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昏城//盟友「レスポンシビリティカモフラージュ」//河城 にとり-河城 にとり-霧雨 魔理沙-アリス- 水沐//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 昏城は山札をシャッフルしました。 水沐がデッキ(1db98d2f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 水沐は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、水沐の先攻になった。 昏城 どぞ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - 昏城//体力22( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:河童「のびーるアーム」//魔符「スターダストレヴァリエ」//光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//光符「ハイドロカモフラージュ」// 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 3 - 水沐//体力25( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 4 - 昏城//体力22( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:河童「のびーるアーム」//魔符「スターダストレヴァリエ」//光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 5 - 水沐//体力25( 22) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 6 - 昏城//体力22( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:河童「のびーるアーム」//光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁//空中魚雷// 戦闘:昏城 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 昏城はカードを1枚引きました。 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 7 - 水沐//体力23( 20) 呪力7( 1) 手札6( 7) 山31( 30) スペル3( 3) 昏城の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 配置:風符「風神一扇」 Turn 8 - 昏城//体力20( 23) 呪力3( 0) 手札8( 5) 山29( 31) スペル3( 4) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁//空中魚雷//香霖堂//河童「のびーるアーム」// 戦闘:昏城 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 昏城はカードを1枚引きました。 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 9 - 水沐//体力21( 18) 呪力4( 0) 手札6( 8) 山30( 28) スペル4( 4) 戦闘:水沐 - 新難題「ミステリウム」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - 昏城 結果:水沐 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 10 - 昏城//体力14( 21) 呪力4( 2) 手札9( 5) 山27( 30) スペル4( 5) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁//空中魚雷//香霖堂//昔のことは気にせず//光符「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:昏城 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 昏城はカードを1枚引きました。 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 11 - 水沐//体力19( 12) 呪力8( 2) 手札6( 9) 山29( 26) スペル5( 5) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 昏城の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 12 - 昏城//体力12( 19) 呪力6( 1) 手札10( 5) 山25( 29) スペル5( 6) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁//空中魚雷//香霖堂//昔のことは気にせず//光符「オプティカルカモフラージュ」//責任転嫁// 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 昏城は空中魚雷を昏城の光符「ハイドロカモフラージュ」につけました。 昏城はカードを1枚引きました。 Turn 13 - 水沐//体力19( 12) 呪力6( 0) 手札6( 8) 山28( 24) スペル6( 6) 戦闘:水沐 - 新難題「ミステリウム」 vs 光符「ハイドロカモフラージュ」 - 昏城 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 2 0 Dmg - 昏城 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - 昏城//体力12( 17) 呪力7( 2) 手札10( 5) 山23( 28) スペル6( 7) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//香霖堂//昔のことは気にせず//責任転嫁//光符「ハイドロカモフラージュ」//オートマタ//オートマタ// 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 15 - 水沐//体力17( 12) 呪力8( 1) 手札6( 8) 山27( 23) スペル7( 7) 戦闘:水沐 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 光符「ハイドロカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 2 0 Dmg - 昏城 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - 昏城//体力12( 15) 呪力9( 2) 手札10( 5) 山22( 27) スペル7( 8) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//香霖堂//昔のことは気にせず//オートマタ//オートマタ//洪水「ウーズフラッディング」//香霖堂// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 昏城は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を準備状態にしました。 昏城の呪力が+1 (5) 昏城の呪力が+1 (6) 昏城の呪力が+1 (7) 昏城の呪力が+1 (8) 昏城の呪力が+1 (9) 昏城は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を場から手札に戻しました。 昏城はオートマタを昏城のリーダーにつけました。 昏城はカードを1枚引きました。 