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No110恐怖公アスタロス CP250AP1200/DP1250地の悪魔この悪魔はLPが低いほどAP・DPが増加(LP6000からLP-1000につきAP・DP+200) 仕様 解説・考察 LPが1000以下だと魔獣リヴァイアサンを超えるAP2200となる、切り札的なカード。 太陽神ラー、維持神ヴィシュヌには勝てないので対策を忘れないこと。 アサシン、背水の陣、絶対防御等と相性が良い。 命削りの風には常に注意したい。 LP値とパラメータ LP0~1000 → AP2200/DP2250 LP1001~2000 → AP2000/DP2050 LP2001~3000 → AP1800/DP1850・・・初期LPで恐怖公の召喚使用時 LP3001~4000 → AP1600/DP1650 LP4001~5000 → AP1400/DP1450 LP5001~10000 → AP1200/DP1250 参照 LP消耗デッキ 参照 (闇)冥府の泉デッキ
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要注意戦法と対策 デッキ製作や戦法の中で必ず意識しておく必要がある要注意戦法のまとめリストです 詳細は各カードページをどうぞ。 編集は簡易的なコメントと対策を記載してください。 要注意戦法と対策2-2魔獣リヴァイアサン、破壊神シヴァ 熾天使ウリエル 生体転送、生命吸収及びユニット回避 魔道転送及びマジック回避 爾来 空間の封印 悪魔との取引 竜騎士の奇襲 マスター・サーペント 女神の祈り アブラクサス 各種ガーディアン 豊穣神ヴェー、大型連続攻撃 心削りの杭及びMP削り全般 命削りの風及びLP削り全般 1-1 2-2 魔獣リヴァイアサン、破壊神シヴァ 最大級ユニット。装備等で大型化しても蹴散らされます。 真っ向勝負じゃなくて破壊魔法で対処が良い。 熾天使ウリエル 最もよく使用されるユニット。 このユニットのパラメータが諸々の基準になる。 同じく頻繁に使用されるユニット、化身カルキにも注意。 生体転送、生命吸収及びユニット回避 破壊魔法の無駄消費に繋がる。 ☆対策 破壊したいユニットの行動にチェーンして破壊魔法を使用する。 敵プレイヤーの両プレイヤーがユニットを出したときに破壊魔法を使用する。 魔道転送、魔法解除。 魔道転送及びマジック回避 魔法破壊の無駄消費に繋がる。魔法が飛び交う環境なら必須に近いカード。 ☆対策 自分も魔道転送、魔法解除を伏せておくのが最も有効。 転送される可能性を常に意識した上で利害の大きさを考えると良い。 爾来 低CPで尚且つユニットでの破壊手段。 破壊魔法との2段構えで回避魔法だけでは対策不十分。 ☆対策 ユニット破壊やソーマの烙印などのユニットを止める手段も伏せた上で大型ユニットを出す。 生体転送、生命吸収でその場しのぎも可能だが、破壊魔法の追い討ちも示唆する必要がある。 大型を扱うデッキ内には、大型を低CPで捧げても問題ないくらいのブースト手段or小型ユニットorユニット破壊手段が必須。 または、飛天の祝福を装備する、力の分散による全体攻撃で破壊するなど。 空間の封印 魔法が一切使えなくなる可能性。特化デッキで高速埋め可能。 ☆対策 魔法解除、魔力吸収で一掃できる。 一回封印された後に魔道転送でも1回分は防げる。 ☆注意 封印空間は左側から配置されるので、魔道転送を投入しているデッキならば、できるだけ右側から魔法を配置すると良い。 悪魔との取引 邪者ロキと蓮華門による極端な特化デッキが凶悪。 キーカードがはっきりしているのとコンボ成立後の動きが殆ど確定しているのが弱点か。 ☆対策 悪魔との取引を破壊、支援要請の紅玉後の手札抹殺、ひたすらユニット破壊、山札抹殺等。 竜騎士の奇襲 CP150で竜騎士召還、小型ユニット一掃。貫通LPダメージ。破壊恩恵効果の装備魔法とのコンボ。 封魔石Lv2、封魔石Lv3、風の悪戯後からの安定戦法等。 ☆対策 未完のキューブ、封魔石の欠片、足留め、回避等の基礎的カードで十分張り合えるが、 対抗出来る伏せが薄かったり全く伏せていない場合は即死する可能性がある。意識必須。 ☆注意 生成される魔人兵は左側から配置されるので重要ユニットは右側に置くと良い。 マスター・サーペント ドローブースト、援軍要請の蒼玉による強引召還。出されると殆ど勝てない。 ☆対策 ドローブーストコンボパーツの破壊、援軍要請の蒼玉後の手札抹殺、速攻等。 女神の祈り 大型ユニット、混濁の呼び水や全体魔法破壊などを簡単に配置できる。 メジャーカードのウリエルとも相性抜群。 ☆対策 たいていどのデッキでも出来る対策戦法は相手のMP貯めからの判断で集中攻撃。スロースタートなので潤わせる前に致命傷を。 早々に出されても出されたすぐは魔法破壊やごり押しで対処しやすい。スロースタートを甘く見ていると負ける。 アブラクサス 封魔石Lv2、封魔石Lv3等の全体魔法破壊をチェーン不可能で打たれる。 ☆対策 余裕を持った配置。伏せを必要最低限で押さえる。 大量ブースト後は要注意。効果は強くともアブラクサス自身の火力は低いのでコンボが成立しても手札とMPに余裕さえあれば建て直しが効く。 各種ガーディアン 自動制御装置を使えば出現ターン、ノーチェーンで効果発動。以後毎ターン効果発動の強烈な縛り効果。 ☆対策 カード4枚+MP400必要なので意識していればMP削り、手札抹殺、ブースト手段破壊等で出させにくくさせる事が可能。 また、MPと手札を維持しておけば出現後も対処しやすい。マスター・サーペントと違ってノーチェーン効果発動のためには、出したターンにガーディアンで攻撃できない事が一つの穴。 豊穣神ヴェー、大型連続攻撃 生贄の儀式や復活の蓮華門を使った連続攻撃。完璧に決められると即死する。 ☆対策 マジック破壊かユニット止めカードで対策必須。迂闊な魔道転送等でそれ以上対策がないことをばらさない。 心削りの杭及びMP削り全般 開始直後や単発ブースト後、復活の蓮華門等使用時に刺さると致命打になる。 ☆対策 初手での2枚以上の伏せ配置、魔法破壊配置、MP回復配置。 自分ターン前の敵ターンでブースト、アンチフィールド、大地の恵み等 命削りの風及びLP削り全般 ユニットの壁を飛び越える不意の一撃。 ☆対策 Lp1501以上を目安とするLp維持。絶対防御。 1-1
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パック:万丈目一族の力 弱モンスターと強モンスターが混在したパック。 魔法・罠は特定モンスターをキーカードとするものが揃う。 狙い目は各種ガジェット、融合呪印生物-闇。 モンスターカード エビルナイト・ドラゴン  ノーマル エメラルド・ドラゴン  レア 女剣士カナン  ノーマル ガーネシア・エレファンティス  ノーマル くいぐるみ  ノーマル クレセント・ドラゴン  ノーマル コスモクイーン  ノーマル サファイアドラゴン  レア 神竜 ラグナロク  レア 大砲だるま  ノーマル ダイヤモンド・ドラゴン  ノーマル タルワール・デーモン  ノーマル トビペンギン  ノーマル トライホーン・ドラゴン  ノーマル 2人3脚ゾンビ  ノーマル 人喰い宝石箱  ノーマル ファイヤー・ウイング・ペガサス  ノーマル ホーリー・ナイト・ドラゴン  ノーマル ヤマドラン  ノーマル 妖精の贈りもの  ノーマル 効果モンスターカード イエロー・ガジェット  ウルトラ グリーン・ガジェット  ウルトラ 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-  レア 融合呪印生物-闇  スーパー レッド・ガジェット  ウルトラ ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-  スーパー 融合モンスターカード 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-  レア 青眼の究極竜  スーパー 竜魔人 キングドラグーン  ウルトラ 魔法カード 拘束解除  レア 黒炎弾  スーパー 螺旋槍殺  レア トライアングル・X・スパーク  レア ドラゴンを呼ぶ笛  レア 黒・魔・導  スーパー 滅びの爆裂疾風弾  スーパー 魔霧雨  レア 罠カード 機動砦 ストロング・ホールド  スーパー
