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雑談などでよくある質問をまとめています。 ネット対戦Q.ネット対戦でマッチングしないんだけど! その他Q.このゲームの略称は? ネット対戦 Q.ネット対戦でマッチングしないんだけど! A.ソフト再起動でマッチングするようになる、という報告があります。 その他 Q.このゲームの略称は? A.「ドラファイ」「ゴボファイ」「ゴンボルファイ」など。特に統一されていません。好きに呼べ。なお、「今日も一日ゴンボルファイ」と言いたいだけの勢力が存在する。楽しい。 Q.ネット対戦でマッチングしないんだけど! A.ソフト再起動でマッチングするようになる、という報告があります -- (管理人) 2018-02-03 15 28 21 あなたの「ドラゴンボールファイターズ」の略称は? 項目が溜まったら、そのうちアンケートとります -- (管理人) 2018-02-07 08 15 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オープン対戦(Wi-Fi対戦) オープン対戦(Wi-Fi対戦)おてがる じっくり 月間ポイントランキング コメント マリオテニスシリーズで初となるネット対戦! 全国のライバルたちとシングルスで対戦! おてがる タイブレークゲームでマッチング じっくり 2ゲーム1セットマッチでマッチング 月間ポイントランキング 自分のポイント 成績・対戦数に応じて加算 TOPのポイント 順位 レーティング これまでの成績・実力 コメント 名前 コメント
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昏城//火炎「メギドフレイム」//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-パチュリー- アロンダイト//凶兆の黒猫//橙-橙-橙-橙- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 アロンダイトがデッキ(745531e1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 アゲ あろん4! 昏城 では アロンダイト どz アゲ 後攻^p^ 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 2 - アロンダイト//体力18( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) F 9メギドか 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - 昏城//体力24( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾// 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 4 - アロンダイト//体力18( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:式符「飛翔晴明」 Turn 5 - 昏城//体力24( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//虚人「ウー」// 配置:虚人「ウー」 Turn 6 - アロンダイト//体力18( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:鬼神「鳴動持国天」 起動:鬼神「鳴動持国天」 Turn 7 - 昏城//体力24( 18) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//「インペリシャブルシューティング」// 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 8 - アロンダイト//体力18( 24) 呪力5( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:アロンダイト - 鬼神「鳴動持国天」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - 昏城 イベント(アロンダイト):撹乱 アロンダイトは撹乱を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 2 Dmg - 昏城 配置:化猫「橙」 Turn 9 - 昏城//体力22( 18) 呪力12( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//水符「プリンセスウンディネ」// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 10 - アロンダイト//体力18( 22) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:アロンダイト - 鬼神「鳴動持国天」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - 昏城 結果:アロンダイト - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 配置:天符「天仙鳴動」 起動:化猫「橙」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 11 - 昏城//体力20( 17) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//メギド// 戦闘:昏城 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 仙符「鳳凰卵」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 12 - アロンダイト//体力12( 19) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 5) 戦闘:アロンダイト - 化猫「橙」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 昏城 結果:アロンダイト - Dmg 3 5 Dmg - 昏城 アロンダイトは式神憑依をアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 13 - 昏城//体力14( 9) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 5) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//メギド//宿敵// 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 14 - アロンダイト//体力9( 14) 呪力5( 2) 手札6( 7) 山27( 28) スペル5( 5) 戦闘:アロンダイト - 仙符「鳳凰卵」(相手スルー) CJ メギドx2フラグ アロンダイト オウフ 昏城 うふふ☆ 昏城 いいのよ?乱舞で受けていいのよ? 結果:アロンダイト - === 2 dmg - 昏城 起動:天符「天仙鳴動」 Turn 15 - 昏城//体力12( 9) 呪力7( 2) 手札8( 6) 山27( 27) スペル5( 5) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//メギド//宿敵//フェニックスの尾// 戦闘:昏城 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 仙符「鳳凰卵」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト 昏城はフェニックスの尾を手札から捨てました。 Turn 16 - アロンダイト//体力4( 11) 呪力7( 7) 手札7( 7) 山26( 27) スペル5( 5) 昏城 ^^ アロンダイト こいつ…… イベント(昏城):メギド アロンダイトの体力が-2 (2) - メギド 昏城はメギドを場から捨札に送りました。 ナミビアの泉 モンドームヨーデース 青波 め。め、めぎどのめ イベント(昏城):メギド アロンダイトの体力が-2 (0) - メギド 昏城 ひゃっはー ナミビアの泉 ぎ。めぎどのぎ アロンダイト テーレッテー 青波 キャーメギダーサーン 昏城 あのー・・・ 昏城 セルバがほしいです・・・ イベント(昏城):フェニックスの尾 イベント(昏城):フェニックスの尾 イベント(昏城):永遠の苦輪 otamon さて otamon 勝軍であるチームAはポエムを書いてもらおうか 昏城 もしもし 昏城 ポエムがんばって 昏城 がちゃ アロンダイト ふぅ 昏城 ではもどりま 青波 おたもんさんポエム二つがんばって! アロンダイト おつー 昏城 ノシ アロンダイト ノシ
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導入方法 ここでは導入手順について説明します。 ●ネット対戦の方法 OCTGNという汎用TCGプレイプログラムを用います。 これにGW用のパッチをあてて、対戦を行います。もちろん、コンピューターが相手ではなく、対人戦となります。 ●ダウンロード このサイトからダウンロードすることができます。 最低限必要となるのは以下のファイルです。 ・OCTGNSetup.1.3.529.exe ・Gundam_War_Patch_Ver._1.0.rar 一つ目は「Forums→Gundam OCTGN Files→OCTGN Client Software *Download this First!*」 にあるダウンロードURLを、 二つ目は「Forums→Gundam OCTGN Files→Gundam War OCTGN Patch」 にあるダウンロードURLをクリックして下さい。 ファイルバンクにもあげて下さったそうです。wikiトップのファイルバンクIDからもダウンロードすることが出来ます。 実際には、デッキを作るためにカードデータもダウンロードしておく必要があります。 個々のセットのダウンロードが面倒な場合は、ひとつにまとめたものを公開している方もいますので、ネットでGWスレのログを確認して下さい。(このページの最下部に書いてあるファイルバンクに必要データをまとめたものが置いてあります) 基本的にはすべてのカードセットを入れておかないと対戦相手のカードが確認できないのであとあと面倒です。 日本語について 以下のような有志が作成したものがあります。ある程度の日本語化はされますが不完全です。解凍してlanguage.datをdbフォルダに入れて上書きすれば日本語化されます。 日本語パッチv1.1.zip ●設定 カードの設定 各カードセットを解凍すると、中にspoilerという名前のテキストファイルがあります。 それをOCTGNに読み込ませることによって、カードを登録することができます。 OCTGNに読み込ませるためには、プログラムを起動させて、GAME→DATABASE→Load new Cards(GAME→データベース→新たなカードの読み込み)を選び、先ほどのspoilerを読み込ませましょう。 いらないカードデータの削除は、ここのspoilerを読み込むかのメッセージでNOを選択すると削除することができます。 表示の設定 初期設定では、捨て山と本国が相手に見えてしまったり、相手のジャンクヤードが見れなかったりします。そこで、ゲーム用に設定を行います。 GAME→Options→Game and Deck Visability Defaultsという項目を選びます。 そうすると、小窓が開くので、画像に合わせて設定を変更してください。 拡大表示 対戦のための準備 操作方法で説明します。 2ch~ネットでGWをしよう!~スレより ●ネットでGWの対戦をしよう! 