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テガーる//にとり単騎!!//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- F//永遠に幼き紅き月ver2,01//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 賽が投げられて、Fの先攻になった。 Fがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 F よろしくです テガーる よろしくです F リスト見ながらになるので少し遅いかも F 行きます 配置:妖精編隊 Turn 2 - テガーる//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 3 - F//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 4 - テガーる//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 5 - F//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - テガーる//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 7 - F//体力18( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる F S Fの呪力が-1 (3) Fの呪力が-1 (2) Fの呪力が-1 (1) 結果:F - Dmg 3 5 Dmg - テガーる 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 8 - テガーる//体力14( 15) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 9 - F//体力15( 14) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 起動:妖精編隊 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 10 - テガーる//体力14( 15) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 戦闘:テガーる - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 vs 妖精編隊 - F 結果:テガーる - 回避 4 Dmg - F 配置:洪水「デリューヴィアルメア」 Turn 11 - F//体力11( 14) 呪力4( 1) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) F 手動で~ F 呪力 テガーるの呪力が+1 (2) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - テガーる イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - 回避 3 Dmg - テガーる Turn 12 - テガーる//体力11( 11) 呪力8( 1) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 4) 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 テガーるは河童のガマの穂をテガーるの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 Turn 13 - F//体力11( 11) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル4( 6) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる F S F いや、 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - テガーる テガーるの呪力が+1 (1) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 14 - テガーる//体力8( 8) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 15 - F//体力8( 8) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 7) F っとw 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる 結果:F - Dmg 3 3 Dmg - テガーる 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - テガーる//体力5( 5) 呪力10( 0) 手札6( 7) 山26( 27) スペル7( 5) F ガマで呪力1点かな? テガーるの呪力が+1 (11) テガーる ありがと 配置:水符「河童のフラッシュフラッド」 シーン:芥川龍之介の河童 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 17 - F//体力5( 5) 呪力5( 0) 手札8( 4) 山26( 26) スペル5( 8) シーン 芥川龍之介の河童 テガーる あ テガーる 一枚以上だ F ん? テガーる 芥川 テガーる 0枚以上じゃ0も入るがな F 記入ミス? テガーる はい テガーる しかも呪力4なのに3のままだorz F ちょっとw テガーる うーず立てられないですね F この場合はどう処理すればいい? テガーる もどします(・ω・`) テガーるの呪力が+1 (1) テガーるは洪水「ウーズフラッディング」を準備状態にしました。 F っと話が変わってくる 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 - テガーる 結果:F - Dmg 3 2 Dmg - テガーる 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 18 - テガーる//体力3( 2) 呪力10( 0) 手札5( 7) 山25( 26) スペル8( 6) シーン 芥川龍之介の河童 テガーる あ テガーる パスしない テガーる おk? F うぃ イベント(テガーる):秘密技術 F うぇー テガーる これも呪力4だなぁ Fの体力が-1 (1) Fの体力が-1 (0) テガーる ごめんなさい テガーる でも呪力3でいいかこれは テガーる あぁでもwww テガーる ごめんなさいね F 芥川か秘密技術なければ行けたのに両方あるとは・・・w テガーる ww F 幻想郷と妖精しか立てないなんてひどいプレイングだったw テガーる 幻想郷つよいw F 腐りまくり テガーる なるほど テガーる 威厳で勝てたんじゃ? テガーる 呪力か F 芥川で1点-が刺さって足りない罠 テガーる 発狂と同時にできればのはなし F まあ、常時能力だから運命操作でもいい感じ テガーる 常時も消えるっけ運命? F 常時の強化は消えますね F 藍Lの防壁とか テガーる そーなのかー テガーる あ テガーる とりあえず テガーる 今の状態ってことみたいです テガーる 芥川3で テガーる あとで増やしてきます(・ω・`) テガーる じゃのし F ノシ