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492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 23 16 18.83 ID Bnc1iavl0 [3/4] アライグマって、猫ちゃんも襲って食い殺すんだね そりゃ肉食うもんな…… でも1VS1で勝てるほどそんな強いわけじゃなく、家族とかの集団で、野犬みたいに優秀なチームワークの狩りができるわけじゃなく多勢に無勢な感じで、みたいだけど。 かわいがってた愛猫がアライグマに食われたら、そりゃ俺もアメリカ人みたいにアライどもは駆除しろってなるわ…… 知れば知るほどザ・悪役 ------------------------------------------------------ ~ アメリカちほー 郊外 ここでは野生アライグマ(アライさん)たちがたむろしていた ~ アライさんA 「のだー…… おなかがすいたのだー」 子供アライ 「しゅいたのだ~」 アライさんB 「アライさんたち、はりきって家族をたくさん殖やしたのはいいけど、エサがなくなったのだー」 アライさんC 「このあたりの他のどうぶつはもう食べ尽くしてしまったぞ~」 アライさんA 「アライさんが動物として凄すぎて、勝ちすぎたゆえの『くのー』なのだー」 どやっ 子供アライ 「のだのだ~」 イエネコちゃん 「にゃ~~~ん」 イエネコちゃん 「あいつったら早く帰ってこないかしら…♪」 アライさんA 「……(ピコーン!)そうだ、あそこの“ヒト”に飼われてる、イエネコちゃんのやつを襲って食べちゃえばいいのだ」 子供アライ 「いーのだー」 アライさんC 「でもアイツ、でっかくて強いのだ、たぶん世界でアライさんの次に強いどうぶつなのだー」 アライさんB 「ふぬぬ、さすがのアライさんもあれには苦戦はまぬがれないのだ」 アライさんC 「体はアライさんより小さいのに、たたかい向きの体をしてるのだ」 アライさんB 「いつもやってるみたいに、キャットフードをとってくるだけでもたいへんだぞ。この前ネコパンチでぶたれて痛かったのだ……」 ぶるぶる アライさんA 「ひるんではいけないのだっ あいつは以前から“エサ”をひとり占めしてるのだっ! あんな巨悪を許してはいけないのだー!」 キッ 子供アライ 「っけないのだっ♪」 アライさんA 「1対1ならだめそうだけど、多勢に無勢でいくのだっ」 アライさんB 「……わかったのだ。アライグマはこわいもの知らずなのだ……」「えいえいおー!なのだー」 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 23 17 49.88 ID Bnc1iavl0 [4/4] アライさんズ 「「「「たぁーー」」」」 イエネコちゃん 「きゃあっ、あんたたち、いつもの泥棒たちじゃないの。何しにきたの……今はキャットフードはないわよ…… なによその目つき、いや、いや、まさか、そんなこと…………いやーー! 助けてー! 助けてぇ! このぅっ、あんたみたいな害獣に負けるあたしじゃないんだからね、えいえいっ、うみゃみゃー! ……こいつら、1匹くらいならなんとかなるけど、この数じゃ…… く、それぞれ勝手に襲ってきて別にチームワークができてるわけじゃない、こんなバカなやつらになんて…… 負けたく…………きゃあっー」 イエネコちゃん 「────ぁっ…………やっ……」 アライさんズ 「「「フハハハー! おいしいのだー」」」「のだー」 むしゃむしゃ 駆けつけたアメリカ人のお兄さんが、害獣どもの起こした悪夢の状況に愕然とする。 おにいさん 「───What s the...…!」 「オウ……シット! ファッキンラクーン共め…」 (銃声) アライさんズ 「「「「のだー やられたのだー」」」」 イエネコちゃん 「ぁ……ばか……来るのが、遅い、のよ……」 アメリカ人おにいさん 「オウ……マイハニー……許しておくれ……私がトラッシュパンダどもの防除を怠ったばかりに……」 イエネコちゃん 「あたし……もう、だめみたい……今まで…ワガママで……ごめんなさい…… あなたと……いら、れて……しあ……わ……」 おにいさん 「ハニー!!!」 アライさんズ 「「「「撃つなんて酷いのだ、アライさんは被害者なのだーー」」」」 おにいさん 「うるせえ!」 ぱんっ -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ラッキービースト 『……ト、言ウコトガ 昔 アメリカエリアでは アッタンダ。 ────暫定パークガイド、かばん。 害獣防除モ、パーク運営ニトテモ大事ナ仕事ダカラ。少シズツ覚エテイコウ』 かばんちゃん 「はい。みんなを幸せにしていくためには、ヒトとして……管理者側として、そういう動物の習性の起こした事例も、知らなくちゃいけないんですね……」 サーバルちゃん 「キミ、かばんちゃんが悲しむようなことしたら、自慢の爪でやっつけちゃうからね」 チャキーン アライさん 「アライさんはちがうのだー」 フェネック 「(なんだかゾクゾクきたよ~)」 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/02(日) 00 32 07.52 ID yV7zfFAr0 493 最後まで被害者面してるのがリアルだわ アライさんのssへ戻る
