約 1,039,754 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5701.html
autolink() DC3/W18-010 カード名:皆の力で リッカ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《生徒会》? 【起】[あなたの《生徒会》?のキャラを1枚【レスト】する]そのターン中、このカードのパワーを+1000。 ひとりひとりの力は足りなくても、 たくさんの心の力が集まれば、 みんなハッピーになれる。そうでしょ? レアリティ:U illust.CIRCUS
https://w.atwiki.jp/gokipon/pages/12.html
戦場の絆 ジオン公国軍 ここは、戦場の絆の攻略サイトです。このサイトはジオン公国軍と地球連邦軍に分かれており、ジオン公国軍の人はこのままご利用ください。地球連邦軍の人は、もう一つのサイトにお入りください。このサイトは色々な人が見ているので、荒し目的などはお止め下さい。では戦場の絆の楽しさを味わいましょう。 戦場の絆 地球連邦軍 掲示板 掲示板は戦場の絆をテーマにして、色々と会話していく場所に なります。荒しはお止め下さい。 よろしく -- ゴキポン (2007-05-31 21 38 39) 投票お願いします -- ゴキポン (2007-05-31 22 28 28) 本当に作ったんだね -- FOOL (2007-06-01 23 14 45) 見たぞー、てかこれパクリ? -- ??? (2007-06-02 21 29 21) どうも、初めてブログに来ました。ここは、メアドはうたなくていいんでしょうか? -- 見習い二等兵 (2007-06-02 21 31 48) はやく返事お願いします。 -- 見習い二等兵 (2007-06-03 20 19 05) いらない -- ゴキポン (2007-06-03 22 13 01) ありがとうございます。早速ですがクイックドローはどうやってやるのですか? -- 見習い二等兵 (2007-06-04 19 25 22) 連撃が終わった時に、連撃と同じタイミングで右トリガーを押すとクイックドローができます -- ゴキポン (2007-06-07 19 13 15) 本当ですか?いまいちタイミングが掴めないんですけど、、、何か良い方法はありませんか? -- 見習い二等兵 (2007-06-08 19 37 56) まだまだ 修行が必要です 曹長 -- MS2番隊 (2009-10-16 22 08 06) 名前 コメント 投票 格闘型機体 選択肢 投票 アッガイ (3) ゴッグ (1) グフ (16) ギャン (11) 投票 近距離戦型機体 選択肢 投票 ザクⅡ (7) ゲルググ (6) ドム・トローペン (5) シャア専用ザクⅡ (9) ザク・デザートタイプ (2) 投票 中・遠・狙距離型機体 選択肢 投票 ザクキャノン (0) ドム (5) ズゴック (2) ザクタンク (1) ザクⅠ・スナイパーカスタム (20)
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/214.html
リンク名 相手HPを削ったことを伝える 戦略の時は 1>A削り 30000/80000 シウェン 2>Aごち 1>B削り 30000/80000 マドハロ聖盾 1>聖武器じゃダメージ通らねぇw 2>闇武器の俺にまかせろ! 2>Bごち のように使われる 後一撃で狩れるが相手に先制を取られる場合、相性が悪い場合に報告してトドメを頼んだりする その際、相手クラスや相手の装備も書き込むとゴチ役も安心して突っ込める
https://w.atwiki.jp/devilsurvivor/pages/28.html