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 Turn 17 - 水沐//体力15( 12) 呪力9( 1) 手札6( 8) 山26( 21) スペル8( 8) 戦闘:水沐 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 光符「ハイドロカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 2 0 Dmg - 昏城 配置:新難題「エイジャの赤石」 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 起動:「永夜返し」 Turn 18 - 昏城//体力12( 13) 呪力10( 1) 手札10( 5) 山20( 26) スペル8( 9) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//修理//香霖堂//昔のことは気にせず//オートマタ//洪水「ウーズフラッディング」//香霖堂//解体//解体// イベント(昏城):昔のことは気にせず 昏城は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 イベント(昏城):解体 昏城はオートマタを場から捨札に送りました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城は解体を場から捨札に送りました。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 昏城は空中魚雷を昏城の光符「オプティカルカモフラージュ」につけました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城は河童の工廠を昏城のリーダーにつけました。 昏城はカードを1枚引きました。 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 Turn 19 - 水沐//体力13( 12) 呪力9( 1) 手札6( 9) 山25( 16) スペル9( 9) 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 3 4 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 配置:風符「風神一扇」 起動:「永夜返し」 昏城の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 20 - 昏城//体力8( 10) 呪力11( 1) 手札11( 5) 山14( 25) スペル9( 10) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//修理//香霖堂//オートマタ//香霖堂//解体//香霖堂//空中魚雷//洪水「ウーズフラッディング」//修理// イベント(昏城):解体 昏城は空中魚雷を場から捨札に送りました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城は解体を場から捨札に送りました。 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 シーン:香霖堂 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 水沐はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - 水沐//体力10( 8) 呪力10( 1) 手札7( 9) 山23( 12) スペル10( 10) シーン 香霖堂 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 3 0 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 起動:「永夜返し」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 昏城の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 22 - 昏城//体力8( 7) 呪力12( 2) 手札12( 7) 山10( 23) スペル10( 10) シーン 香霖堂 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//修理//香霖堂//オートマタ//香霖堂//空中魚雷//洪水「ウーズフラッディング」//修理//責任転嫁//魔符「スターダストレヴァリエ」//河童の工廠// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 昏城は空中魚雷を昏城の河童「のびーるアーム」につけました。 昏城はカードを1枚引きました。 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 昏城は修理を手札から捨てました。 水沐はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 23 - 水沐//体力7( 8) 呪力11( 5) 手札9( 9) 山21( 9) スペル10( 11) シーン 香霖堂 イベント(水沐):待宵 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 3 0 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 起動:「永夜返し」 水沐は待宵を場から捨札に送りました。 昏城の呪力が-4 (0) - 待宵 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 昏城の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 24 - 昏城//体力8( 4) 呪力13( 1) 手札12( 7) 山7( 21) スペル11( 11) シーン 香霖堂 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//香霖堂//オートマタ//香霖堂//修理//魔符「スターダストレヴァリエ」//河童の工廠//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//責任転嫁//魔符「スターダストレヴァリエ」//河童の工廠// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 昏城は河童の工廠を手札から捨てました。 昏城は河童の工廠を捨札から手札に加えました。 昏城 むー 昏城はオートマタを昏城のリーダーにつけました。 昏城はカードを1枚引きました。 起動:河童「のびーるアーム」 昏城は河童の工廠を手札から捨てました。 水沐はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 25 - 水沐//体力4( 8) 呪力11( 3) 手札9( 9) 山19( 6) スペル11( 12) シーン 香霖堂 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 昏城 水沐は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 水沐 マタ 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 3 0 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 昏城はオートマタを場から手札に戻しました。 配置:風符「風神一扇」 シーン:竹取飛翔 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 昏城の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 26 - 昏城//体力8( 1) 呪力15( 6) 手札12( 7) 山5( 19) スペル12( 12) シーン 竹取飛翔 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//香霖堂//香霖堂//修理//魔符「スターダストレヴァリエ」//魔符「スターダストレヴァリエ」//河童の工廠//昔のことは気にせず//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//オートマタ//昔のことは気にせず// イベント(水沐):不老不死 水沐の体力が+3 (4) - 不老不死 水沐は不老不死を場から捨札に送りました。 イベント(昏城):昔のことは気にせず 昏城は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 昏城は昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 昏城の呪力が-1 (12) - 竹取飛翔 戦闘:昏城 - 河童「のびーるアーム」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 昏城は河童「のびーるアーム」の1番目の特殊能力を使いました。 水沐の体力が-1 (3) - 河童「のびーるアーム」 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - 水沐 昏城 乙でした 水沐 おつ 昏城 なにこれ怖い 水沐 >< 昏城 >< 昏城 では戻りますかー 水沐 おk 昏城 おつかれさまでした 昏城 ノシ 水沐 ノシ
