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基本情報 デッキ構成:霊夢2フランドール2 デッキ名:贈物「効率とライターとルナティック男前」 作成者:Urakagi/裏鍵 最終編集日:2009-7-18 コメント 誰がなんと言っても俺はこのデッキの探知を抜かない! デッキレシピ Leader Lv2 博麗 霊夢 Lv2 フランドール・スカーレット スペル:22 3x 夢符「二重結界」 2x 霊符「夢想封印 散」 2x 宝符「陰陽宝玉」 3x 神技「八方鬼縛陣」 3x 大結界「博麗弾幕結界」 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 禁弾「スターボウブレイク」 サポート:0 イベント:18 3x 全方位攻撃 3x チームプレイ 1x 探知 3x 無重力 3x 手加減知らず 2x 癇癪 3x 迷惑な来訪者 名前 コメント
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【タグ 鯖不要】 BGA BGAとは? BoardGameArena DL不要で遊べるサイト アカウントは必要だがフリーメールで作成可能。 遊べるゲームは2016年夏現在90種類以上。気軽なサイコロ運ゲーからガチバト生殺与奪ゲーまで。 リアルタイムの他に、1日1手とかのターンベースでもプレイできる。 BoardGameArena http //ja.boardgamearena.com/#!welcome ゲームの参加方法 募集中のURLに飛んで「ゲームに参加する」を押す ゲームの立て方 ゲームリストや、自分や誰かのプロフィールページのログやなんかでやりたいゲームを選び、「このゲームで新しいテーブルを作る」を押す ※やったことあるゲームなら、今すぐプレイ → ゲームリスト 遊びたいゲーム の再生ボタン押すだけでできて便利 ゲームの速度でリアルタイム/ターンベースと制限時間を選択 ELOレーティングはオンでもオフでも ゲーム参加者制限からグループによる参加制限を VIP de board game に設定 設定が済んだら「卓を立てる」を押す 立ったらURLをチャットやスレで宣伝するよろし ゲームルール、日本語解説 ぐぐれwwwwwもしくはわかる奴に聞けwwwwwww 習うより慣れろとりあえずやろかwwwwwwwww スレに貼られてたおすすめ レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy) △ルール:そこそこ複雑 ○戦略:慣れれば運が大きい ◎一試合:短時間 ◎はまる奴は多い 自分だけの世界を作り上げたい人向け プエルトリコ(Puerto Rico) ○ルール:やや複雑 △戦略:多くの人に研究されている △一試合:そこそこ長時間 ◎定番 妨害しながら思考をめぐらせ相手より上に立ちたい人向け コリドール(Quoridor) ○ルール:単純 △戦略:上級者に勝つのは困難 ○一試合:短時間 ○気軽にできる 囲碁、将棋、オセロなど運の絡まないアブスト好き向け タケノコ(Takenoko) ○ルール:そこそこ単純 ○戦略:よくわからん ○一試合:そこそこ短時間 ○気軽にできる 竹とパンダ好き向け キャントストップ(Can t Stop) ○ルール:単純 ◎戦略:かなり運が大きい ○一試合:短時間 ○気軽にできる ギャンブラー向け タシュカラール ○ルール そこそこ単純 ◎戦略 置き方重要 △一試合 長い、35~50分ほど △気軽にはできない、時間がかかる 時間がデメリットだがなかなかおもしろい かなりルールが簡単なの ニムト アルマデーラ カラハ クアルト ルールが簡単なの エルフェンランド コロレット リベルタリア 東海道 ちょっと憶えるのに時間かかるかもしれないの 十二季節の魔法使い スルー・ジ・エイジス メトロマニア タイム・マスターズ クァンタム ゴス スレに貼られてたルール 3分でわかるリベルタリア プレイヤー全員は、9枚のまったく同じ手札を持つ 最初の財宝を取るエリアは一番左の四角内から 全員でカードを選ぶ ↓ いっせいにオープン カードの強さ(左上の数字)順に並び替える ↓ 昼能力がカードの弱い順に解決 ↓ 黄昏能力がカードの強い順に解決 カードの強い順に財宝を取っていく(同じ場合は右下の数字の強さ) 使ったカードがアジトへ移動 ↓ アジトにあるカードの夜能力が解決(アジトにある限り、毎ターンごとに解決する) この流れが6回終了したらアジトに残っていたカードの帰港能力が解決 そして財宝を得点に換算し、全員同じカード6枚を手札に補充し次のラウンドへ 3ラウンド繰り返し一番多く得点が高い人の勝ち 特別な財宝 サーベル:隣り合った人(プレイヤーネームの上下)のアジトからカードを一枚捨てさせる スペイン将校:この財宝を取った場合、あなたのカードはアジトに入らない 宝の地図:3枚集めると12金の価値 能力のマークの見方 昼能力:太陽 黄昏能力:沈んだ太陽 夜能力:月 帰港能力:錨 ペルド(ブラフの亜種) まず人数×5のダイスを用意して、各プレイヤーに5つづつ配ります。 ダイスの目のなかで1はオールマイティーとなり全ての数字として扱います。 各プレイヤーは、5つのダイスを自分にだけ見えるように振ります。 スタートプレイヤーは、全体のダイスの目の中に、ある目がいくつ以上あるのかをビッドします。(例 3の目が5個以上など) 次のプレイヤーは、自分もビッドするか、そのビッドが成立していないと思えばDudoを宣言し全体のダイスを確認します。 Dudoが成功した場合、前のプレイヤーはダイス一つ失い、失敗すると自分が失います。 これを繰り返していき全てのダイスを失ったプレイヤーはリタイヤとなり、最後まで残ったプレイヤーの勝利です。 ビッドに関して ビッドは前の宣言に対してより大きいダイス目に変えるか、その数以上のビッドをする、またはその両方かです。 ただし1のダイス目にする場合は、直前に吊り上げた数値の半分(端数繰上げ)以上を宣言します 1からダイス目を変更する場合は、任意の出目を選べ、個数は倍以上にします Calza Calzaは、ビッドされた目と数が丁度その数あると思った場合に宣言します。 成功した場合、自分のダイスがひとつ増え、失敗した場合ひとつ失います。 Calzaは、ビッドしたプレイヤー以外のどのプレイヤーも手番を無視して宣言できます。 Palifico ダイスが一つのプレイヤーがスタートプレイヤーの場合、Palificoラウンドになります。 