最近はスカイプなどでTCGのネット対戦なども行われていますが、GWも時代に乗ってネット対戦を推し進めていきましょう! ●どうやってネット対戦するの? OCTGNという汎用TCGプレイプログラムを利用して、対戦を行います。 もちろん、コンピューターが相手ではなく、対人戦となります。 どこにあるの? http //invasionx.com/gundamwar/ 上のサイトのダウンロードから落とすことができます。 導入するには? まず、OCTGNSetup.1.3.529.exe とGundam_War_Patch_Ver._1.0.rarをダウンロードしましょう。 これは最低限必要になります。 ダウンロードしたら、OCTGNをインストールします。インストールが終わったら、パッチを解凍して以下のように作業しましょう。 パッチのインストールの仕方 1.解凍した、このファイルと同じフォルダにある全てのファイルをOCTGNをインストールしているフォルダへコピーしましょう。 上書きを確認するメッセージが出た場合は「全て上書きする」を選択してください。 2.先ほどコピーした「language」ファイルを同じフォルダ内にある「DB(もしくはdb)」フォルダに移動させてください。 上書きを確認するメッセージが出た場合は「全て上書きする」を選択してください。 3.OCTGNを起動させて、パッチファイルが読み込まれているか確認してください。 肝心のカードはどう設定するの? 上記HPにあるカードセットをダウンロードしましょう。全てのカードセットを落としておいた方が良いでしょう。(対戦相手の使うカードが把握できない場合があるので) 各々のカードセットを解凍すると、中にspoilerという名前のテキストファイルがあります。 それをOCTGNに読み込ませることによって、カードを登録することができます。 OCTGNに読み込ませるためには、プログラムを起動させて、GAME→DATABASE→Load new Cardsを選び、先ほど確認したspoilerを読み込ませましょう。 捨て山とかジャンクヤードとかゲームから取り除かれたカードはどうすんの? もともと、このプログラムはMTG用向けにつくられていて、カードの名称がGWと表記が違います。 ただし、名称が違うだけであってゲームのプレイに支障はありません。 まず、ジャンクヤードとゲームから取り除かれたカードの置き場を表示させるには、自分のスペースの名前が表示されている(デフォルトならplayer1)所を右クリックして、show tempstack を選択。 すると、最初から表示されている、Discard とNation の他にJunkyardとDefunctが出てきたと思います。 これで、問題なくゲームをプレイすることが出来ます。 各々の場所はDiscard Pileが「捨て山」、Nationが本国、Junkyardはジャンクヤード、Defunctがゲームから取り除かれたカードを置く場所になります。 これでゲームができるん? いや、まだです。このままだと、捨て山と本国が相手に見えてしまったり、相手のジャンクヤードが見れなかったりします。そこで、ゲームに適するように設定をします。 GAME→Options→Game and Deck Visbiility Defaultsという項目を選びます。 そうすると、小窓が開くので、画像に合わせて設定を変更してください。 ちゃんと、saveするのを忘れずに。 http //www.geocities.jp/hikiyowaotoko/settei.jpg http //www5.atwiki.jp/gwonline?cmd=upload act=open pageid=13 file=img20080203130018.jpg 以上で、ゲームを行う環境は構築されました。
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定義 東方Projectお馴染みのキャラクターたちが描かれた赤色のカード。 キャラクター名、二つ名、愛称、属性、体力値、回避値、 決死判定(X) 、特殊能力が記載されている。さらに特性(追加ルール)が記載されているものもある。(*1) 解説 デッキのレベル(そのデッキが満足できる使用条件)に直接関わってくるため、デッキの内容を左右する最も大きな要因となる。 このカードはデッキには含まれず独立して用いられる。 プレイヤーはデッキ構築の際に最初に4枚を任意に決定することになる。(4枚全て同じキャラクターカードでもよいし、4枚全て違うカードでもよい) 4枚決定した後、その中から1枚をリーダーのキャラクターカードとして選択する。対戦中に参照される「体力値」「回避値」「 決死判定(X) 」「特殊能力」「特性」は、そのリーダーのキャラクターカードのものが用いられる。(リーダーのキャラクターが矢面に立って、相手キャラクターたちの攻撃を受けていると考えるとイメージしやすいだろう) キャラクターカードには特殊能力の他にそのキャラクター固有の特性(追加ルール)を持つものもある。 (例:《七色の人形遣い アリス・マーガトロイド?》の「 『人形』 を何枚でも配置できる」ルールなど) なお、第3幕までに参戦したキャラクターにはイラストだけが異なる「プロモーションカード」が存在する。
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基本情報 デッキ構成:輝夜3レミリア1 デッキ名:三幕最後の宴デッキ 作成者:アゲ 最終編集日:2009年7月25日 コメント だたのコレクションだった宴をカードゲームとして初めて大会で使用したデッキ。最初に使ったのは2幕末期。 先攻3T永遠と須臾の世界を張るか、それができない場合回避が低い相手には鉢サヴァフラ、火鼠サヴァフラなどを作る。 あとはそれをエイジャ、永夜に繋げるのみ。 便利で軽いサヴァフラは金閣寺発狂体力調整や永遠と須臾の世界の手札調整などに使える。 デッキ相性 霊 魔 咲 妖 紫 ア レ 幽 フ パ 紅 輝 永 鈴 藍 橙 プ 妹 慧 萃 ◎ △ O O O ◎ - O - ◎ O O - O ◎ ◎ ◎ ◎ O X ◎:勝ちやすい O:比較的戦いやすい ー:五分くらい △:戦い辛い X:勘弁してほしい VS霊夢 安心の永夜返しと金閣寺サヴァフラ。紫タッチでないと剥がせない。序盤で体力の半分は削ろう。 紫タッチでもこちらが金閣寺や永夜で攻撃し続ける限り、中盤から終盤にかけて受けるのはほぼ巫女に限定される為 それをされても神隠しと妨害サポで手札を2枚も奪えるのは大きい。またそれをされるのを予想して当たるスペルは呪力が許すのならば2枚は立てよう。 デッキアウトを狙ってくるだろうが、金閣寺で延々と殴り続ける。輝夜のL能力もわっふるわっふる! 物量戦になるが、殴り合いなら短期戦でも長期戦でも負けはしない。 VS魔理沙 サクマリならば攻撃時、デーモンロードウォークで迎撃を避けられる。 ルナクロとレヴァリエが迎撃に来ることが多いからだ。ただし呪力が余っている場合は使わないこと。 あとは先攻ゲーな気もしなくはない。 低速1と月人殺しがあるシュートが辛い。 VS咲夜 殴り合いなら負けない。 デッキアウトなら厳しい。 VS妖夢 現世と由旬が難関。 デーモンロードウォークで1回は避けておきたい。 VS紫 エイジャと呪力縛りで弾幕結界立つ前に沈ませる。 漱石枕流のダメージ軽減は計算に入れること。 弾幕結界と一緒に立つことが多いから満月光線で封じてしまうことも多々。 相手の呪力が無い場合夢現をデーモンロードウォークで避けれる。 VSアリス 永夜返しが乙女文楽をもってしても当たる。 アリスはイベント、サポートなどで呪力が不足する、スペルが不足する場合があるので永遠と須臾の世界があるなら絶対に張ること。 あとはエイジャサヴァフラで一気に畳み掛けたい。ラストになれば防壁がうっとおしいのでそれも考慮して落とすこと。 VSレミリア ハトブレをこっちが避けれない。 永遠と須臾の世界を使ってこっちのペースになってしまえば負けないが・・・。 やはり永夜返しは引きたいところ。 VS幽々子 華胥がきびしいが、永夜返しがあたるのであれば問題ない。なかったら結構死ねる。 幽々子4も鉢、永夜返し、サーヴァントフライヤー、永遠と須臾の世界、満月光線あたりが効くのでさほど問題ない。 VSフランドール フルーツ、時計、無慈悲…結構厳しいがさすがの体力25。時計は安心の永夜返しで受けたいが…先攻3T時計かすりはあきらめる。 誤ってサヴァフラ張って無慈悲を使われないように。それでもサヴァフラは軽い、無慈悲は重い(ここ重要)ので序盤で優勢に立てるのなら張るが。 VSパチュリー 住吉あばばばってならない限りそこまで梃子摺る相手ではない。 たしかにエイジャと永夜返しがこなかったら厳しいだろうが…。 VS美鈴 わりと硬い。攻めを虹色太極拳、受けを彩雨で返されたら少しめんどうくさいことになる。 どっちみち永夜やエイジャで落としてしまうのだが、あんまり油断していると死ぬハメになる。 VS輝夜 貫禄のハートブレイク。比較すべきは蠱惑型。夢現をデーモンロードウォークできるので忘れないこと。 また先手3Tでできる鉢サヴァフラが馬鹿みたいに効いてくれる。 後手をとっても蠱惑に気をつけていれば… VS永琳 水銀があるので安易にハトブレ、鉢が使えない。しっかりと相手のスペルを見極めよう。 密室でレミリアスペルが封じられることを忘れずに…。 速攻で攻め潰したらいい。月の記憶がやはり厄介なので接戦にならないように体力を開けて決着を着ける。 VS鈴仙 テレメスゲー注意。サヴァフラも今回はあまり出番がない。 なんだか苦戦しそうだが、それでもなんだかんだいって永夜とエイジャで無理矢理押し通ってしまう。 妖夢1鈴仙3とかあるがあれはちょっと厳しい。 VS藍 もう藍しゃまをいじめるのはやめてあげて>< VS橙 スペルが鉢、火鼠、エイジャとかだけだったら厳しい。やっぱ永夜返しサヴァフラが必須。 これがあれば先ず負けないだろう。 VSプリズムリバー 永夜返しやエイジャでイインジャネーノ? VS妹紅 あんまり苦戦しないがパゼスト、朱雀には気をつける。 相手に一連の流れを作らせないこと。 VS慧音 慧音は人間状態ならば満月光線竹取で動きを封じれない。 また慧音は集中の命中5、エイジャをしばらく…最悪最後まで避けれないためそれでアドを取っていく。 ネクストヒストリー、タカマガハラと繋げられても、体力差で勝てることもしばしば。 VS萃香 相変わらず濛々がどうにもならない。 仮に濛々の切り返しに永夜返しを起動してもパターン避けされるとそれで試合が終わってしまう。 満月光線でしばらく時間稼ぎをできなくもない。 総評 まぁまぁ万能。使いやすい。 威厳はスパイス。 刺激が欲しい方はもっとどうぞ。 デッキレシピ スペル:23 3x 天罰「スターオブダビデ」 2x 必殺「ハートブレイク」 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 3x 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 3x 新難題「エイジャの赤石」 3x 新難題「金閣寺の一枚天井」 3x 「永夜返し」 サポート:8 3x サーヴァントフライヤー 3x 竹取飛翔 2x 永遠と須臾の世界 イベント:9 3x ピンポイント 2x デーモンロードウォーク 1x 威厳 3x 満月光線 参考資料 使用者の戦歴 輝夜3-レミリア1 (2008/5/13-2009/7/16) 22 firsts, 19-3 (86.36%) 21 lasts, 14-7 (66.66%) 43 totals, 33-10 (76.74%) 名前 コメント