スキルクラック ディア アギ ジオ 盟主の精神 **男の名はジョー ブフ ザン エクスムーブ ねらい撃ち 怒りの一撃 英霊の加護 エクスティール 物理鋭化 フリーバトル1(浅草) 18:30 ブフ ねらい撃ち 英霊の加護 ブフ エクスムーブ ねらい撃ち 英霊の加護 **ダイチの男気 ブフ ザン エクスムーブ 怒りの一撃 英霊の加護 耐火炎 エクスティール 物理鋭化 ブフ ポルターガイスト×4 タム・リン ザン ノッカー×2 エクスムーブ オバリヨン×4 怒りの一撃 タム・リン 英霊の加護 タム・リン コボルト 耐火炎 ノッカー×2 エクスティール ノッカー×2 物理鋭化 タム・リン フリーバトル(渋谷) 19:30 ねらい撃ち 英霊の加護 ザン 英霊の加護 スクスティール ねらい撃ち 英霊の加護 2日目 フリーバトル(浅草) 07:00 ブフ ザン エクスムーブ ねらい撃ち 怒りの一撃 英霊の加護 耐火炎 エクスティール 物理鋭化 ブフ ザン ねらい撃ち 怒りの一撃 英霊の加護 耐火炎 エクスティール 物理鋭化 **召喚アプリ悪用者 アムリタ ブフ ザン エクスムーブ ねらい撃ち 怒りの一撃 毒追加 一分の活泉 一分の魔脈 英霊の加護 耐火炎 見覚えの成長 エクスティール 物理鋭化 S軽業の秘法 フリーバトル(梅田) アムリタ ザン エクスムーブ ねらい撃ち 必中みね打ち 覚悟の挑発 毒追加 一分の活泉 英霊の加護 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 もうかりマッカ エクスティール アムリタ ザン エクスムーブ ねらい撃ち 必中みね打ち 毒追加 一分の活泉 詠霊の加護 見覚えの成長 同族の心得・防 もうかりマッカ エクスティール アムリタ ザン エクスムーブ ねらい撃ち 覚悟の挑発 毒追加 一分の活泉 同族の心得・攻 もうかりマッカ エクスティール **ハッカーと悪魔 ザン エクスムーブ 必中みね打ち 覚悟の挑発 毒追加 一分の魔脈 英霊の加護 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・防 もうかりマッカ エクスティール S軽業の秘法 **西の洗礼 アムリタ ザン エクスムーブ ねらい撃ち 必中みね打ち 毒追加 一分の活泉 一分の魔脈 英霊の加護 見覚えの成長 同族の心得・防 もうかりマッカ エクスティール フリーバトル(梅田) アムリタ 雷の乱舞 ザン エクスムーブ ねらい撃ち 必中みね打ち 覚悟の挑発 毒追加 一分の活泉 一分の魔脈 英霊の加護 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 もうかりマッカ エクスティール アムリタ ザン エクスムーブ ねらい撃ち 覚悟の挑発 毒追加 一分の活泉 見覚えの成長 同族の心得・攻 もうかりマッカ エクスティール アムリタ 雷の乱舞 ザン エクスムーブ ねらい撃ち 覚悟の挑発 毒追加 一分の活泉 一分の魔脈 見覚えの成長 同族の心得・攻 もうかりマッカ エクスティール **手遅れの死 アムリタ 雷の乱舞 ザン 嵐の乱舞 エクスムーブ ねらい撃ち 必中みね打ち 覚悟の挑発 毒追加 一分の活泉 一分の魔脈 英霊の加護 耐魔力 同族の心得・攻 同族の心得・防 エクスティール 物理鋭化 **激闘なにわ魂 アムリタ 雷の乱舞 ザン エクスムーブ ねらい撃ち 必中みね打ち 怒りの一撃 覚悟の挑発 毒追加 一分の活泉 一分の魔脈 英霊の加護 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 もうかりマッカ エクスティール フリーバトル アムリタ 雷の乱舞 ザン ねらい撃ち 必中みね打ち 怒りの一撃 覚悟の挑発 一分の活泉 一分の魔脈 英霊の加護 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 もうかりマッカ エクスティール アムリタ 雷の乱舞 ザン ねらい撃ち 怒りの一撃 覚悟の挑発 一分の活泉 一分の魔脈 見覚えの成長 同族の心得・攻 エクスティール アムリタ ねらい撃ち 必中みね打ち 怒りの一撃 覚悟の挑発 一分の活泉 英霊の加護 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 もうかりマッカ エクスティール **メラクの出現 