このラウンドではオールマイティーはなくなり、ビッドの際、目を変更できなくなります。 ザ・ボス ギャングのボスとなり街に構成員を送り込み上納金を獲得するカードゲーム 最も多くの構成員を送り込んだプレイヤーがその街の報酬を得ることになる カードには8つの街カードと各街の正体カードの2種類がある 正体カードの裏面は、各街ごとに色が違っていて裏から街の種類はわかるようになっている まず場に全ての街カードとその街の正体カード1枚を場に伏せ、のこりの正体カードはそれぞれのプレイヤーの手札となる ターンプレイヤーは、任意で一つの街に好きな数のキューブ(構成員)を送りこむことができる。そして1枚づつ手札の正体カードを街に置いていく 大きいキューブは、ラウンドが終わると戻ってくるが 小さいキューブは使い捨てで一回しか使えない お邪魔者 金塊を目指してみんなで協力して洞窟を掘り進んでいくゲームです ただし、真面目な金鉱掘りの中には採掘を邪魔しようとするお邪魔者が紛れています 見事金塊にたどり着いたら金鉱掘りチームの勝利 それを阻止できればお邪魔者達の勝利です まず初めに密かに配られた役職カードを見ましょう。7人プレイの場合、お邪魔者は2~3人になります 場に置かれているはしごのカードがスタート地点です。そして裏向きに伏せられている3枚のカードの内一枚に金塊が隠されています。 ターンが回ってきたら手札のカードを1枚使用するか捨てることができ、それが終わったら山札からカードを1枚引きます。 山札を引き切り手札を使い切るか、金塊にたどり着いた時点でそのラウンドは終了です。 3ラウンドを行い、最も金塊を集めていたプレイヤーの勝利となります。 カードは以下の5種類です 通路カード:様々な形の道のカード。スタート地点から繋がるようにしか置けない。 破壊カード:選んだ一人の描かれている道具(トロッコ・ランプ・ツルハシ)を壊す。道具が一つでも壊されたプレイヤーは通路カードを置けなくなる。 修復カード:道具を壊されたプレイヤーの道具を治すことができる。対応する絵のものにしか使えない。 地図カード:伏せられているゴールカードのうち一枚を自分だけ見ることができる。 落石カード:置かれている通路カード1枚を取り除くことができる。 アルマデーラ(ナゲッツ) ボード上にばらまかれた金(得点)の争奪戦するゲーム 自分の番にやることはタイルを裏向きに置くか柵を2本まで置くかのいずれかのみ 柵で区切られたエリアに配置したタイルの数値の合計が最も大きいプレイヤーが そのエリア内の得点コマを獲得する 柵は全て共有 1つのエリアの大きさは最低でも4マス以上にしなければならない
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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クラスト//爇神「」//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-鍵山 雛- Kukuri//ギャストリードールズ//メルラン-アリス-ルナサ-リリカ- Kukuriがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト ではいきます Kukuri どうぞ 配置:悪霊「ミスフォーチュンズホイール」 Turn 2 - Kukuri//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:騒符「ノイズメランコリー」 Turn 3 - クラスト//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//核熱「ニュークリアフュージョン」//暴走// 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 4 - Kukuri//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) みつばちが観戦を始めました。 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 シーン:萃集 Turn 5 - クラスト//体力20( 22) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走// クラスト 手札… Kukuriの呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 6 - Kukuri//体力22( 20) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 配置:騒符「ノイズメランコリー」 Kukuriは幽霊ヴァイオリンをKukuriのリーダーにつけました。 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 7 - クラスト//体力20( 22) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山31( 31) スペル2( 3) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//悪霊「ミスフォーチュンズホイール」// 配置:悪霊「ミスフォーチュンズホイール」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Kukuriの呪力が+2 (4) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - Kukuri//体力22( 20) 呪力7( 7) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 萃集 Kukuriはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 9 - クラスト//体力20( 22) 呪力10( 7) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//核熱「ニュークリアフュージョン」// 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 Kukuriの呪力が+2 (9) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - Kukuri//体力22( 20) 呪力13( 10) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 萃集 Kukuriはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 Kukuriの体力が-1 (21) Kukuriの体力が-1 (20) Kukuriの体力が+1 (21) Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 騒符「ソウルノイズフロー」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト 結果:Kukuri - Dmg 2 2 Dmg - クラスト Kukuriはリリカ・ソロライブをKukuriのリーダーにつけました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 11 - クラスト//体力18( 19) 呪力15( 6) 手札7( 3) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//ピンポイント// 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Kukuriの呪力が+2 (8) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - Kukuri//体力19( 18) 呪力13( 13) 手札3( 7) 山29( 29) スペル5( 4) シーン 萃集 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト Kukuri 神奏 Kukuriの呪力が-1 (12) Kukuriの呪力が-1 (11) 結果:Kukuri - 回避 3 Dmg - クラスト 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 13 - クラスト//体力15( 19) 呪力18( 11) 手札8( 2) 山28( 29) スペル4( 6) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//浄化// イベント(クラスト):浄化 クラスト ソロライブ Kukuriはリリカ・ソロライブを場から捨札に送りました。 クラストは浄化を場から捨札に送りました。 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Kukuriの呪力が+2 (13) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - Kukuri//体力19( 15) 呪力19( 14) 手札2( 7) 山29( 28) スペル6( 4) シーン 萃集 Kukuri あ クラスト ? Kukuri 浄化とターンドローで2枚ですよね? クラスト おk Kukuriはカードを1枚引きました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト Kukuri 神奏 Kukuriの呪力が-1 (18) Kukuriの呪力が-1 (17) 結果:Kukuri - 回避 3 Dmg - クラスト 配置:騒符「ノイズメランコリー」 Turn 15 - クラスト//体力12( 19) 呪力19( 13) 手札8( 3) 山27( 27) スペル4( 7) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//第三の足// イベント(クラスト):灼熱地獄 クラスト ゴーハッピー クラストは灼熱地獄を場から捨札に送りました。 Kukuriは騒符「ソウルゴーハッピー」を場から捨札に送りました。 クラストは第三の足をクラストのリーダーにつけました。 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 クラストの呪力が+1 (10) Kukuriの呪力が+2 (15) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - Kukuri//体力19( 12) 呪力21( 10) 手札3( 6) 山27( 27) スペル6( 4) シーン 萃集 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト Kukuri 神奏 Kukuriの呪力が-1 (20) Kukuriの呪力が-1 (19) 結果:Kukuri - Dmg 2 3 Dmg - クラスト Kukuri …あ クラスト あ 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Kukuriは幽霊トランペットをKukuriのリーダーにつけました。 Turn 17 - クラスト//体力9( 17) 呪力15( 15) 手札7( 2) 山26( 26) スペル4( 7) シーン 萃集 手札:制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//焔星「プラネタリーレボリューション」// 配置:焔星「プラネタリーレボリューション」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:焔星「プラネタリーレボリューション」 Kukuriの呪力が+2 (17) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - Kukuri//体力17( 9) 呪力24( 8) 手札2( 6) 山26( 26) スペル7( 5) シーン 萃集 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト Kukuri 神奏 Kukuriの呪力が-1 (23) Kukuriの呪力が-1 (22) イベント(クラスト):暴走 クラストの体力が-1 (8) クラストは暴走を場から捨札に送りました。 