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--------2011/12/28 00 00 00 ログを開始 00 18 *Kukuri join #卓遊ノ宴 (~Kukuri@101-99-135-29.dynamic.guam.net) 00 18 (irc_utage) Kukuriさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 00 23 切断されました --------2011/12/28 00 23 15ログを終了 --------2011/12/28 20 04 59 ログを開始 20 04 チャンネルに入りました 20 04 *moruga join #卓遊ノ宴 (~moruga@FLH1Ajo164.tky.mesh.ad.jp) 20 04 *names moruga chabuiphone namibianoizumi sechi CJ GINKO_ Frandle_S Spirit_K Kukuri sak irc_utage hisamen Teto boomkun NonameX 20 04 (irc_utage) morugaさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 05 *mode +sn 20 05 メンバ情報を取得しました 20 13 *chabuiphone quit (Ping timeout) 20 14 *CJ quit (Ping timeout) 20 14 *krast_D join #卓遊ノ宴 (~krast_D@KD113146064212.ppp-bb.dion.ne.jp) 20 14 (irc_utage) krast_Dさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 19 *krast_D quit (Ping timeout) 20 25 *krast_D join #卓遊ノ宴 (~krast_D@KD113146064212.ppp-bb.dion.ne.jp) 20 25 (irc_utage) krast_Dさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 50 (namibianoizumi) チラッチラチラッ 20 50 (namibianoizumi) もるがさんの気配を感じ取った 20 50 *CJ join #卓遊ノ宴 (-CJ@114.88.114.141) 20 50 (irc_utage) CJさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 51 (moruga) ヽ(´ー`)ノ 20 53 (krast_D) にゅ 20 54 (namibianoizumi) にぇ 20 57 *nick namibianoizumi → namibiafk 21 03 *hai_ join #卓遊ノ宴 (~hai@pre41921.fip.synapse.ne.jp) 21 03 (irc_utage) hai_さん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 04 (moruga) まぁ、何やるよ? 21 04 (moruga) クトゥルフ? 21 05 (moruga) 別ゲーにしても何やるかプリーズ 21 05 (krast_D) 何人いるか 21 05 (krast_D) クトゥルフはメンバーソロてるん? 21 05 (moruga) なみさんがこちらを見ている 21 08 (moruga) まぁ、俺は大会には参加しないから他の面子次第だな 21 08 (krast_D) 大会に参加しつつ出来るのにでもするかな? 21 08 (moruga) ふむ 21 11 (moruga) まぁ、本当に俺はなんでもいいんだが 21 11 *CJ_ join #卓遊ノ宴 (-CJ@112.175.245.138) 21 11 (irc_utage) CJ_さん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 11 (moruga) モンハンのソロは一時停止できるしな 21 12 (moruga) クトゥルフやるなら集中するけど 21 12 (moruga) ボードゲームなら面子次第か 21 12 (moruga) 何かやりたいのあるかい? 21 12 (krast_D) んー・・・ 21 13 *CJ quit (Ping timeout) 21 13 (krast_D) 多人数ゲーがしたいけどどう考えても人が居ないし 21 13 (krast_D) サイコロゲーでも 21 13 *CJ join #卓遊ノ宴 (-CJ@114.88.114.141) 21 13 (irc_utage) CJさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 14 (moruga) キングスブルグとかカタンか 21 14 (krast_D) どっちかやりたい 21 14 (krast_D) その2つなら大会と並列出来るわ 21 14 (Kukuri) 呼んだん? 21 14 (moruga) お? 21 15 (moruga) 後はナミさんの回線次第か 21 15 (namibiafk) ほむ 21 15 (namibiafk) 平行は頭使い過ぎるから出来れば回避したい 21 15 (krast_D) 皆がやる気あったらクトゥルフ始めるのもいいな 21 15 (moruga) なみさんはクトゥルフがやりたかったのかな? 21 15 (krast_D) おっと 21 15 (moruga) お? 21 15 (moruga) 3人か 21 16 (krast_D) oh 21 16 (namibiafk) クトゥルフやるなら平日を回避 21 16 (moruga) 大会終わってからでも俺は全然構わないんでね。 21 16 (moruga) ふむふむ 21 16 (krast_D) まあ大会1時間で終わりそうだがな 21 16 (namibiafk) それ以外なら平日参加で 21 16 (moruga) ですよねー 21 16 *nick namibiafk → namibianoizumi 21 16 *CJ_ quit (Ping timeout) 21 17 (moruga) 平日大会の参加者見てからでもokだと思うぜ 21 17 (krast_D) じゃあククリさんに任せよう 21 17 (moruga) なるほど、それはいいな 21 17 *kokurei join #卓遊ノ宴 (~kokurei@202-142-253-177.nagoya1.commufa.jp) 21 17 (irc_utage) kokureiさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 18 (Kukuri) クーはまあメンバー揃ってるなら 21 19 (moruga) 探索者が3人でもまぁできるかな 21 19 (namibianoizumi) 一度だけ、くくりさんをかわいく「くくりん」って呼ぼうかと考えたこともあったけど、某キャラと名前が被るのでやめた・・・w 21 19 *Frandle_S quit ("Leaving...") 21 19 (moruga) それより多い分には何も問題ない 21 19 (Kukuri) ほかんとこで呼ばれてましたねー 21 19 (namibianoizumi) なん 21 20 (Kukuri) (因みにクー以外ならカタンかな) 21 20 (moruga) ふむふむ 21 20 (Kukuri) (結局どっちでも構わないけど) 21 20 (moruga) まぁ、俺はいつでも準備okなので 21 21 (moruga) そろって決まったら呼んでくださいな 21 21 (krast_D) へい 21 21 (Kukuri) 同じくー 21 22 (moruga) まぁ、@1人ぐらい探索者が居ると全滅フラグが減るからほしいっちゃ欲しいが 21 22 (irc_utage) morugaさんが残り1名募集中 【BSW】 21 23 (moruga) 明日も仕事とかある人はいるしな・・・。 21 25 (GINKO_) クトゥルフ立てる? 21 25 (moruga) お? 21 25 (moruga) 可能性がある 21 26 (GINKO_) ふむ 21 27 (Kukuri) おや? 21 28 (GINKO_) 立つなら参加できるけれど 21 30 (krast_D) ほう 21 31 (krast_D) 始める? 21 31 (namibianoizumi) 平日大会裏会場はこちらですか? 21 32 (moruga) お 21 33 (krast_D) とりあえず皆のキャラ出す? 21 34 (moruga) だね 21 34 (moruga) まぁ、クラストさんが大会参加してるから 21 35 (krast_D) でもいちいちここにログ流しも微妙か、支店wikiにページ作ってしまおう 21 35 (GINKO_) ぬ、大会参加してよかったのか 21 35 (moruga) 大会終わるまでにキャラのつながりを決めてしまおう 21 35 (moruga) まぁ、大会参加してもokよん 21 36 (GINKO_) いや、まぁ始まっちゃったし 21 36 (moruga) 多分、つながりを決めるのにそれぐらいかかる 21 36 (moruga) あぁ、なみさんのキャラの職業を決めてなかったね。 21 36 (namibianoizumi) ああ 21 36 (moruga) 何にします? 21 37 (namibianoizumi) ラクなのが学生ですよね 21 37 (moruga) ですね 21 37 (namibianoizumi) ステ的に理系の学生ってことでお願いします。 21 41 (GINKO_) モルガさん? 21 41 (moruga) よし、ギンコさんとナミさんは友達ってことにしよう 21 42 (GINKO_) ほいほい 21 42 (moruga) 後は、くくりさんとクラストさんが腐れ縁 21 42 (moruga) んで、その二組をつなぐにわっと 21 42 (krast_D) 年齢差10歳位あった気がするけど 21 43 (moruga) 医者とジャーナリストだしな 21 44 (namibianoizumi) 教授の紹介 21 44 (moruga) 例えば、取材中の事故で大怪我をして運ばれた病院の医師だったというのが自然な流れか 21 44 (namibianoizumi) 誰がどういう職業か把握してなかった・・・失礼。 21 44 (moruga) まぁ、学生と医者であれば 21 45 (moruga) 教授の紹介というのはありえるね。 21 47 (GINKO_) 学部学科はあまり木にしないしなぁこっちも 21 47 (GINKO_) バイトのツテというても 21 47 (moruga) うむ 21 48 (moruga) じゃ、どちらかが医大生。もしくは、どちらも医大生だな 21 48 *kiwamuRX join #卓遊ノ宴 (~kiwamuRX@p84e870.mie-nt01.ap.so-net.ne.jp) 21 48 (irc_utage) kiwamuRXさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 49 (kiwamuRX) にゅ? 21 49 (moruga) さて、どちらをにするかな? 21 49 (moruga) TRPGやるから肴にどうぞ 21 49 (krast_D) http //www26.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1306.html 21 49 (krast_D) 貼っておいた 21 50 (moruga) おぉ 21 50 (GINKO_) 医学知識はないな、ここは医学書翻訳のバイトでもやってたツテにしよう 21 50 (krast_D) 出来れば皆も貼ってちょ 21 50 (moruga) あぁ、それはいい手だね 21 50 (GINKO_) あー 21 50 (moruga) ふむふむ 21 50 (GINKO_) PDFに文章打ち込みで作っちゃったけれど… 21 51 (namibianoizumi) 私は医学知識ないけど銀狐さんの友達だしいいか 21 51 (GINKO_) アップローダーにあげればいいかな…?クチコミで作るべきかな 21 51 (moruga) PDFを上げればok 21 51 *kokurei quit (Ping timeout) 21 51 (moruga) ファイルを上げられたはず 21 51 (kiwamuRX) オンセかー 21 51 (GINKO_) @wikiって重いファイルあげれたけっk? 