ブフ 氷の乱舞 必中みね打ち なぎ払い ニガヨモギ パララレイ 覚悟の挑発 マヒ追加 耐電撃 耐魔力 見覚えの成長 もうかりマッカ **時を操る老人 ディアラマ リカーム アギダイン マハラギダイン 氷の乱舞 マハジオ ザンダイン 嵐の乱舞 マハザンダイン 万魔の乱舞 火事場吸血 なぎ払い 暴れまくり 千烈突き 死神の点呼 ニガヨモギ パララレイ ペトラレイ マヒ追加 石化追加 三分の活泉 吸収追加 攻撃全体化 猛反撃 物理強化 火炎強化 衝撃強化 火炎無効 衝撃無効 氷結吸収 衝撃吸収 氷結反射 二身の残影 会心激化 グリモア 双手 耐状態異常 フリーバトル(青山) ブフ ねらい撃ち 必中みね打ち パララレイ 覚悟の挑発 マヒ追加 一分の活泉 見覚えの成長 同族の心得・攻 みかわし もうかりマッカ 3日目 **タイマンQさん ブフ 雷の乱舞 ザン 嵐の乱舞 ねらい撃ち 必中みね打ち 怒りの一撃 暴れまくり ニガヨモギ パララレイ 覚悟の挑発 毒追加 マヒ追加 一分の活泉 反撃 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 みかわし もうかりマッカ 物理鋭化 フリーバトル(伏見) 炎の乱舞 ブフ 氷の乱舞 雷の乱舞 嵐の乱舞 ねらい撃ち パララレイ 覚悟の挑発 マヒ追加 一分の活泉 反撃 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・攻 みかわし 物理鋭化 **進撃GIRL 炎の乱舞 雷の乱舞 ザン 嵐の乱舞 ねらい撃ち 必中みね打ち 怒りの一撃 なぎ払い 百烈突き パララレイ セクシーレイ 覚悟の挑発 マヒ追加 一分の活泉 反撃 耐電撃 耐衝撃 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 みかわし もうかりマッカ 物理鋭化 S軽業の秘法 S疾風の秘法 **奮闘GUY ディアラマ 雷の乱舞 ザン 必中みね打ち 怒りの一撃 暴れまくり 百烈突き パララレイ セクシーレイ 毒追加 マヒ追加 一分の活泉 反撃 耐火炎 耐電撃 耐衝撃 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 みかわし もうかりマッカ S軽業の秘法 S疾風の秘法 フリーバトル(名駅) ブフ 嵐の乱舞 ねらい撃ち 必中みね打ち 怒りの一撃 百烈突き パララレイ セクシーレイ 覚悟の挑発 マヒ追加 一分の活泉 耐電撃 耐魔力 見覚えの成長 同族の心得・攻 みかわし もうかりマッカ 物理鋭化 **ハッカーの正体 ディアラマ アムリタ 氷の乱舞 マハブフ ジオダイン 雷の乱舞 ザン 嵐の乱舞 必中みね打ち 怒りの一撃 百烈突き パララレイ 護りの盾 マヒ追加 耐物理 耐氷結 電撃反射 見覚えの成長 同族の心得・攻 同族の心得・防 もうかりマッカ 迅速の寄せ グリモア エクスティール 物理鋭化 S的中の秘法 **ダイチの救出 **さよならジュンゴ ディアラマ メディア 炎の乱舞 マハラギ 氷の乱舞 マハブフ 雷の乱舞 ザン 嵐の乱舞 マハザン 怒りの一撃 暴れまくり 百烈突き パララレイ セクシーレイ マヒ追加 耐火炎 耐氷結 同族の心得・攻 同族の心得・防 みかわし 迅速の寄せ グリモア 双手 エクスティール S烈攻の秘法 S軽業の秘法 S堅盾の秘法 S的中の秘法 フリーバトル(伏見・プラネタリウム) ディアラマ アムリタ 氷の乱舞 マハブフ 雷の乱舞 なぎ払い 暴れまくり 百烈突き パララレイ マヒ追加 耐氷結 同族の心得・攻 迅速の寄せ グリモア **憤怒の男 ディアラマ メディア 炎の乱舞 マハラギ ブフ 氷の乱舞 マハブフ 雷の乱舞 マハジオ マハザン 吸魔 エクスムーブ 必中みね打ち 怒りの一撃 捨身の一撃 なぎ払い 絶妙打 百烈突き パララレイ マヒ追加 反撃 耐物理 耐火炎 耐氷結 耐電撃 耐衝撃 耐魔力 みかわし 迅速の寄せ 見覚えの急成長 グリモア 双手 物理鋭化 S烈攻の秘法 S軽業の秘法 S堅盾の秘法 S的中の秘法 ディアラマ アムリタ 炎の乱舞 氷の乱舞 マハブフ ザン 