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基本情報 デッキ構成:美鈴4 デッキ名:新風林火山・林 作成者:アゲ 最終編集日:2009年7月21日 コメント いけるいける絶対いける!!あきらめんなよ! 三華「崩山彩極砲」に頼りきったデッキ。 明鏡止水、三華「崩山彩極砲」の超回避でアドバンテージを稼ごう。 デッキ相性 霊 魔 咲 妖 紫 ア レ 幽 フ パ 紅 輝 永 鈴 藍 橙 プ 妹 慧 萃 - △ - O △ X X X X ◎ - △ △ - - △ - - - X ◎:勝ちやすい O:比較的戦いやすい ー:五分くらい △:戦い辛い X:勘弁してほしい VS霊夢 紫タッチでなければ三華「崩山彩極砲」に「黄震脚」と「螺光歩」を張って命中8誘導弾を作り出し殴る。 これを引くまで三華「崩山彩極砲」&サポートによる回避、彩符「極彩颱風」&L能力による防壁、 明鏡止水による霊夢スペル全ての封殺で耐える。ひたすら耐える。 デッキアウトは勘弁。 VS魔理沙 三華「崩山彩極砲」&サポート2枚くらいが目安。 そんな迎撃がよくないので攻めに転じたら勝てる。 こっちが守りに転じたら足元すくわれる。 VS咲夜 回避しにくい紅魔館組。 彩符「極彩颱風」が欲しい。三華「崩山彩極砲」は集中なので夜霧で決死なので起動時は注意。 またラストになればなるほど、停止や離剣が怖いので中盤に使わせておくか、体力をそこまで削られないようにする。 それでもスカルプチュアは防げないが…。 打点が低いのは幸いか…そう思ってた時期が俺にもありました。 結局打点レースになればそうそう負けはしないが…。 デッキアウトはわりときびしい展開になる VS妖夢 迎撃がザルなのでどんどん攻めていってヨシ! 三華「崩山彩極砲」&紅砲、連環撃がよく効くぞ! 一念や大悟で迎撃されると思うが、そうなったらこっちの思う壺だ! 命中がたいしたことないので明鏡止水を張るとほぼ無敵になれる。 VS紫 レベル4なら弾幕結界で死ぬ。貫通を恐れて神隠しを紅砲に使われることを祈る。 神隠しなかったら通常の弾幕結界は明鏡止水で止められるはず。それでも全方位、強化などといわれたら困る。 誘導弾つながりで夢現の誘導弾もしんどい。 ただ三華「崩山彩極砲」&紅砲の貫通6点が普通に3回くらい通って勝てることもしばしば… VSアリス 命中補正といえるものがほぼが入ってないのできつい。 それでも三華「崩山彩極砲」に「黄震脚」3枚と「紅砲」がついたら勝てなくはないが… VSレミリア 紅色、畏怖が中でも特段にきつい。神罰「幼きデーモンロード」で三華「崩山彩極砲」を避けられるのも辛い。 キーカードは彩華「虹色太極拳」か。 ユカレミで紫から現と神隠しを持ってこられると… VS幽々子 この構成ではしんどい。 三華「崩山彩極砲」につけるサポートは紅砲がいいだろう。 3枚くらいつけてしまうと暴食が来る。 また幽明境は死ぬ。 幽々子4は三華「崩山彩極砲」&紅砲の貫通6点が何回も通って場合によっては肉弾戦で詰められるかも。 VSフランドール 時計、無慈悲、フルーツが無理。 これさえこなかったら…つまり事故ってたら勝てるような気がする。 VSパチュリー タコ殴り。紅魔館組だが一切関係ない。 VS美鈴 咲夜タッチがきつい。どうせ明鏡止水バトルになるが、守備陣系と離剣がきつい。 VS輝夜 永夜返しがきつそうに見えるがそうでもない。 とにかく優先させるは明鏡止水。 さっさと三華「崩山彩極砲」に5枚のサポートをつけて射程範囲外に逃げたいところ。 言うまでもないがサポートを張るときは1度で全てを張りたいところ。 ちょくちょくとやってたら永夜返しでバウンスを食らうハメになる。 安心の明鏡止水だが全方位、ピンポがないとも限らない為、中盤あたりで三華「崩山彩極砲」に何度か使わせよう。 VS永琳 タコ殴りにするだけなのだが、回復薬蓬莱の薬が見た目以上にきつい。 三華「崩山彩極砲」がこないと攻撃力不足で月の記憶で余裕に耐えられてしまう。 VS鈴仙 デッキアウトゲーム。相手に昔とかがあったら、または後攻をとった場合はあきらめよう。 時間の無駄。狂気の瞳型ならなおさら。 だけど相手が事故ってたら勝てるかもしれないので試合をするって感じになる。 VS藍 紅砲は欲しい。何気に権現が怖い。また紫タッチだと式神強化で低速高速を消されるので用注意。 またオマケでついてくる神隠しもやっぱり痛い。 VS橙 レベル3スペルが役に立たないので彩華「虹色太極拳」でがんばる。 わりとこっちが避けられるのでそんなに苦労はしない…様な気がするが大回転はやっぱり脅威。 螺光歩がきてたら三華「崩山彩極砲」に張ってかなり優勢になれる。 VSプリバ 注意すべきはルナサ。誘導弾はそれなりに効く。 しかしメルランでなければ打点レースで勝てるはず。 そしてプリバ4発狂でもなければ明鏡止水で最後までいける コンサートと、特にポルターガイストは気をつけよう。 タッチの場合必然的に詰まれる萃集が難関となる。 VS妹紅 レベル4の場合、インペリ発狂が避けられない。パゼストの誘導弾もうっとい メギドの場合、明鏡止水で安心して避けられない。 苦戦はするが、安定の彩符「極彩颱風」&連環撃 奇襲は幻符「華想夢葛」で受けよう VS慧音 慧音は変身しても集中の命中5、つまり三華「崩山彩極砲」をしばらく避けられない。 虚史「幻想郷伝説」しか高速移動がないのと呪力5と起動が重いからだ。 それまでに黄震脚か螺光歩が来ていたらかなり楽な試合展開になる。 迎撃は重いが、通常の命中5を出せる彩符「極彩颱風」がいちばんいい。 L4高天原や隠蔽が明鏡止水を殺すことも忘れずに。もちろん高速移動が4もあれば怖くないのだが… VS萃香 濛々、ミッシング、霧化、百鬼夜行、鬼が島などなど、無理ゲー臭がプンプンする。 総評 全部きつい デッキレシピ スペル:22 1x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 彩符「彩光風鈴」 3x 彩符「彩雨」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 サポート:16 3x 逢魔が刻 3x 紅砲 1x 螺光歩 3x 黄震脚 3x 明鏡止水 3x 連環撃 イベント:2 2x 肉弾戦 参考資料 使用者の戦歴 美鈴4 (2008/2/3-2009/6/10) 38 firsts, 26-12 (68.42%) 37 lasts, 23-14 (62.16%) 75 totals, 49-26 (65.33%) Oが7つ付いてるじゃないか!あきらめんなよ! -- 裏鍵 (2009-07-21 10 32 50) アゲさんをして全部きつい、だと・・・ -- アロンダイト (2009-07-22 20 08 01) ○すくなくなったわw -- あげ (2009-07-23 01 13 43) あきらめろ もう試合終了だ -- 裏鍵 (2009-07-24 15 31 29) 名前 コメント
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西院//わらわらわら//伊吹 萃香-アリス-鈴仙-橙- テガーる//にとりでも自律型人形は動くのよ?//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-アリス- 西院は山札をシャッフルしました。 テガーるがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 テガーるは山札をシャッフルしました。 西院の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、西院の先攻になった。 西院 では 西院 ありありでしたっけ テガーる えっと テガーる おたもんさんだよね? 