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まさお3のオリジナルキャラクター。名前は「いわお」と読む。 元ネタは言うまでもなくロッ○マンで、そっくりな性能の技も複数持っている。 解説 敵を踏んで攻撃することはできないが、初期装備に弾巌(ショット)があり扱いやすい。 その他の技もやや強く、初期HPも高めで初心者~中級者向けのキャラ。 正男に慣れたら使ってみると良い。 踏みつけ攻撃不可、初期HPこそ高いが最大HPはちょっと低い。 巌に限らず、サイズの大きい敵は攻撃を当てやすいことが多いが巌は特にその恩恵を受けやすい。 爆撃弾の爆風、旋風撃、雷電破などが多段ヒットしやすくなるからである。 能力値 歩き 走り 摩擦 重力 ジャンプ ジャンプ+ 空X 水X 空中ジャンプ 2 4 3 1 80 22 15 15 64 技性能など 標準 弾巌 初期装備、威力は低い。いわゆるショット攻撃で、壁は貫通せず歩きながらの攻撃は不可。また、平地から坂に向かって撃つと坂に沿って進むことも。 装備1 爆撃弾 空中でのみ使用可能、真下に爆弾を落とす。発射時に若干浮くので空中での軌道修正にも使える。ボスに最大10回、雑魚には最大15回ものヒット数をたたき出す。 装備2 旋風撃 3つ並んだ弾が斜め上に飛んでいく、某エアーシューターを彷彿とさせる技。 装備3 雷電破 必殺技のようなもの、弾数制限あり。発動が少し遅いが、敵の一部の弾を消すうえに攻撃範囲が広い。 正男 巌 ウラル 浩二 まりしゃ ショウ
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まさお3のオリジナルキャラ。 元ネタは東方Projectということもあり、シューティングステージでも選択可。 解説 走る際の加速の速度や、ジャンプする速度は全体的にゆったりとしたものになっている。 標準装備のシュータ、装備アイテムのバルケンシュトラールは攻撃範囲が広めで、 シーセライは敵を追尾するため、当てやすい攻撃を複数持っている。 空中でZキーを押すことにより、ゆっくりと降りることが出来る。 これにより空中での融通が他キャラよりも効く。 ただ、それでもやはり動きなどに癖が大きいので中級者向け程度と思われる。 踏みつけはできないので注意。 能力値 歩き 走り 摩擦 重力 ジャンプ ジャンプ+ 空X 水X 空中ジャンプ 2 4.5 2 0.6667 80 17 18 18 64 技性能など 標準 シュータ 少し外に広がるが、最終的にはすべて前方に進む3つの弾を放つ。技の威力が三つに分散するため威力は低め。 装備1 シーセライ 敵を追尾し、本体のバージョンが0.960以降だとヒット時に爆発する弾丸を発射。ただし弾数制限がある。 装備2 バルケンシュトラール 前方広範囲に広がり、複数回ヒットする大きなレーザーを発射。一発でゲージをすべて使うが、ゲージは自動的に回復する。 装備3 ドゥンケラフォラモント 自分の周りを回る球体を四つ配置。この球体は弾をかき消し、敵にはダメージを与えるが一度当たると消えてしまう。ゲージ消費も激しい。 書き換えで弾巌、ナーデルンアイフェルズフトが使用可能。 正男 巌 ウラル 浩二 まりしゃ ショウ
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正男の弟。公式設定ではアゲハ蝶の幼虫にストローを刺して体液をすするというゲテモノ食いだが、なにしろ古いため、現在は人によって設定の解釈が異なる。 解説 加速する速度が遅かったり重力加速度が小さかったり、正男より全体的にゆったりした動きとなっている。 元ネタ(正男が赤い配管工なら浩二は緑のヒゲが妥当であろう)と同じく、正男より滑りやすい。転落事故に注意。 また、ジャンプ力は全体的に見て正男と同じくらい、あるいは少し低い程度になりやすい。 正男と比べたらやはり少しクセのあるキャラだが、正男と同じく扱いやすい部類に入るだろう。 滑りやすいという特性が制御できるようになるにつれ、操作技術の上達を感じられるかもしれない。 踏みつけ攻撃可。 能力値 歩き 走り 摩擦 重力 ジャンプ ジャンプ+ 空X 水X 空中ジャンプ 2 5 1.5 0.6667 78 18 12 12 64 技性能など なし 標準装備は何も持っていない。できれば早めに何か装備アイテムを入手しよう。 しっぽ しっぽで目の前を攻撃。まさおのものと同じ。 ファイアボール2 火の弾を投げて攻撃。正男のものとは違い、地上などではねるわけではなくどちらかと言えばふらふらと飛んでいくイメージ。 アイスウェイブ 氷の波のようなものを前方に放つ攻撃。この技で倒した敵は凍り、蹴って他の敵に当てることもできる。蹴った氷が坂に沿って進むことも。 書き換えによって裏ファイアボール2が使用可能 正男 巌 ウラル 浩二 まりしゃ ショウ
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上の画像ですが、これは、一応意味があります。 前半は、正男、巌(&しゃくや)、ウラル(&浩二)、まりしゃ、ショウのカラーでいきました。 後は適当・・・・ではありません。じつは、この色の並びがキャラ索引の色別なのに気がつきましたか?今は、まさお3公式サイトで公開されているキャラと俺作のキャラだけですが、 皆さんの意見により、どんどん加えられます。新規で作るのは一ヶ月に一回くらいですが、意見があったらココで言ってください。但し、キャラの作者さんの許可は取るようにお願いします。