嵐の乱舞 マハザン エクスムーブ 捨身の一撃 絶妙打 百烈突き ニガヨモギ パララレイ マヒ追加 反撃 耐物理 耐火炎 耐氷結 耐電撃 耐衝撃 耐魔力 同族の心得・防 迅速の寄せ 見覚えの急成長 グリモア 双手 **高貴なる死霊使い ディアラハン ブフダイン マハブフダイン ジオダイン マハザンダイン 吸魔 火事場吸血 渾身の一撃 死神の点呼 パララレイ ペトラレイ パワーチャージ 三分の活泉 吸収追加 攻撃全体化 氷結強化 氷結激化 電撃激化 耐物理 魔力無効 食いしばり 貫通 グリモア 五分の活泉 五分の魔脈 フリーバトル(テレビ塔) ディアラマ アムリタ 炎の乱舞 氷の乱舞 マハブフ マハザン エクスムーブ 必中みね打ち 百烈突き ニガヨモギ パララレイ セクシーレイ マヒ追加 反撃 耐火炎 耐氷結 耐電撃 みかわし 見覚えの急成長 グリモア 物理鋭化
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1739.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1901 解説 【南蛮族】サポートスキルを持つギャンブルカード。 自軍が[カードタイプ 南蛮族]であればSP3の増加を行いSPブーストの役目を果たせる。 両軍の山札からカード1枚をランダムで選び各自勝利エリアに配置、 自分ユニットを[HP-対戦プレイヤーの勝利エリアのカードのAT]する。対戦ユニットを[HP-プレイヤーの勝利エリアのカードのAT]する。 山札頂上操作スキルを持つユニットカードとのコンボが推奨されるが、銀陽帝戦争販売時点では南蛮族に同スキルを保有するカードはない。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/884.html
◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:2 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:バンシー 進化先:R+バンシー 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 48 AT 16 AG 20 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「妖精の女」という意味を名前に持つ、死を予告する女性の姿をした妖精である。家に取り憑き、その家の誰かが死ぬ前に現れ、泣き喚いて死期が近いのを人間に知らせるという。その声は絶望と苦悩に満ち、聞く人すべての精神を抉り、神経を削るような凄まじいものであると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物特攻+10% 動物系モンスターに+10%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:先触れの魔精(ゲージ:3) 範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早め、更にアンデッドの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □■□ ■○■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □■□ ■○■ □■□ 前列:命削りの悲鳴 範囲内の生存している敵にランダムにHPをAT分減少させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 ■□□ 5% ×1.50 中列:死の予兆 範囲内の生存している味方にランダムで特技ゲージを1減らして特技の発動を早め、更に同じ範囲の味方を戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □○■ □□■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □○■ □□■ 後列:なし 考察 特技:味方特技減少(上下左右)+アンデッド(上下左右味方) 中列:味方特技減少(相対前列生存ランダム)+同対象戦闘不能 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 バンシー コメント いっつもフェンリルの餌になってる。ごめんなバンシー -- 2014-05-28 01 23 09 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/623.html