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「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税
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皆さんお待たせしました!! 今回はなんと、対人戦の状況を判断して頂きたいと思います! これからは対人戦からも悩ましい状況が出てきたらこちらに引っ張ってこようと思います どうか皆さんの考えや意見がたくさん寄せられる事を望みます ご協力よろしくお願いします! 私が使用したデッキ:追撃の魔法陣 個人的にかなり気に入ってるデッキです ダメージを与える事に特化したデッキです 今回判断して頂きたい盤面 私とせでぃえるくさんチーム VS NINEさんとzakoさんチームの対戦です せでぃえるくさんとzakoさんが倒され、残った私とNINEさんのヘッズアップとなりました NINEさんのリヴァイアサンはAPDPによって攻撃力が1650となっており、私のトールで倒す事ができる状況です しかし、リヴァには手札抽出の力が装備されており、倒したら相手の手札が増えてしまいます もうひとつの手としてトールの効果で直接攻撃する選択もできます こんな時 皆さんならどうしますか? 以下のフォームからコメントして頂けると嬉しいです 名前 コメント 私なら直接攻撃です。相手のリヴァは次のターントップ未完or反転でない限り向こうからトールに突っ込んできます。そのうえこちらの勝ち筋は風くらいなので私なら直接攻撃です。こちらが不利なのでトップ未完くらいのリスクは負うべきだと思います。ちなみにトール直接攻撃+リヴァ特攻で差分ダメージ250+風1500で2700となりギリNINEさんを倒せます。 -- kiki (2020-12-11 22 59 32) リヴァの効果+相手がドローで攻撃強制を持ってくると負け確なので確実に直接攻撃が正解です。 この時比較するのはリヴァを倒した盤面と倒さなかった盤面ですが、倒さなかったとしてもこちら側に対してAP↔︎DPを食らったリヴァは役割がないので、むしろ負け筋を作ることにもなるので直接攻撃一択です。 -- 名無しさん (2020-12-11 22 19 05) 私の選択とその後の顛末 今回バタバタしておりましていつもの画像は用意できませんでした すみません 文章で説明します 私はリヴァを倒す事にしました NINEさんにあまりMPがないのではという予想と 場のユニットを減らす事で特攻の剣の使い道を狭められるだろうという考えで攻撃しました NINEさんのターン ヴァルキリーが出てきました;; ユニットを回収されます その後のターンでリヴァを召喚され、為す術なく私のLPは尽き、敗北となりました 私の予想以上にMPがあった様です;; 今回は以上です なかなか人が集まらない状況の中でゲームに付き合って頂けた NINEさん、せでぃえるくさん、zakoさんの三名には感謝致します 私が対戦中何度も長考してしまい ご迷惑をかけたかもしれません 少しでも皆さんが快適に遊べるよう励みますのでどうか許して下さい とても楽しい対戦になりました! また遊んで頂けると幸いです! この対戦の展開 私が覚えている限りの対戦の流れを説明します 私視点での説明になります 「たしかこんな感じだったよなー」位の記憶しか残って無かったので、色々間違いがあると思います 詳細分かる方はコメント、または違った部分がありましたら教えて下さい 気付いたら修正します 私がガルーダ召喚して盤面は動きだします 合わせてzakoさんが契約発動してMPブーストします 私は削りをzakoさんに打ってzakoさんを攻撃 NINEさんがリヴァを召喚 この時私はソーマ二枚あったから順調なでだしだと思っていました zakoさんから特攻付き魔物使いが出ます それに反応してせでぃさんがMP抽出二枚をガルーダに装備 「つっこめ」と言うメッセージだと受け取ってはいましたが、私はガルーダしかユニットがいなくて 特攻したらユニが尽きる状況。 