西院 です テガーる なしありっぽい 西院 うぃ 西院の呪力が-1 (0) 配置:萃符「戸隠山投げ」 Turn 2 - テガーる//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:河童「お化けキューカンバー」 Turn 3 - 西院//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:星符「飛び重ね鱗」 西院は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 4 - テガーる//体力22( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 32) スペル1( 2) 配置:河童「のびーるアーム」 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 5 - 西院//体力23( 22) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 河童「のびーるアーム」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - テガーる 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 西院は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 6 - テガーる//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 7 - 西院//体力22( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 河童「のびーるアーム」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - テガーる 配置:萃符「戸隠山投げ」 西院は斥候を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 8 - テガーる//体力18( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 28) スペル3( 4) テガーるは光学迷彩スーツをテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 9 - 西院//体力21( 18) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山27( 29) スペル4( 4) イベント(西院):鑑定 西院 2 西院は山札を上から4枚見ました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は鑑定を場から捨札に送りました。 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」(相手スルー) 結果:西院 - === 1 dmg - テガーる テガーるは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 配置:星符「飛び重ね鱗」 Turn 10 - テガーる//体力17( 21) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山28( 27) スペル4( 5) テガーるは光学迷彩スーツをテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 テガーるは河童の工廠をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 11 - 西院//体力21( 17) 呪力8( 1) 手札5( 6) 山26( 26) スペル5( 5) イベント(西院):霧化 西院 工廠 テガーるは河童の工廠を場から手札に戻しました。 西院は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 光符「ハイドロカモフラージュ」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 1 0 Dmg - テガーる 西院は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 テガーるは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 西院は大群を西院の星符「飛び重ね鱗」につけました。 西院は山札を丸ごと見ました。 西院は大群を山札から手札に加えました。 西院は山札をシャッフルしました。 西院は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 12 - テガーる//体力17( 20) 呪力7( 1) 手札8( 4) 山25( 24) スペル5( 5) テガーるは空中魚雷をテガーるの河童「のびーるアーム」につけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 起動:河童「のびーるアーム」 テガーるは河童の工廠をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 Turn 13 - 西院//体力20( 17) 呪力6( 0) 手札5( 8) 山23( 23) スペル5( 5) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 河童「のびーるアーム」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 2 3 Dmg - テガーる テガーるはカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 配置:星符「飛び重ね鱗」 西院は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 西院は大群を西院の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 西院は山札を丸ごと見ました。 西院は大群を山札から手札に加えました。 西院は山札をシャッフルしました。 西院は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 テガーるの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 14 - テガーる//体力14( 18) 呪力7( 1) 手札10( 4) 山21( 21) スペル5( 6) 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 テガーるは光学迷彩スーツをテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 15 - 西院//体力18( 14) 呪力7( 1) 手札5( 9) 山20( 20) スペル6( 6) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 配置:酔符「鬼縛りの術」 テガーるは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 西院はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 西院は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 西院は大群を西院の酔符「鬼縛りの術」につけました。 西院は山札をシャッフルしました。 テガーるの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 16 - テガーる//体力12( 16) 呪力8( 1) 手札10( 3) 山19( 18) スペル6( 7) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 17 - 西院//体力16( 12) 呪力7( 3) 手札4( 9) 山17( 19) スペル7( 7) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 3 3 Dmg - テガーる 西院は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 テガーるの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 18 - テガーる//体力9( 13) 呪力11( 5) 手札10( 4) 山18( 16) スペル7( 7) 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 シーン:芥川龍之介の河童 Turn 19 - 西院//体力13( 9) 呪力11( 1) 手札5( 9) 山15( 18) スペル7( 7) シーン 芥川龍之介の河童 イベント(西院):霧化 西院は大群を場から手札に戻しました。 