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【タグ 】 Hedgewars 公式 http //www.hedgewars.org/ クライアント(torrent) http //www.hedgewars.org/download/hedgewars-win32.exe.torrent ポトリスタイプのゲーム 武器が多彩でおもしろい プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=u1Y_Pw_TtFo http //www.youtube.com/watch?v=Qi__UMZOgi4 操作方法(デフォルト) アローキー 移動、エイム 右クリック/F1~10:武器選択 Space 武器を使用。長押しで溜めることのできる武器も有る Backspace やや後方へジャンプ。2連打で大ジャンプ Enter 前方へジャンプ T:ゲームチャット Y:チームチャット Tab ハリネズミ交代 Esc→Y:ゲーム終了 飛ぶ系は↑連打な 導入方法 ダウンロード http //www.hedgewars.org/download/hedgewars-win32.exe.torrent 起動したら まずタイトル画面の右下オプションでチーム名を設定 ここでチームメンバーのアバター等も弄れる マルチプレイ タイトル画面の右Networkgame→Langame→Specify→HostにIP入れてオケ でロビーに入る ルーム名入れて作成で部屋立てられる 参加チームを選択して右下の豆電球で準備おk 日本語化 http //www14.atpages.jp/netogesure/upload/src/up1099.rar ベターな和訳な ゲームフォルダに上書きしろ フォント変えたら文字化け治った \share\hedgewars\Data\Fonts のttfとttcを好きなフォントで置換 拡張子違うフォントでも適当に変えればよい 例 http //www1.axfc.net/uploader/so/2806619?key=hedgefont 武器 弾道兵器系[F1] バズーカ砲: ホーミングビー:指定位置に向かって爆発 モルタル:爆発後に地面を掘る 錐ロケット:障害物通過して爆発 土地玉: 時限グレネード系[F2] 手投げ弾: クラスタ爆弾: 火炎瓶: 古いリンプルガー:起動すると毒風を撒く 複数枚系[F3] 散弾銃: デザートイーグル: スナイパーライフル: 火炎放射器: 土地スプレー: 武術系[F4] 昇竜拳: ムチ: バット: 神風:直線メガンテ 匂引:引き寄せる ハンマー:地中に埋める 近接爆弾系[F5] 地雷:爆発、起動したら離れよう ダイナマイト:高威力爆発、設置したら離れよう ケーキ:地面を伝って20秒後に止まり、高威力爆発 spaceを押すと途中で止められる ラジコン飛行機:操縦飛行機 spaceで爆弾投下 空中攻撃系[F6] 空襲:範囲ミサイル ナパーム:火炎範囲ミサイル ドリルストライク:障害物通過する範囲ミサイル 採掘壁系[F7] つるはし:下方向に採掘 ブローランプ:左右斜め方向に採掘 工作:薄い壁を作る ポータル: 移動系[F8] 縄: 落下傘: ワープ: 空飛ぶ円盤:上左右キー連打で飛ぶ 小鳥さん:上左右キー連打で飛ぶ spaceキーでお尻から2回毒糞を落とせる 時空ドア: その他系[F9] ヨミカエ機:味方か敵を復活させる アクション系[F10] スキップ: 交代:Tabを押して武器を選んで発射 Style 通常含めて13種類のゲームモードがある まとめ 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/02/24(日) 20 20 15.18 ID yFe8Mulx0 [1/4] さーてヘッジワやるぞー 199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/02/24(日) 21 20 38.40 ID yFe8Mulx0 [4/4] もうアンスコしたからどうでもいいが、ヘッジなんちゃらは糞程面白く無いからな。 グラはスーファミレベルで操作性は糞悪い。 アクション要素はかじった程度だから語らないが、操作を練習する気力すら沸かない酷い出来 ここ何年もアクションなんてやってないからこういうゲームは俺には出来なかったそれで良いじゃないか 糞は糞らしく糞ゲーにでもかじり付いてろ このようにhedgewarsは初回プレイ者を例外なく苛立たせる操作性、雰囲気のゲームですが慣れるとそれが良い味となります。 慣れれば楽しくプレイ出来ますのでどうか辛抱するよう!
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ここではsavageXRを初心者用に細かく解説していく savageXRは、獣(beast)チームと人間(human)チームに分かれて戦争を行うゲームである。 このゲームでは建物を壊すことがとても重要であり、敵を殺すことよりも大事。 ゲームの最終目的、つまり勝利条件は、相手の本拠地(beastのLair,humanのStrongHold)を破壊すること。 このゲームではコマンダー(司令塔、comm)という役割がある。まずはcommから解説する。 +comm comm commは、チームの指揮官となり、メンバーに指示を出していく ここではhumanのcommの手順を説明する ●最初にやっておくこと comm画面左上の逆三角マークをおす。するとチェック欄が出てくる。buffのところを押して、三色すべてを緑チェックにする。これでおk 試合開始~本拠地Lv2まで まず試合が始まったら3人のworkerに石を掘らせる。その間にworker7人生産。 その後MAP上にある資源(RedStone)の近くにGarrison/sub・lairを立てる。 次にRedStone(以下RS)が500を超えたら、Arsenalを作る。これが完成次第、本拠地をLv2へ移行。crossbowは作らなくてよい。 Lv2になるまで70秒近くある。この間に赤工場(magnetic)を建設。worker5人くらい動員する。でき次第、武器の赤1開発。 アイテム工場(research center)をたてる。Medikit(回復アイテム)とsensor(千里眼)を開発開始。 Lv2~Lv3まで Lv2になったらユニットのsavage作成。武器の赤2開発 StrongHoldの横か後ろにtowerを固めて3~4個立てる。一番攻撃を受けにくいtower(目測でよい)をshield towerへグレードアップする。 青工場建設。武器の青1,2開発。 順調にいけばこのあたりでRSの生産が追いつかなくなる。 RSがたまり次第、アイテムのdisrapter,青玉開発。ammo packはMAPが広ければ作ってもよし。 RSが800になり次第、siege worker shopを建設。でき次第balista開発。 RSが1500になったらLv3へ。 Lv3~ゲームセットまで まず初めに武器の赤3開発。これで主力武器の赤3青2がそろう。 その後RSをためる。1200まで。たまったらユニットのハゲおっさん開発。強い。 これでテンプレは終了。この後の他のユニット・武器・アイテムの開発は自由。RSあるならいろいろ作ろう。 特に作っておくといいもの:Land Mine, 緑爆弾,catapalt,武器の緑3) 疲れたので今日はここまで。基本操作などはもう一つのページ参照。