21 51 (krast_D) あ、上のキャラの捨て書いてねえ 21 51 (krast_D) ステ 21 51 (moruga) まぁ、 21 51 (Kukuri) 医学多いなw 21 51 (moruga) この書き方に統一してしまうのはありだろう 21 52 (GINKO_) あげといたー 21 52 (moruga) サンクス 21 53 (namibianoizumi) このくらすとさんのページは上と下のキャラってどういうこと? 21 53 (GINKO_) しかし、紙耐久でほんと戦えないなこいつ 21 54 (moruga) まぁ、予備だね 21 54 (namibianoizumi) ほむ 21 54 (moruga) 死ななかったが参戦不可能な状態の場合に 21 54 (moruga) 2体目のキャラを使うことができるというハウスルール 21 55 (namibianoizumi) fmfm 21 55 (Kukuri) (というかパラメディックって医者で良いんだろうか、上の設定的には問題ないけど) 21 55 (moruga) まぁ、見てるだけーは楽しくないだろうしね。 21 55 (moruga) んー 21 55 (moruga) 心配なら医者って書いておけばok 21 56 (moruga) パラメディック - 航空自衛隊の航空救難団救難隊に所属する救難員の隊内での呼称(PARA-MEDIC)。元々、パラ(para-)は「補助的」を意味する接頭辞であるが、軍事用語としては「空挺降下(parachuting)する衛生兵」を指す。 21 56 (moruga) これだな 21 56 (moruga) もしくは 21 56 (moruga) 救急救命士。医療補助員(直接的な、医師などではない、技師や助産婦など)。 21 57 (moruga) 有名なのはこっちだな 21 57 (moruga) パラメディック - ゲーム「メタルギア」シリーズに登場するキャラクターのコードネーム。 21 57 (Kukuri) (←メタルギアやってない人) 21 58 (krast_D) あれか、B級映画好きな 21 58 (moruga) ですね 21 58 (krast_D) 出来れば皆のステ貼って~ 21 58 (namibianoizumi) いまつくってるー 21 58 (Kukuri) まあ、EDU18だし両方資格取ったで良い…のか?w 21 58 (krast_D) おっと 21 59 (Kukuri) (ってどこに書けば) 21 59 (krast_D) さっきのページの下にでも 21 59 (moruga) あ、くくりさン海外勢だからwikiにページ作れないか? 22 00 (moruga) 作れるなら新しいページを作ってok 22 00 (krast_D) 裏鍵さんは弄れてた気がするけど 22 00 (namibianoizumi) これって、性別はリアルに合わせる必要ないよね? 22 00 (moruga) 好きな性別でokです 22 00 (namibianoizumi) おkさんくす 22 00 (moruga) (現実的なものなら) 22 01 (Kukuri) (もうクラストさんの下で良いや) 22 01 (moruga) 作っておくよ 22 02 (moruga) http //www26.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1307.html 22 02 (moruga) ペタリ 22 03 (Kukuri) どうもー 22 03 (moruga) あぁ、クラストさんの下でも良かったのか 22 03 (moruga) まぁいいか 22 03 (krast_D) どうせならそこのIRCボドゲ勢用スペースに… 22 04 (Kukuri) えーと、モルガさん 22 04 (moruga) ほいほい 22 04 (Kukuri) 修正すらできませんw 22 05 (moruga) !? 22 05 (moruga) wikiのイジリ方は知ってる? 22 06 (namibianoizumi) 耐久ってどう求めるんでしたっけ? 22 06 (Kukuri) 上のタブからページ編集? 22 06 (Kukuri) (SIZ+CON)/2でしたっけ 22 06 (moruga) 耐久は耐久は(CON+SIZ)÷2 22 07 (moruga) んで切り上げ 22 07 (moruga) 上のタブで編集であってます 22 07 (namibianoizumi) thx 22 07 (Kukuri) (というか海外規制的な意味で) 22 07 (moruga) やはりいじれないか 22 09 (moruga) まぁ、くくりさんのシートは画報の宴に貼っておくかな 22 09 (moruga) それがよさそうだな 22 10 (moruga) くくりさんは修正とか書き終わったら画報のうたげに貼っておいてくださいな 22 10 (namibianoizumi) できたーべ 22 10 (namibianoizumi) くらすとさんのページの下にそのまま作っちまったべ 22 11 (moruga) okok 22 11 (moruga) 後は、ギンコさんがここにキャラを追加すればokか 22 12 (moruga) pdfあるからいいか 22 15 (GINKO_) ちょっと電話きてた(;´Д`) 22 15 (moruga) okok 22 15 (GINKO_) テキストにして貼るべきかな 22 16 (moruga) まぁ、その方が見やすいって言えば見やすい 22 16 (moruga) 1ページで全員見れるしね。 22 16 (GINKO_) ちょっとまって、クチコミで作る 22 16 (GINKO_) 打ち込み 22 16 (moruga) ok 22 20 (moruga) なみさんとクラストさんのつながりが薄いがなにかつなげるかな 22 20 (GINKO_) ほいさ、できた 22 20 (namibianoizumi) 私とくらすとさん? 22 20 (namibianoizumi) んー 22 20 (moruga) ジャーナリストと学生 22 20 (namibianoizumi) 私の教授のクラストさんが取材したでは? 22 21 (namibianoizumi) 教授を 22 21 (moruga) ふむ 22 21 (moruga) 良いな 22 21 (moruga) じゃ今回の依頼も教授からの依頼にしよう 22 23 (krast_D) 探偵とかにしたほうがいいだろうか 22 23 (moruga) いや、好きなものでok 22 23 (moruga) つながりがあった方がシナリオに絡まらせやすいというだけ 22 24 (moruga) なんのつながりもない普通の一般人が一緒に行動するなんてめったにないからね。 22 25 (GINKO_) 適当に付き合える必要性が欲しいねー 22 25 (moruga) まぁ、俺が喫茶店を開いていてそこによく来る常連でもいいけどw 22 25 (GINKO_) 危ない橋だったりするし、ソレに付き合えるほど仲がいいか、もしくは自分が好きな話(トラブル)を回してくれるツテとか 22 25 (GINKO_) 依頼主と常連客、とかもありかも 22 26 (GINKO_) この場合雇用主か、仲介人か 22 26 (moruga) じゃ、依頼人の店の常連にするか 22 27 (moruga) わりとオカルト関連の話が好きでその手の客が集まる喫茶店 22 27 (moruga) クラストさんはその手の記事の取材を好むジャーナリスト 22 28 (krast_D) 肉体派ジャーナリストがまたなんともw 22 28 (moruga) くくりさんは息抜きに来ていた喫茶店がたまたまそんな 22 28 (moruga) 喫茶店で自分もオカルトにはまってしまった 22 29 (moruga) んで、ギンコさんはくくりさんに誘われて行き 22 29 (GINKO_) OK 22 29 (moruga) なみびあさんはギンコさんに誘われていった 22 30 (namibianoizumi) おっけーね 22 30 (moruga) では始めようか 22 31 (moruga) 喫茶店のマスター「やぁ、みんな集まっていただいたのは他でもないオカルト関連の話だ」 22 32 (moruga) ok 22 32 (namibianoizumi) みんないるか点呼したほうが? 22 32 (moruga) 居るかな? 22 32 (krast_D) ひょ 22 32 (GINKO_) というか、リネームしたほうがいい? 22 33 (moruga) リネーム? 22 33 (namibianoizumi) したほうが呼びやすいかね? 22 33 (GINKO_) HNをセッション用に、と 22 33 (moruga) あぁ 22 33 (moruga) イイネ 22 33 (GINKO_) まぁ、セリフ毎に 22 33 (GINKO_) 【エドワード】とか挟むのもありだけれど 22 33 (moruga) 俺の場合は複数のキャラを行うので 22 34 (moruga) このままかな 22 34 (GINKO_) GMは後ろにGMってつければいいと思うw 22 34 (moruga) ok 22 34 *nick moruga → moruga_GM 22 35 (krast_D) リネームか 22 35 (GINKO_) イニシアチブ値みたいな全員比較するために常に表示したほうがいい数字あるっけ?SAN値? 22 35 (moruga_GM) んー 22 35 (moruga_GM) 特に必要な数字はないかな 22 35 *Kukuri quit ("Leaving...") 22 35 (GINKO_) ういー 22 35 (namibianoizumi) ういー 22 36 (moruga_GM) およ 22 36 (moruga_GM) くくりさんが落ちたー 22 36 *nick GINKO_ → Edward_ 22 36 *nick namibianoizumi → nami____ 22 36 *Kukuri join #卓遊ノ宴 (~Kukuri@101-99-135-29.dynamic.guam.net) 22 36 (irc_utage) Kukuriさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 22 36 (moruga_GM) おかー 22 36 (nami____) アンダーバー長いですね 22 36 (nami____) おかえーりん 22 36 *nick nami____ → nami_K 22 36 *nick krast_D → D_Eiichi 22 37 (Kukuri) ログ消そうとして普通に編集にあるのに気付いた 22 37 (nami_K) これ本家ですぴりっとけーさんに間違われるまである・・・ 22 37 (moruga_GM) w 22 37 (moruga_GM) まぁ、準備はokかな? 22 37 (Edward_) OK= 22 38 (nami_K) くくりさんがリネームしたら大丈夫かな 22 38 (Kukuri) というか日本語のセッション初めてだよなあ…言葉可笑しくならないといいなw 22 38 *nick Kukuri → Naoe 22 38 (moruga_GM) w 22 38 (Edward_) 地元民にしとけばよかったんだw 22 38 (D_Eiichi) さて、どんな感じになるかな 22 39 *nick D_Eiichi → Eiichi_D 22 39 (Eiichi_D) 動画はまだキャラ作成までしか見てねえw 22 40 (moruga_GM) まず、ここに居るメンバーは喫茶店「魔法の珈琲」によく来るメンバーだ 22 40 (moruga_GM) 喫茶店のマスターはだいのオカルト好きで集まる客もその話に引き寄せられてキタメンバーだ 22 41 (CJ) 他のチャンネルで「誰だこいつら?」になるww 22 41 (Naoe) キノセイデス 22 41 (nami_K) キノセイデス 22 41 (Eiichi_D) キノセイデス! 22 41 (Edward_) キノセイトイウコトデ! 22 42 (moruga_GM) そして、今日はマスターがとっておきの話をしてくれるとワクワクしながら店に来るメンバーであった 22 43 *nami_K topic クトゥルフの呼び声なう 22 44 (Edward_) さ、マスター、とりあえず紅茶を一杯頼むよ。今日はボク向けの話なんだろう?