西院は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 3 2 Dmg - テガーる 配置:吐息「小鬼の深呼吸」 西院は萃集を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:吐息「小鬼の深呼吸」 西院は大群を西院の吐息「小鬼の深呼吸」につけました。 シーン:萃集 テガーるの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 20 - テガーる//体力7( 10) 呪力9( 0) 手札10( 2) 山17( 14) スペル7( 8) シーン 萃集 配置:洪水「ウーズフラッディング」 テガーるはオートマタをテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 西院の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 21 - 西院//体力10( 7) 呪力9( 2) 手札3( 9) 山13( 16) スペル8( 8) シーン 萃集 戦闘:西院 - 吐息「小鬼の深呼吸」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - テガーる 西院は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 西院の呪力が-1 (8) 西院は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 西院の呪力が-1 (7) 西院は吐息「小鬼の深呼吸」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 西院の呪力が-1 (6) テガーる いいのか 結果:西院 - Dmg 3 5 Dmg - テガーる 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 西院は斥候を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:吐息「小鬼の深呼吸」 テガーるの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 22 - テガーる//体力2( 7) 呪力11( 3) 手札10( 2) 山15( 9) スペル8( 9) シーン 萃集 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 テガーるは空中魚雷をテガーるの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 西院の呪力が+2 (5) - 萃集 Turn 23 - 西院//体力7( 2) 呪力13( 4) 手札3( 9) 山8( 14) スペル9( 9) シーン 萃集 イベント(西院):鑑定 西院 1 西院は山札を上から1枚見ました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は鑑定を場から捨札に送りました。 西院はカードを1枚引きました。 戦闘:西院 - 吐息「小鬼の深呼吸」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - テガーる 西院は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 西院の呪力が-1 (10) 結果:西院 - Dmg 4 3 Dmg - テガーる テガーるはカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 西院 乙でした テガーる おつかれー 西院 防壁?何それおいしいの! Spirit_Kが観戦を始めました。 テガーる 呼吸の打点はんぱないわ 西院 3点とか問題じゃなかった テガーる じゃのし 西院 ノシ
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ここではsavageXRを初心者用に細かく解説していく savageXRは、獣(beast)チームと人間(human)チームに分かれて戦争を行うゲームである。 このゲームでは建物を壊すことがとても重要であり、敵を殺すことよりも大事。 ゲームの最終目的、つまり勝利条件は、相手の本拠地(beastのLair,humanのStrongHold)を破壊すること。 このゲームではコマンダー(司令塔、comm)という役割がある。まずはcommから解説する。 +comm comm commは、チームの指揮官となり、メンバーに指示を出していく ここではhumanのcommの手順を説明する ●最初にやっておくこと comm画面左上の逆三角マークをおす。するとチェック欄が出てくる。buffのところを押して、三色すべてを緑チェックにする。これでおk 試合開始~本拠地Lv2まで まず試合が始まったら3人のworkerに石を掘らせる。その間にworker7人生産。 その後MAP上にある資源(RedStone)の近くにGarrison/sub・lairを立てる。 次にRedStone(以下RS)が500を超えたら、Arsenalを作る。これが完成次第、本拠地をLv2へ移行。crossbowは作らなくてよい。 Lv2になるまで70秒近くある。この間に赤工場(magnetic)を建設。worker5人くらい動員する。でき次第、武器の赤1開発。 アイテム工場(research center)をたてる。Medikit(回復アイテム)とsensor(千里眼)を開発開始。 Lv2~Lv3まで Lv2になったらユニットのsavage作成。武器の赤2開発 StrongHoldの横か後ろにtowerを固めて3~4個立てる。一番攻撃を受けにくいtower(目測でよい)をshield towerへグレードアップする。 青工場建設。武器の青1,2開発。 順調にいけばこのあたりでRSの生産が追いつかなくなる。 RSがたまり次第、アイテムのdisrapter,青玉開発。ammo packはMAPが広ければ作ってもよし。 RSが800になり次第、siege worker shopを建設。でき次第balista開発。 RSが1500になったらLv3へ。 Lv3~ゲームセットまで まず初めに武器の赤3開発。これで主力武器の赤3青2がそろう。 その後RSをためる。1200まで。たまったらユニットのハゲおっさん開発。強い。 これでテンプレは終了。この後の他のユニット・武器・アイテムの開発は自由。RSあるならいろいろ作ろう。 特に作っておくといいもの:Land Mine, 緑爆弾,catapalt,武器の緑3) 疲れたので今日はここまで。基本操作などはもう一つのページ参照。
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クラスト//爇神「」//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-鍵山 雛- Kukuri//ギャストリードールズ//メルラン-アリス-ルナサ-リリカ- Kukuriがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト ではいきます Kukuri どうぞ 配置:悪霊「ミスフォーチュンズホイール」 Turn 2 - Kukuri//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:騒符「ノイズメランコリー」 Turn 3 - クラスト//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//核熱「ニュークリアフュージョン」//暴走// 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 4 - Kukuri//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) みつばちが観戦を始めました。 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 シーン:萃集 Turn 5 - クラスト//体力20( 22) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走// クラスト 手札… Kukuriの呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 6 - Kukuri//体力22( 20) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 配置:騒符「ノイズメランコリー」 Kukuriは幽霊ヴァイオリンをKukuriのリーダーにつけました。 