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1 2 3 4 5 +目次 テュテュシリーズテュテュ ヅュヅュ フュフュ スュスュ クュクュ グュグュ ルガーシリーズルガー ヴァーティカルガー ホーミングルガー アーマードナイトシリーズアーマードナイト ランスナイト ヤチャモ プーパ マリリン テングのおっさん テュテュシリーズ テュテュ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 4 テュテュシリーズで一番オーソドックスな敵。赤色をしている。 なんかぷにぷにしてそうで、休みながらジャンプで進む。 本家のマリリとほぼ同じだがジャンプする前に踏ん張るという動作としては変化のない違いがある。 マリリはマリリンに進化してまさお3でも健在。 ヅュヅュ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 なんか悪そうな顔した緑色のテュテュに似た敵。 テュテュと違いプレイヤーを追ってくる。 場所によってはずっとつっ立っていても当たらない。 フュフュ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 4 ちょっと変わり者な水色のテュテュに似た敵。 休みなくぴょ~んぴょ~んとジャンプで往復しているだけ。 ガタガタの階段上などだと一定区間だけ動くとは限らない。 スュスュ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 4 忙しなく跳ね続けて進む黄色のテュテュに似た敵。 それ以外はテュテュと変わらない。 設置した場所からすぐいなくなってしまう。 クュクュ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 8 巨大なテュテュ。 基本的な動きはテュテュと変わらないが、 踏みつけたりHPが0になると4体のテュテュに分裂する。 グュグュ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 10 巨大なヅュヅュ。 基本的な動きはヅュヅュと変わらないが、 踏みつけたりHPが0になると4体のテュテュに分裂する。 ルガーシリーズ ルガー 踏みつけ ○ 弾攻撃 × HP 2 弾丸のごとく一直線に飛んでくる。 硬いので弾などの一部攻撃は無効。 砲台から際限なく飛んでくることも。 ヴァーティカルガー 踏みつけ ○ 弾攻撃 × HP 2 縦向きに飛んでくるルガー。 ルガーと同じく硬く、弾などの一部攻撃が通らない。 また、飛んでくるとき少しだけ横方向の追尾がある。 ホーミングルガー 踏みつけ ○ 弾攻撃 × HP 2 基本は普通のルガー。ただし、普通のものとは違い上下方向に多少の追尾がある。 その上、飛んでくるのを倒さず回避すると方向転換し、 合計で四回ほど突進してくる強敵。 アーマードナイトシリーズ アーマードナイト 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 12 不死キャラ! でっかい鎧をまとった敵。槍を上に向けて構えているが、当たり判定が上に大きいというわけではないので気にしなくてもいい。 サイズが大きいので攻撃判定も大きく、ジャンプが小さいキャラだと攻撃がよけづらい。 また不死なので倒したらすぐに逃げたほうがいいだろう。 ※サイズが64pxだがこのキャラはボスではない。 以後もこのように大きな敵キャラが紹介されることがあるが, 敵詳細1~5で説明している大きな敵キャラはボスではない。 ランスナイト 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 8 不死キャラ! 鎧みたいな敵。小型のアーマードナイト。 動きとしてはスカルナイトに似ているが、 スカルナイトと違いジャンプして追尾してくる。小さいからと言って体力が少ないというわけでもないので注意。 ヤチャモ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 本家にもいた真っ直ぐ飛ぶ火の粉を発射してくる敵。 まさお3では火の粉が坂道を登ってきます。火の粉の速度=巌の走る速度Max 本家と違い空中にいると落ちる。これはミズタロウなどにも言える。 プーパ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 3 一定箇所を往復するだけの敵。 縦方向に動くやつと横方向に動くやつがいる。 邪魔者扱いされたり踏みつけ可能キャラの足場にされたり。 マリリン 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 7 本家でいうマリリだが、 本家と違い角度を変えながら放つ水鉄砲×3→ジャンプを繰り返す。 また、水鉄砲は壁に当たっても消えずに。 テングのおっさん 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 9 竜巻を2回飛ばしてきて突っ込んできてまた竜巻を2回飛ばしてきて突っ込んできて… かなり厄介な敵だが、突っ込んでくるのは踏みつけ可能キャラにとって格好のチャンスとなる。 乱戦で出てきた場合は竜巻が避けにくいので、できれば早めに倒したいところ。 1 2 3 4 5