私の手札には命削りの風があり早くzakoさんを倒したかったので、 ガルーダを生き残らせる為、自分の欠片で特攻の剣を破壊しました その後NINEさん側から特攻が付き、結局ガルーダで突っ込む事になりました せでぃさんがヨルムンガンドを召喚しzakoさんに圧力をかけ続けます 数ターン後リヴァの足止めが厳しくなり私は速攻反転を使います それに対しNINEさんはリヴァ吸収で見事回避 これでヨルムンガンドが守備表示となり攻撃の手が一手遅れる事に その後NINEさんから特攻ヒュドラがでてきます ヨルムンはMP/手札抽出で攻撃を受けます 私はユニットを引けず、400あったMPを風と降魔に使う事にしました Zakoさんに風を使い、NINEさんに降魔削りをしました これでzakoさんのLPは1500を切りました (1ターン待てば先ほどの降魔削りを降魔風にしてzakoさんにとどめをさせたかもしれませんが、 NINEさんの行動を抑えたかったので削りを使いました) 私の風とほぼ同じタイミングでzakoさんもなんと命削りの風を発動 せでぃさんのLPに圧力を掛けます せでぃさんは契約からMPを作りユニットを出しますが、zakoさんのLPを詰めるには至りませんでした NINEさんが手札が少ない状況から攻撃強制の原石というなかなか珍しいマジックで せでぃさんのユニットを突破していきます (この辺りから対戦の記憶がかなり曖昧になります・・・) せでぃさんの場が空いた所をzakoさんが魔物の香水を発動し攻撃していきます 私はようやく引いたガルーダで攻撃しますが、あと一撃がzakoさんに届きません なんだかんだしてるうちにzakoさんからペリュトン・NINEさんからリヴァが出てきて せでぃさんのLPが残り700まで減ってしまい、こちら側がはっきり苦しい状況になります 私はガルーダでペリュトンを倒して、残ったアーコルがセディさんのLPを0にしました 私のガルーダの攻撃でzakoさんのLPを0にします そしてNINEさんのターンでリヴァを倒す術が無い私は最後のドローにかけてガルーダを吸収します その最後のドローで引いたのがこの雷神トールです(よくきてくれた;;) トールを召喚し、なんやかんや温存しておいたAPDPをリヴァに使ったのが画像の盤面でした ちなみにこの後引いたのは未完とトールでした・・・ 今回の対戦での反省点 今回はたくさん反省点が浮き上がりました 感想戦に付き合って頂いたせでぃさんに感謝します 最初の攻撃対象。ブーストしたzakoさんではなく、何も行動しなかったNINEさんを攻めれば良かったです。 リヴァがでてきたので、削りの対象もそちらにすべきでした。 私が欠片で特攻を割った事。あのせいで仲間の考えていたプランと外れてしまいました わざわざMP抽出をもらっているのに、それを無視する形での行動は良くありませんでした 私が命削りの風を打った後に使った降魔削り。 あれは安直でした あの直後攻撃強制の原石で ヒュドラを起こしてせでぃさんのユニを破壊されました せでぃさんは私が使う直前にチャットで「ソーマでもいいんじゃない?」と伝えてくれてましたので もう少し落ち着いて行動決定してればと後悔しました せでぃさんのLPが700の時に、ペリュトンかアーコルどちらかを倒せる状況でペリュトンを 倒してしまった事 あの時、私はAPDPを持っていたので アーコルを倒していれば ペリュトンにAPDPを打ち攻撃力を650にする事でせでぃさんがギリギリ生存するルートがありました;; 後の感想戦で「あそこ生きてたらヴァルキリー出せたと」聞いてとんでもない後悔に襲われました ヴァルがでていたらアーコル倒せてまた違う展開もありえたかもしれません・・・ホント申し訳ない>< 最後のあの局面、トールを召喚できた事で舞い上がってしまい冷静な判断ができませんでした トールの直接攻撃何回すれば倒せるのかもわからなくなっていました NINEさんの残MPなんて考える余裕もないくらいで、あの後リヴァが出てくるなんて想像もしませんでした 感想戦でありましたが抽出で引いたヴァルキリーがもし後の方だったら 直接攻撃ルートで逆転できたかもしれません 私もその後のドローでトールを引けましたから何とか3回の直接攻撃を決めれたかもしれません (NINEさんもNINEさんで未完引いてたから何とも言えませんが・・・・) 反省は以上です ここまで読んで下さった方、どうもありがとうございました!