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カードゲームのページ このページはHSPでTCGを作るスレのまとめページです。 3/6 CardGame ver 0.02を作りました。 実行ファイルとソースコードが入っています。 詳しくはダウンロードを参照してください。 3/22 ルールを少し原作に近づけ容易化 3/26 原作の効果を網羅 3/30 CardGame ver0.03を作りました。 実行ファイルとソースコードが入っています。 詳しくはダウンロードを参照してください。 作るもの 作るのはカードエディタとその実行エンジンを作る予定です。 開発環境は 実行エンジン C++ と DXライブラリ エディタは MFC(予定) ネット対戦のみとする予定でしたがAIも実装できるように、拡張性を高めてプログラムを作っていく。 ネット対戦もあまり高度なものでなくIPアドレスを取得しあい1対1の対戦(P2P?)を実現する。 カードについてはこちらではサンプルセットを作り、エディタを配布するので、それを使用して各々で好なカードを作って遊んでいただいたらなと思います。 ファーレントゥーガ見たいな感じ。 ルール 作るカードゲームはモンスターファームバトルカードを基本にする。 詳しくはwikipedia参照 それに対し独自で考えたルールを採用する。 用語の変更 モンスターカード- キャラクターカード ブリーダーカード- イベントカード 技カード そのまま使用 システムの変更 ガッツシステムを残すかどうか ガッツシステムを残すかどうかを検討中 代案 使用カードに対して条件をつけ、その条件を満たせば使用可能とする。 追加ルール 技カード 技を使えるようにする。 技には使用条件があり、レベルを満たさないと、使えないものもある。 アシストカード アシストカードを配置することでキャラクターに何らかの影響を与える。例 相手の攻撃のダメージを1軽減する レベルアップ ある条件を満たすとレベルが上がる。 このことでキャラクターカードに特殊効果がついたり、技カードの条件を満たせるようになる。 今日の来訪者 - 総来訪者数 - ; 無料CGIレンタル-NSF
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あまりに愉快な試合だったので貼りたい衝動を抑え切れなかった(雪平) りぷ 雪平//たまには痛い目に遭って勉強しましょう ランシーver//比那名居 天子-比那名居 天子-永江 衣玖-永江 衣玖- 熊虎//慧音その1//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 雪平は山札をシャッフルしました。 熊虎がデッキ(87003da7)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 雪平 どぞ 配置:未来「高天原」 ランダムシーン:隠遁 Turn 2 - 雪平//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 19) シーン 隠遁 手札:柔剛一体//チームプレイ//要石「天空の霊石」//雷符「エレキテルの龍宮」//我儘//お仕置き//雷符「エレキテルの龍宮」// 熊虎 なにぃw 雪平 ひゃっはー 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 3 - 熊虎//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 19) シーン 隠遁 ラソイドが観戦を始めました。 配置:野符「将門クライシス」 Turn 4 - 雪平//体力23( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 18(00 36) シーン 隠遁 手札:柔剛一体//チームプレイ//要石「天空の霊石」//我儘//お仕置き//雷符「エレキテルの龍宮」//電符「雷鼓弾」// 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 5 - 熊虎//体力20( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 26) シーン 隠遁 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 6 - 雪平//体力23( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 54) シーン 隠遁 手札:柔剛一体//チームプレイ//要石「天空の霊石」//我儘//お仕置き//電符「雷鼓弾」//幻想郷縁起// 配置:要石「天空の霊石」 ランダムシーン:人形裁判 Turn 7 - 熊虎//体力20( 23) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(00 37) シーン 人形裁判 雪平 人形裁判、そういうのもあるのか・・・ 熊虎 どうでもいいw 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 8 - 雪平//体力23( 20) 呪力10( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 32(01 37) シーン 人形裁判 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//電符「雷鼓弾」//幻想郷縁起//電符「雷鼓弾」// 配置:電符「雷鼓弾」 雪平は幻想郷縁起を雪平のリーダーにつけました。 熊虎 なん……だと…… 雪平 なんか使えるかなぁと思ってピンざししてみたらこうなるとは 雪平 でもアレ受けられにぃw 起動:雷符「エレキテルの龍宮」 熊虎 w Turn 9 - 熊虎//体力20( 23) 呪力9( 7) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 32(01 46) シーン 人形裁判 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 雷符「エレキテルの龍宮」 - 雪平 イベント(熊虎):かすり避け 熊虎はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 3 Dmg - 雪平 配置:倭符「邪馬台の国」 熊虎は三種の神器を熊虎の虚史「幻想郷伝説」につけました。 