(他に一般客も無く貸切になってるのを確かめれば長椅子に座りながらカウンターのマスターにワクワクした視線を向けつつ) 22 44 (nami_K) マスター。私いつものー。 22 44 (Edward_) (ついでに視線を他に回そう、喫茶店にいるのは4人とマスターだけでOK?) 22 45 (moruga_GM) マスターと4人だけでokです 22 45 (Edward_) あいあいさ! 22 45 (Naoe) マスター、ブラックで…(眠たそうな顔で) 22 45 (moruga_GM) ほいほい、ブラックね。濃い目にしておくよ。 22 46 (Eiichi_D) (酒ってある?) 22 46 (moruga_GM) いつものは砂糖とミルク入りのやつかな? 22 46 (nami_K) 貸切ってことはあなたも呼ばれたの?(直衛に振る 22 46 (nami_K) うんっ! 22 46 (moruga_GM) 酒はありません 22 46 (moruga_GM) 紅茶と珈琲とサンドイッチなどの軽食やケーキですな 22 47 (Eiichi_D) (hm) 22 47 (moruga_GM) スパゲティもありますよ 22 47 (Eiichi_D) マスター、何か軽い物を頼む 22 48 (moruga_GM) では、ハツミツたっぷりのホットケーキとジャスミンティーにしましょうか 22 48 (moruga_GM) 皆の注文を聞きテーブルに配り終わると話を始める 22 49 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「やぁ、みんな集まっていただいたのは池袋の隅にある古い屋敷の話だ」 22 49 (moruga_GM) (空想) 22 50 (Edward_) イケブクロ…あぁ、坑道にONIのいるアレだね(ゲーム知識をニコヤカに独白) 22 50 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「その屋敷は、住む人がことごとく不幸な目にあうと噂の高い」 22 50 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「あの屋敷だ」 22 51 (Edward_) ルーラー、その屋敷PCが知ってる?判定必要? 22 51 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「買い手もつかず二束三文で売りに出されていたところを・・・」 22 51 (moruga_GM) 新聞でも書かれた有名事でみな知ってるということで 22 52 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「私が買い取った!」 22 52 (nami_K) マスター太っ腹ー(驚く 22 52 (Edward_) oh、こいつは大変だ、もうここで紅茶を飲めなくなるなんて…!! 22 52 (Eiichi_D) 「へえ、あそこがそんなことになってたんかい」 22 53 (Naoe) いつもながら物好きだな、おい… 22 54 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「そして、私が屋敷に足を踏み入れたが中から聞こえる声のような音に驚いて逃げ帰ってきてしまったw」 22 54 (nami_K) ふーん。それでそれで! 22 55 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「皆に頼みたいのは屋敷の調査と家主を不幸にする原因の解明と」 22 55 (Edward_) HAHA,ナミ、マスターは逃げ帰ったのだろう?その先は…僕達が呼ばれたわけだ、ほらね? 22 56 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「その原因の除去を頼みたいというわけさ」 22 56 (nami_K) 要するに厄介ごとを私たちに投げるのね・・・(白い目でマスターを見る 22 56 (Eiichi_D) 「へぇ、またそりゃ大層なこって」 22 56 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「もちろん、バイト代は弾むつもりだよ。」 22 57 (Edward_) なるほど了解した、貴公はその悪霊の退治を我に頼むというわけだな。ふふん、いずれ魔導書を手に入れ第二のクロウリーとなる我だ、この程度ウォーミングアップに調度良い(勝手に悪霊と決め付けつつ、髪の毛いじりながら承諾、嬉しそう 22 57 (Eiichi_D) 「まあいいぜ、この間の事件も終わって暇してたとこなんだ」 22 57 (Naoe) …っておい、その言い草だとお前は来ないのか? 22 57 (nami_K) 暇だし面白そうだしいくー! 22 58 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「まぁ、私は怖い話は好きだけど実際にあうのは嫌なのでねw」 22 59 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「原因の除去が成功したら一人1万円!」 22 59 (Edward_) ま、それは誰もが同じことSA、まぁ朗報を期待して……ふむ、1万となマスター(相手の報酬提案に顔をしかめる 23 00 (nami_K) もう一声!! 23 00 (Eiichi_D) 「へっ、そんなことより面白そうな事だったら記事書いていいんだよな」 23 01 (Edward_) マスター、貴方はその不幸が原因となって格安になった屋敷を買い取ったのだろう?どれだけ適正価格より安くてにいれたんだい?まさか4万安く手に入れたわけじゃあるまい?(紅茶のカップをカウンターに置きながら相手の前に腰掛ける 23 01 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「ふむ・・・では、さらにランチ3日分というのでどうだい?」 23 01 (Naoe) そもそもあんたがやるべき事だろーが…(未だ眠気が覚めてないような声で) 23 02 (Edward_) PLUS、必要経費はマスター持ちで後払い、で構わないかい? 23 03 (moruga_GM) ふむ・・・必要経費なら払うとしよう 23 03 (nami_K) ドリンクのみ放題もつけてー!(言いたい放題言う 23 03 (moruga_GM) と、言いつつ、ここでその屋敷の記事が書かれた新聞を出す 23 04 (moruga_GM) 二年前の新聞だ 23 05 (Naoe) 俺、行くって言ってねーけどなあ…(と言いながら取って読み始める) 23 05 (Eiichi_D) 「こいつは知ってるぜ、俺もちょうどその時追いかけてたんだ」 23 05 (moruga_GM) 屋敷に越して来た鈴木さんが1年ほど住んだ後に父親が事故にあい・・・ほどなく激しい精神障害におちいりる。 23 06 *kokurei join #卓遊ノ宴 (~kokurei@202-142-253-177.nagoya1.commufa.jp) 23 06 (irc_utage) kokureiさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 23 06 (nami_K) あら、こっちの2人は詳しいんだ(直衛と永一を見ながら 23 06 (Edward_) 2年前というとボクはまだ本国だったね、どれどれ、不幸ってのはどんなものか… 23 07 (moruga_GM) 病院に入れられたが母親も精神疾患に陥る。 23 07 (moruga_GM) 1年後ね 23 07 (Eiichi_D) 「お前似非外国人じゃなかったのか…」(エドワード指差し) 23 07 (moruga_GM) 父親の1年後に母親が精神疾患 23 08 (nami_K) しーっ!(永一に対して 23 08 (moruga_GM) そして二人ともわけのわからないことを口走っているという・・・。 23 08 (Edward_) HAHA,この金髪碧眼を見て日本人だといってくれるのかい?それじゃあボクは二次元のファンタジーから来た日本人じゃないか(両手広げつつ 23 09 (nami_K) もうあんた黙ってて・・・。(エドワードを制しながら 23 09 (moruga_GM) 燃える目をした化物がどうのとか言っていた。 23 09 (Edward_) OK,それじゃあボクは思考の海にたゆたんでいるとしよう(なみちゃんに笑顔 23 10 (nami_K) 大事なこととか気になることなら発言していいから・・・(あきれながらエドワードに対して 23 10 (moruga_GM) 子供は居ないですね。 23 11 (Naoe) (新聞をテーブルに戻して)…よく分からないな、というか事故って何の事故だ? 23 11 (moruga_GM) 二人とも2階の寝室の1つには絶対に入りたくないといい 23 12 (moruga_GM) 値段の安さから悪霊の住む家という噂があったにも関わらず買ってしまったと言っている。 23 12 (moruga_GM) ここで新聞の記事は終わっている。 23 13 (moruga_GM) さて、プレイヤー達はここから自由に動ける 23 13 (Edward_) ふむ、それじゃあ調べることはいくつかあるな、まずはこの屋敷の出所、スズキ氏が建築したのか買い取ったのか、どちらにせよ過去にこの地に何か建ててあったかどうか、鈴木氏はなぜ無事であったか、スズキ氏にコンタクトを取ることは出来るか、この記事を書いた記者にも連絡をとってみたいな(口元に手を当てながら珍しくシリアスかおでスラスラつぶやく 23 14 (nami_K) エドワードの挙げたこと以外に調べることってなにかあるかしら? 23 14 (moruga_GM) まずは、調べるなら何で調べるかだな 23 14 (Naoe) とりあえずお前はもうちょっとゆっくり喋れないのか?(欠伸をしながらエドを見て) 23 14 (Edward_) 狂った両親の精神疾患に関しても詳しく調べたいね、何かしらの恐怖症だったりするならその傾向も知っておきたい(ぴしぃと指さしながら 23 15 (Eiichi_D) あー、そのことだったら昔の資料見ればすぐにわかるとおもうぞ、ある程度は調べていたからな 23 15 (Edward_) HAHAHA.周りに合わせるのはどうも苦手でね、ごめん、気をつけるよ(若干しゃべりすぎたかなとPLともども反省 23 16 (moruga_GM) じゃ、調べる人はクラストさんでokかな? 23 16 (Eiichi_D) おっと、そうなるのか 23 17 (Eiichi_D) まあ職業補正込みで1つ 23 17 (Naoe) とりあえずマスター、ブラック追加で。 23 17 (nami_K) 私もおかわりー 23 17 (moruga_GM) 昔の資料を漁るなら[アイデア]か[図書館]でロールどうぞ 23 17 (Eiichi_D) 「ああ、俺はトースト追加なー」 23 17 (moruga_GM) マスター「はいはい」 23 18 (moruga_GM) マスターが注文をテーブルに置き終わる 23 18 (Edward_) なに、資料あさりならエーイチ、ボクも手伝えるよ、紙の海はオレの海、ってさ(笑顔で背中をパンパン叩きつつ(図書館45% 23 18 (Naoe) …クソ、眠い…最近仕事多すぎるんだよ…(飲みながらイライラ) 23 19 (nami_K) 現地の過去について周辺住民に聞き込みとかもしてみたいわね 23 19 (moruga_GM) 現地の聞き込みなら移動後に[言いくるめ]ロールですね 23 20 (nami_K) 手っ取り早いのは鈴木サンに直接聞き込みすることなんだろうけどねー・・・(マスターが屋敷にいった後直ぐに帰ってきたことを思い出しながら 23 21 (nami_K) もっとも鈴木サンが会話できる状態ならなんだけどねw 23 21 (Edward_) スズキ氏も知らないかもしれないYO,父親が買い取った建物で、狂った後に鈴木氏名義になったかもしれないわけだし 23 21 (nami_K) 不動産業者当たってみる? 23 21 (moruga_GM) 鈴木さんはとても会話できる状態ではないので無理ですね。 