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 Crucio デッキコード[デッキコード] 10R5z5k5D6r6v6x6B6I6T6W757C7O7S898c8o8J8M8R [ユニット] × 7 No018 メイドウィッチ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No184 手引きの十字 × 1 解説 事の発端はMiruを使ったときに 「ヘルとアスモを組み合わせれば強いのではないか?」 というものから来たもの。 ヘルもアスモもどちらも希望の月から復活で活かすことが出来、 CPも同じ250なのでMPのサイクルが回しやすい。 ただ、ユニットとして ヘル+持ってくるユニットと火力要員にもなるアスモで 完結してしまっているので ここからユニット重視で広げていくのではなく マジックに重心を置いて サポートしつつユニットでは安定した ヘルアスモ展開を狙っていこう。 という構築を目指した。 そうした結果 希望の月とのシナジーを強く持てるウィッチが デッキ全体として調和を与えるので採用し、 手札調整として使える緑泡とも組み合わせ 手引きの十字が化けることに気がついたので 採用し、色々あってこういう形になった。 アンドリューにとっての デッキ構築としてのひとつゴールとなるデッキ。 デッキ名の読み方は「くるーしお」 ハリーポッターに出てくる「許されざる呪文」のひとつ。 磔の呪いから。 唱えられた相手は死んだほうがマシだと思うくらいの苦痛を与えられる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/2840.html
うっ、く・・・ 【回想】 なに うわぁああああ・・・ こ、これは・・・いったい何だ・・・ 今のはまさしく、神と神の激突の時にオレと遊戯が見たビジョン くだらぬ幻影より、今はこいつを倒すことが先決 いくぞブルーアイズの攻撃。滅びのバーストストリーム! 何っ! 姑息な手を・・・オレはカードを場に伏せ、ターンを終了する ロードオブドラゴン・・・! ブルーアイズ! トラップ発動、攻撃誘導アーマー オレのターン、ドロー。 あの男、オレのデッキを研究し尽くしている。 それでも勝利をつかむのが真の王者。そのためのオレのデッキ、そのためのブルーアイズ オレは手札よりマジックカード、命削りの宝札を発動。 手札を5枚になるようドローし、5ターン後に全ての手札を墓地に置く ならばその盾から破壊するまで。 マジックカード魂の解放。この効果により貴様の墓地から、死霊騎士と死霊公爵が除外される。 これで貴様の墓地に悪魔族・アンデッド族のモンスターは消えた。よって貴様の盾も消滅する さらにオレは手札からマジックカード、黙する死者を発動。 墓地に眠るブラッドヴォルスを守備表示で召喚。そしてブラッドヴォルスとブルーアイズを生け贄に 許せ、その惨めな姿をさらすなら新たな命を受けて生まれ変われ ブルーアイズ・ホワイトドラゴン! 貴様ごときにオレのブルーアイズは敗れん。滅びのバーストストリーム! 何!? くっ、ブルーアイズは不滅だ。マジックカード死者蘇生! 何っ、貴様デュエルを放棄する気か! これは・・・ ・・・ペガサスの・・・ エジプトだと。くだらん、言ったはずだ。オレはオカルトグッズなどに興味は無いとな オレと、ブルーアイズだと・・・!? くっ・・・ちっ・・・ オレとブルーアイズの因縁・・・?