結果:Kukuri - Dmg 4 3 Dmg - クラスト クラストは核熱「ニュークリアフュージョン」を場から捨札に送りました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 19 - クラスト//体力5( 13) 呪力9( 19) 手札6( 3) 山25( 25) スペル4( 7) シーン 萃集 手札:制御棒//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//霊知の太陽信仰// イベント(Kukuri):コンサート 戦闘:クラスト - 焔星「プラネタリーレボリューション」(相手スルー) 結果:クラスト - === 回避 - Kukuri クラストは焔星「プラネタリーレボリューション」を準備状態にしました。 Kukuriはコンサートを場から捨札に送りました。 クラスト tigatta クラスト 尖った Kukuri はい? クラスト あ、いえ Kukuriの呪力が+2 (18) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - Kukuri//体力13( 5) 呪力25( 9) 手札2( 6) 山25( 25) スペル7( 4) シーン 萃集 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 3 dmg - クラスト 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 21 - クラスト//体力2( 13) 呪力14( 25) 手札7( 2) 山24( 24) スペル4( 8) シーン 萃集 手札:制御棒//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//霊知の太陽信仰//核熱「核反応制御不能」// クラスト というか クラスト 投了 Kukuri はい、ありがとうございました クラスト ありでした クラスト ノシ
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【タグ 鯖不要】 BARギコっぽいONLINE(VIP鯖) ラジオ・ビデオ配信も可能な高機能チャット 公式サイトhttp //l4cs.jpn.org/gikopoi/flash/gikopoi134_vip/flash_gikopoi.html 当ゲームは誰でもウェルカム もちろん規制組もね ここに集まってゲームの話したりなんの鯖立てるかとか話せばいいと思うよ スレでやるより割とスムーズ 鬼ごっこするのもあり
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テガーる//にとり単騎!!//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- あげ//不可侵領域//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- あげがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 配置:夢符「二重結界」 Turn 2 - テガーる//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 3 - あげ//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 4 - テガーる//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 5 - あげ//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 6 - テガーる//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 7 - あげ//体力19( 19) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:あげ - 神技「八方鬼縛陣」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる 結果:あげ - Dmg 2 1 Dmg - テガーる 配置:夢符「二重結界」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 8 - テガーる//体力18( 17) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:水符「河童のポロロッカ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 9 - あげ//体力17( 18) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:あげ - 神技「八方鬼縛陣」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - テガーる 結果:あげ - Dmg 0 回避 - テガーる 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 10 - テガーる//体力18( 17) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 テガーるは河童のガマの穂をテガーるの光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 Turn 11 - あげ//体力17( 18) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:あげ - 神技「八方鬼縛陣」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - テガーる 結果:あげ - Dmg 0 3 Dmg - テガーる テガーるの呪力が+1 (3) 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 12 - テガーる//体力15( 17) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 5) 配置:水符「河童のフラッシュフラッド」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:水符「河童のポロロッカ」 テガーるは河童のガマの穂をテガーるの水符「河童のポロロッカ」につけました。 