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帆村式妖術(ほむらしきようじゅつ) 本項では「帆村式」(勢力名)、「ホムラグループ」(社名)、「帆村式妖術」(世界解釈名)をまとめて扱う。 ◆概要 世界解釈のひとつ。帆村莉梨の家。 戦後の協会秩序に紛れ込んで成長した別の解釈勢力。 人心操作に長けると言うが、社会に表立っては異能行為は行わず、裏で研究集団を抱えて他勢力のスパイなどに勤しんでいる。斎和平など。 基本的にホムラグループを名乗る企業集団として活動資金を得ている。正確には本社は「帆村商事」。 医薬品製造から発達した商社・民間医療機関グループ。 ヨットをかたどったマークを全社共通で使っている。 ◆世界解釈 児子操也によると、帆村式のベースは「思念」。 他人の思考に介入し、他人から見える景色を書き換えることに解釈ベースがある。 ◆所属キャラクター -... 帆村莉梨 児子操也 帆村絢正 日沖翔成(名目のみ) 日沖成実(名目のみ) 鈴木 ◆小ネタ 日沖成実は子会社である「日沖医薬」の社長らしい。
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LH/SE20-15 カード名:妖術師(ソーサラー) ルンデルハウス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《魔法》? 【永】他のあなたの、《武器》?か《魔法》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】[③ 手札を2枚控え室に置く]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に5ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する) ノーマル: 喰らいたまえ、華麗なる『妖術師(ソーサラー)』の魔力を! パラレル: オーブ・オブ・ラーヴァ! レアリティ:U アタック時にやや重いコストを払うことで、追加で5ダメージを与えられる。一色 あかねと同じ能力。 終盤のバーン要因ならば、高水準のレベル3である主君の忍 アカツキがいるため、このカードはあまりお呼びでないかもしれないが、こちらはCXを引けなくても使えるのがいい。相手の圧縮がうまくいってなさそうなタイミングを狙って、浪漫を求めるのも悪くないだろう。
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妖術系統(ようじゅつけいとう) 戦闘技能の一 妖術具を装備した状態の戦闘技能系統。 ゲーム内では「妖術」と呼ばれることが多い。 妖術系統(妖術具) いわゆる、ヌーカー職。攻撃術やデバフ(弱体技能)を行う。豊富な攻撃術を使ってダメージを与え、敵の体力を削る。 また気力が減っても「生気転換」を使うことで瞬時に気力回復ができる。練丹の「瞑想」(練丹Lv16)も効果的に使おう。 実は回復は妖力依存。「簡易回復・壱」だけなら練丹より妖術の方が回復値が大きい。緊急時には回復補助に回ろう。 武器種類は、妖術具となる。木剣・扇 装備可能な防具種類は、布装備。 妖術技能系統の自動技能 →自動技能を参照のこと
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ヒノモト系の妖怪が扱う妖術体系。 妖怪が使う術であり、退魔師と呼ばれる物も稀に使う事が有る。 西欧で言う魔術と同一視される事が有るが、原理的には全く別物である。 魔術が悪魔や自然の外的な要因を利用する術だとすれば、妖術は主に自身の持つ力に起因する術である。 用法 妖術の発動プロセスは大きく分けて3段階に分かれる。 慣れれば冷静に自分の感情をコントロールし、容易に妖術を使う事が出来る。 想起 心中で妖術の基となる「心」に強く集中し、感情を高ぶらせる。 怒りならばより怒り、悲しみならばより悲しむべし。 具象 次にその感情を明確に、どういう形に具現化するのかイメージする。 この間が最も重要で、超集中した一種のトランス状態、いわゆる「明鏡止水の心」が必要。 この時、世界の景色をぼんやりとモニターの向こうから見るように感じられれば成功。 焔の妖術を使いたければ、そのまま景色に焔を上書きするように想像する。 発揮 溜めこんだ感情を一気に爆発させる。 例えば怒りに任せて手が出るかのように、感情が漏れ出たかのように妖術として表れる。 原理と対策 ヒノモト式妖術は人間界の科学では「脳波性物理干渉」と呼ばれる。 