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LP消耗デッキ LPを消費して強力な効果を発揮するカードと、LPが少ない時に本領発揮するカードを軸に据えたデッキ。 絶対防御でのLPコスト踏み倒しを前提としているので、タイミングを間違えるとあっさり自滅してしまう。 目次 LP消耗デッキカード解説LP消費カード LP消費軽減カード 低LP活用カード 要注意カード サンプルデッキ コメント欄 カード解説 LP消費カード 魔力の石 CP150でLP-3000・MP+300できる単発魔法。 そのまま使うとLP消費が痛すぎるし、絶対防御と併用するなら精神の宝箱よりカード1枚分消費が大きい。 絶対防御発動中に、他のLP消費カードと一緒に使うのが効果的か。 lpがあり手札にアスタロスがあるときは、魔力石単体で使いlpを減らし強化したアスタロスを出すのは有効な手。その時は相手にやられる時もあるので足止めか絶対防御も伏せておきたい 対価の剣 CP100でLP-3000・装備ユニットをAP+800/DP+800できる装備魔法。 ユニット同士の殴り合いのアドバンテージは大きいが、特攻された時のロスも大きい。 MP抽出の力でmp損を抑えたい。 恐怖公の召喚 CP200でLP-3000・CP250の恐怖公アスタロスを召喚できる単発魔法。 AP調整にLPをそのまま払う方がいい場合もあるので、絶対防御との併用は状況を見て。 LP消費軽減カード ★絶対防御 LP消費を0にするキーカード。 1ターンしか効果が持たないので、その間にLP消費カードを複数使いたい。 熾天使ガブリエル 自分のLP減少が半分になるユニット。 ユニット性能はあまり高くないが、絶対防御がない時の保険になる。 闘神の結界も場にあるとlp消費カードのlp消費を0にできるコンボがある。 維持神ヴィシュヌ LP消費を踏み倒せる、基礎AP最高の上級神。 問題は1枚刺ししかできないのと、ヴィシュヌが出ていればLP消費カードを使う必要性があまりない事。 低LP活用カード 恐怖公アスタロス 自分のLPでパラメータが変動するユニット。 LP6000の時はAP1200だが、LP3000ではAP1800、LP2000でAP2000、LP1000以下でAP2200になる。 lpが減っていない時は場に出さず手札に残しておき lpが減ってから(3000以下くらい。できればLP2000以下で)場に出したい。 アスタロス、アスモデウスは変動型の中では一番強いユニット 背水の陣 自分のLPが減少するほど、毎ターンのMPが増える継続魔法。 早めに張りすぎるとMP回復量も少ない上に、相手からも狙ってもらえなくなる事は心に留めておこう。 LP3000以下で使用したい。早めに使ってもアサシン、魔力の石、対価の剣、恐怖公の召喚でlpを下げることもできる。 要注意カード 命削りの風、火界呪など 自分のLPが低い状態を維持するので、直接LPダメージを与えられるのは苦手。 絶対防御でなら防げるが、その分コンボに使える枚数が減るので動きが鈍ってしまう。 封魔石の欠片 ポピュラーな破壊マジックだが、コンボ中に絶対防御を破壊されると大ダメージを受けてしまう。 それを狙ってくるのを利用して、2枚目の絶対防御や降魔の蓮華門での再発動でアドバンテージを稼ぐ事もできるが、ピンチの時には危険極まりない。 ★背水の陣デッキを相手にしたときの攻撃対象の変更について dolでは基本的に攻撃対象は途中で変更しないほうがよいが、 LP回復デッキと背水の陣デッキ(LP消耗デッキ)の場合だけ デッキが判明したときに攻撃対象を変更したほうが良い。 (契約の石で背水の陣が見えた時など。 絶対防御の場合は他の(闇)冥府の泉デッキなどでも使うので攻撃対象を変更しないでよい。 ハルファスも他のデッキで使うこともあり背水かどうかの判断はやや難しい) 背水の陣デッキはlp3000より上で相手が背水の陣デッキだと分かった場合は攻撃対象を変更したい。 背水の陣はlpが減ると恐怖公アスタロスが出てくるので。 lp3000より上なら背水の陣のmp回復量が25で少ない+アスタロスも強くないので変更しても大丈夫 lp3000以下まで攻撃してしまっていたら攻撃対象は変更しないで倒し切ってしまったほうが良い lp3000以下になってから攻撃対象を変更すると背水の陣でターン毎にmp50回復されてしまう. サンプルデッキ lp消耗系のカードを使ったデッキをアーキタイプごとに一つずつサンプルを紹介します cp100中心の小型アグロ背水デッキ [デッキコード] 1060h0H1t5A5i6v6B6I6U6X7d7j7D7S8L9Ubm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No031 ハーピィ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・持っていない場合はフェアリードラゴンやハーピイなどでも No110 恐怖公アスタロス × 2・・小型だけど背水では強いためとりあえず入れる [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・ヴァルキリーいるので吸収に。普通小型は転送だけど特攻の剣つけ外しをすれば吸収でもいける No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No235 特攻の剣 × 3 序盤にアサシン特攻でlpを減らし攻撃をこちらに誘導できるので小型と背水は相性がいい。 