Turn 13 - あげ//体力17( 15) 呪力11( 3) 手札7( 4) 山28( 28) スペル5( 6) 戦闘:あげ - 神技「八方鬼縛陣」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - テガーる 結果:あげ - Dmg 0 回避 - テガーる 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 テガーるの呪力が+1 (1) 起動:夢符「二重結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 14 - テガーる//体力15( 17) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 6) 戦闘:テガーる - 水符「河童のポロロッカ」 vs 夢符「二重結界」 - あげ テガーる S テガーるの呪力が-1 (5) 結果:テガーる - Dmg 1 3 Dmg - あげ テガーるの呪力が+1 (6) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:水符「河童のポロロッカ」 Turn 15 - あげ//体力14( 14) 呪力12( 3) 手札7( 4) 山27( 27) スペル6( 7) 戦闘:あげ - 大結界「博麗弾幕結界」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - テガーる 結果:あげ - Dmg 0 2 Dmg - テガーる 起動:大結界「博麗弾幕結界」 テガーるの呪力が+1 (4) Turn 16 - テガーる//体力12( 14) 呪力11( 8) 手札5( 7) 山26( 27) スペル7( 6) 戦闘:テガーる - 水符「河童のポロロッカ」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - あげ テガーる S テガーるの呪力が-1 (10) あげ S あげの呪力が-1 (7) 結果:テガーる - Dmg 2 2 Dmg - あげ 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 テガーるは天才発明家をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるは瑕疵無き要塞をテガーるのリーダーにつけました。 起動:水符「河童のポロロッカ」 Turn 17 - あげ//体力12( 10) 呪力14( 1) 手札8( 2) 山26( 26) スペル6( 8) イベント(あげ):神隠し あげ かしなきなんとか あげは神隠しを場から捨札に送りました。 テガーるは瑕疵無き要塞を場から捨札に送りました。 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 18 - テガーる//体力10( 12) 呪力9( 7) 手札3( 7) 山25( 26) スペル8( 6) 戦闘:テガーる - 水符「河童のポロロッカ」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - あげ テガーる さっき蒲の穂してなかった テガーるの呪力が+1 (10) テガーる でS テガーるの呪力が-1 (9) あげの呪力が-1 (6) 結果:テガーる - Dmg 2 2 Dmg - あげ テガーるの呪力が+1 (10) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 テガーる ってSできない テガーる 1回復で テガーるの呪力が+1 (11) あげの体力が+1 (11) テガーるは瑕疵無き要塞を捨札から山札の下に置きました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 19 - あげ//体力11( 8) 呪力13( 2) 手札8( 2) 山25( 26) スペル6( 9) 配置:夢符「二重結界」 あげは陰陽玉をテガーるの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 20 - テガーる//体力8( 11) 呪力9( 6) 手札3( 6) 山25( 25) スペル9( 7) シーン:芥川龍之介の河童 起動:水符「河童のポロロッカ」 起動:水符「河童のフラッシュフラッド」 Turn 21 - あげ//体力11( 8) 呪力13( 0) 手札7( 2) 山24( 25) スペル7( 9) シーン 芥川龍之介の河童 配置:結界「夢と現の呪」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 テガーる あ テガーる コスト4だった テガーる 芥川 テガーるの呪力が+1 (1) テガーるの呪力が+1 (2) テガーるは水符「河童のフラッシュフラッド」を準備状態にしました。 シーン:森羅結界 Turn 22 - テガーる//体力8( 11) 呪力8( 1) 手札3( 5) 山24( 24) スペル9( 8) シーン 森羅結界 戦闘:テガーる - 水符「河童のポロロッカ」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あげ あげは調伏を手札から捨てました。 イベント(テガーる):援護射撃 テガーるは援護射撃を場から捨札に送りました。 あげ なにその壊れw テガーる 呪力4にします(・ω・`) テガーる おわったら 結果:テガーる - Dmg 2 6 Dmg - あげ 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童のポロロッカ」 Turn 23 - あげ//体力5( 6) 呪力9( 2) 手札5( 1) 山23( 24) スペル8( 10) シーン 森羅結界 あげ 怪力無双より条件軽くて、オール+3ってw 配置:夢戦「幻想之月」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 24 - テガーる//体力6( 5) 呪力9( 1) 手札2( 4) 山23( 23) スペル10( 9) シーン 森羅結界 テガーる それでも低評価なんだから(・ω・`)なぞ あげ いや あげ 定評かなのは テガーるは芥川龍之介の河童を捨札から山札の下に置きました。 