雪平の呪力が+2 (9) - 人形裁判 Turn 10 - 雪平//体力20( 20) 呪力14( 7) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 40(02 05) シーン 人形裁判 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//電符「雷鼓弾」//気符「天啓気象の剣」// 熊虎 縁起効果がw 配置:気符「天啓気象の剣」 起動:気符「天啓気象の剣」 起動:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 11 - 熊虎//体力20( 20) 呪力12( 9) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 56(02 28) シーン 人形裁判 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 雷符「エレキテルの龍宮」 - 雪平 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎 おっと 熊虎 攻撃 雪平 ういす 結果:熊虎 - 回避 4 Dmg - 雪平 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:野符「将門クライシス」 ランダムシーン:月まで届け、不死の煙 雪平の体力が+1 (17) - 月まで届け、不死の煙 Turn 12 - 雪平//体力17( 20) 呪力14( 4) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 19(02 47) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//電符「雷鼓弾」//チームプレイ// 雪平 シーンイイネ! 熊虎 これは五分かw 戦闘:雪平 - 気符「天啓気象の剣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎 雪平は気符「天啓気象の剣」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 雪平は月まで届け、不死の煙を場から捨札に送りました。 雪平は月まで届け、不死の煙を捨札から山札の下に置きました。 熊虎 デッキ増えてるぞw 熊虎 まあそういう仕様になるけどw 雪平 なんかでシャッフルして引いたらどうしようw 配置:電符「雷鼓弾」 起動:気符「天啓気象の剣」 起動:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 13 - 熊虎//体力16( 16) 呪力10( 6) 手札4( 5) 山28( 29) スペル6( 6) タイマー02 53(04 04) 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 雷符「エレキテルの龍宮」 - 雪平 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:熊虎 - 回避 4 Dmg - 雪平 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 14 - 雪平//体力12( 16) 呪力12( 2) 手札6( 3) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー03 50(03 32) 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//チームプレイ//緋想の剣// 戦闘:雪平 - 気符「天啓気象の剣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 起動:雷符「エレキテルの龍宮」 起動:気符「天啓気象の剣」 Turn 15 - 熊虎//体力13( 11) 呪力9( 7) 手札4( 6) 山27( 28) スペル7( 6) タイマー03 41(04 37) 秋月 信乃が観戦を始めました。 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 雷符「エレキテルの龍宮」 - 雪平 イベント(雪平):チームプレイ 熊虎の呪力が+1 (10) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 雪平は緋想の剣を手札から捨てました。 雪平はチームプレイを場から捨札に送りました。 Ping sent. 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 熊虎 みす 雪平 はいな 熊虎 攻撃 結果:熊虎 - Dmg 0 2 Dmg - 雪平 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 16 - 雪平//体力9( 13) 呪力10( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 8) タイマー04 39(07 20) 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//霊想「大地を鎮める石」// 戦闘:雪平 - 気符「天啓気象の剣」 vs 野符「将門クライシス」 - 熊虎 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:霊想「大地を鎮める石」 起動:気符「天啓気象の剣」 起動:要石「天空の霊石」 ランダムシーン:萃集 熊虎の呪力が-1 (0) - 萃集 Turn 17 - 熊虎//体力10( 8) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山26( 27) スペル8( 7) タイマー07 05(06 20) シーン 萃集 戦闘:熊虎 - 未来「高天原」 vs 気符「天啓気象の剣」 - 雪平 雪平 あうち 熊虎 みす? 雪平 です 結果:熊虎 - 回避 回避 - 雪平 雪平 申し訳ない 熊虎 おk 戦闘:熊虎 - 未来「高天原」 vs 要石「天空の霊石」 - 雪平 結果:熊虎 - Dmg 2 5 Dmg - 雪平 起動:未来「高天原」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 18 - 雪平//体力3( 8) 呪力12( 2) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー06 05(08 21) シーン 萃集 手札:柔剛一体//チームプレイ//我儘//お仕置き//雷符「神鳴り様の住処」// 戦闘:雪平 - 気符「天啓気象の剣」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 熊虎 雪平は気符「天啓気象の剣」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 こっち2が観戦を始めました。 