せっかくもらったのに、中には、いらないカードもある。そのときは売却すると、安価だが、お金がもらえてほしいカードを購入することができる。 いらないカード、買いたいカードをまとめてみたので参考にしてほしい。 ただし、カードを売るときは慎重に。 リスト 明らかに要らないカード CP100のDP型(領下ではないとき) 950と1000の差はかなり大きい。950で倒せるのは、かなり少ない。 抹殺の緑風 左側には腐ったり不要になっていたりするカードが溜まっていることが多い。打っても相手の重要なカードを落とせることはほぼない。 あまり必要ではないカード 守護天使 APが500とかなり低い。またDPも1000とCP150ユニットに簡単に戦闘破壊される 効果を使いたいならマジックの防御攻撃の極意を入れた方が良い。 癒しの聖水 LP1000回復はぺリュトンに直接攻撃されただけで消えるので強ユニットの攻撃もふせげる足止めの方が優秀。使うなら回復デッキを組みたい。 ナイトの紋章 足止めはCP50だが、このマジックはCP100よって、足止めに対して使うのは損。 基本的にはCP100ユニットを出した方が良い。使うなら大型連撃デッキに入れるのが良い。 命削りの水 聖水よりも効率が悪い。基本的にはユニットを出した方が早い。 ただし相手の場に強力なユニットがいて相手のLPが500以下の時に使えれば効果抜群。 購入したいカード ソーマの烙印 守備強制の原石 速攻反転 貴重な足止め 初期デッキには2枚しか入っていないが、4、5枚投入が普通。基本的にはソーマ*3 守備強制の原石or速攻反転を入れる。 ユニットが破壊されそうな時や、LPが0にされそうな時に使う。序盤の小型の直接攻撃に対して使うのはあまり良くない。 生体転送 生命吸収 貴重な回避 初期デッキには2枚しか入っていないが、デッキによって多少変わるものの、3枚以上投入が普通。装備をつけているときに生命吸収を使うと装備ごと破壊され、装備の分は回復できないので注意。 MP抽出の力は大型向けで、小型が多いゲーム初期はやや使いにくい。 召喚解除は効果こそ優秀だが、CP100と重いので生命吸収や生体転送の方が使いやすい。 相手に未完のキューブ 生命の滅亡を使われた時、足止めでは止めきれない攻撃を受けた時に使う。 未完のキューブ 封魔石の欠片 基本のユニット破壊、魔法破壊カード 両方とも3枚投入が基本 CPが150と結構大きいのでリンク先をよく読んでください。 特攻の剣 小型が多いゲーム初期ではとても使いやすいカード。小型メインなら3枚投入したい。 ここで書いたカードの詳しい解説はブレイングの基本にあるので、そっちもみてください。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/996.html
海馬瀬人 デッキ5 プレイング4 度胸4 運4 経験4(真理の福音」掲載のパラメータ) ●「青眼の白龍」を中心とし、デッキ破壊も兼ねたパワーデッキ 戦績 学園編 ● VSアテム DEATH-T編 ○ VS武藤双六 ● VSアテム 決闘者の王国編 ○ VS城之内克也 ○ VSアテム ● VSペガサス・J・クロフォード バトルシティ編 ○ VS光の仮面・闇の仮面(アテムとタッグ戦) ○ VSイシズ・イシュタール ● VSアテム 遊戯王R ○ VSウィラー・メット ● VS天馬夜行 使用カード 学園編 ガーゴイル 青眼の白龍 ミノタウルス 巨大化 DEATH-T編 邪悪なるワーム・ビースト ジャッジ・マン サイクロプス 青眼の白龍 