あげ 低評価なのは あげ バランスとれてないからでしょう テガーる ちがうちがう テガーる 普通に壊れた効果を高いと評価するところがあって あげ 弱くて低評価ならすべての数値100くらいにしたらいいだけ テガーる そこでも普段は起動スペルが テガーる 2まいなので弱いっていわれた テガーる うーん あげ その人頭悪いだけじゃ・・・ テガーる 最近そう思わされる あげ 普通に使わないもんw 戦闘:テガーる - 水符「河童のポロロッカ」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あげ あげは調伏を手札から捨てました。 イベント(テガーる):援護射撃 テガーるは援護射撃を場から捨札に送りました。 結果:テガーる - Dmg 2 6 Dmg - あげ あげ むりぽw テガーる ごめんw テガーる 大回転とか式神強化とか テガーる みると3でALL2は普通らしい テガーる この時点でやっぱり…… あげ そこがどこかは知らないけど あげ 信用できないところですね あげ ま、もどりますか あげ ノシ テガーる ノシ
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決まりごととか 投票霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 紫 アリス フランドール・スカーレット レミリア・スカーレット 幽々子 パチュリー 美鈴 輝夜 永琳 鈴仙 藍 橙 プリズムリバー 妹紅 慧音 萃香 諏訪子 神奈子 早苗 文 小町 にとり 天子 衣玖 空 燐 天子 決まりごととか ●レシオ制ルール● 使用できるデッキは単騎or3 1or1 3のみ(レベル3+の部分をメインと呼ぶ) レシオが関わるのはメインの部分のみ。タッチはレシオには含まれない。 合計レシオが5で収まるようにチームを編成する。 1人1デッキ。1人で複数のデッキは使用出来ない。 1チーム3人まで。 チーム内で同メイン不可。 あらかじめチームメンバーを集めてから参加してもかまいません。 チームメンバーが決まっていなくても斡旋を予定しています。 レシオに意見がある人が多いようなので現在投票を行っています。 第1回レシオ制大会各メインレシオ一覧 5 レミリア 萃香 小町 にとり 4 紫 幽々子 フランドール 輝夜 慧音 諏訪子 3 霊夢 魔理沙 美鈴 永琳 鈴仙 橙 妹紅 文 空 燐 2 咲夜 妖夢 アリス パチュリー 早苗 衣玖 1 藍 プリズムリバー 神奈子 天子 投票 霊夢 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 魔理沙 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 咲夜 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 妖夢 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 紫 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 アリス 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 フランドール・スカーレット 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 レミリア・スカーレット 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 幽々子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 パチュリー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 美鈴 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 輝夜 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 永琳 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 鈴仙 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 藍 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 橙 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 プリズムリバー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 妹紅 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 慧音 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 萃香 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 諏訪子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 神奈子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 早苗 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 文 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 小町 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 にとり 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 天子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 衣玖 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 空 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 燐 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0 天子 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Rank1 0 (0%) 2 Rank2 0 (0%) 3 Rank3 0 (0%) 4 Rank4 0 (0%) 5 Rank5 0 (0%) その他 投票総数 0
