでSRC島内にいるアンデット系モンスターを見つけやすいと言う理由がある。彼自身、アンデット系モンスターを探しているのは、彷徨える魂を放っておくのは可哀相であるからと語っている。その一方で階級や派閥争いなどには興味はなく、正騎士ではあるもののそこまで自分の地位にこだわりを持っていないようである。 そんな彼だったが、SRC島の治安維持を掲げている麻生ハイネに誘われ、ハイネを信用して麻生派に転向した。以降は自分の行動スタンスはあまり変えてはいないが、派閥争いが発生した時は麻生派の部隊指揮官として活動するようになった。 能力は浄化の炎を放つこと。普通に燃える炎であるが、浄化の力を持ち死者を燃やすといもの。だが、その火は聖なる炎のため、死者も安らかに浄化させる能力でもある。また、フェイティアは聖なる力を持つ錫杖。自身の炎を纏わせることもできる。この能力から煉獄卿の異称を継承しているが、偉そうであるとあまり名乗らないようだ。 湯本連次郎 連次郎, れんじろう, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 悟り, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 58 148, 148, 148, 147, 172, 160, 普通 SP, 50, 瞑想, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 直撃, 25, 魂, 36, 鼓舞, 45 OSC_0000_8195.bmp, -.mid 湯本連次郎 湯本連次郎, ゆもとれんじろう, (人間 (湯本連次郎専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 格闘武器=錫杖 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 無効化=魅 4200, 200, 800, 80 AAAA, ori_koichirou_028.bmp 火炎撃 , 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 火聖浄 錫杖 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武聖 火炎斬り, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武火聖浄 火炎龍 , 1600, 1, 4, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 火聖浄 火炎演武, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 接火聖浄 湯本連次郎 回避, ………… 回避, そこだ 回避, 踏み込みが足りなかったようだ 回避, 私でもこれぐらいはできる 回避, 当たりはせん ダメージ小, かすったか ダメージ小, 少し当たっただけだ ダメージ小, 油断はしない方がいいな ダメージ小, 落ち着いて対処したつもりだが…… ダメージ小, 気を付けたほうがいいな ダメージ中, ふむ、まだいけるな ダメージ中, なんの、勝負はこれからだ ダメージ中, この程度、私が倒れるほどではない ダメージ中, さて、ここからどう対処をするか…… ダメージ中, 少々当たりすぎたようだ ダメージ大, なんの、まだまだ! ダメージ大, この私を、簡単に倒せると思わぬことだ! ダメージ大, 最後まで諦めぬ! ダメージ大, このまま倒れるか! ダメージ大, 私の舐めぬことだ! 破壊, 無念…… 破壊, まだまだ未熟だったようだ 射程外, ……届かんか 射程外, 仕方がない。一手待とう 攻撃, お相手いたす 攻撃, いざ、参る! 攻撃, 勝負! 攻撃, 戦うのであれば仕方がない 攻撃, 尋常に勝負! 攻撃, そこだ! 攻撃(対スケルトン系モンスター), 眠れ、アンデット系の物の怪よ 攻撃(対ゾンビ系モンスター), 眠れ、アンデット系の物の怪よ 攻撃(対ドラグンゾンビ), 眠れ、アンデット系の物の怪よ 攻撃(対命削りの死霊), 眠れ、アンデット系の物の怪よ 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), これ以上殺人鬼として生かし続けるわけにはいかんからな。ゆくぞ、伝説の殺人鬼 攻撃(対エルムルーグ), 死してなお戦い続けるのは見事。だが、某の仕事は終わったんだ。ゆっくり眠れ 攻撃(対倉橋幽葉), 話し合いでまず確かめんとな。少なくとも学園に通っている以上は話し合いが通じそうではあるが…… 攻撃(対戸津寝真理(アンデッド)), 死者……と言う括りでいいのかわからんが、お相手しよう 攻撃(対架闊大鉈), 死人ではないようだ。これもまた生者か…… 攻撃(対米津十色), 死人ではないようだ。これもまた生者か…… 攻撃(対碧海長将(アンデッド)), 安らかに眠れ、碧海長将殿 攻撃(対仁科盛五郎(アンデッド)), 安らかに眠れ、仁科盛五郎殿 攻撃(対戸花宗治), 安らかに眠れ、戸花宗治殿 攻撃(対闇哭寺叡慧), アンデットの王よ。黄泉の世界へと帰るがいい 攻撃(対闇哭寺叡慧), 某のような輩がいなければ、私の仕事が減るのだがな 攻撃(対グラム=フィルニス), 死者を操る魔の者か。相手になろう 攻撃(対グラム=フィルニス), 死者を増やすのであれば、私も相応に頑張らせていただこう 攻撃(対グラム=フィルニス), 我が一族の没落は自業自得。苦労はしても後悔はしておらんよ。そう言った意味では復興を目指す某は強い男だ 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 手合わせを願おう、マリアベル殿 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 互いの目的は同じである以上協力できればと思っておりますよ、マリアベル殿 攻撃(対冥主ヴェスパテル), これ以上の干渉は待っていただこうか、冥主ヴェスパテル 攻撃(対ネイサン=ケイリー), ネイサン殿、腕試しをさせていただきたい 攻撃(対ネイサン=ケイリー), 今はお互い学ぶべきことが多い身。お互い頑張って鍛えていきましょう、ネイサン殿 湯本連次郎 火炎撃, 炎投射 錫杖(準備), 錫杖 reload.wav 錫杖(攻撃), 斬撃 錫杖(命中), ダメージ 火炎斬り(準備), 錫杖 reload.wav 火炎斬り(攻撃), 大炎斬撃 Swing(3).wav 火炎斬り(命中), 大炎斬撃 crash.wav 火炎龍, 竜炎 火炎演武(準備), 錫杖 reload.wav 火炎演武(攻撃), 乱突; 回転大炎斬撃 Swing(3).wav 火炎演武(命中), 乱突; 回転大炎斬撃 Crash.wav; 超爆発 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_8195.bmpを、ユニットアイコンは小一郎様のori_koichirou_028.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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友情の絆 NP17 ※バンダイ製玩具を1000円以上購入した際の特典とバトルナイザー付属の特典とはそれぞれデザインが異なる。