雪平 そっちの下っすかね 熊虎は萃集を場から捨札に送りました。 熊虎は萃集を捨札から山札の下に置きました。 Turn 19 - 熊虎//体力4( 3) 呪力10( 9) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー08 07(07 30) イベント(雪平):我儘 熊虎の呪力が+1 (11) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 雪平は我儘を場から捨札に送りました。 イベント(雪平):お仕置き 熊虎の呪力が+1 (12) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 雪平はお仕置きを場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 haiが観戦を始めました。 こっち2 入ったとたんひどいものをみた 雪平 頭突き×3とかでアウトではある 熊虎 決まった……だと……? 熊虎 おまw 熊虎 人の台詞取るなw イベント(熊虎):頭突き 雪平 >< イベント(熊虎):頭突き イベント(熊虎):頭突き 熊虎は頭突きを場から捨札に送りました。 雪平 えーw 秋月 信乃が観戦を始めました。 Turn 20 - 雪平//体力3( 4) 呪力9( 9) 手札4( 2) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー07 12(10 02) 手札:柔剛一体//チームプレイ//雷符「神鳴り様の住処」//緋想の剣// 雪平 くそう・・・w CJ これはひどいw 雪平 お仕置きマスター雪平が・・・ 配置:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 21 - 熊虎//体力4( 3) 呪力17( 9) 手札3( 3) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー09 31(08 25) 熊虎はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 hai kokode 雪平 残念っ! 戦闘:熊虎 - 未来「高天原」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 5 dmg - 雪平 熊虎 ありがとうございました 雪平 ありがとうございましたー 雪平 いやー面白かったw 熊虎 www 熊虎 面白過ぎるw 雪平 ホントにあるとは・・・w 熊虎 w 雪平 いよし、最後ですし戻りましょうかー 熊虎 はい 熊虎 ノシ 雪平 ではではノシ
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【タグ 2D パズル 育成 闘獣王5D's 鯖必要】 闘獣王5D s 公式サイトhttp //hspgame.sitemix.jp/ ドラフト王はここ→ゲームこうかいじょから存在を抹消されたゲーム置場 初心者向け解説 お勧めモンスター 合成後にできるモンスターのステータス +... 小数点以下は切り捨て v2.262検証 種族値は図鑑の数値 合成後のステータス (ベース種族値*0.10+素材種族値*0.08)*上昇レベル 分増える 素材はいくら進化させて強くても、反映されるのはあくまで種族値分 3体合成時はそれぞれの素材種族値*0.04 メタスラ系のDEFは*0.06(3体合成なら0.03)で計算 進化時のステータス変化 元のステータス/2+進化後モンスの種族値 特殊合成時にも進化の前にレベルアップ判定がある 当然合成する数、同色、同種でそれぞれ上昇幅も変わる 戦場レベルアップした場合は、そのモンスターの種族値*0.18 分増える つまりレジェンドナイトは戦場で育てると最強になる なので種族値が弱いモンスほど強いモンスを食わせるほうがいいし、種族値が強いモンスは戦場進化させた方が強くなる 以下古いverの情報 進化しない時 ベースとなるモンスターの基礎ステータス+ベースとなるモンスターの基礎値*合成によって上がるLv*0.100+素材モンスターの基礎ステータス*0.07 メタルスライムの体力のみ ベースとなるモンスターの基礎ステータス+素材モンスターの基礎ステータス*0.05(≦1) コメント 誰か基本立ち回りテンプレ戦法モンスター考察パーティ考察纏めて -- 名無しさん (2014-05-08 11 28 24) 専用vikiつくって画像つきでモンスターデータおすすめ技構成纏める いつか -- 名無しさん (2014-06-24 12 03 42) いつだよ -- 名無しさん (2014-07-30 16 34 21) 組長のページでドラフト王下に追いやられてるし ここもドラフトに関する記述全部消しちゃっていいかな -- 名無しさん (2014-08-19 19 06 10) 消す意味よ -- 名無しさん (2015-12-06 04 37 27) トレント -- 名無しさん (2016-01-23 23 18 51) レベルアップの時のステータスアップが式とずれるんだけど -- 名無しさん (2016-12-14 18 29 04) 縺?s縺。朝 -- 名無しさん (2017-09-25 03 08 13) ステ計算式更新されてるついでに。メタスラ素材時のDEFの倍率は0.06、3体合成時に素材にメタスラがいてもメタスラ以外の素材の倍率は0.06になったりしない、「成長」は反映されない、精霊合成はベースの基礎値*0.05のみ上昇。 -- 名無しさん (2018-01-11 22 33 20) なんだこのBL画像 腐女子も闘獣王やってるのか -- 名無しさん (2020-12-02 02 46 55) 名前 コメント モンスター基礎ステータスv1.712(別ページ) その他データ 進化表 進化表(5D s v0.74時点) +... シルフ┬Lv5→エンジェル┬Lv6→ケルビム┬Lv7→メタトロン │ . │ . └特殊→クルセイダー―Lv6→パラディン │ ├特殊→サキュバス―Lv5→Aサキュバス │ . └特殊→ヴァルキリー┬Lv6→ワルキューレ │ . ├特殊→デスライダー └特殊→ピクシー―Lv6→ハイピクシー └特殊→ゼミア コボルト┬Lv5→オーガ┬Lv6→サイクロプス┬Lv7→ギガンテス │ ├特殊→イエティ ├特殊→イエティ │ ├特殊→炎巨人 . └特殊→炎巨人 │ . └特殊→ウォーゴブリン―Lv6→ロードゴブリン―特殊→キングゴブリン └特殊→ゴブリン―Lv6→ウォーゴブリン―Lv6→ロードゴブリン―特殊→キングゴブリン ゾンデッド―Lv5→スケルトン┬Lv6→竜牙兵―Lv6→ドラゴンゾンビ┬Lv7→竜骨鬼 . │ . └特殊→スリープデビル . └特殊→リベンジャー―Lv8→アヴェンジャー ファントム┬Lv5→ヴァンパイア┬Lv6→ワルプギス┬Lv7→ルートノワール │ │ └特殊→ジョーカー │ └特殊→ジョーカー └特殊→マジシャン┬Lv6→ウィザード ├特殊→黄ウィザード ├特殊→赤ウィザード ├特殊→青ウィザード―特殊→ハイエロファント └特殊→フランケン┬Lv6→フランケン2 └特殊→バードナイト―Lv6→バードロード リザードマン―Lv5→ハイリザード┬Lv5→リザードウォリア┬Lv6→リザードロード┬Lv6→キングリザード │ │ ├特殊→バトルリザード │ │ └特殊→ワイズリザード │ ├特殊→バトルリザード │ ├特殊→リザードナイト │ └特殊→バードナイト―Lv6→バードロード └特殊→アーマーリザード─Lv6→リザードナイト サーペント┬Lv5→コアトル┬Lv7→スカイドラゴン │ . └特殊→ダイル―Lv6→ダイル改 └特殊→グリーンスネーク―Lv5→サラマンダー―Lv8→キングスネーク スライム―Lv5→グリーンスライム┬Lv6→レッドスライム┬Lv6→カオススライム │ └特殊→マッドスライム―特殊→マッドドラゴン └特殊→ヘドロゲル ダルマン―Lv6→ゴードン┬Lv6→アイスドラゴン┬Lv7→ブリザードン │ . ├特殊→メタルドラゴン―Lv6→ゴルドドラゴン │ . └特殊→玄武 └特殊→ダイル―Lv6→ダイル改 ガーゴイル┬Lv5→デビル┬Lv5→デーモン┬Lv6→アークデーモン │ │ . └特殊→サキュバス―Lv5→Aサキュバス │ ├特殊→イフリート │ └特殊→メデューサ┬Lv6→ヒュドラ―特殊→デスボール └特殊→インプ┬Lv7→デスルーク├特殊→デスボール . │ └特殊→デスライダー . └特殊→ブリキデーモン ワンワン―Lv6→ヘルドッグ┬Lv7→ケルベロス―Lv6→ティアマット └特殊→ワーウルフ―Lv7→キングウルフ ゼリーフィッシュ―Lv5→オクトパス―Lv6→クラーケン┬Lv6→テンタクロス ├特殊→リバイアサン └特殊→玄武 メイジ―Lv5→マジシャン┬Lv6→ウィザード ├特殊→黄ウィザード ├特殊→赤ウィザード ├特殊→青ウィザード―特殊→ハイエロファント └特殊→フランケン┬Lv6→フランケン2 └特殊→バードナイト―Lv6→バードロード メタルスライム―Lv5→はぐれメタル プチドラゴン―Lv7→ドラゴン┬Lv6→ブルードラゴン―Lv6→レッドドラゴン ├特殊→ダークドラゴン ├特殊→メタルドラゴン―Lv6→ゴールドドラゴン └特殊→マッドドラゴン 壁―Lv4→ゴーレム┬Lv6→ガーディアン―特殊→聖ゴーレム . ├特殊→聖ゴーレム . └特殊→イフリート キメラ―Lv5→マスティコア┬Lv6→スフィンクス―Lv6→エクゾディア . └特殊→ユニコーン┬Lv6→ペガサス . . └特殊→ナイトメア マンドラゴラ―Lv5→トレント┬Lv6→ラフレシア┬Lv6→クイーンローズ │ . └特殊→スリープデビル └特殊→ドラシエル バット┬Lv6→ゴルバー―Lv6→ナイトマージ┬Lv6→エビルマージ . │ . ├特殊→ナイトメア . │ . └特殊→暗黒剣士 . └特殊→イビー┬Lv5→地獄兵―特殊→暗黒剣士 . . ├特殊→ゴブリン―Lv6→ウォーゴブリン―Lv6→ロードゴブリン―特殊→キングゴブリン . . └特殊→ウォーゴブリン―Lv6→ロードゴブリン―特殊→キングゴブリン カラス―Lv5→グリフォン┬Lv6→フェニクス . └特殊→コカトリス―Lv6→エビルコカトリス 特殊合成表(v1.803時点) +... 特殊合成(順序一致) デビル+サーペント+サーペント→メデューサ デビル+デビル+サーペント→メデューサ デビル+コアトル→メデューサ サイクロプス+フェニクス→炎巨人 オーガ+フェニクス+フェニクス→炎巨人 オーガ+オーガ+フェニクス→炎巨人 サイクロプス+ゴードン→イエティ オーガ+オーガ+ゴードン→イエティ オーガ+ゴードン+ゴードン→イエティ ロードリザード+レッドスライム→バトルリザード リザードウォリア+レッドスライム+レッドスライム→バトルリザード リザードウォリア+リザードウォリア+レッドスライム→バトルリザード ハイリザード+ゴーレム+ゴーレム→アーマーリザード ハイリザード+ハイリザード+ゴーレム→アーマーリザード ゴーレム+ゴーレム+ケルビム→聖ゴーレム ガーディアン+ケルビム→聖ゴーレム ガーディアン+エンジェル+エンジェル→聖ゴーレム ワルプギス+竜牙兵→ジョーカー ヴァンパイア+メデューサ+メデューサ→ジョーカー ヴァンパイア+竜牙兵+竜牙兵→ジョーカー ヴァンパイア+ヴァンパイア+竜牙兵→ジョーカー レッドスライム+グリーンスライム+スライム→マッドスライム グリーンスライム+レッドスライム+ゾンデッド→ヘドロゲル ドラゴン+アークデーモン→ダークドラゴン ドラゴン+デーモン+デーモン→ダークドラゴン ドラゴン+ドラゴン+デーモン→ダークドラゴン ドラゴン+メタルスライム+メタルスライム→メタルドラゴン アイスドラゴン+メタルスライム+メタルスライム→メタルドラゴン ドラゴン+ドラゴン+マッドスライム→マッドドラゴン マッドスライム+ドラゴン+ドラゴン→マッドドラゴン エンジェル+イビー+イビー→ヴァルキリー エンジェル+エンジェル+イビー→ヴァルキリー ヴァルキリー+ヴァンパイア+ヴァンパイア→ゼミア ヴァルキリー+デーモン→ゼミア ヴァルキリー+デビル+デビル→ゼミア デーモン+エンジェル+エンジェル→サキュバス デーモン+ケルビム→サキュバス デーモン+ラフレシア+ラフレシア→サキュバス デーモン+クイーンローズ→サキュバス エンジェル+ゴルバー+ゴルバー→サキュバス ファントム+ファントム+スケルトン→マジシャン ファントム+スケルトン+スケルトン→マジシャン マジシャン+光の精→黄ウィザード マジシャン+火の精→赤ウィザード マジシャン+水の精→青ウィザード 青ウィザード+エンジェル+エンジェル→ハイエロファント マジシャン+キメラ→人造人間 フランケン+グリフォン+グリフォン→バードナイト リザードウォリア+グリフォン+グリフォン→バードナイト トレント+トレント+壁→ドラシエル トレント+壁+壁→ドラシエル トレント+ゴーレム→ドラシエル スケルトン+リザードウォリア→リベンジャー スケルトン+ハイリザード+ハイリザード→リベンジャー スケルトン+スケルトン+ハイリザード→リベンジャー 竜牙兵+ケルビム→クルセイダー ケルビム+竜牙兵→クルセイダー クラーケン+ブルードラゴン+ブルードラゴン→リバイアサン クラーケン+アイスドラゴン+コアトル→玄武 アイスドラゴン+クラーケン+コアトル→玄武 シルフ+シルフ+カラス→ピクシー シルフ+カラス+カラス→ピクシー シルフ+グリフォン→ピクシー グリフォン+ゴルバー+ゴルバー→コカトリス グリフォン+グリフォン+ゴルバー→コカトリス サーペント+スライム+スライム→グリーンスネーク サーペント+グリーンスライム→グリーンスネーク 地獄兵+ナイトマージ→暗黒剣士 ナイトマージ+地獄兵→暗黒剣士 ユニコーン+闇の精+闇の精→ナイトメア ナイトマージ+サキュバス→ナイトメア