23 21 (Edward_) なんと 23 22 (moruga_GM) 不動産に当たるなら移動後に[言いくるめ]ロールで 23 22 (nami_K) 過去の資料を調べるのと、現地聞き込みと、不動産聞き込みくらいかな?今のところ・・・。(全員を見渡しながら 23 23 (nami_K) 現地と不動産業者の立地次第ではこの2つはまとめられるかな? 23 24 (moruga_GM) 現代なのでネットもあります 23 24 *nami_K topic クトゥルフの呼び声なう 裏進行は#画報ノ宴にて 23 26 (nami_K) ほかに意見あるひとー! 23 26 (Eiichi_D) んー 23 26 (Edward_) んー 屋敷の中を知ってる人他に居ないのよね? 23 27 (Edward_) あ、いや、不動産業者なら見取り図ついでに中を一応チェックしたか? 23 27 (Naoe) そういやマスター、家ん中はどこまで見た? 23 28 (moruga_GM) マスター「はは、1階の廊下だけさw」 23 29 (nami_K) ダメじゃんw(あきれながら 23 29 (moruga_GM) マスター「だけど、奥に階段があった」 23 29 (moruga_GM) マスター「二階と地下があるようでしたよ。」 23 29 (nami_K) そういえば、エドも言ってたけど、マスターは見取り図持ってるの? 23 29 (Naoe) […ダメだこいつ…ん?]地下? 23 29 (Edward_) マスター?もしかして見取り図とかも見ないで買い取ったのかい? 23 29 (moruga_GM) ちょっとまってね 23 30 (nami_K) たしか、ヤバいのは2階の寝室だよね・・・。うーん・・・。 23 31 (moruga_GM) 見取り図はありますねー 23 31 (moruga_GM) 提示しますか? 23 31 (Edward_) 見たいけれど、どうやって見せます?画像UP? 23 32 (Eiichi_D) 「マスター、その屋敷何処までなら壊れても構わん?」 23 32 (moruga_GM) あ 23 32 (moruga_GM) そうか見せたらダメなのか 23 32 (Naoe) 何するつもりだよお前は… 23 32 (moruga_GM) すまん 23 33 (moruga_GM) 見取り図はなく、屋敷の窓はすべて打ち木がされていてカーテンも閉められている。 23 33 (moruga_GM) まるで何かを隠したいかのような外見である。 23 33 (moruga_GM) ここまでが屋敷の外見 23 33 (Eiichi_D) (再度)「マスター、その屋敷何処までなら壊れても構わん?」 23 34 (nami_K) ってことは現地いってからかー・・・(残念そうに肩を落とす 23 34 (Naoe) (再度)何するつもりだよお前は… 23 34 (moruga_GM) マスター「壊したら減給☆」 23 34 (Eiichi_D) 「oh,yeah」 23 35 (Edward_) そりゃ、扉が勝手に閉まると怖いから、車使って扉を引きちぎっておくとか(キラッ 23 35 (Naoe) …1万から滅給とか冗談じゃねえよ、おい 23 35 (nami_K) んじゃ、見取り図とかは不動産で聞いてみますか。 23 37 (nami_K) ひとまず、私がここでわかったのはマスターはチキンってことだけねw 23 37 (nami_K) んー、じゃあどうしよっか? 23 37 (nami_K) (全員を見渡しながら) 23 38 (moruga_GM) マスターは微笑みながらカップを拭いている。 23 38 (Edward_) まぁ、ここにいても始まらないね、捜査は足でするものSA 23 39 (Naoe) そうだな、じゃ行ってらっしゃいー(手を振りながら 23 40 (Eiichi_D) 「おいエド、お前は俺と一緒だ」 23 40 (Edward_) OKOK,付き合うよエーイチ 23 40 (nami_K) 永一さん・・・エド口は悪いけど、いい奴だからw 23 41 (nami_K) そうしたら、私は直衛さんとかな? 23 41 (nami_K) よろしくねっ!直衛さんっ!(笑顔で挨拶 23 41 (Naoe) いや、俺が付いてってもしょうがないだろ? 23 42 (Naoe) (ルーラー、行きたくないんで言いくるめw) 23 42 (moruga_GM) ok、言いくるめどうぞ 23 42 (moruga_GM) 全員でもok 23 42 (Naoe) 1d100 23 42 (NonameX) Naoe:1d100 = [5] = 5 23 42 (moruga_GM) クリティカル・・・だと? 23 42 (Eiichi_D) どういうことなのw 23 43 (moruga_GM) 言いくるめに☆ね 23 43 (Naoe) 一人で行ったほうが絶対早いって、俺も他にやる事あるからさ。 23 43 (nami_K) そっか・・・(ショボーン 23 44 (nami_K) (言いくるめできます?) 23 44 (moruga_GM) できますよ 23 44 (nami_K) 1d100 23 44 (NonameX) nami_K:1d100 = [25] = 25 23 44 (Edward_) 説得してみよう 23 44 (Edward_) 1d100 23 44 (NonameX) Edward_:1d100 = [41] = 41 23 44 (Eiichi_D) お前らすげえ 23 44 (Edward_) 成功はしてるけど、どうなんだこれ 23 44 (moruga_GM) だが、クリティカルだからな・・・ 23 45 (Eiichi_D) oh 23 45 (moruga_GM) クラストさんも成功しないとダメ 23 45 (Eiichi_D) 俺言いくるめステナイっすよw 23 45 (nami_K) 永一さんからもお願いします>< 23 45 (moruga_GM) 初期値はある 23 45 (Eiichi_D) 1d100 23 45 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [84] = 84 23 45 (Eiichi_D) 無理げ 23 45 (Edward_) 実に出目が正直であった、では方向性を変えて 23 46 (Edward_) OK、ナオエセンセにはそれじゃあ近所の奥様に情報収集をプリーズ?(笑顔 23 46 (moruga_GM) さて、直衛さんはしばらく喫茶店に居るようだ 23 46 (Edward_) おうふ 23 46 (Naoe) …おい、何でそうなるんだよ? 23 46 (nami_K) わかった!直衛さんは私みたいな女の子と一緒じゃ嫌なんでしょ・・・(ニヤニヤ 23 46 (Eiichi_D) 「じゃあ、直江は◯◯を揃えてくれないか?」 23 46 (moruga_GM) しばらくしたら行動を起こすと言うことで 23 46 (Eiichi_D) ◯◯はまあ荷物 23 47 (Edward_) だって現地集合どうせするわけなんだし、先に行っててもいいんじゃない? 23 47 (Edward_) (gdgdなるようだったら流しで 23 47 (moruga_GM) いや、全員一緒に行動する必要はない 23 47 (nami_K) んー、ちなみに直衛さんは何するつもりなんですか? 23 47 (nami_K) (と 23 47 (nami_K) (と、直衛に疑問の眼差しを投げる 23 48 (moruga_GM) いや、クリティカル成功してしまったので無理 23 48 (moruga_GM) 全員言いくるめられてしまった 23 48 (Eiichi_D) hm 23 48 (nami_K) 仕方ないし、私1人で聞き込みしてくるわw(開き直る 23 49 (Eiichi_D) まあいいか、じゃあ調べ物の判定でも 23 49 (moruga_GM) なみさんが単独行動をするか喫茶店で待つか二人について行くか 23 49 (Naoe) だから、他にやる事あるんだってさあ。 23 49 (moruga_GM) ok 23 49 (Edward_) OK 23 49 (moruga_GM) そして、調べ物パートだな 23 49 (Eiichi_D) 俺は正直役に立たないからやって 23 49 (Eiichi_D) エド 23 50 (moruga_GM) エド永一コンビパート 23 50 (Edward_) ほいさ 23 50 (Edward_) 1d100 図書館ロール45% 23 50 (NonameX) Edward_:1d100 = [79] = 79 23 50 (Edward_) MURI♪ 23 50 (moruga_GM) まずは、永一の会社へやってきた 23 50 (Edward_) おっと 23 50 (Eiichi_D) おっと 23 50 (Edward_) 先走りしすぎた 23 50 (Eiichi_D) …会社? 23 51 (moruga_GM) それとも家? 23 51 (Edward_) フリーライターだっけ 23 51 (Eiichi_D) 普通のジャーナリストか 23 51 (moruga_GM) どちらか選んで 23 51 (Eiichi_D) 一応フリーライターだったけどまあ 23 51 (Eiichi_D) 会社にしようか 23 51 (moruga_GM) では、現在雇われている会社へとやってきた 23 52 (moruga_GM) 中に入ると数人が挨拶をしてくるが学生を見て不思議がる人がいるな 23 53 (moruga_GM) さて、ここで調べ物をするならクラストさんは[アイデア]でも調べられるぞ 23 53 (Eiichi_D) どっちもねえなw 23 53 (Edward_) ア、マスター、大学生なので私服私服 23 53 (moruga_GM) いや、私服でも大学生を見たら不思議がる 23 54 (Edward_) 若すぎたか! 23 54 (moruga_GM) うむ 23 54 (moruga_GM) バイトとしても年が離れすぎているからな 23 54 (Edward_) まぁ、そのへんはエーイチに任せよう、助手ってことで 23 55 (Eiichi_D) 「あーあー、こいつ俺の親戚だ(大嘘)」 23 55 (Eiichi_D) とりあえずアイデア 23 55 (Eiichi_D) 1d100 23 55 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [38] = 38 23 55 (moruga_GM) 説明すると呆れるように納得したフリをする同僚たち 23 55 (Edward_) 1d100 はいさ アイディア70あるんだった 23 55 (NonameX) Edward_:1d100 = [38] = 38 23 55 (moruga_GM) さてと、 23 56 (moruga_GM) 永一とエドは昔読んだ新聞を思い出す 23 57 (moruga_GM) 永一の集めていた新聞の切り抜きファイルを取り出し調べると 23 58 (moruga_GM) トアール新聞社の記事を見つける 23 58 (Eiichi_D) ほう 23 59 (moruga_GM) 評判の良い日経新聞社である。 23 59 (Edward_) ふむふむ 23 59 (moruga_GM) 日刊 23 59 (Edward_) 経済新聞じゃないねw --------2011/12/29 00 00 00ログを終了 --------2011/12/29 00 00 00 ログを開始 00 00 (moruga_GM) うむ、スマヌ 00 00 (Edward_) で、どんな記事?スポーツ新聞系?それともまともそうな記事? 00 01 (moruga_GM) さっき喫茶店で読んだ新聞の会社である。 00 02 (moruga_GM) さて、ここで得られる情報はこれだけのようだ 00 03 (Eiichi_D) これだけってまた 00 03 (Eiichi_D) じゃあ何か荷物集めに移るか 00 03 (moruga_GM) 他の場所を調べることはできるぞ 00 04 (Edward_) ふむ 00 04 (moruga_GM) ただし、トアール社を調べる場合は[言いくるめ]か[説得]のロールが必要となる 00 04 (Edward_) トアール新聞社の記事書いた記者にあたってみるかい?