前者は最前中央にレイモンがいるが、後者にはレイモンはおらず、ゴモラが最前を構える。 コンボ:怪獣により異なる 怪獣カードをスキャンするタイミングでスキャンすると、 ゴモラ、リトラ(S)、エレキングのいずれかの怪獣が現れる。 古代怪獣 ゴモラ 超振動波(高熱):3500 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:900 パワー:1200 スタミナ:3 コンボ:[[ミクラス]] 得意:- 苦手:高熱 タイプ:アグレッシブ(4) 原始怪鳥 リトラ(S) エアリアルスパイク:2100 アタック:900 ディフェンス 600 スピード:1500 パワー:700 スタミナ:3 コンボ:ゴモラ 得意:すごい高熱、毒 苦手:冷気、水 タイプ:タクティカル(3) 宇宙怪獣 エレキング 放電光線(雷):3300 アタック:1300 ディフェンス:900 スピード:700 パワー:1000 スタミナ:3 コンボ:レイモン 得意:すごい雷 苦手:- タイプ:タクティカル(4) 備考 08年12月末から、主にトイザらスで1000円以上の「バンダイウルトラマン・大怪獣バトルシリーズ」のおもちゃを買った際にもらえるカード。(カード無くなりしだい終了) 裏面で登場する怪獣は全て銅背景になっているがエレキングとゴモラは最上位の技である。 また、[フラッシュ&サウンド 大怪獣バトルナイザー]にも2枚付属している。
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登録日:2023/10/22 Sun 23 33 52 更新日:2024/07/09 Tue 11 17 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 サポート ジュウレンジャー←違う モンスターストライク モンスト 守護獣 第5のモンスター 守護獣とは、スマホゲームアプリ『モンスターストライク』に登場する一部のモンスター達の総称である。 + 目次 概要 守護獣の森 主な守護獣No.1ブリタニアの守護竜 ワイバーン No.2湖の乙女 ヴィヴィアン No.3煉獄の王(自称) キングクロッチ No.5ブラウニー No.6主神に仕えし軍馬 スレイプニル No.8闘戦勝仏に付き従う者 花果山猿 No.10おやゆび姫と共闘せし燕 サムロスワ No.11愛女神を運びし聖牛 クシティ No.13麗しき月の女神の聖獣 ケリュネイア No.14天界を護る機械天使 プリシーパー No.15お祭り破邪獣 ドンドンシーサーズ No.18黒き準男爵の相棒 ラクーニ No.20勇猛なる鷲獅子 グリフォン No.21屍術師の無二なる相棒 フォンフォン No.22夢幻なる送魂の妖精 ウィルオウィスプ No.24伝説の忍ガエル ガマゾウ No.25皇帝に仕えし獰猛なる魔獣 烈火鮫 No.26無邪気な睡魔妖精 ザントマン No.29主人想いのうさぐるみ アンデッドバニー No.30純粋なる創造神の神鳥 ハンサ No.31力を示す武成王の相棒 五色神牛 No.32恐蛇たる創造神の霊獣 ムシュフシュ コラボ限定の守護獣No.4レプリカ No.7ダイの親友 ゴメちゃん No.9大精霊パック No.12玉狛支部お子さま 林藤陽太郎 雷神丸 No.16徐倫のスタンド ストーン・フリー No.17わたあめ大好き チョッパー No.19魔法の使者 キュゥべえ No.23大賢者 No.27お祭り満喫AI ユイ No.28承太郎のスタンド スタープラチナ No.31ボンド・フォージャー 概要 Ver.20.0で初実装された機能。『守護獣の森』で守護獣と呼ばれるモンスターを獲得し、育成させることを目的とする。 獲得した守護獣は1体のみクエストに出撃させることが出来る。 守護獣には専用の枠があり、従来のモンスター+守護獣1体という実質5体で出撃できる。 なお、こちらは必須ではない為、守護獣を編成しなくても出撃には問題ない。 守護獣の特徴としては以下の通りである。 「ストライクショット」の代わりに「守護スキル」を持つ。発動方法はストライクショットと同様、ショットする前に守護獣をタップすること。 守護スキルはクエストにつき1回しか使えないが、強力な効果を発揮してモンスターをサポートする。なお、コンテニュミンやミラクルミンを使っても回数は復活しない為、本当に一度きりの発動となる。マルチクエストでは特にタイミングに要注意。 守護スキルを発動させる為には発動条件を満たす必要があり、その条件は敵に一定以上のダメージを与えたり、アイテムを取得したりと様々。 「絆のカケラ」で成長する。前述で記した通り、守護獣は育成させてレベルを上げることができ、その際に必要な素材が絆のカケラである。守護獣は最大レベル10まであり、レベルが上がるごとに効果も強力になっていく。絆のカケラは後述の『守護獣の森』で入手できる。 守護獣の森 森の奥に光る目が特徴のアイコンをしている。1体の守護獣につき、クエストが究極と超絶の2種類に分かれている。 前者はコンテニュミン、後者はミラクルミンでコンテニューすることができる。 最初は究極のみプレイすることができ、クリアすることで守護獣を獲得できる。 なお、究極では何者かに洗脳されてストライカー達と敵対しているという設定で登場しており、目が赤くなっている。 究極と超絶でそれぞれ最大200個、合わせて400個まで絆のカケラを習得できる。つまり周回ゲー ただし、守護獣1体をレベル10にするまでに必要な絆のカケラは500個である為、他の守護獣のクエストもクリアして集めないと足りなくなってしまう。 必要な守護獣を見極め、強化の対象を絞る事が重要となる。 コラボ限定の守護獣の森はカケラドロップ率2倍のキャンペーンが行われるが、通常の守護獣の森はそれすら無いため、大半のストライカーに放置されている。 また、当然ながらコラボ限定のクエストはコラボが終わればプレイできなくなる為、忘れずに絆のカケラを回収しておきたい。 ただし、守護獣の森はモンストの日のラック+99は対象外である為、地道に運極モンスターを使うか運枠なしで稼ぐしかない。 主な守護獣 No.1 ブリタニアの守護竜 ワイバーン 白色をした炎を纏うドラゴン。守護スキルは「殲輝のブレイズウィング」。効果は全ての敵を毒状態にするというもの。レベル10の場合、50万ダメージが3ターン持続する。ワイバーンなのにまさかの毒属性禁忌の獄「30の獄」では、サンダーバードの処理に重宝された。条件は1ターンで合計100万ダメージ以上出すという比較的達成しやすいものになっている。 No.2 湖の乙女 ヴィヴィアン 全身が水色の少女の姿した妖精。守護スキルは「ライト・オブ・アクアマジック」。効果(*1)は味方のHPを50%回復するというもの。パワーオーラや状態異常レジストといった一定以上のHPで発動するアビリティと相性が良い。更に、ヴィヴィアンに限った話ではないが、狂化(*2)状態のモンスターに対する唯一の回復手段である。条件は1ターンで敵を2体以上倒す(3回)。 No.3 煉獄の王(自称) キングクロッチ モンストアニメにも登場したクロッチ(*3)を統率する王。 守護スキルは「シンクロッチ」でボスのHPを2,430,950削るという効果であり、ボスのHPが低いクエストならゲージを飛ばしてワンパンすることができる。また、サソリに対しても有効。