ヒュドラ+サイクロプス→デスボール メデューサ+メデューサ+サイクロプス→デスボール ヘルドッグ+ヘルドッグ+ヴァンパイア→ワーウルフ ヘルドッグ+ヴァンパイア+ヴァンパイア→ワーウルフ メデューサ+ワンワン+ワンワン→デスライダー ヴァルキリー+ワンワン+ワンワン→デスライダー コボルト+リザードマン+リザードマン→ゴブリン コボルト+コボルト+リザードマン→ゴブリン イビー+コボルト+コボルト→ゴブリン イビー+イビー+コボルト→ゴブリン オーガ+ハイリザード+ハイリザード→ウォーゴブリン オーガ+オーガ+ハイリザード→ウォーゴブリン イビー+オーガ+オーガ→ウォーゴブリン イビー+イビー+オーガ→ウォーゴブリン ゴードン+ゴードン+プチドラゴン→ダイル ゴードン+プチドラゴン+プチドラゴン→ダイル コアトル+コアトル+オクトパス→ダイル コアトル+オクトパス+オクトパス→ダイル バット+闇の精→イビー ゴーレム+火の精→イフリート デビル+火の精→イフリート ガーゴイル+バット+バット→インプ ガーゴイル+ガーゴイル+バット→インプ ラフレシア+ドラゴンゾンビ→スリープデビル ドラゴンゾンビ+ラフレシア→スリープデビル インプ+メタルスライム→ブリキデーモン インプ+ゴーレム→ブリキデーモン マスティコア+マンドラゴラ+マンドラゴラ→ユニコーン マスティコア+光の精+光の精→ユニコーン ロードゴブリン+キングリザード→キングゴブリン リザードロード+ファントム→ワイズリザード リザードロード+メイジ→ワイズリザード リザードウォリア+ガーディアン→リザードナイト スライム+スライム+カオススライム→ラージスライム スライム+スライム+ヘドロゲル→ラージスライム リザードウォリア+フェニクス→パイロリザード リザードウォリア+ドラゴン+ドラゴン→パイロリザード サイクロプス+マスティコア+リザードウォリア→ミノタウロス デーモン+イビー+イビー→サタン ワルプギス+アイスドラゴン→ウワベノワール ワルプギス+エンジェル+エンジェル→ウワベノワール ウィザード+青ウィザード+赤ウィザード→マージエンペラー ウィザード+赤ウィザード+青ウィザード→マージエンペラー 地獄兵+ジョーカー→ヘルサイス ジョーカー+地獄兵→ヘルビショップ ヒュドラ+サラマンダー+サラマンダー→ヤマタノオロチ ヒュドラ+ティアマット→ヤマタノオロチ リザードウォリア+ゴルバー+ゴルバー→シャドウリザード フェニックス+ゾンデッド+ゾンデッド→ロッテンバード キメラ+シルフ+シルフ→ヤギ ブルードラゴン+ブルードラゴン+リザードウォリア→ドラゴニュート 火の精+プチドラゴン+ヘルドッグ→フレアライダー ケルビム+インプ→預言者 竜牙兵+竜牙兵+マジシャン→ネクロマンサー 竜牙兵+マジシャン+マジシャン→ネクロマンサー ガーディアン+火の精+火の精→炎の守護者 コアトル+ドラゴン+デビル→シェンロン ロードリザード+メデューサ+メデューサ→リザードの石像 ゴーレム+ロードリザード+ロードリザード→リザードの石像 シルフ+シルフ+ガーゴイル→働きアリ シルフ+ガーゴイル+ガーゴイル→働きアリ 傭兵アリ+エンジェル→メイジアント 傭兵アリ+グリフォン→泥棒アリ コアトル+コアトル+クラーケン→マリンスネーク ゴーレム+トレント+トレント→クロッカー ゴーレム+ラフレシア→クロッカー 光の精+光の精+地獄兵→メアリー オーガ+スケルトン+スケルトン→グール ナイトマージ+リベンジャー→シャドーナイト キメラ+キメラ+働きアリ→キメラアント キメラ+働きアリ+働きアリ→キメラアント クラーケン+はぐれメタル+ファントム→幽霊船 キメラアント+スフィンクス+メデューサ→アリンクス マジシャン+ピクシー→ヒーラー 水の精+水の精+水の精→マッハスピリット 闇の精+闇の精+ウィザード→ムーンウィザード 闇の精+闇の精+ナイトマージ→ムーンウィザード イフリート+アイスドラゴン+アイスドラゴン→フレイザード パイロリザード+ガーディアン→ギガントウェポン リザードウォリア+リザードウォリア+オーガ→グリードマン リザードウォリア+オーガ+オーガ→グリードマン グリードマン+レッドドラゴン→ドレーク ロードリザード+グリフォン+グリフォン→フォールリザード ロードリザード+ロードリザード+グリフォン→フォールリザード ケルビム+アークデーモン→帝江 メアリー+ムーンウィザード→デカラビア デーモン+デーモン+ロードリザード→ワルショーグン デーモン+ロードリザード+ロードリザード→ワルショーグン ロードリザード+ロードリザード+竜牙兵→ソードリザード ロードリザード+竜牙兵+竜牙兵→ソードリザード デーモン+サタン+アークデーモン→魔王 デーモン+サタン+ワルショーグン→魔王 はぐれメタル+はぐれメタル+はぐれメタル→メタルキング オクトパス+オクトパス+エンジェル→マーメイド オクトパス+エンジェル+エンジェル→マーメイド マーメイド+キメラ+キメラ→シーライオン マーメイド+マスティコア→シーライオン マーメイド+リザードウォリア+リザードウォリア→シーウォリアー オクトパス+オクトパス+ロードリザード→イビルザリガニ イビルザリガニ+マリンスネーク→マリンキラー クラーケン+傭兵アリ→アノマロカリス デビル+デビル+ゴードン→ホワイトデビル リベンジャー+フェニクス+フェニクス→復讐鬼 トレント+トレント+グリーンスライム→魔キュウリ トレント+グリーンスライム+グリーンスライム→魔キュウリ 魔キュウリ+ヴァンパイア+ヴァンパイア→パンプキラー 魔キュウリ+ヴァンパイア+はぐれメタル→メタルカボチャ 黄ウィザード+オーガ+オーガ→雷神 メデューサ+メデューサ+マジシャン→呪術師 ヴァンパイア+ヴァンパイア+ゴーレム→スペクター ヴァンパイア+ヴァンパイア+オーガ→デュラハン グリーンスライム+レッドスライム+ダルマン→フローズンゲル グリーンスライム+レッドスライム+ドラゴン→ラーヴァゲル サーペント+ゾンデッド→ダーティワーム 人造人間+リザードウォリア+火の精→グラディエーター ケルビム+地獄兵→ミカエル オーガ+オーガ+ユニコーン→ケンタウロス ケンタウロス+ミノタウロス→ミノケンタ ワンワン+ワンワン+バット→ニャンニャン ニャンニャン+ケルベロス+ケルベロス→白虎 ニャンニャン+ティアマット→白虎 サイクロプス+炎巨人+イエティ→ギガサイキッカー リザードウォリア+ウォーゴブリン→チーフリザード リザードウォリア+働きアリ→シェフリザード ロードリザード+アークデーモン→ヘビーリザード エンジェル+闇の精+闇の精→堕天使 エンジェル+エンジェル+ピクシー→ニンフ ケルビム+クロッカー→クロノス ナイトマージ+ナイトマージ+ヴァンパイア→ドッペルゲンガー 働きアリ+スケルトン→ホーネット ホーネット+壁+壁→ビーフォートレス ホーネットナイト+グリフォン→ビーアーチャー ホーネットナイト+キングリザード→ホーネットクイン クルセイダー+ロードリザード+ロードリザード→ジェネラルナイト クルセイダー+キングリザード→ジェネラルナイト トレント+トレント+サイクロプス→タイタス コアトル+コアトル+エンジェル→ラミア ラフレシア+ウィザード→ぬらりひょん デーモン+デーモン+ウィザード→ベルフェゴール エンジェル+水の精+水の精→ウンディーネ 働きアリ+オクトパス+オクトパス→ヤゴ ハイリザード+ハイリザード+スケルトン→プレデター トレント+エビルコカトリス+ゾンデット→ダーティーエッグ 検索用 とう汁 ドラフト王