闇・道化師のサギー 闇エネルギー 決闘者の王国編 青眼の究極竜 ミノケンタウロス 復讐のソード・ストーカー ガーゴイル・パワード 逆転の女神 ケンタウロス 青眼の白龍 ミノタウルス 闇・道化師のサギー ランプの魔精・ラ・ジーン ルード・カイザー 攻撃の無力化 死者蘇生 ホーリー・エルフの祝福 融合 死のデッキ破壊 マジック・ランプ バトルシティ編 XY-ドラゴン・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン 青眼の究極竜 オベリスクの巨神兵 カイザー・グライダー 仮面魔獣デス・ガーディウス 鉄腕ゴーレム 青眼の白龍 暗黒の眠りを誘うルシファー X-ヘッド・キャノン ガジェット・ソルジャー Z-メタル・キャタピラー デスグレムリン ブラッド・ヴォルス ブレイド・ナイト Y-ドラゴン・ヘッド ロード・オブ・ドラゴン 亜空間物質転送装置 命削りの宝札 エネミーコントローラー クロス・ソウル 攻撃の無力化 攻撃誘導アーマー コストダウン 死者蘇生 収縮 天声の服従 ドラゴンを呼ぶ笛 魔法吸収 黙する死者 融合 機械じかけのマジックミラー クローン複製 最終突撃命令 死のデッキ破壊 破壊輪 魔法除去細菌兵器 遊戯王R 青眼の究極竜 モザイク・マンティコア 復讐のソード・ストーカー 青眼の白龍 ブラッド・ヴォルス ブレイド・ナイト マテリアル・アーマディロウ マテリアル・スコーピオン マテリアル・バット マテリアル・ライオン ロード・オブ・ドラゴン クロス・シフト コストダウン ドラゴン・目覚めの旋律 収縮 ドラゴンを呼ぶ笛 黙する死者 融合 ワクチンの接種 α波の放散 機械じかけのマジックミラー 死のデッキ破壊 他メディア 海馬瀬人(アニメ) 海馬瀬人(DT)
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/191.html
プレイヤー名 joker デッキ名 ラファエル地界呪 デッキコード [デッキコード] 107234o1b6w6A6I6U6W7d7D7K7S8L9j9Qbrbucp [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No237 LP抽出の力 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No257 地の領域 × 2 解説 今回紹介するのは地界呪を用いた回復デッキです ぱっと見た時に地界呪とラファエルの組み合わせは意外に感じるかも知れません 地界呪を発動するには場の属性を「地」に変える必要があります それならラファエルではなく、同じCPの智天使アズリエルを使えばいいのでは?と思いますよね 私がアズリエルを外した理由はアズリエルよりも地の領域の方が使いやすかったからです これには地界呪を発動したいタイミングが関わってきます 皆さんは地界呪を発動したいなーと思う時はありますか? 私は3つくらい考えられます 一つ目「相手が自分の場のユニットを破壊する直前」 相手からユニット・未完のどちらかで攻められた時に、カウンター的に地界呪を発動したいです 二つ目「自分自身のLPが1500以下になりそうな時」 これは命削りの風を受けたら行動不能になるラインです それを回避する為にLPを回復したいです 三つ目「MPブーストが見込める時」 こちらはもう単純にMPがあればできる事が増えるので、隙あらばぜひとも決めたいですよね この内一つ目の理由が一番重視してるタイミングです アズリエルを用いる場合、地の属性を変更される前に行動しなくてはいけません なので地界呪を使うとしたら召喚した自分のターン中に使うのがベストとなりますが、 そうなると一つ目のタイミングとはそぐわなくなります これがアズリエルを使わない理由です また地界呪を使用するとなると合わせて必要になってくるのがユグドラシルの葉やトレントです 地界呪発動キーを「地の領域」にするならユニットはユグドラシルにもトレントとも相性の良い ラファエルを採用したくなります 回復デッキにおいて最強の汎用性を持ってます 私が想定したのは単純なラファエル+地界呪では無く、ラファエル+トレントorアサシン+地界呪です ラファエル+トレントなら莫大なMPが作り出せます ラファエル+アサシンならLP+1550と、聖水を使うよりも回復量が多い事になります カルキを入れてる最大の理由は地界呪の弱さを補うためです 地界呪は負ける要因になりやすく、勝つ要因にはなりにくい。 