条件はパーフェクトを出す、つまり1ターンで全ての敵を撃破すること。(*4) No.5 ブラウニー 跳ねあがったツインテールが特徴の少女のお掃除好きな妖精。守護スキルは「ダスター・クリーンアップ」。効果は守護スキルを発動したモンスターの受けるダメージを4ターンの間99%カットするというものであり、ダメージウォールや地雷といったダメージギミックを無視して行動したり、場合によっては即死攻撃を耐えることが出来る。最近は味方全体に即死攻撃が来るクエストが多いのは内緒条件は1ターンで50ヒットを出す(3回)。 No.6 主神に仕えし軍馬 スレイプニル 青い体をしたオーディンの愛馬。守護スキルは「偉大なる軍馬の嘶き」。効果はボスのHPを10%削るというもので、将命削りの実と併用することで最大27%削ることが可能。強力なスキルではあるのだが、発動条件が1ターンで3体の敵を同時に倒す(3回)と厳しいのが難点。 No.8 闘戦勝仏に付き従う者 花果山猿 腕を組んでいるピンク色の猿。守護スキルは「ボスの攻撃力を2ターンの間50%下げる」。発動条件は1ターンで100HIT以上を出す。 ボスの即死攻撃を耐えることも可能なスキルを持つが、ターンはそこまで長くないので使うタイミングが重要である。 No.10 おやゆび姫と共闘せし燕 サムロスワ おやゆび姫に仕える燕。彼女の獣神化イラストはサムロスワに搭乗した場面である。そして獣神化改で解雇された。守護スキルは「リトル・ウィング・ブレイブダイブ」。効果は守護スキルを発動したモンスターにHP100%分のバリアを張るというもの。 発動条件は1ターンでアイテムを2つ拾うことで、普段は運が絡むものの、アイテム生成パネル等が登場するクエストでは発動しやすいだろう。 No.11 愛女神を運びし聖牛 クシティ 雅やかな印象を受ける雌牛。守護スキルは「無限なるゴーシャクティ」。効果は出番のモンスターのパワーが100%アップするというもの。攻撃力は勿論、友情コンボの威力も上がっている。後述のレプリカの方がスピードも上がるので使われるのは内緒。 発動条件はHP40%以下になることで、高難易度向けの性能となっている。 No.13 麗しき月の女神の聖獣 ケリュネイア 星のような模様のある角がある青いシカ。守護スキルは「純真のムーン・フォーン」。効果は味方のHPを100%回復する。ヴィヴィアンよりも回復量は多いが、発動条件がストライクショットを4回発動させるという厳しいものとなっている。 No.14 天界を護る機械天使 プリシーパー 腕が剣、足がジェットの銀色の鎧のような外見をした機械兵士。守護スキルは「正義なるエンジェリックソード」。効果は友情コンボの威力を3ターンの間50%アップさせるというもの。発動条件は合計で400ヒット以上を出すことである。強力な友情コンボを持つモンスターと組み合わせることで、ボスのゲージ飛ばしワンパンも狙える強力な効果である。 No.15 お祭り破邪獣 ドンドンシーサーズ 黄色い体に緑色の毛を生やしたシーサーコンビ。左側は「エイサー太鼓」、右側は「三線」と沖縄の楽器を演奏していると思われる。守護スキルは「シーサー・エイサー・フェスティバル」。効果はボス以外のHPを20%削るというもので兵命削りとほぼ同じ。(*5) 発動条件は敵を30体倒すことで、厳しい条件なものの、けいウサ(*6)を倒したかどうか判別するという意外な利用法がある。 No.18 黒き準男爵の相棒 ラクーニ バーソロミュー・ロバーツの相棒であるレッサーパンダ。自身の顔を模した爆弾を投げつけている。ちなみに、守護獣のイラストはロバーツの進化前のものであり、神化や獣神化では体躯の良い巨大な獣に成長(?)している。 守護スキルは「ブラックバートヘルパー」。効果は味方に9000回復するリジェネを付与するというもの。条件はアイテムを8つ拾うことで、ヒット数を多く出せる友情コンボと相性がいいだろう。(*7) No.20 勇猛なる鷲獅子 グリフォン カラスのような外見をした幻獣。守護スキルは「漆黒のブレイブリー・キャプチャ」。効果は画面上の敵の受けるダメージが5ターンの間10%増えるというもの。ダメージの増減は他の守護獣より微妙だが効果ターンが長いのが特徴である。 条件が合計5000万以上のダメージを与えることであり、専ら高難易度で真価を発揮するタイプだといえるだろう。 No.21 屍術師の無二なる相棒 フォンフォン 神獣の狩人の内の1人「ルウイン」の相棒であるキョンシーの服装をしたパンダ。守護スキルは「究極・天運熊猫拳」。効果は友情コンボの威力を3ターンの間50%アップさせるというもので前述したプリシーパーと同じスキルである。ただし、条件は1ターンで敵を2体以上倒す(3回)であり、ヒット数を稼げないパーティでも発動しやすい。 No.22 夢幻なる送魂の妖精 ウィルオウィスプ 蝶のような羽を生やしたランタンを持った少女の妖精。守護スキルは「ミッドフォレスト・ソウルキャリー」。効果はパワー型のモンスターのパワーが25%アップするというもの。条件は1ターンに100HIT以上を出す(2回)。 No.24 伝説の忍ガエル ガマゾウ ジライヤのお供兼相棒のカエルの忍び。ガマガエルというよりアマガエルに見える。守護スキルは「カエル忍法 ゲコノハの術」。効果はボスのHPを10%削る。条件はストライクショットを2回使うことで、前述のスレイプニルとは差別化されている。 No.25 皇帝に仕えし獰猛なる魔獣 烈火鮫 フカヒレ皇帝に従事している全身が真っ赤の鮫。守護スキルは「烈鮫噛砕獄」で効果はボスを99%の確率で2ターンの間麻痺させるというもの。 条件は1ターンに3体以上同時に敵を倒すこと。 No.26 無邪気な睡魔妖精 ザントマン 大きな袋を片手に粉を振り撒き、パジャマのような服が特徴の妖精。守護スキルは「まどろみのドリームサンド」で効果はボス以外のHPを100万削ること。条件は敵を10体以上倒すと比較的シンプルである。 No.29 主人想いのうさぐるみ アンデッドバニー 左目に眼帯をしているナイフを持ったうさぎのぬいぐるみ。主人とはジュリエットのことである。 守護スキルは「妄葬系ジュリエットシンドローム」で効果は画面上の敵の弱点が4ターンの間15%アップするというもの。条件は1ターンでアイテムを2つ回収する(2回)。 No.30 純粋なる創造神の神鳥 ハンサ 金色のネックレスと紫色の装飾を施したネクタイを着けている白鳥のようなモンスター。見た目に関わらず敵として登場する際は妖精族である。 守護スキルは「知識開闢・ハンサブラフマーンダ」で味方のHPを75%回復させる効果を持つ。回復量は絶大だが、条件が1回のショットで全ての味方に触れる(6回)と厳しいものとなっている。加速持ちや超スピード型のモンスターと相性が良いだろう。 No.31 力を示す武成王の相棒 五色神牛 恒常キャラ・王飛虎が乗っている灰色の牛が守護獣として登場。守護獣としての見た目は灰色で一色だが、王飛虎の獣神化では神牛が五匹おりちゃんと五色となっている。何で仲間連れて来なかった 守護スキルは「王飛虎猛進大咆哮」。味方全員の被ダメを4ターン50%カットする効果を持つ。条件も「1ターンで3体以上敵を倒す(2回)」と簡単な方であり、轟絶級(モンスターストライク)の「ユビレギリ」など、多くの味方がダメージを受ける場面があるクエストと相性が良い。 No.32 恐蛇たる創造神の霊獣 ムシュフシュ 足はライオンとワシ、尻尾はサソリ、頭と体はヘビとまるでキメラのような見た目の守護獣。