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基本情報 コメント デッキレシピ山焼きをあきらめる 殴りきりをあきらめる 一昔前の構成 基本情報 デッキ構成:咲夜2紫1幽々子1 デッキ名:時界「幽明境を停止する」 作成者:Kurashiro/昏城 最終編集日:2009-9-9 コメント ハイパーバウンスタイム! 殴りきる能力も山を焼く能力も持ち合わせているデッキ! 山札を気にしていたら体力がなくなってたってのはよくあること。 二兎追ものは・・・って知ってる? デッキレシピ Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:22 3x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 3x 結界「夢と現の呪」 2x 式神「八雲藍」 3x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:9 3x 香霖堂 3x 時間減速 3x チェックメイト イベント:9 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 山焼きをあきらめる Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:22 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 3x 時符「シルバーアキュート360」 3x 結界「夢と現の呪」 2x 式神「八雲藍」 3x 冥符「黄泉平坂行路」 3x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:6 3x 時間減速 3x チェックメイト イベント:12 3x 離剣の見 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 殴りきりをあきらめる Leader Lv2 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 西行寺 幽々子 スペル:20 3x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 3x 結界「夢と現の呪」 3x 冥符「黄泉平坂行路」 2x 死符「ギャストリドリーム」 サポート:6 3x 香霖堂 3x チェックメイト イベント:14 3x 先読み 2x タイムリミット 3x 時間停止 3x 神隠し 3x 幽明境を異にする 一昔前の構成 http //www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2246.html
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/137.html
【タグ 鯖必要】 Prism Guard Shield 公式サイトhttp //prismthegame.com/game.htm/ よその紹介サイトhttp //www20.atwiki.jp/pccoop/pages/46.html アメリカの陸軍州兵が開発した100人のテロリストと戦う特殊部隊ごっこ 死にゲー 死ぬと他のメンバーがクリアもしくは死亡するまで復活できない 一人でクリア無理だと思ったら自殺か特攻ランボーしよか ルールは3種類 テロリストの殲滅 人質の救出 爆弾解除 鯖の設定次第で3種複合できる。 【ダウンロード】 http //www.prismthegame.com/downloads.htm Gamespy からDL アカウント登録を要求されるが適当でおk http //www.fileplanet.com/170590/170000/fileinfo/Prism-Guard-Shield-(Free-Game) ここ早かった、直接クリックするとおかしいからコピペしてくれ Q.すぐ死ぬんだけど A.クリアリング・遮蔽物・フラッシュバン色々使おうか。敵の配置はだいたい同じっぽいぞ Q.リーンってどうやんの A.Alt使え Q.伏せるのどうすんだよ A.C長押し Q.フラッシュバン使って俺も突撃したい!!1!!! A.Tで投擲物変更 【武器】 アサルトライフル Cag10 スコープ除くと敵味方判別と距離が確認できる Shavoff7 所謂AK 上のより結構遠くまで当たる気がする 敵が大量に落とすので最初に選ぶ意味はあんまりないかもね スナイパーライフル Shikra Mk3 8倍ズームつおい Hunting Rifle ズームできないし、よくぶれるロマン武器 これも上のより遠くまで当たる気がする ハンドガン Dashkov12 普通 P4 Stun スタンガン 発砲音が小さいので敵にバレにくい 中距離以下までしか射程距離がない Primus M45 サイレンサー付 これも発砲音が小さいが威力低いし命中率悪い ただし上のと比べて射程が長い その他 Bantam R30 サブマシンガン いらない子 連射力が高いがばらける、すぐ弾切れする M14 Shotgun ショットガン いらない子 ばらける上に威力が死んでる 敵が使うと強い ATGL 110 ロケラン。いらない子 一発しか撃てないゴミ スタンガン 近接武器 来いよベネット!銃なんか捨ててかかってこい! これで暗殺するとかっこいい グレネード 投げると遠くまで飛ばなかったり壁にひっかかったりして自爆する 女装つけて投げると遠くまで飛ぶ気がする Q.んで結局どれ使えばええの A.Cag10,Shikra Mk3,P4 Stun,Primus M45 がオススメ 豆知識 サブ武器も落ちてる武器と交換できる しゃがみ中のみリーンは上に覗くことができる 左下のメーターは敵の警戒度っぽい 【鯖立て】 誰でもできる簡単なお仕事 後付改変たのむは
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基本情報 デッキ構成:霊夢2フランドール2 デッキ名:贈物「効率とライターとルナティック男前」 作成者:Urakagi/裏鍵 最終編集日:2009-7-18 コメント 誰がなんと言っても俺はこのデッキの探知を抜かない! デッキレシピ Leader Lv2 博麗 霊夢 Lv2 フランドール・スカーレット スペル:22 3x 夢符「二重結界」 2x 霊符「夢想封印 散」 2x 宝符「陰陽宝玉」 3x 神技「八方鬼縛陣」 3x 大結界「博麗弾幕結界」 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 禁弾「スターボウブレイク」 サポート:0 イベント:18 3x 全方位攻撃 3x チームプレイ 1x 探知 3x 無重力 3x 手加減知らず 2x 癇癪 3x 迷惑な来訪者 名前 コメント