記事を書いた記者なら何か消えるかもしれないYO? 00 05 (Eiichi_D) エドだけでとアール社調べられる? 00 05 (moruga_GM) 調べられるよ 00 05 (Edward_) 顔はエーイチにお願いw 00 05 (moruga_GM) 永一が居た方が補正かかるけどね。 00 05 (Eiichi_D) まあご同行でいいか 00 06 (moruga_GM) では、移動でいいかな? 00 06 (Edward_) はいさ 00 06 (Eiichi_D) おk 00 07 (moruga_GM) では、永一の同僚に挨拶するとトアール社へ向かった 00 08 (moruga_GM) トアール社の前に居るが知り合いの記者さんに言いくるめか説得のロールをどうぞ 00 08 (Eiichi_D) まだ説得だな… 00 08 (moruga_GM) +5%ね 00 09 (Eiichi_D) 1d100 00 09 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [3] = 3 00 09 (Eiichi_D) おっとw 00 09 (moruga_GM) クリティカルw 00 09 (Edward_) あの屋敷が買い取られた系のネタを使いながら…ぉ 00 09 (moruga_GM) 説得ね? 00 09 (Eiichi_D) 説得よ 00 09 (moruga_GM) 星つけておくわ 00 10 (moruga_GM) さて、中へ案内された 00 10 (moruga_GM) 記者「さてさて、何を調べに来たのかな?またオカルト関連だろう?」 00 11 (moruga_GM) と、嬉しそうに話す。 00 11 (moruga_GM) どうやらこの記者もオカルト関連は好きなようだ 00 11 (Eiichi_D) 「ああ、2年前の霊の館の事件についてちょっとな」 00 11 (Eiichi_D) 例の 00 12 (moruga_GM) 記者「あぁ、あの記事なら切り抜きをファイリングしてあるよw」 00 13 (moruga_GM) そして、資料をだすがどれも知っている情報だった 00 13 (Eiichi_D) ェー 00 13 (moruga_GM) 記者は資料室へ案内する 00 15 (moruga_GM) そして、20年前にあの家には外国人が住んでいたがひどい事故が続いたために逃げ出したと 00 16 (moruga_GM) そういう記事が見つかる 00 16 (Edward_) 家を立てたのはだれか、とかそういうのはわかります? 00 16 (Eiichi_D) 事故の詳細は? 00 16 (moruga_GM) 両親は死んで3人のこどもの体に障害を負ったと書いてある 00 17 (moruga_GM) 更に続く 00 18 (moruga_GM) ごめん38年前だ 00 18 (Eiichi_D) えっw 00 18 (moruga_GM) 9年前にも一家が引っ越してきたが 00 19 (moruga_GM) 彼らもすぐに病気になった。 00 19 (moruga_GM) 11年だった 00 20 (moruga_GM) 6年前には長男が精神障害に陥る 00 20 (moruga_GM) そして、包丁で自殺した 00 21 (moruga_GM) 一家は心の傷をおい引っ越していった 00 21 (moruga_GM) 3年前にも誰かが越してきたが 00 21 (moruga_GM) すぐに引っ越していった。 00 21 (Eiichi_D) 多いな 00 22 (moruga_GM) 理由は全員同時に病気になったからである。 00 24 (moruga_GM) さて、他にも記事があるようだが信用のロールに成功しなければならない 00 24 (moruga_GM) 二人ともどうぞ 00 25 (moruga_GM) あ、永一さんは+10%ね 00 25 (Eiichi_D) 了解 00 25 (Eiichi_D) 1d100 00 25 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [32] = 32 00 25 (Eiichi_D) ちぃ 00 25 (moruga_GM) 微妙に足りないか 00 26 (Eiichi_D) まあ4分の1だしな 00 26 (Edward_) 信用か、無駄にあるなやってみるー 00 26 (Edward_) 1d100 60% 00 26 (NonameX) Edward_:1d10060 = [44]60 = 4460 00 26 (moruga_GM) 44ね 00 27 (Edward_) 混ざった(;・∀・) 00 27 (moruga_GM) 成功 00 27 (Eiichi_D) セフセフ 00 27 (moruga_GM) 係員は自慢するかのように48年前の記事を出してくれる 00 28 (moruga_GM) 火事があったようだ 00 28 (moruga_GM) 間違えた 00 29 (Edward_) ぉっと? 00 29 (moruga_GM) トアール新聞社で火事があったようだ、48年前以前の記事は 00 30 (moruga_GM) 燃えてしまったらしい 00 30 (Edward_) おうふ 00 30 (moruga_GM) ただ、他の場所で保管されていれば 00 30 (moruga_GM) その屋敷の事もわかるかもしれない 00 31 (moruga_GM) さて、他の情報ソースがあるようだがどう調べますか? 00 31 (Edward_) なるほど、昔の新聞に手がかりがあるってのは確かなわけだね、オッケーえーいち、次は図書館だ、日本のLibraryにも新聞はあるんでしょ?(えーいちを見ながら 00 32 (Eiichi_D) ここで2手に分かれるか 00 33 (moruga_GM) 会話が終わったら図書館ロールで自動でシナリオが追加されます 00 35 (moruga_GM) さて、図書館ロールをどうぞ 00 35 (Edward_) はいさ、図書館ロール 45 00 35 (Edward_) 1d100 00 35 (NonameX) Edward_:1d100 = [81] = 81 00 35 (moruga_GM) ここで失敗したら合流ね 00 35 (Edward_) 無理でした、エーイチがんばれ! 00 35 (Edward_) あれ? 00 35 (Edward_) あ、そっか 00 35 (Eiichi_D) 素が25か 00 36 (Eiichi_D) 1d100 00 36 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [64] = 64 00 36 (Eiichi_D) 無理だわ 00 36 (moruga_GM) よし、手詰まりになった所で医者と学生コンビフェイズにしよう 00 37 (moruga_GM) さて、未だにぐずってるダメ医者を叩き上げて行動に出たなみさん立ち 00 37 (moruga_GM) 達 00 38 (nami_K) もーっ、さっさといくわよ。 00 38 (moruga_GM) 一番最初に思いついた図書館へと足を運ぶ 00 38 (nami_K) 直衛さーん 00 38 (nami_K) ちゃんといるのかしら? 00 40 (Naoe) …(めんどくさいようにブツブツ) 00 40 (nami_K) もう、これじゃ先が思いやられるわ・・・ 00 40 (nami_K) さて、調べますか。 00 40 (moruga_GM) さて、図書館で調べ物をする前に二人に連絡を入れて図書館に居ることを伝える。 00 40 (Naoe) だから一人で行けば良いだろうが…(小さい声でブツブツ) 00 40 (moruga_GM) 手詰まりなので仕方なく合流することに 00 41 (moruga_GM) さて、二人は図書館のロールで 00 41 (nami_K) 何 か 言 っ た か し ら ? (直衛に冷めた微笑を投げながら 00 41 (nami_K) 1d100 00 41 (NonameX) nami_K:1d100 = [14] = 14 00 41 (moruga_GM) うお 00 41 (Naoe) 何でもねーよ…ったく… 00 41 (Naoe) 1d100 00 41 (NonameX) Naoe:1d100 = [96] = 96 00 42 (moruga_GM) ちょ分ブルw 00 42 (moruga_GM) ファンブル 00 42 (Naoe) 何も無いな…そっちはどうだ? 00 43 (nami_K) あー、コレかしら・・・。 00 43 (moruga_GM) んー 00 43 (moruga_GM) ファンブルどうするか 00 44 (moruga_GM) あぁ、本棚のカドに小指をぶつけてもがいている 00 44 (nami_K) そんなに慌てるからw 00 44 (Naoe) っ…ててて…だから嫌だったんだよ… 00 44 (moruga_GM) 図書館なので皆笑いをこらえているがくすくすと笑い声が聞こえる 00 45 (moruga_GM) あ 00 45 (Naoe) それより、何か見つけたのか? 00 46 (moruga_GM) なみさんは1d4のダイスをお降りください 00 46 (nami_K) ああ本か 00 46 (nami_K) 1d4 00 46 (NonameX) nami_K:1d4 = [3] = 3 00 47 (moruga_GM) ちと待ってね 00 47 (moruga_GM) ダイス意味なかった 00 47 (nami_K) www 00 49 (moruga_GM) 85年前に繁盛していた商人があの屋敷を買い 00 49 (moruga_GM) 建てた 00 50 (moruga_GM) しかし、すぐに病気にかかったためウォルター・コービットと言う人に売った。 00 50 (moruga_GM) この記事を見つけた 00 51 (nami_K) 2年前とかそんなもんじゃないわね・・・ 00 51 (moruga_GM) そして、程なく二人と合流する。 00 51 (moruga_GM) 4人揃ったが直衛さんはまで足を抱えている。 00 52 (moruga_GM) まだ足を抱えている。 00 52 (nami_K) 医者なんだから自分で処置したら?(嫌味っぽく 00 53 (moruga_GM) ようやく、治まってきたのかだいぶ歩けるようになった 00 55 (moruga_GM) さて、一度ここで切り上げなのだが 00 56 (moruga_GM) ここでクリティカルを出したスキルに追加ポイントが入る。 00 57 (Naoe) はむ 00 58 (moruga_GM) げ、ルールどこだ 00 58 (moruga_GM) あぁ 00 58 (moruga_GM) 1d10q@0 00 59 (moruga_GM) 1d10だわ 00 59 (moruga_GM) スキル名言った後に振ってね 00 59 (moruga_GM) クラストさんは説得 00 59 (moruga_GM) くくりさんは言いくるめ 01 00 (Naoe) 言いくるめ 01 00 (Naoe) 1d10 01 00 (NonameX) Naoe:1d10 = [5] = 5 01 00 (Eiichi_D) 説得 01 00 (Eiichi_D) 1d10 01 00 (NonameX) Eiichi_D:1d10 = [5] = 5 01 00 (Naoe) www 01 00 (nami_K) おまいらなかいいなー 01 01 (moruga_GM) あと、クリティカル誰だっけ? 01 01 (Edward_) これくらい? 01 01 (moruga_GM) ギンコさんがなければこれだけかな 01 01 (moruga_GM) では、また今度に 01 02 (Naoe) おつー 01 02 (nami_K) ひとまずお疲れ様でしたー 01 02 (moruga_GM) お疲れ様でしたー 01 02 (Edward_) お疲れ様でしたー 01 02 *nick Naoe → Kukuri 01 03 *nick Edward_ → Ginko 01 03 *hai_ quit ("Leaving...") 01 03 *nick nami_K → namibianoizumi