恒常キャラとしても登場する「マルドゥーク」の乗獣とされている。 守護スキルは「マルドゥーク・ポイズンフレイム」で味方の友情コンボを5ターン30%アップさせる効果を持つ。前述の「フォンフォン」、「プリシーバー」よりアップ幅は落ちるものの継続ターンが長い。発動条件は「パーフェクトを出す(1回)」なので、低難易度では上2体より使いやすい場面も多々あるだろう。 コラボ限定の守護獣 人外やマスコットキャラクターが選出される傾向が多い。 基本的にコラボ期間中で無ければ入手できないため、取り逃がすとコラボ復刻まで待たなくてはいけない。特に大精霊パックは難民が大量発生した。 No.4 レプリカ 『ワールドトリガー』コラボで実装された。 守護スキルは、「『強』印。」。効果は、手前のモンスターがスピードが900% パワーが25%(種族「ボーダー隊員」の場合はパワーが50%)アップというもの。条件はアイテムを5つ拾う。 高難易度向けの効果を持つ優秀な守護獣の1体である。 No.7 ダイの親友 ゴメちゃん 『ダイの大冒険』コラボで実装された。 守護スキルは「ゴメちゃんの涙」。効果は、味方に6000回復するリジェネを一定ターン付与するものとなっている。条件はターン開始時にHPが40%以下。 条件の割には回復量が少なく、扱いづらさが目立つ。 No.9 大精霊パック 『Re ゼロから始める異世界生活』コラボで実装された。 守護スキルは「ボクの出番かな」。効果は、画面上すべての敵のHPを500000削り、99%の確率で1ターン遅延というもの。条件は1ターンで敵を2体以上同時に倒す(5回)。 余程運が悪くない限りはほぼ確実に遅延することができるので、雑魚の同時処理がよく求められる高難易度で真価を発揮する。また、ダメージは固定である為、サソリの処理にも有効。 No.12 玉狛支部お子さま 林藤陽太郎 雷神丸 『ワールドトリガー』コラボ第2弾で実装された。 守護スキルは「ボーダーのかくしだま」。効果は、手番のモンスターと同じ戦型のモンスターのパワーが20%アップで、条件はアイテムを3つ拾う。 倍率としては20%アップで、殴りと友情両方に適用されるため、同じ戦型で固めたパーティで真価を発揮する。 No.16 徐倫のスタンド ストーン・フリー 『ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン』コラボで実装された。 守護スキルは「糸の力」。効果は、ボスへのダメージが2ターンの間10%アップ、ボスを99%の確率で2ターン麻痺させるもので、条件は1ターンでアイテムを2つ拾う(2回)。 効果は非常に強力だが、条件はかなり厳しいものになっている。 No.17 わたあめ大好き チョッパー 『ONE PIECE FILM RED』コラボで実装された。 守護スキルは「ルフィの役に立つ怪物になりてェ!!」。効果は、味方の状態異常の回復と魔法陣効果の解除 HPを80%まで回復という医者である彼にふさわしいものとなっている。条件はターン開始時にHPが40%以下。 特筆すべき点はレベル1でも味方の状態異常と魔法陣効果を解除できることであり、レベルを上げなくてもそれなりに強力な守護獣になっている。 守護獣の森では、暴走形態として彼がボスで登場する。 No.19 魔法の使者 キュゥべえ 『魔法少女まどか☆マギカ』コラボで実装された。 守護スキルは「魔法少女の契約」。効果は、画面上すべての敵のHPを500000削り、99%の確率で1ターン遅延というもの。条件は合計で1000HITを出す。 効果自体は大精霊パックと全く同じ。HIT数が稼ぎやすいパーティではこちらに軍配が上がる…が、そもそも遅延が欲しくなるような高難度クエストではHIT数稼ぎとクエストへの適正を両立できるパーティを組むのが難しく、パックと比べると評価はイマイチ。 No.23 大賢者 『転生したらスライムだった件』コラボで実装された。 守護スキルは「詠唱破棄」。効果は、守護スキルを発動したモンスターのSSターンを4〜8ターンで短縮させるもの。条件は敵を合計15体倒す。 ストライクショットを早く打ちたい時に役立つ。特にワンパンSSはターン数が長いのでとても有効。ターン数がレベル10まで鍛えてもランダムであるという不安定さと、そもそも発動してから次の手番が来ないとSSが使えないという点がネックである為、運と先を見据える戦術眼が必要となる。 No.27 お祭り満喫AI ユイ 『ソードアート・オンライン』コラボ第3弾で実装された。 守護スキルは「次の攻撃に備えてください!」効果は、味方のHPを80%まで回復し、画面上すべての敵の攻撃ターンを50%の確率で1ターン遅延させるもの。条件は1ターンで50HITを出す(4回)。 HP回復と遅延を同時に行えるのが魅力だが、遅延確率が50%と安定さに欠けるのが欠点。 No.28 承太郎のスタンド スタープラチナ 『ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース』コラボで実装された。 守護スキルは「時をも超える力」。効果は、画面上すべての敵のHPを500000削り、99%の確率で1ターン遅延させるもの。条件はターン開始時にHPが40%以下(1回)。 効果自体は大精霊パック、キュゥべえと全く同じ。HPが減りやすい高難易度で条件を活かせるか。 No.31 ボンド・フォージャー 『劇場版 SPY×FAMILY CODE:White』コラボで実装された。 守護スキルは「ヴォフヴォフ!」。効果は、手番のモンスターと同じ戦型のモンスターのパワーを15%アップさせるもの。条件はストライクショットを使用する。(3回) 守護獣の森へ踏み入れた方は追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチっと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。カケラの排出率UPのキャンペーンをコラボクエストのみに適用させるのはいただけない -- 名無しさん (2023-10-23 11 01 26) もっと情報を充実させたいな -- 名無しさん (2023-10-27 18 54 04) 一応“モンスター”扱いなので、設定でコラボ編成禁止にしているとパックなどの有能守護獣が編成できなくなるのは注意。 -- 名無しさん (2024-04-21 19 34 32) 名前 コメント
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レントラーGL レントラーGLLv.X ルカリオGL グレイシア(時の果ての絆) リーフィア(時の果ての絆)