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 7 - クラスト//体力20( 22) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山31( 31) スペル2( 3) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//悪霊「ミスフォーチュンズホイール」// 配置:悪霊「ミスフォーチュンズホイール」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Kukuriの呪力が+2 (4) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - Kukuri//体力22( 20) 呪力7( 7) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 萃集 Kukuriはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 9 - クラスト//体力20( 22) 呪力10( 7) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//核熱「ニュークリアフュージョン」// 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 Kukuriの呪力が+2 (9) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - Kukuri//体力22( 20) 呪力13( 10) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 萃集 Kukuriはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 Kukuriの体力が-1 (21) Kukuriの体力が-1 (20) Kukuriの体力が+1 (21) Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 騒符「ソウルノイズフロー」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト 結果:Kukuri - Dmg 2 2 Dmg - クラスト Kukuriはリリカ・ソロライブをKukuriのリーダーにつけました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 11 - クラスト//体力18( 19) 呪力15( 6) 手札7( 3) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//ピンポイント// 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Kukuriの呪力が+2 (8) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - Kukuri//体力19( 18) 呪力13( 13) 手札3( 7) 山29( 29) スペル5( 4) シーン 萃集 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト Kukuri 神奏 Kukuriの呪力が-1 (12) Kukuriの呪力が-1 (11) 結果:Kukuri - 回避 3 Dmg - クラスト 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 13 - クラスト//体力15( 19) 呪力18( 11) 手札8( 2) 山28( 29) スペル4( 6) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//浄化// イベント(クラスト):浄化 クラスト ソロライブ Kukuriはリリカ・ソロライブを場から捨札に送りました。 クラストは浄化を場から捨札に送りました。 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Kukuriの呪力が+2 (13) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - Kukuri//体力19( 15) 呪力19( 14) 手札2( 7) 山29( 28) スペル6( 4) シーン 萃集 Kukuri あ クラスト ? Kukuri 浄化とターンドローで2枚ですよね? クラスト おk Kukuriはカードを1枚引きました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト Kukuri 神奏 Kukuriの呪力が-1 (18) Kukuriの呪力が-1 (17) 結果:Kukuri - 回避 3 Dmg - クラスト 配置:騒符「ノイズメランコリー」 Turn 15 - クラスト//体力12( 19) 呪力19( 13) 手札8( 3) 山27( 27) スペル4( 7) シーン 萃集 手札:灼熱地獄//制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//第三の足// イベント(クラスト):灼熱地獄 クラスト ゴーハッピー クラストは灼熱地獄を場から捨札に送りました。 Kukuriは騒符「ソウルゴーハッピー」を場から捨札に送りました。 クラストは第三の足をクラストのリーダーにつけました。 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 クラストの呪力が+1 (10) Kukuriの呪力が+2 (15) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - Kukuri//体力19( 12) 呪力21( 10) 手札3( 6) 山27( 27) スペル6( 4) シーン 萃集 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト Kukuri 神奏 Kukuriの呪力が-1 (20) Kukuriの呪力が-1 (19) 結果:Kukuri - Dmg 2 3 Dmg - クラスト Kukuri …あ クラスト あ 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Kukuriは幽霊トランペットをKukuriのリーダーにつけました。 Turn 17 - クラスト//体力9( 17) 呪力15( 15) 手札7( 2) 山26( 26) スペル4( 7) シーン 萃集 手札:制御棒//暴走//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//焔星「プラネタリーレボリューション」// 配置:焔星「プラネタリーレボリューション」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:焔星「プラネタリーレボリューション」 Kukuriの呪力が+2 (17) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - Kukuri//体力17( 9) 呪力24( 8) 手札2( 6) 山26( 26) スペル7( 5) シーン 萃集 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - クラスト Kukuri 神奏 Kukuriの呪力が-1 (23) Kukuriの呪力が-1 (22) イベント(クラスト):暴走 クラストの体力が-1 (8) クラストは暴走を場から捨札に送りました。 結果:Kukuri - Dmg 4 3 Dmg - クラスト クラストは核熱「ニュークリアフュージョン」を場から捨札に送りました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 19 - クラスト//体力5( 13) 呪力9( 19) 手札6( 3) 山25( 25) スペル4( 7) シーン 萃集 手札:制御棒//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//霊知の太陽信仰// イベント(Kukuri):コンサート 戦闘:クラスト - 焔星「プラネタリーレボリューション」(相手スルー) 結果:クラスト - === 回避 - Kukuri クラストは焔星「プラネタリーレボリューション」を準備状態にしました。 