cp200中心の中型ミッドレンジ背水デッキ [デッキコード] 1070G50535j6w6I6U6X7j7D7S86888n8M9Uae [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 1 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 2 ユニットのcpを平均すると200くらいになるミッドレンジの背水デッキです。攻撃がこちらに向かわない時は魔力の石を使いlpを減らすこともできる cp300中心の大型ランプ背水デッキ [デッキコード] 15A5j1c6U6X7j7D7S7W87898C8M9Uafb2bv [ユニット] × 8 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 No025 化身カルキ × 3・・カルキとヴァルキリーのドロー効果でドローマジックなくてもなんとかなる [マジック] × 32 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 だいたいは大型なランプ背水デッキです。 序盤に魔力の石単体で使いlpを減らし(次のターンの攻撃で倒されないためにソーマか絶対防御もふせたほうがよい) カルキかアスタロスを出すだけでなかなか強いです ガブリエル結界のコンボデッキ [デッキコード] 15z4r5i4u6U6X7d7D7L7R87888n8L9qaubebvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3・・ヴィシュヌいれてもよい No110 恐怖公アスタロス × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・対価装備後の回避 No163 生命吸収 × 2 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 3 No217 闘神の結界 × 3 No233 対価の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 ガブリエルと闘神の結界のコンボで消費するlpが0になるのを利用し魔力の石と対価の剣を使うデッキです。 魔力の石と対価の剣はガブリエルか結界の片方だけの時でも使ってしまってよいです マジックで妨害もできる攪乱的アグロの背水デッキ [デッキコード] 107545i6w6C6D6I6U6X747d7j7D7N7S888n8M9U [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 上のミッドレンジのデッキからユニットを少し減らしmp削りの杭と滅魔転を入れて マジック戦よりにした攪乱アグロのタイプです マジック中心のコントロール背水デッキ [ユニット] × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 37 No134 命削りの風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No168 魔力の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 一つ上より更にマジックメインで味方を援護したりmp削りで相手を妨害するコントロールのデッキ 妨害デッキと同じアーキタイプのデッキなのでそのページも参照してください。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発狂は逃げでござる!パパンネ殿! -- (名無しさん) 2011-12-04 01 18 38 次男は生きてるということか? -- (ヒビキ) 2011-12-11 01 37 17 発狂して同族を食うようになったがね -- (名無しさん) 2011-12-11 10 09 10 パパンネが生きてるのはレジの神秘的な力のお陰で納得できるが、キチガイの次男が生きてるのはなんでだよwww -- (名無しさん) 2012-08-23 15 42 33 パパンネと同じく凍結保存じゃない? -- (名無しさん) 2012-08-24 12 08 00 次男ナイス -- (名無しさん) 2012-09-21 23 36 40 べビンネ食うのに抵抗無い、パパ同様次男を見捨てるとかママンネもクズ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 59 44 元をたどれば、パパンネェ!それとママンネェ!貴様等がこの世にうまれたからこのような惨劇が生まれたのだwまぁブタンネは存在という大罪を犯しているがw -- (名無しさん) 2012-12-07 19 01 35 (ある意味)理想の生活を満喫してる次男。まぁタブンネとしての記憶も家族の絆もすっかり無くなったけどw元凶のパパンネは家族の憎悪の視線と同族の惨劇を見てしっかり反省してね^^ -- (名無しさん) 2013-01-29 00 31 01 パパンネがこうして最後まで生き残るssも珍しいよな -- (名無しさん) 2013-02-01 23 36 21