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目の前が霞む。震える足に力を込めてその場に踏ん張る。 敵を見ると、攻撃の機会を伺っているようだ。 そして―――――― 私のレベルまだが低かった頃、私は今の主人に捕まった。 捕まったことに驚いた反面、 これから見たことの無い所へ行けるということに対する期待もあった。 しかし、主人は何を思ったか、私を逃がそうとした。 群れからも離れてしまったのに、逃がさないで! その願いが通じたのか、結局は逃がされなかったのだが。 …それからは、毎日が楽しかった。 群れから離れてしまった寂しさも感じないくらいに。 共に旅をする仲間もできた。 そしていろんな街へ行き、人と出会い、そしてたくさんの敵と戦って。 …勿論楽しいことばかりじゃ無かった。 例えばズイのロストタワー。訪れている人の表情は暗かった。 それに爆発で干上がってしまった湖など。苦しそうに跳ねていたコイキングの群れ。 その原因である、悪と呼ばれるギンガ団と戦ったりもした。 それも、今の私には掛け替えの無い大切な思い出で。 ジムリーダーと呼ばれる人たちとも戦った。 彼らは手強く、苦戦を強いられたこともあったが、私たちは勝った。 お互いに信じあえる最高の仲間がいたから。 そしてチャンピオンロードを越え、四天王と呼ばれる人たち。 ジムリーダーは強かったが、四天王はその上で。 みんな傷だらけになりながら、仲間を信じて勝ち進んだ。 …そして今。 私たちはチャンピオンと呼ばれる人と戦っている。 チャンピオンと呼ばれるだけあって、とても強い。 既に仲間が倒れ、残るは私。 チャンピオンも最後の一匹だ。体力はお互いに残り僅か。 相手がお互いに相当な絆を築いていることが分かる。 でも、絆の強さなら負けない。 共に旅を始めたあの日から築いた信頼関係があるから。 主人が私に攻撃を命じる。 「ムクホーク!ブレイブバードッ!」 チャンピオンもそれと同時に攻撃を命じる。 「ガブリアス!ギガインパクト!」 …羽を折り畳み低空飛行で敵の攻撃を回避する。 そしてそのまま敵へと突撃する。 敵は吹き飛び、私はかなりの反動を受けたが、私は倒れずに立った。 …私たちが勝った。 ――― 「ムクホーク、ありがとう!それとみんな…本当にありがとう…!」 お前たちのおかげだ、とご主人は嬉しそうに笑った。 何を言う、ご主人の的確な指示があってこそだ、と言ったのは伝わっただろうか。 「…そうだ!明日からはまた冒険の日々だ。まだまだ見たことの無い所はあるからね。 ほら、サバイバルエリアや、ハードマウンテン、リゾートエリアにバトルタワーなんてのもあるぞ!」 嬉しそうに話すご主人を見て、私たちも自然と嬉しくなる。 「あぁ、でも強いポケモンやトレーナーがたくさんいるんだろうな。」 …大丈夫。ご主人が私たちを信じてくれる限り、私たちは力の限りあなたの為に戦って、 この結束の力はどんなに厚い壁でも越えてみせるから。 (2代目スレ 530のムクホーク物語) 作 2代目スレ 534-536
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0002-038 カード名:課金の力 カテゴリ:ハプニング 開催イベント 【マッチフェス】【ロワイヤル】 バーストコスト:2 自分メダルエリアの表向きのカードを最大3枚まで裏返す。 場のアイドル1人を対象とする。ターン終了まで、そのアイドルのポイントは『裏返した枚数×10』ポイント上昇する。 「プロデューサーさん!今だけ、今だけですよ!今ならメダル1枚でなんと+10ポイント!ポイントが低いアイドルにおすすめですよ!」 ――――――千川ちひろ illust.ごがつなのか 単体とはいえ最大で+30に上るパワーアップは、ぱっしょん☆ぱわー☆ちゃーじにトリプルスコアを付ける圧倒的なレベル。 これだけのパワーアップなら1vs3の状況でも勝負をひっくり返すことは十分可能である。 【小さな英雄】南条光+のスキルと異なり裏返したカードのポイントは参照しないため、 ハプニングカードやシステムユニットを裏返しても安定して超火力を得られる。 メダルエリア3枚消耗のリスクは決して軽くないので、このカードを発動したアイドルが除去をくらうということは絶対に避けたいところ。 また、自力でポイント10以上になるアイドルに適用すると、【ニューイヤープリンセス】諸星きらり+相手でもがっぷり四つに組んで倒せる。 これらを考えるとちひろの助言とは逆になるが、高ポイントアイドル主軸の力押しで押し倒すデッキにこそ必ず投入されるべきだろう。 原典情報 モバマスお馴染み、ちひろの超得ショップをイメージした1枚。 課金アイテム走りの圧倒的パワーとその代償、そして爆死してしまった際の多大な精神的ダメージが再現されている。 なお、このカードのイラストがごがつ女史に依頼されたのは「課金といえばモバマス実録」という超ストレートな経緯から。
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竜の力、戦いの歴史 依頼主 :ドリユモン(クルザス中央高地 X12-Y17) 受注条件:レベル40~ 概要 :ホワイトブリム前哨地のドリユモンは、冒険者に偽のギイェームを捕らえる手伝いをしてほしいようだ。 ドリユモン 「ギイェームめ、まさか偽者だったとは・・・・・・。 奴は、次の異端審問を行うと言って出かけていった。 おそらく・・・・・・また罪なき神民の命を奪う気だ。 奴が異端者ならば、ドラゴン族の力を使う可能性もある。 それでも、応援を要請している場合ではない・・・・・・! 頼む、私と共に「スノークローク大氷壁」へ赴き、 偽りの異端審問を止めてくれ!」 デュランデル家の騎兵と話す デュランデル家の騎兵 「間もなく、ドリユモン隊長も到着します! 奴を取り押さえる準備はいいですか?」 ギイェーム 「恐れることはありません。 アナタが無実の徒であるならば、魂は神に救われましょう。 ですが、もしも神に背いていれば・・・・・・。」 問い詰められた調査員 「ち、違います! 私は異端なんかじゃ・・・・・・ハルオーネ様の教えを信じて・・・・・・!」 ドリユモン 「そこまでだ、ギイェーーームッ!!!」 ギイェーム 「これは、ドリユモン卿・・・・・・。 そのように声を荒らげて、いったい何事です?」 ドリユモン 「茶番は終わりだ。 我々はお前の策略に、踊らされていた・・・・・・ だが、この聡い冒険者がすべてを見破ったのだ! 異端者が異端審問官を名乗るとは、なんと罪深い! イシュガルドの民の使命を棄て、 ドラゴン族に与する悪党よ・・・・・・お前を制裁するッ!」 ギイェーム 「イシュガルドの民の使命、ですか・・・・・・。 くくく・・・・・・はは・・・・・・はははははははははッ・・・・・・! 貴様らは何年それを続けてきた!? 子に、孫に、いつまで不毛な宿命を負わせるつもりだ! 慣習に縛られ、道を模索することもなく、 この国はとうに腐りはてた。 なればこそ、我が手で、竜の牙で、変革を起こすのだ!! 来い、騎士ども! そして無謀な冒険者よ! 貴様らが恐れる竜の力で、八つ裂きにしてくれるッ!」 ギイェームたちを倒せ! 篤実のドリユモン 「ついに本性を現したな。 罪咎の制裁、受けてもらうぞ!」 異端狩りのギイェーム 「それが愚かなのだ・・・・・・。 人の無力さ、思い知らせてやろう。」 篤実のドリユモン 「観念しろ、竜の眷属など我らの敵ではないッ!」 異端狩りのギイェーム 「浅い・・・・・・浅い、浅いッ! 貴様らは何もかもが浅すぎるッ! 人は決してドラゴンに敵わぬ! この戦いが、いかに無意味なものか教えてやろう! 竜より授かりし力・・・・・・「ドラゴンブラッド」によってッ!!」 竜人のギイェーム 「ギギギ、グググッ・・・・・・グオォォォォォ! ・・・・・・さあ・・・・・・この力に・・・・・・抗ってみるがいい・・・・・・!」 篤実のドリユモン 「竜の眷属に姿を変えた!? 異端の術か・・・・・・気をつけろ、冒険者!」 竜人のギイェーム 「クッ・・・・・・なぜ・・・・・・諦めぬ・・・・・・!?」 篤実のドリユモン 「なめるなよ・・・・・・我々の力を! 戦いの歴史を!」 竜人のギイェーム 「ググ・・・・・・ガァッ・・・・・・貴様ら如きにィィィ!」 (失敗時) デュランデル家の騎兵 「屈辱ッ・・・・・・異端者ごときに・・・・・・!」 デュランデル家の騎兵 「あとは頼みます・・・・・・奴を、必ず・・・・・・。」 篤実のドリユモン 「くっ・・・・・・騎士が無力を、認めるわけには・・・・・・。」 ギイェーム 「ウ・・・・・・ぐ、ガァ・・・・・・ッ! ドラゴン族の・・・・・・チカラ、が・・・・・・ッ・・・・・・!」 ドリユモン 「ここまでだ、名も知れぬ異端者よ・・・・・・。」 ギイェーム 「ぐ・・・・・・はぁ・・・・・・はぁ・・・・・・。 アインハルト家の力は衰え・・・・・・名家の均衡は、崩れた・・・・・・ 混乱が起きる・・・・・・十分・・・・・・だろう・・・・・・。 冒険者よ・・・・・・貴様だけは・・・・・・想定外だった・・・・・・。 やはり、騎士などより・・・・・・よほど恐ろしいな・・・・・・ 外の・・・・・・者は・・・・・・・・・・・・。 ・・・・・・忘れるな・・・・・・・・・・・・。 竜の牙は・・・・・・いつでも貴様らの、腐った喉元に・・・・・・。」 ドリユモン 「今は不毛に思えようとも、いつか必ずドラゴン族を滅ぼす。 流れた同志の血と、都市民の涙に報いることができるのは、 我らの剣だけなのだ・・・・・・。 すまない、冒険者よ。 これは我らの都市の問題、お前が気にすることでは・・・・・・ いや、もはや意固地になる意味もない。 ホワイトブリム前哨地に戻り、 お前の仲間も交えて話すとしよう。 我らが抱える問題と、 お前たちの飛空艇「エンタープライズ」の話だ。」 アルフィノに報告 アルフィノ 「偽の異端審問官を討ったのか! これで、問題もひと段落というわけだな・・・・・・。 飛空艇の捜索が簡単だとは思っていなかったが、 まさか、これほど苦労しようとは。 イシュガルドの抱える闇、推して知るべしか・・・・・・。 ともかく、お前の活躍でここまで漕ぎ着けたのだ。 飛空艇「エンタープライズ」は、もう目前だぞ!」
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パチスロ版としては初の「サーチライト」と、シリーズ初の「ツインシャッター」を搭載した 『ルパン三世 ルパン一族の秘宝』が平和より登場。 本機は全3種類のボーナスと、性能の異なる2種類のART「SUPER HERO」&「ゼニガタイム」を搭載したART機。 ARTの見込み純増枚数は共に1ゲームあたり約1.3枚で、前者がチャンス小役によるゲーム数上乗せタイプ 後者が1セット30or50or100ゲームのストックタイプとなっている。 ART突入のメイン経路となるのがボーナスで、スーパーBIG(純増約 252枚)は成立した時点でART突入が確定し ボーナス中のストーリー展開によりどちらのARTに突入するかが告知される。 そしてノーマルBIG(純増約204枚)は、ボーナス中の赤7揃い出現でARTに突入。 ボーナス中は告知パターンの異なるルパンタイプ・次元タイプ・五ェ門タイプ・不二子タイプから演出を選択可能だ。 最後にREG(純増約72枚)だが、ボーナス入賞時にタイプライターが発生すればART突入のチャンス。 ルパンVS銭形の対決が発生し、ルパン勝利でART突入となるぞ。 #blogsearch
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パーツ・コンボリスト デッキを構築する上でのパーツ(コンボ等)を記載してます。 マジックに属性制限が無いためにデッキ分類が非常に難しいDOLに於けるデッキ紹介の代わり的なものです。 ここに記載されているものは参考程度に自分なりのアレンジを加えたり、新たなデッキを開発しましょう。 パーツ・コンボリストMPブースト系単体カード ウリエルブースト 邪天使ブースト リリスブースト 天使姉妹ブースト エレメントブースト ドローブースト LP回復ブースト 悪魔との取引ブースト 擬似残しブースト 攻守変更ブースト 現世の鎖ブースト MP抽出の力ブースト 補給作戦ブースト その他大型コンボ・デッキパーツ・コンセプト属性統一 種族統一 両統一 MP削り 抹殺特攻コントロール ガマゴンロック 油封魔石 手引きの十字奇襲戦法 奇襲封魔石 悪魔との取引 最低コスト速攻 ドロー魔人ビートダウン ガーディアンコントロール 合体速攻 マスター・サーペント 御使いを統べる者 居座りラー 大型連続攻撃ビートダウン 火炎進化デッキ カオスナイト 女神の祈り 破壊のルーレットコントロール ミラーフィールド 空間の封印ロック ゾンビビートダウン 三色鳥ビートダウン 三色虎ビートダウン 不死精霊ビートダウン 生贄速攻悪魔 フォグフィールド MPブースト系 デッキ作成に於ける基本要素。デッキの核。 DOLの場合MPブースト手段が、MTG型カードゲームに於ける土地に近い役割を担います。 自分のやりたい事と相性の良いブースト手段を選んでデッキを組んだり、 先にブースト手段を選んでそこからデッキを組んでいくと組みやすいかもしれません。 勝ち筋を伴うブースト手段もあり、ここに記載されてるブースト手段主体のみでも勝てるデッキが作れたりします。 単体カード 精神の秘箱 精神の宝箱 最もポピュラーかつシンプルなMPブースト手段。 他のMPブーストコンボ手段の着火にもよく使われる。 深い内容が分からない初心者はとりあえずこの2種で組むと良い。 精神の賭け箱 アンチフィールド 大地の恵み MP抽出の力 生命吸収 召喚解除 魔力吸収 魔法解除 生贄の儀式 女神の祈り ○○の秘境 ○○の手引き 単純なCP軽減が出来るのはもちろんだが、秘境属性中にユニットを配置し、 生命吸収、生贄の儀式、召喚解除等を使用すれば大きなブーストに繋げられる。 又、四聖獣や、ウリエルなど単独でブースト能力を持つカードと組み合わせると、より大きいブースト効果が得られる。 ウリエルブースト 大地の秘境、天使の手引き、復活の蓮華門、生贄の儀式+熾天使ウリエル 熾天使ウリエル→召喚解除、生命吸収、生贄の儀式、MP抽出の力 熾天使ウリエルの高CPと特殊能力を利用したコンボ。高CPが故にCP軽減量が多く格安でウリエルを召喚出来る。 格安で召喚したウリエルもCP300である為、生命吸収や生贄の儀式を使用した場合大きなブーストに繋がる。 ただ単純にウリエル召喚後に吸収や生贄を使うだけでも十分お得。 邪天使ブースト 邪天使+生贄の儀式 邪天使の能力を生かしたコンボ。あまり無理が無く、邪天使は爾来除去の役割も果たせるため扱いやすい。 リリスブースト、ウリエルブーストを取り入れたデッキに邪天使を取り入れる場合や、 低コスト速攻のアタッカーとして使った邪天使を再利用するケースが主。 リリスブースト 暗黒の秘境、魔人の手引き、復活の蓮華門、生贄の儀式+リリス リリス→召喚解除、生命吸収、生贄の儀式、MP抽出の力 基本的にはウリエルブースト、邪天使ブーストと同じ。 何らかでリリスを破壊するまでは恩恵が得られない点が異なる所。 ウリエルよりお手頃なのでデッキに組み込みやすい。 天使姉妹ブースト ラートリー、ウシャス+生命吸収or召喚解除or生贄の儀式 速攻デッキのような火力を合わせ持つブーストコンボ。 精神の賭け箱等、ウリエルやリリスとは違った他のカードとの併用も出来る。 エレメントブースト 進化エレメント+生命吸収、召喚解除、生贄の儀式 進化後のCP250を利用したブーストコンボ。 