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基本情報 デッキ構成:L藍2橙2 デッキ名:ちぇぇぇぇぇぇぇぇん!!! 作成者:sanaore/早×俺 最終編集日:2009/7/17 コメント 防壁イベントが結構腐って困ってます。 十二神将抜くとしたら変わりに何を入れたらいいんだろう・・・・・・ デッキレシピ Leader Lv2 八雲 藍 Lv2 橙 スペル:22枚 3x 式神「仙狐思念」 2x 密符「御大師様の秘鍵」 2x 式輝「狐狸妖怪レーザー」 3x 式神「橙」 3x 行符「八千万枚護摩」 3x 式弾「アルティメットブディスト」 3x 仙符「鳳凰卵」 3x 鬼符「鬼門金神」 サポート:8枚 3x 式神:橙 3x 少女幻葬 2x 前鬼後鬼の守護 イベント:10枚 3x チームプレイ 3x 十二神将召還 3x 八雲式総攻撃 1x 報復 みんなどうして、天 狐 イ リ ュ ー ジ ョ ン を い れ な い -- 希一 (2009-07-24 01 40 40) 2:2だと相手の迎撃避けても得られるリターンが少ないからだと思う。 -- 早×俺 (2009-07-24 17 22 53) 名前 コメント
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1 IRC設定 誰かが発言すると、バルーンで発言内容が表示されるようになります。 メニューバーの 設定 より、 設定 > トレイアイコン をクリックします。 テキストメッセージをバルーンで表示する と下の3つにチェックを入れます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2 ボンバーマンサーバーの設定 メインで使うサーバーを設定します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メニューバーの サーバ > サーバの追加 をクリックします。 設定名「ボンバーマン」をホスト名 を irc.ircnet.ne.jp (IRCnet) ニックネーム を設定し チャンネル タブへ移動します。 ※ニックネームの部分は半角、数字を使用してください。 新規をクリックし、チャンネルを新規作成します。チャンネル名を#ボンバーマンネット対戦 接続時に入る にチェックされていることを確認してOKをクリック サーバを追加ウィンドウもOKをクリックし これでボンバーマンサーバーの設定が完了します。
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びく//幻想郷(win版)には姉を抑える妹はいないのか?//古明地 こいし-古明地 こいし-フランドール-フランドール- クラスト//殴れ3//四季映姫-四季映姫-フランドール-フランドール- クラストは山札をシャッフルしました。 びくの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラストの呪力が-1 (0) クラスト マリガンおk? びく スペル1枚までだったよね クラスト うn びく みーせーてー クラスト っていうか クラスト あ、いや びく ? クラスト こっちはいいんだ クラスト そっちが びく あぁ、おk クラスト どうかと クラスト では びく はい クラスト いきます びく どうぞ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - びく//体力18( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//チームプレイ//禁忌「クランベリートラップ」//恋焦がれるような殺戮//恋焦がれるような殺戮//復燃「恋の埋火」//本能「イドの解放」// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 3 - クラスト//体力22( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:「弾幕裁判」 起動:「弾幕裁判」 Turn 4 - びく//体力18( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:チームプレイ//禁忌「クランベリートラップ」//恋焦がれるような殺戮//恋焦がれるような殺戮//復燃「恋の埋火」//本能「イドの解放」//手加減知らず// 配置:本能「イドの解放」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 5 - クラスト//体力22( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:クラスト - 「弾幕裁判」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - びく 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - びく 配置:禁忌「カゴメカゴメ」 起動:「弾幕裁判」 Turn 6 - びく//体力16( 20) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:チームプレイ//禁忌「クランベリートラップ」//恋焦がれるような殺戮//恋焦がれるような殺戮//復燃「恋の埋火」//手加減知らず//手加減知らず// 配置:復燃「恋の埋火」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 7 - クラスト//体力20( 16) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:クラスト - 