その天秤調整に採用しました その他界呪自体の相性が悪くないのと、手札補充のためでもあります 今回のデッキはラファエルを筆頭に汎用性もなるべく失わないようにしたつもりです 地界呪までたどり着かなくともそこそこ善戦できそうです(むしろ辿り着かない方が・・・) 緑泡3枚なのは特定のカードをもってくるより豊富な手札から対応して行った方が良いと考えている為 懸念点 メインで戦えるユニットが7枚とやや少ない事 保険を減らしてアズリエルいれてもいいかも 蒼玉かなり使えそうです ユニットが無いと地界呪自体使えないしアサシンいつでも引っ張れるのは強み 理想盤面 墓地が見えませんがあしからず 前のターンにユニット3体いる状態で地界呪決めた場面が このデッキの理想形です(MP回復量は445くらい?) CPU戦で12ターンかかるので、対人戦ではほぼ成功しないでしょう・・・ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ベヒ―モス欲しいですね -- 名無しさん (2020-10-30 01 41 04) 地回復デッキと聞いて(´・ω・`))) -- ぎんねこ (2020-10-30 21 02 25) コレは良いデッキだと思います。他の人も書いてますけども、汎用性とアタッカーの役ならベヒがピッタリだと思います! -- ぎんねこ (2020-10-30 21 04 55) コメントありがとうございます ベヒーモスは守備が高いので地界呪には持ってこいですよね! ユニット増やすならアズリエルよりもベヒを優先したいですね 盲点でした>< 今後ベヒをメインにした地界呪デッキなども紹介できたらなと思います -- joker (2020-10-31 17 47 04) 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/424.html
No412生体転送 CP50/単発自分の場のユニットを全て亜空間へ転送し、自分のターン開始時に場に戻す 解説・考察 シンプルな回避カード。 使用後、自分ターンまで場にユニットが居ない状態になるため、自分のLPと相手の状況を見て使用する必要がある。 又、破壊魔法を避ける際に相方にもユニットが居る場合はそちらが対象となってしまうため、特別な状況で無い限りは相方に聞いてから使用すると良い。 生体転送を投入したデッキを使用する場合、竜騎士の奇襲の関係上、念のため重要ユニットを一番右側に配置しておくと良い ★生体転送に於ける亜空間のルールは以下の通り。 ゲーム上の領域の一つだが、場には含まれない。よって、亜空間にあるカードは命削りの博打などの条件対象にはならない。 亜空間に転送されたカードが場に戻って来た時のカードの攻守状態や表裏は転送される前の形である。 亜空間に転送されたカードが場に戻って来る時、転送される前に居た場所に何らかのカードが存在する場合は亜空間から戻って来るカードが墓地に送られる。 亜空間に居るカードは効果・攻撃の対象とならない。 亜空間に居るカードは行動・発動が不可能となる。 装備魔法を既に装備しているクリーチャーが亜空間に転送された時も装備魔法の装備状態は変わらない。(装備側であるクリーチャーが亜空間に居る間も装備魔法は通常通り裏向けにして外すことが可能。 2.13現在装備魔法を既に装備しているクリーチャーが亜空間に転送された後に、転送されたクリーチャーの居た場所にクリーチャーを召喚するとそのクリーチャーが前のクリーチャーの装備してた装備魔法を装備するというバグが有る。例智天使アニエルを一番左に召喚→天使の武具を装備→転送→竜騎士の奇襲→天使の武具を装備した竜騎士が完成。ちなみにこれが全部通った場合、相手に与えるダメージは7450である。必要CPは550