ドローブースト 八卦の篭手、四象の篭手+ドロー手段 ドローしつつMPブースト出来るので相性の良いデッキ幅も広い。 ユニットでは化身カルキ、シャギー、巨人スルト等があり、 蒼き未完石、蒼き封魔片が比較的使いやすい。 LP回復ブースト トレント、ユグドラシルの葉+LP回復手段 LP回復主体デッキの軸となる要素。 回復関連のカードを使えたり、粘りやすいという利点はあるが、 簡単にドロー出来るドローブーストと違い、少々回しにくい部分もある。 悪魔との取引ブースト 悪魔との取引により、邪者ロキや魔物、四聖獣等に繋げる手段。 悪魔との取引を使えるか使えないかで勝負が決まってしまうような極端なデッキが主。 擬似残しブースト 覆面死霊術士、二頭の赤き龍、三頭の赤き龍、冥府の女王ヘル、カオスナイト+召喚解除、生命吸収、生贄の儀式 守備表示で破壊された時に擬似ユニットを場に残す能力を利用したコンボ。 複数体、複数回吸収することでユニットを残しつつ多量のMPを確保出来る。 生贄の儀式、復活の蓮華門でさらに擬似残しユニットを召喚すれば異常なまでの固さを誇る。 攻守変更ブースト 攻守変更時MP回復出来るユニット+自動制御装置、守備強制の輝石等 verupで厳しくなったブースト方法。 攻守変更時恩恵効果を発揮するユニットを大量配置し、輝石によって一気に攻守変更させるわけだが、 リスクが高い上に使用カードが多く回しづらい。 現世の鎖ブースト ユニット+現世の鎖+生命吸収 現世の鎖の効果を利用したコンボ。 やや回しにくいが、ユニットを召喚した時に使用したMPが戻ってくる上に、 ユニットが場にあり続けるのでお得である。 MP抽出の力ブースト ユニット+MP抽出の力(2枚以上だと更に効率UP)+生命吸収 MP抽出の力と生命吸収の破壊した時にMPが回復するのを利用したコンボ。 CP300のユニットにMP抽出の力2枚を装備して生命吸収を使えば、MPが650も回復するので超お得。 回しにくいのが欠点でもあるが。 補給作戦ブースト 補給作戦とガマゴン、熾天使ガブリエル等の守備型ユニットを利用したブースト手段。 こちらも参照。 その他大型コンボ・デッキパーツ・コンセプト ※カードリストの各属性・種族のページ、個別カードページもチェック。 属性統一 属性統一により属性魔法の恩恵を受けるデッキパーツ 属性や属性魔法によってアドバンテージの取り方は様々。 強化、ドロー、ブーストと属性恩恵は多様で、 他のデッキパーツと組み合わせると多彩なデッキが出来上がる。 属性魔法で強化されるユニットは属性魔法下で効果を発揮するため、 属性中心のビートダウン型デッキの場合、それらのユニットがメインアタッカーになりやすい。 種族統一 装備魔法の恩恵やユニットの能力でアドバンテージを得るデッキパーツ。 装備魔法は壊されやすく腐りやすいが、奇襲性に優れユニット戦に強い。 種族縛りの特殊能力は強力な物も多く、種族装備を入れないデッキが人気。 両統一 属性と種族両方を統一し、それぞれの恩恵を受けるデッキパーツ。 無理に恩恵効果を狙わないで組むと回りやすい。 大地の魔物、神聖の天使、暗黒の悪魔、火炎の竜、古代の機械が有名。 MP削り 心削りの石、心削りの杭、魂の呪縛などによるMP縛りでアドバンテージを得るデッキタイプ。 多少のMP計算テクニックが無いと逆に損をする。 根源を削り取るので強力な勝ち筋になってくる要素。 抹殺特攻コントロール 自走爾来、手札抹殺、山札抹殺、破壊の衝撃、降魔の蓮華門を用いて手札を縛り相手の動きを牽制するデッキタイプ。 コンボデッキに強く、相手の戦略予定を狂わせつつ、破壊しにくい特攻効果持ちユニットなどでじわじわ追いつめていく。 玄人向けで一見決まらなさそうなコンセプトだが地味に強力。 ガマゴンロック 基本はガマゴン+水攻めで相手にMPを貯めさせないコンボ。 属性魔法や、時の砂、他MP削りカードと組み合わせて強烈なロック状態を作れる。 回しにくいが完璧に決まるとコンボ成立だけで勝てるレベル。 油封魔石 アブラクサスと封魔石系を組み合わせたコンボ。 必要MPが大きいが相手無抵抗でマジックを一掃出来る。 生贄の儀式等で奇襲もあり。 アブラクサス系コンボは一回成功させるだけでブラフにもなる。 手引きの十字奇襲戦法 (支援要請の紅玉後に)手引きの十字で暴走する魔力、破壊石Lv2等の使い所を選ぶカードを引っ張って使用する奇襲戦法。 特に暴走する魔力はこの方法が比較的安定して決められる。 奇襲封魔石 封魔石系を打った後に竜騎士の奇襲を使うコンボ。 竜騎士の奇襲成功率を格段に高める。 MPドレイン等の付加装備や、降魔の蓮華門による連続使用などとも合わせれば 圧倒的なアドバンテージを得られる。 悪魔との取引 墓地の悪魔数で攻撃力が増加するユニットと邪者ロキをメインに 悪魔との取引で一気にDOL最強クラスの巨大ユニットを生成する。 デッキ内の比率はユニット>マジック。墓地能力系を全部3枚ずつ+α入れる形になる。 支援要請の紅玉、復活の蓮華門、降魔の蓮華門も3枚ずつがポピュラー。 強引に悪魔との取引を発動させ、邪者ロキを中心に最強クラス大型で殴る。 取引が決まる決まらないが最大の勝負。強力だが運要素強し。 最低コスト速攻 魔物の卵、竜の卵、邪天使等の最低コストユニットによる速攻デッキコンセプト。 パンプアップにウイング、ドローにシャギー、MP回復に羽百足、 嵩増しに守護天使、タランチュラ等を用いる。 火力の割にMP消費量が低い。 序盤攻め後に命削りの風や邪者ロキ等の大型で決めたり 破壊マジックや特攻の剣、爾来を用いて壁をこじ開け、強引に殴り倒す。 竜騎士の奇襲や大量ユニット破壊にめっぽう弱いのが難点。 ドロー魔人ビートダウン こちらも参照 ドローブーストコンボでドロー能力魔人をブーストしながら召喚し、ヴァルキュリアをフィニッシャーとするコンセプト。+で魔人の施し投入も強力。 ガーディアンコントロール ガーディアンと攻撃強制の原石、守備強制の原石、自動制御装置、速攻反転等を用いたコンボ。 S・ガーディアンは自動制御装置との組み合わせだと継続魔法破壊にしかならないが、単発魔法による攻守変更ならば発動中マジックを破壊出来る。 合体速攻 機械合体ユニット中、合体召喚が手軽であったり、合体前でも十分使えるユニットである、ソードパーツorランチャーパーツorガトリングパーツorクローパーツ+アッパーパーツ、プロトタイプ+メタルアーマーメインとしたデッキ。 古代属性魔法とも合わせられやすく、合体解除と復活の蓮華門による臨機応変な攻撃も可能な速攻コンセプト マスター・サーペント こちら参照。 御使いを統べる者 こちら参照。 居座りラー 大量MP回復後、太陽神ラーを援軍要請の蒼玉で強引に引っ張り召喚し、居座らせる事に特化したコンセプト。 多少強引に粘っても常に大きな恩恵効果を得られさらに最強クラスのパラメータを持つ為、常にアドバンテージを得られるような状況を作れる。 大型連続攻撃ビートダウン 大型ユニットと生贄の儀式、生命吸収、復活の蓮華門を利用した連続攻撃デッキ。火力抜群で、大型メインのお陰で突破力もある。 エティンやミノタウロスなどの場に出るときに能力を発揮するアタッカーも採用されやすい。 大型に強力ユニットが多く居る水霧の連続攻撃デッキが人気。 火炎進化デッキ 属性ページ、個別カードぺーじも参照。 火炎ユニット+ランスウォッチ(+時の砂)で組まれたデッキ。 マグマフィアー等の強力アタッカーとも併用でき、お餅ボムLv1の最終能力はマスター・サーペントの特殊能力に匹敵する。 カオスナイト カオスナイトを主軸にしたコンセプト。 