Kukuriはコンサートを場から捨札に送りました。 クラスト tigatta クラスト 尖った Kukuri はい? クラスト あ、いえ Kukuriの呪力が+2 (18) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - Kukuri//体力13( 5) 呪力25( 9) 手札2( 6) 山25( 25) スペル7( 4) シーン 萃集 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 3 dmg - クラスト 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 21 - クラスト//体力2( 13) 呪力14( 25) 手札7( 2) 山24( 24) スペル4( 8) シーン 萃集 手札:制御棒//浄化//暴走//暴走//ピンポイント//霊知の太陽信仰//核熱「核反応制御不能」// クラスト というか クラスト 投了 Kukuri はい、ありがとうございました クラスト ありでした クラスト ノシ
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アドホックパーティーを使ったネット対戦 無線LAN機能搭載のPS3を使用することでネット対戦が可能 連ザプレイヤーはワールドGにいることが多いです。 アドホックパーティーまとめwiki http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/ XlinkKai対戦方法? Kaiを使ったネット対戦 連ザPでもKai、USBアダプタを使用することでネット対戦が可能。 Kai PCの設定方法 PSPwiki - インターネット対戦 http //pspwiki.to/ GW-US54GXS http //gmx.nobody.jp/xlink 注)GXSユーザーは必ずドライバの更新をして下さい。 重かった人が更新したら軽くなったという報告がいくつかあります。 http //www.planex.co.jp/support/download/bwave/gw-us54gxs.shtml 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7548851 GXSでユーティリティを使っていることを前提に。 対戦方法 始めに・・・ 連ザPではロビー画面(Room01-03を探している画面)のSSIDとRoomに入った時のSSIDが変動します。 基本SSIDが「PSP_AULJM05238_L_V」(ロビー画面) ロビーでの対戦者受付を締め切ると同じ部屋に入ったPSPのSSIDが 基本SSID+α ex) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 等に変動します。 SSIDの変更 連合 VS ZAFT 1. (ホスト) 一度部屋を作り、参加してもらう。対戦開始(無論切断される) 開始したら、ホストはユーティリティの更新ボタンを押す。 すると、対戦先のSSIDが表示される 例:PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 (このSSIDは人が変わればMI5HABD6の部分が全て変わります) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 をメモ、Xlink先のみんなに教える 2. (全員) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 を、正確に打ち込み作業をします。 PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6のうち、PSP_AULJM05238_L_までは同じなので。 全て正確に打ち込み、Xlinkに発言してください、全員でチェックしあいましょう 変更を押し、ネットワーク名の項目があります そこにPSP_AULJM05238_L_MI5HABD6と入力してください §適用はまだ押してはいけません§ 3. ホストが出撃すると、メッセージ効果音と同時に「ネットワークに接続中・・・」とでるので、 それと同時にユーティリティの適用を押してください。 メッセージ効果音と同時に「ネットワークに接続中・・・」が出たらすぐにです。 ホストは2回目のメッセージの時に、(ゲームの準備中…) ゲストは1回目のメッセージ音すぐに。駄目な場合は、気持ち1テンポ置くといいかも。(ネットーワークに…) すると成功するはず。 補足 一人でもタイミングをミスる、またはSSIDの入力ミスなどをすれば4人とも落ちます 最初は一人ずつ相手にテストしてどんどん増やすことをオススメします。 使ってるアダプタが違うと重い。WLI-USB-KB11は重い。 mini2が多ければ多いほどラグが多いと感じました。 mini2の説明は後ほど。基本的にはこれと同じです。 ちなみに、ミスってロビーに戻ってきても他の部屋はみえません。 SSIDを変更したためです 更新、接続でロビーのSSIDは PSP_AULJM05238_L_V(対戦の場合) PSP_AULJM05238_L_C(協力アーケードの場合) に戻してください。以後成功するまで繰り返し。 ☆新情報 カスタムファームウェアのPSPが前提でCWCheatを利用して 上記の接続手順をやや簡略化できる方法が発見されました。 遊戯王タッグフォースでも利用されていたのと同じ要領で ホストが通信開始時に配る個別SSIDをロビーID(PSP_AULJM05238_L_V)に上書きするということです ホスト側準備 CWCheatのcheat.dbに _C0 SSID LOCK to LobbyID _L 0x205BFAC4 0x00000056 _L 0x205BFAC8 0x00000000 の記述を追加する。連ザのタイトルがなければ _S ULJM-05238 _G GUNDAM SEED O.M.N.I. VS Z.A.F.T. Portable を上記のコードの直上に追加する 詳しい方法は調べてください ゲスト側準備 特になし やりかた手順 (ホスト) 上記のコードをONにする 通常通り部屋をたて、ロビーIDに接続する ゲストが全員揃ったら対戦開始する(スタートボタン) 画面のメッセージが「対戦準備中です…」にかわったら GXSのユーティリティで「更新」を押し、でてきたロビーIDを選び、接続しなおす (ゲスト) ゲストは部屋に入ったら放置でおk メリット ゲストはロビーIDに接続したら切り替え不要 ゲスト全員のおk確認不要 ホストは自分のSSIDを把握する必要がない デメリット ホストはカスタムファームウェアが大前提(ゲストは公式のファームウェアで問題なし)
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テガーる//にとり単騎!!//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- F//永遠に幼き紅き月ver2,01//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 賽が投げられて、Fの先攻になった。 Fがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 F よろしくです テガーる よろしくです F リスト見ながらになるので少し遅いかも F 行きます 配置:妖精編隊 Turn 2 - テガーる//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 3 - F//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 4 - テガーる//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 5 - F//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - テガーる//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 7 - F//体力18( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる F S Fの呪力が-1 (3) Fの呪力が-1 (2) Fの呪力が-1 (1) 結果:F - Dmg 3 5 Dmg - テガーる 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 8 - テガーる//体力14( 15) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 9 - F//体力15( 14) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 起動:妖精編隊 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 10 - テガーる//体力14( 15) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 戦闘:テガーる - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 vs 妖精編隊 - F 結果:テガーる - 回避 4 Dmg - F 配置:洪水「デリューヴィアルメア」 Turn 11 - F//体力11( 14) 呪力4( 1) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) F 手動で~ F 呪力 テガーるの呪力が+1 (2) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - テガーる イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - 回避 3 Dmg - テガーる Turn 12 - テガーる//体力11( 11) 呪力8( 1) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 4) 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 テガーるは河童のガマの穂をテガーるの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 Turn 13 - F//体力11( 11) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル4( 6) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる F S F いや、 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - テガーる テガーるの呪力が+1 (1) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 14 - テガーる//体力8( 8) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 15 - F//体力8( 8) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 7) F っとw 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - テガーる 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - テガーる//体力5( 5) 呪力10( 0) 手札6( 7) 山26( 27) スペル7( 5) F ガマで呪力1点かな? テガーるの呪力が+1 (11) テガーる ありがと 配置:水符「河童のフラッシュフラッド」 シーン:芥川龍之介の河童 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 17 - F//体力5( 5) 呪力5( 0) 手札8( 4) 山26( 26) スペル5( 8) シーン 芥川龍之介の河童 テガーる あ テガーる 一枚以上だ F ん? テガーる 芥川 テガーる 0枚以上じゃ0も入るがな F 記入ミス? テガーる はい テガーる しかも呪力4なのに3のままだorz F ちょっとw テガーる うーず立てられないですね F この場合はどう処理すればいい? テガーる もどします(・ω・`) テガーるの呪力が+1 (1) テガーるは洪水「ウーズフラッディング」を準備状態にしました。 F っと話が変わってくる 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる 結果:F - Dmg 3 2 Dmg - テガーる 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 18 - テガーる//体力3( 2) 呪力10( 0) 手札5( 7) 山25( 26) スペル8( 6) シーン 芥川龍之介の河童 テガーる あ テガーる パスしない テガーる おk? F うぃ イベント(テガーる):秘密技術 F うぇー テガーる これも呪力4だなぁ Fの体力が-1 (1) Fの体力が-1 (0) テガーる ごめんなさい テガーる でも呪力3でいいかこれは テガーる あぁでもwww テガーる ごめんなさいね F 芥川か秘密技術なければ行けたのに両方あるとは・・・w テガーる ww F 幻想郷と妖精しか立てないなんてひどいプレイングだったw テガーる 幻想郷つよいw F 腐りまくり テガーる なるほど テガーる 威厳で勝てたんじゃ? テガーる 呪力か F 芥川で1点-が刺さって足りない罠 テガーる 発狂と同時にできればのはなし F まあ、常時能力だから運命操作でもいい感じ テガーる 常時も消えるっけ運命? F 常時の強化は消えますね F 藍Lの防壁とか テガーる そーなのかー テガーる あ テガーる とりあえず テガーる 今の状態ってことみたいです テガーる 芥川3で テガーる あとで増やしてきます(・ω・`) テガーる じゃのし F ノシ
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基本情報 コメント デッキレシピ山焼きをあきらめる 殴りきりをあきらめる 一昔前の構成 基本情報 デッキ構成:咲夜2紫1幽々子1 デッキ名:時界「幽明境を停止する」 作成者:Kurashiro/昏城 最終編集日:2009-9-9 コメント ハイパーバウンスタイム! 殴りきる能力も山を焼く能力も持ち合わせているデッキ! 山札を気にしていたら体力がなくなってたってのはよくあること。 二兎追ものは・・・って知ってる? デッキレシピ Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:22 3x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 3x 結界「夢と現の呪」 2x 式神「八雲藍」 3x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:9 3x 香霖堂 3x 時間減速 3x チェックメイト イベント:9 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 山焼きをあきらめる Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:22 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 3x 時符「シルバーアキュート360」 3x 結界「夢と現の呪」 2x 式神「八雲藍」 3x 冥符「黄泉平坂行路」 3x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:6 3x 時間減速 3x チェックメイト イベント:12 3x 離剣の見 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 殴りきりをあきらめる Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:20 3x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 3x 結界「夢と現の呪」 3x 冥符「黄泉平坂行路」 2x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:6 3x 香霖堂 3x チェックメイト イベント:14 3x 先読み 2x タイムリミット 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 一昔前の構成 http //www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2246.html