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好きなプレイヤーキャラは? (9/6締め切り) 浩二 16票 巌 10票 まりしゃ 8票 正男 5票 ウラル 4票 ショウ 1票 管理人からコメント 僕の予想では、浩二は正男より票が少ないと思ってました。 ショウは、かなり後のほうででてきたので、人気がないんでしょうか? 巌、まりしゃはやっぱり人気ですね~ 人気ですね~ ウラルの元キャラは、ス○ブラシリーズでは、トゥーンリ○クとして出てるので、 人気が無いのか・・・・・・・僕もどっちかというとト○イライトのほうがスキだし・・ まさお3と関係ないです。 好きなプレイヤーキャラは? (2/9締め切り) 浩二 9票 正男8票 巌 2票 まりしゃ2票 ダイヤ2票 しゃくや2票 ショウ1票 ウラル1票 ダーク正男1票 S-3521票 魔法正男1票 魔法正男・解放1票 コメントなし
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1問目 HAPDAP 10点 一日で4問目からずっと作ってる俺って。 ステージ数の合計はいくつ? ワク☆ワク★残酷ワールド(MZX様)+モンスターパズルまさお3(くるりん様) +NTT-詰め合わせ~The undefined(NTT様)+ショート正男(男正様) =??? 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2問目 ダイヤ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toi10.png) この面はどこ? 1-8 2-1 3-2 3-3
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センクウザ、それは空の神。 これの元ネタも強いが、センクウザもかなり強い。 グレネード(爆弾)を投げてくる。 それに加えて、まさお3では後ろにも投げてくるので、 凶悪なボスである。 ver0.960でリベンジモードとして登場。 最初にスーパー獄闘神げんこつの強化版「スーパー神鳴りげんこつ」を繰り出す。 2番目は「リーフブーメラン」を繰り出す。 3番目は龍の波動。ポケモンのエフェクトを再現しているのがかっこいい! 最後はバリアを張って、ヒトデミー投げ。 歩いていれば当たらないぞ。
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能力・行動パターン ・プレイヤーが後ろを向いていると近づいてくる ・HPは4 ・踏めない ・壁をすり抜ける ・ほとんどの攻撃を受け付けない(グレネードも含む) 情報:原作においては唯一のゴーストタイプのペットモン。 まさお3ではデザインがアレンジされより一層不気味さを増している。 プレイヤーが正面を向いている場合は動かないが、逆に背を向けるとスゥーっと近づいてくる。 ほとんどの攻撃(グレネード含む)に耐性を持つので基本的に無視するしかない。 定期的に正面を向いて引き離すことに専念しよう。
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まさお3初の公式追加キャラ。 一言メッセージ隊だったがプレイヤーキャラに昇格。 ちなみにしゃくやさんがいるところにしゃくやさんで行くとド、ドッペルゲンガーだーッ!! …なんてことにはならず代わりにボルが出てくる。 「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『おれはボルを通り過ぎたと思ったらいつのまにかヤツに追い抜かされていた』な… 何を(ry」 解説 HPが低く、機動力も低いが、そのかわりに優秀な技を多く覚える。 また、空中でZキー、地上でZ+↓で瞬巡が使える。 これは一瞬だけ姿を消して敵の攻撃を回避できる特技。しかも、瞬巡発動直後に方向キーを押すことで少し移動できる。 うまく使えば紙一重での回避や、空中の位置の調整などに使える優れものの特技である。 初心者~上級者まで幅広く使えるキャラクターだろう。 能力値 歩き 走り 摩擦 重力 ジャンプ ジャンプ+ 空X 水X 空中ジャンプ 2 3.5 1.6 0.8 76 18 16 16 64 技性能など 標準 ナイフ 上下キーを押すことで斜め上や斜め下にもとばせるナイフを投げる。優秀な射撃である。 装備1 ボラボラ 生命のエネルギー像を召喚し上から斜め下に向かって乱射する。振り向けないので注意。 装備2 ディ・ヴェールト 一定時間周りの時間を止める大技。自分の投げたナイフも止まるという細かい演出も。 装備3 メルダーマリオネッテ 時間を止め、周りに大量のナイフを配置して投げる全体攻撃。見るものを圧倒するだろう。 書き換えでおらおら、ケアレ・スミス、無駄無駄、無駄無駄無駄ァ!が使用可能。