「弾幕裁判」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - びく 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - びく 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「カゴメカゴメ」 Turn 8 - びく//体力14( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:チームプレイ//禁忌「クランベリートラップ」//恋焦がれるような殺戮//恋焦がれるような殺戮//手加減知らず//手加減知らず//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 9 - クラスト//体力18( 14) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:クラスト - 禁忌「カゴメカゴメ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - びく 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - びく 配置:審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 クラスト うーむ 起動:禁忌「カゴメカゴメ」 Turn 10 - びく//体力11( 16) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:チームプレイ//恋焦がれるような殺戮//恋焦がれるような殺戮//手加減知らず//手加減知らず//禁忌「レーヴァテイン」//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 クラスト ? 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 11 - クラスト//体力16( 11) 呪力8( 7) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:クラスト - 禁忌「カゴメカゴメ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - びく 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - びく 配置:「徳の説示」 起動:審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 Turn 12 - びく//体力8( 14) 呪力13( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:チームプレイ//恋焦がれるような殺戮//恋焦がれるような殺戮//手加減知らず//手加減知らず//禁忌「レーヴァテイン」//深層「無意識の遺伝子」// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 13 - クラスト//体力14( 8) 呪力9( 8) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:クラスト - 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - びく クラスト ・・・・ちょっと待ってね びく おk クラスト 12点なんか消えそうだから怖い クラスト 立てるのミスッタな イベント(クラスト):手加減知らず クラストの体力が-1 (13) - 手加減知らず クラストは手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(びく):チームプレイ びくはチームプレイを場から捨札に送りました。 クラスト uumu クラスト やはりもってるか びく まぁ、2:2ですし クラスト フォビドゥンなら・・・ クラスト 勝てそうだったのに・・・ 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - びく 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - びく//体力4( 11) 呪力11( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:恋焦がれるような殺戮//恋焦がれるような殺戮//手加減知らず//手加減知らず//深層「無意識の遺伝子」//禁忌「フォーオブアカインド」// クラスト あ クラスト あああああ クラスト ああああああああああああ びく なんだろう クラスト うそん クラスト さすがオリカ杯 クラスト カード覚えてないと大変なことになるぜ 戦闘:びく - 禁忌「レーヴァテイン」(相手スルー) びく ってことはれーざーかな イベント(びく):恋焦がれるような殺戮 びくの体力が-2 (2) - 恋焦がれるような殺戮 クラスト それはさすがに・・・ びくは恋焦がれるような殺戮を場から捨札に送りました。 イベント(びく):手加減知らず びくの体力が-1 (1) - 手加減知らず びくは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:びく - === 11 dmg - クラスト びく ありがとうございました クラスト 体力代償あるんだから クラスト ありでした クラスト もっとけずれば良かった イベント(クラスト):手加減知らず クラストの体力が-1 (-1) - 手加減知らず びく あぁ、それは本当にそう思った クラスト そうすれば使え枚 びく そうされるとー びく 1点足りまい びく L能力使って1点軽減して クラスト 次のTに裁判で勝てた・・・ イベント(クラスト):善行のすヽめ イベント(クラスト):全方位攻撃 クラスト しょんぼり びく 呪力8体力3で、向こう体力が びく 10か びく やっぱり1点足りない クラスト まあ クラスト しょうがないさ クラスト 大体 クラスト なんで2回ともこいし:フランやねん びく 2回! クラスト では戻りますか びく ってことは他にもいるのか びく はい クラスト うむ クラスト ノシ びく ありがとうございました びく では