防御攻撃の極意や混沌の守護天使を投入するのがポピュラー。 守備表示で破壊された場合、1形態前の状態に戻るので、手札から亡国の王子召喚or復活の蓮華門→亡国の王子選択で復活出来る。 全て混沌なので属性ともあわせやすい。 女神の祈り ブースト手段でもあるが例外的にこちらにも記載。 女神の祈りにより高CPカードや絶対防御を多用するハイリスクハイリターンなデッキタイプ。 精神の宝箱などのMP回復効果も倍増してくる。 破壊のルーレットコントロール 破壊のルーレットによるコントロールデッキタイプ 破壊のルーレットで場全体のユニット配置を牽制しつつ、不死精霊やLPダメージ系魔法をダメージソースとする。 ミラーフィールド ミラーフィールドを中心に組むデッキタイプ。 AP⇔DPや速攻反転などと併用する場合も多い。 ナイトメア、ダイナスゾンビ、野槌などor不死精霊がメインユニットになってくる。攻撃型が多い環境の場合、相手を一気に弱体化させ有利に戦える。 空間の封印ロック こちらも参照。 空間の封印配置ユニットをメインとしたデッキタイプ 相手のマジック置き場を封印空間で埋め尽くし動きを封じる。 全て埋め尽くした場合、ユニット破壊さえあれば勝ててしまう。 大地の魔物で統一されており属性や種族恩恵も受けられる。 ゾンビビートダウン こちらも参照。 型破りパラメータを持つゾンビ系ユニットやミルメコレオと 生命吸収、召喚解除、復活の蓮華門、生贄の儀式等で殴りまくるデッキタイプ。 混沌統一出来るので秘境によるブーストで加速することも可能。 三色鳥ビートダウン 三色鳥を利用した速攻デッキコンセプト。 ウイング、バガー、防御攻撃の極意、精神の賭け箱等と併用し、防がれにくい大ダメージを与える。 三色虎ビートダウン 三色虎を利用したデッキコンセプト。 こちらは進化エレメントによるブーストとエント巨大化で戦う。 三色鳥より回しにくく、エレメントブースト利用だと回転が遅め。 不死精霊ビートダウン アンチフィールドやドローブーストなどの継続的なブースト手段や召喚解除などにより、不死精霊で常に殴り続けるデッキタイプ。 ユニット不足にならないで殴り続けられるのが利点。 生贄速攻悪魔 悪魔との取引デッキでは安定しない故、悪魔との取引を生贄の儀式に変えた物。 悪魔との取引ほどの火力にはならないが、最初にインプやアンノーン等の低コスト悪魔を守備召喚し、 生贄の儀式で悪魔の数でAPDPが変化するユニット(ジェミニ、邪者ロキ等)に繋げることで、 低コストに充分な火力を誇るユニットで攻められる。 また、悪魔統一故、悪魔の手引きで更に早くなり、CPが減り初めても更に低コストの渡し守カロンで繋げる事も可能。 殺して召喚する故に手札が減るので生命吸収を使用した後に復活の蓮華門でリサイクルも可能。 若しくは、手札に雑魚悪魔が繁殖した時のために、希望の雷や希望の光で手札から直接墓地に送っての強化も可能。 但し、CPブーストが非常に少ない→行き詰ることが多い故に精神の宝箱等のブーストがあると良い。 精神の賭け箱の場合、最初に雑魚悪魔を繁殖したときに使うのが効率良い。 フォグフィールド フォグフィールドを駆使した心理戦を勝ち抜くデッキ。 爾来、自走爾来を出しながら相手を牽制し、メイドナイトで加速。 自身が潤い、隙を見たところで女神の祈り等の大型魔法やユニットで仕掛ける。 相手の中型以上のユニットによる爾来踏み、メイドナイトの加速でアドバンテージを得られる。 相手の動きが薄い場合は普通にMPを貯めて単純に女神の祈りで一気にアドバンテージを得る。 玄人向けだが十分に強力なコンセプト。
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流星の絆 題名:流星の絆 作者:東野圭吾 発行:講談社 2008.03.05 初版 価格:\1,700 東野圭吾は、やはり凄い作家であると思う。時にデコボコはあるとは言え、やはり定期的にこうした迫力ある傑作を出してくるその手腕は、並ではない。もしこの作家が新人であったなら、この一作は間違いなくミステリ界の注目を一身に浴びるだろう。そのくらい価値があろうかと思われる一世一代の傑作と思われる作品を、長い作家生活の継続更新のさなかで、あっさりと定期的に書いてしまうあたりが、実に優秀なプロであることを感じさせるのだ。 この物語の骨子は幼い頃両親を殺された兄弟三人が作り出す。時効の近づいている事件から15年後の現在、ふとしたきっかけから、彼らは容疑者らしき存在に邂逅する。これまで眠っていた容疑者を炙り出そうと、彼らは知略を尽くして計画を張り巡らす。しかし妹は、罠にはめようとした相手に次第に惹かれてしまう。唯一の誤算。彼女の心の葛藤が計画を揺るがせるサスペンスフルな展開のさなか、警察も容疑者一三も巻き込んで、事態はフルスロットルで走り出すく。 というように、兄弟、容疑者一族、警察と、三つ巴の関係ゆえに、緊張が全編に漲る。しかしそれ以前に何と言っても素晴らしいのが、物語の導入部であろう。ペルセウズ座流星群を見るために家を抜け出す幼い三兄弟。雨に降られ、気落ちして帰宅した我が家には、惨殺された両親の姿があった。事件の初動捜査。子供たちのその後の生活。急激に変化を遂げる物語世界に、読者はのっけからぐいぐいと引きずられるだろう。三人の兄弟たちとともに時計の螺子を巻き進める興奮を、圧巻の筆力が紡ぎ出す。躍動感に近い興奮すら覚えるほどに。 長じて、三兄弟は、驚くような生活に身を投じている。次々と展開してゆく彼らの連携と技術の冴えを見せつけられる。たくましき孤児たちの現在に、ほっと一息をつくと同時に、その不安定さに眩暈すら覚えそうになる。知の長兄、技の次兄、美の妹とでもいったところか。三人の個性が際立っている。 捜査側の刑事たち、容疑者家族たちなどバイプレイヤーたちの個性も、物語を豊かなものに変えている。 帯にある。 「この小説は私が書いたのではない。登場人物たちが作り出したのだ」 作者が、そう言いたくなる気持ちもわかる。 だからこそトリックは人間である。プロットは登場人物そのものである。人間たちの心がドラマを作り出し、彼が生きることが動機となる。娯楽小説としても、人間ドラマとしても、ぐいぐいと読み進んでしまう牽引力に満ち満ちた中盤。休む場所はどこにもなく、展開は速い。まさにジェットコースター・ノヴェルである。 そして、ラストのどんでん返しの見事さはどうだろう。ここまでツイストして、さらにツイストして、しかも納得感があり、しかも劇的、という小説というのは珍しい。「張り巡らされた伏線」「驚きの真相」というこれまたやはり帯の言葉が、少しも嘘ではないのだ。 文句なしに脱帽する人間像。そして、だからこそ心に響く終章であり、人間たちの心の葛藤の地図であるのだ。生きることの複雑さを抱え込み、事件だけが終わりを告げても、彼らの根源にある記憶は錆びつこうとしない。これからの彼らの人生に陰影を与え、彼らをより複雑にしてゆくことは避けられないことのように見えるのである。 そうした奇麗事ばかりではない、理不尽も諦念も無力もことごとく、そして容赦なく抉り出してみせるからこそ、東野圭吾という作家には、いつも大抵ある意味凄絶な部分が感じられるのだ。作家的天賦、と言っていいように思う。 『容疑者Xの献身』以来の、ひときわ読書界を騒然とさせそうな予感を覚える一冊である。内容には、もちろんこれ以上触れたくはない。是非、まずは手にとってラストシーンまでの張りつめた小説世界を、堪能して欲しい。 (2008/02/23)