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定義 キャラクターの性能を決める重要な要素の一つ。ダメージや回復により増減する数値。単位は「点」。 キャラクターカードに記載される体力値がそのままそのキャラクターの初期体力値となり、また最大体力値となる。 自リーダーの体力値が0以下になると、プレイヤーは直ちに敗北する。 対戦中にリーダーのキャラクターカードを入れ替えた場合、現在の体力値を引き継ぐ。これによりリーダーの体力値が最大体力値を超えた場合、体力値を現在の最大体力値まで減らす。 体力値が大きいキャラクターは回避値が小さい傾向にある。 解説 イベントや特殊能力によっては、自リーダーの体力値が5点以下の場合に強力な効果を得られるものが存在する。そのようなイベント・特殊能力の効果を享受したいのならば、 防壁(X) や回復などを上手く利用すると良いだろう。逆に相手のデッキにそのようなカードが存在するのならば、相手リーダーの体力値が6点以上残っている状態から一気に0点まで削ることを目指したい。
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【タグ 鯖必要】 人生オワタの大乱闘(2007/06/22~) ┏( ^o^)┛ 登録不要 ┛┓ インストーラー無し フリーオンラインゲーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 公式配布元ページhttp //owata.ninja-web.net/ テスト版配布ページ wiki 操作法、用語etc:http //www23.atwiki.jp/jowanet/ ポート開放方法:http //www.akakagemaru.info/port/ 仕様等:http //0wata.web.fc2.com/ 支援ツール MAPエディタ スキンetc(左上の「ソフト」から):http //www.geocities.jp/jodusers/ 色々とめんどくさい人のためのフルセットバージョン(ver0.076) バージョンとか統合とかめんどくせーって人はこれをダウンロード http //www1.axfc.net/u/3253327 ゲームのはじめかた(ver0.076) 1.http //owata.ninja-web.net/からゲーム本体とゲームデータを落として好きな所に解凍 2.owata0076フォルダのowata.exeとsarver.exeをowatadata0076フォルダの中に放り込んでowata.exeを起動 3.スレで鯖を立ててもらい、IPとポート入力してスタート 4.サーバーを立てたい場合はsaver.exeを起動し、"サーバーを開く"を押す。その後IPとポートをスレに書き込む ※現在はver0.076と0.077_TestVersion3がある。どちらのバージョンなのか表記すること。 MAP1-99 MAP100-199 MAP200-299 MAP300-399 MAP400-499 MAP500-599 MAP600-699 MAP700-799 MAP800-899 MAP900-999 MAP1000-1099 MAP1100-1199 MAP1200-1299 MAP1300-1399 MAP1400-1499 MAP1500-1599 MAP1600-1699 MAP1700-1799 MAP1800-1899 MAP1900-1999 MAP2000-2099 MAP2100-2199 MAP2200-2299 MAP2300-2399 MAP2400-2499 MAP2500-2596 その他 迷宮作成装置 人生オワタの文字列からマップを生成するツール ロビー画面 待機中画面の事。 詳しい用語解説等はこちら ルール スレイヤー:相手プレイヤーを多く倒したチームの勝利。いわゆるデスマッチ クラッシャー:相手チームの看板を多く攻撃したチームの勝利 CTF:相手チームの看板を盗んで自分チームの看板に重ねて得点。看板が1つのマップだとクソゲー ハンター:自立するNPCキャラクターを倒して得点。マップ次第でNPCがいないのでお互いクソゲーになることも その他サーバーの設定を応用したりお互いの行動に制限を設けてバトルロワイヤル、鬼ごっこ、勝ち抜き戦など変わったルールも可能 基本操作 キーボードで操作します キーコンフィグ ※操作方式は環境設定のキーコンフィグから替えられます デフォルト操作 →:右へ移動 ←:左へ移動 ↑:はしごを掴む ↓:はしごから降りる Z:ジャンプ X:バスター発射 押し続けてチャージ C:爆弾投擲 V:乗り物にのる/降りる ※乗った後は方向キーで操作可能 F 看板を掴む/放す ※CTFルールのみ D アタック A NPCを操作する ※同色のみ 自爆・情報表示・ping表示などの設定は変えれない様子 共通 O:\(^o^)/ N:/(^o^)\ Enter:チャットモード切替 / 発言 ※ esc:特殊動作 F1:情報表示、チームの変更、ログアウト等色々できる便利コマンド F2:通常画面/最前列画面 変更 F3:ping表示 F4:ゲーム開始時メッセージの表示、非表示 F10 タイムみたいな 0~9 チャットマクロ(環境設定で設定可能 ※チャットモードに切り替えると自動的に日本語入力となり チャットモードを終わると自動的に直接入力になります。 チャットモード Tabキー:発言モードの切り替え(押すごとに 通常→全体→チーム と切り替わる。)
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基本情報 デッキ構成:美鈴4 デッキ名:新風林火山・林 作成者:アゲ 最終編集日:2009年7月21日 コメント いけるいける絶対いける!!あきらめんなよ! 三華「崩山彩極砲」に頼りきったデッキ。 明鏡止水、三華「崩山彩極砲」の超回避でアドバンテージを稼ごう。 デッキ相性 霊 魔 咲 妖 紫 ア レ 幽 フ パ 紅 輝 永 鈴 藍 橙 プ 妹 慧 萃 - △ - O △ X X X X ◎ - △ △ - - △ - - - X ◎:勝ちやすい O:比較的戦いやすい ー:五分くらい △:戦い辛い X:勘弁してほしい VS霊夢 紫タッチでなければ三華「崩山彩極砲」に「黄震脚」と「螺光歩」を張って命中8誘導弾を作り出し殴る。 これを引くまで三華「崩山彩極砲」&サポートによる回避、彩符「極彩颱風」&L能力による防壁、 明鏡止水による霊夢スペル全ての封殺で耐える。ひたすら耐える。 デッキアウトは勘弁。 VS魔理沙 三華「崩山彩極砲」&サポート2枚くらいが目安。 そんな迎撃がよくないので攻めに転じたら勝てる。 こっちが守りに転じたら足元すくわれる。 VS咲夜 回避しにくい紅魔館組。 彩符「極彩颱風」が欲しい。三華「崩山彩極砲」は集中なので夜霧で決死なので起動時は注意。 またラストになればなるほど、停止や離剣が怖いので中盤に使わせておくか、体力をそこまで削られないようにする。 それでもスカルプチュアは防げないが…。 打点が低いのは幸いか…そう思ってた時期が俺にもありました。 結局打点レースになればそうそう負けはしないが…。 デッキアウトはわりときびしい展開になる VS妖夢 迎撃がザルなのでどんどん攻めていってヨシ! 三華「崩山彩極砲」&紅砲、連環撃がよく効くぞ! 一念や大悟で迎撃されると思うが、そうなったらこっちの思う壺だ! 命中がたいしたことないので明鏡止水を張るとほぼ無敵になれる。 VS紫 レベル4なら弾幕結界で死ぬ。貫通を恐れて神隠しを紅砲に使われることを祈る。 神隠しなかったら通常の弾幕結界は明鏡止水で止められるはず。それでも全方位、強化などといわれたら困る。 誘導弾つながりで夢現の誘導弾もしんどい。 ただ三華「崩山彩極砲」&紅砲の貫通6点が普通に3回くらい通って勝てることもしばしば… VSアリス 命中補正といえるものがほぼが入ってないのできつい。 それでも三華「崩山彩極砲」に「黄震脚」3枚と「紅砲」がついたら勝てなくはないが… VSレミリア 紅色、畏怖が中でも特段にきつい。神罰「幼きデーモンロード」で三華「崩山彩極砲」を避けられるのも辛い。 キーカードは彩華「虹色太極拳」か。 ユカレミで紫から現と神隠しを持ってこられると… VS幽々子 この構成ではしんどい。 三華「崩山彩極砲」につけるサポートは紅砲がいいだろう。 3枚くらいつけてしまうと暴食が来る。 また幽明境は死ぬ。 幽々子4は三華「崩山彩極砲」&紅砲の貫通6点が何回も通って場合によっては肉弾戦で詰められるかも。 VSフランドール 時計、無慈悲、フルーツが無理。 これさえこなかったら…つまり事故ってたら勝てるような気がする。 VSパチュリー タコ殴り。紅魔館組だが一切関係ない。 VS美鈴 咲夜タッチがきつい。どうせ明鏡止水バトルになるが、守備陣系と離剣がきつい。 VS輝夜 永夜返しがきつそうに見えるがそうでもない。 とにかく優先させるは明鏡止水。 さっさと三華「崩山彩極砲」に5枚のサポートをつけて射程範囲外に逃げたいところ。 言うまでもないがサポートを張るときは1度で全てを張りたいところ。 ちょくちょくとやってたら永夜返しでバウンスを食らうハメになる。 安心の明鏡止水だが全方位、ピンポがないとも限らない為、中盤あたりで三華「崩山彩極砲」に何度か使わせよう。 VS永琳 タコ殴りにするだけなのだが、回復薬蓬莱の薬が見た目以上にきつい。 三華「崩山彩極砲」がこないと攻撃力不足で月の記憶で余裕に耐えられてしまう。 VS鈴仙 デッキアウトゲーム。相手に昔とかがあったら、または後攻をとった場合はあきらめよう。 時間の無駄。狂気の瞳型ならなおさら。 だけど相手が事故ってたら勝てるかもしれないので試合をするって感じになる。 VS藍 紅砲は欲しい。何気に権現が怖い。また紫タッチだと式神強化で低速高速を消されるので用注意。 またオマケでついてくる神隠しもやっぱり痛い。 VS橙 レベル3スペルが役に立たないので彩華「虹色太極拳」でがんばる。 わりとこっちが避けられるのでそんなに苦労はしない…様な気がするが大回転はやっぱり脅威。 螺光歩がきてたら三華「崩山彩極砲」に張ってかなり優勢になれる。 VSプリバ 注意すべきはルナサ。誘導弾はそれなりに効く。 しかしメルランでなければ打点レースで勝てるはず。 そしてプリバ4発狂でもなければ明鏡止水で最後までいける コンサートと、特にポルターガイストは気をつけよう。 タッチの場合必然的に詰まれる萃集が難関となる。 VS妹紅 レベル4の場合、インペリ発狂が避けられない。パゼストの誘導弾もうっとい メギドの場合、明鏡止水で安心して避けられない。 苦戦はするが、安定の彩符「極彩颱風」&連環撃 奇襲は幻符「華想夢葛」で受けよう VS慧音 慧音は変身しても集中の命中5、つまり三華「崩山彩極砲」をしばらく避けられない。 虚史「幻想郷伝説」しか高速移動がないのと呪力5と起動が重いからだ。 それまでに黄震脚か螺光歩が来ていたらかなり楽な試合展開になる。 迎撃は重いが、通常の命中5を出せる彩符「極彩颱風」がいちばんいい。 L4高天原や隠蔽が明鏡止水を殺すことも忘れずに。もちろん高速移動が4もあれば怖くないのだが… VS萃香 濛々、ミッシング、霧化、百鬼夜行、鬼が島などなど、無理ゲー臭がプンプンする。 総評 全部きつい デッキレシピ スペル:22 1x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 彩符「彩光風鈴」 3x 彩符「彩雨」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 サポート:16 3x 逢魔が刻 3x 紅砲 1x 螺光歩 3x 黄震脚 3x 明鏡止水 3x 連環撃 イベント:2 2x 肉弾戦 参考資料 使用者の戦歴 美鈴4 (2008/2/3-2009/6/10) 38 firsts, 26-12 (68.42%) 37 lasts, 23-14 (62.16%) 75 totals, 49-26 (65.33%) Oが7つ付いてるじゃないか!あきらめんなよ! -- 裏鍵 (2009-07-21 10 32 50) アゲさんをして全部きつい、だと・・・ -- アロンダイト (2009-07-22 20 08 01) ○すくなくなったわw -- あげ (2009-07-23 01 13 43) あきらめろ もう試合終了だ -- 裏鍵 (2009-07-24 15 31 29) 名前 コメント