要は「強い感情が身体を介さず、物理的に直接結果として表れる」という状態である。 「現実の時間軸その物を、自分の望んだ結果に部分的に上書きする」術と言える。 俗にうタルパなどは簡単な妖術の類である。 この性質上、妖術同士がぶつかり合うときはより、自分の妖術の結果を信頼できる方が勝つ。 妖力とはすなわち精神力である。 しかしそう言った事情のため、例えば妖術で人を「化かし」たりする場合、相手の精神力が強いと効果を打ち破られてしまう。 妖怪たちはそういう事態を防ぐため、なるべく自分を怖く、おどろおどろしく演出して人間の精神を委縮させていた ……筈だったのだが、最近はもうなんか人間を怖がらせて楽しむ方が主目的になっている。 危険性と妖怪の誕生 妖術はその使い方にさえ「気付けて」しまえば人間にも使える。 要は出し方のコツをつかめば良い。 しかし、妖術を使うためには意識的に精神を刺激し、感情の波を作らなければならない。 この事情のため、妖術を使う人間は精神的に病んでしまう事が多い。 著しく精神を病むと「狐憑き」と呼ばれる錯乱状態に陥る。 現代でも「コックリさん」などの簡易的妖術儀式を悪戯に用いて、この状態になる事が有る。 こうなってしまうと自己催眠によりさらに自己催眠をかける無限ループに陥り、ガンガン精神が病んでいく。 そして精神が有る程度病み切り、自身の妖術の発動を抑制できないほど暴走すると、其れに呑み込まれ「妖怪」となる。 しかしここまで悪化する事例は稀で、殆どの妖怪は人間の抱いた「恐怖」や「思い入れ」が何かの拍子で「妖術」として成立してしまい それが動物や自然に宿って生まれるものばかりである。
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その他いろいろな妖術です。 ・悪臭 威力コスト2/範囲/肉体/瞬 ・生き物吸収 威力コスト8/特殊/肉体/分 ・姿隠し 威力コスト8/射撃/精神/分 ・体内侵入 威力コスト5/特殊/肉体/瞬 ・呑み込み 威力コスト6/特殊/肉体/瞬 ・破術 威力コストさまざま/特殊/特殊/瞬 ・引き寄せ 威力コスト3/射撃/肉体/瞬 ・火消の風 威力コスト2/広範囲/肉体/持 ・芳香 威力コスト1/範囲/肉体/瞬
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幻や光などを操る妖術です。 ・幻影 威力コスト4/範囲/精神/分 ・幻覚 威力コスト8/範囲/精神/分 ・幻光 威力コスト1/範囲/精神/分 ・幻触 威力コスト1/射撃/精神/分 ・幻像 威力コスト3/広範囲(特殊)/精神/分 ・閃光 威力コスト4/範囲/精神/瞬 ・空耳 威力コスト2/射撃/精神/分 ・闇造り 威力コスト2/範囲/精神/分
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軍略・徒党(対MPC) 合戦・部曲戦(対PC)
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妖術武芸帳 ※データはほとんどありません 毎週日曜19 00~19 30(TBS) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区、関西地区) 最高視聴率:「視聴率20年」(VR社 1982) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率・関東 視聴率・関西 01 怪異妖法師 1969/03/16 21.1% ?.?% 02 怪異みず地獄 1969/03/23 03 怪異おぼろ雪崩 1969/03/30 04 怪異まわし笛 1969/04/06 05 怪異昇天仙女 1969/04/13 06 怪異人枯し 1969/04/20 07 怪異風摩屋敷 1969/04/27 08 怪異鬼火鞭 1969/05/04 09 怪異幽玄鏡 1969/05/11 10 怪異魔神兜 1969/05/18 11 怪異かすみ駕籠 1969/05/25 12 怪異冥界夢 1969/06/01 13 怪異人影殺 1969/06/08 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 21.1% #01…1969/03/16放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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